Balise BODY : Différence entre versions

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La Balise BODY permet de décrire de manière générique les parties du corps des êtres vivants de Dwarf Fortress.
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La Balise BODY permet de décrire des éléments du corps et les différentes parties qui les composes.
  
Elle apparait dans les fichiers de [[Balise OBJECT|type]] BODY, à savoir body_default.txt et body_rcp.txt
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* '''[BODY:''<id>'']''' description d'une sorte de corps ayant l'identifiant unique ''<id>''.
 
* '''[BODY:''<id>'']''' description d'une sorte de corps ayant l'identifiant unique ''<id>''.
 
** '''[BP:''<id>'':''<nom au singulier>'':''<nom au pluriel>'']''' Une partie du corps, identifié ''<id>'' dans cette sorte de corps, le nom est celui apparaissant dans le jeu (le pluriel peut être 'STP' indiquant qu'il n'y-a pas de pluriel pour ce mot)
 
** '''[BP:''<id>'':''<nom au singulier>'':''<nom au pluriel>'']''' Une partie du corps, identifié ''<id>'' dans cette sorte de corps, le nom est celui apparaissant dans le jeu (le pluriel peut être 'STP' indiquant qu'il n'y-a pas de pluriel pour ce mot)
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*** '''[CON:''<id>'']''' relie cette partie du corps à une autre identifié ''<id>''
 
*** '''[CON:''<id>'']''' relie cette partie du corps à une autre identifié ''<id>''
 
*** '''[CONTYPE:''<type>'']''' relie cette partie du corps aux autres ayant le type ''<type>'' pouvant être UPPERBODY, LOWERBODY, HEAD, GRASP ou STANCE
 
*** '''[CONTYPE:''<type>'']''' relie cette partie du corps aux autres ayant le type ''<type>'' pouvant être UPPERBODY, LOWERBODY, HEAD, GRASP ou STANCE
 
*** '''[CON_CAT:''<id>'']''' relie cette partie du corps aux autres appartenant à la catégorie ''<id>''
 
*** '''[CON_CAT:''<id>'']''' relie cette partie du corps aux autres appartenant à la catégorie ''<id>''
 
*** '''[CATEGORY:''<id>'']''' indique que cette partie du corps appartient à la catégorie ''<id>''
 
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*** '''[UPPERBODY]''' Indique qu'il s'agit de la partie supérieur du corps:  
 
*** '''[UPPERBODY]''' Indique qu'il s'agit de la partie supérieur du corps:  
 
***# Permet d'équiper des vêtements pour le torse.
 
***# Permet d'équiper des vêtements pour le torse.
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***# Permet d'équiper des vêtements pour la tête.
 
***# Permet d'équiper des vêtements pour la tête.
 
***# C'est un point vital (la créature ne peut pas vivre sans)
 
***# C'est un point vital (la créature ne peut pas vivre sans)
***: Il peut y avoir plusieurs têtes pour une seul créature, dans ce cas, perdre une tête n'est pas mortel.
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***: Une créature peut avoir plusieurs tête, dans ce cas, perdre une tête n'est pas mortel.
 
*** '''[LIMB]''' Indique qu'il s'agit d'un membre
 
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*** '''[JOINT]''' Indique qu'il s'agit d'une articulation/jointure de membres:
 
*** '''[JOINT]''' Indique qu'il s'agit d'une articulation/jointure de membres:
 
***: peut être casé dans une lutte.
 
***: peut être casé dans une lutte.
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*** '''[CONNECTOR]''' Indique qu'il s'agit d'une connexion autre qu'une articulation (la nuque par exemple)
 
