Cuisine (kitchen) : Différence entre versions
(→Repas cuisinés) |
|||
(4 révisions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | Une cuisine peut être utilisée pour combiner de la nourriture (comestible ou non) en un plat préparé de qualité supérieure. La cuisine est très utile pour sa capacité à changer nombre d'ingrédients non | + | Une cuisine peut être utilisée pour combiner de la nourriture (comestible ou non) en un plat préparé de qualité supérieure. La cuisine est très utile pour sa capacité à changer nombre d'ingrédients non comestibles comme du sucre, de la farine, du sirop, des graines, du [[Suif (Tallow) | suif (tallow)]] et des alcools en plats consommables par nos nains.<BR> |
<BR> | <BR> | ||
<BR> | <BR> | ||
=== Repas cuisinés === | === Repas cuisinés === | ||
− | Le menu de la cuisine est accessible par l'écran de | + | Le menu de la cuisine est accessible par l'écran de statuts {{key|z}} et vous pouvez y sélectionner les ingrédients dont vous autorisez l'usage (et autoriser la distillerie de certaines plantes). Le rouge signifie "Ne cuisinez pas ça!", le vert "Allez-y, faîtes donc un plat avec ça!" La possibilité d'utiliser ou non un ingrédient en cuisine passe par {{key|c}} dans cet écran. |
− | + | ||
− | + | En accédant à l'écran des tâches de la cuisine {{key|q}} et une fois qu'on en a ajouté une {{key|a}}, il est possible de demander la préparation de trois sortes de plats : | |
− | * Plat simple ( | + | * Plat simple (Prepare easy meal), qui demande deux ingrédients, pour obtenir un biscuit. |
− | * Cuisine délicate ( | + | * Cuisine délicate (Prepare fine meal), qui demande trois ingrédients pour obtenir un ragout. |
− | * Repas fastueux ( | + | * Repas fastueux (Prepare lavish meal) , qui demande quatre ingrédients pour obtenir un rôti. |
− | + | ||
− | Les ingrédients n'ont pas à être | + | Les ingrédients n'ont pas à être différents. Par exemple, en cuisinant deux plump helmet spawn, vous obtenez des biscuits de plump helmet.<br> |
− | '''Note :''' si vous laissez traîner un aliment -cuisiné ou pas- dans la cuisine, il finira par pourrir et générera un [[miasme]]. | + | '''Note :''' si vous laissez traîner un aliment -cuisiné ou pas- dans la cuisine, il finira par pourrir et générera un [[miasme]] tandis qu'il se conservera dans une pile de nourriture. |
+ | Enfin la tâche créer du suif (Render fat) {{key|r}} permet de transformer la graisse animale en [[Suif (Tallow) | suif (tallow)]] (cette tâche est faite automatiquement dès que de la graisse est disponible, contrairement aux repas (meals)). | ||
[[Category:Ateliers (workshops)]] | [[Category:Ateliers (workshops)]] |
Version actuelle datée du 23 février 2012 à 21:31
Une cuisine peut être utilisée pour combiner de la nourriture (comestible ou non) en un plat préparé de qualité supérieure. La cuisine est très utile pour sa capacité à changer nombre d'ingrédients non comestibles comme du sucre, de la farine, du sirop, des graines, du suif (tallow) et des alcools en plats consommables par nos nains.
Repas cuisinés[modifier]
Le menu de la cuisine est accessible par l'écran de statuts z et vous pouvez y sélectionner les ingrédients dont vous autorisez l'usage (et autoriser la distillerie de certaines plantes). Le rouge signifie "Ne cuisinez pas ça!", le vert "Allez-y, faîtes donc un plat avec ça!" La possibilité d'utiliser ou non un ingrédient en cuisine passe par c dans cet écran.
En accédant à l'écran des tâches de la cuisine q et une fois qu'on en a ajouté une a, il est possible de demander la préparation de trois sortes de plats :
- Plat simple (Prepare easy meal), qui demande deux ingrédients, pour obtenir un biscuit.
- Cuisine délicate (Prepare fine meal), qui demande trois ingrédients pour obtenir un ragout.
- Repas fastueux (Prepare lavish meal) , qui demande quatre ingrédients pour obtenir un rôti.
Les ingrédients n'ont pas à être différents. Par exemple, en cuisinant deux plump helmet spawn, vous obtenez des biscuits de plump helmet.
Note : si vous laissez traîner un aliment -cuisiné ou pas- dans la cuisine, il finira par pourrir et générera un miasme tandis qu'il se conservera dans une pile de nourriture.
Enfin la tâche créer du suif (Render fat) r permet de transformer la graisse animale en suif (tallow) (cette tâche est faite automatiquement dès que de la graisse est disponible, contrairement aux repas (meals)).