Création d'un Monde (World Generation) : Différence entre versions

De Le wiki de DwarfFortress
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(Options de création)
 
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Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.
 
Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.
 
  
 
=Options de création=
 
=Options de création=
  
Deux options sont disponibles sur l'écran titre pour générer un monde. "Create a new world now!" permet de créer un monde sans aucun réglage, avec les paramètres par défaut. En sélectionnant "Desing a new world with parameters", vous arriverez à cet écran:
+
Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l'option '''Create New World!''' sur l'écran d’accueil du jeu et d'appuyer sur la touche {{k|ENTREE}} de votre clavier.
[[Image:World creation.png]]
 
 
 
==Ecran de base==
 
 
 
En appuyant sur {{k|Entrée}}, vous lancerez la création d'un monde selon les paramètres par défaut, ou ceux sélectionnés que vous aurez créés.<br>
 
À gauche de l'image, vous pouvez voir plusieurs choses :<br/>
 
 
 
===Titre (Title)===
 
 
 
Ceci est le nom que porte la configuration de création actuellement sélectionnée. Si vous avez créé plusieurs configurations, vous pouvez passez de l'une à l'autre grâce aux flèches du pavé numérique.
 
 
 
===Graîne (Seed)===
 
 
 
Générer un nombre par un hasard parfait est impossible pour un ordinateur.<br>
 
Ainsi, un [http://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9n%C3%A9rateur_de_nombres_pseudo-al%C3%A9atoires#D.C3.A9viation_par_rapport_au_hasard_parfait générateur de nombres pseudo-aléatoires] utilise une séquence mathématique spécifique pour créer une suite de nombres se rapprochant le plus possible du hasard.<br>
 
Si deux joueurs utilisent la même graine, la génération du monde commencera au même point dans la séquence, ce qui, devrait théoriquement mener à la création d'un monde identique pour les deux joueurs.<br>
 
Il est aussi possible de donner un graine spécifique à chacun des trois aspects de la génération du monde (voir Paramètres avancés).<br>
 
 
 
===Nom (Name)===
 
 
 
C'est ici que le nom de votre monde sera affiché. Vous pouvez choisir d'entrer vous-même un nom, ou alors de laisser le générateur de nom aléatoire vous en choisir un.
 
  
===Sélection de configuration===
+
Un message d'accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l'alpha de '''Dwarf Fortress'''. Appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier pour fermer ce message.
  
À droite de l'écran se trouve la liste de toutes les configurations de création que vous aurez sauvegardé. Par défaut, il n'y a qu'une seule configuration, appelée "STANDARD".<br>
+
Et vous arriverez à cet écran :
Vous pouvez choisir les éventuelles autres configurations que vous souhaitez utiliser pour la création du monde avec les flèches de votre clavier ({{K|&darr;}} et {{K|&uarr;}}) ou le pavé numérique ({{k|8}}, {{k|4}}, {{k|9}} et {{k|3}} ).
 
  
===Paramètres précédents===
+
[[Image:Create_A_World.jpg]]
  
En bas de la liste de configuration se trouvent les derniers paramètres (configuration et les 3 graines correspondantes) utilisés lors de la précédente génération d'un monde.<br>
+
==Paramétrage d'un monde==
''Ne s'affiche pas si aucun monde n'a été généré avant.''
 
<br>
 
{| border = 1
 
|- bgcolor=lightgrey
 
! Touche !! Fonction en anglais !! Description
 
|-
 
| <center>{{k|e}}</center> || Enter advanced paramters || Accède au menu des paramètres avancés
 
|-
 
| <center>{{k|a}}</center> || New param set || Créer un nouveau modèle de paramètres
 
|-
 
| <center>{{k|d}}</center> || Delet param set || Supprimer le modèle de paramètres sélectionné
 
|-
 
| {{K|&uarr;}} {{K|&darr;}} {{k|8}} {{k|2}} {{k|9}} {{k|3}}) || Scroll || {{k|8}} et {{k|2}} &rarr; permettent de se déplacer en haut et en bas, 
 
{{k|9}} et {{k|3}} &rarr; d'une page en haut et d'une page en bas
 
|-
 
| <center>{{k|t}}</center> || Enter title || Modifie le nom de votre modèle de paramètres
 
|-
 
| <center>{{K|N}}</center> || Use randome name || Génèrera, pendant la création, un nom pour votre monde aléatoire
 
|-
 
| <center>{{k|n}}</center> || Enter custom name || Invite l'utilisateur à entrer un nom pour son monde
 
|-
 
| <center>{{K|S}}</center> || Use random seed || Utiliser une matrice (seed) aléatoire pour générer un monde.
 