*** '''[GRASP]''' Indique qu'il s'agit d'une main:
 
*** '''[GRASP]''' Indique qu'il s'agit d'une main:
 
***: permet de porter des armes et des boucliers
 
***: permet de porter des armes et des boucliers
*** '''[FLIER ]''' Indique qu'il s'agit d'une aile:
 
***: perdre des ailes peut empêché la créature de voler (une créature sans ailes peut voler)
 
 
*** '''[THROAT]''' Indique qu'il s'agit d'une gorge:
 
*** '''[THROAT]''' Indique qu'il s'agit d'une gorge:
 
***: peut être étranglé.
 
***: peut être étranglé.
 
*** '''[DIGIT]''' Indique qu'il s'agit d'un doigt
 
*** '''[DIGIT]''' Indique qu'il s'agit d'un doigt
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*** '''[MOUTH]''' Indique qu'il s'agit d'une lèvre
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*** '''[APERTURE]''' (la bile par exemple)
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**:<font color="grey">-- ''Ensembles:'' --</font>
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*** '''[SIGHT]''' Permet de voir.
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*** '''[HEAR]''' Permet d'entendre.
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*** '''[SMELL]''' Permet de sentir.
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*** '''[FLIER]''' C'est une aile:
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***: perdre des ailes peut empêché la créature de voler, mais une créature sans ailes peut voler
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*** '''[SQUELETON]''' Fait partie du squelette:
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***: Ne se décompose pas
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*** '''[THOUGHT]''' Fait partie du système cognitif:
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***: La plupart des créature meure si tout ses parties cognitif sont endommagés.
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*** '''[NERVOUS]''' Fait partie du système nerveux:
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***: Nécessaire pour les fonction moteur (déplacements).
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*** '''[STANCE]''' Permet de se tenir debout, des dégâts sur cette partie entraine la chute de la créature.
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*** '''[BREATHE]''' Permet de respirer.
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*** '''[CIRCULATION]''' Permet la circulation sanguine.
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**:<font color="grey">-- ''Réactions:'' --</font>
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*** '''[UNDER_PRESSURE]''' Sous pression:
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**: la partie peut sortir du corps suite à des dégâts perçants.
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*** '''[TOTEMABLE]''' Peut être utilisé pour construire des totems.
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*** '''[VERMIN_BUTCHER_ITEM]''' Cette partie peut être récupéré à la boucherie ou sur de la vermine décomposé.
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*** '''[EMBEDDED]''' Cette partie est sur la surface de sont parent (les yeux et la bouche sont sur la tête par exemple)
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*** '''[SOCKET]''' Cette partie est facilement déchaussage (les dents par exemple)
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*** '''[SMALL]''' Est une petite partie du corps.
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*** '''[INTERNAL]''' Est à l'intérieur du corps, ne peut pas être ciblé par l'attaque s'il a [SMALL]
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*** '''[GUTS]''' Est un boyau, rend la créature nauséeux quand on frappe cette partie.
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*** '''[RIGHT]''' Cette partie est sur la droite de la créature.
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*** '''[LEFT]''' Cette partie est sur la gauche de la créature.
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*** '''[DEFAULT_RELSIZE:''<taille>'']''' Taille de cette partie du corps, ''<taille>'' est un nombre relatif aux autres parties du corps, ce n'est pas une mesure absolut en terme d'unité.
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**:<font color="grey">-- ''Parties redondantes:'' --</font>
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*** '''[NUMBER:''<nombre>'']''' Indique qu'il-y-a ''<nombre>'' fois cette partie dans le corp
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**** '''[INDIVIDUAL_NAME:''<nom au singulier>'':''<nom au pluriel>'']''' Nomme chacune des apparition de cette partie du corps individuellement. Si non présent, ces parties seront simplement numérotées. le nom au pluriel peut être 'STP' pour indiqué qu'il n'y-a pas de pluriel.
  
 
[[category:Modding]]
 
[[category:Modding]]

Version actuelle datée du 26 février 2012 à 14:31

Description[modifier]

La Balise BODY permet de décrire des éléments du corps et les différentes parties qui les composes.

Elle apparait dans les fichiers de type BODY, à savoir body_default.txt et body_rcp.txt

Syntaxe[modifier]

