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	<title>Présentation - Historique des versions</title>
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		<title>Guiwald : Mise à jour présentation du jeu</title>
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		<updated>2025-10-04T07:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mise à jour présentation du jeu&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 4 octobre 2025 à 09:52&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* le mode &lt;/del&gt;[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[Mode aventure &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;adventurer mode&lt;/del&gt;)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Aventure&lt;/del&gt;]], &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qui permet au joueur de contrôler un nain&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un humain ou un elfe et de parcourir le monde&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(c&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est &lt;/del&gt;la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;partie Jeu &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rôle&lt;/del&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cependant, ces modes &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jeux sont liés entre eux, et le fait de perdre dans l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un ne fait qu&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;enrichir l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;autre : prenons l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;exemple d&lt;/del&gt;&#039;un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;joueur qui commence à jouer avec le mode &quot;Fortress&quot;&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mais qui perd tous ses nains&lt;/del&gt;, et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;abandonne&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il n&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aura pas ensuite à recréer &lt;/del&gt;le monde, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mais il pourra, s&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il &lt;/del&gt;le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;désire&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jouer en mode &lt;/del&gt;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Adventurer&lt;/del&gt;&quot;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;où il aura l&#039;occasion de visiter les ruines de son ancienne forteresse&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Modes &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jeu ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &#039;&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Mode forteresse (fortress mode)|Mode Forteresse]]&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— Le cœur du jeu : fonder, développer et défendre votre colonie [[Nain (Dwarf)|naine]] dans &lt;/ins&gt;un &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;monde vivant (économie, noblesse, artisanat, humeurs, sièges&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;etc.). L’édition Premium ajoute graphismes&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;souris &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;didacticiels&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=&quot;steam&quot;/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &#039;&#039;&#039;[[Mode aventure (adventurer mode)|Mode Aventure]]&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— RPG « roguelike » dans &lt;/ins&gt;le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;même &lt;/ins&gt;monde &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(y compris vos anciennes forteresses). &#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; à partir du 17 avril 2024&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;puis &#039;&#039;&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sortie complète &lt;/ins&gt;le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;23 janvier 2025&#039;&#039;&#039; sur la branche principale (Steam/itch).&amp;lt;ref name=&quot;advplans&quot;&amp;gt;[https://kitfoxgames.itch.io/dwarf-fortress/devlog/693516/adventure-mode-launch-plans-and-patch-5012 Kitfox – Devlog « Adventure Mode launch plans » (6 mars 2024)]&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;consulté le 4 octobre 2025.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&lt;/ins&gt;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;advsteam&lt;/ins&gt;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/news/app/975370/view/530961267633946651 Annonce Steam – « Adventure Mode Launches January 23rd » (8 janv. 2025)]&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;consulté le 4 octobre 2025&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;De ce fait&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la durée de vie de &lt;/del&gt;Dwarf Fortress &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est immense&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et &lt;/del&gt;le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fait de perdre ne signifie pas un échec pour le joueur, mais peut au contraire constituer un plaisir&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Éditions et plateformes ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress : Premium (Steam/itch.io)&#039;&#039;&#039; — Version commerciale avec graphismes, musique, UI moderne&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tutoriels et Workshop. Plateformes : &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Linux (SteamOS)&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&quot;steam&quot;/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Dwarf Fortress &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: Classic (gratuit)&#039;&#039;&#039; — Version texte/ASCII (ou tuiles « classiques »), gameplay identique sur l’essentiel&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;mise à jour en parallèle&#039;&#039;&#039;. Téléchargement sur &lt;/ins&gt;le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;site officiel&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=&quot;classic&quot;/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lorsque le