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== '''Conseils Importants''' ==
 
== '''Conseils Importants''' ==
  
 
Voici certaines choses à garder à l'esprit en jouant à ''Dwarf fortress''.
 
Voici certaines choses à garder à l'esprit en jouant à ''Dwarf fortress''.
  
Par dessus tout, il faut se rappeler que perdre est amusant (loosing is fun)! Il faut être préparé à perdre plusieurs forteresses avant d'arriver à faire quelque chose de bien: il est facile d'accidentellement condamner sa forteresse entière en jouant avec les différentes mécaniques du jeu(eau,magma...). Mais souvenez-vous comment vous avez perdu, ainsi vous ne referez pas la même erreur lors de vos prochaines forteresse. D'une manière générale, ''Dwarf fortress'' utilise le principe d'étude de ses erreurs.   
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Par dessus tout, il faut se rappeler que perdre est amusant (losing is fun)! Il faut être préparé à perdre plusieurs forteresses avant d'arriver à faire quelque chose de bien : il est facile d'accidentellement condamner sa forteresse entière en jouant avec les différentes mécaniques du jeu (eau, magma...). Mais souvenez-vous comment vous avez perdu, ainsi vous ne referez pas la même erreur lors de vos prochaines forteresse. D'une manière générale, ''Dwarf fortress'' utilise le principe d'étude de ses erreurs.   
  
 
Si vous ne trouvez pas votre réponse sur ce wiki, vérifier sur les forums de http://www.bay12games.com
 
Si vous ne trouvez pas votre réponse sur ce wiki, vérifier sur les forums de http://www.bay12games.com
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*Si votre jeu fonctionne lentement, apprenez à maximiser votre fréquence d'affichage par seconde (FPS).
 
*Si votre jeu fonctionne lentement, apprenez à maximiser votre fréquence d'affichage par seconde (FPS).
  
*Sauvegardez souvent! Bien que cela puisse être embettant de devoir quitter puis  revenir dans votre partie aussitôt, c'est beaucoup mieux quand on veut construire un long vestibule de pièges à chute de pierre, planter un sac entier de graines de ''plump helmet'' et faire un système d'envoi de battleaxes en acier pour la caravane de l'année suivante, chaque année''.(je pense que c'est sûrement si on fait une erreur de manipulation des différents actions)''
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*Sauvegardez souvent! Bien que cela puisse être embêtant de devoir quitter puis  revenir dans votre partie aussitôt, c'est beaucoup mieux quand on veut construire un long vestibule de pièges à chute de pierre, planter un sac entier de graines de ''plump helmet'' ou faire une commande de haches de guerre en acier pour la caravane de l'année suivante''.(je pense que c'est sûrement si on fait une erreur de manipulation des différents actions)''On peut également activer une sauvegarde automatique saisonnière, il faut activer cet automatisme dans votre fichier data/init/init.txt de ''Dwarf fortress''. Explication: remplacer dans votre fichier data/init/init.txt la ligne [AUTOSAVE:NONE] par [AUTOSAVE:SEASONAL].
 
 
*Dans la continuité de ce que j'ai dit juste avant, on peut activer une sauvegarde automatique saisonnière, il faut activer cet automatisme dans votre fichier data/init/init.txt de ''Dwarf fortress''. Expliquation: remplacer dans votre fichier data/init/init.txt la ligne [AUTOSAVE:NONE] par [AUTOSAVE:SEASONAL].
 
