Cultivateur (grower) : Différence entre versions

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Le métier de cultivateur est associé au travail de l'agriculture (Farming), il permet aux nains de planter des graines ou de préparer des champs, aussi bien sous terre qu'à la surface. Une haute compétence de cultivateur permet aux nains d'augmenter leur rendement : ils plantent des graines plus vite et donc obtiennent une plus grande quantité de nourriture au moment de la récolte. Ainsi, un seul cultivateur efficace (Proficient Grower) pourra aisément produire plus que plusieurs cultivateurs amateurs (Dabbling Grower) réunis.
 
  
A highly skilled grower not only increases raw food output, but also improves overall food production efficiency to a massive extent, since brewers, cooks, and threshers perform tasks with a single stack at a time. This has the effect of a huge multiplier on several labors, and also of making storage more efficient. For example, to get 25 booze, brewing five stacks of plump helmet [1] requires five visits to farm plots to store those 5 1-stacks in stockpiles, five trips to haul them to the still, five trips to haul five barrels, five brewing tasks, and will make five separate "stacks" of dwarven wine [5] requiring five separate barrels stored on five separate tiles! And that doesn't include all the tasks involved in making and storing those extra barrels. On the other hand, a single stack of plump helmet [5] can be brewed all at once into the same amount of dwarven wine [25], using a single barrel, hauled away in one task, and stored on a single tile. High-skilled growers can potentially save over 20* trips/tasks per single plant product, making your fort significantly more efficient. The impact this has on your overall labour force and fortress cannot be over-emphasized.
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==Théorie==
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Le métier de cultivateur est associé au travail de l'agriculture (Farming), il permet aux nains de planter des graines ou de préparer des champs, aussi bien sous terre qu'à la surface. Une haute compétence de cultivateur permet aux nains d'augmenter leur rendement : ils plantent des graines plus vite et donc obtiennent une plus grande quantité de nourriture au moment de la récolte. Le résultat sera la production de plus gros "paquets" (stacks) de nourriture pour une seule plante. Ainsi, un seul cultivateur efficace (Proficient Grower) pourra aisément produire plus que plusieurs cultivateurs amateurs (Dabbling Grower) réunis.
  
    (* save a difference of 4 to harvest to stockpiles, 4 to haul to the still, 4 for hauling barrels, 4 brewing, 4 hauling booze = 20 tasks; and that doesn't include cutting and hauling the wood and then making and storing the 4 extra barrels per stack.)
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Une compétence élevé de cultivateur n'augmente pas seulement le rendement agricole, cela augmente aussi le rendement de toute la production en aval : brasseurs (Brewers), cuisiniers (Cooks) et préparateurs de végétal (Threshers). En effet, ces derniers ne peuvent effectuer leur tâche qu'avec un seul "paquet" à la fois. Le fait que les "paquets" soient plus importants entraînent un traitement des végétaux amélioré (stockage, production).
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==Pratique==
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Par exemple, pour obtenir 25 unités d'alcool avec un cultivateur amateur, il faut distiller 5 "paquets" de plump helmet [1], ce qui nécessite 5 aller-retour des champs au stockage pour entreposer 5 "paquets" de 1 plump helmet, puis cinq voyages pour les transporter jusqu'à la distillerie, cinq voyages pour transporter 5 barils, cinq tâches "distiller" qui entraîneront cinq "paquets" d'alcool [5] qui nécessiteront cinq barils séparés pour être stockés dans cinq emplacements séparés. Et cela n'inclue pas les tâches pour faire et stocker ces barils supplémentaires. 
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D'un autre côté, avec un cultivateur efficace, un seul "paquet" de plump helmet [5] sera apporté à la distillerie pour obtenir un seul "paquet" d'alcool [25], utilisant un seul baril, transport, et emplacement. Un cultivateur compétent peut donc potentiellement économiser 20* voyages/tâches par plante, ce qui rendra votre production alimentaire plus optimisée et efficace. L'impact sur votre forteresse sera une économie de travail et votre forteresse ne sera donc pas "surpassée" de travail ''(vos nains pourront donc se consacrer à d'autres tâches, comme contempler les gravures de votre salle à manger ou bien s'ennuyer par manque de travail, deux activités connues pour être très productives)''.
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* Économie de 4 transports à l'entrepôt, 4 transports à la distillerie, 4 pour transporter les barils, 4 taches pour distiller, 4 transports de l'alcool à l'entrepôt = 20 tâches sans inclure les tâches pour les barils supplémentaires (couper/transporter/transformer bois)
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==Tous les nains récoltent==
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Si vous sélectionnez l'option "Tous les nains récoltent" (All Dwarves Harvest, tous les nains, y compris les nobles et les enfants, vont récolter vos plantes quand ça sera nécessaire et gagneront par conséquent de l'expérience en temps que Cultivateur (Grower). La récolte n'est pas aussi importante que la plantation, puisque la taille des "paquets" récoltés n'est pas influencé par le talent en récolte (Harvester's skill). Petit détail supplémentaire : récolter donne de l'expérience.
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Si vous sélectionnez "Seuls les paysans récoltent", seuls les nains ayant la compétence "Grower" activée récolteront les plantes. En temps normal, un seul Proficient Grower peut facilement gérer l'agriculture d'une petite forteresse, d'autant plus si les champs, les cuisines, les ateliers "fermiers" et le stock de nourriture sont proches les uns des autres.
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Note: Si l'option sélectionnée est "Seuls les paysans récoltent" et que votre unique paysan meurt, est blessé ou est occupé d'une quelconque façon, vos autres nains ne récolteront pas les plantes. Ces dernières pourriront alors sans laisser de graines. Si vous voyez les plants mûrs s'accumuler dans vos champs, vérifiez l'état de votre (vos) paysan(s). Il est possible de désactiver temporairement cette option jusqu'à ce que le problème soit résolu.
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==Sélection de départ==
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Bien souvent, parmi vos sept premiers nains, l'un d'entre eux sera un paysan : c'est une source sûre de nourriture. Avoir un paysan Proficient peut aider à constituer rapidement un stock de nourriture afin d'attirer les migrants tout en veillant au bien-être culinaire de vos nains.
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==Source==
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[http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Grower Article Grower du wiki anglais]
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[[Category:Métiers]]

