Canal (channel) : Différence entre versions
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− | + | Creuser un canal revient à faire une rampe plutôt qu'un espace ouvert. Pour supprimer la rampe du dessous, {{k|d}} puis {{k|z}}. Les canaux creusés au dessus d'une couche déjà creusée ne créeront pas de rampes. <br> | |
− | + | Les canaux, une fois les rampes détruites, peuvent être utilisés pour créer des douves d'où les ennemis -non volants- ne pourront s'échapper. | |
+ | Notez que si vous désignez une large zone ou mettre un canal, les rampes du milieux seront automatiquement supprimées, tandis que les rampes aux extrémités devront être supprimées manuellement. | ||
+ | Les canaux adjacents sont considérés comme une seule construction. Ceci vous permettant de créer rapidement de larges bassins artificiels | ||
− | + | ==== Supprimer des rampes ==== | |
+ | [[Image:Rampremoval.png|thumb|154px|Soutient et effondrement du plancher à la suppression de la rampe (section diagonale) | ||
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− | + | Non visible: Des nuages de poussière mortels et un trou percé à travers votre salle à manger]] | |
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− | + | :Si vous désirez un canal sans issue, vous aurez des difficultés, les nains vont uniquement pouvoir supprimer les escaliers/rampes de l'intérieur du canal, sans pouvoir sortir de celui-ci. Une solution serait alors de creuser une zone permettant la sortie du nain. Si cela choque votre sens esthétique et que vous êtes prêt à faire un effort, une autre solution s'offre à vous: faire une rampe construite pour permettre à vos mineurs de s'échapper, puis faire s'écrouler une case du plancher (construit) pour réduire la rampe en ruine (que vous pourrez ensuite cacher) | |
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+ | [[Image:Safechannel.png|thumb|154px|Le mineur ne sera pas autorisé à accéder à la rampe depuis le sol (section diagonale)]] | ||
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+ | :Parfois, vous désirerez creuser un canal sans que vos nains risquent d'entrer à l'intérieur (en manipulant le [[magma]]). C'est possible, il faut simplement interdire l'accès à la rampe. Si les cases adjacentes ne sont pas accessibles après avoir été creusées, alors votre nain sera en sécurité au niveau supérieur. | ||
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+ | [[Image:Unsafechannel.png|thumb|154px|Une case pleine autorise le mineur à accéder à l'étage du dessous, et ainsi à courir vers une mort certaine (section diagonale)]] | ||
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+ | '''TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php?title=DF2010:Channel A CETTE ADRESSE]''' |
Version du 24 mai 2010 à 10:02
Creuser un canal revient à faire une rampe plutôt qu'un espace ouvert. Pour supprimer la rampe du dessous, d puis z. Les canaux creusés au dessus d'une couche déjà creusée ne créeront pas de rampes.
Les canaux, une fois les rampes détruites, peuvent être utilisés pour créer des douves d'où les ennemis -non volants- ne pourront s'échapper. Notez que si vous désignez une large zone ou mettre un canal, les rampes du milieux seront automatiquement supprimées, tandis que les rampes aux extrémités devront être supprimées manuellement. Les canaux adjacents sont considérés comme une seule construction. Ceci vous permettant de créer rapidement de larges bassins artificiels
Supprimer des rampes
- Si vous désirez un canal sans issue, vous aurez des difficultés, les nains vont uniquement pouvoir supprimer les escaliers/rampes de l'intérieur du canal, sans pouvoir sortir de celui-ci. Une solution serait alors de creuser une zone permettant la sortie du nain. Si cela choque votre sens esthétique et que vous êtes prêt à faire un effort, une autre solution s'offre à vous: faire une rampe construite pour permettre à vos mineurs de s'échapper, puis faire s'écrouler une case du plancher (construit) pour réduire la rampe en ruine (que vous pourrez ensuite cacher)
Interdire l'accès au canal
- Parfois, vous désirerez creuser un canal sans que vos nains risquent d'entrer à l'intérieur (en manipulant le magma). C'est possible, il faut simplement interdire l'accès à la rampe. Si les cases adjacentes ne sont pas accessibles après avoir été creusées, alors votre nain sera en sécurité au niveau supérieur.
TRADUIT DU WIKI ANGLAIS A CETTE ADRESSE