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	<title>Compétences Militaires (weapon skill) - Historique des versions</title>
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		<title>Papymojoh le 13 juillet 2010 à 15:32</title>
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		<updated>2010-07-13T15:32:10Z</updated>

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&lt;!-- diff cache key librejeu?hdwf-wiki_:diff:1.41:old-2576:rev-2827:php=table --&gt;
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		<author><name>Papymojoh</name></author>
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		<title>Darkomen : a renommé Axedwarf en Compétences Militaires (weapon skill)</title>
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		<updated>2010-05-24T09:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;a renommé &lt;a href=&quot;/wiki/Axedwarf&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Axedwarf&quot;&gt;Axedwarf&lt;/a&gt; en &lt;a href=&quot;/wiki/Comp%C3%A9tences_Militaires_(weapon_skill)&quot; title=&quot;Compétences Militaires (weapon skill)&quot;&gt;Compétences Militaires (weapon skill)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Darkomen</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comp%C3%A9tences_Militaires_(weapon_skill)&amp;diff=242&amp;oldid=prev</id>
		<title>Matou : Nouvelle page : Pour enrôler un nain dans votre armée, vous devez aller dans ses préférences (menu &lt;&lt;(p)&gt;&gt; après avoir sélectionné le nain avec &lt;&lt;(v)&gt;&gt;) et faire un &lt;&lt;(A)&gt;&gt; majuscule.&lt;br&gt; La ...</title>
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		<updated>2008-09-04T18:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nouvelle page : Pour enrôler un nain dans votre armée, vous devez aller dans ses préférences (menu &amp;lt;&amp;lt;(p)&amp;gt;&amp;gt; après avoir sélectionné le nain avec &amp;lt;&amp;lt;(v)&amp;gt;&amp;gt;) et faire un &amp;lt;&amp;lt;(A)&amp;gt;&amp;gt; majuscule.&amp;lt;br&amp;gt; La ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Pour enrôler un nain dans votre armée, vous devez aller dans ses préférences (menu &amp;lt;&amp;lt;(p)&amp;gt;&amp;gt; après avoir sélectionné le nain avec &amp;lt;&amp;lt;(v)&amp;gt;&amp;gt;) et faire un &amp;lt;&amp;lt;(A)&amp;gt;&amp;gt; majuscule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La même méthode sert à faire retourner un soldat à l&amp;#039;état de civil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=medium]Entraînement[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats s&amp;#039;entraîneront lorsqu&amp;#039;ils ne combattent pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains tireurs s&amp;#039;exerceront sur des [[Archery Target|cibles de tir (archery target)]], les combattants de mêlée, y compris les lutteurs à mains nues (wrestlers), se battront en duel pour s&amp;#039;entraîner dans une [[Barracks|caserne]] (barrack), si vous en avez construit une.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les duels peuvent quelquefois causer des accidents, comme la perte d&amp;#039;un membre ou carrément la mort d&amp;#039;un des soldats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour réduire ces risques, vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; équiper chaque soldat (y compris les lutteurs) d&amp;#039;un [[bouclier]]. Cela permettra également d&amp;#039;augmenter leur aptitude à porter un bouclier (&amp;quot;shield user&amp;quot;) ;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; équiper chaque soldat avec la meilleure [[armure]] possible. Les cottes de mailles (iron chain) sont efficaces, les armures de plates (&amp;quot;steel plate&amp;quot;) sont encore meilleures, et les armures de plates de haute qualité (&amp;quot;high-quality steel plate&amp;quot;) sont les meilleures ;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; régler les soldats inexpérimentés pour qu&amp;#039;ils se battent à mains nues, en attendant que leur niveau de [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Comp%E9tence]compétence[/url] augmente ;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; armer vos soldats avec les armes les moins létales possibles. Les armes en argent, ne faisant que 50% des dégats d&amp;#039;une arme en fer, sont un bon choix pour l&amp;#039;entraînement. Cependant, les soldats gardant les mêmes armes pour l&amp;#039;entraînement et pour le combat, cela risque de se ressentir face à un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=medium]Types de soldats[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque arme possède une compétence associée, les soldats tirant leurs noms (marksdwarf, axedwarf, etc...) de l&amp;#039;arme qu&amp;#039;ils maîtrisent le mieux, à partir du moment où ils sont au moins &amp;quot;novices&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Nains arbalétriers (Marksdwarves)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces soldats sont armés d&amp;#039;[[arbalètes (crossbows)]] et infligent des dégâts de type perforant à distance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un carreau d&amp;#039;arbalète (bolt) peut ainsi transpercer les organes internes d&amp;#039;une créature, tout en causant quelques dégâts aux parties externes. Bien sûr l&amp;#039;intérêt est limité face à des créatures sans organes, comme les &amp;quot;magma men&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un carreau d&amp;#039;arbalète peut aussi se figer dans sa cible. La seule utilité connue à cela consiste en ce qu&amp;#039;un lutteur peut attraper le carreau et le remuer dans la plaie, causant encore plus de dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un nain arbalétrier forcé à se battre au corps-à-corps (parce qu&amp;#039;il n&amp;#039;a plus de munitions, par exemple), utilisera sa capacité à se servir d&amp;#039;un marteau pour frapper ses ennemis avec son arbalète.