joueur commence une première partie &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dwarf Fortress, un monde &lt;/del&gt;est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;créé aléatoirement. Plusieurs régions&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;comprenant rivières&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;villages&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;montagnes&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;faune et flore, ainsi qu&#039;&lt;/del&gt;un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;climat spécifique sont créées. Le joueur choisi alors sur quelle région il va décider d&#039;installer son campement de nains, en fonction de tous les éléments cités ci-dessus : dureté du climat &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;chaud ou froid&lt;/del&gt;)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, importance &lt;/del&gt;des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;animaux sauvages, etc&lt;/del&gt;... &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Une fois ce choix fait, le joueur a alors 7 nains à sa disposition qu&#039;il peut spécialiser dans différents métiers &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[mineur]], [[Chasseur (ambusher&lt;/del&gt;)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|chasseur]&lt;/del&gt;], [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fermier (farmer)&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fermier&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, etc.). Il peut ensuite choisir les provisions et matériaux qu&#039;il décidera d&#039;emmener avec lui au début de la partie&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Modding et feuille &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;route ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le jeu &lt;/ins&gt;est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;historiquement très moddé (packs de tuiles&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;entités&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;créatures&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;scripts). En 2025&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bay 12 documente la transition vers &lt;/ins&gt;un &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;modding élargi &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lua&lt;/ins&gt;) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et des objectifs comme l’amélioration &lt;/ins&gt;des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sièges et l’arrivée progressive de « mythes &amp;amp; magie ».&amp;lt;ref name=&quot;dev&quot;&amp;gt;[https://www&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bay12games&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;com/dwarves/dev&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;html Bay 12 Games – Development &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;maj 12 févr. 2025&lt;/ins&gt;)], &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;consulté le 4 octobre 2025.&amp;lt;/ref&amp;gt; Voir aussi &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Modifications graphiques&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mods graphiques&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Une fois ces choix faits&lt;/del&gt;, la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;partie débute, avec les 7 nains du joueur arrivant devant &lt;/del&gt;une &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;montagne. Il convient alors de donner des indications, non pas directement aux nains, mais en interagissant avec l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;environnement et en assignant des rôles à ces nains. Par exemple, pour débuter, il faut que la montagne soit creusée, car c&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est dans ces cavernes que les nains vivront. Il convient alors, à partir du menu, d&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;indiquer une zone que l&lt;/del&gt;&#039;on &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;veut voir creusée&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et &lt;/del&gt;le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ou les nains qui en ont la possibilité (car nous leur avons permis de &lt;/del&gt;le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;faire dans leurs compétences et ils ont le matériel nécessaire pour le faire, ici, une pioche (pick) se mettront au travail)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Un succès durable ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Guiwald</name></author>
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&lt;!-- diff cache key librejeu?hdwf-wiki_:diff:1.41:old-9929:rev-26169:php=table --&gt;
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		<author><name>K7tv</name></author>
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		<title>37.165.120.47 : Annulation des modifications 8903 de 192.74.236.241 (discussion)</title>
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		<updated>2016-10-12T13:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annulation des modifications 8903 de &lt;a href=&quot;/wiki/Sp%C3%A9cial:Contributions/192.74.236.241&quot; title=&quot;Spécial:Contributions/192.74.236.241&quot;&gt;192.74.236.241&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Discussion_utilisateur:192.74.236.241&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Discussion utilisateur:192.74.236.241 (page inexistante)&quot;&gt;discussion&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 12 octobre 2016 à 15:18&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;However&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;return to the flat &lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;comrades say I bought a fake &lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;that I was afraid to spend money &lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;is a small pull &lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;I blame ah&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>192.74.236.241 : gkcypm zywcbw bdpazj cbdsmw</title>