  
 
*Imaginez un plan de construction. En construisant votre première douzaine de pièces, considérez que dans l'avenir vous pourriez vouloir des pièces plus larges pour que les nains ne soient pas l'un sur l'autre. Ce sera beaucoup plus facile si vous mettez des pièces avec deux cases de séparation, pour pouvoir agrandir sans devoir tout reconstruire. Expliquation : X=mur .=sol   
 
*Imaginez un plan de construction. En construisant votre première douzaine de pièces, considérez que dans l'avenir vous pourriez vouloir des pièces plus larges pour que les nains ne soient pas l'un sur l'autre. Ce sera beaucoup plus facile si vous mettez des pièces avec deux cases de séparation, pour pouvoir agrandir sans devoir tout reconstruire. Expliquation : X=mur .=sol   
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*Les nains ont aussi besoin de nourriture, évidemment. Un bon cuisinier (et une salle à manger agréable) vont garder votre forteresse heureuse.  
 
*Les nains ont aussi besoin de nourriture, évidemment. Un bon cuisinier (et une salle à manger agréable) vont garder votre forteresse heureuse.  
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*Pour satisfaire vos nains pleinement, vous devriez diversifier la nourriture que vous  leur offrez. Apiculture, récolte des oeuf, fermes, chasse, pêche...sont des exemples de sources viables de nourriture.
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*Pensez à remplacer rapidement les barrils en bois par des pots en pierre qui peuvent être fabriqués au craftdwarf workshop par un stonecrafter. Ils ont les mêmes utilisations que leurs homologues en bois mais sont beaucoup plus pratiques car n'utilisent que la pierre!
  
 
*Ne faites pas cuire tout votre alcool ou toutes vos graines (ou toutes les choses qui laisse des graines).({{k|z}} >> Cuisine).
 
*Ne faites pas cuire tout votre alcool ou toutes vos graines (ou toutes les choses qui laisse des graines).({{k|z}} >> Cuisine).
  
*Les nains ont tendance à être pris au piège facilement. Ils aiment construire et creuser des choses dans certaines directions, essayez donc de vous assurer qu'il y a une sortie (et les surveiller à tout hasard si ils essayent quelque chose de fou). Gardez aussi à l'esprit que les ateliers bloquent de certaines cases, donc si vous remarquez jamais que votre bijoutier meurt, après la construction d'un atelier avec une porte sur le côté est, c'est pourquoi''.(pas bien compris, la phrase Also keep in mind that workshops block certain squares, so if ever notice that your jeweler dies after constructing a workshop with a door on the east side, that's why.)''
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*Les nains ont tendance à être pris au piège facilement. Ils aiment construire et creuser des choses dans certaines directions, essayez donc de vous assurer qu'il y a une sortie (et les surveiller à tout hasard si ils essayent quelque chose de fou). Gardez aussi à l'esprit que les ateliers bloquent certaines cases, donc si jamais vous remarquez que votre bijoutier meurt après la construction d'un atelier avec une porte sur le côté droit, vous savez pourquoi.
  
 
*Les ateliers, la construction et le combat sont bruyants. Gardez les secteurs où les nains dorment loin du bruit et ainsi vos nains obtiendront le repos d'une bonne nuit.
 
*Les ateliers, la construction et le combat sont bruyants. Gardez les secteurs où les nains dorment loin du bruit et ainsi vos nains obtiendront le repos d'une bonne nuit.
  
*Les ateliers deviendront encombrés une fois qu'ils ont 15 marchandises moyennes dans eux (plus pour des métiers, moins pour des armes de siège). Faites des réserves pour recevoir les marchandises et avoir des transporteurs suffisants, et/ou plus d'un atelier va probablement être encombré.
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*Les ateliers deviendront encombrés s'ils contiennent en moyenne 15 objets (un peu plus pour les petits objets,un peu moins pour des armes de siège). Faites des [[stockpiles]] pour acceuillir les marchandises et ayez en nombre suffisant des nains pouvant les transporter.
  
*Si un nain devient gravement blessé, il aura besoin d'un lit d'hôpital et quelqu'un pour lui apporter de l'eau dans un seau. C'est probablement une bonne idée d'avoir un set(couple) d'entre eux.
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*Si un nain devient gravement blessé, il aura besoin d'un lit d'[[hôpital]] et quelqu'un pour lui apporter de l'eau dans un seau. C'est probablement une bonne idée d'avoir un ou deux en réserve.
  
