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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Eau_(water)&amp;diff=1802</id>
		<title>Eau (water)</title>
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		<updated>2009-08-22T13:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;eau est le fluide le plus répandu de Dwarf fortress. On le trouve dans quasiment toutes les régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine et emplacement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau commence à couler dans des sources (généralement dans les montagnes), ce qui crée des [[ruisseaux]], des [[rivières]] voir des [[fleuves]], ainsi que des [[lacs]] et des [[océans]].&lt;br /&gt;
L&#039;eau apparaît aussi sous forme de [[pluie]], de [[neige]], et de [[glace]].&lt;br /&gt;
L&#039;eau peut aussi être présente sous forme d&#039;[[aquifère]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau peut être salée (&amp;quot;Salted&amp;quot;, auquel cas elle n&#039;est pas potable) et non salée (freshwater). L&#039;eau salée est généralement présente au bord de l&#039;océan, et des les lacs ou marais au contact avec un océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : Si, sur une carte, une partie de l&#039;eau est salée (par exemple un lac salé), alors tout sera salé, y compris ce qui ne devrait pas l&#039;être (la rivière, l&#039;aquifère etc)... le seul moyen de dessaler l&#039;eau consiste à construire une chambre de dessalement (donc un sol et des murs en bois, par exemple), puis à y introduire de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, pomper l&#039;eau permet de la dessaler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consommation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau n&#039;est pas techniquement vitale à la survie des nains : en effet, l&#039;alcool peut très bien la remplacer. Néanmoins...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il faut que la production d&#039;alcool soit solide et ininterrompue : si vos nains n&#039;ont plus de réserves, ils finiront par se déshydrater et mourir.&lt;br /&gt;
* Les nains blessés ne boivent que de l&#039;eau. Si l&#039;eau n&#039;est pas disponible, ils se déshydrateront et mourront.&lt;br /&gt;
* Il est possible que, dans une version future, l&#039;eau soit indispensable à la fabrication d&#039;alcool. Ce n&#039;est néanmoins pas le cas pour la version actuelle (v0.28.181.40d).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;absence d&#039;alcool, les nains iront donc boire de l&#039;eau. Il faut savoir que les nains préfèrent - largement - boire de l&#039;alcool que de l&#039;eau. Un nain privé d&#039;alcool travaillera de plus en plus lentement au fil des mois. De plus, toutes les eaux n&#039;ont pas la même qualité, par ordre de préférence (décroissant), les nains préfèrent boire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A un puits.&lt;br /&gt;
* A une rivière, un lac, un ruisseau...&lt;br /&gt;
* A une réserve d&#039;eau que vous aurez constituée.&lt;br /&gt;
* A un étang d&#039;eau stagnante (murky pool).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graphisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tile|≈|#008|#999}} &lt;br /&gt;
{{Tile|~|#008|#999}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que l&#039;eau apparaisse en blanc lorsqu&#039;il y a du courant, en marron lorsque qu&#039;elle est vaseuse, en rouge lorsque du sang y a été versé, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut modifier le fichier &amp;quot;[[init.txt|init.ini]]&amp;quot; du jeu pour afficher la profondeur de l&#039;eau (noté de 1/7 à 7/7, un nain perdant pied à 4/7) à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version actuelle (v0.28.181.40d), rien ne flotte : Tout objet ou corps immergé dans l&#039;eau coulera jusqu&#039;au fond. Dans le même ordre d&#039;idée, rien ne dérive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau se répand : Tout &amp;quot;bloc&amp;quot; d&#039;eau de plus de 1/7 de profondeur se répandra sur les cases adjacentes pour occuper l&#039;espace. Ainsi, une case de 7/7 se répandra pour occuper 7 cases de 1/7. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau est aussi soumise au principe des vases communiquants, qui lui permet, sous certaines conditions, de remonter escaliers et canaux. Dans certain cas, la pression de l&#039;eau peut être telle que l&#039;eau inonde plusieurs dizaines de cases en un seul tour. Inutile de dire qu&#039;il faut tout faire pour empêcher cette pression de se relâcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau peut être bloquée par un [[mur]], une [[porte]] ou une [[écoutille]], mais pas par une [[grille]] ou par des [[barres]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pêche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de pêcher sur n&#039;importe quelle étendue d&#039;eau (à vérifier). La [[pêche]] permet à un nain de capturer des petits poissons (non affichés dans le jeu car classés comme vermine), afin d&#039;en obtenir de la nourriture. Pour pêcher, il faut d&#039;abord désigner une zone : Pour cela, il faut utiliser le menu zones {{k|i}}, puis placer une zone a cheval sur la côte et sur l&#039;eau, puis sélectionner &amp;quot;zone de pèche&amp;quot; (fishing zone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piège ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de créer un piège mortel en enfermant une créature dans une pièce, et en remplissant celle ci d&#039;eau. La créature se noiera (sauf dans le cas des créatures aquatique, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de produire de l&#039;énergie avec une [[Roue à aube]]. Elle produit 100 unités d&#039;énergie, mais nécessite de l&#039;eau en mouvement (une rivière par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de créer de l&#039;obsidienne (obsidian) en mélangeant de l&#039;eau et du magma. Cela produit également de la vapeur, qui n&#039;est pas dangereuse pour les nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations complémentaires et conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;eau est un &amp;quot;contaminant&amp;quot;. Cela veut dire qu&#039;elle imprègne tout ce qu&#039;elle touche : les vêtements et créatures seront recouvertes d&#039;eau (&amp;quot;water covering&amp;quot;), la pierre rendue humide (damp), et de la boue apparaîtra sur le sol (mud) (ce qui est une des conditions de l&#039;agriculture souterraine, sans les couches rocheuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les poissons qui apparaissent dans le jeu (les carpes par exemple) ne sont pas vraiment &amp;quot;péchables&amp;quot;. Il s&#039;agit d&#039;animaux à part entière. Les pêcheurs capturent en réalité l&#039;équivalent de la vermine terrestre, donc des poissons trop petits pour être indiquées. Ainsi, il n&#039;est pas nécessaire de pêcher dans une espace contenant de &amp;quot;vrais&amp;quot; poissons ; c&#039;est même dangereux, la carpe étant, tout comme l&#039;esturgeon ou le brochet, un ennemi mortel dans DF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est possible de créer un [[mouvement perpétuel]] pour obtenir de l&#039;énergie à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains ne se noient pas s&#039;ils sont dans une eaux de 4 ou moins, mais cela leur apprend à nager (Swimming).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Configurer_le_fichier_init&amp;diff=1792</id>
		<title>Configurer le fichier init</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Configurer_le_fichier_init&amp;diff=1792"/>
		<updated>2009-07-08T14:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page constitue un guide pour configurer le fichier init.txt du jeu, qui comporte beaucoup de paramètres utiles pour modifier le jeu et l&#039;optimiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, ce sera le fichier init de la version &#039;&#039;&#039;40d9&#039;&#039;&#039; qui sera analysé, mais j&#039;essayerais de mettre à jour pour les versions suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le fichier init ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De quoi s&#039;agit il ? ===&lt;br /&gt;
Le fichier init, qui n&#039;est pas un fichier .ini même si il y fait penser, est un fichier .txt qui régule un certain nombre de paramètres du jeu, que nous allons détailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ou est il ? ===&lt;br /&gt;
Il se trouve dans votre dossier DF, à l&#039;emplacement .../Dwarf Fortress/data/init/init.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allons y ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisons le ligne par ligne : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to turn sound off.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [SOUND:ON]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci permet tout simplement d&#039;activer (ON) ou de désactiver entièrement (OFF) le son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 The sound volume runs from 0 (off) to 255 (full).  You can set the volume from the ESC options menu as well.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [VOLUME:255]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option permet de changer le volume au démarrage, de 0 (éteint) à 255 (max). L&#039;avantage de mettre [VOLUME:0] par rapport à [SOUND:OFF] c&#039;est que dans le premier cas, vous pouvez toujours remettre le son en le montant dans le menu ESC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to skip the wonderful intro movies.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [INTRO:ON]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active (ON) ou désactive (OFF) l&#039;intro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This lets you set the starting windowed/fullscreen setting.  Can be YES, NO or PROMPT.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [WINDOWED:PROMPT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la forme dans laquelle démarre DF : Fenêtre (YES), Plein écran (NO), ou afficher une boite de dialogue pour choisir entre les deux (PROMPT).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is the size and font for windowed mode.  Changing to 800x600 and the 800x600 font might make you happier.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [WINDOWEDX:640]&lt;br /&gt;
 [WINDOWEDY:300]&lt;br /&gt;
 [FONT:curses_640x300.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taille de la fenêtre en abscisse (WINDOWEDX) et en ordonnée (WINDOWEDY), et taille de la police (FONT). Il est possible de changer en remplacant les chiffre par &amp;quot;800&amp;quot;, &amp;quot;600&amp;quot; et &amp;quot;curses_800x600.png&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Full screen info.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [FULLSCREENX:800]&lt;br /&gt;
 [FULLSCREENY:600]&lt;br /&gt;
 [FULLFONT:curses_800x600.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idem, pour le plein écran. Remarquez qu&#039;ici, c&#039;est la taille 800*600 qui est utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If this is set to YES, the tiles will not be stretched, but rather the game view will be centralized, surrounded by black space. &lt;br /&gt;
 Tiles that are too large will always be compressed rather than running off the screen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 [BLACK_SPACE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;ajuster la présentation, pour les écrans wide par exemple : si le black space est activé (YES), plutôt que d&#039;étirer les caractères sur tout la longueur de l&#039;écran, l&#039;apparence sera normale avec un espace noir de chaque côté. Si non (NO), les tiles seront étirées pour occuper tout l&#039;espace disponible de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Graphics info, most of it as above.  Set GRAPHICS to YES to turn it all on.  This will use the &amp;quot;raw/graphics&amp;quot; folder for tile information.  &lt;br /&gt;
 Currently this is limited to whatever creature graphics you have downloaded.  The game comes with a few pictures to demonstrate.  As of  &lt;br /&gt;
 September 2008, the Dwarf Fortress Wiki has graphical tilesets available at   &lt;br /&gt;
 http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/List_of_user_graphics_sets.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [GRAPHICS:NO]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_WINDOWEDY:400]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_FONT:curses_square_16x16.png]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_FULLSCREENX:1280]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_FULLSCREENY:800]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_FULLFONT:curses_square_16x16.png]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;activer les packs graphiques. Il faut changer GRAPHICS sur YES, le reste sont des informations concernant la taille du jeu en fenêtré ou en plein écran, qui seront sans doute livré avec les pcks graphiques téléchargés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is the dimensions in tiles of the display grid.  Minimum x is 80.  Minimum y is 25.  Maximums are 200. &lt;br /&gt;
 Make sure the window size or full  screen resolution matches the grid/tile size if you don&#039;t want the display to be squashed or stretched.&lt;br /&gt;
 The default windowed font has tiles  that are 8x12 pixels, for instance, so for a 80x25 grid, you use a 640x300 window, and for a 125x50 grid,&lt;br /&gt;
 you&#039;d use a 1000x600 window.  FULLGRID  is used in full screen mode, whether graphics is on or not.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [GRID:80:25]&lt;br /&gt;
 [FULLGRID:80:25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option très importante permet de choisir le nombre de cases (tiles) affichées, le minimum étant 80 en longueur (X) et 25 en largeur (Y). &lt;br /&gt;
Pour savoir le nombre de cases que vous pouvez afficher, il faut diviser votre résolution par la taille d&#039;une case : une case fait 8*12 pixels. Si vous avez une résolution 1360*768 par exemple, cela donne 1360/8 = 170 sur 768/12 = 64, soit une grille de 170*64 tiles, ce qui veut dire que vous pourrez voir 10880 tiles, à comparer avec les 2000 (80*25) de base : en gros, vous pourrez voir 5 fois plus d&#039;informations à l&#039;écran avec une grille bien paramétrée. Si votre taille ne peut pas être divisé par 8 ou 12 (par exemple 1366*768), il est probable que vous n&#039;arriverez pas à obtenir une bonne qualité en plein écran. &lt;br /&gt;
Le premier paramètre configure la grille en fenêtré, la seconde en plein écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These settings can have a significant impact on frame rate, especially for people that have slow frame rates on the title screen. &lt;br /&gt;
 The number  after PARTIAL_PRINT refers to how many frames it will redo a printed tile before skipping it, so you might&lt;br /&gt;
 try increasing it a bit if you have  flickering when PARTIAL_PRINT is set to YES.  Combinations to try are the default (NO,NO,NO), &lt;br /&gt;
 (YES,YES,NO), (YES,NO,NO) and (YES,NO,YES).   Please note that any of these combinations might cause frame rates to drop &lt;br /&gt;
 significantly or cause unpleasant side effects like flickering.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [PARTIAL_PRINT:NO:2]&lt;br /&gt;
 [FRAME_BUFFER:NO]&lt;br /&gt;
 [SINGLE_BUFFER:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà la partie technique. Toady conseille les combinaisons suivantes pour améliorer les performances du jeu : (NO,NO,NO) (par défaut), (YES,YES,NO), (YES,NO,NO) and (YES,NO,YES). Personnellement, mes options sont : &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[PARTIAL_PRINT:YES:2]&lt;br /&gt;
[FRAME_BUFFER:YES]&lt;br /&gt;
[SINGLE_BUFFER:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit la deuxième proposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to YES to keep the DF window on top of your other windows.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [TOPMOST:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de garder la fenêtre de DF au dessus des autres fenêtres. YES pour activer, NO pour désactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to YES if you want to see an FPS counter at the top left.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [FPS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche le nombre de FPS (Frames per second, soit le nombre d&#039;images générées et affichées à la seconde) dans un compteur en haut à gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use this to set the maximum frame rate during play.  The movies are always capped at 100.  &lt;br /&gt;
 A frame in this case is not graphical but related to  the movement speed of a creature.  &lt;br /&gt;
 A healthy, unencumbered dwarven peasant takes one step every 10 frames.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [FPS_CAP:100]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer le maximum de frames. Toady indique qu&#039;il ne s&#039;agit pas de frames graphiques, mais celle liées à la vitesse des créatures : un nain normal fait un pas toutes les 10 frames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use this to set the maximum graphical frame refresh rate during play.  Setting this higher than 50 will cause the game to run slower, &lt;br /&gt;
 not faster.  You should not set it higher than your monitor&#039;s refresh rate.  Decreasing might increase speed, but if it&#039;s too low, &lt;br /&gt;
 the game will appear choppier.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [G_FPS_CAP:50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer le nombre maximal d&#039;images générées à la seconde : réduire ce nombre permet d&#039;améliorer les performances. Toady précise que ce nombre ne devrait pas être plus élevé que la vitesse de rafraichissement de votre moniteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This sets the applications vertical synchronization behavior.  &lt;br /&gt;
 Changing this to ON can impact your FPS if your G_FPS is high.  &lt;br /&gt;
 The other options are ON and DEFAULT.  DEFAULT uses whatever settings you have your system at in general.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [VSYNC:OFF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;activer la synchronisation verticale. Cela risque d&#039;avoir des effets sur vos FPS... ON pour activer, OFF pour désactiver, DEFAULT pour utiliser les paramètres de base du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to LINEAR if you want the texture values to be averaged over the adjacent pixels.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [TEXTURE_PARAM:NEAREST]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer l&#039;ajustement des textures. NEAREST ou LINEAR. Jamais testé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to make the dwarfort.exe process have a different priority. &lt;br /&gt;
 From highest to lowest, the options are REALTIME, HIGH, ABOVE_NORMAL, NORMAL, BELOW_NORMAL and IDLE.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [PRIORITY:NORMAL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change la priorité de Dwarf Fortress au démarrage (au niveau du processeur). Le réel impact de ces changements dépend du processeur. Je déconseille l&#039;utilisation de REALTIME, qui risque d&#039;entraîner une instabilité du système (toutes les ressources étant occupées par DF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to NO if you don&#039;t want to have the mouse involved at all.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [MOUSE:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active ou désactive la souris. Actuellement, elle peut être utilisée pour désigner des zones par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to YES if you&#039;d like to use a BMP for the mouse cursor.  The image currently lags when the game is lagging however.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [MOUSE_PICTURE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;utiliser une image pour le curseur de la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use these to control the automatic saving behavior in the dwarf fortress mode of game.  &lt;br /&gt;
 AUTOSAVE can be set to NONE, SEASONAL or YEARLY.  This updates your save at these intervals, so that some of your progress &lt;br /&gt;
 will be saved in case of system instability.  You can set AUTOBACKUP to YES if you want the updated save to be copied to &lt;br /&gt;
 another folder so that you&#039;ll have several copies of your world at different times.  Set AUTOSAVE_PAUSE to YES if you want &lt;br /&gt;
 the game to pause  every time it autosaves.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [AUTOSAVE:NONE]&lt;br /&gt;
 [AUTOBACKUP:NO]&lt;br /&gt;
 [AUTOSAVE_PAUSE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option très intéressante permet de sauvegarder le jeu à intervalles régulières : SEASONAL sauvegarde toutes les saisons, YEARLY sauvegarde toutes les années. NONE désactive la sauvegarde automatique.&lt;br /&gt;
AUTOBACKUP permet de placer chaque sauvegarde automatique dans un dossier particulier. AUTOSAVE_PAUSE permet de mettre le jeu en pause à chaque sauvegarde automatique. YES active ces options, NO les désactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Set this to YES if you want it to save the game when you start a new fortress.  &lt;br /&gt;
 If AUTOBACKUP above is set to YES, it will also create a copy of this new save.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [INITIAL_SAVE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de sauvegarder automatiquement quand on commence une nouvelle forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Set this to YES to make Dwarf Fortress start paused whenever you load an active game.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [PAUSE_ON_LOAD:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de démarrer le jeu en pause quand on charge un jeu. Utile pour se remémorer la situation avant de commencer, ou si une sauvegarde à lieu juste avant un évènement critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Set this to YES if you want Dwarf Fortress to show the warning window on embark as a confirmation even if there are no issues.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [EMBARK_WARNING_ALWAYS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche une fenêtre de confirmation permettant d&#039;éviter d&#039;embarquer à un endroit par erreur, et ce même si il n&#039;y a rien à afficher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You can change these to ALWAYS and NO.  More restrictive world parameter settings override these.  &lt;br /&gt;