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		<updated>2014-09-28T16:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;gkcypm zywcbw bdpazj cbdsmw&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 28 septembre 2014 à 18:04&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le jeu, qui utilise comme interface graphique les caractères ASCII étendu, peut paraître pour cette raison rebutant&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cependant, il offre une richesse incroyable, rarement atteinte (voire jamais), notamment dans le cadre des possibilités de stratégie à employer, ainsi que de la gestion de sa colonie&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Si le jeu est trop rebutant&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il existe néanmoins des modifications visuelles ([[Modifications graphiques|Mods]]) qui peuvent améliorer le graphisme&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;yql2014&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Yoplala : Correction de lien.</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Correction de lien.&lt;/p&gt;
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		<author><name>Yoplala</name></author>
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		<title>Yoplala : Correction de liens.</title>
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		<author><name>Yoplala</name></author>
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		<title>Petrolevb le 20 octobre 2012 à 16:30</title>
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&lt;!-- diff cache key librejeu?hdwf-wiki_:diff:1.41:old-6213:rev-6289:php=table --&gt;
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		<author><name>Petrolevb</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pr%C3%A9sentation&amp;diff=6213&amp;oldid=prev</id>
		<title>84.103.93.15 : /* Présentation du jeu */ Lien interne mode Fortress vers Dwarf_Fortress_mode + Orthographe = &quot;stratégie&quot; (ok ici avec le &quot;r&quot;)</title>
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		<updated>2012-09-07T08:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Présentation du jeu : &lt;/span&gt; Lien interne mode Fortress vers &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Dwarf_Fortress_mode&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Dwarf Fortress mode (page inexistante)&quot;&gt;Dwarf_Fortress_mode&lt;/a&gt; + Orthographe = &amp;quot;stratégie&amp;quot; (ok ici avec le &amp;quot;r&amp;quot;)&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* le mode &amp;quot;Adventure&amp;quot;, qui permet au joueur de contrôler un nain, un humain ou un elfe et de parcourir le monde. (c&amp;#039;est la partie Jeu de rôle).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* le mode &amp;quot;Adventure&amp;quot;, qui permet au joueur de contrôler un nain, un humain ou un elfe et de parcourir le monde. (c&amp;#039;est la partie Jeu de rôle).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;br /&gt;
Le jeu, qui utilise comme interface graphique les caractères ASCII étendu, peut paraître pour cette raison rebutant. Cependant, il offre une richesse incroyable, rarement atteinte (voire jamais), notamment dans le cadre des possibilités de stratégie à employer, ainsi que de la gestion de sa colonie. Si le jeu est trop rebutant, il existe néanmoins des modifications visuelles ([[Modifications graphiques|Mods]]) qui peuvent améliorer le graphisme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est divisé en deux modes de jeu, totalement différents, mais se complétant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le mode &amp;quot;Fortress&amp;quot;, où le but est de développer une colonie de nains à l&amp;#039;intérieur d&amp;#039;une montagne (c&amp;#039;est la partie gestion/statégie du jeu)&lt;br /&gt;
* le mode &amp;quot;Adventure&amp;quot;, qui permet au joueur de contrôler un nain, un humain ou un elfe et de parcourir le monde. (c&amp;#039;est la partie Jeu de rôle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, ces modes de jeux sont liés entre eux, et le fait de perdre dans l&amp;#039;un ne fait qu&amp;#039;enrichir l&amp;#039;autre : prenons l&amp;#039;exemple d&amp;#039;un joueur qui commence à jouer avec le mode &amp;quot;Fortress&amp;quot;, mais qui perd tous ses nains, et abandonne. Il n&amp;#039;aura pas ensuite à recréer le monde, mais il pourra, s&amp;#039;il le désire, jouer en mode &amp;quot;Adventure&amp;quot;, où il aura l&amp;#039;occasion de visiter les ruines de son ancienne forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, la durée de vie de Dwarf Fortress est immense, et le fait de perdre ne signifie pas un échec pour le joueur, mais peut au contraire constituer un plaisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur commence une première partie de Dwarf Fortress, un monde est créé, aléatoirement. Plusieurs régions, comprenant rivières, villages, montagnes, faune et flore, ainsi qu&amp;#039;un climat spécifique sont créées. Le joueur choisi alors sur quelle région il va décider d&amp;#039;installer son campement de nains, en fonction de tous les éléments cités ci-dessus : dureté du climat (chaud ou froid), importance des animaux sauvages, etc... Une fois ce choix fait, le joueur a alors 7 nains à sa disposition qu&amp;#039;il peut spécialiser dans différents métiers ([[mineur]], [[chasseur]], [[fermier]], etc.). Il peut ensuite choisir les provisions et matériaux qu&amp;#039;il décidera d&amp;#039;emmener avec lui au début de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ces choix faits, la partie débute, avec les 7 nains du joueur arrivant devant une montagne. Il convient alors de donner des indications, non pas directement aux nains, mais en interagissant avec l&amp;#039;environnement et en assignant des rôles à ces nains. Par exemple, pour débuter, il faut que la montagne soit creusée, car c&amp;#039;est dans ces cavernes que les nains vivront. Il convient alors, à partir du menu, d&amp;#039;indiquer une zone que l&amp;#039;on veut voir creusée, et le ou les nains qui en ont la possibilité (car nous leur avons permis de le faire dans leur compétences et ils ont le matériel nécessaire pour le faire, ici, une pioche (pick) se mettront au travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;source : &amp;#039;&amp;#039; [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dwarf_Fortress Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guiwald</name></author>
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