* Les pièges peuvent aider à s'occuper d'envahisseurs et d'apporter aucun risque à vos nains. N'importe quelle forteresse peut construire une bande de pièges de chute de pierre. Les pièges de cage sont aussi facilement installables (vous pouvez faire des cages en bois).   
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* Les [[pièges]] peuvent aider à s'occuper des envahisseurs et cela sans faire courir de risque à vos nains. N'importe quelle forteresse peut construire une bande de pièges à chute de pierre. Les pièges à cage sont aussi facilement installables (vous pouvez faire des cages en bois).   
  
*Avoir un nain avec la compétence d'Expert(Évaluateur?) peut être votre courtier d'avant-poste, cela aidera beaucoup les négociations. Autrement, vous ne pouvez pas voir combien d'article il/elle vaut.
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*Un nain avec la compétence "Évaluateur"("Appraiser") peut facilement devenir le courtier("Broker") de votre avant-poste, cela aidera beaucoup lors des négociations. Autrement, vous ne pourrez pas connaître le prix des articles.
  
*L'enchaînement de quelques chiens près de votre porte d'entrée peut dissuader des voleurs.
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*Enchaînez quelques chiens près de votre porte d'entrée peut dissuader des voleurs.
  
 
*Rappelez vous que les nains peuvent être assignés à de nouveaux emplois(travaux) à tout moment. Si votre charpentier est mort, votre fermier peut commencer à faire des lits par exemple.(Il ne sera pas probablement très bon à cela, puisqu'il n'a pas une haute compétence, mais c'est mieux que dormir par terre).  
 
*Rappelez vous que les nains peuvent être assignés à de nouveaux emplois(travaux) à tout moment. Si votre charpentier est mort, votre fermier peut commencer à faire des lits par exemple.(Il ne sera pas probablement très bon à cela, puisqu'il n'a pas une haute compétence, mais c'est mieux que dormir par terre).  
  
