Textile : Différence entre versions

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Cet article est un guide rapide pour faire fonctionner une "industrie textile" auto-suffisante, qui inclus la fabrication de [[fil]](thread), et du [[tissu]] soit de [[fibre végétale]](plant fiber) soit de [[soie]](silk), la [[teinture]] (dyeing) de ces produits, la fabrication de [[vêtements]] (clothing), de [[sacs]] (bags), de [[corde]]s (ropes), et d'[[artisanat]] (craft) en fibre végétale ou en soie, et des éléments de [[décoration]] en fils
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Cet article est un guide rapide pour faire fonctionner une "industrie textile" auto-suffisante, qui inclus la fabrication de [[fil]] (thread), et du [[tissu]] (cloth) soit de [[fibre végétale]] (plant fiber), soit de [[soie]] (silk), la [[teinture]] (dyeing) de ces produits, la fabrication de [[vêtements]] (clothing), de [[sac]]s (bags), de [[corde]]s (ropes), et d'[[artisanat]] (craft) en fibre végétale ou en soie, et des éléments de [[décoration]] en fils
  
Une industrie textile peut être une option très lucrative pour la création de biens commerciaux, en particulier si les biens sont en plus  teints et brodés avec des images. Des choix cournts pour des biens commerciaux textiles sont des gants, de mitaines, des bottes et des chaussettes dans une [[échoppe de tailleur]] (clothier's shop) parce qu'ils sont fait par paires, ou de l'artisanat textile à un atelier d'artisanat nain (craftdwarf's workshop). Une industrie textile est également importante pour la santé car le tissu et le fil sont nécessaires pour les bandages et les sutures respectivement. Un autre produit utile est la corde, qui peut être utilisée pour les laisses, ou comme élément d'un puit ou d'un banc de traction, qui sont tous deux des objets importants. Les sacs sont également utiles pour un stockage compact des graines, et sont nécéssaires pour broyer des teintures et certains produits alimentaires. Les vêtements pourraient également procurer un peu de protection contre le froid et les dégats.{{verifier}}
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Une industrie textile peut être une option très lucrative pour la création de biens commerciaux, en particulier si les biens sont en plus  teints et brodés avec des images. Des choix courants pour des biens commerciaux textiles sont des gants, de mitaines, des bottes et des chaussettes dans une [[échoppe de tailleur]] (clothier's shop) parce qu'ils sont fait par paires, ou de l'artisanat textile à un atelier d'artisanat nain (craftdwarf's workshop). Une industrie textile est également importante pour la santé car le tissu et le fil sont nécessaires pour réaliser respectivement les bandages et les sutures. Un autre produit utile est la corde, qui peut être utilisée pour les laisses, ou comme élément d'un puit ou d'un banc de traction, qui sont tous deux des objets importants. Les sacs sont également utiles pour un stockage compact des graines, et sont nécéssaires pour broyer des teintures et certains produits alimentaires. Les vêtements pourraient également procurer un peu de protection contre le froid et les dégats.{{verifier}}
  
 
==Les plantes, la laine, ou la soie==
 
==Les plantes, la laine, ou la soie==
''nécéssite : une [[ferme]], un [[fermier]], et les [[graines]] appropriées''<br />
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''Nécessite : une [[ferme]], un [[fermier]], et les [[graines]] appropriées''<br />
 
et/ou ''un [[tondeur]](shearer), un [[atelier fermier]](farmer's workshop), et un animal approprié''<br />
 
et/ou ''un [[tondeur]](shearer), un [[atelier fermier]](farmer's workshop), et un animal approprié''<br />
et/ou ''un [[tisserand]](weaver), un [[métier à tisser))[[tondeur]](loom), et un [[toile d'araignée]]''
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et/ou ''un [[tisserand]](weaver), un [[métier à tisser (Loom)]], et un [[toile d'araignée]]''
  
