Salles (rooms) : Différence entre versions
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* Les salles doivent être séparées. Si une salle n'est pas délimitée par des murs, sa valeur est divisée par quatre. Et oui! | * Les salles doivent être séparées. Si une salle n'est pas délimitée par des murs, sa valeur est divisée par quatre. Et oui! | ||
* Pensez à détailler les murs afin de les rendre beaux, et jolis! Un double détaillage leur donne une bien meilleure qualité. Et faites aussi ça sur le sol. | * Pensez à détailler les murs afin de les rendre beaux, et jolis! Un double détaillage leur donne une bien meilleure qualité. Et faites aussi ça sur le sol. | ||
+ | *Les trappes d'armes (weapon traps) sont un excellent moyen d'augmenter la valeur de la pièce sur une seule case.Une trappe d'armes contient 10 armes et un mécanisme qui peuvent être encruste de gemmes. | ||
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Version actuelle datée du 15 mars 2013 à 20:46
Une salle (room) dans Dwarf Fortress est une zone créée à partir d'un seul objet. Tous les autres objets se trouvant dans cette zone appartiennent à la salle. Elles peuvent être assignées à un nain en particulier ou à toute la communauté. La nature des murs ainsi que les objets présents dans la salle contribuent à sa valeur.
Sommaire
Comment créer une salle ?[modifier]
En premier lieu, vous devez installer dans la pièce prévue à cet effet un objet pouvant servir à démarrer une salle dans le menu construction (touche b) comme un lit ou une table par exemple. Puis, sélectionnez cet objet avec la touche q et choisissez de créer une salle (touche r). Vous n'avez plus qu'à choisir la taille de votre pièce. Elle est automatiquement délimitée par les murs et les portes. Si vous souhaitez que votre salle comporte deux pièces (donc qu'elle aille plus loin que la porte), vous devez mettre l'option set into internal à la porte via le menu q, toujours le même.
Une salle enveloppe tous les objets présents à l'intérieur. Une salle à manger avec quatre tables comportera les quatre tables même si vous n'avez défini la salle qu'avec une seule d'entre elles.
Les différentes salles[modifier]
- Barracks (caserne), définie à partir d'un râtelier d'armes ou d'un stand d'armure.
- Bedroom (chambre), définie à partir d'un lit.
- Dining room (salle à manger), définie à partir d'une table.
- Jail (prison), définie à partir d'une cage ou autre dispositif de retenue (chaînes...)
- Meeting hall (salle des fêtes), définie à partir d'un puits ou d'une table.
- Sculpture garden (jardin aux statues), définie à partir d'une statue.
- Study/Office/Throne Room (salle d'étude, bureau, salle du trône) définie à partir d'une chaise ou d'un trône. Ces salles sont à peu prés la même chose, seul le nom les différencie
- Tomb (tombe), définie à partir d'un Cercueil (Coffin)
- Zoo, définie à partir d’une cage ou d'un aquarium
Qualité des salles[modifier]
Les chambres, les salles à manger, les tombes et les bureaux (Salle d’étude et autres) peuvent avoir différents grades de qualité selon leur taille et leur contenance. Une salle de très bonne qualité rendra heureux les nains qui l'utilisent. De mêmes, vos nobles pourront réclamer une certaine qualité pour leurs maisons.
Influence sur la qualité[modifier]
- Les objets que vous placez dans la pièce lui donnent de la valeur. Donc plus les objets sont beaux, plus la pièce gagne en qualité. Rappelez-vous que certains objets (comme les statues) bloquent le passage pour un carré. Donc détaillez la pierre avant de poser la statue si vous sculptez les murs et le sol.
- La taille de la salle influe sur sa valeur. Une salle de 13*41 même sans aucune fourniture sera quand même perçue comme une salle légendaire par les nains. Mais une toute petite salle bien meublée peut être d'une très bonne qualité.
- Les salles doivent être séparées. Si une salle n'est pas délimitée par des murs, sa valeur est divisée par quatre. Et oui!
- Pensez à détailler les murs afin de les rendre beaux, et jolis! Un double détaillage leur donne une bien meilleure qualité. Et faites aussi ça sur le sol.
- Les trappes d'armes (weapon traps) sont un excellent moyen d'augmenter la valeur de la pièce sur une seule case.Une trappe d'armes contient 10 armes et un mécanisme qui peuvent être encruste de gemmes.
Grades de qualité[modifier]
Meager maigre
Loyer : 1 - 99
Modest modeste
Loyer : 100 - 249
Sans adjectif
Loyer : 250 - 499
Decent Décent
Loyer : 500 - 999
Fine belle salle
Loyer : 1000 - 1499
Great grand
Loyer : 1500 - 2499
Grand grandiose
Loyer : 2500 - 9999
Royal
Loyer : 10000+