Pêcheur (fisherdwarf) : Différence entre versions

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Pêcheur (fisherdwarf) est le métier associé au travail de la pêche. Les pêcheurs attrapent les vermines aquatiques à partir d'une source d'eau disponible : bassins obscurs, [[Ruisseau|ruisseaux]], [[Rivière|rivières]], lacs ou [[Océans|océan]]. Plus un pêcheur possèdera une compétence élevé en pêche, plus vite il attrapera des poissons. Néanmoins, il videra alors plus rapidement le stock de poissons disponibles dans l'eau.
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Si vous délimitez une zone de pêche au bord d'un bassin souterrain, les pêcheurs ne renonceront jamais à pêcher dans cette zone même quand il n'y aura plus de poissons à attraper.
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== Source ==
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[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Fisherdwarf Article Fisherdwarf du wiki anglais]
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[[Category:Métiers]]

Version actuelle datée du 4 mars 2014 à 15:56

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Pêcheur (fisherdwarf)  
  • Profession :
Poissonnier (fishery worker)
  • Titre  :
Pêcheur (fisherdwarf)
  • Compétence  :
Pêche (fishing)
 
Travail
  • Pêcher
 
Atelier
  • Aucun
 
Attributs
  • Strength
  • Agility
  • Focus
  • Patience
  • Kinesthetic Sense
 



Pêcheur (fisherdwarf) est le métier associé au travail de la pêche. Les pêcheurs attrapent les vermines aquatiques à partir d'une source d'eau disponible : bassins obscurs, ruisseaux, rivières, lacs ou océan. Plus un pêcheur possèdera une compétence élevé en pêche, plus vite il attrapera des poissons. Néanmoins, il videra alors plus rapidement le stock de poissons disponibles dans l'eau.

Les pêcheurs pêcheront dans n'importe quelle source d'eau par défaut. Vous pouvez modifier cela en passant par la fenêtre des ordres, o-z-f pour alterner entre "prefer fishing zone" (par défaut) et "zone-only fishing". La seconde option empêchera le nain de pêcher hors des zones de pêche que vous avez définies. Cela peut être utile si vous avez, par exemple, une rivière infestée de crocodiles ou de carpes sanguinaires, ou bien un océan terrifiant (Terrifying Ocean), et que vous ne voulez pas que votre pêcheur s'expose au danger en pratiquant son noble métier.

Pour délimiter des zones de pêche, désigner une zone d'activité normale i comprenant des cases d'eau. Vous pourrez alors définir cette zone d'activité comme zone de pêche uniquement si des animaux aquatiques pouvant être attrapé sont présents, ou si la zone n'est pas déjà connue comme ne recelant aucun poissons. Dans le cas où aucun poisson ne serait présent dans la zone, le message "Il n'y a aucun poisson à attraper dans la zone définie" (There is nothing to catch in the [region] swamps". Désormais, si vous voulez à nouveau délimiter une zone de pêche proche de l'ancienne zone définie (où il n'y avait aucun poisson), la zone sera à "0" pour la pêche.

Les nains peuvent pêcher à travers les grilles au sol et les barreaux au sol

Bug[modifier]

Si vous délimitez une zone de pêche au bord d'un bassin souterrain, les pêcheurs ne renonceront jamais à pêcher dans cette zone même quand il n'y aura plus de poissons à attraper.

Source[modifier]

Article Fisherdwarf du wiki anglais