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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mode_forteresse_(fortress_mode)&amp;diff=6174</id>
		<title>Mode forteresse (fortress mode)</title>
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		<updated>2012-07-13T02:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Buts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Fortress mode&#039;&#039;&#039; (mode Forteresse) est le mode le plus populaire de Dwarf Fortress, le second mode étant le [[Adventure mode]] (mode Aventure). C&#039;est le plus souvent le mode de référence lorsqu&#039;on parle de Dwarf Fortress. Dans le mode Fortress, vous choisissez un [[lieu|location]] où embarquer, et vous assignez à vos sept [[nains]] initiaux des [[compétences]], de l&#039;équipement, des provisions et des [[animaux]] pour débuter l&#039;aventure. Une fois les préparations accomplies et vos vaillant explorateurs embarqués, ceux-ci vont devoir se confronter au site que vous avez désigné pour accueillir leur forteresse. Vous ne contrôlerez pas chaque nain individuellement, mais vous aurez la charge de la gestion globale pendant que vos nains veilleront à implémenter d&#039;eux même vos plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un jeu de simulation et de gestion, qui vous met a la charge de sept nains. Peu d&#039;objectif vous sont imposer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif principal est de subvenir au besoin de vos sept nains pour leur éviter une mort certaine, mais aussi de subvenir aux besoins des nains qui viendront par la suite habiter dans votre forteresse, car oui, subvenir au besoin de vos nains implique aussi de construire une forteresse pour les abrités d&#039;une quelconques menaces extérieur. Créer une communauté prospère c&#039;est bien mais les nains ont leurs morales, les rendre joyeux fait aussi partie de vos objectifs, leur donner une forteresse propre et bien organiser ne les rendront que plus heureux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il y a bien une choses qui les rendra toujours joyeux c&#039;est l&#039;alcool, donner leur une pinte de bière et ils feront tous ce que vous voudrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer une partie dans Dwarf Fortress vous devez avant tout créer un monde dans lequel vous aurez le choix dans quelle endroit vous préférer faire prospérer votre colonie.&lt;br /&gt;
Référez-vous a la page [[Création d&#039;un monde (World generation)]] pour plus de détails a ce propos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mode_forteresse_(fortress_mode)&amp;diff=6173</id>
		<title>Mode forteresse (fortress mode)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mode_forteresse_(fortress_mode)&amp;diff=6173"/>
		<updated>2012-07-12T21:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Le Monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Fortress mode&#039;&#039;&#039; (mode Forteresse) est le mode le plus populaire de Dwarf Fortress, le second mode étant le [[Adventure mode]] (mode Aventure). C&#039;est le plus souvent le mode de référence lorsqu&#039;on parle de Dwarf Fortress. Dans le mode Fortress, vous choisissez un [[lieu|location]] où embarquer, et vous assignez à vos sept [[nains]] initiaux des [[compétences]], de l&#039;équipement, des provisions et des [[animaux]] pour débuter l&#039;aventure. Une fois les préparations accomplies et vos vaillant explorateurs embarqués, ceux-ci vont devoir se confronter au site que vous avez désigné pour accueillir leur forteresse. Vous ne contrôlerez pas chaque nain individuellement, mais vous aurez la charge de la gestion globale pendant que vos nains veilleront à implémenter d&#039;eux même vos plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un jeu de simulation et de gestion, qui vous met a la charge de sept nain. Peu d&#039;objectif vous sont imposer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif principal est de subvenir au besoin de vos sept nains pour leur éviter une mort certaine, mais aussi de subvenir aux besoins des nains qui viendront par la suite habiter dans votre forteresse, car oui, subvenir au besoin de vos nains implique aussi de construire une forteresse pour les abrités d&#039;une quelconques menaces extérieur. Créer une communauté prospère c&#039;est bien mais les nains ont leurs morales, les rendre joyeux fait aussi partie de vos objectifs, leur donner une forteresse propre et bien organiser ne les rendront que plus heureux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il y a bien une choses qui les rendra toujours joyeux c&#039;est l&#039;alcool, donner leur une pinte de bière et ils feront tous ce que vous voudrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer une partie dans Dwarf Fortress vous devez avant tout créer un monde dans lequel vous aurez le choix dans quelle endroit vous préférer faire prospérer votre colonie.&lt;br /&gt;
Référez-vous a la page [[Création d&#039;un monde (World generation)]] pour plus de détails a ce propos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mode_forteresse_(fortress_mode)&amp;diff=6172</id>
		<title>Mode forteresse (fortress mode)</title>
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		<updated>2012-07-12T21:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Buts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Fortress mode&#039;&#039;&#039; (mode Forteresse) est le mode le plus populaire de Dwarf Fortress, le second mode étant le [[Adventure mode]] (mode Aventure). C&#039;est le plus souvent le mode de référence lorsqu&#039;on parle de Dwarf Fortress. Dans le mode Fortress, vous choisissez un [[lieu|location]] où embarquer, et vous assignez à vos sept [[nains]] initiaux des [[compétences]], de l&#039;équipement, des provisions et des [[animaux]] pour débuter l&#039;aventure. Une fois les préparations accomplies et vos vaillant explorateurs embarqués, ceux-ci vont devoir se confronter au site que vous avez désigné pour accueillir leur forteresse. Vous ne contrôlerez pas chaque nain individuellement, mais vous aurez la charge de la gestion globale pendant que vos nains veilleront à implémenter d&#039;eux même vos plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un jeu de simulation et de gestion, qui vous met a la charge de sept nain. Peu d&#039;objectif vous sont imposer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif principal est de subvenir au besoin de vos sept nains pour leur éviter une mort certaine, mais aussi de subvenir aux besoins des nains qui viendront par la suite habiter dans votre forteresse, car oui, subvenir au besoin de vos nains implique aussi de construire une forteresse pour les abrités d&#039;une quelconques menaces extérieur. Créer une communauté prospère c&#039;est bien mais les nains ont leurs morales, les rendre joyeux fait aussi partie de vos objectifs, leur donner une forteresse propre et bien organiser ne les rendront que plus heureux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il y a bien une choses qui les rendra toujours joyeux c&#039;est l&#039;alcool, donner leur une pinte de bière et ils feront tous ce que vous voudrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer une partie dans Dwarf Fortress vous devez avant tout créer un monde dans lequel vous aurez le choix dans quelle endroit vous préférer faire prospérer votre colonie.&lt;br /&gt;
Référez-vous a la page [[Création d&#039;un monde]]e pour plus de détails a ce propos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
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		<title>Mode forteresse (fortress mode)</title>
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		<updated>2012-07-12T21:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Buts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Fortress mode&#039;&#039;&#039; (mode Forteresse) est le mode le plus populaire de Dwarf Fortress, le second mode étant le [[Adventure mode]] (mode Aventure). C&#039;est le plus souvent le mode de référence lorsqu&#039;on parle de Dwarf Fortress. Dans le mode Fortress, vous choisissez un [[lieu|location]] où embarquer, et vous assignez à vos sept [[nains]] initiaux des [[compétences]], de l&#039;équipement, des provisions et des [[animaux]] pour débuter l&#039;aventure. Une fois les préparations accomplies et vos vaillant explorateurs embarqués, ceux-ci vont devoir se confronter au site que vous avez désigné pour accueillir leur forteresse. Vous ne contrôlerez pas chaque nain individuellement, mais vous aurez la charge de la gestion globale pendant que vos nains veilleront à implémenter d&#039;eux même vos plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un jeu de simulation et de gestion, qui vous met a la charge de sept nain. Peu d&#039;objectif vous sont imposer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif principal est de subvenir au besoin de vos sept nains pour leur éviter une mort certaine, mais aussi de subvenir aux besoins des nains qui viendront par la suite habiter dans votre forteresse, car oui, subvenir au besoin de vos nain implique aussi de construire une forteresse pour les abrités d&#039;une quelconque menace extérieur. Créer une communauté prospère c&#039;est bien mais les nains ont leur moral, les rendre joyeux fait aussi partie de vos objectif, leur donner une forteresse propre et bien organiser ne les rendront que plus heureux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il y a bien une choses qui les rendra toujours joyeux c&#039;est l&#039;alcool, donner leur une pinte d&#039;alcool et il feront tout ce que vous voudrez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mode_forteresse_(fortress_mode)&amp;diff=6170</id>
		<title>Mode forteresse (fortress mode)</title>
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		<updated>2012-07-12T21:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Buts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Fortress mode&#039;&#039;&#039; (mode Forteresse) est le mode le plus populaire de Dwarf Fortress, le second mode étant le [[Adventure mode]] (mode Aventure). C&#039;est le plus souvent le mode de référence lorsqu&#039;on parle de Dwarf Fortress. Dans le mode Fortress, vous choisissez un [[lieu|location]] où embarquer, et vous assignez à vos sept [[nains]] initiaux des [[compétences]], de l&#039;équipement, des provisions et des [[animaux]] pour débuter l&#039;aventure. Une fois les préparations accomplies et vos vaillant explorateurs embarqués, ceux-ci vont devoir se confronter au site que vous avez désigné pour accueillir leur forteresse. Vous ne contrôlerez pas chaque nain individuellement, mais vous aurez la charge de la gestion globale pendant que vos nains veilleront à implémenter d&#039;eux même vos plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un jeu de simulation et de gestion, qui vous met a la charge de sept nain. Peu d&#039;objectif vous sont imposer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif principal est de subvenir au besoin de vos sept nains pour leur éviter une mort certaine, mais aussi de subvenir aux besoins des nains qui viendront par la suite habiter dans votre forteresse, car oui, subvenir au besoin de vos nain implique aussi de construire une forteresse pour les abriter d&#039;une quelconque menace extérieur. Créer une communauté prospère c&#039;est bien mais les nains ont leur moral, les rendre joyeux fait aussi partie de vos objectif, leur donner une forteresse propre et bien organiser ne les rendront que plus heureux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il y a bien une choses qui les rendra toujours joyeux c&#039;est l&#039;alcool, donner leur une pinte d&#039;alcool et il feront tout ce que vous voudrez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lieu&amp;diff=6169</id>
		<title>Lieu</title>
