Le guide du paysan débutant : Différence entre versions

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Tout d'abord, il vous faut découvrir la rivière souterraine, pour cela envoyez un mineur creuser en ligne droite, il finira par vous avertir qu'il est tombé sur la rivière, attention quelque fois celle ci déborde et inonde votre caverne, il est important de prendre certaines précautions :
 
Tout d'abord, il vous faut découvrir la rivière souterraine, pour cela envoyez un mineur creuser en ligne droite, il finira par vous avertir qu'il est tombé sur la rivière, attention quelque fois celle ci déborde et inonde votre caverne, il est important de prendre certaines précautions :
*si vous avez déjà contruit des bâtiments, mettez des portes, l'eau ne rentrera pas dans ceux-ci, construisez vos portes avec le maçon, ( appuyez sur '''q''' placez vous sur le mason's workshop, puis '''a''' et choisissez stone door) ;
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*si vous avez déjà construit des bâtiments, mettez des portes, l'eau ne rentrera pas dans ceux-ci, construisez vos portes avec le maçon, ( appuyez sur '''q''' placez vous sur le mason's workshop, puis '''a''' et choisissez stone door) ;
 
*vous pouvez aussi mettre une porte contre la rivière pour la bloquer, le mieux étant une floodgate car elles sont infranchissables, y compris pour les monstres de rivières, comme les lizardmen.
 
*vous pouvez aussi mettre une porte contre la rivière pour la bloquer, le mieux étant une floodgate car elles sont infranchissables, y compris pour les monstres de rivières, comme les lizardmen.
  

Version du 28 septembre 2008 à 12:35

Attention : ce guide date d'un ancienne version (dite 2D) dans laquelle il était nécessaire d'irriguer avant de planter car il n'y avait que des sols rocheux.
Depuis le passage à la troisième dimension, il existe des sols meubles sur lesquels on peut construire des champs et planter sans avoir à irriguer.

Démarrage

Tout d'abord, il vous faut découvrir la rivière souterraine, pour cela envoyez un mineur creuser en ligne droite, il finira par vous avertir qu'il est tombé sur la rivière, attention quelque fois celle ci déborde et inonde votre caverne, il est important de prendre certaines précautions :

  • si vous avez déjà construit des bâtiments, mettez des portes, l'eau ne rentrera pas dans ceux-ci, construisez vos portes avec le maçon, ( appuyez sur q placez vous sur le mason's workshop, puis a et choisissez stone door) ;
  • vous pouvez aussi mettre une porte contre la rivière pour la bloquer, le mieux étant une floodgate car elles sont infranchissables, y compris pour les monstres de rivières, comme les lizardmen.

Il est important de comprendre qu'un champ produira uniquement s'il a été inondé, il existe plusieurs méthodes, je vais les détailler.

Irrigation avec Floodgate

Comment fonctionne une floodgate ?

Une floodgate transfère l'eau soit vers un channel soit vers une autre floodgate adjacente, elle le fait via un levier (lever), une floodgate seule ne sert à rien, si ce n'est à tout bloquer puisqu'elle est absolument infranchissable.

Exemple :

/Rivière/X___________X/zone inondable/ 
/Rivière/XX/zone inondable/ 

X = floodgate 
_ = channel
  • Une fois la rivière découverte et le mason's workshop construit, construisez deux floodgates, elles peuvent être construites en bois aussi, mais vu la quantité de pierre disponible, privilégiez celle-ci ;
  • construisez un mechanic's workshop et produisez des mechanisms, il vous en faut 5 (1 pour le levier, et 2 pour raccorder chaque floodgate au levier) ;
  • construisez la zone qui constituera votre champ. Exemple :
############~~~##  
#......#####~~~## 
#......####~~~### 
............~~~### 
#......###~~~### 
#......###~~~### 
##########~~~###

# = caverne 
. = zone dégagée par un mineur 
~ = Rivière 
  • Maintenant il faut placer les floodgates et le levier, vous pouvez choisir de construire ou pas un channel, l'avantage du channel c'est que l'eau n'inondera pas les zones adjacentes, nous allons voir les deux méthodes. Dans les deux cas, il nous faut prévoir une zone de contrôle où se situera le levier.