Il y a six [[culture]]s (crops) qui peuvent être [[cultiver|cultivées]] et qui sont utilisées dans l'industrie textile (2 pour le tissu, 4 pour la teinture), et trois types de soie brute qui peuvent être récoltées avec des degrés divers de difficulté. Des cultures de plein-air peuvent être [[herboriste|ramassées]] plutôt que cultivées, si vous ne vous souciez pas d'avoir des récoltes imprévisibles. Si vous avez la chance d’avoir des araignées sur votre carte, ou assez malchanceux pour avoir des [[araignées géante souterraines]] sur votre carte, vous pouvez produire des tissus de sois en plus des tissus en fibre végétales. SI vous préférez ne pas vous préoccuper de la création des matières premières, vous pouvez généralement echanger des fils et des teintures via le [[commerce]]
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Il y a six [[culture]]s (crops) qui peuvent être [[cultiver|cultivées]] et qui sont utilisées dans l'industrie textile (2 pour le tissu, 4 pour la teinture), et trois types de soie brute qui peuvent être récoltées avec des degrés divers de difficulté. Des cultures de plein-air peuvent être [[herboriste|ramassées]] plutôt que cultivées, si vous ne vous souciez pas d'avoir des récoltes imprévisibles. Si vous avez la chance d’avoir des araignées sur votre carte, ou assez malchanceux pour avoir des [[araignées géantes]] sur votre carte, vous pouvez produire des tissus de sois en plus des tissus en fibre végétales. SI vous préférez ne pas vous préoccuper de la création des matières premières, vous pouvez généralement échanger des fils et des teintures via le [[commerce]]
  
====plantations souterraines====
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====Plantations souterraines====
les [[pig tails]] (queues de cochons) sont utilisées pour faire du [[fil]] (threads), et peuvent être cultivées en été et et automne.
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Les [[pig tail]] (queues de cochons) sont utilisées pour faire du [[fil]] (threads), et peuvent être cultivées en été et et automne.
les [[Dimple cups]] sont utilisées pour faire de la [[teinture]](dye), et sont cultivées tout au long de l'année.
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Les [[Dimple cup]] sont utilisées pour faire de la [[teinture]](dye), et sont cultivées tout au long de l'année.
  
 
====Plantations de surface====
 
====Plantations de surface====
le [[rope reed]] est utilisé pour faire du fil et peut être cultivé toute l'année.
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Le [[rope reed]] est utilisé pour faire du fil et peut être cultivé toute l'année.
le [[hie root, le [[silver barb]] et le [[blade weed]] peuvent être utilisés pour faire de la [[teinture]](dye), et peuvent être cultivés toute l'année.
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Le [[hide root]], le [[silver barb]] et le [[blade weed]] peuvent être utilisés pour faire de la [[teinture]](dye), et peuvent être cultivés toute l'année.
  
====la laine====
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====La laine====
* la [[laine]] (wool) est obtenue en tondant un [[mouton]] (sheep), un [[lama]](llama) ou un [[alpaga] (alpaca). Un [[atelier fermier]](farmer's workshop) est nécéssaire, ainsi qu'un nain avec le métier [[Tonte]] activé.
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* La [[laine]] (wool) est obtenue en tondant un [[mouton]] (sheep), un [[lama]](llama) ou un [[alpaga]] (alpaca). Un [[atelier agricole (farmer's workshop)]] est nécessaire, ainsi qu'un nain avec le métier [[Tonte]] activé.
  
 
====La soie====
 
====La soie====
* la [[soie]] brute (raw silk) est récoltée à partir de toiles d'araignées crées par des [[araignées fantômes]], des [[araignées souterraines]] ou des [[araignées géantes souterraines]]
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* La [[soie]] brute (raw silk) est récoltée à partir de toiles d'araignées crées par des [[araignées fantômes]], des [[araignées souterraines]] ou des [[araignées géantes]]
  
====Le poil====
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====La fourrure====
* le [[Poil]] (hair) est obtenu essentiellement,t par l'[[abattage]] des animaux à poils comme les chevaux, les yaks, les buffles d'eau, etc, et est donc un produit dérivé de l'industrie alimentaire.
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* La [[fourrure]] (hair) est obtenu essentiellement par l'[[abattage]] des animaux à poils comme les chevaux, les yaks, les buffles d'eau, etc, et est donc un produit dérivé de l'industrie alimentaire.
  