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		<updated>2012-07-12T19:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le lieu dans &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; correspond à la zone choisie par le joueur. A la création du monde il sera demander au joueur de choisir une zone dans laquelle les nains pourront s&#039;établir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Location.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La navigation ici ce fait à l&#039;aide des flèches {{k|&amp;amp;larr;}} {{k|&amp;amp;uarr;}} {{k|&amp;amp;darr;}} {{k|&amp;amp;rarr;}} de votre clavier ou bien des touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique, mais simplement pour les zones &#039;&#039;&#039;Région&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;World&#039;&#039;&#039; qui sont tout les deux liées. La zone &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; possède une case qui peux être redimensionné et qui est capable de se positionner à différents endroit dans la zone... C&#039;est également dans cette case que vos nains apparaitront.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Contrôle&lt;br /&gt;
 ! Définition&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | umkh || Mouvement dans la zone &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | UMKH || Agrandissement ou diminution de la case &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | n    || Prendre note d&#039;une certaine zone.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | F1F2 || Voir les différents biomes dans la zone &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | TAB   || Change l’aperçu des informations.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | e   || Embarcation des nains dans la zone choisie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | f   || Trouver un lieu selon certains critères&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Chercher une bonne location pour votre forteresse est très important. Subvenir aux besoins de vos [[nains]] repose en majeur partie sur la zone choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’après certains joueurs il y a plusieurs critères pour trouver la zone idéal pour vos nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Un emplacement sans [[aquifère]].&lt;br /&gt;
** Une source d&#039;eau, telle une, un [[ruisseau]], une [[rivière]], un [[fleuve]], un [[océan]], un lac...&lt;br /&gt;
** Une couche de terre, pour être capable d&#039;installer des fermes sans avoir le besoin de les irriguées&lt;br /&gt;
** L’absence d&#039;eau salée sur la carte, qui rendra vos source d&#039;eau non potable.&lt;br /&gt;
** L’absence de grotte pouvant contenir de de dangereuse créature.&lt;br /&gt;
** Une température qui n&#039;est ni trop chaud, no trop froid.&lt;br /&gt;
** Un biome qui n&#039;est pas &#039;&#039;&#039;evil&#039;&#039;&#039; ni sauvage.&lt;br /&gt;
** Une zone avec une une multitude d&#039;arbre.&lt;br /&gt;
** Une zone avec une surface plane, sans élévation.&lt;br /&gt;
** Une zone avec un accès avec les humain et les elfes permettant ainsi le commerce avec eux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs cherchant a maximiser leur FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Une zone sur un monde petit.&lt;br /&gt;
** Une zone sans eau courante.&lt;br /&gt;
** Une zone sans un cycle de gel et dégel permanent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs qui cherche une expérience complète de Dwarf Fortress sur une seule carte recherche en général les caractéristiques suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Du Shallow et du Deep metals dans la roche, en particulier de l&#039;iron(fer) et du platinium(platine).&lt;br /&gt;
** Une zone avec un &#039;&#039;&#039;flux stone&#039;&#039;&#039; pour la fabrication de l&#039;acier.&lt;br /&gt;
** Une couche de sable pour l&#039;industrie du verre.&lt;br /&gt;
** Une couche de clay(argile) pour l&#039;industrie ceramic(céramique).&lt;br /&gt;
** Une zone qui contient des structures souterraine.&lt;br /&gt;
** Une zone qui contient un volcan.&lt;br /&gt;
** Une zone avec un accès vers les gobelin, avec une ou plusieurs tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les autres caractéristiques, ils sont destiné au joueur recherchant de la difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Une chute d&#039;eau qui couvre plusieurs z-levels.&lt;br /&gt;
** Un biome &#039;&#039;&#039;evil&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Une petite ile, pour que les nains puisse ce déployer sur la totalité de l&#039;ile.&lt;br /&gt;
** Une région peuplé de créature rare tel que merpeople, unicorns, giant desert scorpions, ou sea monsters.&lt;br /&gt;
** Une zone avec de haute falaises, des collines, et d&#039;autres variations d&#039;altitude.&lt;br /&gt;
** Une zone ou plusieurs civilisation naine sont en guerre contre d&#039;autres espèces. Tel que les humains, les elfes ou les deux.&lt;br /&gt;
** Une zone contenant des grottes, des repaires, des labyrinthes ou des tombeaux.&lt;br /&gt;
** Une zone avec des températures importantes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est très difficile de trouver un emplacement contenant chaque critère pour une personne en particulier. La plupart du temps vous devez vous contenter de pendre un emplacement avec seulement certains éléments et faire avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir votre lieu d’embarcation, souvenez vous que toute les cartes ont du magma, et que beaucoup ont de l&#039;eau souterraine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Source [http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Location WIKI Anglais de Dwarf Fortress]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Oc%C3%A9ans&amp;diff=6168</id>
		<title>Océans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Oc%C3%A9ans&amp;diff=6168"/>
		<updated>2012-07-12T19:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : Trygan a déplacé la page Océans vers Océan : Océan ne dois pas être au pluriel.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Océan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Oc%C3%A9an&amp;diff=6167</id>
		<title>Océan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Oc%C3%A9an&amp;diff=6167"/>
		<updated>2012-07-12T19:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : Trygan a déplacé la page Océans vers Océan : Océan ne dois pas être au pluriel.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un océan est une grande étendue d&#039;[[eau]] salée. Par défaut, tous les mondes ont au moins deux océans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les berges des océans sont des plages de sable, parfois de roche brute. Des [[vagues]] viennent régulièrement s&#039;y écraser, provoquant des nuages d&#039;écume. Ces vagues sont mortelles pour les...wagons, ce qui fait que les voies commerciales doivent être étudiées avec précaution près de la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a toujours des rampes qui permettent d&#039;aller de la plage à l&#039;océan. Ces rampes sont très utiles pour apprendre à nager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans abritent des créatures telles que les requins, les raies ou encore les serpents de mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ruisseau_(brook)&amp;diff=6166</id>
		<title>Ruisseau (brook)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ruisseau_(brook)&amp;diff=6166"/>
		<updated>2012-07-12T19:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ruisseau.jpg|thumb|300px|Ruisseau]]&lt;br /&gt;
Un ruisseau(Brook) est comme une petite rivière qui a quelques propriétés différente.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
N&#039;importe quelle espèce peut traverser un ruisseau sans se mouiller. Un ruisseau peux être identifier par ses mélanges de couleurs bleu cyan et blanc et leur représentation graphique par des caractères ASCII en forme de vague &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;≈&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Rédaction à finir)&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fichier:Ruisseau.jpg&amp;diff=6165</id>
		<title>Fichier:Ruisseau.jpg</title>
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		<updated>2012-07-12T18:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : Ruisseau sur Dwarf Fortress.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ruisseau sur Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
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		<title>Ruisseau (brook)</title>
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		<updated>2012-07-12T17:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un ruisseau&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lieu&amp;diff=6163</id>
		<title>Lieu</title>
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		<updated>2012-07-12T17:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le lieu dans &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; correspond à la zone choisie par le joueur. A la création du monde il sera demander au joueur de choisir une zone dans laquelle les nains pourront s&#039;établir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Location.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La navigation ici ce fait à l&#039;aide des flèches {{k|&amp;amp;larr;}} {{k|&amp;amp;uarr;}} {{k|&amp;amp;darr;}} {{k|&amp;amp;rarr;}} de votre clavier ou bien des touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique, mais simplement pour les zones &#039;&#039;&#039;Région&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;World&#039;&#039;&#039; qui sont tout les deux liées. La zone &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; possède une case qui peux être redimensionné et qui est capable de se positionner à différents endroit dans la zone... C&#039;est également dans cette case que vos nains apparaitront.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Contrôle&lt;br /&gt;
 ! Définition&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | umkh || Mouvement dans la zone &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | UMKH || Agrandissement ou diminution de la case &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | n    || Prendre note d&#039;une certaine zone.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | F1F2 || Voir les différents biomes dans la zone &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | TAB   || Change l’aperçu des informations.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | e   || Embarcation des nains dans la zone choisie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | f   || Trouver un lieu selon certains critères&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Chercher une bonne location pour votre forteresse est très important. Subvenir aux besoins de vos [[nains]] repose en majeur partie sur la zone choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’après certains joueurs il y a plusieurs critères pour trouver la zone idéal pour vos nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Un emplacement sans &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3366FF;&amp;quot;&amp;gt;aquifère&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Une source d&#039;eau, telle une rivière, océan, lac...&lt;br /&gt;