*Charpentiers inoccupés ? Il est dur d'avoir trop de barils (ou trop de poubelles ... des lits pour la vague suivante d'immigrants sont assez pratiques aussi). Maçons inoccupés ? Vous pouvez adapter beaucoup de portes dans votre forteresse et les constructions construites de blocs ajoutent la valeur sur la pierre grossière.
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*Charpentiers inoccupés ? Il est dur d'avoir trop de barils (ou trop de caisses ...des lits pour la vague d'immigrants suivante sont assez pratiques aussi). Maçons inoccupés ? Vous devriez placer beaucoup de portes dans votre forteresse et les ouvrages fabriqués avec des blocs ont plus de valeur, que des constructions en pierre grossière.
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*Trop d'immigrants? Vous ne savez pas quoi faire d'eux? Avez-vous commencé une armée, c'est peut être le bon moment pour s'y mettre?
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*Si vous définissez une source d'eau (désignée pour boire) ou une zone de pêche, rappelez-vous que seules les cases où l'on peut marcher sont comptabilisées: vous avez seulement besoin de marquer le rivage.
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*Si vous n'avez pas de [[magma]] sur la carte, il vous reste deux types de combustibles sous la main pour faire fonctionner la forge: le charbon de bois ("charcoal") que vous pouvez produire dans le [[four à bois]] ("wood furnace") et le coke, que vous pouvez faire à partir de certaines roches dans la [[fonderie]] ("smelter").
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== '''Astuces''' ==
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*Pour retrouver un nain mort, allez dans le menu "status" {{k|z}},choisissez ensuite l'onglet stock>>corpse. Utilisez {{k|z}} pour zoomer sur le nain décédé et ainsi trouver les informations sur "où et comment il est mort".
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*Vous n'aimez pas voir un énorme stock de pierre autour de votre atelier ? Au lieu d'utiliser une stockpile de pierre, créez une stockpile de déchets d'une case, et jetez-y vos pierre ("dump"). Reprenez la pierre après qu'elle ait été déposée. Cette fois, vous pouvez stocker une quantité illimitée de pierre sur juste une case! (C'est particulièrement utile quand la case en question est à côté de l'atelier du maçon).
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*Dans la plupart des cas, le matériel disponible le plus proche est utilisé pour des tâches comme la construction d'une vanne, mais pas toujours. Pour éviter d'être frustré en voyant votre stupide nain utiliser une matière non désirée, vous pouvez faire une stockpile personnalisée (par exemple pour la bauxite) à côté de votre atelier et enfermer le nain dans la pièce contenant l'atelier et la stockpile. N'oubliez pas qu'il existe un axe Z, assurez-vous donc qu'il n'y a pas de matières indésirables au-dessus/en-dessous de votre atelier.
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*Enfermez votre tailleur de gemmes dans une pièce avec quelques gemmes taillées et une furniture stockpile réglée pour entreposer des objets qualité, afin qu'il ne gaspille pas de temps (et des objets précieux) à incruster des pierres sur des barils et autres marchandises inutiles au confort. N'oubliez quand même pas de le débloquer pour qu'il puisse manger et dormir !
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*Les Commandes permanentes {{k|o}}("Standing Orders") peuvent être utilisées pour régler de nombreux ordres très utiles, comme l'ordre pour que les nains ignorent temporairement le ramassage du bois, ou l'ordre pour qu'ils se cachent tous à l'intérieur de la forteresse pendant un siège, ou bien l'ordre pour empêcher vos tisserands("weavers") d'être à l'extérieur tout le temps à collecter des toiles d'araignées, et d'être tués par des animaux sauvages.
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*La commande {{k|x}} lors d'une construction (d'un lit par exemple) étend la liste des objets, donc vous pouvez en choisir un avec une qualité spécifique (un lit agréable pour la chambre à coucher d'un noble, ou une porte bon marché pour la pièce des déchets).
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*Si vous regarder l'extérieur pour trouver une zone d'arbres, déplacez votre vue d'un niveau vers le haut. Les arbres apparaîtront ainsi sous formes de rectangles sur un champ de points et seront plus faciles de répérer.
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*Pour le transport de bois, essayez de désigner des zones de trafic élevé({{k|d}}{{k|o}}{{k|h}}) à l'extérieur, en partant de votre porte d'entrée pour stocker les troncs d'arbres. Vos nains resteront en priorité sur les zones de trafic. Ils ne saliront pas le sol de la forteresse en dispersant des trainées de sable autour de l'entrée.
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*Construisez à l'extérieur un "statue garden" entouré de mur pour pour éviter à vos nains la "cave adaptation" c'est à dire des altérations de leur sens dus à trop de temps passé dans les cavernes sombres.
  
*Trop d'immigrants? Vous ne savez pas quoi faire d'eux? Avez-vous commencé une armée, c'est peut être une chance de s'y mettre?
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*Emportez quelques tortues ou homards de caverne quand vous commencez le jeu. Assurez-vous que les nains les mangent sans les cuisiner(désactivez les dans la cuisine) ({{k|z}} > > Kitchen). De cette façon vous aurez des carapaces - utile si vous êtes confrontés à une "Strange Mood" (rare au début).
  
*En mettant une source d'eau (pour les zones où boire que vous avez désigné) ou une zone de pêche, rappelez-vous que seulement les cases où l'on peut marcher sont valables, vous avez seulement besoin de la marque du rivage.
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*Achetez des articles de base comme la viande ou le bois. Ils sont bon marché et c'est plus facile que de les récolter vous même, tout du moins au début de la partie, assurez cependant d'avoir des biens à échanger aux caravanes ("goods" fabriqués au "craftdwarf workshop").  
  