 ALWAYS lets you see the features in the  Local view during embark, and NO stops you from looking for features &lt;br /&gt;
 in the site finder (though if you really want to stop the finder, it might  be better for you to generate worlds &lt;br /&gt;
 that restrict the use of this feature completely, in which case you don&#039;t need to change the settings  here).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_RIVER:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_POOL:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_M_PIPE:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_M_POOL:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_CHASM:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_PIT:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_OTHER:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_TUNNEL:FINDER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;afficher sur l&#039;écran d&#039;embarquement les éléments suivants : rivière souterraine (RIVER), lac souterrain (POOL), cheminée magmatique (M_PIPE), crevasse (CHASM), abîme (PIT), HFS (OTHER), ou tunnel creusé par les nains (TUNNEL). &lt;br /&gt;
Les options sont &amp;quot;ALWAYS&amp;quot; pour montrer à l&#039;écrean, FINDER pour pouvoir les trouver avec le &amp;quot;site finder&amp;quot;, et &amp;quot;NO&amp;quot; pour ne l&#039;afficher ni à l&#039;écran, ni avec le site finder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use these options to remove features from the game.  Permitted values are YES and NO. &lt;br /&gt;
 Removal might speed the game up in the case of  temperature and weather.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [TEMPERATURE:YES]&lt;br /&gt;
 [WEATHER:YES]&lt;br /&gt;
 [ECONOMY:YES]&lt;br /&gt;
 [INVADERS:YES]&lt;br /&gt;
 [CAVEINS:YES]&lt;br /&gt;
 [ARTIFACTS:YES]&lt;br /&gt;
 [ZERO_RENT:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces options enlève des éléments du jeu : &lt;br /&gt;
*La température (l&#039;eau des les zones froides ne gélera plus en hiver, ou ne s&#039;évaporera plus en été pour les zones chaudes, le magma est moins létal, les nains ne prennent plus de dégats de chaleur / froid...)&lt;br /&gt;
*La météo (plus de pluie ou de neige)&lt;br /&gt;
*[[dwarven economy|L&#039;économie capitaliste]].&lt;br /&gt;
*Les [[siege|envahisseurs]].&lt;br /&gt;
*Les effondrements.&lt;br /&gt;
*Les [[strange mood|artefacts]]&lt;br /&gt;
*La dernière option permet de mettre tous les prix des logements à zero, ce qui permet d&#039;éviter le problème de nains rendus SDF par le prix des appartements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to YES to output the reasons for world map rejection into a file.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [LOG_MAP_REJECTS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;écrire les causes des rejets de maps (lors de la création du monde) sans un fichier texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change these numbers to make the embark rectangle start at a different size.  The format is (EMBARK_RECTANGLE:&amp;lt;width&amp;gt;:&amp;lt;height&amp;gt;).  &lt;br /&gt;
 Numbers may run from 2 to 16.  The map size warning message will go by these numbers.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [EMBARK_RECTANGLE:6:6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de change la taille de base du rectangle de sélection de région lors de l&#039;embarquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change these numbers to set the default weights for traffic designations.  If you make the last numbers too large, pathfinding might lag.&lt;br /&gt;
The format is (PATH_COST:&amp;lt;high&amp;gt;:&amp;lt;normal&amp;gt;:&amp;lt;low&amp;gt;:&amp;lt;restricted&amp;gt;).&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 [PATH_COST:1:2:5:25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change le poids de chaque traffic designation. Attention à ne pas mettre de trop grands chiffres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Alter these options to control how aggressively your dwarves place objects in a container with like items &lt;br /&gt;
 (rather than an empty container).  T  The default options are very aggressive.  STORE_DIST_ITEM_DECREASE &lt;br /&gt;
 controls the cap on objects it will consider -- for each object it finds in a  container, one tile is removed&lt;br /&gt;
 from its apparent distance to the dwarf, up to this cap.  The others control how many tiles are removed for each &lt;br /&gt;
 combination type for any match at all.  For instance, if ITEM_DECREASE is set to 20, and SEED_COMBINE is set to 100,&lt;br /&gt;
 a dwarf carrying seeds will  see a seed bag with 15 seeds as 115 tiles closer than it actually is (and thus pass up &lt;br /&gt;
 any empties within that distance), whereas a seed bag  with 30 seeds would be treated as 120 tiles closer (because it&lt;br /&gt;
 hits the ITEM_DECREASE cap).  Values from 2 to 1000 are permitted.  Before these  init options, the behavior was &lt;br /&gt;
 roughly ITEM_DECREASE 2, SEED_COMBINE 2 and the rest at 1000.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [STORE_DIST_ITEM_DECREASE:20]&lt;br /&gt;
 [STORE_DIST_SEED_COMBINE:1000]&lt;br /&gt;
 [STORE_DIST_BUCKET_COMBINE:1000]&lt;br /&gt;
 [STORE_DIST_BARREL_COMBINE:1000]&lt;br /&gt;
 [STORE_DIST_BIN_COMBINE:1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer la probabilité avec laquelle les nains rangeront les objets avec d&#039;autres objets du même type plutot que dans la reserve la plus proche. STORE_DIST_ITEM_DESCREASE modifie la distance à laquelle le nain &amp;quot;voit&amp;quot; les tonneaux et caisses contenant déjà des objets du même type (plus le chiffre est grand, plus le contenant apparaît proche). Les valeurs vont de 2 à 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to YES to disallow pets from coffin burial as the default option.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cette option est activée (YES), les animaux domestiques (pets) ne seront pas autorisés par défaut dans les cercueils quand vous les construirez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This controls the display of areas that are far below outside.  The format is SKY:&amp;lt;character&amp;gt;:&amp;lt;foreground color&amp;gt;:&amp;lt;background color&amp;gt;:&amp;lt;brightness&amp;gt;.&lt;br /&gt;
  The &amp;lt;character&amp;gt; can be either an ASCII tile number or a character in quotes, like &#039;#&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [SKY:178:3:0:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur et caractère des zones qui sont 2 z-levels ou plus bas. Par défaut, il s&#039;agit d&#039;un damier bleu vert. [SKY:(caractère):(couleur):(couleur du fond):(luminosité)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 As above, for inside/subterranean areas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [CHASM:250:0:0:1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, mais pour les gouffres à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This controls the &amp;quot;IDLERS: &amp;lt;number&amp;gt;&amp;quot; that is displayed in dwarf mode.  You can set it to TOP, BOTTOM or OFF.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [IDLERS:TOP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer l&#039;affichage du compteur d&#039;inactifs : en haut (TOP), en bas (BOTTOM) ou désactivé (OFF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You can set the maximum population of your fortress here.&lt;br /&gt;
 Keep in mind that your population must be at least 80 to get a king and 100 to obtain the current game features.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [POPULATION_CAP:200]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètre important (mais assez buggé) qui permet de limiter le nombre d&#039;habitant dans la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This allows you to control the number of babies+children in your fortress.&lt;br /&gt;
 The first number is an absolute cap on the number of babies+children.  &lt;br /&gt;
 The second is a percentage of the current number of adults in your fortress (the default is the essentially meaningless 1000% here).&lt;br /&gt;
 The lower number is used as the cap.  The cap only prevents further pregancies, so migrant children, multiple births and existing pregnancies&lt;br /&gt;
 from old saves can still push you over the cap.  Setting either number to zero will disallow pregnancies in the fortress.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [BABY_CHILD_CAP:100:1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de contrôler le nombre d&#039;enfant et de bébés dans la forteresse. Le premier nombre est une limite absolue (en effectif donc) du nombre de bébés et d&#039;enfants. Le second est une limite relative basée sur le pourcentage d&#039;adultes dans la forteresse (par défaut, 1000 %, ce qui n&#039;a aucun effet). Le nombre le plus bas sert de limite. À noter que cette limite peut être dépassée par les enfants amenés par des immigrés, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If you don&#039;t like the ,.`&#039; ground, try setting this to NO.  The ground will turn into periods only.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [VARIED_GROUND_TILES:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de rendre le sol plus varié, avec plus de caractères (.,&#039; etc.). Si vous mettez cette option sur NO, le sol ne sera composé que de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If you&#039;d like your engravings to start off looking the same (you can toggle them on individual later), set this to YES.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [ENGRAVINGS_START_OBSCURED:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;afficher la version simplifiée des gravures par défaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If you get annoyed by seeing items like *&amp;lt;*sword*&amp;gt;* you can get rid of the outside ** by setting this to NO.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [SHOW_IMP_QUALITY:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de ne plus afficher la qualité des améliorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Set this to YES to display fluids as numbers indicating depth.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [SHOW_FLOW_AMOUNTS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cette option, l&#039;eau sera affiché en valeur (de 1 à 7) précisant la profondeur plutôt qu&#039;en vagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If you&#039;d prefer to have it show the history behind every engraving you view in dwarf mode, etc., then set this to YES.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [SHOW_ALL_HISTORY_IN_DWARF_MODE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche l&#039;histoire complète des gravure en mode forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This controls the number of milliseconds that must pass before a held key sends a repeat press to the game.  You might need to adjust this.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [KEY_HOLD_MS:150]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps d&#039;attente entre chaque pression sur une touche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This controls the number of milliseconds that must pass before input works again after the view recenters on an event in dwarf mode.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [RECENTER_INTERFACE_SHUTDOWN_MS:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de millisecondes pendant lesquelles le jeu freeze lorsqu&#039;il zoom sur un évènement en mode forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This controls &amp;quot;more&amp;quot; in adventure mode.  If MORE is set to NO, all announcements will be skipped.&lt;br /&gt;
 DISPLAY_LENGTH controls how many lines are printed before it gives you the &amp;quot;more&amp;quot; prompt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [MORE:YES]&lt;br /&gt;
 [DISPLAY_LENGTH:23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;afficher le message &amp;quot;more&amp;quot; en mode aventurier, quand il y&#039;a plus de messages. DISPLAY_LENGTH permet de régler le nombre de messages affichés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Set this to YES if you want traps to affect you in adventure mode. &lt;br /&gt;
 This is not recommended -- there are lockup issues with cage traps, and you cannot disarm any of the traps yet, &lt;br /&gt;
 so they effectively stops you from exploring your old fortresses.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [ADVENTURER_TRAPS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de rendre les pièges dangereux pour les aventuriers en mode aventurier. Toady précise que ce n&#039;est pas recommandé, particulièrement pour les cages traps qui vous enfermeront pour toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Set this to NO if you want the game to recenter on your adventurer only when you&#039;ve gotten close to the edge of the view.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [ADVENTURER_ALWAYS_CENTER:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de ne recentrer sur l&#039;aventurier que lorsqu&#039;il atteint les bords de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This controls the up/down views in adventure mode.  The first parameter can be OFF, UNHIDDEN, CREATURE or ON. &lt;br /&gt;
 UNHIDDEN makes the view appear when it contains any unhidden square.  CREATURE makes the view appear when it contains a creature.  &lt;br /&gt;
 The second parameter is the size of the view.  It can be 3, 5, 7 or 9.  &lt;br /&gt;
 A smaller view lets it stack more of them in the column (3 at size 5, and 5 at size 3).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [ADVENTURER_Z_VIEWS:UNHIDDEN:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de montrer ce qu&#039;il y a en bas ou en haut d&#039;un escalier ou d&#039;une ramp dans le mode aventurier. OFF désactive la vue, UNHIDDEN affiche les cases &amp;quot;connues&amp;quot;, CREATURE n&#039;affiche l&#039;écran que s&#039;il y a une créature en haut ou en bas, et ON affiche toujours l&#039;écran. Le deuxième paramètre permet de régler la taille de l&#039;écran : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You can use these to say how nicknames are displayed in each mode&lt;br /&gt;
 Options are REPLACE_FIRST, CENTRALIZE (between first and last), REPLACE_ALL&lt;br /&gt;
 [NICKNAME_DWARF:REPLACE_FIRST]&lt;br /&gt;
 [NICKNAME_ADVENTURE:REPLACE_FIRST]&lt;br /&gt;
 [NICKNAME_LEGENDS:REPLACE_FIRST]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer la position des surnoms dans les différents modes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These are the display colors in RGB.  The game is actually displaying extended ASCII characters in OpenGL, so you can modify the colors.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
 [BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
 [BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
 [BLUE_R:0]&lt;br /&gt;
 [BLUE_G:0]&lt;br /&gt;
 [BLUE_B:128]&lt;br /&gt;
 [GREEN_R:0]&lt;br /&gt;
 [GREEN_G:128]&lt;br /&gt;
 [GREEN_B:0]&lt;br /&gt;
 [CYAN_R:0]&lt;br /&gt;
 [CYAN_G:128]&lt;br /&gt;
 [CYAN_B:128]&lt;br /&gt;
 [RED_R:128]&lt;br /&gt;
 [RED_G:0]&lt;br /&gt;
 [RED_B:0]&lt;br /&gt;
 [MAGENTA_R:128]&lt;br /&gt;
 [MAGENTA_G:0]&lt;br /&gt;
 [MAGENTA_B:128]&lt;br /&gt;
 [BROWN_R:128]&lt;br /&gt;
 [BROWN_G:128]&lt;br /&gt;
 [BROWN_B:0]&lt;br /&gt;
 [LGRAY_R:192]&lt;br /&gt;
 [LGRAY_G:192]&lt;br /&gt;
 [LGRAY_B:192]&lt;br /&gt;
 [DGRAY_R:128]&lt;br /&gt;
 [DGRAY_G:128]&lt;br /&gt;
 [DGRAY_B:128]&lt;br /&gt;
 [LBLUE_R:0]&lt;br /&gt;
 [LBLUE_G:0]&lt;br /&gt;
 [LBLUE_B:255]&lt;br /&gt;
 [LGREEN_R:0]&lt;br /&gt;
 [LGREEN_G:255]&lt;br /&gt;
 [LGREEN_B:0]&lt;br /&gt;
 [LCYAN_R:0]&lt;br /&gt;
 [LCYAN_G:255]&lt;br /&gt;
 [LCYAN_B:255]&lt;br /&gt;
 [LRED_R:255]&lt;br /&gt;
 [LRED_G:0]&lt;br /&gt;
 [LRED_B:0]&lt;br /&gt;
 [LMAGENTA_R:255]&lt;br /&gt;
 [LMAGENTA_G:0]&lt;br /&gt;
 [LMAGENTA_B:255]&lt;br /&gt;
 [YELLOW_R:255]&lt;br /&gt;
 [YELLOW_G:255]&lt;br /&gt;
 [YELLOW_B:0]&lt;br /&gt;
 [WHITE_R:255]&lt;br /&gt;
 [WHITE_G:255]&lt;br /&gt;
 [WHITE_B:255]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer les couleurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dwarven_economy&amp;diff=1791</id>
		<title>Dwarven economy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dwarven_economy&amp;diff=1791"/>
		<updated>2009-07-08T13:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Redirection vers L&amp;#039;économie capitaliste (dwarven economy)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[L&#039;économie capitaliste (dwarven economy)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Siege&amp;diff=1790</id>
		<title>Siege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Siege&amp;diff=1790"/>
		<updated>2009-07-08T13:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Redirection vers Siège (siege)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Siège (siege)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Configurer_le_fichier_ini&amp;diff=1789</id>
		<title>Configurer le fichier ini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Configurer_le_fichier_ini&amp;diff=1789"/>
		<updated>2009-07-08T13:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : a renommé Configurer le fichier ini en Configurer le fichier init&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Configurer le fichier init]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Configurer_le_fichier_init&amp;diff=1788</id>
		<title>Configurer le fichier init</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Configurer_le_fichier_init&amp;diff=1788"/>
		<updated>2009-07-08T13:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : a renommé Configurer le fichier ini en Configurer le fichier init&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page constitue un guide pour configurer le fichier .ini du jeu, qui comporte beaucoup de paramètres utiles pour modifier le jeu et l&#039;optimiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, ce sera le fichier ini de la version &#039;&#039;&#039;40d9&#039;&#039;&#039; qui sera analysé, mais j&#039;essayerais de mettre à jour pour les versions suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le fichier init ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De quoi s&#039;agit il ? ===&lt;br /&gt;
Le fichier init, qui n&#039;est pas un fichier .ini même si il y fait penser, est un fichier .txt qui régule un certain nombre de paramètres du jeu, que nous allons détailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ou est il ? ===&lt;br /&gt;
Il se trouve dans votre dossier DF, à l&#039;emplacement .../Dwarf Fortress/data/init/init.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allons y ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisons le ligne par ligne : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to turn sound off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [SOUND:ON]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci permet tout simplement d&#039;activer (ON) ou de désactiver entièrement (OFF) le son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 The sound volume runs from 0 (off) to 255 (full).  You can set the volume from the ESC options menu as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [VOLUME:255]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option permet de changer le volume au démarrage, de 0 (éteint) à 255 (max). L&#039;avantage de mettre [VOLUME:0] par rapport à [SOUND:OFF] c&#039;est que dans le premier cas, vous pouvez toujours remettre le son en le montant dans le menu ESC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to skip the wonderful intro movies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [INTRO:ON]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active (ON) ou désactive (OFF) l&#039;intro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This lets you set the starting windowed/fullscreen setting.  Can be YES, NO or PROMPT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [WINDOWED:PROMPT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la forme dans laquelle démarre DF : Fenêtre (YES), Plein écran (NO), ou afficher une boite de dialogue pour choisir entre les deux (PROMPT).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is the size and font for windowed mode.  Changing to 800x600 and the 800x600 font might make you happier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [WINDOWEDX:640]&lt;br /&gt;
 [WINDOWEDY:300]&lt;br /&gt;
 [FONT:curses_640x300.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taille de la fenêtre en abscisse (WINDOWEDX) et en ordonnée (WINDOWEDY), et taille de la police (FONT). Il est possible de changer en remplacant les chiffre par &amp;quot;800&amp;quot;, &amp;quot;600&amp;quot; et &amp;quot;curses_800x600.png&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Full screen info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [FULLSCREENX:800]&lt;br /&gt;
 [FULLSCREENY:600]&lt;br /&gt;
 [FULLFONT:curses_800x600.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idem, pour le plein écran. Remarquez qu&#039;ici, c&#039;est la taille 800*600 qui est utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If this is set to YES, the tiles will not be stretched, but rather the game view will be centralized, surrounded by black space.  Tiles that           are too large will always be compressed rather than running off the screen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [BLACK_SPACE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;ajuster la présentation, pour les écrans wide par exemple : si le black space est activé (YES), plutôt que d&#039;étirer les caractères sur tout la longueur de l&#039;écran, l&#039;apparence sera normale avec un espace noir de chaque côté. Si non (NO), les tiles seront étirées pour occuper tout l&#039;espace disponible de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Graphics info, most of it as above.  Set GRAPHICS to YES to turn it all on.  This will use the &amp;quot;raw/graphics&amp;quot; folder for tile information.   Currently this is limited to whatever creature graphics you have downloaded.  The game comes with a few pictures to demonstrate.  As of  September 2008, the Dwarf Fortress Wiki has graphical tilesets available at  http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/List_of_user_graphics_sets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS:NO]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_WINDOWEDY:400]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_FONT:curses_square_16x16.png]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_FULLSCREENX:1280]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_FULLSCREENY:800]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_FULLFONT:curses_square_16x16.png]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;activer les packs graphiques. Il faut changer GRAPHICS sur YES, le reste sont des informations concernant la taille du jeu en fenêtré ou en plein écran, qui seront sans doute livré avec les pcks graphiques téléchargés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is the dimensions in tiles of the display grid.  Minimum x is 80.  Minimum y is 25.  Maximums are 200.  Make sure the window size or full  screen resolution matches the grid/tile size if you don&#039;t want the display to be squashed or stretched.  The default windowed font has tiles  that are 8x12 pixels, for instance, so for a 80x25 grid, you use a 640x300 window, and for a 125x50 grid, you&#039;d use a 1000x600 window.  FULLGRID  is used in full screen mode, whether graphics is on or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [GRID:80:25]&lt;br /&gt;