Version actuelle datée du 25 décembre 2012 à 22:29

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Cultivateur (Grower)  
  • Profession :
Fermier (Farmer)
  • Titre  :
Cultivateur (Grower)
  • Compétence  :
Agriculture (Farming)
 
Travail
  • Planter des graines
  • Récolter
  • Fertiliser
  • Préparer un champ
 
Atelier
  • Aucun
 
Attributs
  • Strength
  • Agility
  • Endurance
  • Kinesthetic Sense
 



Théorie[modifier]

Le métier de cultivateur est associé au travail de l'agriculture (Farming), il permet aux nains de planter des graines ou de préparer des champs, aussi bien sous terre qu'à la surface. Une haute compétence de cultivateur permet aux nains d'augmenter leur rendement : ils plantent des graines plus vite et donc obtiennent une plus grande quantité de nourriture au moment de la récolte. Le résultat sera la production de plus gros "paquets" (stacks) de nourriture pour une seule plante. Ainsi, un seul cultivateur efficace (Proficient Grower) pourra aisément produire plus que plusieurs cultivateurs amateurs (Dabbling Grower) réunis.

Une compétence élevé de cultivateur n'augmente pas seulement le rendement agricole, cela augmente aussi le rendement de toute la production en aval : brasseurs (Brewers), cuisiniers (Cooks) et préparateurs de végétal (Threshers). En effet, ces derniers ne peuvent effectuer leur tâche qu'avec un seul "paquet" à la fois. Le fait que les "paquets" soient plus importants entraînent un traitement des végétaux amélioré (stockage, production).

Pratique[modifier]

Par exemple, pour obtenir 25 unités d'alcool avec un cultivateur amateur, il faut distiller 5 "paquets" de plump helmet [1], ce qui nécessite 5 aller-retour des champs au stockage pour entreposer 5 "paquets" de 1 plump helmet, puis cinq voyages pour les transporter jusqu'à la distillerie, cinq voyages pour transporter 5 barils, cinq tâches "distiller" qui entraîneront cinq "paquets" d'alcool [5] qui nécessiteront cinq barils séparés pour être stockés dans cinq emplacements séparés. Et cela n'inclue pas les tâches pour faire et stocker ces barils supplémentaires.

D'un autre côté, avec un cultivateur efficace, un seul "paquet" de plump helmet [5] sera apporté à la distillerie pour obtenir un seul "paquet" d'alcool [25], utilisant un seul baril, transport, et emplacement. Un cultivateur compétent peut donc potentiellement économiser 20* voyages/tâches par plante, ce qui rendra votre production alimentaire plus optimisée et efficace. L'impact sur votre forteresse sera une économie de travail et votre forteresse ne sera donc pas "surpassée" de travail (vos nains pourront donc se consacrer à d'autres tâches, comme contempler les gravures de votre salle à manger ou bien s'ennuyer par manque de travail, deux activités connues pour être très productives).

  • Économie de 4 transports à l'entrepôt, 4 transports à la distillerie, 4 pour transporter les barils, 4 taches pour distiller, 4 transports de l'alcool à l'entrepôt = 20 tâches sans inclure les tâches pour les barils supplémentaires (couper/transporter/transformer bois)

Tous les nains récoltent[modifier]

Si vous sélectionnez l'option "Tous les nains récoltent" (All Dwarves Harvest, tous les nains, y compris les nobles et les enfants, vont récolter vos plantes quand ça sera nécessaire et gagneront par conséquent de l'expérience en temps que Cultivateur (Grower). La récolte n'est pas aussi importante que la plantation, puisque la taille des "paquets" récoltés n'est pas influencé par le talent en récolte (Harvester's skill). Petit détail supplémentaire : récolter donne de l'expérience.

Si vous sélectionnez "Seuls les paysans récoltent", seuls les nains ayant la compétence "Grower" activée récolteront les plantes. En temps normal, un seul Proficient Grower peut facilement gérer l'agriculture d'une petite forteresse, d'autant plus si les champs, les cuisines, les ateliers "fermiers" et le stock de nourriture sont proches les uns des autres.

Note: Si l'option sélectionnée est "Seuls les paysans récoltent" et que votre unique paysan meurt, est blessé ou est occupé d'une quelconque façon, vos autres nains ne récolteront pas les plantes. Ces dernières pourriront alors sans laisser de graines. Si vous voyez les plants mûrs s'accumuler dans vos champs, vérifiez l'état de votre (vos) paysan(s). Il est possible de désactiver temporairement cette option jusqu'à ce que le problème soit résolu.

Sélection de départ[modifier]

Bien souvent, parmi vos sept premiers nains, l'un d'entre eux sera un paysan : c'est une source sûre de nourriture. Avoir un paysan Proficient peut aider à constituer rapidement un stock de nourriture afin d'attirer les migrants tout en veillant au bien-être culinaire de vos nains.

Source[modifier]

Article Grower du wiki anglais