==le fil==
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Les fils provenant de poils d'animaux non tondables ne sont pas utilisables pour faire du [[tissu]] (cloth). Leur seul usage est pour recoudre les blessés à l'[[hôpital]]
''Nécéssite : un [[atelier fermier]] (farmers workshop), un [[batteur]], et la plante appropriée''<br />
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==Le fil==
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''Nécéssite : un [[atelier agricole (farmer's workshop)|atelier agricole]] , un [[batteur]], et la plante appropriée''<br />
 
et/ou : ''un [[fileur]](spinner) et de la [[laine]] (wool) ou du [[poil]] (hair)''<br />
 
et/ou : ''un [[fileur]](spinner) et de la [[laine]] (wool) ou du [[poil]] (hair)''<br />
et/ou : '' un [[tisserand]] (weaver), un [[métier à tisser]] (loom) et de la toile d'araignée''
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et/ou : '' un [[tisserand]] (weaver), un [[métier à tisser (Loom)]] et de la toile d'araignée''
  
pour créer du fil à partir de plantes récoltées et de la laine, il faut activer ({{k|q}}) l'[[atelier fermier]] (farmer's workshop) et l'ordonner de traiter ({{k|p}} process) le pig tail et/ou le rope reed, ou filer ({{k|S}} Spin) la laine ou le poil. Créer du fil à partir de soie est plus facile : si il y a des tiles d'araignées disponibles sur votre carte, les nains avec le métier [[tissage]](weaving) activé iront récolter les toiles et les tisseront automatiquement en fils de [[soie]]. Vous devriz vous assurer que vos nains n'essaieront pas de rassembler des toiles d'[[araignées géantes souterraines]] sans escorte militaire -- vérifier la liste des unités ({{k|u}}) pour voir si il n'y a pas d'araignées (hors [[vermine]]) listées.
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Pour créer du fil à partir de plantes récoltées et de la laine, il faut activer ({{k|q}}) l'[[atelier fermier]] (farmer's workshop) et l'ordonner de traiter ({{k|p}} process) le pig tail et/ou le rope reed, ou filer ({{k|S}} Spin) la laine ou le poil. Créer du fil à partir de soie est plus facile : si il y a des tiles d'araignées disponibles sur votre carte, les nains avec le métier [[tissage]](weaving) activé iront récolter les toiles et les tisseront automatiquement en fils de [[soie]]. Vous devriz vous assurer que vos nains n'essaieront pas de rassembler des toiles d'[[araignées géantes]] sans escorte militaire -- vérifier la liste des unités ({{k|u}}) pour voir si il n'y a pas d'araignées (hors [[vermine]]) listées.
  
 
==Tissu==
 
==Tissu==
  
''Nécessite: Un [métier à tisser]] (loom), un [[tisserand]] et du [[fil]] (de quelque provenance que ce soit)''
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''Nécessite: Un [[métier à tisser (loom)]], un [[tisserand]] et du [[fil]] (de quelque provenance que ce soit)''
  
TRADUCTION EN COURS
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Par défaut, tout fil produit sera automatiquement tissé au [[métier à tisser (loom)]]. Les fibres végétales seront mises en attente pour la transformation en tissu dès qu'elles auront été traités à l'[[atelier agricole (farmer's workshop)|atelier fermier]]. Si vous préférez creer des tissus teints en teignant les fils dans un premier temps, vous pouvez modifier les [[ordre]]s de l'atelier pour que les nains ne tissent que des fils teints. Les tissus peuvent toujours être teints après avoir été tissés.
 
 
==Cloth==
 
''Requires: A [[loom]], a [[weaver]], and [[thread]] (either spider, wool, or plant based)''
 
 
 
By default any thread produced will be automatically woven at the [[loom]]. Plant fibers will be queued for weaving into cloth as soon as they are processed at the [[farmer's workshop]]. If you prefer to create dyed cloth by dyeing the thread beforehand, you may want to Set Workshop [[Orders]] so that dwarves only weave [[dye|dyed]] thread. Cloth can still be dyed after weaving.
 