 [FULLGRID:80:25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option très importante permet de choisir le nombre de cases (tiles) affichées, le minimum étant 80 en longueur (X) et 25 en largeur (Y). &lt;br /&gt;
Pour savoir le nombre de cases que vous pouvez afficher, il faut diviser votre résolution par la taille d&#039;une case : une case fait 8*12 pixels. Si vous avez une résolution 1360*768 par exemple, cela donne 1360/8 = 170 sur 768/12 = 64, soit une grille de 170*64 tiles, ce qui veut dire que vous pourrez voir 10880 tiles, à comparer avec les 2000 (80*25) de base : en gros, vous pourrez voir 5 fois plus d&#039;informations à l&#039;écran avec une grille bien paramétrée. Si votre taille ne peut pas être divisé par 8 ou 12 (par exemple 1366*768), il est probable que vous n&#039;arriverez pas à obtenir une bonne qualité en plein écran. &lt;br /&gt;
Le premier paramètre configure la grille en fenêtré, la seconde en plein écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These settings can have a significant impact on frame rate, especially for people that have slow frame rates on the title screen.  The number  after PARTIAL_PRINT refers to how many frames it will redo a printed tile before skipping it, so you might try increasing it a bit if you have  flickering when PARTIAL_PRINT is set to YES.  Combinations to try are the default (NO,NO,NO), (YES,YES,NO), (YES,NO,NO) and (YES,NO,YES).   Please note that any of these combinations might cause frame rates to drop significantly or cause unpleasant side effects like flickering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [PARTIAL_PRINT:NO:2]&lt;br /&gt;
 [FRAME_BUFFER:NO]&lt;br /&gt;
 [SINGLE_BUFFER:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà la partie technique. Toady conseille les combinaisons suivantes pour améliorer les performances du jeu : (NO,NO,NO) (par défaut), (YES,YES,NO), (YES,NO,NO) and (YES,NO,YES). Personnellement, mes options sont : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[PARTIAL_PRINT:YES:2]&lt;br /&gt;
[FRAME_BUFFER:YES]&lt;br /&gt;
[SINGLE_BUFFER:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit la deuxième proposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to YES to keep the DF window on top of your other windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [TOPMOST:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de garder la fenêtre de DF au dessus des autres fenêtres. YES pour activer, NO pour désactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to YES if you want to see an FPS counter at the top left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [FPS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche le nombre de FPS (Frames per second, soit le nombre d&#039;images générées et affichées à la seconde) dans un compteur en haut à gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use this to set the maximum frame rate during play.  The movies are always capped at 100.  A frame in this case is not graphical but related to  the movement speed of a creature.  A healthy, unencumbered dwarven peasant takes one step every 10 frames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [FPS_CAP:100]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer le maximum de frames. Toady indique qu&#039;il ne s&#039;agit pas de frames graphiques, mais celle liées à la vitesse des créatures : un nain normal fait un pas toutes les 10 frames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use this to set the maximum graphical frame refresh rate during play.  Setting this higher than 50 will cause the game to run slower, not faster.  You should not set it higher than your monitor&#039;s refresh rate.  Decreasing might increase speed, but if it&#039;s too low, the game will appear choppier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [G_FPS_CAP:50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer le nombre maximal d&#039;images générées à la seconde : réduire ce nombre permet d&#039;améliorer les performances. Toady précise que ce nombre ne devrait pas être plus élevé que la vitesse de rafraichissement de votre moniteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This sets the applications vertical synchronization behavior.  Changing this to ON can impact your FPS if your G_FPS is high.  The other   options are ON and DEFAULT.  DEFAULT uses whatever settings you have your system at in general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [VSYNC:OFF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;activer la synchronisation verticale. Cela risque d&#039;avoir des effets sur vos FPS... ON pour activer, OFF pour désactiver, DEFAULT pour utiliser les paramètres de base du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to LINEAR if you want the texture values to be averaged over the adjacent pixels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [TEXTURE_PARAM:NEAREST]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer l&#039;ajustement des textures. NEAREST ou LINEAR. Jamais testé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to make the dwarfort.exe process have a different priority.  From highest to lowest, the options are REALTIME, HIGH, ABOVE_NORMAL, NORMAL, BELOW_NORMAL and IDLE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [PRIORITY:NORMAL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change la priorité de Dwarf Fortress au démarrage (au niveau du processeur). Le réel impact de ces changements dépend du processeur. Je déconseille l&#039;utilisation de REALTIME, qui risque d&#039;entraîner une instabilité du système (toutes les ressources étant occupées par DF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to NO if you don&#039;t want to have the mouse involved at all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [MOUSE:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active ou désactive la souris. Actuellement, elle peut être utilisée pour désigner des zones par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to YES if you&#039;d like to use a BMP for the mouse cursor.  The image currently lags when the game is lagging however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [MOUSE_PICTURE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;utiliser une image pour le curseur de la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use these to control the automatic saving behavior in the dwarf fortress mode of game.  AUTOSAVE can be set to NONE, SEASONAL or YEARLY.  This updates your save at these intervals, so that some of your progress will be saved in case of system instability.  You can set AUTOBACKUP to YES if you want the updated save to be copied to another folder so that you&#039;ll have several copies of your world at different times.  Set AUTOSAVE_PAUSE to YES if you want the game to pause every time it autosaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [AUTOSAVE:NONE]&lt;br /&gt;
 [AUTOBACKUP:NO]&lt;br /&gt;
 [AUTOSAVE_PAUSE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option très intéressante permet de sauvegarder le jeu à intervalles régulières : SEASONAL sauvegarde toutes les saisons, YEARLY sauvegarde toutes les années. NONE désactive la sauvegarde automatique.&lt;br /&gt;
AUTOBACKUP permet de placer chaque sauvegarde automatique dans un dossier particulier. AUTOSAVE_PAUSE permet de mettre le jeu en pause à chaque sauvegarde automatique. YES active ces options, NO les désactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Set this to YES if you want it to save the game when you start a new fortress.  If AUTOBACKUP above is set to YES, it will also create a copy of this new save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [INITIAL_SAVE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de sauvegarder automatiquement quand on commence une nouvelle forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Set this to YES to make Dwarf Fortress start paused whenever you load an active game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [PAUSE_ON_LOAD:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de démarrer le jeu en pause quand on charge un jeu. Utile pour se remémorer la situation avant de commencer, ou si une sauvegarde à lieu juste avant un évènement critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Set this to YES if you want Dwarf Fortress to show the warning window on embark as a confirmation even if there are no issues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[EMBARK_WARNING_ALWAYS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche une fenêtre de confirmation permettant d&#039;éviter d&#039;embarquer à un endroit par erreur, et ce même si il n&#039;y a rien à afficher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You can change these to ALWAYS and NO.  More restrictive world parameter settings override these.  ALWAYS lets you see the features in the  Local view during embark, and NO stops you from looking for features in the site finder (though if you really want to stop the finder, it might  be better for you to generate worlds that restrict the use of this feature completely, in which case you don&#039;t need to change the settings  here).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_RIVER:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_POOL:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_M_PIPE:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_M_POOL:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_CHASM:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_PIT:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_OTHER:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_TUNNEL:FINDER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;afficher sur l&#039;écran d&#039;embarquement les éléments suivants : rivière souterraine (RIVER), lac souterrain (POOL), cheminée magmatique (M_PIPE), crevasse (CHASM), abîme (PIT), HFS (OTHER), ou tunnel creusé par les nains (TUNNEL). &lt;br /&gt;
Les options sont &amp;quot;ALWAYS&amp;quot; pour montrer à l&#039;écrean, FINDER pour pouvoir les trouver avec le &amp;quot;site finder&amp;quot;, et &amp;quot;NO&amp;quot; pour ne l&#039;afficher ni à l&#039;écran, ni avec le site finder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use these options to remove features from the game.  Permitted values are YES and NO.  Removal might speed the game up in the case of  temperature and weather.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [TEMPERATURE:YES]&lt;br /&gt;
 [WEATHER:YES]&lt;br /&gt;
 [ECONOMY:YES]&lt;br /&gt;
 [INVADERS:YES]&lt;br /&gt;
 [CAVEINS:YES]&lt;br /&gt;
 [ARTIFACTS:YES]&lt;br /&gt;
 [ZERO_RENT:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces options enlève des éléments du jeu : &lt;br /&gt;
*La température (l&#039;eau des les zones froides ne gélera plus en hiver, ou ne s&#039;évaporera plus en été pour les zones chaudes, le magma est moins létal, les nains ne prennent plus de dégats de chaleur / froid...)&lt;br /&gt;
*La météo (plus de pluie ou de neige)&lt;br /&gt;
*[[dwarven economy|L&#039;économie capitaliste]].&lt;br /&gt;
*Les [[siege|envahisseurs]].&lt;br /&gt;
*Les effondrements.&lt;br /&gt;
*Les [[strange mood|artefacts]]&lt;br /&gt;
*La dernière option permet de mettre tous les prix des logements à zero, ce qui permet d&#039;éviter le problème de nains rendus SDF par le prix des appartements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to YES to output the reasons for world map rejection into a file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [LOG_MAP_REJECTS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;écrire les causes des rejets de maps (lors de la création du monde) sans un fichier texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change these numbers to make the embark rectangle start at a different size.  The format is (EMBARK_RECTANGLE:&amp;lt;width&amp;gt;:&amp;lt;height&amp;gt;).  Numbers may run from 2 to 16.  The map size warning message will go by these numbers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [EMBARK_RECTANGLE:6:6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de change la taille de base du rectangle de sélection de région lors de l&#039;embarquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change these numbers to set the default weights for traffic designations.  If you make the last numbers too large, pathfinding might lag.&lt;br /&gt;
The format is (PATH_COST:&amp;lt;high&amp;gt;:&amp;lt;normal&amp;gt;:&amp;lt;low&amp;gt;:&amp;lt;restricted&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [PATH_COST:1:2:5:25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change le poids de chaque traffic designation. Attention à ne pas mettre de trop grand chiffres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alter these options to control how aggressively your dwarves place objects in a container with like items (rather than an empty container).  The default options are very aggressive.  STORE_DIST_ITEM_DECREASE controls the cap on objects it will consider -- for each object it finds in a container, one tile is removed from its apparent distance to the dwarf, up to this cap.  The others control how many tiles are removed for each combination type for any match at all.  For instance, if ITEM_DECREASE is set to 20, and SEED_COMBINE is set to 100, a dwarf carrying seeds will see a seed bag with 15 seeds as 115 tiles closer than it actually is (and thus pass up any empties within that distance), whereas a seed bag with 30 seeds would be treated as 120 tiles closer (because it hits the ITEM_DECREASE cap).  Values from 2 to 1000 are permitted.  Before these init options, the behavior was roughly ITEM_DECREASE 2, SEED_COMBINE 2 and the rest at 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[STORE_DIST_ITEM_DECREASE:20]&lt;br /&gt;
[STORE_DIST_SEED_COMBINE:1000]&lt;br /&gt;
[STORE_DIST_BUCKET_COMBINE:1000]&lt;br /&gt;
[STORE_DIST_BARREL_COMBINE:1000]&lt;br /&gt;
[STORE_DIST_BIN_COMBINE:1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change this to YES to disallow pets from coffin burial as the default option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This controls the display of areas that are far below outside.  The format is SKY:&amp;lt;character&amp;gt;:&amp;lt;foreground color&amp;gt;:&amp;lt;background color&amp;gt;:&amp;lt;brightness&amp;gt;.  The &amp;lt;character&amp;gt; can be either an ASCII tile number or a character in quotes, like &#039;#&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SKY:178:3:0:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As above, for inside/subterranean areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CHASM:250:0:0:1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This controls the &amp;quot;IDLERS: &amp;lt;number&amp;gt;&amp;quot; that is displayed in dwarf mode.  You can set it to TOP, BOTTOM or OFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[IDLERS:TOP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can set the maximum population of your fortress here.  Keep in mind that your population must be at least 80 to get a king and 100 to obtain the current game features.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[POPULATION_CAP:200]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This allows you to control the number of babies+children in your fortress.  The first number is an absolute cap on the number of babies+children.  The second is a percentage of the current number of adults in your fortress (the default is the essentially meaningless 1000% here).  The lower number is used as the cap.  The cap only prevents further pregancies, so migrant children, multiple births and existing pregnancies from old saves can still push you over the cap.  Setting either number to zero will disallow pregnancies in the fortress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BABY_CHILD_CAP:100:1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t like the ,.`&#039; ground, try setting this to NO.  The ground will turn into periods only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VARIED_GROUND_TILES:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;d like your engravings to start off looking the same (you can toggle them on individual later), set this to YES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ENGRAVINGS_START_OBSCURED:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get annoyed by seeing items like *&amp;lt;*sword*&amp;gt;* you can&lt;br /&gt;
get rid of the outside ** by setting this to NO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SHOW_IMP_QUALITY:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set this to YES to display fluids as numbers indicating depth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SHOW_FLOW_AMOUNTS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;d prefer to have it show the history behind every engraving you view in dwarf mode, etc., then set this to YES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SHOW_ALL_HISTORY_IN_DWARF_MODE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This controls the number of milliseconds that must pass before a held key sends a repeat press to the game.  You might need to adjust this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[KEY_HOLD_MS:150]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This controls the number of milliseconds that must pass before input works again after the view recenters on an event in dwarf mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[RECENTER_INTERFACE_SHUTDOWN_MS:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This controls &amp;quot;more&amp;quot; in adventure mode.  If MORE is set to NO, all announcements will be skipped.  DISPLAY_LENGTH controls how many lines are printed before it gives you the &amp;quot;more&amp;quot; prompt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[MORE:YES]&lt;br /&gt;
[DISPLAY_LENGTH:23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set this to YES if you want traps to affect you in adventure mode.  This is not recommended -- there are lockup issues with cage traps, and you cannot disarm any of the traps yet, so they effectively stops you from exploring your old fortresses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ADVENTURER_TRAPS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set this to NO if you want the game to recenter on your adventurer only when you&#039;ve gotten close to the edge of the view.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ADVENTURER_ALWAYS_CENTER:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This controls the up/down views in adventure mode.  The first parameter can be OFF, UNHIDDEN, CREATURE or ON.  UNHIDDEN makes the view appear when it contains any unhidden square.  CREATURE makes the view appear when it contains a creature.  The second parameter is the size of the view.  It can be 3, 5, 7 or 9.  A smaller view lets it stack more of them in the column (3 at size 5, and 5 at size 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ADVENTURER_Z_VIEWS:UNHIDDEN:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use these to say how nicknames are displayed in each mode&lt;br /&gt;
Options are REPLACE_FIRST, CENTRALIZE (between first and last), REPLACE_ALL&lt;br /&gt;
[NICKNAME_DWARF:REPLACE_FIRST]&lt;br /&gt;
[NICKNAME_ADVENTURE:REPLACE_FIRST]&lt;br /&gt;
[NICKNAME_LEGENDS:REPLACE_FIRST]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the display colors in RGB.  The game is actually displaying extended ASCII characters in OpenGL, so you can modify the colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:128]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:0]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:128]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:128]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:128]&lt;br /&gt;
[RED_R:128]&lt;br /&gt;
[RED_G:0]&lt;br /&gt;
[RED_B:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:128]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:128]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:128]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:128]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:0]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:192]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:192]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:192]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:128]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:0]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:0]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:0]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:0]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:0]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:255]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:255]&lt;br /&gt;
[LRED_R:255]&lt;br /&gt;
[LRED_G:0]&lt;br /&gt;
[LRED_B:0]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:255]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:0]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:0]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:255]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=1787</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=1787"/>
		<updated>2009-07-08T13:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : /* Technique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Guides du wiki ==&lt;br /&gt;
*[[FAQs|Toutes les FAQs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