*Si vous n'avez pas de magma sur la carte, si vous sentez que c'est seulement de ça que vous avez besoin, le(la) coke est une ressource finie.(le(la) coke?)
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'''TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Important_advice A CETTE ADRESSE]'''
  
*C'étant dit, le magma apporte son propre lot unique de défis; des débutants complets devraient probablement lui donner une bonne appréciation.
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[[category:Guides]]

Version actuelle datée du 25 novembre 2012 à 09:13

Conseils Importants[modifier]

Voici certaines choses à garder à l'esprit en jouant à Dwarf fortress.

Par dessus tout, il faut se rappeler que perdre est amusant (losing is fun)! Il faut être préparé à perdre plusieurs forteresses avant d'arriver à faire quelque chose de bien : il est facile d'accidentellement condamner sa forteresse entière en jouant avec les différentes mécaniques du jeu (eau, magma...). Mais souvenez-vous comment vous avez perdu, ainsi vous ne referez pas la même erreur lors de vos prochaines forteresse. D'une manière générale, Dwarf fortress utilise le principe d'étude de ses erreurs.

Si vous ne trouvez pas votre réponse sur ce wiki, vérifier sur les forums de http://www.bay12games.com

Conseils[modifier]

  • Gardez à l'esprit que le jeu Dwarf fortress n'a pas de condition "de victoire". Il a juste une longue série de conditions "d'échec".
  • Apprenez les commandes. Il y en a beaucoup et leur apprentissage peut sembler intimidant à première vue, mais une fois que vous connaissez l'essentiel (comme la façon de vérifier le statut de vos nains ou les raccourcis clavier pour construire certaines structures), vous jouerez beaucoup plus efficacement. Une bonne connaissance offre quelques gains de temps.
  • Si votre jeu fonctionne lentement, apprenez à maximiser votre fréquence d'affichage par seconde (FPS).
  • Sauvegardez souvent! Bien que cela puisse être embêtant de devoir quitter puis revenir dans votre partie aussitôt, c'est beaucoup mieux quand on veut construire un long vestibule de pièges à chute de pierre, planter un sac entier de graines de plump helmet ou faire une commande de haches de guerre en acier pour la caravane de l'année suivante.(je pense que c'est sûrement si on fait une erreur de manipulation des différents actions)On peut également activer une sauvegarde automatique saisonnière, il faut activer cet automatisme dans votre fichier data/init/init.txt de Dwarf fortress. Explication: remplacer dans votre fichier data/init/init.txt la ligne [AUTOSAVE:NONE] par [AUTOSAVE:SEASONAL].
  • Imaginez un plan de construction. En construisant votre première douzaine de pièces, considérez que dans l'avenir vous pourriez vouloir des pièces plus larges pour que les nains ne soient pas l'un sur l'autre. Ce sera beaucoup plus facile si vous mettez des pièces avec deux cases de séparation, pour pouvoir agrandir sans devoir tout reconstruire. Expliquation : X=mur .=sol
                           XXXXXXX pour donner XXXXXXX
                           XXXXXXX             X.....X
                           XX...XX             X.....X
                           XX...XX             X.....X
                           XXX.XXX             X.....X
                           XXX.XXX             XXX.XXX

Ce qui augmente considérablement l'espace disponible...

  • Pensez tridimensionnellement. Vous avez un axe Z (notion d'avoir plusieurs étages). Les choses seront beaucoup plus proches si elles sont juste à l'étage du dessous que si elles sont 20 cases plus loin de la pièce.. Notez aussi que, avec le défaut "tileset", votre affichage de la forteresse n'est pas carré,les cases sont des rectangles, donc les distances du Nord/Sud apparaîtront plus longues que les distances Est/Ouest, alors que ce n'est pas le cas. Ce problème peut être corriger en réglant la taille des cases selon la taille de votre écran.

