Maximiser le Framerate : Différence entre versions
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* Utiliser la fréquence d'accès: d - o . Régler des couloirs en High et le reste en Low. Le pathfind n'aura plus à chercher son chemin dans toutes les petites pièces. | * Utiliser la fréquence d'accès: d - o . Régler des couloirs en High et le reste en Low. Le pathfind n'aura plus à chercher son chemin dans toutes les petites pièces. | ||
− | Il y a 2 | + | Il y a 2 fichiers d'options qui se trouvent dans le sous-dossier du jeu <df_XXX>\data\init: |
− | d_init | + | d_init.txt, init.txt |
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− | Modifier | + | Modifier init.txt: |
* On peut afficher les FPS en jeu : [FPS:YES] ( Il faut remplacer No par Yes ). | * On peut afficher les FPS en jeu : [FPS:YES] ( Il faut remplacer No par Yes ). | ||
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et : | et : | ||
"[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]" | "[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]" | ||
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− | * Modifier d_init: | + | * Accessoirement, on peut aussi limiter la fréquence de rafraîchissement purement graphique (pas cruciale dans Dwarf Fortress), par exemple changer [G_FPS_CAP:15]. |
+ | Ceci permet de libérer un peu de puissance pour le reste des calculs du jeu, donc augmenter le nombre de FPS réels. | ||
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+ | Modifier d_init: | ||
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[TEMPERATURE:NO] | [TEMPERATURE:NO] | ||
[WEATHER:NO] | [WEATHER:NO] | ||
− | [POPULATION_CAP:200] <- 200 est égale au nombre de | + | [POPULATION_CAP:200] <- 200 est égale au nombre de nains maximum que vous pouvez avoir. Vous pouvez réduire ce nombre pour éviter une baisse trop grande des FPS au cours du jeu. |
'''Il faut relancer le jeu pour que ces effets soient actifs''' | '''Il faut relancer le jeu pour que ces effets soient actifs''' | ||
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+ | * On peut aussi générer un monde plus 'simple', par exemple en limitant le nombre de cavernes (en profondeur), dans world_gen.txt: | ||
+ | Par exemple changer (il y a plusieurs lignes comme celle-ci): [CAVERN_LAYER_COUNT:3] par [CAVERN_LAYER_COUNT:1] | ||
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+ | '''Cet effet ne sera actif que dans le prochain monde généré''' | ||
Autres astuces : | Autres astuces : | ||
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Il y a d'autre conseils sur la partie en anglais. Personnellement ceux-là m'ont déjà beaucoup aidé. Bonne chance. | Il y a d'autre conseils sur la partie en anglais. Personnellement ceux-là m'ont déjà beaucoup aidé. Bonne chance. | ||
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Version actuelle datée du 26 juillet 2015 à 21:43
Beaucoup de parties sont ruinées à cause d'un framerate trop petit quand le nombre d'objets (nains, animaux, cavernes...) sur la map devient trop important. Autant perdre avec beaucoup de fun c'est vraiment chouette autant arrêter de jouer tellement le jeu devient lent, ce n'est vraiment pas drôle. Le jeu devient de plus en plus lent comme les temps de calcul sont de plus en plus long. Il y a plusieurs sortes de calculs: "pathfind" recherche du chemin pour chaque nain, les ennemis, les animaux, le calcul pour le déplacement de l'eau, etc...
Il y a par contre moyen d'accélérer le jeu si vous rencontrez des problèmes:
- Limiter le nombre de nains.
- Fermer les espaces non utilisés : murs, portes verrouillées, etc.
- Utiliser la fréquence d'accès: d - o . Régler des couloirs en High et le reste en Low. Le pathfind n'aura plus à chercher son chemin dans toutes les petites pièces.
Il y a 2 fichiers d'options qui se trouvent dans le sous-dossier du jeu <df_XXX>\data\init: d_init.txt, init.txt
Modifier init.txt:
- On peut afficher les FPS en jeu : [FPS:YES] ( Il faut remplacer No par Yes ).
- Pour éviter de ramer dès le début avec les petites configs, remplacer les lignes :
"[TEXTURE_PARAM:LINEAR]" par: "[TEXTURE_PARAM:NEAREST]" et : "[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]"
- Accessoirement, on peut aussi limiter la fréquence de rafraîchissement purement graphique (pas cruciale dans Dwarf Fortress), par exemple changer [G_FPS_CAP:15].
Ceci permet de libérer un peu de puissance pour le reste des calculs du jeu, donc augmenter le nombre de FPS réels.
Modifier d_init:
[TEMPERATURE:NO] [WEATHER:NO] [POPULATION_CAP:200] <- 200 est égale au nombre de nains maximum que vous pouvez avoir. Vous pouvez réduire ce nombre pour éviter une baisse trop grande des FPS au cours du jeu.
Il faut relancer le jeu pour que ces effets soient actifs
- On peut aussi générer un monde plus 'simple', par exemple en limitant le nombre de cavernes (en profondeur), dans world_gen.txt:
Par exemple changer (il y a plusieurs lignes comme celle-ci): [CAVERN_LAYER_COUNT:3] par [CAVERN_LAYER_COUNT:1]
Cet effet ne sera actif que dans le prochain monde généré
Autres astuces :
- Enfermer les animaux apprivoisés (tame) dans une cage. Sur une cage : q/a et les enfermer.
- Essayer de ne pas creuser trop bas. Les cavernes sont un gros problème pour le framerate. DF à du mal à trouver son chemin dans les cavernes, ça demande beaucoup de calculs.
- Jouer sur une petite map. 3x3 3x2 voire 2x2 si ça ne va vraiment pas.
Il y a d'autre conseils sur la partie en anglais. Personnellement ceux-là m'ont déjà beaucoup aidé. Bonne chance.