*[[Comment bien démarrer]]. Guide écrit par MirabelBennou, récupéré du cache de Google après le crash du site Esprit.net, où il était publié à l&#039;origine.&lt;br /&gt;
*[[Survivre au premier hiver]] Guide de survie à l&#039;usage des nains conquérants.&lt;br /&gt;
*[[Les builds de démarrage]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agriculture ===&lt;br /&gt;
*[[Le guide de l&#039;agriculture]] (Un nouveau guide sur l&#039;agriculture, adapté à l&#039;état du jeu tel qu&#039;il l&#039;est fin 2008)&lt;br /&gt;
*[[Les plantes dans Dwarf Fortress]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mécanique ===&lt;br /&gt;
*[[La douche à colosse ]] (Guide sur les pompes et les écroulements contrôlés) (par Smaug)&lt;br /&gt;
*[[Guide sur les leviers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode aventurier ===&lt;br /&gt;
*[[Le guide de l&#039;aventurier]]  (En  construction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technique ===&lt;br /&gt;
*[[Configurer le fichier init]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides non mis à jour ==&lt;br /&gt;
*[[Le guide du paysan débutant]] (2D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres guides ==&lt;br /&gt;
*En Anglais :&lt;br /&gt;
**[http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page Voir la section guide du wiki anglophone]&lt;br /&gt;
*En Français :&lt;br /&gt;
**[http://www.jlheveder.fr/df/mpf.html Ma première forteresse]. Tutoriel pas à pas par Rodwin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides morts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Guide sur l&#039;interface du jeu par MirabelleBenou&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Guide de démarrage par MirabelleBenou&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le wiki d&#039;Esprits.net est mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à eux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Configurer_le_fichier_init&amp;diff=1786</id>
		<title>Configurer le fichier init</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Configurer_le_fichier_init&amp;diff=1786"/>
		<updated>2009-07-07T15:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : (à terminer)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page constitue un guide pour configurer le fichier .ini du jeu, qui comporte beaucoup de paramètres utiles pour modifier le jeu et l&#039;optimiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, ce sera le fichier ini de la version &#039;&#039;&#039;40d9&#039;&#039;&#039; qui sera analysé, mais j&#039;essayerais de mettre à jour pour les versions suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le fichier init ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De quoi s&#039;agit il ? ===&lt;br /&gt;
Le fichier init, qui n&#039;est pas un fichier .ini même si il y fait penser, est un fichier .txt qui régule un certain nombre de paramètres du jeu, que nous allons détailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ou est il ? ===&lt;br /&gt;
Il se trouve dans votre dossier DF, à l&#039;emplacement .../Dwarf Fortress/data/init/init.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allons y ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisons le ligne par ligne : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to turn sound off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [SOUND:ON]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci permet tout simplement d&#039;activer (ON) ou de désactiver entièrement (OFF) le son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 The sound volume runs from 0 (off) to 255 (full).  You can set the volume from the ESC options menu as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [VOLUME:255]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option permet de changer le volume au démarrage, de 0 (éteint) à 255 (max). L&#039;avantage de mettre [VOLUME:0] par rapport à [SOUND:OFF] c&#039;est que dans le premier cas, vous pouvez toujours remettre le son en le montant dans le menu ESC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to skip the wonderful intro movies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [INTRO:ON]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active (ON) ou désactive (OFF) l&#039;intro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This lets you set the starting windowed/fullscreen setting.  Can be YES, NO or PROMPT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [WINDOWED:PROMPT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définit la forme dans laquelle démarre DF : Fenêtre (YES), Plein écran (NO), ou afficher une boite de dialogue pour choisir entre les deux (PROMPT).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is the size and font for windowed mode.  Changing to 800x600 and the 800x600 font might make you happier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [WINDOWEDX:640]&lt;br /&gt;
 [WINDOWEDY:300]&lt;br /&gt;
 [FONT:curses_640x300.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taille de la fenêtre en abscisse (WINDOWEDX) et en ordonnée (WINDOWEDY), et taille de la police (FONT). Il est possible de changer en remplacant les chiffre par &amp;quot;800&amp;quot;, &amp;quot;600&amp;quot; et &amp;quot;curses_800x600.png&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Full screen info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [FULLSCREENX:800]&lt;br /&gt;
 [FULLSCREENY:600]&lt;br /&gt;
 [FULLFONT:curses_800x600.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idem, pour le plein écran. Remarquez qu&#039;ici, c&#039;est la taille 800*600 qui est utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If this is set to YES, the tiles will not be stretched, but rather the game view will be centralized, surrounded by black space.  Tiles that           are too large will always be compressed rather than running off the screen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [BLACK_SPACE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;ajuster la présentation, pour les écrans wide par exemple : si le black space est activé (YES), plutôt que d&#039;étirer les caractères sur tout la longueur de l&#039;écran, l&#039;apparence sera normale avec un espace noir de chaque côté. Si non (NO), les tiles seront étirées pour occuper tout l&#039;espace disponible de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Graphics info, most of it as above.  Set GRAPHICS to YES to turn it all on.  This will use the &amp;quot;raw/graphics&amp;quot; folder for tile information.   Currently this is limited to whatever creature graphics you have downloaded.  The game comes with a few pictures to demonstrate.  As of  September 2008, the Dwarf Fortress Wiki has graphical tilesets available at  http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/List_of_user_graphics_sets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS:NO]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_WINDOWEDY:400]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_FONT:curses_square_16x16.png]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_FULLSCREENX:1280]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_FULLSCREENY:800]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_FULLFONT:curses_square_16x16.png]&lt;br /&gt;
 [GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;activer les packs graphiques. Il faut changer GRAPHICS sur YES, le reste sont des informations concernant la taille du jeu en fenêtré ou en plein écran, qui seront sans doute livré avec les pcks graphiques téléchargés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is the dimensions in tiles of the display grid.  Minimum x is 80.  Minimum y is 25.  Maximums are 200.  Make sure the window size or full  screen resolution matches the grid/tile size if you don&#039;t want the display to be squashed or stretched.  The default windowed font has tiles  that are 8x12 pixels, for instance, so for a 80x25 grid, you use a 640x300 window, and for a 125x50 grid, you&#039;d use a 1000x600 window.  FULLGRID  is used in full screen mode, whether graphics is on or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [GRID:80:25]&lt;br /&gt;
 [FULLGRID:80:25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option très importante permet de choisir le nombre de cases (tiles) affichées, le minimum étant 80 en longueur (X) et 25 en largeur (Y). &lt;br /&gt;
Pour savoir le nombre de cases que vous pouvez afficher, il faut diviser votre résolution par la taille d&#039;une case : une case fait 8*12 pixels. Si vous avez une résolution 1360*768 par exemple, cela donne 1360/8 = 170 sur 768/12 = 64, soit une grille de 170*64 tiles, ce qui veut dire que vous pourrez voir 10880 tiles, à comparer avec les 2000 (80*25) de base : en gros, vous pourrez voir 5 fois plus d&#039;informations à l&#039;écran avec une grille bien paramétrée. Si votre taille ne peut pas être divisé par 8 ou 12 (par exemple 1366*768), il est probable que vous n&#039;arriverez pas à obtenir une bonne qualité en plein écran. &lt;br /&gt;
Le premier paramètre configure la grille en fenêtré, la seconde en plein écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These settings can have a significant impact on frame rate, especially for people that have slow frame rates on the title screen.  The number  after PARTIAL_PRINT refers to how many frames it will redo a printed tile before skipping it, so you might try increasing it a bit if you have  flickering when PARTIAL_PRINT is set to YES.  Combinations to try are the default (NO,NO,NO), (YES,YES,NO), (YES,NO,NO) and (YES,NO,YES).   Please note that any of these combinations might cause frame rates to drop significantly or cause unpleasant side effects like flickering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [PARTIAL_PRINT:NO:2]&lt;br /&gt;
 [FRAME_BUFFER:NO]&lt;br /&gt;
 [SINGLE_BUFFER:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà la partie technique. Toady conseille les combinaisons suivantes pour améliorer les performances du jeu : (NO,NO,NO) (par défaut), (YES,YES,NO), (YES,NO,NO) and (YES,NO,YES). Personnellement, mes options sont : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[PARTIAL_PRINT:YES:2]&lt;br /&gt;
[FRAME_BUFFER:YES]&lt;br /&gt;
[SINGLE_BUFFER:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit la deuxième proposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to YES to keep the DF window on top of your other windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [TOPMOST:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de garder la fenêtre de DF au dessus des autres fenêtres. YES pour activer, NO pour désactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to YES if you want to see an FPS counter at the top left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [FPS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche le nombre de FPS (Frames per second, soit le nombre d&#039;images générées et affichées à la seconde) dans un compteur en haut à gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use this to set the maximum frame rate during play.  The movies are always capped at 100.  A frame in this case is not graphical but related to  the movement speed of a creature.  A healthy, unencumbered dwarven peasant takes one step every 10 frames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [FPS_CAP:100]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer le maximum de frames. Toady indique qu&#039;il ne s&#039;agit pas de frames graphiques, mais celle liées à la vitesse des créatures : un nain normal fait un pas toutes les 10 frames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use this to set the maximum graphical frame refresh rate during play.  Setting this higher than 50 will cause the game to run slower, not faster.  You should not set it higher than your monitor&#039;s refresh rate.  Decreasing might increase speed, but if it&#039;s too low, the game will appear choppier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [G_FPS_CAP:50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer le nombre maximal d&#039;images générées à la seconde : réduire ce nombre permet d&#039;améliorer les performances. Toady précise que ce nombre ne devrait pas être plus élevé que la vitesse de rafraichissement de votre moniteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This sets the applications vertical synchronization behavior.  Changing this to ON can impact your FPS if your G_FPS is high.  The other   options are ON and DEFAULT.  DEFAULT uses whatever settings you have your system at in general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [VSYNC:OFF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;activer la synchronisation verticale. Cela risque d&#039;avoir des effets sur vos FPS... ON pour activer, OFF pour désactiver, DEFAULT pour utiliser les paramètres de base du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to LINEAR if you want the texture values to be averaged over the adjacent pixels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [TEXTURE_PARAM:NEAREST]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer l&#039;ajustement des textures. NEAREST ou LINEAR. Jamais testé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to make the dwarfort.exe process have a different priority.  From highest to lowest, the options are REALTIME, HIGH, ABOVE_NORMAL, NORMAL, BELOW_NORMAL and IDLE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [PRIORITY:NORMAL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change la priorité de Dwarf Fortress au démarrage (au niveau du processeur). Le réel impact de ces changements dépend du processeur. Je déconseille l&#039;utilisation de REALTIME, qui risque d&#039;entraîner une instabilité du système (toutes les ressources étant occupées par DF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to NO if you don&#039;t want to have the mouse involved at all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [MOUSE:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active ou désactive la souris. Actuellement, elle peut être utilisée pour désigner des zones par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to YES if you&#039;d like to use a BMP for the mouse cursor.  The image currently lags when the game is lagging however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [MOUSE_PICTURE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;utiliser une image pour le curseur de la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use these to control the automatic saving behavior in the dwarf fortress mode of game.  AUTOSAVE can be set to NONE, SEASONAL or YEARLY.  This updates your save at these intervals, so that some of your progress will be saved in case of system instability.  You can set AUTOBACKUP to YES if you want the updated save to be copied to another folder so that you&#039;ll have several copies of your world at different times.  Set AUTOSAVE_PAUSE to YES if you want the game to pause every time it autosaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [AUTOSAVE:NONE]&lt;br /&gt;
 [AUTOBACKUP:NO]&lt;br /&gt;
 [AUTOSAVE_PAUSE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option très intéressante permet de sauvegarder le jeu à intervalles régulières : SEASONAL sauvegarde toutes les saisons, YEARLY sauvegarde toutes les années. NONE désactive la sauvegarde automatique.&lt;br /&gt;
AUTOBACKUP permet de placer chaque sauvegarde automatique dans un dossier particulier. AUTOSAVE_PAUSE permet de mettre le jeu en pause à chaque sauvegarde automatique. YES active ces options, NO les désactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Set this to YES if you want it to save the game when you start a new fortress.  If AUTOBACKUP above is set to YES, it will also create a copy of this new save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [INITIAL_SAVE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de sauvegarder automatiquement quand on commence une nouvelle forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Set this to YES to make Dwarf Fortress start paused whenever you load an active game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [PAUSE_ON_LOAD:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de démarrer le jeu en pause quand on charge un jeu. Utile pour se remémorer la situation avant de commencer, ou si une sauvegarde à lieu juste avant un évènement critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Set this to YES if you want Dwarf Fortress to show the warning window on embark as a confirmation even if there are no issues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[EMBARK_WARNING_ALWAYS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche une fenêtre de confirmation permettant d&#039;éviter d&#039;embarquer à un endroit par erreur, et ce même si il n&#039;y a rien à afficher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You can change these to ALWAYS and NO.  More restrictive world parameter settings override these.  ALWAYS lets you see the features in the  Local view during embark, and NO stops you from looking for features in the site finder (though if you really want to stop the finder, it might  be better for you to generate worlds that restrict the use of this feature completely, in which case you don&#039;t need to change the settings  here).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_RIVER:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_POOL:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_M_PIPE:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_M_POOL:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_CHASM:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_PIT:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_OTHER:FINDER]&lt;br /&gt;
 [SHOW_EMBARK_TUNNEL:FINDER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;afficher sur l&#039;écran d&#039;embarquement les éléments suivants : rivière souterraine (RIVER), lac souterrain (POOL), cheminée magmatique (M_PIPE), crevasse (CHASM), abîme (PIT), HFS (OTHER), ou tunnel creusé par les nains (TUNNEL). &lt;br /&gt;
Les options sont &amp;quot;ALWAYS&amp;quot; pour montrer à l&#039;écrean, FINDER pour pouvoir les trouver avec le &amp;quot;site finder&amp;quot;, et &amp;quot;NO&amp;quot; pour ne l&#039;afficher ni à l&#039;écran, ni avec le site finder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use these options to remove features from the game.  Permitted values are YES and NO.  Removal might speed the game up in the case of  temperature and weather.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [TEMPERATURE:YES]&lt;br /&gt;
 [WEATHER:YES]&lt;br /&gt;
 [ECONOMY:YES]&lt;br /&gt;
 [INVADERS:YES]&lt;br /&gt;
 [CAVEINS:YES]&lt;br /&gt;
 [ARTIFACTS:YES]&lt;br /&gt;
 [ZERO_RENT:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces options enlève des éléments du jeu : &lt;br /&gt;
*La température (l&#039;eau des les zones froides ne gélera plus en hiver, ou ne s&#039;évaporera plus en été pour les zones chaudes, le magma est moins létal, les nains ne prennent plus de dégats de chaleur / froid...)&lt;br /&gt;
*La météo (plus de pluie ou de neige)&lt;br /&gt;
*[[dwarven economy|L&#039;économie capitaliste]].&lt;br /&gt;
*Les [[siege|envahisseurs]].&lt;br /&gt;
*Les effondrements.&lt;br /&gt;
*Les [[strange mood|artefacts]]&lt;br /&gt;
*La dernière option permet de mettre tous les prix des logements à zero, ce qui permet d&#039;éviter le problème de nains rendus SDF par le prix des appartements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change this to YES to output the reasons for world map rejection into a file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [LOG_MAP_REJECTS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;écrire les causes des rejets de maps (lors de la création du monde) sans un fichier texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change these numbers to make the embark rectangle start at a different size.  The format is (EMBARK_RECTANGLE:&amp;lt;width&amp;gt;:&amp;lt;height&amp;gt;).  Numbers may run from 2 to 16.  The map size warning message will go by these numbers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [EMBARK_RECTANGLE:6:6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de change la taille de base du rectangle de sélection de région lors de l&#039;embarquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Change these numbers to set the default weights for traffic designations.  If you make the last numbers too large, pathfinding might lag.&lt;br /&gt;
The format is (PATH_COST:&amp;lt;high&amp;gt;:&amp;lt;normal&amp;gt;:&amp;lt;low&amp;gt;:&amp;lt;restricted&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [PATH_COST:1:2:5:25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change le poids de chaque traffic designation. Attention à ne pas mettre de trop grand chiffres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alter these options to control how aggressively your dwarves place objects in a container with like items (rather than an empty container).  The default options are very aggressive.  STORE_DIST_ITEM_DECREASE controls the cap on objects it will consider -- for each object it finds in a container, one tile is removed from its apparent distance to the dwarf, up to this cap.  The others control how many tiles are removed for each combination type for any match at all.  For instance, if ITEM_DECREASE is set to 20, and SEED_COMBINE is set to 100, a dwarf carrying seeds will see a seed bag with 15 seeds as 115 tiles closer than it actually is (and thus pass up any empties within that distance), whereas a seed bag with 30 seeds would be treated as 120 tiles closer (because it hits the ITEM_DECREASE cap).  Values from 2 to 1000 are permitted.  Before these init options, the behavior was roughly ITEM_DECREASE 2, SEED_COMBINE 2 and the rest at 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[STORE_DIST_ITEM_DECREASE:20]&lt;br /&gt;
[STORE_DIST_SEED_COMBINE:1000]&lt;br /&gt;
[STORE_DIST_BUCKET_COMBINE:1000]&lt;br /&gt;
[STORE_DIST_BARREL_COMBINE:1000]&lt;br /&gt;