** Une couche de terre, pour être capable d&#039;installer des fermes sans avoir le besoin de les irriguées&lt;br /&gt;
** L’absence d&#039;eau salée sur la carte, qui rendra vos source d&#039;eau non potable.&lt;br /&gt;
** L’absence de grotte pouvant contenir de de dangereuse créature.&lt;br /&gt;
** Une température qui n&#039;est ni trop chaud, no trop froid.&lt;br /&gt;
** Un biome qui n&#039;est pas &#039;&#039;&#039;evil&#039;&#039;&#039; ni sauvage.&lt;br /&gt;
** Une zone avec une une multitude d&#039;arbre.&lt;br /&gt;
** Une zone avec une surface plane, sans élévation.&lt;br /&gt;
** Une zone avec un accès avec les humain et les elfes permettant ainsi le commerce avec eux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs cherchant a maximiser leur FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Une zone sur un monde petit.&lt;br /&gt;
** Une zone sans eau courante.&lt;br /&gt;
** Une zone sans un cycle de gel et dégel permanent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs qui cherche une expérience complète de Dwarf Fortress sur une seule carte recherche en général les caractéristiques suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Du Shallow et du Deep metals dans la roche, en particulier de l&#039;iron(fer) et du platinium(platine).&lt;br /&gt;
** Une zone avec un &#039;&#039;&#039;flux stone&#039;&#039;&#039; pour la fabrication de l&#039;acier.&lt;br /&gt;
** Une couche de sable pour l&#039;industrie du verre.&lt;br /&gt;
** Une couche de clay(argile) pour l&#039;industrie ceramic(céramique).&lt;br /&gt;
** Une zone qui contient des structures souterraine.&lt;br /&gt;
** Une zone qui contient un volcan.&lt;br /&gt;
** Une zone avec un accès vers les gobelin, avec une ou plusieurs tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les autres caractéristiques, ils sont destiné au joueur recherchant de la difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Une chute d&#039;eau qui couvre plusieurs z-levels.&lt;br /&gt;
** Un biome &#039;&#039;&#039;evil&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Une petite ile, pour que les nains puisse ce déployer sur la totalité de l&#039;ile.&lt;br /&gt;
** Une région peuplé de créature rare tel que merpeople, unicorns, giant desert scorpions, ou sea monsters.&lt;br /&gt;
** Une zone avec de haute falaises, des collines, et d&#039;autres variations d&#039;altitude.&lt;br /&gt;
** Une zone ou plusieurs civilisation naine sont en guerre contre d&#039;autres espèces. Tel que les humains, les elfes ou les deux.&lt;br /&gt;
** Une zone contenant des grottes, des repaires, des labyrinthes ou des tombeaux.&lt;br /&gt;
** Une zone avec des températures importantes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est très difficile de trouver un emplacement contenant chaque critère pour une personne en particulier. La plupart du temps vous devez vous contenter de pendre un emplacement avec seulement certains éléments et faire avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir votre lieu d’embarcation, souvenez vous que toute les cartes ont du magma, et que beaucoup ont de l&#039;eau souterraine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Source [http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Location WIKI Anglais de Dwarf Fortress]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lieu&amp;diff=6162</id>
		<title>Lieu</title>
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		<updated>2012-07-12T16:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le lieu dans &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; correspond à la zone choisie par le joueur. A la création du monde il sera demander au joueur de choisir une zone dans laquelle les nains pourront s&#039;établir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Location.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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La navigation ici ce fait à l&#039;aide des flèches {{k|&amp;amp;larr;}} {{k|&amp;amp;uarr;}} {{k|&amp;amp;darr;}} {{k|&amp;amp;rarr;}} de votre clavier ou bien des touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique, mais simplement pour les zones &#039;&#039;&#039;Région&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;World&#039;&#039;&#039; qui sont tout les deux liées. La zone &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; possède une case qui peux être redimensionné et qui est capable de se positionner à différents endroit dans la zone... C&#039;est également dans cette case que vos nains apparaitront.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | umkh || Mouvement dans la zone &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Chercher une bonne location pour votre forteresse est très important. Subvenir aux besoins de vos nains repose en majeur partie sur la zone choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’après certains joueurs il y a plusieurs critères pour trouver la zone idéal pour vos nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Un emplacement sans &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3366FF;&amp;quot;&amp;gt;aquifère&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Une source d&#039;eau, telle une rivière, océan, lac...&lt;br /&gt;
** Une couche de terre, pour être capable d&#039;installer des fermes sans avoir le besoin de les irriguées&lt;br /&gt;
** L’absence d&#039;eau salée sur la carte, qui rendra vos source d&#039;eau non potable.&lt;br /&gt;
** L’absence de grotte pouvant contenir de de dangereuse créature.&lt;br /&gt;
** Une température qui n&#039;est ni trop chaud, no trop froid.&lt;br /&gt;
** Un biome qui n&#039;est pas &#039;&#039;&#039;evil&#039;&#039;&#039; ni sauvage.&lt;br /&gt;
** Une zone avec une une multitude d&#039;arbre.&lt;br /&gt;
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** Une zone avec un accès avec les humain et les elfes permettant ainsi le commerce avec eux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs cherchant a maximiser leur FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Une zone sur un monde petit.&lt;br /&gt;
** Une zone sans eau courante.&lt;br /&gt;
** Une zone sans un cycle de gel et dégel permanent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs qui cherche une expérience complète de Dwarf Fortress sur une seule carte recherche en général les caractéristiques suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Du Shallow et du Deep metals dans la roche, en particulier de l&#039;iron(fer) et du platinium(platine).&lt;br /&gt;
** Une zone avec un &#039;&#039;&#039;flux stone&#039;&#039;&#039; pour la fabrication de l&#039;acier.&lt;br /&gt;
** Une couche de sable pour l&#039;industrie du verre.&lt;br /&gt;
** Une couche de clay(argile) pour l&#039;industrie ceramic(céramique).&lt;br /&gt;
** Une zone qui contient des structures souterraine.&lt;br /&gt;
** Une zone qui contient un volcan.&lt;br /&gt;
** Une zone avec un accès vers les gobelin, avec une ou plusieurs tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les autres caractéristiques, ils sont destiné au joueur recherchant de la difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Une chute d&#039;eau qui couvre plusieurs z-levels.&lt;br /&gt;
** Un biome &#039;&#039;&#039;evil&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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** Une région peuplé de créature rare tel que merpeople, unicorns, giant desert scorpions, ou sea monsters.&lt;br /&gt;
** Une zone avec de haute falaises, des collines, et d&#039;autres variations d&#039;altitude.&lt;br /&gt;
** Une zone ou plusieurs civilisation naine sont en guerre contre d&#039;autres espèces. Tel que les humains, les elfes ou les deux.&lt;br /&gt;
** Une zone contenant des grottes, des repaires, des labyrinthes ou des tombeaux.&lt;br /&gt;
** Une zone avec des températures importantes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est très difficile de trouver un emplacement contenant chaque critère pour une personne en particulier. La plupart du temps vous devez vous contenter de pendre un emplacement avec seulement certains éléments et faire avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir votre lieu d’embarcation, souvenez vous que toute les cartes ont du magma, et que beaucoup ont de l&#039;eau souterraine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Source [http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Location WIKI Anglais de Dwarf Fortress]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lieu&amp;diff=6161</id>
		<title>Lieu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lieu&amp;diff=6161"/>
		<updated>2012-07-12T16:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le lieu dans &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; correspond à la zone choisie par le joueur. A la création du monde il sera demander au joueur de choisir une zone dans laquelle les nains pourront s&#039;établir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Location.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Chercher une bonne location pour votre forteresse est très important. Subvenir aux besoins de vos nains repose en majeur partie la zone choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’après certain joueur il y a plusieurs critères pour trouver la zone idéal pour vos nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Un emplacement sans &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3366FF;&amp;quot;&amp;gt;aquifère&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Une source d&#039;eau, telle une rivière, océan, lac...&lt;br /&gt;
** Une couche de terre, pour être capable d&#039;installer des fermes sans avoir le besoin de les irriguées&lt;br /&gt;
** L’absence d&#039;eau salée sur la carte, qui rendra vos source d&#039;eau non potable.&lt;br /&gt;
** L’absence de grotte pouvant contenir de de dangereuse créature.&lt;br /&gt;
** Une température qui n&#039;est ni trop chaud, no trop froid.&lt;br /&gt;
** Un biome qui n&#039;est pas &#039;&#039;&#039;evil&#039;&#039;&#039; ni sauvage.&lt;br /&gt;
** Une zone avec une une multitude d&#039;arbre.&lt;br /&gt;
** Une zone avec une surface plane, sans élévation.&lt;br /&gt;
** Une zone avec un accès avec les humain et les elfes permettant ainsi le commerce avec eux.&lt;br /&gt;
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Les joueurs cherchant a maximiser leur FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Une zone sur un monde petit.&lt;br /&gt;
** Une zone sans eau courante.&lt;br /&gt;
** Une zone sans un cycle de gel et dégel permanent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs qui cherche une expérience complète de Dwarf Fortress sur une seule carte recherche en général les caractéristiques suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Du Shallow et du Deep metals dans la roche, en particulier de l&#039;iron(fer) et du platinium(platine).&lt;br /&gt;
** Une zone avec un &#039;&#039;&#039;flux stone&#039;&#039;&#039; pour la fabrication de l&#039;acier.&lt;br /&gt;
** Une couche de sable pour l&#039;industrie du verre.&lt;br /&gt;
** Une couche de clay(argile) pour l&#039;industrie ceramic(céramique).&lt;br /&gt;
** Une zone qui contient des structures souterraine.&lt;br /&gt;
** Une zone qui contient un volcan.&lt;br /&gt;
** Une zone avec un accès vers les gobelin, avec une ou plusieurs tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les autres caractéristiques, ils sont destiné au joueur recherchant de la difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Une chute d&#039;eau qui couvre plusieurs z-levels.&lt;br /&gt;
** Un biome &#039;&#039;&#039;evil&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Une petite ile, pour que les nains puisse ce déployer sur la totalité de l&#039;ile.&lt;br /&gt;
** Une région peuplé de créature rare tel que merpeople, unicorns, giant desert scorpions, ou sea monsters.&lt;br /&gt;
** Une zone avec de haute falaises, des collines, et d&#039;autres variations d&#039;altitude.&lt;br /&gt;
** Une zone ou plusieurs civilisation naine sont en guerre contre d&#039;autres espèces. Tel que les humains, les elfes ou les deux.&lt;br /&gt;
** Une zone contenant des grottes, des repaires, des labyrinthes ou des tombeaux.&lt;br /&gt;
** Une zone avec des températures importantes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est très difficile de trouver un emplacement contenant chaque critère pour une personne en particulier. La plupart du temps vous devez vous contenter de pendre un emplacement avec seulement certains éléments et faire avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir votre lieu d’embarcation, souvenez vous que toute les cartes ont du magma, et que beaucoup ont de l&#039;eau souterraine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Source [http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Location WIKI Anglais de Dwarf Fortress]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lieu&amp;diff=6160</id>
		<title>Lieu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lieu&amp;diff=6160"/>