Avec un channel

  • Placez une première floodgate à côté de l'eau, puis construisez une zone de contrôle où vous allez placer le levier, placez une porte qui servira au fermier pour accéder au champ (voir ci-dessous). C'est fait ? Bien, placez le levier (b puis lever et sélectionnez un des mécanismes que vous avez construit) ;
  • reliez le levier à la floodgate. Sélectionnez le levier avec q puis a "link a floodgate", le jeu se placera automatiquement sur la floodgate, choisissez les mécanismes et laissez faire, un de vos nains les apportera et reliera tout ça ;
  • construire un channel b puis channel ;
  • placez la deuxième floodgate et reliez la au levier :
#################~~~## 
#####......######~~~## 
##.ó#......#####~~~### 
....D..........XX~~~### 
#####......#####~~~### 
#####......#####~~~### 
###############~~~###

# = caverne 
. = zone dégagée par un mineur 
~ = Rivière 
X = Floodgate 
D = Porte 
ó = Levier 
_ = Channel

Attention ! Il faut bien respecter l'ordre de construction, sinon vous ne pourrez pas accéder à la première floodgate.

  • Maintenant il ne reste plus qu'à actionner le levier q on se place sur le levier, a puis P pour ouvrir les portes, (attention, il s'agit bien d'un P majuscule) l'eau rentre et inonde la zone, fermez les portes en actionnant à nouveau le levier, voilà vous avez un champ prêt à être cultivé (enfin presque).

Sans channel

  • Il s'agit de la même manœuvre, simplement vous ne construisez pas de channel, voici le schéma pour comprendre, de nouveau faites bien attention ! Les floodgates sont infranchissables ! Reliez bien la première au levier avant de poser la deuxième, l'eau cette fois inondera le chemin qui relie le champ aux floodgates
#################~~~## 
#####......######~~~## 
##.ó#......#####~~~### 
....D..........XX~~~### 
#####......#####~~~### 
#####......#####~~~### 
###############~~~###

# = caverne 
. = zone dégagée par un mineur 
~ = Rivière 
X = Floodgate 
D = Porte 
ó = Levier 
_ = Channel 

La rivière extérieure

Elle peut vous servir à irriguer vos champs, une capture d'écran vous montre comment : Guidepaysan1.jpg

Le placement du channel, du levier et des floodgates se fait de la même façon que précédemment.

L'irrigation à l'Egyptienne

Une capture d'écran vous permettra de comprendre de quoi il s'agit :

Guidepaysan2.jpg

Vous le comprenez facilement, il suffit de construire ses champs au bord de la rivière. Quelles sont les avantages et inconvénients de ce système ?

Les avantages

  • Beaucoup moins compliqué que la méthode précédente, il suffit d'ouvrir les champs à la rivière ;
  • pas de prise de risques avec les floodgates.

Les inconvénients

  • Aucun contrôle sur l'inondation, si la rivière déborde seulement à la fin du printemps vous aurez perdu une saison ;
  • les monstres des rivières peuvent utiliser vos fermes pour vous envahir et tuer les fermiers ;
  • surveillez bien vos nains et vos portes lors de l'inondation, un accident est si vite arrivé !

Les Champs

Voilà, d'une façon ou d'une autre vous avez une zone boueuse, reste à en faire un champ cultivable, voici comment faire :

  • b et sélectionnez farming plots (p) utilisez u m h et k pour ajuster la taille de votre champ, puis enter ;
  • votre fermier ira labourer la zone et votre champ apparaîtra sous vos yeux émus ;
  • le champ est fin prêt, il ne reste qu'à semer, q allez sur le champ et sélectionnez la rangée avec la plante qu'il vous faut en accord avec la saison, voir la page Plantes pour vous aider ;
  • d'une manière ou d'une autre un champ doit être irrigué une fois l'an ;
  • plus tard, vous pourrez fertiliser les champs avec de la potasse (potash).