[STORE_DIST_BIN_COMBINE:1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change this to YES to disallow pets from coffin burial as the default option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This controls the display of areas that are far below outside.  The format is SKY:&amp;lt;character&amp;gt;:&amp;lt;foreground color&amp;gt;:&amp;lt;background color&amp;gt;:&amp;lt;brightness&amp;gt;.  The &amp;lt;character&amp;gt; can be either an ASCII tile number or a character in quotes, like &#039;#&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SKY:178:3:0:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As above, for inside/subterranean areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CHASM:250:0:0:1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This controls the &amp;quot;IDLERS: &amp;lt;number&amp;gt;&amp;quot; that is displayed in dwarf mode.  You can set it to TOP, BOTTOM or OFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[IDLERS:TOP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can set the maximum population of your fortress here.  Keep in mind that your population must be at least 80 to get a king and 100 to obtain the current game features.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[POPULATION_CAP:200]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This allows you to control the number of babies+children in your fortress.  The first number is an absolute cap on the number of babies+children.  The second is a percentage of the current number of adults in your fortress (the default is the essentially meaningless 1000% here).  The lower number is used as the cap.  The cap only prevents further pregancies, so migrant children, multiple births and existing pregnancies from old saves can still push you over the cap.  Setting either number to zero will disallow pregnancies in the fortress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BABY_CHILD_CAP:100:1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t like the ,.`&#039; ground, try setting this to NO.  The ground will turn into periods only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VARIED_GROUND_TILES:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;d like your engravings to start off looking the same (you can toggle them on individual later), set this to YES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ENGRAVINGS_START_OBSCURED:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get annoyed by seeing items like *&amp;lt;*sword*&amp;gt;* you can&lt;br /&gt;
get rid of the outside ** by setting this to NO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SHOW_IMP_QUALITY:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set this to YES to display fluids as numbers indicating depth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SHOW_FLOW_AMOUNTS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;d prefer to have it show the history behind every engraving you view in dwarf mode, etc., then set this to YES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SHOW_ALL_HISTORY_IN_DWARF_MODE:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This controls the number of milliseconds that must pass before a held key sends a repeat press to the game.  You might need to adjust this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[KEY_HOLD_MS:150]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This controls the number of milliseconds that must pass before input works again after the view recenters on an event in dwarf mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[RECENTER_INTERFACE_SHUTDOWN_MS:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This controls &amp;quot;more&amp;quot; in adventure mode.  If MORE is set to NO, all announcements will be skipped.  DISPLAY_LENGTH controls how many lines are printed before it gives you the &amp;quot;more&amp;quot; prompt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[MORE:YES]&lt;br /&gt;
[DISPLAY_LENGTH:23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set this to YES if you want traps to affect you in adventure mode.  This is not recommended -- there are lockup issues with cage traps, and you cannot disarm any of the traps yet, so they effectively stops you from exploring your old fortresses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ADVENTURER_TRAPS:NO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set this to NO if you want the game to recenter on your adventurer only when you&#039;ve gotten close to the edge of the view.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ADVENTURER_ALWAYS_CENTER:YES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This controls the up/down views in adventure mode.  The first parameter can be OFF, UNHIDDEN, CREATURE or ON.  UNHIDDEN makes the view appear when it contains any unhidden square.  CREATURE makes the view appear when it contains a creature.  The second parameter is the size of the view.  It can be 3, 5, 7 or 9.  A smaller view lets it stack more of them in the column (3 at size 5, and 5 at size 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ADVENTURER_Z_VIEWS:UNHIDDEN:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use these to say how nicknames are displayed in each mode&lt;br /&gt;
Options are REPLACE_FIRST, CENTRALIZE (between first and last), REPLACE_ALL&lt;br /&gt;
[NICKNAME_DWARF:REPLACE_FIRST]&lt;br /&gt;
[NICKNAME_ADVENTURE:REPLACE_FIRST]&lt;br /&gt;
[NICKNAME_LEGENDS:REPLACE_FIRST]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the display colors in RGB.  The game is actually displaying extended ASCII characters in OpenGL, so you can modify the colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:128]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:0]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:128]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:128]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:128]&lt;br /&gt;
[RED_R:128]&lt;br /&gt;
[RED_G:0]&lt;br /&gt;
[RED_B:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:128]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:128]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:128]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:128]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:0]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:192]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:192]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:192]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:128]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:0]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:0]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:0]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:0]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:0]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:255]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:255]&lt;br /&gt;
[LRED_R:255]&lt;br /&gt;
[LRED_G:0]&lt;br /&gt;
[LRED_B:0]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:255]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:0]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:0]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:255]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Route_(road)&amp;diff=1589</id>
		<title>Route (road)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Route_(road)&amp;diff=1589"/>
		<updated>2009-02-13T18:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe deux types de &#039;&#039;&#039;routes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;Route pavée&#039;&#039; (paved road) est une route conçue en pierre, en bois, en bloc ou en metal, qui permet simplement de conserver une voie dégagée (les [[trees|arbres]] et les plantes ne poussent pas sur les routes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;sentier&#039;&#039; (dirt road) est une route qui permet de dégager un espace, typiquement pour la circulation des wagons. Mais à l&#039;inverse de la route pavée, le sentier ne dure qu&#039;un an, avant de disparaitre. Néanmoins, il ne nécessite aucune ressource pour être construit, et ne nécessite pas l&#039;intervention d&#039;un architecte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut construire ni portes, ni murs, ni pièges sur une route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1567</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1567"/>
		<updated>2008-12-26T16:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Annulation des modifications 1562 par 94.76.213.77 (Discuter | Contributions)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
= Le Wiki francophone de Dwarf Fortress =&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves/index.html Dernière version v0.28.181.40d, du 06/09/2008]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; background:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Découvrir le jeu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Présentation]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Interface]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Création d&#039;un monde (World generation)|Créer un monde]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Manuel|Le manuel du jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Créatures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Dwarves|Les Nains]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Autres races]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Artisanat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Matériaux|Matériaux]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Constructions|Constructions]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Pièces (rooms)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Qualité]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Valeur]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Exemple_image.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un jeu pour PC et MAC gratuit, en anglais et en ASCII. C&#039;est moche (quoique...) mais c&#039;est un des meilleurs jeux au monde !!! Vous n&#039;y croyiez pas? Essayez-vous même!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but principal est de construire une forteresse à l&#039;aide de 7 nains (d&#039;où le nom).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est (très) difficile d&#039;accès, mais la richesse du jeu et les possibilités offertes valent la peine qu&#039;on lutte pour comprendre comment ça fonctionne. Ce qui ne vous empêchera pas de perdre de mille et une façons car comme le dit l&#039;auteur du jeu : &#039;&#039;losing is fun&#039;&#039; !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki se propose de rassembler un maximum d&#039;aides (en ce moment : [[Special:Random|&#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFARTICLES}}]] articles&#039;&#039;&#039;), d&#039;astuces et de guides &amp;lt;u&amp;gt;en français&amp;lt;/u&amp;gt; pour apprendre à jouer à cet excellent jeu afin d&#039;en profiter le plus vite et le mieux possible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu étant en anglais, les titres des pages le sont aussi le plus souvent. Nous vous conseillons d&#039;utiliser les mots anglais dans le moteur de recherche à gauche de cette page.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki se base sur nos différentes expériences et sur le &#039;&#039;&#039;[http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page wiki anglophone]&#039;&#039;&#039;. N&#039;hésitez pas à réagir sur &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/board3-dwarf-fortress/ le forum]&#039;&#039;&#039; si un article vous semble raté ou manquant. Vous contribuerez ainsi au développement de ce wiki. N&#039;hésitez également pas à y poser vos questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1566</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1566"/>
		<updated>2008-12-26T16:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Annulation des modifications 1563 par 94.76.213.77 (Discuter | Contributions)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
comment4 &lt;br /&gt;
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		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1565</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1565"/>
		<updated>2008-12-26T16:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Annulation des modifications 1564 par 94.76.213.77 (Discuter | Contributions)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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http://kira0332.007webs.com/cheap-used-car-rims.html acura used car dealership&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
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		<updated>2008-12-24T22:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : ajout d&amp;#039;un truc pour connaître le nombre d&amp;#039;articles :)&lt;/p&gt;
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Dwarf Fortress est un jeu pour PC et MAC gratuit, en anglais et en ASCII. C&#039;est moche (quoique...) mais c&#039;est un des meilleurs jeux au monde !!! Vous n&#039;y croyiez pas? Essayez-vous même!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Le but principal est de construire une forteresse à l&#039;aide de 7 nains (d&#039;où le nom).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est (très) difficile d&#039;accès, mais la richesse du jeu et les possibilités offertes valent la peine qu&#039;on lutte pour comprendre comment ça fonctionne. Ce qui ne vous empêchera pas de perdre de mille et une façons car comme le dit l&#039;auteur du jeu : &#039;&#039;losing is fun&#039;&#039; !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Ce wiki se propose de rassembler un maximum d&#039;aides (en ce moment : [[Special:Random|&#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFARTICLES}}]] articles&#039;&#039;&#039;), d&#039;astuces et de guides &amp;lt;u&amp;gt;en français&amp;lt;/u&amp;gt; pour apprendre à jouer à cet excellent jeu afin d&#039;en profiter le plus vite et le mieux possible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu étant en anglais, les titres des pages le sont aussi le plus souvent. Nous vous conseillons d&#039;utiliser les mots anglais dans le moteur de recherche à gauche de cette page.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Ce wiki se base sur nos différentes expériences et sur le &#039;&#039;&#039;[http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page wiki anglophone]&#039;&#039;&#039;. N&#039;hésitez pas à réagir sur &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/board3-dwarf-fortress/ le forum]&#039;&#039;&#039; si un article vous semble raté ou manquant. Vous contribuerez ainsi au développement de ce wiki. N&#039;hésitez également pas à y poser vos questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
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		<updated>2008-12-24T22:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Annulation des modifications 1559 par 94.76.213.77 (Discuter | Contributions)&lt;/p&gt;
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		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comment_peut-on_perdre_ou_%C3%A9viter_de_perdre_dans_DF_%3F&amp;diff=1558</id>
		<title>Comment peut-on perdre ou éviter de perdre dans DF ?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comment_peut-on_perdre_ou_%C3%A9viter_de_perdre_dans_DF_%3F&amp;diff=1558"/>
		<updated>2008-12-23T11:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : /* Invasion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perdre, c&#039;est marrant !&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (pratiquement la devise du jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un tas de façon de perdre dans DF, et heureusement, autant de façon d&#039;éviter de perdre. Voici les principales raisons qui peuvent vous conduire à votre perte : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdre vos mineurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; En début de jeu, quand vous n&#039;avez pas encore de pioches en rechange, et que vous n&#039;avez qu&#039;un ou deux mineurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Effondrement, attaque d&#039;animaux sauvages, accident bête à base d&#039;eau ou de magma... il existe de multiples façons de perdre ses nains et leur équipement. Mais en début de partie, perdre ses mineurs est particulièrement critique : En effet, vous ne pourrez plus vous étendre dans la montagne, donc plus creuser les chambres, réserves, ateliers etc...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; De deux choses l&#039;une : &lt;br /&gt;
* Soit vous attendez (environ 8 mois à partir du début du jeu) que la liaison arrive et vous lui demander de nouvelles pioches, auquel cas il faudra attendre un an supplémentaire qu&#039;elle revienne avec les pioches demandées. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sinon, vous pouvez commencer votre forteresse en fabriquant vos ateliers etc. en surface ! Ceci dit, c&#039;est assez difficile à gérer, particulièrement le stockage de la nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Famine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; N&#039;importe quand, mais généralement en début de jeu, et souvent pendant l&#039;hiver.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Vous avez mal calculé vos réserves, oublié ce problème, n&#039;avez pas réussi à mettre en place des fermes, avez mal géré les boulots de vos nains... beaucoup de choses peuvent expliquer une rupture des stocks de nourriture. Dans ce cas, les nains commenceront à arrêter leur boulot pour chasser de la vermine et la manger. S’ils n&#039;en trouvent pas assez, ils commenceront à avoir faim, puis à être franchement affamés, jusqu&#039;a la mort. La mort de ses amis rendra un nain déjà mécontent de la rareté de la nourriture encore plus malheureux, et si vous n&#039;avez pas de bol, tout risque de se terminer en baston générale dans la salle à manger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; La réponse est évidente : En produisant de la nourriture. Si la dégénération de votre forteresse n&#039;est pas encore trop avancée, vous pouvez toujours tenter de mettre en place plus de ferme, exécuter vos animaux, ou encore de demander à des nains de faire de la cueillette (plants gathering) dehors, de pêcher, chasser etc... le problème peut aussi venir du fait que vous avez des ressources, mais qu&#039;elles ne sont pas comestibles en tant que telles (exemple : poisson non nettoyé, sirop, farine etc). Dans ce cas, pensez à les traiter/cuisiner avec les ateliers et les [[compétences]] associés (nettoyeur de poisson (fish cleaner) dans une [[poissonnerie (fishery)]], cuisiner (cook) dans une [[cuisine (kitchen)]]...). Vous pouvez aussi vous en sortir si une caravane de marchands arrive opportunément pendant une période de famine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déshydratation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; N&#039;importe quand, mais particulièrement pendant l&#039;été dans les zones chaudes, et l&#039;hiver dans les zones froides (en effet, en été, les étangs s&#039;évaporent, et en hiver, les sources d&#039;eau extérieures gèlent).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&#039; Vos nains commenceront à avoir soif et à être déshydratés s’ils n&#039;ont plus ni eau, ni alcool. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S’il reste de l&#039;alcool, vos nains le boiront, sauf les nains blessés, qui eux mourront de soif. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S’il reste de l&#039;eau mais plus d&#039;alcool, vos nains en boiront, mais ils seront moins heureux (et moins efficace) qu&#039;avec de l&#039;alcool, mais au moins ils survivront. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez plus rien, là, vous êtes mal, particulièrement s’il n&#039;y a plus de source d&#039;eau sur votre carte ([[ruisseaux]], [[rivières]].. gelés, étangs gelés ou asséchés..). La déshydratation intervient bien plus vite que la famine, et vos nains ne pourront rien chasser pour survivre, il s&#039;agit donc d&#039;un problème bien plus grave.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Pour l&#039;instant (v0.28.181.40d), on n&#039;a pas besoin d&#039;eau pour distiller de l&#039;alcool, donc vous pouvez compter là dessus pour sauver vos nains valides en cas de sécheresse. Néanmoins en cas de rupture dans l&#039;alimentation en alcool, c&#039;est la tuile : Aussi, prenez le temps de transférer l&#039;eau des étangs dans des citernes à l’intérieur avant que cette eau ne s&#039;évapore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inondation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; N&#039;importe quand, mais généralement quand vous faites des essais avec des sources d&#039;eau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Il s&#039;agit du problème inverse que précédemment : Cette fois-ci, il y a trop d&#039;eau. Cela peut arriver lorsque vous avez voulu travailler sur des sources d&#039;eau (particulièrement dangereux lorsqu&#039;elles sont infinies, genre une [[rivière]] ou un [[aquifère]].) et que, par accident, l&#039;eau à inondé une partie de la forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Malheureusement, un accident de ce genre signe généralement la fin de votre forteresse. En cas d&#039;inondation, il faut immédiatement abandonner tout les étages pouvant être envahis par l&#039;eau (vous pouvez tenter de placer des portes, mais il faut être rapide sinon vous aurez juste quelques nains supplémentaires engloutis). Si l&#039;eau provient bien d&#039;une source infinie, vous ne pourrez jamais récupérer les zones perdues, sauf si vous parvenez à mettre en place un système de pompe efficace (il faudra qu’il pompe plus vite que l&#039;eau n&#039;entre, ce qui est très difficile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; Les gobelins commenceront à envahir votre forteresse à partir de 80 de population, néanmoins ils enverront des embuscades avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Si vous n&#039;avez pas réussi à mettre en place des défenses efficaces, tôt ou tard, vos [[pièges]] seront tous enrayés, vos portes défoncées et vos nains morts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Des défenses simples (murs, douves etc) peuvent vous permettre d&#039;enrayer une invasion, mais tuer les envahisseurs est une autre paire de manche. Consultez [[Resister à un siège (la défense en général)|le guide de la défense]] pour des indications sur comment défendre votre maison contre les [[goblins|méchantes peaux vertes]] (ainsi que contre les [[kobold|petites saletés embusquées]], les [[humains|grands maigrichons et leurs chevaux]], et la [[elfes|milice des bois]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autochtones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; En début de partie généralement : Ensuite, vos nains deviendront assez armés (et beaucoup d&#039;animaux et de monstres mourront de vieillesse) pour résister.