  
 
==Vêtements==
 
==Vêtements==
''Nécessite : un atelier de tailleur (clothier's shop), un tailleur (clothier), et du tissu (cloth).''
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''Nécessite : un [[atelier du tailleur (clothier's shop)]], un [[couturier (clothier)]], et du [[tissu]] (cloth).''
  
Une fois que le tissu est prêt vous pouvez le transformer en habits (clothes), pour le commerce ou pour que vos nains les utilisent comme vêtements. L'atelier du tailleur vous permet aussi de broder une image sur vos habits pour les décorer (decorate). Décorer un vêtement importé fera qu'il sera considéré comme de production locale pour l'exportation. Vous pouvez ajouter une valeur significative à un habit selon la qualité de l'image brodée. Des cordes (ropes) et des sacs (bags) peuvent aussi être produits chez le tailleur à partir de tissu. Les sacs sont indispensables pour collecter le sable et mettre en place une industrie vitrière.
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Une fois que le tissu est prêt vous pouvez le transformer en [[habits]] (clothes), pour le commerce ou pour que vos nains les utilisent comme vêtements. L'atelier du tailleur vous permet aussi de broder une image sur vos habits pour les [[décorer]] (decorate). Décorer un vêtement importé fera qu'il sera considéré comme de production locale pour l'exportation. Vous pouvez ajouter une valeur significative à un habit selon la qualité de l'image brodée. Des [[corde]]s (ropes) et des [[sac]]s (bags) peuvent aussi être produits chez le tailleur à partir de tissu. Les sacs sont indispensables pour collecter le sable et mettre en place une industrie verrière.
  
Texte original (du wiki anglophone) :
+
==Teinture==
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La teinture est très utile car elle augmente la [[valeur]] (value) des vêtements produits. Vous pouvez teindre la [[fibre]] (thread) ou le [[tissu]] (cloth) pour augmenter la valeur final de l'habit (clothes). Les tissus produits à partir de fibres teintés ne peuvent pas être teints à nouveau.{{verify}}
  
==Clothes==
+
=====Créer de la teinture=====
''Requires: A [[clothier's shop]], a [[clothier]], and some [[cloth]]''
+
''Nécessite : Un [[Moulin (mill)|moulin]], un [[Meunier (miller)]], un [[sac]] vide (bag), et une plante appropriée.
  
Once the cloth is ready you can sew it into [[clothes]], either for [[trading]] or for your own [[dwarf|dwarves]] to wear.  The clothier's shop is also where you can [[decorate]] cloth items with a sewn image.  Decorating an imported item makes it local for purposes of trade offerings, and depending on the quality of the decoration can add significant value to an item. [[Rope]]s and [[bag]]s are all also produced at the clothier's shop.  Bags are critical to establishing a [[glass industry]].
+
Une fois que vous vous êtes procurés les plantes adéquates, que ce soit par le commerce ou l'agriculture, vous pouvez les moudre pour en faire de la teinture.
  
==Dyeing==
+
=====Utiliser la teinture=====
Dyeing is very useful because it adds to the [[value]] of the finished clothes. You can dye either thread or cloth to increase its value. Cloth created from dyed thread cannot be dyed again.{{verify}}
+
''Nécessite : Une [[Teinturerie (dyer's shop)]], un [Teinturier (dyer)]], et de la [[teinture]] (dye).''
  
