Irrigation : Différence entre versions
(Page créée avec « L'agriculture n'est possible que sur la boue (mud) et le sol (soil). Tout terrain peut être rendu boueux, et donc adapté à l'agriculture, en y déversant de l'eau. Dans... ») |
|||
Ligne 12 : | Ligne 12 : | ||
Dans certaines conditions, l'irrigation peut transformer les planchers de roche en sols de sol. Cela peut être utile pour transporter un sol précieux comme l'argile réfractaire ou le sable plus près du magma. | Dans certaines conditions, l'irrigation peut transformer les planchers de roche en sols de sol. Cela peut être utile pour transporter un sol précieux comme l'argile réfractaire ou le sable plus près du magma. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Irrigation simple == | ||
+ | |||
+ | Au plus simple, tout ce qui est nécessaire pour l'irrigation est une source d'eau, un point de chute et un dwarf avec un seau (bucket). | ||
+ | |||
+ | Très peu de terres sont nécessaires pour fournir toutes les ressources agricoles dont une forteresse a besoin pour survivre et prospérer. Cette méthode devrait suffire dans la plupart des cas. Bien sûr, il y a beaucoup d'autres méthodes documentées dans la version anglaise. | ||
+ | |||
+ | '''Avec des seaux (bucket)''' | ||
+ | |||
+ | Cette méthode repose sur des zones d'activité, car l'eau destinée à l'irrigation ne peut pas être simplement jetée au sol, mais doit tomber du niveau supérieur. | ||
+ | |||
+ | Première étape: Désignez une zone d'activité "water source" sur le bord d'un plan d'eau. Dans un biome d'eau salée, un puits doit être construit. | ||
+ | |||
+ | Deuxième étape: Creuser ou construire un point de chute juste au-dessus de l'endroit où vous voulez que vos fermes soient. Cela prend le plus souvent la forme d'un balcon, d'une passerelle ou d'un échafaudage. L'eau peut tomber en toute sécurité de n'importe quelle distance | ||
+ | |||
+ | Troisième étape: Desingnez une zone de fosse / étang au point de chute (pit/pond zone), ou plusieurs si vous préférez accélérer la conservation des seaux. Par défaut, ces zones sont des "pits"; assurez-vous de les changer en "ponds", et de les enlever une fois que vous avez toute la boue dont vous avez besoin. | ||
+ | |||
+ | C'est tout! |
Version actuelle datée du 2 mai 2018 à 02:17
L'agriculture n'est possible que sur la boue (mud) et le sol (soil). Tout terrain peut être rendu boueux, et donc adapté à l'agriculture, en y déversant de l'eau. Dans «Dwarf fortress», «Irrigation» est utilisé abusivement et signifie "déverser de l'eau sur un terrain qui n'est pas utile pour l'agriculture, afin de le rendre cultivable. Une fois votre sol emboué, aucune autre irrigation ne sera nécessaire, sauf si vous enlevez la boue (en construisant un plancher ou en abattant un arbre, par exemple).
Toute quantité d'eau tombée, pompée ou autrement transportée sur une tuile laissera au moins «une poussière de boue», ce qui est suffisant pour l'agriculture. Les parcelles agricoles ne peuvent pas être construites sur un terrain avec un niveau d'eau supérieur à 1/7, et plus de boue n'a aucun effet apparent sur la production agricole, il est donc préférable d'utiliser un minimum d'eau pour irriguer.
L'irrigation est particulièrement utile dans les biomes avec peu de sol et profondément sous terre. Cependant, aucune quantité d'irrigation ne permettra de faire pousser des plantes de surface dans un biome hostile, comme les montagnes. C'est une question de climat, pas de conditions du sol.
Les parcelles agricoles qui chevauchent un terrain inadéquat seront de forme irrégulière, mais toujours utilisables. (Cependant, notez que lorsque vous placez une parcelle de ferme en plein air, le jeu indiquera toujours par erreur qu'il n'y a pas de boue / terre utilisable.) C'est un bug - si le tracé est vert, il fonctionnera correctement.)
Malheureusement, le magma ne peut pas être utilisé pour irriguer, car il ne laisse pas de la boue. Il est généralement préférable de ne pas confondre la roche fondue et l'eau liquide, bien que l'utilisation des deux en tandem puisse aider à l'irrigation des glaciers.
Tous les types de "soils peuvent être cultivés sans besoin d'irrigation, même de "sand". L'irrigation n'est pas requise pour l'agriculture. Tout sol souterrain peut être utilisé pour l'agriculture; l'irrigation est seulement requise sur la pierre. Attention toutefois: si la pierre sous la boue est destinée au lissage, les nains ne la lisseront pas, mais ils procéderont au nettoyage de la boue, ce qui rendra la parcelle inutilisable.
Dans certaines conditions, l'irrigation peut transformer les planchers de roche en sols de sol. Cela peut être utile pour transporter un sol précieux comme l'argile réfractaire ou le sable plus près du magma.
Irrigation simple[modifier]
Au plus simple, tout ce qui est nécessaire pour l'irrigation est une source d'eau, un point de chute et un dwarf avec un seau (bucket).
Très peu de terres sont nécessaires pour fournir toutes les ressources agricoles dont une forteresse a besoin pour survivre et prospérer. Cette méthode devrait suffire dans la plupart des cas. Bien sûr, il y a beaucoup d'autres méthodes documentées dans la version anglaise.
Avec des seaux (bucket)
Cette méthode repose sur des zones d'activité, car l'eau destinée à l'irrigation ne peut pas être simplement jetée au sol, mais doit tomber du niveau supérieur.
Première étape: Désignez une zone d'activité "water source" sur le bord d'un plan d'eau. Dans un biome d'eau salée, un puits doit être construit.
Deuxième étape: Creuser ou construire un point de chute juste au-dessus de l'endroit où vous voulez que vos fermes soient. Cela prend le plus souvent la forme d'un balcon, d'une passerelle ou d'un échafaudage. L'eau peut tomber en toute sécurité de n'importe quelle distance
Troisième étape: Desingnez une zone de fosse / étang au point de chute (pit/pond zone), ou plusieurs si vous préférez accélérer la conservation des seaux. Par défaut, ces zones sont des "pits"; assurez-vous de les changer en "ponds", et de les enlever une fois que vous avez toute la boue dont vous avez besoin.
C'est tout!