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[chasseurs]] font de très bons arbalétriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Nains lanciers (Speardwarves)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces soldats sont armés de lances, infligent des dégâts perforants et feront de gros dégâts en transperçant les organes d&amp;#039;un ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une lance ne permet pas de frapper aussi fort qu&amp;#039;une hache, mais a plus de chances de percer des organes, ce qui en fait une arme de choix face à de très grosses créatures vivantes, comme les démons ou les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Nains à hache (Axedwarves)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armés de haches et causant des dégâts de type tranchant, ces soldats sont les plus à même de mutiler un ennemi ou de lui couper un membre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce type de dégâts est très pratique pour réduire les possibillités de mobilité et/ou d&amp;#039;attaque d&amp;#039;un adversaire, tout en le faisant éventuellement saigner à mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les haches sont plus lentes que les épées mais font plus de dégâts par coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Naisn épéistes (Sworddwarves)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces soldats, armés d&amp;#039;épées, font des dégâts à la fois tranchants et perforants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les épées courtes peuvent couper des membres, comme une hache, et peuvent également transpercer des organes internes, comme le ferait une lance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Nains à masses (Macedwarves)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldats armés de masses, spécialistes des dégâts contondants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les masses permettent de briser les os de l&amp;#039;ennemi, et peuvent repousser un ennemi, lui causant encore plus de dégâts s&amp;#039;il est repoussé contre un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Nains à marteaux (Hammerdwarves)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldats armés de marteaux, causant eux aussi des dommages de type contondant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette arme a plus de chances d&amp;#039;envoyer bouler un ennemi que la masse, mais est moins rapide. Comme pour la masse, si un ennemi est envoyé contre un obstacle, il subira des dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
Les marteaux sont équivalents aux masses et aux morgenstern, mais les humains &amp;quot;hammermen&amp;quot; utilisent des gourdins à deux mains au lieu d&amp;#039;un marteau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gourdins ont tendance à casser les os plutôt qu&amp;#039;à mutiler les membres, même si cela peut arriver à l&amp;#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Lutteurs (Wrestlers)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lutteurs sont des soldats se battant à mains nues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La lutte consiste à faire des nœuds avec ses adversaires, à les étrangler et à leur casser les membres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une créature &amp;quot;nouée&amp;quot; lors d&amp;#039;une lutte ne pourra plus bouger ni faire quoi que ce soit d&amp;#039;autre, et constituera ainsi une cible de choix pour un arbalétrier, ou tout autre soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le niveau de cette compétence détermine aussi les chances qu&amp;#039;a un nain d&amp;#039;esquiver une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Recrues (Recruits)[/size][/b]&lt;br /&gt;
Un nain qui n&amp;#039;est pas au moins novice dans une des catégories ci-dessus sera enrôlé en tant que &amp;quot;recrue&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si elles ne combattent pas, les recrues s&amp;#039;entraîneront avec l&amp;#039;arme que vous leur aurez assignée jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;elles atteignent le rang de novice pour celle-ci. Elles gagneront alors la qualification correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Heros et champions (Heroes and champions)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un nain atteint le rang &amp;quot;génial&amp;quot; (great) dans l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;une arme, il devient un héros.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La phrase &amp;quot;This hero need not work&amp;quot; (ce héros n&amp;#039;a pas besoin de travailler) apparaîtra alors dans ses préférences, et il vous sera ainsi impossible de le retirer du service miliaire, de le transférer vers la garde ou de l&amp;#039;en retirer, ou de lui assigner des [[chiens de guerre (war dogs)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En revanche, vous pouvez toujours changer son arme et son armure via le menu des armes (touche &amp;lt;&amp;lt;(w)&amp;gt;&amp;gt;), dans le menu d&amp;#039;armée (touche &amp;lt;&amp;lt;(m)&amp;gt;&amp;gt;), ainsi que ses ordres de combat (soldiering orders) (&amp;lt;&amp;lt;(v)&amp;gt;&amp;gt;iew squad). Les héros de la garde royale (Royal Guard) ou de la garde de la forteresse (Fortress Guard) ne peuvent pas recevoir d&amp;#039;ordres militaires (par le menu d&amp;#039;escouades, touche &amp;lt;&amp;lt;(x)&amp;gt;&amp;gt;), et peuvent alors perdre toute utilité. Si vous avez des nains en passe d&amp;#039;atteindre le rang &amp;quot;great&amp;quot;, empressez-vous de les transférer dans l&amp;#039;armée régulière.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois qu&amp;#039;un héros aura atteint le rang &amp;quot;légendaire&amp;quot; dans l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;une arme, il deviendra un champion, ceci étant annoncé comme suit : &amp;quot;*nom du nain* has become a legendary champion! Hail *nom du nain*!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les champions ont les mêmes caractéristiques que les héros, sauf qu&amp;#039;ils sont eux exemptés des contraintes de [[l&amp;#039;économie capitaliste (dwarven economy)]], comme tout nain &amp;quot;légendaire&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;P&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
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