=====Creating dye=====
+
Quand vous possédez cela, vous pouvez commander à la teinturerie de teindre la [[fibre]] (thread) ou le tissu (cloth).
''Requires: A [[millstone]] or [[quern]], a [[miller]], an empty [[bag]], and the appropriate [[plant]]s''
 
  
Once you have harvested or bought the plants, you can mill them into dye.
+
==En Résumé==
 +
===== Travailleurs / Métiers nécessaires =====
 +
*[[Cultivateur (grower)]] / Travail des champs
 +
*[[Batteur]] / Traitement des plantes
 +
*[[Tondeur]] / Tonte
 +
*[[Fileur]] / Filage
 +
*[[Tisserand (weaver)]] / Tissage
 +
*[[Couturier (clothier)]] / Fabrication de vêtements
 +
*[[Meunier (miller)]] / [[Moudre]]
 +
*[[Teinturier (dyer)]] / Teinture
  
=====Using dye=====
+
=====Bâtiments nécessaires=====
''Requires: A [[dyer's shop]], a [[dyer]], and some [[dye]]''
+
*[[Ferme]]
 +
*[[Atelier fermier]]
 +
*[[Métier à tisser (Loom)]]
 +
*[[Atelier du tailleur (clothier's shop)|atelier du tailleur]]
 +
*Soit un [[Moulin (mill)#Moulin à bras (quern)|moulin à bras]] (quern) soit un [[Moulin (mill)#Moulin mécanisé (millstone)|moulin mécanisé]] (millstone).
 +
**Un moulin mécanisé a besoin de [[puissance]] (power), alors qu'un moulin à bras non.
 +
*[Teinturerie (dyer's shop)|Une teinturerie]] qui nécessite également
 +
**[[Tonneau]] (Barrel)
 +
**[[Seau]] (Bucket)
  
Having the dye, you can dip the cloth or thread into it to increase its value.
+
=====Application de modificateurs de qualité=====
 +
Sur les aspects suivants, la qualification de votre travailleur modifiera non seulement la quantité, mais aussi la [[qualité]] des produit.
 +
*Tisserand
 +
*Teinturier
 +
*Tailleur
  
==Summary==
+
==Exemple de montage industriel==
=====Required worker / labor=====
 
*[[Grower]] / Field working
 
*[[Thresher]] / Plant processor
 
*[[Shearer]] / Shearing
 
*[[Spinner]] / Spinning
 
*[[Weaver]] / Weaving
 
*[[Clothier]] / Clothes making
 
*[[Miller]] / [[Milling]]
 
*[[Dyer]] / Dyeing
 
  
=====Required buildings=====
+
Si vous comptez produire un volume identique de fil et de teinture (afin que tout votre fil puisse être teint), alors vous pouvez établir un plan de culture sur l'année avec deux champs de culture de taille identique au dessus et au dessous du sol, comme suit :
*[[Farm]]
+
TRADUCTION EN COURS
*[[Farmer's workshop]]
 
*[[Loom]]
 
*[[Clothier's shop]]
 
*Either a [[millstone]] or a [[quern]]
 
**A Millstone requires [[power]], while a quern does not.
 
*[[Dyer's shop]] which also requires
 
**[[Barrel]]
 
**[[Bucket]]
 
 
 
=====Quality Modifiers Applied=====
 
In these areas, the quality of your worker will affect not only the speed or the amount produced but also the [[quality]] of the product.
 
*Weaver
 
*Dyer
 
*Clothier
 
 
 
==Sample Industry Plan==
 
 
 
If your intent is to produce equal volumes of thread and dye (so that all of your thread can be dyed) then you could establish a year-round growing cycle with two equally-sized plots above and below ground as follows:
 
 
::{| class="wikitable"
 
::{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
!
 
!
! Spring
+
! Printemps
! Summer
+
! Eté
! Autumn
+
! Automne
! Winter
+
! Hiver
 
|-
 
|-
| '''Underground'''
+
| '''souterrain'''
 
| [[Dimple cup]]
 
| [[Dimple cup]]
 
| [[Pig tail]]
 
| [[Pig tail]]
Ligne 115 : Ligne 106 :
 
| [[Dimple cup]]
 
| [[Dimple cup]]
 
|-
 
|-
| '''Above ground'''
+
| '''En surface'''
 
| [[Rope reed]]
 
| [[Rope reed]]
 
| [[Sliver barb]]
 
| [[Sliver barb]]
Ligne 121 : Ligne 112 :
 
| [[Rope reed]]
 
| [[Rope reed]]
 