		<updated>2012-07-12T16:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Location=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lieu dans &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; correspond à la zone choisie par le joueur. A la création du monde il sera demander au joueur de choisir une zone dans laquelle les nains pourront s&#039;établir.&lt;br /&gt;
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La navigation ici ce fait à l&#039;aide des flèches {{k|&amp;amp;larr;}} {{k|&amp;amp;uarr;}} {{k|&amp;amp;darr;}} {{k|&amp;amp;rarr;}} de votre clavier ou bien des touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique, mais simplement pour les zones &#039;&#039;&#039;Région&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;World&#039;&#039;&#039; qui sont tout les deux liées. La zone &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; possède une case qui peux être redimensionné et qui est capable de se positionner à différents endroit dans la zone... C&#039;est également dans cette case que vos nains apparaitront.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 ! Contrôle&lt;br /&gt;
 ! Définition&lt;br /&gt;
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 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | UMKH || Agrandissement ou diminution de la case &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | n    || Prendre note d&#039;une certaine zone.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | F1F2 || Voir les différents biomes dans la zone &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
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 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | e   || Embarcation des nains dans la zone choisie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
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 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Chercher une bonne location pour votre forteresse est très important. Subvenir aux besoins de vos nains repose en majeur partie la zone choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’après certain joueur il y a plusieurs critères pour trouver la zone idéal pour vos nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Un emplacement sans &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3366FF;&amp;quot;&amp;gt;aquifère&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Une source d&#039;eau, telle une rivière, océan, lac...&lt;br /&gt;
** Une couche de terre, pour être capable d&#039;installer des fermes sans avoir le besoin de les irriguées&lt;br /&gt;
** L’absence d&#039;eau salée sur la carte, qui rendra vos source d&#039;eau non potable.&lt;br /&gt;
** L’absence de grotte pouvant contenir de de dangereuse créature.&lt;br /&gt;
** Une température qui n&#039;est ni trop chaud, no trop froid.&lt;br /&gt;
** Un biome qui n&#039;est pas &#039;&#039;&#039;evil&#039;&#039;&#039; ni sauvage.&lt;br /&gt;
** Une zone avec une une multitude d&#039;arbre.&lt;br /&gt;
** Une zone avec une surface plane, sans élévation.&lt;br /&gt;
** Une zone avec un accès avec les humain et les elfes permettant ainsi le commerce avec eux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs cherchant a maximiser leur FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Une zone sur un monde petit.&lt;br /&gt;
** Une zone sans eau courante.&lt;br /&gt;
** Une zone sans un cycle de gel et dégel permanent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs qui cherche une expérience complète de Dwarf Fortress sur une seule carte recherche en général les caractéristiques suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Du Shallow et du Deep metals dans la roche, en particulier de l&#039;iron(fer) et du platinium(platine).&lt;br /&gt;
** Une zone avec un &#039;&#039;&#039;flux stone&#039;&#039;&#039; pour la fabrication de l&#039;acier.&lt;br /&gt;
** Une couche de sable pour l&#039;industrie du verre.&lt;br /&gt;
** Une couche de clay(argile) pour l&#039;industrie ceramic(céramique).&lt;br /&gt;
** Une zone qui contient des structures souterraine.&lt;br /&gt;
** Une zone qui contient un volcan.&lt;br /&gt;
** Une zone avec un accès vers les gobelin, avec une ou plusieurs tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les autres caractéristiques, ils sont destiné au joueur recherchant de la difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Une chute d&#039;eau qui couvre plusieurs z-levels.&lt;br /&gt;
** Un biome &#039;&#039;&#039;evil&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Une petite ile, pour que les nains puisse ce déployer sur la totalité de l&#039;ile.&lt;br /&gt;
** Une région peuplé de créature rare tel que merpeople, unicorns, giant desert scorpions, ou sea monsters.&lt;br /&gt;
** Une zone avec de haute falaises, des collines, et d&#039;autres variations d&#039;altitude.&lt;br /&gt;
** Une zone ou plusieurs civilisation naine sont en guerre contre d&#039;autres espèces. Tel que les humains, les elfes ou les deux.&lt;br /&gt;
** Une zone contenant des grottes, des repaires, des labyrinthes ou des tombeaux.&lt;br /&gt;
** Une zone avec des températures importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très difficile de trouver un emplacement contenant chaque critère pour une personne en particulier. La plupart du temps vous devez vous contenter de pendre un emplacement avec seulement certains éléments et faire avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir votre lieu d’embarcation, souvenez vous que toute les cartes ont du magma, et que beaucoup ont de l&#039;eau souterraine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Source [http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Location WIKI Anglais de Dwarf Fortress]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lieu&amp;diff=6159</id>
		<title>Lieu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lieu&amp;diff=6159"/>
		<updated>2012-07-12T16:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : Page créée avec « Le lieu dans &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dwarf Fortress&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; correspond à la zone choisie par le joueur. A la création du monde il sera demander au joueur de choisir une zone dans laquelle les nai... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le lieu dans &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; correspond à la zone choisie par le joueur. A la création du monde il sera demander au joueur de choisir une zone dans laquelle les nains pourront s&#039;établir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Chercher une bonne location pour votre forteresse est très important. Subvenir aux besoins de vos nains repose en majeur partie la zone choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’après certain joueur il y a plusieurs critères pour trouver la zone idéal pour vos nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Un emplacement sans &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3366FF;&amp;quot;&amp;gt;aquifère&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Une source d&#039;eau, telle une rivière, océan, lac...&lt;br /&gt;
** Une couche de terre, pour être capable d&#039;installer des fermes sans avoir le besoin de les irriguées&lt;br /&gt;
** L’absence d&#039;eau salée sur la carte, qui rendra vos source d&#039;eau non potable.&lt;br /&gt;
** L’absence de grotte pouvant contenir de de dangereuse créature.&lt;br /&gt;
** Une température qui n&#039;est ni trop chaud, no trop froid.&lt;br /&gt;
** Un biome qui n&#039;est pas &#039;&#039;&#039;evil&#039;&#039;&#039; ni sauvage.&lt;br /&gt;
** Une zone avec une une multitude d&#039;arbre.&lt;br /&gt;
** Une zone avec une surface plane, sans élévation.&lt;br /&gt;
** Une zone avec un accès avec les humain et les elfes permettant ainsi le commerce avec eux.&lt;br /&gt;
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Les joueur cherchant a maximiser leur FPS&lt;br /&gt;
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** Une zone sur un monde petit.&lt;br /&gt;
** Une zone sans eau courante.&lt;br /&gt;
** Une zone sans un cycle de gel et dégel permanent.&lt;br /&gt;
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Les joueurs qui cherche une expérience complète de Dwarf Fortress sur une seule carte recherche en général les caractéristiques suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Du Shallow et du Deep metals dans la roche, en particulier de l&#039;iron(fer) et du platinium(platine).&lt;br /&gt;
** Une zone avec un &#039;&#039;&#039;flux stone&#039;&#039;&#039; pour la fabrication de l&#039;acier.&lt;br /&gt;
** Une couche de sable pour l&#039;industrie du verre.&lt;br /&gt;
** Une couche de clay(argile) pour l&#039;industrie ceramic(céramique).&lt;br /&gt;
** Une zone qui contient des structures souterraine.&lt;br /&gt;
** Une zone qui contient un volcan.&lt;br /&gt;
** Une zone avec un accès vers les gobelin, avec une ou plusieurs tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les autres caractéristiques, ils sont destiné au joueur recherchant de la difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Une chute d&#039;eau qui couvre plusieurs z-levels.&lt;br /&gt;
** Un biome &#039;&#039;&#039;evil&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Une petite ile, pour que les nains puisse ce déployer sur la totalité de l&#039;ile.&lt;br /&gt;
** Une région peuplé de créature rare tel que merpeople, unicorns, giant desert scorpions, ou sea monsters.&lt;br /&gt;
** Une zone avec de haute falaises, des collines, et d&#039;autres variations d&#039;altitude.&lt;br /&gt;
** Une zone ou plusieurs civilisation naine sont en guerre contre d&#039;autres espèces. Tel que les humains, les elfes ou les deux.&lt;br /&gt;
** Une zone contenant des grottes, des repaires, des labyrinthes ou des tombeaux.&lt;br /&gt;
** Une zone avec des températures importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très difficile de trouver un emplacement contenant chaque critère pour une personne en particulier. La plupart du temps vous devez vous contenter de pendre un emplacement avec seulement certains éléments et faire avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir votre lieu d’embarcation, souvenez vous que toute les cartes ont du magma, et que beaucoup ont de l&#039;eau souterraine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Source [http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Location WIKI Anglais de Dwarf Fortress]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fichier:Location.jpg&amp;diff=6158</id>
		<title>Fichier:Location.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fichier:Location.jpg&amp;diff=6158"/>
		<updated>2012-07-12T15:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : Location d&amp;#039;un monde dans Dwarf Fortress.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Location d&#039;un monde dans Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6157</id>
		<title>Création d&#039;un Monde (World Generation)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6157"/>