Astuces[modifier]

  • Les nains raffolent de l'alcool. Si un nain boit seulement de l'eau, la vitesse avec laquelle il accompliera ses taches diminuera. Si la forteresse n'a aucun alcool pendant plusieurs années, les choses ralentiront un peu.
  • Les nains ont aussi besoin de nourriture, évidemment. Un bon cuisinier (et une salle à manger agréable) vont garder votre forteresse heureuse.
  • Pour satisfaire vos nains pleinement, vous devriez diversifier la nourriture que vous leur offrez. Apiculture, récolte des oeuf, fermes, chasse, pêche...sont des exemples de sources viables de nourriture.
  • Pensez à remplacer rapidement les barrils en bois par des pots en pierre qui peuvent être fabriqués au craftdwarf workshop par un stonecrafter. Ils ont les mêmes utilisations que leurs homologues en bois mais sont beaucoup plus pratiques car n'utilisent que la pierre!
  • Ne faites pas cuire tout votre alcool ou toutes vos graines (ou toutes les choses qui laisse des graines).(z >> Cuisine).
  • Les nains ont tendance à être pris au piège facilement. Ils aiment construire et creuser des choses dans certaines directions, essayez donc de vous assurer qu'il y a une sortie (et les surveiller à tout hasard si ils essayent quelque chose de fou). Gardez aussi à l'esprit que les ateliers bloquent certaines cases, donc si jamais vous remarquez que votre bijoutier meurt après la construction d'un atelier avec une porte sur le côté droit, vous savez pourquoi.
  • Les ateliers, la construction et le combat sont bruyants. Gardez les secteurs où les nains dorment loin du bruit et ainsi vos nains obtiendront le repos d'une bonne nuit.
  • Les ateliers deviendront encombrés s'ils contiennent en moyenne 15 objets (un peu plus pour les petits objets,un peu moins pour des armes de siège). Faites des stockpiles pour acceuillir les marchandises et ayez en nombre suffisant des nains pouvant les transporter.
  • Si un nain devient gravement blessé, il aura besoin d'un lit d'hôpital et quelqu'un pour lui apporter de l'eau dans un seau. C'est probablement une bonne idée d'avoir un ou deux en réserve.
  • Les pièges peuvent aider à s'occuper des envahisseurs et cela sans faire courir de risque à vos nains. N'importe quelle forteresse peut construire une bande de pièges à chute de pierre. Les pièges à cage sont aussi facilement installables (vous pouvez faire des cages en bois).
  • Un nain avec la compétence "Évaluateur"("Appraiser") peut facilement devenir le courtier("Broker") de votre avant-poste, cela aidera beaucoup lors des négociations. Autrement, vous ne pourrez pas connaître le prix des articles.
  • Enchaînez quelques chiens près de votre porte d'entrée peut dissuader des voleurs.
  • Rappelez vous que les nains peuvent être assignés à de nouveaux emplois(travaux) à tout moment. Si votre charpentier est mort, votre fermier peut commencer à faire des lits par exemple.(Il ne sera pas probablement très bon à cela, puisqu'il n'a pas une haute compétence, mais c'est mieux que dormir par terre).
  • Charpentiers inoccupés ? Il est dur d'avoir trop de barils (ou trop de caisses ...des lits pour la vague d'immigrants suivante sont assez pratiques aussi). Maçons inoccupés ? Vous devriez placer beaucoup de portes dans votre forteresse et les ouvrages fabriqués avec des blocs ont plus de valeur, que des constructions en pierre grossière.
  • Trop d'immigrants? Vous ne savez pas quoi faire d'eux? Avez-vous commencé une armée, c'est peut être le bon moment pour s'y mettre?
  • Si vous définissez une source d'eau (désignée pour boire) ou une zone de pêche, rappelez-vous que seules les cases où l'on peut marcher sont comptabilisées: vous avez seulement besoin de marquer le rivage.
  • Si vous n'avez pas de magma sur la carte, il vous reste deux types de combustibles sous la main pour faire fonctionner la forge: le charbon de bois ("charcoal") que vous pouvez produire dans le four à bois ("wood furnace") et le coke, que vous pouvez faire à partir de certaines roches dans la fonderie ("smelter").

