Modification de Stratégies de conception
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
Cette modification va être annulée.
Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 30 : | Ligne 30 : | ||
===Protéger les caravanes=== | ===Protéger les caravanes=== | ||
Votre dépot de commerce sera t'il à l'intérieur ou à l'extérieur de votre ligne de défense principale ? C'est un autre facteur à prendre en compte lors de la conception d'une forteresse. Bien que vous n'ayez pas à protéger les marchands, leur {{l|civilisation}}s pourraient tenir votre forteresse pour responsable des victimes. Vous pouvez aussi les faire sortir par les cavernes (oui, oui, par les cavernes). Veillez à les escorter jusqu'au bout de la carte pour éviter des "rencontres désagréables". | Votre dépot de commerce sera t'il à l'intérieur ou à l'extérieur de votre ligne de défense principale ? C'est un autre facteur à prendre en compte lors de la conception d'une forteresse. Bien que vous n'ayez pas à protéger les marchands, leur {{l|civilisation}}s pourraient tenir votre forteresse pour responsable des victimes. Vous pouvez aussi les faire sortir par les cavernes (oui, oui, par les cavernes). Veillez à les escorter jusqu'au bout de la carte pour éviter des "rencontres désagréables". | ||
− | Faites attention ! Au-delà de 6 mois, les marchands, enfermer à cause d'un siège ou par le joueur, deviendront fou et attaqueront les membres de la forteresse si ils le peuvent. Prêtez une attention particulière aux marchands nains, qui ont des gardes expérimentés. Les bêtes de somme comme les boeufs ou les chevaux sont aussi capables de faire des meurtres en série parmi vos nains | + | Faites attention ! Au-delà de 6 mois, les marchands, enfermer à cause d'un siège ou par le joueur, deviendront fou et attaqueront les membres de la forteresse si ils le peuvent. Prêtez une attention particulière aux marchands nains, qui ont des gardes expérimentés. Les bêtes de somme comme les boeufs ou les chevaux sont aussi capables de faire des meurtres en série parmi vos nains. |
===Pièges=== | ===Pièges=== | ||
Ligne 54 : | Ligne 54 : | ||
* Une forteresse efficace doit avoir une utilisation habile des trois dimensions. Un nain monte ou descend un niveau (z-level) à la même vitesse qu'il parcourt une case horizontale, donc, par exemple, quand il faut plus de chambres, il peut être beaucoup plus efficace de creuser un niveau plus bas plutôt que de placer les nouvelles chambres 20 cases plus loin du centre de votre forteresse. | * Une forteresse efficace doit avoir une utilisation habile des trois dimensions. Un nain monte ou descend un niveau (z-level) à la même vitesse qu'il parcourt une case horizontale, donc, par exemple, quand il faut plus de chambres, il peut être beaucoup plus efficace de creuser un niveau plus bas plutôt que de placer les nouvelles chambres 20 cases plus loin du centre de votre forteresse. | ||
* Se déplacer d'une case en diagonale prends environ 1,4 fois plus de temps que de bouger d'une case de manière orthogonale. Cela correspond au monde réél, ou Pythagore énonce que cela devrait prendre √2 (1.414) fois plus de temps. Vous pouvez optimiser les plans au sol pour les parcours les plus efficaces en adoptant des formes circulaires dans votre conception. | * Se déplacer d'une case en diagonale prends environ 1,4 fois plus de temps que de bouger d'une case de manière orthogonale. Cela correspond au monde réél, ou Pythagore énonce que cela devrait prendre √2 (1.414) fois plus de temps. Vous pouvez optimiser les plans au sol pour les parcours les plus efficaces en adoptant des formes circulaires dans votre conception. | ||
− | * Avec la fonctionnalité [[refuge]] (burrow), il est possible de forcer des nains à rester dans leur zone en permanence, pour qu'ils n'entreprennent jamais des tâches à l'autre bout de la carte ou qu'ils ne transportent pas des objets sur de longues distances à travers des couloirs encombrés. Par exemple, vos nains éboueurs peuvent recevoir l'ordre de n'utiliser que les voies de service, en définissant un refuge qui couvre tout sauf les couloirs principaux, et ils utiliseront ces couloirs secondaires pour transporter les ordures. Assurez vous de bien comprendre les refuges avant de faire cela - si il n'y a pas de nourriture ou de boisson dans le refuge dans lequel un nain est affecté, il mourra ! | + | * Avec la nouvelle fonctionnalité [[refuge]] (burrow), il est possible de forcer des nains à rester dans leur zone en permanence, pour qu'ils n'entreprennent jamais des tâches à l'autre bout de la carte ou qu'ils ne transportent pas des objets sur de longues distances à travers des couloirs encombrés. Par exemple, vos nains éboueurs peuvent recevoir l'ordre de n'utiliser que les voies de service, en définissant un refuge qui couvre tout sauf les couloirs principaux, et ils utiliseront ces couloirs secondaires pour transporter les ordures. Assurez vous de bien comprendre les refuges avant de faire cela - si il n'y a pas de nourriture ou de boisson dans le refuge dans lequel un nain est affecté, il mourra ! |
==Esthétique== | ==Esthétique== |