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Les animaux sauvages, ainsi que les habitants des profondeurs ne sont pas toujours de sympathiques bestioles. En effet, à côté des gentilles marmottes et des paisibles chèvres des montagnes, se trouvent des archanges de la mort et de la destruction que sont les aigles géants, les hippopotames, tigres géants, licornes, carpes, et j&#039;en passe. Aussi étrange que cela puisse paraître, une charge inattendue d&#039;éléphants (non bon ok, ils font plus ça de nos jours) peut mettre le bordel dans une forteresse non préparée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Appliquez quelques règles de défenses basiques, commencez le plus tôt possible à former au moins un soldat... généralement, les animaux ne sont pas exceptionnellement forts, et les habitants du [[gouffre (chasm)]] non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La mort rouge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; Le jour ou vous déciderez de commencer à jouer avec le magma.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Le [[magma]] est très utile pour les forges. Combiné avec des sources infinies de sables, vous pouvez produire autant de [[verre]] que vous voulez à partir de rien. Malheureusement, le magma est aussi extrêmement dangereux pour vos nains, et pour leur équipement. Une petite erreur dans le calcul d&#039;un canal à magma, et la lave se répand dans votre salle à manger... Alors ok, elle est bien plus lente que l&#039;eau, seulement elle, elle est mortelle au toucher, elle met le feu à tout et elle se moque des bâtiments (exceptés murs et portes), sauf si ils sont dans un matériau ininflammable (bauxite, [[acier]] etc).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Soyez &#039;&#039;&#039;prudents&#039;&#039;&#039;. Quand l&#039;invasion de la roche liquide à déjà commencé, profitez de sa lenteur pour placer des portes et des murs sur son chemin afin de sauver la forteresse. Surveillez et interdisez les objets qui prennent feu. Prenez particulièrement garde à ce que le magma n&#039;atteigne pas votre réserve d&#039;alcool, sinon c&#039;est le feu d&#039;artifice assuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécontentement général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; Généralement lors de l&#039;un des problèmes précédemment mentionnés, mais aussi à la suite de nombreux morts, ou d&#039;autres gros problèmes...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Simple : Un nain malheureux déprime. Dans ce cas là, de deux choses l&#039;une, il peut s&#039;énerver et attaquer des gens autour de lui (tantrum), voir les tuer accidentellement, ou devenir fou et mourir. Les proches des nains morts sont très malheureux, et plus les nains étaient déjà malheureux avant l&#039;accident, pire ce sera après. Les nains avec beaucoup d&#039;amis seront les plus touchés, et malheureusement ces nains sont généralement les plus vieux, donc les plus expérimentés, donc les plus précieux. Le mécontentement et les crises de nerfs (tantrum) se répandent comme un virus dans la forteresse : Il s&#039;agit d&#039;une spirale infernale très difficile à arrêter une fois lancée, parce que plus les nains meurent, plus les survivants sont malheureux et plus il ya de morts. Voilà comment vous pouvez assisté, horrifié, à l&#039;autodestruction incompréhensible de votre forteresse, alors même que le problème originel (siège, famine...) est peut être déjà réglé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Il faut agir vite. Déjà, évidemment, tentez de régler le problème d&#039;origine. Ensuite, trouvez un moyen de rendre heureux les nains les plus malheureux : N&#039;hésitez pas à y aller à la bourrine (statues en platine dans la chambre, salle à mangée gravée et etc). Ensuite, priez pour que la situation s&#039;arrange d&#039;elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siège ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; Pendant un siège justement. Si votre armée et vos pièges n&#039;ont pas eu l&#039;effet escompté, il est probable que vous ayez besoin de vous retrancher à l&#039;intérieur de la montagne pour préparer une contre-offensive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Cette situation peut sembler peu dangereuse : En effet, une forteresse peut sembler tout à fait capable de fonctionner en autarcie, avec des fermes intérieures etc. En réalité, c&#039;est plus difficile... en effet :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus de commerce.&lt;br /&gt;
** Plus de commerce, donc plus de matériau qui n&#039;existe pas dans votre région.&lt;br /&gt;
*** Plus de matériau qui n&#039;existe pas dans votre région, donc plus de quoi assurer les mandats et les demandes des nobles.&lt;br /&gt;
**** Donc, un [[bourreau (hammerer)]] qui tue ou blesse vos nains.&lt;br /&gt;
* Plus d&#039;accès aux ressources extérieures.&lt;br /&gt;
** Donc, plus de carapaces de tortues, d&#039;os, et de trucs comme ça.&lt;br /&gt;
*** Les nains qui entrent en [[humeur étrange]] risquent d&#039;être dans une situation difficile.&lt;br /&gt;
**** Et hop ! Encore des nains qui meurent.&lt;br /&gt;
** Plus d&#039;extérieur, donc plus de bois (a moins que vous ayez conçu une grande forêt de champignons, et qu&#039;ils soit adulte, mais même là ça risque d&#039;être délicat).&lt;br /&gt;
*** Donc plus de quoi construire des tonneaux.&lt;br /&gt;
**** Donc de la nourriture qui pourrit.&lt;br /&gt;
***** ... créant du [[miasme]]...&lt;br /&gt;
****** ...qui vient s&#039;ajouter à celui déjà produit par les cadavres de la vermine que l&#039;on ne peut plus jeter dehors.&lt;br /&gt;
*** Plus de quoi faire du charbon donc, et ceci combiné avec le fait que...&lt;br /&gt;
* Les ressources en [[houille]] et en [[lignite]] ne sont pas infinies.&lt;br /&gt;
** En l&#039;absence de magma, il n&#039;y aura donc bientôt plus de quoi faire tourner les forge et les fourneaux...&lt;br /&gt;
*** ... provoquant la fin de la production d&#039;armes...&lt;br /&gt;
**** ... ruinant la possibilité d&#039;une contre-attaque.&lt;br /&gt;
*** ... et rendant tous les nains métallurgistes inutiles et inemployés.&lt;br /&gt;
* Il est possible que vous n&#039;ayez plus accès à l&#039;eau...&lt;br /&gt;
** achevant les blessés...&lt;br /&gt;
** et forçant les survivants à se précipiter exclusivement sur les réserves d&#039;alcool. Ceci, combiné alors au fait que..&lt;br /&gt;
* Vos champs externes sont maintenant inaccessibles&lt;br /&gt;
** ... fait que votre production de nourriture et d&#039;alcool diminue.&lt;br /&gt;
*** Dans le pire des cas, vous pouvez donc vous retrouver avec plus de consommation que de production.&lt;br /&gt;
**** ajoutant la famine et/ou la déshydratation au tableau, dans le pire des cas.&lt;br /&gt;
* Il suffit d&#039;avoir oublier une entrée...&lt;br /&gt;
** Pour que les gobelins et/ou les nains s&#039;en servent...&lt;br /&gt;
*** ..entraînant de nouveaux morts.&lt;br /&gt;
* Alternativement, on peut avoir oublier un trou dans le toit...&lt;br /&gt;
** ...bloquant les nains, s’ils sont configurés pour qu&#039;ils &amp;quot;restent tous à l&#039;intérieur&amp;quot; (les cases sous le trou sont considérées comme extérieures)&lt;br /&gt;
** ...et permettant aux arbalétriers et archers ennemis de sniper vos nains...&lt;br /&gt;
*** ...tuant de nouveaux nains, mais aussi empêchant les autres d&#039;emprunter ce passage...&lt;br /&gt;
**** ...ce qui peut les couper  d&#039;une réserve essentielle, de leurs chambres, ou de tout autre endroit indispensable et difficilement contournable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin, il est tout à fait possible que votre schéma de forteresse parfaite vivant en autarcie soit détruite par la réalité : Une forteresse pleine de cadavres de nains, d&#039;animaux et de vermines mêlés, avec du miasme partout, et la moitié des nains sans emploi du fait de la pénurie de matières premières, qui n&#039;auront rien d&#039;autre à faire que de se faire de nouveaux amis, jusqu&#039;a ce qu&#039;ils deviennent tous interconnectés, tous malheureux de la mort de chaque nouveau nain, et tous de plus en plus prêt du point de rupture (provoquant donc le mécontentement général décrit plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros, les assiégeants ont juste à s&#039;installer devant votre porte et à attendre que vos nains deviennent émo jusqu&#039;à la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Malheureusement, c&#039;est une chose à prévoir &#039;&#039;avant&#039;&#039; le siège. Pendant les périodes de paix, faites de gros travaux pour avoir accès à tout (bois, eau, etc) depuis votre forteresse. Faites aussi des essais pour s&#039;assurer que votre forteresse sera hermétique. Enfin, faites tout votre possible pour que les attaquants se prennent vos pièges et pour que votre armée soit efficace, de façon à éviter l&#039;accumulation d&#039;évènement gênants décrit ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela demande beaucoup d&#039;effort pour créer une vraie forteresse isolée de l’extérieur qui permettrait à tous vos nains de continuer leur travail en cas de siège, mais c&#039;est possible ! Pour avoir de l&#039;aide sur comment mettre en place une défense efficace, commencez par consulter [[Resister à un siège (la défense en général)]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Losing&amp;diff=1557</id>
		<title>Losing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Losing&amp;diff=1557"/>
		<updated>2008-12-23T11:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Redirection vers Comment peut-on perdre ou éviter de perdre dans DF ?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Comment peut-on perdre ou éviter de perdre dans DF ?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bolt&amp;diff=1556</id>
		<title>Bolt</title>
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		<updated>2008-12-23T11:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Redirection vers Carreau (bolt)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[carreau (bolt)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bolt&amp;diff=1555</id>
		<title>Bolt</title>
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		<updated>2008-12-23T11:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Redirection vers Carreau (bolts)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[carreau (bolts)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bolts&amp;diff=1554</id>
		<title>Bolts</title>
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		<updated>2008-12-23T11:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : a renommé Bolts en Carreau (bolt)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Carreau (bolt)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Carreau_(bolt)&amp;diff=1553</id>
		<title>Carreau (bolt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Carreau_(bolt)&amp;diff=1553"/>
		<updated>2008-12-23T11:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : a renommé Bolts en Carreau (bolt)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;carreau&#039;&#039;&#039; (bolt) est un projectile pouvant être lancé à partir d&#039;une [[crossbow|arbalète]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est de la qualité et du matériau d&#039;un carreau (plus le niveau de la créature qui tire) dont dépendent les dégats effectués lors d&#039;un tir d&#039;arbalète, et non pas de l&#039;arbalète elle même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types de carreaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les carreaux d&#039;[[sparring|entraînement]] en [[wood|bois]] et en [[bone|os]]. Ils sont construit tous deux dans [[craftdwarf&#039;s workshop|l&#039;atelier de l&#039;artisan]], et servent principalement à s&#039;entraîner en tirant sur des [[archery target|cibles de tir à l&#039;arc]]. Si un nain arbalétrier se fait attaquer en n&#039;ayant que des carreaux de bois et d&#039;os, il les utilisera, mais ce n&#039;est pas leur but premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les carreaux &amp;quot;de guerre&amp;quot;, en métal. Ils sont construits à la [[metalsmith&#039;s forge|forge]], par paquets (stacks) de 25. Ils ne seront pas utilisés lors de l&#039;entraînement, et ne serviront donc qu&#039;a attaquer les ennemis ou les bêtes sauvages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode aventurier, lancer ({{k|t}}hrow) un carreau a à peu près les même effets que le tirer (avec moins de force néanmoins, donc moins de dégats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Armes (weapons)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Carreau_(bolt)&amp;diff=1552</id>
		<title>Carreau (bolt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Carreau_(bolt)&amp;diff=1552"/>
		<updated>2008-12-23T11:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Nouvelle page : Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;carreau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (bolt) est un projectile pouvant être lancé à partir d&amp;#039;une arbalète.  C&amp;#039;est de la qualité et du matériau d&amp;#039;un carreau (plus le niveau de la créat...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;carreau&#039;&#039;&#039; (bolt) est un projectile pouvant être lancé à partir d&#039;une [[crossbow|arbalète]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est de la qualité et du matériau d&#039;un carreau (plus le niveau de la créature qui tire) dont dépendent les dégats effectués lors d&#039;un tir d&#039;arbalète, et non pas de l&#039;arbalète elle même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types de carreaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les carreaux d&#039;[[sparring|entraînement]] en [[wood|bois]] et en [[bone|os]]. Ils sont construit tous deux dans [[craftdwarf&#039;s workshop|l&#039;atelier de l&#039;artisan]], et servent principalement à s&#039;entraîner en tirant sur des [[archery target|cibles de tir à l&#039;arc]]. Si un nain arbalétrier se fait attaquer en n&#039;ayant que des carreaux de bois et d&#039;os, il les utilisera, mais ce n&#039;est pas leur but premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les carreaux &amp;quot;de guerre&amp;quot;, en métal. Ils sont construits à la [[metalsmith&#039;s forge|forge]], par paquets (stacks) de 25. Ils ne seront pas utilisés lors de l&#039;entraînement, et ne serviront donc qu&#039;a attaquer les ennemis ou les bêtes sauvages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode aventurier, lancer ({{k|t}}hrow) un carreau a à peu près les même effets que le tirer (avec moins de force néanmoins, donc moins de dégats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Armes (weapons)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bone&amp;diff=1551</id>
		<title>Bone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bone&amp;diff=1551"/>
		<updated>2008-12-23T10:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Redirection vers Os (bone)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[os (bone)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Os_(bones)&amp;diff=1550</id>
		<title>Os (bones)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Os_(bones)&amp;diff=1550"/>
		<updated>2008-12-23T10:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;os&#039;&#039;&#039; (bones) sont des résidus tirés de créatures mortes. On peut en trouver sur le corps (ou sur une partie du corps) de celles-ci après leur décomposition, ou les extrait directement en amenant le corps à la boucherie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;os pouvant être extraits du corps d&#039;une créature dépend de sa taille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les os sont transformés à [[craftsdwarf&#039;s workshop|l&#039;atelier de l&#039;artisan]] ainsi qu&#039;à [[bowyer&#039;s workshop|l&#039;atelier de l&#039;arbalestrier]], et servent à faire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De l&#039;[[craft|artisanat]]. Les bibelots à base d&#039;os n&#039;ont généralement pas beaucoup de valeur, mais la valeur de l&#039;os dépend de l&#039;animal dont il est extrait : Ainsi, les os de [[dragon]]s ont une grande [[value|valeur]].&lt;br /&gt;
* Des [[armor|armures]]. Néanmoins, elles ne sont pas très protectrice : Une armure en os au niveau &amp;quot;chef d&#039;oeuvre&amp;quot; est aussi protectrice qu&#039;une armure en fer de niveau basique.&lt;br /&gt;
* Des décorations sur les produits finis. A noter que l&#039;on peut décorer autant de fois que l&#039;on a d&#039;os de différentes origines : On peut donc avoir une déco à base d&#039;os de chèvre, une à base d&#039;os de chien, etc.&lt;br /&gt;
* Des [[bolt|carreaux]]. Ceux-ci serviront, comme les carreaux en bois, à l&#039;entraînement des nains.&lt;br /&gt;
* Des [[crossbow|arbalètes]]. Sachant que les matériau n&#039;influencent pas la puissance ou la qualité du tir, elle sont aussi performante que les autres, sauf en mélée (ou l&#039;arbalète se comporte comme un marteau). A noter qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une de seuls armes pouvant être produites sur une carte ne disposant pas de [[métal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La qualité de ces objets dépendent de la compétence de [[bone carving|tailleur d&#039;os]] du nain qui les produit, à l&#039;exception des arbalètes qui dépendent du talent de [[crossbow-making|fabricant d&#039;arbalète]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les os ne permettent pas de construire des [[building|bâtiments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bone&amp;diff=1549</id>
		<title>Bone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bone&amp;diff=1549"/>
		<updated>2008-12-23T10:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Nouvelle page : Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;os&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (bones) sont des résidus tirés de créatures mortes. On peut en trouver sur le corps (ou sur une partie du corps) de celles-ci après leur décomposition, ou les extra...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;os&#039;&#039;&#039; (bones) sont des résidus tirés de créatures mortes. On peut en trouver sur le corps (ou sur une partie du corps) de celles-ci après leur décomposition, ou les extrait directement en amenant le corps à la boucherie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;os pouvant être extraits du corps d&#039;une créature dépend de sa taille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les os sont transformés à [[craftsdwarf&#039;s workshop|l&#039;atelier de l&#039;artisan]] ainsi qu&#039;à [[bowyer&#039;s workshop|l&#039;atelier de l&#039;arbalestrier]], et servent à faire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De l&#039;[[craft|artisanat]]. Les bibelots à base d&#039;os n&#039;ont généralement pas beaucoup de valeur, mais la valeur de l&#039;os dépend de l&#039;animal dont il est extrait : Ainsi, les os de [[dragon]]s ont une grande [[value|valeur]].&lt;br /&gt;
* Des [[armor|armures]]. Néanmoins, elles ne sont pas très protectrice : Une armure en os au niveau &amp;quot;chef d&#039;oeuvre&amp;quot; est aussi protectrice qu&#039;une armure en fer de niveau basique.&lt;br /&gt;
* Des décorations sur les produits finis. A noter que l&#039;on peut décorer autant de fois que l&#039;on a d&#039;os de différentes origines : On peut donc avoir une déco à base d&#039;os de chèvre, une à base d&#039;os de chien, etc.&lt;br /&gt;
* Des [[bolt|carreaux]]. Ceux-ci serviront, comme les carreaux en bois, à l&#039;entraînement des nains.&lt;br /&gt;
* Des [[crossbow|arbalètes]]. Sachant que les matériau n&#039;influencent pas la puissance ou la qualité du tir, elle sont aussi performante que les autres, sauf en mélée (ou l&#039;arbalète se comporte comme un marteau). A noter qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une de seuls armes pouvant être produites sur une carte ne disposant pas de [[métal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La qualité de ces objets dépendent de la compétence de [[bone carving|tailleur d&#039;os]] du nain qui les produit, à l&#039;exception des arbalètes qui dépendent du talent de [[crossbow-making|fabricant d&#039;arbalète]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les os ne permettent pas de construire des [[building|bâtiments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Valeur&amp;diff=1548</id>
		<title>Valeur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Valeur&amp;diff=1548"/>
		<updated>2008-12-21T20:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Redirection vers Valeur (material value)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Valeur (material value)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Qualit%C3%A9&amp;diff=1547</id>
		<title>Qualité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Qualit%C3%A9&amp;diff=1547"/>
		<updated>2008-12-21T20:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Redirection vers Qualité (quality)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[qualité (quality)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1546</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1546"/>
		<updated>2008-12-21T20:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : /* Le Wiki francophone de Dwarf Fortress */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
