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*[[Fileur]] / Filage | *[[Fileur]] / Filage | ||
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− | *[[Meunier]] / [[ | + | *[[Meunier (miller)]] / [[Moudre]] |
− | *[[Teinturier]] / Teinture | + | *[[Teinturier (dyer)]] / Teinture |
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*[[Ferme]] | *[[Ferme]] | ||
*[[Atelier fermier]] | *[[Atelier fermier]] | ||
− | *[[Métier à tisser]] | + | *[[Métier à tisser (Loom)]] |
− | *[[ | + | *[[Atelier du tailleur (clothier's shop)|atelier du tailleur]] |
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Version actuelle datée du 27 février 2014 à 14:04
Cet article est un guide rapide pour faire fonctionner une "industrie textile" auto-suffisante, qui inclus la fabrication de fil (thread), et du tissu (cloth) soit de fibre végétale (plant fiber), soit de soie (silk), la teinture (dyeing) de ces produits, la fabrication de vêtements (clothing), de sacs (bags), de cordes (ropes), et d'artisanat (craft) en fibre végétale ou en soie, et des éléments de décoration en fils
Une industrie textile peut être une option très lucrative pour la création de biens commerciaux, en particulier si les biens sont en plus teints et brodés avec des images. Des choix courants pour des biens commerciaux textiles sont des gants, de mitaines, des bottes et des chaussettes dans une échoppe de tailleur (clothier's shop) parce qu'ils sont fait par paires, ou de l'artisanat textile à un atelier d'artisanat nain (craftdwarf's workshop). Une industrie textile est également importante pour la santé car le tissu et le fil sont nécessaires pour réaliser respectivement les bandages et les sutures. Un autre produit utile est la corde, qui peut être utilisée pour les laisses, ou comme élément d'un puit ou d'un banc de traction, qui sont tous deux des objets importants. Les sacs sont également utiles pour un stockage compact des graines, et sont nécéssaires pour broyer des teintures et certains produits alimentaires. Les vêtements pourraient également procurer un peu de protection contre le froid et les dégats.Modèle:Verifier
Sommaire
Les plantes, la laine, ou la soie[modifier]
Nécessite : une ferme, un fermier, et les graines appropriées
et/ou un tondeur(shearer), un atelier fermier(farmer's workshop), et un animal approprié
et/ou un tisserand(weaver), un métier à tisser (Loom), et un toile d'araignée
Il y a six cultures (crops) qui peuvent être cultivées et qui sont utilisées dans l'industrie textile (2 pour le tissu, 4 pour la teinture), et trois types de soie brute qui peuvent être récoltées avec des degrés divers de difficulté. Des cultures de plein-air peuvent être ramassées plutôt que cultivées, si vous ne vous souciez pas d'avoir des récoltes imprévisibles. Si vous avez la chance d’avoir des araignées sur votre carte, ou assez malchanceux pour avoir des araignées géantes sur votre carte, vous pouvez produire des tissus de sois en plus des tissus en fibre végétales. SI vous préférez ne pas vous préoccuper de la création des matières premières, vous pouvez généralement échanger des fils et des teintures via le commerce
Plantations souterraines[modifier]
Les pig tail (queues de cochons) sont utilisées pour faire du fil (threads), et peuvent être cultivées en été et et automne. Les Dimple cup sont utilisées pour faire de la teinture(dye), et sont cultivées tout au long de l'année.
Plantations de surface[modifier]
Le rope reed est utilisé pour faire du fil et peut être cultivé toute l'année. Le hide root, le silver barb et le blade weed peuvent être utilisés pour faire de la teinture(dye), et peuvent être cultivés toute l'année.
La laine[modifier]
- La laine (wool) est obtenue en tondant un mouton (sheep), un lama(llama) ou un alpaga (alpaca). Un atelier agricole (farmer's workshop) est nécessaire, ainsi qu'un nain avec le métier Tonte activé.
La soie[modifier]
- La soie brute (raw silk) est récoltée à partir de toiles d'araignées crées par des araignées fantômes, des araignées souterraines ou des araignées géantes
La fourrure[modifier]
- La fourrure (hair) est obtenu essentiellement par l'abattage des animaux à poils comme les chevaux, les yaks, les buffles d'eau, etc, et est donc un produit dérivé de l'industrie alimentaire.
Les fils provenant de poils d'animaux non tondables ne sont pas utilisables pour faire du tissu (cloth). Leur seul usage est pour recoudre les blessés à l'hôpital
Le fil[modifier]
Nécéssite : un atelier agricole , un batteur, et la plante appropriée
et/ou : un fileur(spinner) et de la laine (wool) ou du poil (hair)
et/ou : un tisserand (weaver), un métier à tisser (Loom) et de la toile d'araignée
Pour créer du fil à partir de plantes récoltées et de la laine, il faut activer (q) l'atelier fermier (farmer's workshop) et l'ordonner de traiter (p process) le pig tail et/ou le rope reed, ou filer (S Spin) la laine ou le poil. Créer du fil à partir de soie est plus facile : si il y a des tiles d'araignées disponibles sur votre carte, les nains avec le métier tissage(weaving) activé iront récolter les toiles et les tisseront automatiquement en fils de soie. Vous devriz vous assurer que vos nains n'essaieront pas de rassembler des toiles d'araignées géantes sans escorte militaire -- vérifier la liste des unités (u) pour voir si il n'y a pas d'araignées (hors vermine) listées.
