Ateliers (workshops) : Différence entre versions

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(Atelier du charpentier (carpenter's workshop))
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**Support d'armure (armor stand)
 
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**Bloc de pierre (stone bloc)
 
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**Cercueil (coffin)
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**Porte (door)
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Version du 8 mars 2016 à 12:40

Les ateliers (Workshops) sont des bâtiments dans lesquels des matières premières sont transformées pour confectionner des produits artisanaux généralement plus aboutis et plus précieux. Chaque atelier correspond à un métier spécifique, et demande des matériaux pouvant être trouvés dans la nature ou préalablement produits par d'autres ateliers.

Le menu des ateliers est accessible via le menu building puis la touche w.

Atelier du charpentier (carpenter's workshop)

Cet atelier permet la fabrication de nombreux objets en bois, qui vont des meubles indispensables (lits, armoires, coffres) à des pièces basiques d'armes ou d'armures.

Attention toutefois : les bibelots en bois (wood craft) se fabriquent dans un atelier d'artisanat (Craftdwarf's workshop) et non pas dans une menuiserie.

C'est également l'unique atelier où l'on peut fabriquer des lits.

Arbalestrie (bowyer workshop)

Dans l'arbalestrie sont fabriquées les arbalètes nécessaires à la chasse ou à l'équipement de vos arbalétriers.

Atelier du maçon (mason's workshop)

Tout comme la menuiserie, l'atelier du maçon rend possible la fabrication de nombreux objets utiles.

Joaillerie (jeweler's workshop)

La joaillerie permet de tailler des gemmes et de les incruster à divers objets de votre forteresse.

Atelier du mécanicien (mechanic's workshop)

L'atelier du mécanicien débloque la construction de mécanismes utilisables dans les systèmes mécaniques (levier, plaque de pression...).

Cuisine (kitchen)

La cuisine sert à transformer des produits alimentaires non consommables (farine, sucre...) en plats, et à améliorer des aliments déjà consommables (viande, poisson...).

Boucherie (butcher's shop)

La boucherie permet d'exécuter les [[animaux apprivoisés ou d'utiliser les cadavres de créatures pour produire des matières animales diverses.

Poissonnerie (fishery)

C'est dans la poissonnerie qu'est préparé le poisson cru pour le rendre comestible pour vos nains.

Distillerie (still)

Dans une distillerie, un nain pourra produire des alcools en tout genre à partir de plantes spécifiques.

Le liquide obtenu doit être stocké dans des tonneaux qui peuvent être ré-utilisés.

Atelier agricole (farmer's workshop)

L'atelier agricole permet de transformer toutes les matières premières obtenues grâce à l'agriculture (cultures, animaux) en divers produits élaborés.

Ces produits sont placés dans des sacs, des tonneaux, des fioles et des sceaux qui peuvent être ré-utilisés.

Atelier d'artisanat (Craftsdwarf's Workshop)

L'atelier d'artisanat sert à fabriquer toutes sortes d'objets plus ou moins utiles, que ce soit des munitions nécessaires pour vos chasseurs ou des statuettes.

Fabrique d'engins de siège (siege workshop)

La fabrique d'engins de siège permet la construction d'arme de siège indispensables à la défense de la forteresse.

  • Raccourci clavier : s
  • Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
  • Matières premières utilisées :
    • Bois
    • Pointe de flèche de baliste
  • Produits fabriqués :
  • Profession nécessaire : Ingénieur de siège (siege engineer)

Tannerie (tanner's shop)

La tannerie, comme son nom l'indique, sert à tanner la peau d'animaux morts pour en faire du cuir.

  • Raccourci clavier : n
  • Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
  • Matières premières utilisées : Peau (skin)
  • Produits fabriqués : Cuir (leather) (utilisable dans un atelier du cuir (Leather works)
  • Profession nécessaire : Tanneur (tanner)

Métier à tisser (Loom)

Le métier à tiser permet de transformer la soie d'araignées et certaines plantes en tissu.

Atelier du tailleur (clothier's shop)

L'atelier du tailleur permet de transformer le tissu produit dans le métier à tisser en vêtements, sacs, cordes et autres objets en tissu.

Fabrique de potasse (ashery)

Sert à concevoir de la potasse, élément permettant notamment de fertiliser les champs pour optimiser leurs cultures.

La potasse et la lessive sont stockées dans des tonneaux qui peuvent être ré-utilisés.

Moulin à bras (quern)

Le moulin permet de transformer certaines plantes en farines, sucre ou teintures. Il est manié manuellement par vos nains, son utilisation prend donc plus de temps que le moulin mécanisé.

  • Raccourci clavier : q
  • Matériaux nécessaires à la construction : 1 pierre à moudre (quern) (construite à l'atelier du maçon)
  • Matières premières utilisées :
    • Plantes spécifiques :
      • Blade weed
      • Cave wheat
      • Dimple cup
      • Hide root
      • Longland grass
      • Sliver barb
      • Sweet pod
      • Whip vine
      • Quarry bush
    • + Sac (bag)
  • Produits fabriqués :
    • Farine (flour) et sucre (sugar) (utilisables en cuisine)
    • Teintures (dye) (utilisables en teinturerie) :
      • Émeraude (emerald)
      • Rouge (red)
      • Noire (black)
      • Bleu minuit (midnight blue)
  • Profession nécessaire : Meunier (miller)

Moulin mécanisé (millstone)

Le moulin mécanisé a le même usage que celui à bras, mais il doit être alimenté par un système de production d'énergie (roue à eau, moulin à vent,...), ce qui est plus complexe mais rend son utilisation bien plus rapide que celle du moulin à bras.

  • Raccourci clavier : M
  • Matériaux nécessaires à la construction : 1 meule (millstone) (construite à l'atelier du maçon)
  • Matières premières utilisées : Voir moulin à bras
  • Produits fabriqués : Voir moulin à bras
  • Profession nécessaire : Voir moulin à bras

Travail du cuir (Leather works)

Le travail du cuir permet de fabriquer des objets en cuir en tout genre.

  • Raccourci clavier : e
  • Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
  • Matières premières utilisées : Cuir (leather)
  • Produits fabriqués :
  • Profession nécessaire : Maroquinerie (leatherworker)


Teinturerie (dyer's shop)

C'est dans la teinturerie que sont colorés les vêtements et les tissus.

  • Raccourci clavier : d
  • Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
  • Matières premières utilisées :
    • Teinture (dye)
    • + Vêtements (clothes) ou tissus (threads)
  • Produits fabriqués :
    • Vêtements colorés (dyed clothes)
    • Tissus colorés (dyed threads)
  • Profession nécessaire : Teinturier (dyer)

Forge (metalsmith's forge)

La forge permet la fabrication d'objets en métaux (armes, armures et autres) à partir de barres de métal.

Il est nécessaire de posséder une enclume (anvil) pour sa construction. L'enclume est généralement présente dans la caravane de départ, mais peut être achetée à la caravane naine si besoin est.

Fabrique de savon (Soap maker's workshop)

La fabrique de savon produit du savon, bien indispensable à l'hôpital pour désinfecter les plaies et blessures. Le savon est l'un des produits les plus difficiles à concevoir du jeu, et nécessite ainsi de nombreuses matières premières.