|-
 
| <center>{{k|s}}</center> || Enter custom seed || Invite l'utilisateur à entrer un "seed" personnel pour la génération du monde
 
|-
 
| <center>{{K|F1}}</center> || To reset the world params || Réinitialise les paramètres de création du monde à leurs valeurs par défaut
 
|-
 
| <center>{{K|F6}}</center> || To save the world parameters || Enregistre les paramètres du monde sous le  [[#Titre | titre]] actuel
 
|-
 
| <center>{{K|ESPACE}}</center> || To abort || Annuler
 
|}
 
  
 +
La création d'un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs options qui influeront sur la génération de votre monde.
  
[[Image:création_monde_ecran2.jpg]]
+
Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètres par défaut appuyez sur la touche {{k|y}} de votre clavier.
 +
Pour retourner en arrière, appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier.
  
==Paramètres avancés==
+
La configuration d'un monde se fait à l'aide des flèches {{k|&larr;}} {{k|&uarr;}} {{k|&darr;}} {{k|&rarr;}} de votre clavier ou bien des touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique.
  
En appuyant sur {{k|e}}, vous accédez à un deuxième écran, vous permettant de modifier plusieurs paramètres entrant en compte dans la génération du monde, mais pas forcément utiles si vous n'êtes pas encore trop familier avec le jeu.<br>
+
===World Size===
En haut se trouve le nom de la configuration actuelle.<br>
+
Correspond à la taille de votre monde. Vous pouvez voir les dimensions de chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée '''''This controls the size of the world map.'''''
Pour naviguer entre les options, utilisez les flèches du clavier ({{K|&darr;}} et {{K|&uarr;}}) ou le pavé numérique ({{k|8}}, {{k|4}}, {{k|9}} et {{k|3}} ). Avec {{k|4}} et {{k|6}}, vous pouvez modifier les valeurs affichées à droite.
+
===History===
En bas des options est indiqué l'intervalle (range) dans lequel la valeur de l'option actuelle doit se trouver.<br>
+
Correspond au nombre d'années écoulées dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d'années écoulées pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée '''''This is the length of pre-generated history.''''' En d'autres termes une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l'extinction d'une ville ou l'évolution d'un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu'ils meurent par des évènements historiques pouvant réduire leur nombre.
Toutes les valeurs choisies ici modifieront les valeurs de l'écran de base.
+
===Number of Civilizations===  
 
+
Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivantes dans le monde. Elfe, gobelin, humain, etc.
===Graînes (Seeds)===
+
===Maximum Number of Sites===  
 
+
Définit le nombre de structures. Ville, village, forteresse, etc.
Les six premières options permettent de décider si on veut une graine personnalisée (custom seed), et laquelle, pour générer le monde proprement dit, pour générer son histoire, et pour générer son nom.
+
===Number of Beasts===  
 
+
Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan, etc. D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n'a aucun impact dans le mod '''Fortress.''' En mod '''Aventure''' vous avez plus de chance de tomber sur l'un d'eux.
===Année de fin (End Year)===
 
 
 
Permet de décider à quelle année la première forteresse sera fondée, ou quand l'aventurier commencera son aventure.
 
 
 
===Limite de population pour une civilisation (Population Cap)===
 
 
 
===Pourcentage de bêtes mortes (Percentage Beasts Dead)===
 
 
 
===Année à commencer à vérifier les Mégabêtes (Year To Begin To Check For [[Megabeast]])===
 
 
 
===Omettre figures historiques mineures (Cull Unimportant Historical Figures)===
 
 
 
===Révéler tous les évènements historiques (Reveal All Historical Events)===
 
 
 
===Elévation===
 
 
 
Permettent de contrôler la plus haute altitude du monde, ainsi que la plus petite.
 
<br>
 
{| border = 1
 
|- bgcolor=lightgrey
 
! Touche !! Fonction en anglais !! Description
 
|-
 
| <center>{{K|4}}</center> || Decrease value || Diminue la valeur de l'option sélectionnée
 
|-
 
| <center>{{K|6}}</center> || Increase value || Augmente la valeur de l'option sélectionnée
 
|-
 
| <center>{{K|&uarr;}} {{K|&darr;}} {{k|8}} {{k|2}} {{k|9}} {{k|3}}</center> || Scroll || {{k|8}} et {{k|2}} &rarr; permettent de se déplacer en haut et en bas, 
 
{{k|9}} et {{k|3}} &rarr; d'une page en haut et d'une page en bas
 
|-
 
| <center>{{K|Entrée}}</center> || Type value || Rentrer la valeur directement au clavier
 
|-
 
| <center>{{K|n}}</center> || Nullify vale || Mettre l'option sélectionnée à 0
 
|-
 
| <center>{{K|p}}</center> || Set preset field values || Remet l'option sélectionnée à sa valeur par défaut ''pas sur du tout de ça''
 
|}
 
 
 
Lorque que tous les paramètres vous conviennent, appuyez sur {{k|Espace}}, pour revenir à l'écran de base.
 
