Effondrement (cave-in) : Différence entre versions

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Les objets, [[animaux]] ou [[dwarves|nains]] se trouvant dans une pièce pendant son effondrement peuvent être abimés/blessés voire même détruits/tués. Ce n'est pas à prendre à la légère ! D'autant plus qu'un nuage de débris et de poussière se forme, pouvant déclencher une réaction d'effondrements en chaîne. Vous êtes prévenus !
 
Les objets, [[animaux]] ou [[dwarves|nains]] se trouvant dans une pièce pendant son effondrement peuvent être abimés/blessés voire même détruits/tués. Ce n'est pas à prendre à la légère ! D'autant plus qu'un nuage de débris et de poussière se forme, pouvant déclencher une réaction d'effondrements en chaîne. Vous êtes prévenus !
  
'''[size=medium]Comment éviter les effondrements ?[/size]'''
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La règle générale pour échapper aux effondrements est [b]7x7 : risqué, 7x7-1 : pas risqué.[/b] Vous allez la mettre en pratique en utilisant des piliers, et vous verrez, il y aura de l'espace dans vos cavernes!
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La règle générale pour échapper aux effondrements est '''7x7 : risqué, 7x7-1 : pas risqué.''' Vous allez la mettre en pratique en utilisant des piliers, et vous verrez, il y aura de l'espace dans vos cavernes!
  
 
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Pour avoir le plus d'espace possible, vous pouvez laisser un pilier de paroi non creusée à chaque coin de carré 8x8.
 
Pour avoir le plus d'espace possible, vous pouvez laisser un pilier de paroi non creusée à chaque coin de carré 8x8.
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Les parois du [[chasm|précipice]], de la [[cave river|rivière souterraine]] et du [[magma]] ne sont pas comptées dans le jeu. Vos salles sont donc délimitée par cette paroi.
  
 
Bon minage!
 
Bon minage!

Version actuelle datée du 5 mars 2014 à 01:29

Un effondrement (cave-in) est un évènement qui arrive lorsqu'une portion de terre, de caverne etc. est détachée du reste de la carte. A ce moment, obéissant aux lois de la gravité, la portion en question s'écrasera au sol, créant un nuage de poussière qui fera s'évanouir tout les nains dans la zone.
L'effondrement lui même est meurtier : Si un nain se trouve sous la structure qui s'écroule, il a de grandes chances d'y rester. Si le nain se trouvait sur la structure, sa survie dépendera du nombre d'étages dévalés, et probablement de sa condition physique.



Les éléments suivant sont obsolètes pour le moment (mais toady à declaré que le système d'effondrements allait être revu, il est donc possible que ces expliquations se verifient à nouveau.)[modifier]



Les effondrements arrivent quand vous creusez une salle dont les dimensions dépassent 7x7 carrés exactement. Vous devez donc faire très attention à ça lorsque vous créez de grandes salles. Si vous creusez un espace trop large, le jeu vous préviendra peut-être qu'un effondrement est imminent : "a deep rumbling from the cavern". Les objets, animaux ou nains se trouvant dans une pièce pendant son effondrement peuvent être abimés/blessés voire même détruits/tués. Ce n'est pas à prendre à la légère ! D'autant plus qu'un nuage de débris et de poussière se forme, pouvant déclencher une réaction d'effondrements en chaîne. Vous êtes prévenus !


Comment éviter les effondrements ?[modifier]

La règle générale pour échapper aux effondrements est 7x7 : risqué, 7x7-1 : pas risqué. Vous allez la mettre en pratique en utilisant des piliers, et vous verrez, il y aura de l'espace dans vos cavernes!

Vous pouvez laisser un coin en plus.

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x : Paroi non creusée . : Sol

Pour avoir le plus d'espace possible, vous pouvez laisser un pilier de paroi non creusée à chaque coin de carré 8x8.

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x : Paroi non creusée . : Sol

Une salle non fermée de 13x13 carrés peut donc être faite ainsi.

XXXXXXXXXXXXXXX
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x : Paroi non creusée . : Sol

Si vous creusez un long passage de 6 carrés de large, il n'y aura pas de carré 7x7. Vous pouvez dons le faire aussi long que vous le souhaitez.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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x : Paroi non creusée . : Sol

Dans ce cas, les portes d'accés aux salles de doivent pas faire plus de 6 carrés de large.

      X......X
      X......X
      X......X
XXXXXXO......OXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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  X.............X.....X
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  X.............X
  X......O......X

x : Paroi non creusée o : Piliers non creusés . : Sol

Les parois du précipice, de la rivière souterraine et du magma ne sont pas comptées dans le jeu. Vos salles sont donc délimitée par cette paroi.

Bon minage!