		<updated>2012-07-12T15:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Génération du monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Options de création=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l&#039;option &#039;&#039;&#039;Create New World!&#039;&#039;&#039; sur l&#039;écran d’accueil du jeu et d&#039;appuyer sur la touche {{k|ENTREE}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un message d&#039;accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l&#039;alpha de &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;. Appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier pour fermez ce message.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et vous arriverez à cet écran:&lt;br /&gt;
[[Image:Create_A_World.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramétrage d&#039;un monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs option qui influerons sur la génération de votre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètre par défault appuyez sur la touche {{k|y}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour retourner en arriere, appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La configuration d&#039;un monde ce fait à l&#039;aide des flèches {{k|&amp;amp;larr;}} {{k|&amp;amp;uarr;}} {{k|&amp;amp;darr;}} {{k|&amp;amp;rarr;}} de votre clavier ou bien les touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===World Size=== &lt;br /&gt;
Correspond à la taille de votre monde. Vous pouvez voir les dimensions de chaque options dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This controls the size of the world map.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===History=== &lt;br /&gt;
Correspond au nombre d&#039;années écoulée dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d&#039;années écoulée pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This is the length of pre-generated history.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; En d&#039;autres termes une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l&#039;extinction d&#039;une ville ou l&#039;évolution d&#039;un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu&#039;ils meurent par des évènements historique pouvant réduire leur nombre.&lt;br /&gt;
===Number of Civilizations=== &lt;br /&gt;
Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivante dans le monde. Elfe, gobelin, humain etc...&lt;br /&gt;
===Maximum Number of Sites=== &lt;br /&gt;
Définit le nombre de structure. Ville, village, forteresse...&lt;br /&gt;
===Number of Beasts=== &lt;br /&gt;
Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan etc... D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n&#039;a aucun impact dans le mod &#039;&#039;&#039;Fortress.&#039;&#039;&#039; En mod &#039;&#039;&#039;Aventure&#039;&#039;&#039; vous avez plus de chance de tombez sur l&#039;un d&#039;eux.&lt;br /&gt;
===Natural Savagery=== &lt;br /&gt;
Augmente le nombre de biomes sauvage à la création du monde. En d&#039;autres termes cela influe sur le nombre de zone qui sont sensible d&#039;avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer plus souvent les aventuriers dans leurs voyages.&lt;br /&gt;
===Mineral Occurence=== &lt;br /&gt;
Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerai à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zone ou trouver du minerai dans la roche, alors qu&#039;une valeur très élevée tel que &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Everywhere&amp;quot;&#039;&#039;&#039; vous assurera du minerai dans de nombreuse zone. En mod aventure cela influe sur le type de minerai que les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possède les PNJ dans les magasins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Génération du monde=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur {{k|y}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d&#039;un monde est rejetée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Generation_World.jpg.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d&#039;en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Worldmapregion110505085bz4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur d&#039;un symbole sur la carte peut indiquer la température, l&#039;alignement (bon/mauvais), ou d&#039;autres choses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement &amp;quot;bon&amp;quot;, le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l&#039;alignement &amp;quot;mauvais&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendefortsyf8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Montagnes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendemontagnesqh2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Plaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeplainesrf2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions désertiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendedsertswi8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions humides===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendewetlandsxr6.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions glacées===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendergionsglacesfk9.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeeaupf5.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sites===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendesitesfs8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;br /&gt;
[[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fichier:Generation_World.jpg.jpg&amp;diff=6156</id>
		<title>Fichier:Generation World.jpg.jpg</title>
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		<updated>2012-07-12T14:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : Génération d&amp;#039;un monde dans Dwarf Fortress.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Génération d&#039;un monde dans Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fichier:Generation_World.jpg&amp;diff=6155</id>
		<title>Fichier:Generation World.jpg</title>
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		<updated>2012-07-12T14:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : Génération d&amp;#039;un monde dans Dwarf Fortress.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Génération d&#039;un monde dans Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6154</id>
		<title>Création d&#039;un Monde (World Generation)</title>
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		<updated>2012-07-12T14:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Paramètre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Options de création=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l&#039;option &#039;&#039;&#039;Create New World!&#039;&#039;&#039; sur l&#039;écran d’accueil du jeu et d&#039;appuyer sur la touche {{k|ENTREE}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un message d&#039;accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l&#039;alpha de &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;. Appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier pour fermez ce message.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et vous arriverez à cet écran:&lt;br /&gt;
[[Image:Create_A_World.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramétrage d&#039;un monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs option qui influerons sur la génération de votre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètre par défault appuyez sur la touche {{k|y}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour retourner en arriere, appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La configuration d&#039;un monde ce fait à l&#039;aide des flèches {{k|&amp;amp;larr;}} {{k|&amp;amp;uarr;}} {{k|&amp;amp;darr;}} {{k|&amp;amp;rarr;}} de votre clavier ou bien les touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===World Size=== &lt;br /&gt;
Correspond à la taille de votre monde. Vous pouvez voir les dimensions de chaque options dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This controls the size of the world map.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===History=== &lt;br /&gt;
Correspond au nombre d&#039;années écoulée dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d&#039;années écoulée pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This is the length of pre-generated history.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; En d&#039;autres termes une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l&#039;extinction d&#039;une ville ou l&#039;évolution d&#039;un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu&#039;ils meurent par des évènements historique pouvant réduire leur nombre.&lt;br /&gt;
===Number of Civilizations=== &lt;br /&gt;
Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivante dans le monde. Elfe, gobelin, humain etc...&lt;br /&gt;
===Maximum Number of Sites=== &lt;br /&gt;
Définit le nombre de structure. Ville, village, forteresse...&lt;br /&gt;
===Number of Beasts=== &lt;br /&gt;
Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan etc... D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n&#039;a aucun impact dans le mod &#039;&#039;&#039;Fortress.&#039;&#039;&#039; En mod &#039;&#039;&#039;Aventure&#039;&#039;&#039; vous avez plus de chance de tombez sur l&#039;un d&#039;eux.&lt;br /&gt;
===Natural Savagery=== &lt;br /&gt;
Augmente le nombre de biomes sauvage à la création du monde. En d&#039;autres termes cela influe sur le nombre de zone qui sont sensible d&#039;avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer plus souvent les aventuriers dans leurs voyages.&lt;br /&gt;
===Mineral Occurence=== &lt;br /&gt;
Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerai à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zone ou trouver du minerai dans la roche, alors qu&#039;une valeur très élevée tel que &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Everywhere&amp;quot;&#039;&#039;&#039; vous assurera du minerai dans de nombreuse zone. En mod aventure cela influe sur le type de minerai que les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possède les PNJ dans les magasins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Génération du monde=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur {{k|y}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d&#039;un monde est rejetée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d&#039;en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Worldmapregion110505085bz4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur d&#039;un symbole sur la carte peut indiquer la température, l&#039;alignement (bon/mauvais), ou d&#039;autres choses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement &amp;quot;bon&amp;quot;, le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l&#039;alignement &amp;quot;mauvais&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendefortsyf8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Montagnes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendemontagnesqh2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Plaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeplainesrf2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions désertiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendedsertswi8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions humides===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendewetlandsxr6.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions glacées===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendergionsglacesfk9.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeeaupf5.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sites===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendesitesfs8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;br /&gt;
[[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6153</id>
		<title>Création d&#039;un Monde (World Generation)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6153"/>