|}
 
|}
This will give you one cloth crop and one dye crop each harvest. This is not the only way to do it, and the above-ground and dimple cups lose any extra growth that comes by growing the same crop in the same plot over consecutive seasons{{verify}}, but it is an example of a growing plan that will keep a [[miller]], a [[thresher]], a [[dyer]], a [[weaver]], and some [[grower]]s employed evenly year-round and provide high-value materials for any tailors in your fort. If you have access to [[silk]] on your map, you may prefer to substitute a food crop for one of the fiber crops, or brew the excess [[pig tail]] into [[dwarven ale]].
+
Cela vous fournira une récolte pour le tissu et une récolte pour la teinture à chaque saison. Ce n'est pas la seule manière de procéder, et on perd toute récolte supplémentaire que l'on aurait en cultivant le même produit sur deux saisons consécutives {{verify}}, mais c'est un exemple d'organisation des cultures qui va occuper un [[meunier]](miller), un [[batteur]](thresher), un [[teinturier]](dyer), un [[tisserand]](weaver), et des fermiers occupés de manière homogène toute l'année, et qui va procurer des matières de grande valeurs pour tout tailleur que vous aurez dans votre fort.
 +
 
  
Large fields, [[fertilizer]], and skilled [[grower]]s will produce more raw materials; skilled craftsdwarves will use up the materials faster.  Choose the largest plot size you can sustainably plant and harvest, because eventually your craftsdwarves will be able to go through materials faster than you can grow them and you'll find yourself queueing up new orders each season.  To boost profits, set your workshop [[orders]] to use only dyed thread, leave out [[hide root]] from your growing plan because of its lower [[item value]], and keep the supply channels full of plant products so that you always have materials to support standing (repeat) work orders.
+
Si vous avez accès à de la [[soie]] sur votre carte, vous pouvez préférer remplacer une des récolte de fibres par une récolte de nourriture, ou brasser les [[pig tail]]s en [[ale nain]].
  
 +
De grands champs, de l'[[engrais]] (fertilizer, des [[fermiers]] qualifiés produiront une plus grande quantité de matériaux bruts. Des [artisans] (craftdwarves) qualifiés  utiliseront les materiaux plus rapidement. Faites le plus grand champ que vous pouvez planter et récolter, parce qu'au final vos artisans utiliseront vos matériaux plus vite que vous ne pourrez les cultiver, et vous devrez renouveller vos ordres chaque saison. Pour booster vos profits, réglez vos ordre dans votre atelier pour n'utiliser que des fibres teintes, arretez le [[hide root]] à cause de sa valeur inférieure, et gardez votre chaine d'approvisionnement pleine de plantes de façon à toujours disposer des approvisionnements permettant de maintenir le [[repeat]] de vos ordres.
  
 
----
 
----
  
'''See Also'''
+
'''Voir aussi'''
*[[Clothing]]
+
*[[habillage]]
*[[Leather industry]]
+
*[[industrie du cuir]]
*[[Farming]]
+
*[[agriculture]]
  
{{Farming FAQ}}
+
[[Category:Guides]]
{{Workshops FAQ}}
 
{{Category|Guides}}
 
{{Category|Materials}}
 
{{Category|Industry}}
 
''
 

Version actuelle datée du 27 février 2014 à 14:04

Cet article est un guide rapide pour faire fonctionner une "industrie textile" auto-suffisante, qui inclus la fabrication de fil (thread), et du tissu (cloth) soit de fibre végétale (plant fiber), soit de soie (silk), la teinture (dyeing) de ces produits, la fabrication de vêtements (clothing), de sacs (bags), de cordes (ropes), et d'artisanat (craft) en fibre végétale ou en soie, et des éléments de décoration en fils