Astuces[modifier]

  • Pour retrouver un nain mort, allez dans le menu "status" z,choisissez ensuite l'onglet stock>>corpse. Utilisez z pour zoomer sur le nain décédé et ainsi trouver les informations sur "où et comment il est mort".
  • Vous n'aimez pas voir un énorme stock de pierre autour de votre atelier ? Au lieu d'utiliser une stockpile de pierre, créez une stockpile de déchets d'une case, et jetez-y vos pierre ("dump"). Reprenez la pierre après qu'elle ait été déposée. Cette fois, vous pouvez stocker une quantité illimitée de pierre sur juste une case! (C'est particulièrement utile quand la case en question est à côté de l'atelier du maçon).
  • Dans la plupart des cas, le matériel disponible le plus proche est utilisé pour des tâches comme la construction d'une vanne, mais pas toujours. Pour éviter d'être frustré en voyant votre stupide nain utiliser une matière non désirée, vous pouvez faire une stockpile personnalisée (par exemple pour la bauxite) à côté de votre atelier et enfermer le nain dans la pièce contenant l'atelier et la stockpile. N'oubliez pas qu'il existe un axe Z, assurez-vous donc qu'il n'y a pas de matières indésirables au-dessus/en-dessous de votre atelier.
  • Enfermez votre tailleur de gemmes dans une pièce avec quelques gemmes taillées et une furniture stockpile réglée pour entreposer des objets qualité, afin qu'il ne gaspille pas de temps (et des objets précieux) à incruster des pierres sur des barils et autres marchandises inutiles au confort. N'oubliez quand même pas de le débloquer pour qu'il puisse manger et dormir !
  • Les Commandes permanentes o("Standing Orders") peuvent être utilisées pour régler de nombreux ordres très utiles, comme l'ordre pour que les nains ignorent temporairement le ramassage du bois, ou l'ordre pour qu'ils se cachent tous à l'intérieur de la forteresse pendant un siège, ou bien l'ordre pour empêcher vos tisserands("weavers") d'être à l'extérieur tout le temps à collecter des toiles d'araignées, et d'être tués par des animaux sauvages.
  • La commande x lors d'une construction (d'un lit par exemple) étend la liste des objets, donc vous pouvez en choisir un avec une qualité spécifique (un lit agréable pour la chambre à coucher d'un noble, ou une porte bon marché pour la pièce des déchets).
  • Si vous regarder l'extérieur pour trouver une zone d'arbres, déplacez votre vue d'un niveau vers le haut. Les arbres apparaîtront ainsi sous formes de rectangles sur un champ de points et seront plus faciles de répérer.
  • Pour le transport de bois, essayez de désigner des zones de trafic élevé(doh) à l'extérieur, en partant de votre porte d'entrée pour stocker les troncs d'arbres. Vos nains resteront en priorité sur les zones de trafic. Ils ne saliront pas le sol de la forteresse en dispersant des trainées de sable autour de l'entrée.
  • Construisez à l'extérieur un "statue garden" entouré de mur pour pour éviter à vos nains la "cave adaptation" c'est à dire des altérations de leur sens dus à trop de temps passé dans les cavernes sombres.
  • Emportez quelques tortues ou homards de caverne quand vous commencez le jeu. Assurez-vous que les nains les mangent sans les cuisiner(désactivez les dans la cuisine) (z > > Kitchen). De cette façon vous aurez des carapaces - utile si vous êtes confrontés à une "Strange Mood" (rare au début).
  • Achetez des articles de base comme la viande ou le bois. Ils sont bon marché et c'est plus facile que de les récolter vous même, tout du moins au début de la partie, assurez cependant d'avoir des biens à échanger aux caravanes ("goods" fabriqués au "craftdwarf workshop").




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