		<updated>2012-07-12T14:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Paramètre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Options de création=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l&#039;option &#039;&#039;&#039;Create New World!&#039;&#039;&#039; sur l&#039;écran d’accueil du jeu et d&#039;appuyer sur la touche {{k|ENTREE}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un message d&#039;accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l&#039;alpha de &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;. Appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier pour fermez ce message.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et vous arriverez à cet écran:&lt;br /&gt;
[[Image:Create_A_World.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramétrage d&#039;un monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs option qui influerons sur la génération de votre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètre par défault appuyez sur la touche {{k|y}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour retourner en arriere, appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La configuration d&#039;un monde ce fait à l&#039;aide des flèches {{k|&amp;amp;larr;}} {{k|&amp;amp;uarr;}} {{k|&amp;amp;darr;}} {{k|&amp;amp;rarr;}} de votre clavier ou bien les touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Paramètre===&lt;br /&gt;
; World Size: Correspond à la taille de votre monde. Vous pouvez voir les dimensions de chaque options dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This controls the size of the world map.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; History: Correspond au nombre d&#039;années écoulée dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d&#039;années écoulée pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This is the length of pre-generated history.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; En d&#039;autres termes une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l&#039;extinction d&#039;une ville ou l&#039;évolution d&#039;un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu&#039;ils meurent par des évènements historique pouvant réduire leur nombre.&lt;br /&gt;
; Number of Civilizations: Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivante dans le monde. Elfe, gobelin, humain etc...&lt;br /&gt;
; Maximum Number of Sites: Définit le nombre de structure. Ville, village, forteresse...&lt;br /&gt;
; Number of Beasts: Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan etc... D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n&#039;a aucun impact dans le mod &#039;&#039;&#039;Fortress.&#039;&#039;&#039; En mod &#039;&#039;&#039;Aventure&#039;&#039;&#039; vous avez plus de chance de tombez sur l&#039;un d&#039;eux.&lt;br /&gt;
; Natural Savagery: Augmente le nombre de biomes sauvage à la création du monde. En d&#039;autres termes cela influe sur le nombre de zone qui sont sensible d&#039;avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer plus souvent les aventuriers dans leurs voyages.&lt;br /&gt;
; Mineral Occurence: Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerai à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zone ou trouver du minerai dans la roche, alors qu&#039;une valeur très élevée tel que &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Everywhere&amp;quot;&#039;&#039;&#039; vous assurera du minerai dans de nombreuse zone. En mod aventure cela influe sur le type de minerai que les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possède les PNJ dans les magasins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Génération du monde=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur {{k|y}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d&#039;un monde est rejetée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d&#039;en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Worldmapregion110505085bz4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur d&#039;un symbole sur la carte peut indiquer la température, l&#039;alignement (bon/mauvais), ou d&#039;autres choses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement &amp;quot;bon&amp;quot;, le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l&#039;alignement &amp;quot;mauvais&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendefortsyf8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Montagnes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendemontagnesqh2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Plaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeplainesrf2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions désertiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendedsertswi8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions humides===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendewetlandsxr6.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions glacées===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendergionsglacesfk9.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeeaupf5.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sites===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendesitesfs8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;br /&gt;
[[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6152</id>
		<title>Création d&#039;un Monde (World Generation)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6152"/>
		<updated>2012-07-12T14:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Paramètre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Options de création=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l&#039;option &#039;&#039;&#039;Create New World!&#039;&#039;&#039; sur l&#039;écran d’accueil du jeu et d&#039;appuyer sur la touche {{k|ENTREE}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un message d&#039;accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l&#039;alpha de &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;. Appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier pour fermez ce message.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et vous arriverez à cet écran:&lt;br /&gt;
[[Image:Create_A_World.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramétrage d&#039;un monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs option qui influerons sur la génération de votre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètre par défault appuyez sur la touche {{k|y}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour retourner en arriere, appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La configuration d&#039;un monde ce fait à l&#039;aide des flèches {{k|&amp;amp;larr;}} {{k|&amp;amp;uarr;}} {{k|&amp;amp;darr;}} {{k|&amp;amp;rarr;}} de votre clavier ou bien les touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Paramètre===&lt;br /&gt;
; World Size: Correspond à la taille de votre monde. Vous pouvez voir les dimensions de chaque options dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This controls the size of the world map.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; History: Correspond au nombre d&#039;années écoulée dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d&#039;années écoulée pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This is the length of pre-generated history.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; En d&#039;autre terme une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l&#039;extinction d&#039;une ville ou l&#039;évolution d&#039;un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu&#039;ils meurent par des évènements historique pouvant réduire leur nombre.&lt;br /&gt;
; Number of Civilizations: Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivante dans le monde. Elfe, gobelin, humain etc...&lt;br /&gt;
; Maximum Number of Sites: Définit le nombre de structure. Ville, village, forteresse...&lt;br /&gt;
; Number of Beasts: Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan etc... D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n&#039;a aucun impact dans le mod &#039;&#039;&#039;Fortress.&#039;&#039;&#039; En mod &#039;&#039;&#039;Aventure&#039;&#039;&#039; vous avez plus de chance de tombez sur l&#039;un d&#039;eux.&lt;br /&gt;
; Natural Savagery: Augmente le nombre de biomes sauvage à la création du monde. En d&#039;autre terme cela influe sur le nombre de zone qui sont sensible d&#039;avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer plus souvent les aventuriers dans leurs voyages.&lt;br /&gt;
; Mineral Occurence: Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerai à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zone ou trouver du minerai dans la roche, alors qu&#039;une valeur très élevée tel que &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Everywhere&amp;quot;&#039;&#039;&#039; vous assurera du minerai dans de nombreuse zone. En mod aventure cela influe sur le type de minerai que les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possède les PNJ dans les magasins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Génération du monde=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur {{k|y}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d&#039;un monde est rejetée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d&#039;en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Worldmapregion110505085bz4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur d&#039;un symbole sur la carte peut indiquer la température, l&#039;alignement (bon/mauvais), ou d&#039;autres choses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement &amp;quot;bon&amp;quot;, le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l&#039;alignement &amp;quot;mauvais&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendefortsyf8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Montagnes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendemontagnesqh2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Plaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeplainesrf2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions désertiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendedsertswi8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions humides===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendewetlandsxr6.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions glacées===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendergionsglacesfk9.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeeaupf5.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sites===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendesitesfs8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;br /&gt;
[[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6151</id>
		<title>Création d&#039;un Monde (World Generation)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6151"/>
		<updated>2012-07-12T14:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Paramètre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Options de création=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l&#039;option &#039;&#039;&#039;Create New World!&#039;&#039;&#039; sur l&#039;écran d’accueil du jeu et d&#039;appuyer sur la touche {{k|ENTREE}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un message d&#039;accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l&#039;alpha de &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;. Appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier pour fermez ce message.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et vous arriverez à cet écran:&lt;br /&gt;