= Le Wiki francophone de Dwarf Fortress =&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves/index.html Dernière version v0.28.181.40d, du 06/09/2008]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; background:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Découvrir le jeu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Présentation]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Interface]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Création d&#039;un monde (World generation)|Créer un monde]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Manuel|Le manuel du jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Créatures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Dwarves|Les Nains]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Autres races]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Artisanat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Matériaux|Matériaux]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Constructions|Constructions]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Pièces (rooms)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Qualité]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Valeur]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aide&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Guides]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Liens]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[FAQs]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Special:Catégories|Toutes les catégories]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Challenges]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Exemple_image.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un jeu pour PC et MAC gratuit, en anglais et en ASCII. C&#039;est moche (quoique...) mais c&#039;est un des meilleurs jeux au monde !!! Vous n&#039;y croyiez pas? Essayez-vous même!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but principal est de construire une forteresse à l&#039;aide de 7 nains (d&#039;où le nom).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est (très) difficile d&#039;accès, mais la richesse du jeu et les possibilités offertes valent la peine qu&#039;on lutte pour comprendre comment ça fonctionne. Ce qui ne vous empêchera pas de perdre de mille et une façons car comme le dit l&#039;auteur du jeu : &#039;&#039;losing is fun&#039;&#039; !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki se propose de rassembler un maximum d&#039;aides, d&#039;astuces et de guides &amp;lt;u&amp;gt;en français&amp;lt;/u&amp;gt; pour apprendre à jouer à cet excellent jeu afin d&#039;en profiter le plus vite et le mieux possible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu étant en anglais, les titres des pages le sont aussi le plus souvent. Nous vous conseillons d&#039;utiliser les mots anglais dans le moteur de recherche à gauche de cette page.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki se base sur nos différentes expériences et sur le &#039;&#039;&#039;[http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page wiki anglophone]&#039;&#039;&#039;. N&#039;hésitez pas à réagir sur &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/board3-dwarf-fortress/ le forum]&#039;&#039;&#039; si un article vous semble raté ou manquant. Vous contribuerez ainsi au développement de ce wiki. N&#039;hésitez également pas à y poser vos questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Material_value&amp;diff=1545</id>
		<title>Discussion:Material value</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Material_value&amp;diff=1545"/>
		<updated>2008-12-21T20:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : a renommé Discuter:Material value en Discuter:Valeur (material value)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Discuter:Valeur (material value)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Valeur_mat%C3%A9rielle_(material_value)&amp;diff=1544</id>
		<title>Discussion:Valeur matérielle (material value)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Valeur_mat%C3%A9rielle_(material_value)&amp;diff=1544"/>
		<updated>2008-12-21T20:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : a renommé Discuter:Material value en Discuter:Valeur (material value)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voilà un article qui était attendu, à en croire la page spéciale consacré au pages les plus demandées... bon, comme vous devez vous en douter c&#039;est un traduction brute de décoffrage depuis le wiki anglais, du coup je me suis pas fatigué à traduire tous les noms de pierres (parceque bon, quand y&#039;a 10 opales identiques avec seulement la couleur qui change... non seulement c&#039;est un peu inutile, mais pour identifier ce qu&#039;il vient de trouver, un joueur se repérera mieux dans les noms originaux). [[Utilisateur:Timst|Timst]] 21 décembre 2008 à 20:31 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Material_value&amp;diff=1543</id>
		<title>Material value</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Material_value&amp;diff=1543"/>
		<updated>2008-12-21T20:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : a renommé Material value en Valeur (material value)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Valeur (material value)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Valeur_mat%C3%A9rielle_(material_value)&amp;diff=1542</id>
		<title>Valeur matérielle (material value)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Valeur_mat%C3%A9rielle_(material_value)&amp;diff=1542"/>
		<updated>2008-12-21T20:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : a renommé Material value en Valeur (material value)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039; (value) d&#039;un objet est déterminée par sa &#039;&#039;valeur de base&#039;&#039;, multiplié par la valeur du matériau dont il est fait, par sa [[qualité]], et par les [[décorations]] qu&#039;il possède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valeur de base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valeur de base d&#039;un objet est constitué par la valeur de base d&#039;un type d&#039;objet, et non pas d&#039;un objet spécifique. Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n&#039;aura pas la même valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Valeur&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|0||[[Bone|Os]], [[Skull|Crane]]s, [[Shell|Carapace]], [[Fat|Gras]]...&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1||[[Bolt|Carreau]]x, [[seed|Graîne]]s, [[Tallow|Suif]], [[Animal]]s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2||[[Meat|Viande]], [[Fish|Poisson]],[[Poisson]] cru, [[Alcohol|Boisson]]s, [[Plants|Plantes]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3||Matériaux bruts - [[Gem|Gemme]]s brutes, [[Stone|Pierre]], [[Log|Rondin]]s etc&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5||[[Métal]], [[Gem|Gemme]]s taillées, [[Blocks|Blocs]], [[Sand|Sable]], [[Leather|Peau tannées]], [[Animal Trap|Pièges à animaux]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6||[[Thread|Fibre]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7||[[Cloth|Textile]]*&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10||[[Coins|Pièces]], Tous les [[meubles]] excepté les [[statue]]s, tous l&#039;[[craft|artisanat]]s, [[Totem]], [[clothes|vêtements]]*, [[Décoration]]s, [[Prepared meal|Plats préparés]]s, [[large gems|Grosses gemmes]], [[Buckler|Pavois]], toutes les [[Weapon|Arme]]s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15||[[Shoes|Chaussures]]*, [[Clothing|Chaussettes]]*, [[Boot|Botte]]s, [[Gauntlet|Gantelet]]s, [[Leggings]], [[Shield|Bouclier]]s, [[Helm|Heaumme]]s,&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20||[[Leather|Cuir]] [[Armor|Armure]], [[Siege Ammo|Munitions de ballistes]], [[Flour|Farine]], [[Dwarven sugar|Sucre]], [[Dwarven syrup|Sirop]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25||[[Statue]]s, [[Window|Fenêtre]]s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30||[[Greaves|Cuissardes]], [[Mechanism|Mechanisme]]s, Éléments d&#039;[[Siege Engine|arme de siège]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|60||[[Chain Mail|Côte de maille]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|100||[[Plate Mail|Armure de plates]], [[Anvil|Enclume]]s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Les objets à base de textiles obtiennent une décoration gratuite du même matériau. Ces objets sont composés comme suit : Le textile (avec multiplicateur de qualité), la fibre (sans qualité), et la teinture (avec qualité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicateurs de matériau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multiplicateur de matériau est basé sur la valeur du matériau dans lequel est constitué l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Matériau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1||[[Stone|Pierre]] commune, [[Bismuthinite]], [[Ash|Cendre]], [[Wood|Bois]], [[carapace]] de tortue, &#039;&#039;&#039;Plantes :&#039;&#039;&#039; [[Muck root]], [[Prickle berry]], [[Rat weed]], [[Hide root]], [[Sliver barb]], [[Sun berry]], [[Whip vine]],&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2||[[Charcoal|Charbon de bois]], [[glass|Verre]] vert, [[Silk|Soie]], [[Carapce]] d&#039;écrevisse caverneuse, &#039;&#039;&#039;Plantes :&#039;&#039;&#039; [[plantations|Toutes cultures souterraines]], [[Bloated tuber]], [[Wild strawberry]], [[Longland grass]], [[Fisher berry]], [[Rope reed]], [[Blade weed]], &#039;&#039;&#039;Pierre :&#039;&#039;&#039; Tout les pierre de [[Flux]], &#039;&#039;&#039;Métaux:&#039;&#039;&#039; [[Lead|Plomb]], [[Nickel]], [[Zinc]], [[Bismuth]], [[Copper|Cuivre]], [[Tin|Étain]], &#039;&#039;&#039;Minerais :&#039;&#039;&#039; [[Garnierite]], [[Malachite]], [[Sphalerite]], [[Cassiterite]], &#039;&#039;&#039;Gemmes :&#039;&#039;&#039; [[Gem|Toutes les agates]], [[Gem|Toutes les calcédoines]], [[Blue jade]], [[Lavendar jade]], [[Pink jade]], [[White jade]], [[Morion]], [[Onyx]], [[Schorl]], [[Prase]], [[Variscite]], [[Bloodstone]], [[Carnelian]], [[Sard]], [[Sardonyx]], [[Brown jasper]], [[Smoky quartz]], [[Milk quartz]], [[Moonstone]], [[Rock crystal]], [[Lapis lazuli]], [[Chrysoprase]], [[Chrysocolla]], [[Turquoise]], [[Citrine]], [[Pyrite]], [[Sunstone]], [[Tiger iron]], [[Tigereye]], [[Yellow jasper]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3||[[Obsidian]], [[Potash|Potasse]], [[Nickel silver|Argent nickel]], [[Lay pewter]], [[Tetrahedrite]], [[Aventurine]], [[Picture jasper]], [[Rose quartz]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4||[[Pearlash|Perlasse]], [[Trifle pewter]],&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5||[[Fine pewter]], [[Bronze]], [[Galena]], [[Glass|Verre]] clair, [[Kobold bulb]], [[Valley herb]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6||[[Billon|Maillechort]], [[Bismuth bronze]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7||[[Brass|Laiton]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8||[[Sterling silver|Argent sterling]], [[Hematite]], [[Limonite]], [[Magnetite]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10||[[Silver|Argent]], [[Iron|Fer]], [[glass|Cristal]], [[Pig iron|Fonte]], [[Horn silver]], [[Moss opal]], [[Prase opal]], [[Amber opal]], [[Wax opal]], [[Wood opal]], [[Bone opal]], [[Clear tourmaline]], [[Jasper opal]], [[Milk opal]], [[Onyx opal]], [[Pineapple opal]], [[Pipe opal]], [[Shell opal]], [[Cherry opal]], [[Gold opal]], [[Resin opal]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11||[[Black bronze|Bronze noir]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15||[[Melanite]], [[Red tourmaline]], [[Jelly opal]], [[Fire opal]], [[Pink tourmaline]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20||[[Electrum]], [[Gem|Toutes les spessartines]], [[Gem|Tous les beryls]], [[Gem|Tous les grossulaires]], [[Gem|Tous les spinelles]], [[Gem|Tous les pyropes]], [[Black zircon]], [[Brown zircon]], [[Green zircon]], [[Red zircon]], [[Yellow zircon]], [[Clear garnet]], [[Pink garnet]], [[Bandfire opal]], [[Claro opal]], [[Crystal opal]], [[Harlequin opal]], [[Levin opal]], [[Pinfire opal]], [[Precious fire opal]], [[Red flash opal]], [[White opal]], [[Green jade]], [[Chrysoberyl]], [[Heliodor]], [[Peridot]], [[Aquamarine]], [[Rubicelle]], [[Topaz]], [[Topazolite]], [[Green tourmaline]], [[Almandine]], [[Rhodolite]], [[Alexandrite]], [[Amethyst]], [[Kunzite]], [[Morganite]], [[Tanzanite]], [[Cat&#039;s eye]], [[Goshenite]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|23||[[rose gold|Or rose]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25||[[Soap|Savon]], [[Indigo tourmaline]], [[Clear zircon]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30||[[Gold|Or]], [[Steel|Acier]], [[Black opal]], [[Blue garnet]], [[Demantoid]], [[Tsavorite]], [[Light yellow diamond]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40||[[Platinum|Platine]], [[Aluminum]], [[Sapphire]], [[Emerald|Émeraudes]], [[Ruby|Rubis]], [[Faint yellow diamond]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|60||[[Black diamond]], [[Blue diamond]], [[Green diamond]], [[Red diamond]], [[Clear diamond]], [[Star sapphire]], [[Star ruby]], [[Yellow diamond]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|250||[[Adamantine brute]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|300||[[Adamantine]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variable*||[[Cuir]], [[Os]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Cuir et os ont - en théorie - un multiplicateur de 1, mais leur valeur dépend en fait de l&#039;animal dont ils sont extraits. Idem pour la soie, qui a une valeur de base de 2, mais qui change en fonction de l&#039;animal dont elle provient (arraignée, arraignée phantome ou arraignée géante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la valeur est multipliée par la [[qualité]] de chaque objet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Valeur_mat%C3%A9rielle_(material_value)&amp;diff=1541</id>
		<title>Discussion:Valeur matérielle (material value)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Valeur_mat%C3%A9rielle_(material_value)&amp;diff=1541"/>
		<updated>2008-12-21T20:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Nouvelle page : Voilà un article qui était attendu, à en croire la page spéciale consacré au pages les plus demandées... bon, comme vous devez vous en douter c&amp;#039;est un traduction brute de déco...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voilà un article qui était attendu, à en croire la page spéciale consacré au pages les plus demandées... bon, comme vous devez vous en douter c&#039;est un traduction brute de décoffrage depuis le wiki anglais, du coup je me suis pas fatigué à traduire tous les noms de pierres (parceque bon, quand y&#039;a 10 opales identiques avec seulement la couleur qui change... non seulement c&#039;est un peu inutile, mais pour identifier ce qu&#039;il vient de trouver, un joueur se repérera mieux dans les noms originaux). [[Utilisateur:Timst|Timst]] 21 décembre 2008 à 20:31 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Valeur_mat%C3%A9rielle_(material_value)&amp;diff=1540</id>
		<title>Valeur matérielle (material value)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Valeur_mat%C3%A9rielle_(material_value)&amp;diff=1540"/>
		<updated>2008-12-21T20:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Nouvelle page : La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (value) d&amp;#039;un objet est déterminée par sa &amp;#039;&amp;#039;valeur de base&amp;#039;&amp;#039;, multiplié par la valeur du matériau dont il est fait, par sa qualité, et par les [[décorations]...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039; (value) d&#039;un objet est déterminée par sa &#039;&#039;valeur de base&#039;&#039;, multiplié par la valeur du matériau dont il est fait, par sa [[qualité]], et par les [[décorations]] qu&#039;il possède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valeur de base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valeur de base d&#039;un objet est constitué par la valeur de base d&#039;un type d&#039;objet, et non pas d&#039;un objet spécifique. Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n&#039;aura pas la même valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Valeur&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|0||[[Bone|Os]], [[Skull|Crane]]s, [[Shell|Carapace]], [[Fat|Gras]]...&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1||[[Bolt|Carreau]]x, [[seed|Graîne]]s, [[Tallow|Suif]], [[Animal]]s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2||[[Meat|Viande]], [[Fish|Poisson]],[[Poisson]] cru, [[Alcohol|Boisson]]s, [[Plants|Plantes]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3||Matériaux bruts - [[Gem|Gemme]]s brutes, [[Stone|Pierre]], [[Log|Rondin]]s etc&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5||[[Métal]], [[Gem|Gemme]]s taillées, [[Blocks|Blocs]], [[Sand|Sable]], [[Leather|Peau tannées]], [[Animal Trap|Pièges à animaux]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6||[[Thread|Fibre]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7||[[Cloth|Textile]]*&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10||[[Coins|Pièces]], Tous les [[meubles]] excepté les [[statue]]s, tous l&#039;[[craft|artisanat]]s, [[Totem]], [[clothes|vêtements]]*, [[Décoration]]s, [[Prepared meal|Plats préparés]]s, [[large gems|Grosses gemmes]], [[Buckler|Pavois]], toutes les [[Weapon|Arme]]s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15||[[Shoes|Chaussures]]*, [[Clothing|Chaussettes]]*, [[Boot|Botte]]s, [[Gauntlet|Gantelet]]s, [[Leggings]], [[Shield|Bouclier]]s, [[Helm|Heaumme]]s,&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20||[[Leather|Cuir]] [[Armor|Armure]], [[Siege Ammo|Munitions de ballistes]], [[Flour|Farine]], [[Dwarven sugar|Sucre]], [[Dwarven syrup|Sirop]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25||[[Statue]]s, [[Window|Fenêtre]]s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30||[[Greaves|Cuissardes]], [[Mechanism|Mechanisme]]s, Éléments d&#039;[[Siege Engine|arme de siège]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|60||[[Chain Mail|Côte de maille]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|100||[[Plate Mail|Armure de plates]], [[Anvil|Enclume]]s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Les objets à base de textiles obtiennent une décoration gratuite du même matériau. Ces objets sont composés comme suit : Le textile (avec multiplicateur de qualité), la fibre (sans qualité), et la teinture (avec qualité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicateurs de matériau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multiplicateur de matériau est basé sur la valeur du matériau dans lequel est constitué l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Matériau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1||[[Stone|Pierre]] commune, [[Bismuthinite]], [[Ash|Cendre]], [[Wood|Bois]], [[carapace]] de tortue, &#039;&#039;&#039;Plantes :&#039;&#039;&#039; [[Muck root]], [[Prickle berry]], [[Rat weed]], [[Hide root]], [[Sliver barb]], [[Sun berry]], [[Whip vine]],&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2||[[Charcoal|Charbon de bois]], [[glass|Verre]] vert, [[Silk|Soie]], [[Carapce]] d&#039;écrevisse caverneuse, &#039;&#039;&#039;Plantes :&#039;&#039;&#039; [[plantations|Toutes cultures souterraines]], [[Bloated tuber]], [[Wild strawberry]], [[Longland grass]], [[Fisher berry]], [[Rope reed]], [[Blade weed]], &#039;&#039;&#039;Pierre :&#039;&#039;&#039; Tout les pierre de [[Flux]], &#039;&#039;&#039;Métaux:&#039;&#039;&#039; [[Lead|Plomb]], [[Nickel]], [[Zinc]], [[Bismuth]], [[Copper|Cuivre]], [[Tin|Étain]], &#039;&#039;&#039;Minerais :&#039;&#039;&#039; [[Garnierite]], [[Malachite]], [[Sphalerite]], [[Cassiterite]], &#039;&#039;&#039;Gemmes :&#039;&#039;&#039; [[Gem|Toutes les agates]], [[Gem|Toutes les calcédoines]], [[Blue jade]], [[Lavendar jade]], [[Pink jade]], [[White jade]], [[Morion]], [[Onyx]], [[Schorl]], [[Prase]], [[Variscite]], [[Bloodstone]], [[Carnelian]], [[Sard]], [[Sardonyx]], [[Brown jasper]], [[Smoky quartz]], [[Milk quartz]], [[Moonstone]], [[Rock crystal]], [[Lapis lazuli]], [[Chrysoprase]], [[Chrysocolla]], [[Turquoise]], [[Citrine]], [[Pyrite]], [[Sunstone]], [[Tiger iron]], [[Tigereye]], [[Yellow jasper]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3||[[Obsidian]], [[Potash|Potasse]], [[Nickel silver|Argent nickel]], [[Lay pewter]], [[Tetrahedrite]], [[Aventurine]], [[Picture jasper]], [[Rose quartz]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4||[[Pearlash|Perlasse]], [[Trifle pewter]],&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5||[[Fine pewter]], [[Bronze]], [[Galena]], [[Glass|Verre]] clair, [[Kobold bulb]], [[Valley herb]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6||[[Billon|Maillechort]], [[Bismuth bronze]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7||[[Brass|Laiton]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8||[[Sterling silver|Argent sterling]], [[Hematite]], [[Limonite]], [[Magnetite]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10||[[Silver|Argent]], [[Iron|Fer]], [[glass|Cristal]], [[Pig iron|Fonte]], [[Horn silver]], [[Moss opal]], [[Prase opal]], [[Amber opal]], [[Wax opal]], [[Wood opal]], [[Bone opal]], [[Clear tourmaline]], [[Jasper opal]], [[Milk opal]], [[Onyx opal]], [[Pineapple opal]], [[Pipe opal]], [[Shell opal]], [[Cherry opal]], [[Gold opal]], [[Resin opal]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11||[[Black bronze|Bronze noir]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15||[[Melanite]], [[Red tourmaline]], [[Jelly opal]], [[Fire opal]], [[Pink tourmaline]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20||[[Electrum]], [[Gem|Toutes les spessartines]], [[Gem|Tous les beryls]], [[Gem|Tous les grossulaires]], [[Gem|Tous les spinelles]], [[Gem|Tous les pyropes]], [[Black zircon]], [[Brown zircon]], [[Green zircon]], [[Red zircon]], [[Yellow zircon]], [[Clear garnet]], [[Pink garnet]], [[Bandfire opal]], [[Claro opal]], [[Crystal opal]], [[Harlequin opal]], [[Levin opal]], [[Pinfire opal]], [[Precious fire opal]], [[Red flash opal]], [[White opal]], [[Green jade]], [[Chrysoberyl]], [[Heliodor]], [[Peridot]], [[Aquamarine]], [[Rubicelle]], [[Topaz]], [[Topazolite]], [[Green tourmaline]], [[Almandine]], [[Rhodolite]], [[Alexandrite]], [[Amethyst]], [[Kunzite]], [[Morganite]], [[Tanzanite]], [[Cat&#039;s eye]], [[Goshenite]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|23||[[rose gold|Or rose]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25||[[Soap|Savon]], [[Indigo tourmaline]], [[Clear zircon]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30||[[Gold|Or]], [[Steel|Acier]], [[Black opal]], [[Blue garnet]], [[Demantoid]], [[Tsavorite]], [[Light yellow diamond]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40||[[Platinum|Platine]], [[Aluminum]], [[Sapphire]], [[Emerald|Émeraudes]], [[Ruby|Rubis]], [[Faint yellow diamond]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|60||[[Black diamond]], [[Blue diamond]], [[Green diamond]], [[Red diamond]], [[Clear diamond]], [[Star sapphire]], [[Star ruby]], [[Yellow diamond]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|250||[[Adamantine brute]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|300||[[Adamantine]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variable*||[[Cuir]], [[Os]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Cuir et os ont - en théorie - un multiplicateur de 1, mais leur valeur dépend en fait de l&#039;animal dont ils sont extraits. Idem pour la soie, qui a une valeur de base de 2, mais qui change en fonction de l&#039;animal dont elle provient (arraignée, arraignée phantome ou arraignée géante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la valeur est multipliée par la [[qualité]] de chaque objet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Meubles_(furnitures)&amp;diff=1539</id>
		<title>Meubles (furnitures)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Meubles_(furnitures)&amp;diff=1539"/>
		<updated>2008-12-21T19:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;meuble&#039;&#039;&#039; (furniture) est un type de [[building|construction]]. La différence entre les meubles et les autres constructions, c&#039;est que les meubles doivent être produits avant d&#039;être installés.&lt;br /&gt;
