Valeur matérielle (material value) : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 21 février 2014 à 15:49
Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ 0.31.25 Cet article n'est peut être plus à jour. |
La Valeur (value) d'un objet est déterminée par sa valeur de base, multipliée par la valeur du matériau dont il est fait, par sa qualité, et par les décorations qu'il possède.
Sommaire
Valeur de base[modifier]
La valeur de base d'un objet est constituée par la valeur de base d'un type d'objet, et non pas d'un objet spécifique. Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n'aura pas la même valeur.
Objets sans niveau de qualité[modifier]
Valeur | Objets |
---|---|
2 | Fish (brut inclut), Meat, Plant |
3 | Gem (non taillée), Log, Ore, Stone (économique et non-économique) |
5 | Bar, Block, Gem (taillée), Leather |
6 | Thread |
Objets avec niveau de qualité[modifier]
Valeur | Objets |
---|---|
? | Arrow, Blowdart, Decoration[1], Prepared meal, Furniture[2], Ballista part, Catapult part, Ballista arrow, Animal trap |
1 | Bolt |
5 | Cap (metal, leather or cloth) |
6 | Sock |
7 | Cloth[3], training sword |
8 | Shoe |
9 | Training Spear, Low boot, Mace |
10 | Cabinet, Throne, Table, Coffer, Chest, Cage, Backpack, Quiver, Craft, Goblet, Totem, Instrument, Toy, Large Gem, Rope, Vial, Waterskin, Anvil, Crossbow, Crutch, Splint, Bin |
11 | Gauntlet |
12 | Helm, High boot |
14 | Buckler, short sword |
15 | Breastplate |
16 | Tunic |
17 | Training Axe |
18 | Spear, War hammer |
20 | Mail shirt |
21 | Leather armor |
22 | Pick, Shirt |
23 | Leggings, Greaves |
25 | Statue, Window |
26 | Cloak |
27 | Coat, Shield |
30 | Mechanism |
33 | Robe |
34 | Battle axe |
66 | Menacing spike, Enormous corkscrew, Giant axe blade |
126 | Large, serrated disc, Spiked ball |
* Les objets à base de textiles obtiennent une décoration gratuite du même matériau. Ces objets sont composés comme suit : Le textile (avec multiplicateur de qualité), la fibre (sans qualité), et la teinture (avec qualité).
Multiplicateurs de matériau[modifier]
Le multiplicateur de matériau est basé sur la valeur du matériau dans lequel est constitué l'objet.
* Cuir et os ont - en théorie - un multiplicateur de 1, mais leur valeur dépend en fait de l'animal dont ils sont extraits. Idem pour la soie, qui a une valeur de base de 2, mais qui change en fonction de l'animal dont elle provient (araignée, araignée fantôme ou araignée géante).
Enfin, la valeur est multipliée par la qualité de chaque objet.
Stones | |
---|---|
Multiplicateur | Pierre |
x1 | Bismuthinite, Bituminous coal, Lignite, Common stone |
x2 | Cassiterite, Garnierite, Malachite, Native copper, Sphalerite, Calcite, Chalk, Dolomite, Limestone, Marble |
x3 | Tetrahedrite, Obsidian |
x5 | Galena |
x8 | Hematite, Limonite, Magnetite |
x10 | Horn silver, Native silver |
x30 | Native gold |
x40 | Native aluminum, Native platinum |
x250 | Raw adamantine |
Metals | |
---|---|
Multiplicateur | Métaux |
x2 | Bismuth, Copper, Lead, Nickel, Tin, Zinc |
x3 | Lay pewter, Nickel silver |
x4 | Trifle pewter |
x5 | Bronze, Fine pewter |
x6 | Billon, Bismuth bronze |
x7 | Brass |
x8 | Sterling silver |
x10 | Iron, Pig iron, Silver |
x11 | Black bronze |
x20 | Electrum |
x23 | Rose gold |
x30 | Gold, Steel |
x40 | Aluminum, Platinum |
x300 | Adamantine |
Animals | |
---|---|
Multiplicateur | Animaux |
x2 | beak dog, black bear, capybara, cougar, elk, giant cave swallow, giant earthworm, giant mole, giant rat, helmet snake, ice wolf, magma crab, molemarian, muskox, strangler, wolf |
x3 | alligator, blind cave bear, cheetah, draltha, elk bird, fire imp, green devourer, grizzly bear, jaguar, leopard, lion, polar bear, rutherer, saltwater crocodile, sasquatch, tiger, yeti |
x4 | cave crocodile, cave dragon, giant bat, giant cave spider, giant cheetah, giant desert scorpion, giant eagle, giant jaguar, giant leopard, giant lion, giant olm, giant tiger, giant toad, jabberer, unicorn, voracious cave crawler |
x5 | elephant, sea monster, sea serpent, giraffe |
x10 | hydra |
x15 | dragon, roc |
Plants | |
---|---|
Multiplicateur | Plantes |
x1 | bloated tuber, hide root, kobold bulb, muck root, prickle berry, rat weed, sliver barb, whip vine all trees and plant seeds |
x2 | blade weed, cave wheat, dimple cup, fisher berry, longland grass, pig tail, plump helmet, quarry bush, rope reed, sweet pod, wild strawberry tuber beer (bloated tuber drink) |
x3 | sun berry whip wine (whip vine drink) |
x5 | valley herb quarry bush leaf, rock nut oil (quarry bush oil), rock nut soap (quarry bush soap), sunshine (sun berry drink) |
x10 | redroot dye (hide root powder) |
x20 | cave wheat flour (cave wheat powder), dimple dye (dimple cup powder), dwarven sugar (sweet pod powder), dwarven syrup (sweet pod extract), emerald dye (blade weed powder), longland flour (longland grass powder), sliver dye (sliver barb powder) |
x25 | whip vine flour (whip vine powder) |
x100 | gnomeblight (kobold bulb extract), golden salve (valley herb extract) |
Divers | |
---|---|
Multiplicateur | Divers |
x1 | Ash |
x2 | Amber, Coral, Coal, Green glass, Lye |
x3 | Potash, Earthenware |
x4 | Pearlash, Stoneware |
x5 | Clear glass |
x10 | Crystal glass, Porcelain |
TABLEAU RÉCUPÉRÉ ET TRADUIT DU WIKI ANGLAIS.