Tissu[modifier]
Nécessite: Un métier à tisser (loom), un tisserand et du fil (de quelque provenance que ce soit)
Par défaut, tout fil produit sera automatiquement tissé au métier à tisser (loom). Les fibres végétales seront mises en attente pour la transformation en tissu dès qu'elles auront été traités à l'atelier fermier. Si vous préférez creer des tissus teints en teignant les fils dans un premier temps, vous pouvez modifier les ordres de l'atelier pour que les nains ne tissent que des fils teints. Les tissus peuvent toujours être teints après avoir été tissés.
Vêtements[modifier]
Nécessite : un atelier du tailleur (clothier's shop), un couturier (clothier), et du tissu (cloth).
Une fois que le tissu est prêt vous pouvez le transformer en habits (clothes), pour le commerce ou pour que vos nains les utilisent comme vêtements. L'atelier du tailleur vous permet aussi de broder une image sur vos habits pour les décorer (decorate). Décorer un vêtement importé fera qu'il sera considéré comme de production locale pour l'exportation. Vous pouvez ajouter une valeur significative à un habit selon la qualité de l'image brodée. Des cordes (ropes) et des sacs (bags) peuvent aussi être produits chez le tailleur à partir de tissu. Les sacs sont indispensables pour collecter le sable et mettre en place une industrie verrière.
Teinture[modifier]
La teinture est très utile car elle augmente la valeur (value) des vêtements produits. Vous pouvez teindre la fibre (thread) ou le tissu (cloth) pour augmenter la valeur final de l'habit (clothes). Les tissus produits à partir de fibres teintés ne peuvent pas être teints à nouveau.Modèle:Verify
Créer de la teinture[modifier]
Nécessite : Un moulin, un Meunier (miller), un sac vide (bag), et une plante appropriée.
Une fois que vous vous êtes procurés les plantes adéquates, que ce soit par le commerce ou l'agriculture, vous pouvez les moudre pour en faire de la teinture.
Utiliser la teinture[modifier]
Nécessite : Une Teinturerie (dyer's shop), un [Teinturier (dyer)]], et de la teinture (dye).
Quand vous possédez cela, vous pouvez commander à la teinturerie de teindre la fibre (thread) ou le tissu (cloth).
En Résumé[modifier]
Travailleurs / Métiers nécessaires[modifier]
- Cultivateur (grower) / Travail des champs
- Batteur / Traitement des plantes
- Tondeur / Tonte
- Fileur / Filage
- Tisserand (weaver) / Tissage
- Couturier (clothier) / Fabrication de vêtements
- Meunier (miller) / Moudre
- Teinturier (dyer) / Teinture
Bâtiments nécessaires[modifier]
- Ferme
- Atelier fermier
- Métier à tisser (Loom)
- atelier du tailleur
- Soit un moulin à bras (quern) soit un moulin mécanisé (millstone).
- Un moulin mécanisé a besoin de puissance (power), alors qu'un moulin à bras non.
- [Teinturerie (dyer's shop)|Une teinturerie]] qui nécessite également
Application de modificateurs de qualité[modifier]
Sur les aspects suivants, la qualification de votre travailleur modifiera non seulement la quantité, mais aussi la qualité des produit.
- Tisserand
- Teinturier
- Tailleur
Exemple de montage industriel[modifier]
Si vous comptez produire un volume identique de fil et de teinture (afin que tout votre fil puisse être teint), alors vous pouvez établir un plan de culture sur l'année avec deux champs de culture de taille identique au dessus et au dessous du sol, comme suit : TRADUCTION EN COURS
Printemps Eté Automne Hiver souterrain Dimple cup Pig tail Pig tail Dimple cup En surface Rope reed Sliver barb Blade weed Rope reed
Cela vous fournira une récolte pour le tissu et une récolte pour la teinture à chaque saison. Ce n'est pas la seule manière de procéder, et on perd toute récolte supplémentaire que l'on aurait en cultivant le même produit sur deux saisons consécutives Modèle:Verify, mais c'est un exemple d'organisation des cultures qui va occuper un meunier(miller), un batteur(thresher), un teinturier(dyer), un tisserand(weaver), et des fermiers occupés de manière homogène toute l'année, et qui va procurer des matières de grande valeurs pour tout tailleur que vous aurez dans votre fort.
Si vous avez accès à de la soie sur votre carte, vous pouvez préférer remplacer une des récolte de fibres par une récolte de nourriture, ou brasser les pig tails en ale nain.
De grands champs, de l'engrais (fertilizer, des fermiers qualifiés produiront une plus grande quantité de matériaux bruts. Des [artisans] (craftdwarves) qualifiés utiliseront les materiaux plus rapidement. Faites le plus grand champ que vous pouvez planter et récolter, parce qu'au final vos artisans utiliseront vos matériaux plus vite que vous ne pourrez les cultiver, et vous devrez renouveller vos ordres chaque saison. Pour booster vos profits, réglez vos ordre dans votre atelier pour n'utiliser que des fibres teintes, arretez le hide root à cause de sa valeur inférieure, et gardez votre chaine d'approvisionnement pleine de plantes de façon à toujours disposer des approvisionnements permettant de maintenir le repeat de vos ordres.
Voir aussi