Modification de Boucherie (Butcher's Shop)

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La '''boucherie''' (en : butcher's shop) est utilisée pour découper et désosser les animaux apprivoisés, les corps des animaux morts ou des animaux sauvages.
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La '''boucherie''' est utilisée pour découper et désosser les animaux apprivoisés, les corps des animaux morts ou des animaux sauvages.
  
 
Les animaux apprivoisés peuvent être désignés pour passer à la boucherie. Pour se faire il faut appuyer sur {{key|v}}, déplacer le curseur sur l'animal puis presser la touche {{key|b}}.
 
Les animaux apprivoisés peuvent être désignés pour passer à la boucherie. Pour se faire il faut appuyer sur {{key|v}}, déplacer le curseur sur l'animal puis presser la touche {{key|b}}.
  
On peut aussi l'utiliser pour découper des animaux déjà morts (par exemple issus de la chasse) si leur corps a été entreposé auparavant dans une [[Réserve (Stockpile)|pile de déchets]].
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It can also be used to butcher already dead animals, but only if their corpses have been placed in a refuse stockpile nearby beforehand.
  
 
==Production==
 
==Production==
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* [[Viande]] (Meat) et organes : Peuvent être directement consommés ou cuisinés  
 
* [[Viande]] (Meat) et organes : Peuvent être directement consommés ou cuisinés  
* [[Graisse (Fat)]] : Permet la fabrication du [[suif (tallow)]]. Il faut le préparer en [[Cuisine (kitchen)|cuisine]]
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* [[Graisse (Fat)]] : Permet la fabrication du [[suif (tallow)]]. Il faut le préparer en [[cuisine]]
 
* [[Skull|Crâne (Skull)]]: Permet la création de [[totem]]
 
* [[Skull|Crâne (Skull)]]: Permet la création de [[totem]]
 
* [[Os (bone)]] : Permet de fabriquer des carreaux d’arbalète, des pièce artisanales ou des décorations.
 
* [[Os (bone)]] : Permet de fabriquer des carreaux d’arbalète, des pièce artisanales ou des décorations.
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==Menu==
 
==Menu==
 
*{{key|b}} Découper un animal mort ('''b'''utcher a dead animal)
 
*{{key|b}} Découper un animal mort ('''b'''utcher a dead animal)
Permet de récupérer les différents produits issus de l'animal tel que la [[Viande (Meat)|viande (meat)]], la [[Graisse |Fat]], la [[Peau (Skin)]], les [[Os (bone)]] et les [[Crâne (Skull)]]. Cette tâches est souvent utilisée sur un animal que votre chasseur vient de ramener ou sur un animal qui a été sélectionné pour être abattu.
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Permet de récupérer les différents produits issus de l'animal tel que la [[viande (meat)]], la [[Graisse |Fat]], la [[Peau (Skin)]], les [[Os (bone)]] et les [[Crâne (Skull)]]. Cette tâches est souvent utilisée sur un animal que votre chasseur vient de ramener ou sur un animal qui a été sélectionné pour être abattu.
  
 
*{{key|e}} Extraire d'un animal mort ('''e'''xtract from a dead animal)  
 
*{{key|e}} Extraire d'un animal mort ('''e'''xtract from a dead animal)  
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==Principales utilisations==
 
==Principales utilisations==
  
* Production de [[Viande (Meat)|viande (meat)]] pour avoir de la nourriture.
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* Production de viande pour avoir de la nourriture
* Production de [[Peau (skin)|peau (skin)]] pour la fabrication du [[Cuir (leather)|cuir]].
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* Production de peau skin pour la fabrication du cuir leather.
* Production d'[[Os|os]] pour la fabrication de [[Munition (ammo)|carreaux d'arbalète]].
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* Production d'os for la fabrication de carreaux d'arbalète.
  
 
==Stratégies==
 
==Stratégies==
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Une chose dont il faut faire attention est le fait que les créatures dépecées génèreront beaucoup de produits (viande, os, peau etc.). Ce qui peut très rapidement provoquer un encombrement de la boucherie et agrandir le risque de pourrissement s'il n'y a pas assez de transporteurs ou de zone de stockage adéquate.
 
Une chose dont il faut faire attention est le fait que les créatures dépecées génèreront beaucoup de produits (viande, os, peau etc.). Ce qui peut très rapidement provoquer un encombrement de la boucherie et agrandir le risque de pourrissement s'il n'y a pas assez de transporteurs ou de zone de stockage adéquate.
  
De plus, les déchets ne peuvent pas être entreposés dans des contenants (tonneaux, barils). Ainsi, chaque objet utilisera une case de la pile de déchet.
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Refuse also can not be stored in containers, so every item will use up one stockpile tile. For any jobs, such as cooking meat, rendering fat, and carving bones, the entire stack will become tasked and unavailable to other workshops.
  
 
Le corps ou le morceau à découper doit être dans une zone de stockage assez proche de la boucherie pour déclencher automatiquement la tâche "Découper un animal mort". De même, il existe aussi une distance maximum entre la zone de stockage et la [[tannerie (tanner's shop)]] pour que la tâche "tanner une peau" soit automatiquement activée. Nous ne connaissons cependant pas précisément quelle sont ces distances.
 
Le corps ou le morceau à découper doit être dans une zone de stockage assez proche de la boucherie pour déclencher automatiquement la tâche "Découper un animal mort". De même, il existe aussi une distance maximum entre la zone de stockage et la [[tannerie (tanner's shop)]] pour que la tâche "tanner une peau" soit automatiquement activée. Nous ne connaissons cependant pas précisément quelle sont ces distances.
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*La page des [[créatures]].
 
*La page des [[créatures]].
 
*La page [[Viande]] pour un aperçu des morceaux de viande pouvant être récupérée.  
 
*La page [[Viande]] pour un aperçu des morceaux de viande pouvant être récupérée.  
*les [[Menu Stockpiles|Zones de stockage]]
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*les [[Menu Stockpiles|Zones de stockage]
  
  
 
[[Catégorie:Ateliers (workshops)]]
 
[[Catégorie:Ateliers (workshops)]]

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