[[Image:Create_A_World.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramétrage d&#039;un monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs option qui influerons sur la génération de votre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètre par défault appuyez sur la touche {{k|y}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour retourner en arriere, appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La configuration d&#039;un monde ce fait à l&#039;aide des flèches {{k|&amp;amp;larr;}} {{k|&amp;amp;uarr;}} {{k|&amp;amp;darr;}} {{k|&amp;amp;rarr;}} de votre clavier ou bien les touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Paramètre===&lt;br /&gt;
; World Size: Correspond à la taille de votre monde. Vous pouvez voir les dimensions de chaque options dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This controls the size of the world map.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; History: Correspond au nombre d&#039;années écoulée dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d&#039;années écoulée pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This is the length of pre-generated history.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; En d&#039;autre terme une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l&#039;extinction d&#039;une ville ou l&#039;évolution d&#039;un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu&#039;ils meurent par des évènements historique pouvant réduire leur nombre.&lt;br /&gt;
; Number of Civilizations: Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivante dans le monde. Elfe, gobelin, humain etc...&lt;br /&gt;
; Maximum Number of Sites: Définit le nombre de structure. Ville, village, forteresse...&lt;br /&gt;
; Number of Beasts: Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan etc... D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n&#039;a aucun impact dans le mod &#039;&#039;&#039;Fortress.&#039;&#039;&#039; En mod &#039;&#039;&#039;Aventure&#039;&#039;&#039; vous avez plus de chance de tombez sur l&#039;un d&#039;eux.&lt;br /&gt;
; Natural Savagery: Augmente le nombre de biomes sauvage à la création du monde. En d&#039;autre terme cela influe sur le nombre de zone qui sont sensible d&#039;avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer les aventuriers plus souvent les aventuriers dans leurs voyages.&lt;br /&gt;
; Mineral Occurence: Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerai à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zone ou trouver du minerai dans la roche, alors qu&#039;une valeur très élevée tel que &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Everywhere&amp;quot;&#039;&#039;&#039; vous assurera du minerai dans de nombreuse zone. En mod aventure cela influe sur le type de minerai que les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possède les PNJ dans les magasins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Génération du monde=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur {{k|y}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d&#039;un monde est rejetée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d&#039;en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Worldmapregion110505085bz4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur d&#039;un symbole sur la carte peut indiquer la température, l&#039;alignement (bon/mauvais), ou d&#039;autres choses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement &amp;quot;bon&amp;quot;, le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l&#039;alignement &amp;quot;mauvais&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendefortsyf8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Montagnes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendemontagnesqh2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Plaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeplainesrf2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions désertiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendedsertswi8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions humides===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendewetlandsxr6.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions glacées===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendergionsglacesfk9.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeeaupf5.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sites===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendesitesfs8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;br /&gt;
[[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6150</id>
		<title>Création d&#039;un Monde (World Generation)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6150"/>
		<updated>2012-07-12T14:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Paramètre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Options de création=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l&#039;option &#039;&#039;&#039;Create New World!&#039;&#039;&#039; sur l&#039;écran d’accueil du jeu et d&#039;appuyer sur la touche {{k|ENTREE}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un message d&#039;accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l&#039;alpha de &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;. Appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier pour fermez ce message.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et vous arriverez à cet écran:&lt;br /&gt;
[[Image:Create_A_World.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramétrage d&#039;un monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs option qui influerons sur la génération de votre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètre par défault appuyez sur la touche {{k|y}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour retourner en arriere, appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La configuration d&#039;un monde ce fait à l&#039;aide des flèches {{k|&amp;amp;larr;}} {{k|&amp;amp;uarr;}} {{k|&amp;amp;darr;}} {{k|&amp;amp;rarr;}} de votre clavier ou bien les touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Paramètre===&lt;br /&gt;
; World Size: Correspond à la taille de votre monde. Vous pouvez voir les dimensions de chaque options dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This controls the size of the world map.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; History: Correspond au nombre d&#039;années écoulée dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d&#039;années écoulée pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This is the length of pre-generated history.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; En d&#039;autre terme une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l&#039;extinction d&#039;une ville ou l&#039;évolution d&#039;un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu&#039;ils meurent par des évènements historique pouvant réduire leur nombre.&lt;br /&gt;
; Number of Civilizations: Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivante dans le monde. Elfe, gobelin, humain etc...&lt;br /&gt;
; Maximum Number of Sites: Définit le nombre de structure. Ville, village, forteresse...&lt;br /&gt;
; Number of Beasts: Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan etc... D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n&#039;a aucun impact dans le mod &#039;&#039;&#039;Fortress.&#039;&#039;&#039; En mod &#039;&#039;&#039;Aventure&#039;&#039;&#039; vous avez plus de chance de tombez sur l&#039;un d&#039;eux.&lt;br /&gt;
; Natural Savagery: Augmente le nombre de biomes sauvage à la création du monde. En d&#039;autre terme cela influe sur le nombre de zone qui sont sensible d&#039;avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer les aventuriers plus fréquemment dans les voyages.&lt;br /&gt;
; Mineral Occurence: Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerai à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zone ou trouver du minerai dans la roche, alors qu&#039;une valeur très élevée tel que &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Everywhere&amp;quot;&#039;&#039;&#039; vous assurera du minerai dans de nombreuse zone. En mod aventure cela influe sur le type de minerai que les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possède les PNJ dans les magasins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Génération du monde=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur {{k|y}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d&#039;un monde est rejetée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d&#039;en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Worldmapregion110505085bz4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur d&#039;un symbole sur la carte peut indiquer la température, l&#039;alignement (bon/mauvais), ou d&#039;autres choses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement &amp;quot;bon&amp;quot;, le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l&#039;alignement &amp;quot;mauvais&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendefortsyf8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Montagnes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendemontagnesqh2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Plaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeplainesrf2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions désertiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendedsertswi8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions humides===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendewetlandsxr6.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions glacées===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendergionsglacesfk9.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeeaupf5.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sites===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendesitesfs8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;br /&gt;
[[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6149</id>
		<title>Création d&#039;un Monde (World Generation)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6149"/>
		<updated>2012-07-12T14:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Paramétrage d&amp;#039;un monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Options de création=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l&#039;option &#039;&#039;&#039;Create New World!&#039;&#039;&#039; sur l&#039;écran d’accueil du jeu et d&#039;appuyer sur la touche {{k|ENTREE}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un message d&#039;accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l&#039;alpha de &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;. Appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier pour fermez ce message.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et vous arriverez à cet écran:&lt;br /&gt;
[[Image:Create_A_World.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramétrage d&#039;un monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs option qui influerons sur la génération de votre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètre par défault appuyez sur la touche {{k|y}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour retourner en arriere, appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La configuration d&#039;un monde ce fait à l&#039;aide des flèches {{k|&amp;amp;larr;}} {{k|&amp;amp;uarr;}} {{k|&amp;amp;darr;}} {{k|&amp;amp;rarr;}} de votre clavier ou bien les touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Paramètre===&lt;br /&gt;
; World Size: Correspond à la taille de votre monde. Vous pouvez voir les dimensions de chaque options dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This controls the size of the world map.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; History: Correspond au nombre d&#039;années écoulée dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d&#039;années écoulée pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;This is the length of pre-generated history.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; En d&#039;autre terme une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l&#039;extinction d&#039;une ville ou l&#039;évolution d&#039;un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu&#039;ils meurent par des évènements historique pouvant réduire leur nombre.&lt;br /&gt;