  
 +
===Natural Savagery===
 +
Augmente le nombre de biomes sauvages à la création du monde. En d'autres termes cela influe sur le nombre de zones qui sont susceptibles d'avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer plus souvent les aventuriers dans leurs voyages.
 +
===Mineral Occurence===
 +
Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerais à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zones où trouver du minerai dans la roche, alors qu'une valeur très élevée telle que '''"Everywhere"''' vous assurera du minerai dans de nombreuses zones. En mode aventure, cela influe sur le type de minerai auquel les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possèdent les PNJ dans les magasins.
  
 
=Génération du monde=
 
=Génération du monde=
  
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur {{k|Entrée}}.<br>
+
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur {{k|y}}.<br>
 
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d'un monde est rejetée.
 
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d'un monde est rejetée.
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[[Fichier:Generation_World.jpg.jpg]]
  
 
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d'en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.<br>
 
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d'en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.<br>
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''Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.''
 
''Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.''
  
[[Category:Menus]]
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[[Category:Monde (world)]]
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[[category:Guides]]

Version actuelle datée du 17 mai 2016 à 18:17

Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ

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Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.

Options de création[modifier]

Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l'option Create New World! sur l'écran d’accueil du jeu et d'appuyer sur la touche ENTREE de votre clavier.

Un message d'accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l'alpha de Dwarf Fortress. Appuyez sur la touche ESC de votre clavier pour fermer ce message.

Et vous arriverez à cet écran :

Create A World.jpg

Paramétrage d'un monde[modifier]

La création d'un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs options qui influeront sur la génération de votre monde.

Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètres par défaut appuyez sur la touche y de votre clavier. Pour retourner en arrière, appuyez sur la touche ESC de votre clavier.

La configuration d'un monde se fait à l'aide des flèches de votre clavier ou bien des touches 283946 de votre pavé numérique.

World Size[modifier]

Correspond à la taille de votre monde. Vous pouvez voir les dimensions de chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée This controls the size of the world map.

History[modifier]

Correspond au nombre d'années écoulées dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d'années écoulées pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée This is the length of pre-generated history. En d'autres termes une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l'extinction d'une ville ou l'évolution d'un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu'ils meurent par des évènements historiques pouvant réduire leur nombre.

Number of Civilizations[modifier]

Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivantes dans le monde. Elfe, gobelin, humain, etc.

Maximum Number of Sites[modifier]

Définit le nombre de structures. Ville, village, forteresse, etc.

Number of Beasts[modifier]

Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan, etc. D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n'a aucun impact dans le mod Fortress. En mod Aventure vous avez plus de chance de tomber sur l'un d'eux.

Natural Savagery[modifier]

Augmente le nombre de biomes sauvages à la création du monde. En d'autres termes cela influe sur le nombre de zones qui sont susceptibles d'avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer plus souvent les aventuriers dans leurs voyages.

Mineral Occurence[modifier]

Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerais à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zones où trouver du minerai dans la roche, alors qu'une valeur très élevée telle que "Everywhere" vous assurera du minerai dans de nombreuses zones. En mode aventure, cela influe sur le type de minerai auquel les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possèdent les PNJ dans les magasins.

Génération du monde[modifier]

Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur y.
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d'un monde est rejetée.

Generation World.jpg.jpg

Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d'en exporter une image au format BMP via la touche p. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.

Worldmapregion110505085bz4.png

Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.


Légende[modifier]

La couleur d'un symbole sur la carte peut indiquer la température, l'alignement (bon/mauvais), ou d'autres choses.
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement "bon", le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l'alignement "mauvais". Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.


Forêts[modifier]

Lgendefortsyf8.png

Montagnes[modifier]

Lgendemontagnesqh2.png

Plaines[modifier]

Lgendeplainesrf2.png

Régions désertiques[modifier]

Lgendedsertswi8.png

Régions humides[modifier]

Lgendewetlandsxr6.png

Régions glacées[modifier]

Lgendergionsglacesfk9.png

Eau[modifier]

Lgendeeaupf5.png

Sites[modifier]

Lgendesitesfs8.png
Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.