Chambre (bedroom) : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 16 février 2012 à 20:23
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Une chambre (aussi appelée "quartiers") est une pièce définie à partir d'un lit (bed). Les chambres servent aux nains à dormir et à entreposer leurs possessions.
Les casernes (barracks) peuvent servir de dortoir collectif en cas de manque de place, ou bien sûr pour loger vos soldats, mais les nains sont plus heureux s'ils disposent d'une chambre leur appartenant.
Création d'une chambre[modifier]
Pour créer une chambre, vous devez sélectionner un lit (bed) avec la touche q, puis demander la création de la chambre avec r. Déterminer la taille de la chambre les touches + et - du pavé numérique. Procédez de la même façon si vous voulez redimensionner la pièce après coup. Vous pouvez assigner la chambre à un nain en particulier en appuyant sur a (toujours dans le menu du lit accessible par q) puis en sélectionnant le nom du nain dans la liste. Les noms en vert sont ceux des nains n'ayant pas encore de chambre. Si le lit n'est attribué à personne, alors le lit servira au premier nain fatigué. Vous pouvez par la suite libérer la chambre avec la touche f. Les nains "mariés" partageront la même chambre, sauf les nobles, qui eux feront toujours chambre à part.
Taille de la chambre[modifier]
Les nains ne faisant pas partie de la noblesse se contentent de peu. Vous pouvez carrément vous contenter de poser un lit sur le sol et dessiner une chambre de la taille du lit (1X1 case). Cela permet de mettre rapidement des chambres à disposition de vos nains, qui seront heureux avec ça. Tant qu'ils ont une chambre à eux, tout va bien, du moins jusqu'à ce que L'économie capitaliste (dwarven economy) démarre. Bien sûr, de plus grandes chambres feront des nains plus heureux, mais une salle à manger (dining room) de belle taille est un point au moins aussi important, si ce n'est plus.
Bruit (noise)[modifier]
Les Activités autour de la chambre génèreront du bruit, ce qui peut être problématique pour vos nains. Voir l'article Bruit (noise) pour plus d'infos.