; Number of Civilizations: Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivante dans le monde. Elfe, gobelin, humain etc...&lt;br /&gt;
; Maximum Number of Sites: Définit le nombre de structure. Ville, village, forteresse...&lt;br /&gt;
; Number of Beasts: Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan etc... D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n&#039;a aucun impact dans le mod &#039;&#039;&#039;Fortress.&#039;&#039;&#039; En mod &#039;&#039;&#039;Aventure&#039;&#039;&#039; vous avez plus de chance de tombez sur l&#039;un d&#039;eux. &#039;&#039;&#039;Cette option est liée également à l&#039;option History.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; Natural Savagery: Augmente le nombre de biomes sauvage à la création du monde. En d&#039;autre terme cela influe sur le nombre de zone qui sont sensible d&#039;avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer les aventuriers plus fréquemment dans les voyages.&lt;br /&gt;
; Mineral Occurence: Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerai à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zone ou trouver du minerai dans la roche, alors qu&#039;une valeur très élevée tel que &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Everywhere&amp;quot;&#039;&#039;&#039; vous assurera du minerai dans de nombreuse zone. En mod aventure cela influe sur le type de minerai que les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possède les PNJ dans les magasins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Génération du monde=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur {{k|y}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d&#039;un monde est rejetée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d&#039;en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Worldmapregion110505085bz4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur d&#039;un symbole sur la carte peut indiquer la température, l&#039;alignement (bon/mauvais), ou d&#039;autres choses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement &amp;quot;bon&amp;quot;, le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l&#039;alignement &amp;quot;mauvais&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendefortsyf8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Montagnes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendemontagnesqh2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Plaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeplainesrf2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions désertiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendedsertswi8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions humides===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendewetlandsxr6.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions glacées===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendergionsglacesfk9.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeeaupf5.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sites===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendesitesfs8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;br /&gt;
[[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6148</id>
		<title>Création d&#039;un Monde (World Generation)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6148"/>
		<updated>2012-07-12T03:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Génération du monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Options de création=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l&#039;option &#039;&#039;&#039;Create New World!&#039;&#039;&#039; sur l&#039;écran d’accueil du jeu et d&#039;appuyer sur la touche {{k|ENTREE}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un message d&#039;accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l&#039;alpha de &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;. Appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier pour fermez ce message.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et vous arriverez à cet écran:&lt;br /&gt;
[[Image:Create_A_World.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramétrage d&#039;un monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs option qui influerons sur la génération de votre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètre par défault appuyez sur la touche {{k|y}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour retourner en arriere, appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La configuration d&#039;un monde ce fait à l&#039;aide des flèches {{k|&amp;amp;larr;}} {{k|&amp;amp;uarr;}} {{k|&amp;amp;darr;}} {{k|&amp;amp;rarr;}} de votre clavier ou bien les touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Paramètre===&lt;br /&gt;
; World Size: Correspond à la taille de votre monde.&lt;br /&gt;
; History: Correspond aux années qui ce sont écouler dans votre monde.&lt;br /&gt;
; Number of Civilizations: Définit le nombre de civilisations dans votre monde, les Elfes, Gobelins, Humains...&lt;br /&gt;
; Maximum Number of Sites: Définit le nombre de structure.&lt;br /&gt;
; Number of Beasts: Définit le nombre de bête féroce.&lt;br /&gt;
; Natural Savagery: Augmente la bestialité des animaux sauvage.&lt;br /&gt;
; Mineral Occurence: Augmente le taux de création de minerai à la création du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Génération du monde=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur {{k|y}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d&#039;un monde est rejetée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d&#039;en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Worldmapregion110505085bz4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur d&#039;un symbole sur la carte peut indiquer la température, l&#039;alignement (bon/mauvais), ou d&#039;autres choses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement &amp;quot;bon&amp;quot;, le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l&#039;alignement &amp;quot;mauvais&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendefortsyf8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Montagnes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendemontagnesqh2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Plaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeplainesrf2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions désertiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendedsertswi8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions humides===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendewetlandsxr6.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions glacées===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendergionsglacesfk9.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeeaupf5.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sites===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendesitesfs8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;br /&gt;
[[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_Monde_(World_Generation)&amp;diff=6147</id>
		<title>Création d&#039;un Monde (World Generation)</title>
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		<updated>2012-07-12T03:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : /* Options de création */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Options de création=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l&#039;option &#039;&#039;&#039;Create New World!&#039;&#039;&#039; sur l&#039;écran d’accueil du jeu et d&#039;appuyer sur la touche {{k|ENTREE}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un message d&#039;accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l&#039;alpha de &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;. Appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier pour fermez ce message.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et vous arriverez à cet écran:&lt;br /&gt;
[[Image:Create_A_World.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramétrage d&#039;un monde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs option qui influerons sur la génération de votre monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètre par défault appuyez sur la touche {{k|y}} de votre clavier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour retourner en arriere, appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La configuration d&#039;un monde ce fait à l&#039;aide des flèches {{k|&amp;amp;larr;}} {{k|&amp;amp;uarr;}} {{k|&amp;amp;darr;}} {{k|&amp;amp;rarr;}} de votre clavier ou bien les touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Paramètre===&lt;br /&gt;
; World Size: Correspond à la taille de votre monde.&lt;br /&gt;
; History: Correspond aux années qui ce sont écouler dans votre monde.&lt;br /&gt;
; Number of Civilizations: Définit le nombre de civilisations dans votre monde, les Elfes, Gobelins, Humains...&lt;br /&gt;
; Maximum Number of Sites: Définit le nombre de structure.&lt;br /&gt;
; Number of Beasts: Définit le nombre de bête féroce.&lt;br /&gt;
; Natural Savagery: Augmente la bestialité des animaux sauvage.&lt;br /&gt;
; Mineral Occurence: Augmente le taux de création de minerai à la création du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Génération du monde=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur {{k|Entrée}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d&#039;un monde est rejetée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d&#039;en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Worldmapregion110505085bz4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur d&#039;un symbole sur la carte peut indiquer la température, l&#039;alignement (bon/mauvais), ou d&#039;autres choses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement &amp;quot;bon&amp;quot;, le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l&#039;alignement &amp;quot;mauvais&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendefortsyf8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Montagnes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendemontagnesqh2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Plaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeplainesrf2.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions désertiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendedsertswi8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions humides===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendewetlandsxr6.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Régions glacées===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendergionsglacesfk9.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendeeaupf5.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sites===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lgendesitesfs8.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;br /&gt;
[[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fichier:Create_A_World.jpg&amp;diff=6146</id>
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		<updated>2012-07-12T02:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trygan : Interface de la création d&amp;#039;un monde sur Dwarf Fortress&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Interface de la création d&#039;un monde sur Dwarf Fortress&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trygan</name></author>
	</entry>
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