Une industrie textile peut être une option très lucrative pour la création de biens commerciaux, en particulier si les biens sont en plus teints et brodés avec des images. Des choix courants pour des biens commerciaux textiles sont des gants, de mitaines, des bottes et des chaussettes dans une échoppe de tailleur (clothier's shop) parce qu'ils sont fait par paires, ou de l'artisanat textile à un atelier d'artisanat nain (craftdwarf's workshop). Une industrie textile est également importante pour la santé car le tissu et le fil sont nécessaires pour réaliser respectivement les bandages et les sutures. Un autre produit utile est la corde, qui peut être utilisée pour les laisses, ou comme élément d'un puit ou d'un banc de traction, qui sont tous deux des objets importants. Les sacs sont également utiles pour un stockage compact des graines, et sont nécéssaires pour broyer des teintures et certains produits alimentaires. Les vêtements pourraient également procurer un peu de protection contre le froid et les dégats.Modèle:Verifier

Les plantes, la laine, ou la soie[modifier]

Nécessite : une ferme, un fermier, et les graines appropriées
et/ou un tondeur(shearer), un atelier fermier(farmer's workshop), et un animal approprié
et/ou un tisserand(weaver), un métier à tisser (Loom), et un toile d'araignée

Il y a six cultures (crops) qui peuvent être cultivées et qui sont utilisées dans l'industrie textile (2 pour le tissu, 4 pour la teinture), et trois types de soie brute qui peuvent être récoltées avec des degrés divers de difficulté. Des cultures de plein-air peuvent être ramassées plutôt que cultivées, si vous ne vous souciez pas d'avoir des récoltes imprévisibles. Si vous avez la chance d’avoir des araignées sur votre carte, ou assez malchanceux pour avoir des araignées géantes sur votre carte, vous pouvez produire des tissus de sois en plus des tissus en fibre végétales. SI vous préférez ne pas vous préoccuper de la création des matières premières, vous pouvez généralement échanger des fils et des teintures via le commerce

Plantations souterraines[modifier]

Les pig tail (queues de cochons) sont utilisées pour faire du fil (threads), et peuvent être cultivées en été et et automne. Les Dimple cup sont utilisées pour faire de la teinture(dye), et sont cultivées tout au long de l'année.

Plantations de surface[modifier]

Le rope reed est utilisé pour faire du fil et peut être cultivé toute l'année. Le hide root, le silver barb et le blade weed peuvent être utilisés pour faire de la teinture(dye), et peuvent être cultivés toute l'année.

La laine[modifier]

La soie[modifier]

La fourrure[modifier]

  • La fourrure (hair) est obtenu essentiellement par l'abattage des animaux à poils comme les chevaux, les yaks, les buffles d'eau, etc, et est donc un produit dérivé de l'industrie alimentaire.

Les fils provenant de poils d'animaux non tondables ne sont pas utilisables pour faire du tissu (cloth). Leur seul usage est pour recoudre les blessés à l'hôpital

Le fil[modifier]

Nécéssite : un atelier agricole , un batteur, et la plante appropriée
et/ou : un fileur(spinner) et de la laine (wool) ou du poil (hair)
et/ou : un tisserand (weaver), un métier à tisser (Loom) et de la toile d'araignée

Pour créer du fil à partir de plantes récoltées et de la laine, il faut activer (q) l'atelier fermier (farmer's workshop) et l'ordonner de traiter (p process) le pig tail et/ou le rope reed, ou filer (S Spin) la laine ou le poil. Créer du fil à partir de soie est plus facile : si il y a des tiles d'araignées disponibles sur votre carte, les nains avec le métier tissage(weaving) activé iront récolter les toiles et les tisseront automatiquement en fils de soie. Vous devriz vous assurer que vos nains n'essaieront pas de rassembler des toiles d'araignées géantes sans escorte militaire -- vérifier la liste des unités (u) pour voir si il n'y a pas d'araignées (hors vermine) listées.

Tissu[modifier]

Nécessite: Un métier à tisser (loom), un tisserand et du fil (de quelque provenance que ce soit)

Par défaut, tout fil produit sera automatiquement tissé au métier à tisser (loom). Les fibres végétales seront mises en attente pour la transformation en tissu dès qu'elles auront été traités à l'atelier fermier. Si vous préférez creer des tissus teints en teignant les fils dans un premier temps, vous pouvez modifier les ordres de l'atelier pour que les nains ne tissent que des fils teints. Les tissus peuvent toujours être teints après avoir été tissés.