Ceux-ci se construisent généralement dans un [[mason workshop|atelier du maçon]] ou dans un [[carpenter workshop|atelier du menuisier]], puis sont installés comme toutes les autres constructions, avec le menu {{k|b}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des meubles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=5 cellpadding=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
:[[Anvil|Enclume]]&lt;br /&gt;
:[[Armor stand|Porte-armure]]&lt;br /&gt;
:[[Ballista arrowhead|Tête de flèche de balliste]]&lt;br /&gt;
:[[Ballista arrow|Flèche de balliste]]&lt;br /&gt;
:[[Ballista part|Élément de balliste]]&lt;br /&gt;
:[[Barrel|Tonneau]]&lt;br /&gt;
:[[Bed|Lit]]&lt;br /&gt;
:[[Bin|Caisse]]&lt;br /&gt;
:[[Bucket|Seau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
:[[Cabinet|Armoire]]&lt;br /&gt;
:[[Catapult part|Élément de catapulte]]&lt;br /&gt;
:[[Chair|Chaise]] / [[Throne]]&lt;br /&gt;
:[[Chest|Coffre]] / [[Box|Boîte]] / [[Bag|Sac]]&lt;br /&gt;
:[[Coffin|Cercueil]]&lt;br /&gt;
:[[Door|Porte]]&lt;br /&gt;
:[[Floodgate|Vanne]]&lt;br /&gt;
:[[Grate|Grille]]&lt;br /&gt;
:[[Hatch cover|Écoutille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
:[[Mechanism|Méchanisme]]&lt;br /&gt;
:[[Millstone|Meule]]&lt;br /&gt;
:[[Pipe|Tuyau]]&lt;br /&gt;
:[[Quern|Pierre à moudre]]&lt;br /&gt;
:[[Statue]]&lt;br /&gt;
:[[Table]]&lt;br /&gt;
:[[Weapon rack|Râtelier d&#039;arme]]&lt;br /&gt;
:[[Window|Fenêtre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
:[[Animal trap|Piège à animal]]&lt;br /&gt;
:[[Blocks|Blocs]]&lt;br /&gt;
:[[Bars|Barres]]&lt;br /&gt;
:[[Cage]]&lt;br /&gt;
:[[Chain|Chaîne]]&lt;br /&gt;
:[[Enormous corkscrew|Tire-bouchon géant]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meubles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chain&amp;diff=1538</id>
		<title>Chain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chain&amp;diff=1538"/>
		<updated>2008-12-21T19:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : a renommé Chain en Chaîne (chain)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Chaîne (chain)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cha%C3%AEne_(chain)&amp;diff=1537</id>
		<title>Chaîne (chain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cha%C3%AEne_(chain)&amp;diff=1537"/>
		<updated>2008-12-21T19:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : a renommé Chain en Chaîne (chain)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;chaînes&#039;&#039;&#039; (chains) sont créées dans une [[Metalsmith&#039;s Forge|forge]] avec une [[barre (bar)|barre]] de [[métal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fabriquer un chaîne augmente le talent d&#039;artisan du fer (Metal crafter) et non celui de forgeron (Metalsmith).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:meubles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cha%C3%AEne_(chain)&amp;diff=1536</id>
		<title>Chaîne (chain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cha%C3%AEne_(chain)&amp;diff=1536"/>
		<updated>2008-12-21T19:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;chaînes&#039;&#039;&#039; (chains) sont créées dans une [[Metalsmith&#039;s Forge|forge]] avec une [[barre (bar)|barre]] de [[métal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fabriquer un chaîne augmente le talent d&#039;artisan du fer (Metal crafter) et non celui de forgeron (Metalsmith).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:meubles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cage_(Cage)&amp;diff=1535</id>
		<title>Cage (Cage)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cage_(Cage)&amp;diff=1535"/>
		<updated>2008-12-21T19:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;Cage&#039;&#039;&#039; est un meuble permettant d&#039;enfermer des créatures de &amp;quot;grande&amp;quot; taille (soit tout sauf la vermine, des marmottes aux dragons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir d&#039;une cage, on peut créer un [[zoo]], ou une [[prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;br /&gt;
[[category:meubles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Barre&amp;diff=1534</id>
		<title>Barre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Barre&amp;diff=1534"/>
		<updated>2008-12-21T19:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;barre&#039;&#039;&#039; (bar) peut désigner deux choses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit la forme sous laquelle sont concervés les métaux (entre autres), voir [[Barre (bar)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit des constructions similaires aux [[grates|grilles]], voir [[barreaux (bars)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Barres&amp;diff=1533</id>
		<title>Barres</title>
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		<updated>2008-12-21T19:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Redirection vers Barre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Barre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Bar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bar&amp;diff=1532"/>
		<updated>2008-12-21T19:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Redirection vers Barre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Barre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Barreaux_(bars)&amp;diff=1531</id>
		<title>Barreaux (bars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Barreaux_(bars)&amp;diff=1531"/>
		<updated>2008-12-21T19:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour l&#039;instant, &#039;&#039;&#039;les barreaux au sol&#039;&#039;&#039; (floor bars) n&#039;ont aucune différence avec les [[grates|grilles au sol]].&amp;lt;br&amp;gt; Toady à declaré que dans le futur, l&#039;un des deux pourront peut être laisser passer de plus ou moins gros objets, afin de les différencier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Barres_(bars)&amp;diff=1527</id>
		<title>Barres (bars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Barres_(bars)&amp;diff=1527"/>
		<updated>2008-12-21T19:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : a renommé Barres (bars) en Barreaux (bars)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Barreaux (bars)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Barreaux_(bars)&amp;diff=1526</id>
		<title>Barreaux (bars)</title>
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		<updated>2008-12-21T19:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : a renommé Barres (bars) en Barreaux (bars)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour l&#039;instant, &#039;&#039;&#039;les barres au sol&#039;&#039;&#039; (floor bars) n&#039;ont aucune différence avec les [[grates|grilles au sol]].&amp;lt;br&amp;gt; Toady à declaré que dans le futur, l&#039;un des deux pourront peut être laisser passer de plus ou moins gros objets, afin de les différencier.&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Barre&amp;diff=1525</id>
		<title>Barre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Barre&amp;diff=1525"/>
		<updated>2008-12-21T19:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : Nouvelle page : Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;barre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (bar) peut désigner deux choses :  - Soit la forme sous laquelle sont concervés les métaux (entre autres), voir Barres (matériaux).  - Soit des constru...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;barre&#039;&#039;&#039; (bar) peut désigner deux choses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit la forme sous laquelle sont concervés les métaux (entre autres), voir [[barres|Barres (matériaux)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit des constructions similaires aux [[grates|grilles]], voir [[bar|Barres (bars) (construction)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pi%C3%A8ges_pour_animaux_(Animal_trap)&amp;diff=1524</id>
		<title>Pièges pour animaux (Animal trap)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pi%C3%A8ges_pour_animaux_(Animal_trap)&amp;diff=1524"/>
		<updated>2008-12-21T18:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;pièges pour animaux&#039;&#039;&#039; servent à capturer de petites créatures (la vermine), à l&#039;intérieur ou l&#039;extérieur de votre forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces animaux peuvent être utilisés comme [[pets|animaux de compagnie ]], animaux de [[zoo]], ou pour produire certains biens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les pièges peuvent également servir à capturer des poissons vivants dans les [[river|rivières]] (intérieures ou extérieures). Pour capturer de plus gros animaux, vous aurez besoin de [[pièges à cages (cage traps)]].&lt;br /&gt;
Les pièges pour animaux peuvent être fabriqués en bois,  à l&#039;atelier du charpentier (carpenter&#039;s workshop), ou en métal dans une forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois fabriqués, ils sont stockés sur une [[animal stockpile|zone de stockage pour animaux (animal stockpile)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour l&#039;instant, seuls les nains ayant la profession &amp;quot;trapping&amp;quot; activée peuvent fabriquer des pièges. La fabrication sera alors basée sur cette compétence, et non pas sur la compétence de charpentier ou de forgeron.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a deux façons d&#039;utiliser un piège pour animaux : soit &amp;quot;capturer un animal vivant&amp;quot; (capture a live animal) via le [[kennels|chenil (kennel)]], la [[fishery|poisonnerie (fishery)]] ou la [[butcher&#039;s shop|boucherie (butcher&#039;s shop)]], ou le {{k|b}}âtir pour ensuite l&#039;équiper d&#039;un appât.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chasser la vermine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous y attribuez un nain à plein temps, avec un stock de pièges suffisant, c&#039;est probablement la méthode de capture la plus efficace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lancer l&#039;ordre &amp;quot;catch a live animal&amp;quot; depuis un chenil ou une boucherie, et un nain ayant la profession &amp;quot;trapping&amp;quot; activée s&#039;emparera d&#039;un piège vide et commencera à se ballader avec, essayant d&#039;y enfermer le premier animal approprié qu&#039;il verra. Une fois qu&#039;il aura réussi, il ira remettra le piège rempli dans la zone de stockage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Étant donné que la nain commencera à chercher une proie à partir du moment où il a pris le piège sur la zone de stockage, vous pouvez avoir un certain contrôle sur la zone de chasse en  plaçant la zone de sockage en conséquence, même si les piégieurs s&#039;éloignent parfois assez loin de leur point de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Appâts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez placer le piège à un endroit spécifique, vous pouvez le sélectionner depuis le menu des {{k|b}}âtiment (vers le bas de la liste) et le construire ainsi ou vous le voulez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez ensuite placer un appât dans le piège (touche {{k|q}} sur le piège), qui peut être indifféremment de la [[meat|viande]] ou du [[fish|poisson]]. Inutile d&#039;y placer une [[large gem|grosse gemme]], cette fonction n&#039;est pas encore totalement implémenté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après quelques temps, vous aurez attrapé quelque chose, ou bien vous aurez un message vous indiquant que l&#039;appât a été volé. Si le piège a fonctionné, il sera ramené sur la zone de stockage pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer un appât n&#039;utilise pas qu&#039;une unité de nourriture, mais un tas, ce qui peut se révéler assez dispendieux. Mais vu que certains animaux (fire snakes, purring maggots, etc...) ne vivent que dans des lieux bien spécifiques, ceci reste la meilleure option pour capturer une créature en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attraper des poissons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que vous puissiez capturer des poissons en installant un piège dans une rivière, la méthode la plus efficace consiste à activer la tâche &amp;quot;catch live fish&amp;quot; depuis une poissonerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les poissons sont attrapés dans les mêmes pièges que ceux utilisés pour les animaux terrestres, mais vous devrez les transférez dans un [[aquarium]] ou une [[pond|mare]] si vous voulez qu&#039;ils survivent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Capturer des poissons requiert la profession &amp;quot;fishing&amp;quot; activée, et non pas &amp;quot;trapping&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Purring Maggots, homards et serpents de feu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ces informations peuvent être dépassées (version 2D)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un piège placé dans le précipice vous donnera la plupart du temps un &amp;quot;purring maggot&amp;quot;. Dans la rivière, vous pourrez capturer un homard (lobster), et dans le magma, un serpent de feu (fire snake).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez une [[cage]] près d&#039;un de vos [[farmer&#039;s workshop|ateliers du fermier]] et enfermez-y tous les purring maggots. Vous pouvez les traire environ une fois par saison chacun, ce qui requiert un seau vide à chaque fois. Avec ce lait, vous pourrez faire du fromage, toujours depuis la ferme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:constructions]]&lt;br /&gt;
[[category:meubles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pi%C3%A8ges_pour_animaux_(Animal_trap)&amp;diff=1523</id>
		<title>Pièges pour animaux (Animal trap)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pi%C3%A8ges_pour_animaux_(Animal_trap)&amp;diff=1523"/>
		<updated>2008-12-21T18:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;pièges pour animaux&#039;&#039;&#039; servent à capturer de petites créatures (la vermine), à l&#039;intérieur ou l&#039;extérieur de votre forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces animaux peuvent être utilisés comme [[pets|animaux de compagnie ]], animaux de [[zoo]], ou pour produire certains biens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les pièges peuvent également servir à capturer des poissons vivants dans les [[river|rivières]] (intérieures ou extérieures). Pour capturer de plus gros animaux, vous aurez besoin de [[pièges à cages (cage traps)]].&lt;br /&gt;
Les pièges pour animaux peuvent être fabriqués en bois,  à l&#039;atelier du charpentier (carpenter&#039;s workshop), ou en métal dans une forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois fabriqués, ils sont stockés sur une [[animal stockpile|zone de stockage pour animaux (animal stockpile)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour l&#039;instant, seuls les nains ayant la profession &amp;quot;trapping&amp;quot; activée peuvent fabriquer des pièges. La fabrication sera alors basée sur cette compétence, et non pas sur la compétence de charpentier ou de forgeron.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a deux façons d&#039;utiliser un piège pour animaux : soit &amp;quot;capturer un animal vivant&amp;quot; (capture a live animal) via le [[kennels|chenil (kennel)]], la [[fishery|poisonnerie (fishery)]] ou la [[butcher&#039;s shop|boucherie (butcher&#039;s shop)]], ou le {{k|b}}âtir pour ensuite l&#039;équiper d&#039;un appât.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chasser la vermine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous y attribuez un nain à plein temps, avec un stock de pièges suffisant, c&#039;est probablement la méthode de capture la plus efficace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lancer l&#039;ordre &amp;quot;catch a live animal&amp;quot; depuis un chenil ou une boucherie, et un nain ayant la profession &amp;quot;trapping&amp;quot; activée s&#039;emparera d&#039;un piège vide et commencera à se ballader avec, essayant d&#039;y enfermer le premier animal approprié qu&#039;il verra. Une fois qu&#039;il aura réussi, il ira remettra le piège rempli dans la zone de stockage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Étant donné que la nain commencera à chercher une proie à partir du moment où il a pris le piège sur la zone de stockage, vous pouvez avoir un certain contrôle sur la zone de chasse en  plaçant la zone de sockage en conséquence, même si les piégieurs s&#039;éloignent parfois assez loin de leur point de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Appâts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez placer le piège à un endroit spécifique, vous pouvez le sélectionner depuis le menu des {{k|b}}âtiment (vers le bas de la liste) et le construire ainsi ou vous le voulez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez ensuite placer un appât dans le piège (touche {{k|q}} sur le piège), qui peut être indifféremment de la [[meat|viande]] ou du [[fish|poisson]]. Inutile d&#039;y placer une [[large gem|grosse gemme]], cette fonction n&#039;est pas encore totalement implémenté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après quelques temps, vous aurez attrapé quelque chose, ou bien vous aurez un message vous indiquant que l&#039;appât a été volé. Si le piège a fonctionné, il sera ramené sur la zone de stockage pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placer un appât n&#039;utilise pas qu&#039;une unité de nourriture, mais un tas, ce qui peut se révéler assez dispendieux. Mais vu que certains animaux (fire snakes, purring maggots, etc...) ne vivent que dans des lieux bien spécifiques, ceci reste la meilleure option pour capturer une créature en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attraper des poissons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que vous puissiez capturer des poissons en installant un piège dans une rivière, la méthode la plus efficace consiste à activer la tâche &amp;quot;catch live fish&amp;quot; depuis une poissonerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les poissons sont attrapés dans les mêmes pièges que ceux utilisés pour les animaux terrestres, mais vous devrez les transférez dans un [[aquarium]] ou une [[pond|mare]] si vous voulez qu&#039;ils survivent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Capturer des poissons requiert la profession &amp;quot;fishing&amp;quot; activée, et non pas &amp;quot;trapping&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Purring Maggots, homards et serpents de feu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ces informations peuvent être dépassées (version 2D)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un piège placé dans le précipice vous donnera la plupart du temps un &amp;quot;purring maggot&amp;quot;. Dans la rivière, vous pourrez capturer un homard (lobster), et dans le magma, un serpent de feu (fire snake).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez une [[cage]] près d&#039;un de vos [[farmer&#039;s workshop|ateliers du fermier]] et enfermez-y tous les purring maggots. Vous pouvez les traire environ une fois par saison chacun, ce qui requiert un seau vide à chaque fois. Avec ce lait, vous pourrez faire du fromage, toujours depuis la ferme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:construction]]&lt;br /&gt;
[[category:meuble]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A2telier_d%27Armes_(Weapon_Rack)&amp;diff=1522</id>
		<title>Râtelier d&#039;Armes (Weapon Rack)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A2telier_d%27Armes_(Weapon_Rack)&amp;diff=1522"/>
		<updated>2008-12-21T18:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;râtelier d&#039;armes&#039;&#039;&#039; (weapon rack) est un meuble qui permet, comme son nom l&#039;indique, de stocker des armes. En réalité, il ne stocke aucune réserve d&#039;arme, et ne sert qu&#039;a designer un emplacement pour une [[barracks|caserne]]. Il peut aussi être demandé par certains nobles, généralement avec un [[Armor Stand|Support d&#039;armure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;br /&gt;
[[category:meubles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Table_(table)&amp;diff=1521</id>
		<title>Table (table)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Table_(table)&amp;diff=1521"/>
		<updated>2008-12-21T18:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;tables&#039;&#039;&#039; sont les meubles qui permettent à un nain de poser sa nourriture pendant qu&#039;il mange. Un nain qui ne partage pas sa table sera plus heureux qu&#039;un nain avec de la compagnie, mais une table peut accueillir jusqu&#039;à quatre convives au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une table peut être faite en bois, en pierre ou en métal. Étant donné le grand nombre de tableq dont la forteresse aura besoin, il est avantageux de les fabriquer autant que possible en pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après leur fabrication, les tables devront être placées (touche {{k|b}}) à un endroit particulier avant d&#039;être utilisable par les nains. Ainsi elles seront déposées par les n&#039;importe quel nain ayant comme tâche activée : [[Furniture Hauling|Transport de meubles (furniture hauling)]]. Une fois déposée, vous pouvez créer une [[Dining Room|salle à manger]] en ciblant la table et en utilisant la touche {{k|q}}. Les nains utiliseront une table dès que celle-ci sera déposée mais ils seront plus heureux s&#039;ils disposent de leurs propres tables. Vous pouvez ainsi assigner une chambre à un nain en particulier via le menu {{k|q}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;br /&gt;
[[category:meubles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Statue&amp;diff=1520</id>
		<title>Statue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Statue&amp;diff=1520"/>
		<updated>2008-12-21T18:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Timst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;statue&#039;&#039;&#039; est une construction décorative, servant principalement à améliorer la [[valeur]] d&#039;une pièce, à rendre les nains heureux, et à désigner un [[sculpture garden|Jardin de la sculpture]] autour, qui pourra servir de [[meeting area|zone de réunion]] pour les nains inactifs et [[on break|au repos]].&lt;br /&gt;
Elle peut être construite en [[pierre]], en [[metal]], ou en [[verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;br /&gt;
[[category:meubles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timst</name></author>
	</entry>
</feed>