  • [BODY:<id>] description d'une sorte de corps ayant l'identifiant unique <id>.
    • [BP:<id>:<nom au singulier>:<nom au pluriel>] Une partie du corps, identifié <id> dans cette sorte de corps, le nom est celui apparaissant dans le jeu (le pluriel peut être 'STP' indiquant qu'il n'y-a pas de pluriel pour ce mot)
      -- Connections --
      • [CON:<id>] relie cette partie du corps à une autre identifié <id>
      • [CONTYPE:<type>] relie cette partie du corps aux autres ayant le type <type> pouvant être UPPERBODY, LOWERBODY, HEAD, GRASP ou STANCE
      • [CON_CAT:<id>] relie cette partie du corps aux autres appartenant à la catégorie <id>
      • [CATEGORY:<id>] indique que cette partie du corps appartient à la catégorie <id>
      -- Types --
      • [UPPERBODY] Indique qu'il s'agit de la partie supérieur du corps:
        1. Permet d'équiper des vêtements pour le torse.
        2. C'est un point vital (la créature ne peut pas vivre sans)
        Il ne peut y avoir qu'une seule partie supérieure par créature!
      • [LOWERBODY] Indique qu'il s'agit de la partie Inférieure du corps:
        1. Permet d'équiper des vêtements pour le bassin (des pantalons par exemple).
        2. C'est un point vital (la créature ne peut pas vivre sans)
        Il ne peut y avoir qu'une seule partie supérieure par créature!
      • [HEAD] Indique qu'il s'agit de la tête:
        1. Permet d'équiper des vêtements pour la tête.
        2. C'est un point vital (la créature ne peut pas vivre sans)
        Une créature peut avoir plusieurs tête, dans ce cas, perdre une tête n'est pas mortel.
      • [LIMB] Indique qu'il s'agit d'un membre
      • [JOINT] Indique qu'il s'agit d'une articulation/jointure de membres:
        peut être casé dans une lutte.
      • [CONNECTOR] Indique qu'il s'agit d'une connexion autre qu'une articulation (la nuque par exemple)
      • [GRASP] Indique qu'il s'agit d'une main:
        permet de porter des armes et des boucliers
      • [THROAT] Indique qu'il s'agit d'une gorge:
        peut être étranglé.
      • [DIGIT] Indique qu'il s'agit d'un doigt
      • [MOUTH] Indique qu'il s'agit d'une lèvre
      • [APERTURE] (la bile par exemple)
      -- Ensembles: --
      • [SIGHT] Permet de voir.
      • [HEAR] Permet d'entendre.
      • [SMELL] Permet de sentir.
      • [FLIER] C'est une aile:
        perdre des ailes peut empêché la créature de voler, mais une créature sans ailes peut voler
      • [SQUELETON] Fait partie du squelette:
        Ne se décompose pas
      • [THOUGHT] Fait partie du système cognitif:
        La plupart des créature meure si tout ses parties cognitif sont endommagés.
      • [NERVOUS] Fait partie du système nerveux:
        Nécessaire pour les fonction moteur (déplacements).
      • [STANCE] Permet de se tenir debout, des dégâts sur cette partie entraine la chute de la créature.
      • [BREATHE] Permet de respirer.
      • [CIRCULATION] Permet la circulation sanguine.
      -- Réactions: --
      • [UNDER_PRESSURE] Sous pression:
      la partie peut sortir du corps suite à des dégâts perçants.
      • [TOTEMABLE] Peut être utilisé pour construire des totems.
      • [VERMIN_BUTCHER_ITEM] Cette partie peut être récupéré à la boucherie ou sur de la vermine décomposé.
      • [EMBEDDED] Cette partie est sur la surface de sont parent (les yeux et la bouche sont sur la tête par exemple)
      • [SOCKET] Cette partie est facilement déchaussage (les dents par exemple)
      • [SMALL] Est une petite partie du corps.
      • [INTERNAL] Est à l'intérieur du corps, ne peut pas être ciblé par l'attaque s'il a [SMALL]
      • [GUTS] Est un boyau, rend la créature nauséeux quand on frappe cette partie.
      • [RIGHT] Cette partie est sur la droite de la créature.
      • [LEFT] Cette partie est sur la gauche de la créature.
      • [DEFAULT_RELSIZE:<taille>] Taille de cette partie du corps, <taille> est un nombre relatif aux autres parties du corps, ce n'est pas une mesure absolut en terme d'unité.
      -- Parties redondantes: --
      • [NUMBER:<nombre>] Indique qu'il-y-a <nombre> fois cette partie dans le corp
        • [INDIVIDUAL_NAME:<nom au singulier>:<nom au pluriel>] Nomme chacune des apparition de cette partie du corps individuellement. Si non présent, ces parties seront simplement numérotées. le nom au pluriel peut être 'STP' pour indiqué qu'il n'y-a pas de pluriel.