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Sommaire
Les Nobles[modifier]
Plusieurs nobles arriveront (sauf administrateurs de base) dans votre forteresse, avec l'immigration. Ces nobles ont des fonctions précises, parfois utiles (apprivoiser certains animaux, calculer les stocks de la forteresse), parfois juste honorifiques (faire passer la forteresse au statut de capitale du comté, etc). Les nobles se distinguent des nains habituels car ils :
- Ont besoin de pièces dédiées, qui peut être une chambre, un bureau, une salle à manger, une tombe, voire les 4 à la fois. Ces pièces doivent être plus ou moins richement décorées en fonction du noble.
- Ont en plus besoin d'ammeublement, tels que des armoires, des coffres etc.
- Font de temps en temps des demandes et mettent en place des mandats de construction ou des restrictions d'export.
- Ne peuvent pas (en dehors du comptable, du manager, du courtier, du shérif et du chef de la garde) être remplacés ni choisis par le joueur.
- Sont, de fait, une nuisance pour de nombreux joueurs, mais sont indispensables à l'avancement de la fortesse.
Liste des nobles[modifier]
Administrateurs de base (et leurs evolutions)[modifier]
- Chef de l'expédition (Expedition Leader)
- ->Le maire (Mayor)
- Le manager
- Le courtier (Broker)
- -> Le Ministre du Commerce (Trade minister)
- -> Le Maître de guilde (Guildmaster)
- Le comptable (Bookkeeper)
- -> Le trésorier (Treasurer)
- -> Le haut trésorier (Grand treasurer)
- -> Le gardien du trésor (Hoardmaster)
Nobles divers[modifier]
Justice et garde de la forteresse[modifier]
- Le shérif (Sheriff)
- -> Le capitaine de la garde (Captain of the Guard)
- Le bourreau (Hammerer)
- Commandant de la milice (Militia Commander)
- Capitaine de la milice (Militia Captains)