Vêtements[modifier]

Nécessite : un atelier du tailleur (clothier's shop), un couturier (clothier), et du tissu (cloth).

Une fois que le tissu est prêt vous pouvez le transformer en habits (clothes), pour le commerce ou pour que vos nains les utilisent comme vêtements. L'atelier du tailleur vous permet aussi de broder une image sur vos habits pour les décorer (decorate). Décorer un vêtement importé fera qu'il sera considéré comme de production locale pour l'exportation. Vous pouvez ajouter une valeur significative à un habit selon la qualité de l'image brodée. Des cordes (ropes) et des sacs (bags) peuvent aussi être produits chez le tailleur à partir de tissu. Les sacs sont indispensables pour collecter le sable et mettre en place une industrie verrière.

Teinture[modifier]

La teinture est très utile car elle augmente la valeur (value) des vêtements produits. Vous pouvez teindre la fibre (thread) ou le tissu (cloth) pour augmenter la valeur final de l'habit (clothes). Les tissus produits à partir de fibres teintés ne peuvent pas être teints à nouveau.Modèle:Verify

Créer de la teinture[modifier]

Nécessite : Un moulin, un Meunier (miller), un sac vide (bag), et une plante appropriée.

Une fois que vous vous êtes procurés les plantes adéquates, que ce soit par le commerce ou l'agriculture, vous pouvez les moudre pour en faire de la teinture.

Utiliser la teinture[modifier]

Nécessite : Une Teinturerie (dyer's shop), un [Teinturier (dyer)]], et de la teinture (dye).

Quand vous possédez cela, vous pouvez commander à la teinturerie de teindre la fibre (thread) ou le tissu (cloth).

En Résumé[modifier]

Travailleurs / Métiers nécessaires[modifier]
Bâtiments nécessaires[modifier]
Application de modificateurs de qualité[modifier]

Sur les aspects suivants, la qualification de votre travailleur modifiera non seulement la quantité, mais aussi la qualité des produit.

  • Tisserand
  • Teinturier
  • Tailleur

Exemple de montage industriel[modifier]

Si vous comptez produire un volume identique de fil et de teinture (afin que tout votre fil puisse être teint), alors vous pouvez établir un plan de culture sur l'année avec deux champs de culture de taille identique au dessus et au dessous du sol, comme suit : TRADUCTION EN COURS

Printemps Eté Automne Hiver
souterrain Dimple cup Pig tail Pig tail Dimple cup
En surface Rope reed Sliver barb Blade weed Rope reed

Cela vous fournira une récolte pour le tissu et une récolte pour la teinture à chaque saison. Ce n'est pas la seule manière de procéder, et on perd toute récolte supplémentaire que l'on aurait en cultivant le même produit sur deux saisons consécutives Modèle:Verify, mais c'est un exemple d'organisation des cultures qui va occuper un meunier(miller), un batteur(thresher), un teinturier(dyer), un tisserand(weaver), et des fermiers occupés de manière homogène toute l'année, et qui va procurer des matières de grande valeurs pour tout tailleur que vous aurez dans votre fort.


Si vous avez accès à de la soie sur votre carte, vous pouvez préférer remplacer une des récolte de fibres par une récolte de nourriture, ou brasser les pig tails en ale nain.

De grands champs, de l'engrais (fertilizer, des fermiers qualifiés produiront une plus grande quantité de matériaux bruts. Des [artisans] (craftdwarves) qualifiés utiliseront les materiaux plus rapidement. Faites le plus grand champ que vous pouvez planter et récolter, parce qu'au final vos artisans utiliseront vos matériaux plus vite que vous ne pourrez les cultiver, et vous devrez renouveller vos ordres chaque saison. Pour booster vos profits, réglez vos ordre dans votre atelier pour n'utiliser que des fibres teintes, arretez le hide root à cause de sa valeur inférieure, et gardez votre chaine d'approvisionnement pleine de plantes de façon à toujours disposer des approvisionnements permettant de maintenir le repeat de vos ordres.


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