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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Creature_amphibians.txt&amp;diff=2523</id>
		<title>Creature amphibians.txt</title>
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		<updated>2010-05-14T14:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;creature_amphibians&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[OBJECT:CREATURE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CREATURE:TOAD]&lt;br /&gt;
[DESCRIPTION:Des amphibiens accroupis avec la peau parcheminée, trouvée dans les régions relativement sèches.]&lt;br /&gt;
[NAME:crapaud:crapauds:crapaud]&lt;br /&gt;
[CASTE_NAME:crapaud:crapauds:crapaud]&lt;br /&gt;
[CREATURE_TILE:138][COLOR:2:0:0]&lt;br /&gt;
[PETVALUE:10]&lt;br /&gt;
[VERMIN_GROUNDER][FREQUENCY:100][VERMIN_HATEABLE]&lt;br /&gt;
[AMPHIBIOUS][SMALL_REMAINS][NO_WINTER][UNDERSWIM]&lt;br /&gt;
[NATURAL][PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
[NOT_BUTCHERABLE]&lt;br /&gt;
[BIOME:ANY_POOL]&lt;br /&gt;
[POPULATION_NUMBER:250:500]&lt;br /&gt;
[PREFSTRING:beauté]&lt;br /&gt;
[BODY:QUADRUPED:2EYES:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:MOUTH:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
[REMOVE_MATERIAL:HAIR]&lt;br /&gt;
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
[REMOVE_TISSUE:HAIR]&lt;br /&gt;
[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
[PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
[SPEED:2900]&lt;br /&gt;
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
[GETS_WOUND_INFECTIONS]&lt;br /&gt;
[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]&lt;br /&gt;
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]&lt;br /&gt;
[BODY_SIZE:0:0:200]&lt;br /&gt;
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
[MAXAGE:2:3]&lt;br /&gt;
[ATTACK:BITE:BODYPART:BY_CATEGORY:MOUTH]&lt;br /&gt;
[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
[ATTACK_VERB:morsure:morsures]&lt;br /&gt;
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
[ATTACK_FLAG_CANLATCH]&lt;br /&gt;
[NOCTURNAL]&lt;br /&gt;
[SWIMS_INNATE][SWIM_SPEED:2500]&lt;br /&gt;
[MUNDANE]&lt;br /&gt;
[CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
[FEMALE]&lt;br /&gt;
[CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
[MALE]&lt;br /&gt;
[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
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[TL_COLOR_MODIFIER:BLACK:1]&lt;br /&gt;
[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9atures&amp;diff=2513</id>
		<title>Créatures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9atures&amp;diff=2513"/>
		<updated>2010-05-13T14:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le monde de Dwarf fortress n&#039;est pas uniquement peuplé de nains, en le parcourant, en se défendant, et en commercant, les nains auront à faire à des peuples et des créatures qu&#039;ils pourront chasser, élever ou combattre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les races civilisés ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Nains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Humans|Humains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Elfs|Elfes]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Goblins]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Kobolds]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les animaux domestiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures sauvages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Aigle géant (giant eagle)|Aigle géant]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Carpe]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Cerf (deer)|Cerf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Cougar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Eléphant]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Loup (wolf)|Loup]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Snailman|Homme escargot]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures souterraines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures des cavernes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Araignée géante]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Dragon des cavernes]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Voracious cave crawler|&amp;quot;Rampeur vorace&amp;quot;]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures magmatiques ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Crabe magmatique]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures aquatiques souterraines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures des profondeurs ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vide de spoiler}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Demon]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Bêtes oubliées (Forgotten beast)|Bête oubliée]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Titans]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Aigle_g%C3%A9ant_(giant_eagle)&amp;diff=2512</id>
		<title>Aigle géant (giant eagle)</title>
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		<updated>2010-05-13T14:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;An enormous bird-like monster that nests in the high mountains. Its hunt can range over the entire known world and it will kill anything it can carry back to its perch.&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Traduc...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;An enormous bird-like monster that nests in the high mountains. Its hunt can range over the entire known world and it will kill anything it can carry back to its perch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduction : un énorme oiseau monstrueux qui fait son nid dans les plus hautes montagnes. Il peut chasser dans tout le monde connu et tuera tout ce qu&#039;il peut rapporter à son perchoir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;aigles géants&#039;&#039;&#039; sont d&#039;immenses oiseaux des montagnes. Ils restent en général loin des nains, mais deviennent dévastateurs quand ils sont près. Leur capacité de vol les permet de rester hors de portée des armes de corps à corps, et ils semblent éviter les nains armés d&#039;[[arme (weapon)|arbalètes]] (à vérifier).&lt;br /&gt;
Ils sont parfois capturés dans des pièges, ce qui est extrêmement rare. Le seul autre moyen de s&#039;en procurer est de l&#039;acheter auprès des [[elfes]]. Ils peuvent être entraînés pour devenir des aigles de guerre ou des aigles de chasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les seules créatures du trio initial des rois des animaux ([[eléphant]] pour la terre, [[carpe]] pour les eaux et [[aigle géant (giant eagle)|aigle géant]] pour les airs) qui ont su conserver leur titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aigles géants squelettes sont d&#039;inépuisable sources de ce que le wiki anglophone appelle &amp;quot;[[Comment peut-on perdre ou éviter de perdre dans DF ?|fun]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=%C3%89l%C3%A9phant_(elephant)&amp;diff=2511</id>
		<title>Éléphant (elephant)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=%C3%89l%C3%A9phant_(elephant)&amp;diff=2511"/>
		<updated>2010-05-13T14:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;A huge, hairless mammal, found grazing in grasslands in groups. It eats plants which it lifts up with its long trunk. When angered, it will attack with its long tusks.&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Traduct...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;A huge, hairless mammal, found grazing in grasslands in groups. It eats plants which it lifts up with its long trunk. When angered, it will attack with its long tusks.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduction : un gros mammifère dépourvu de poils que l&#039;on trouve en groupes dans les prairies. Il mange des plantes qu&#039;il amène à sa bouche à l&#039;aide de sa trompe. S&#039;il est provoqué, il attaquera avec ses longues défenses.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;éléphants&#039;&#039;&#039; sont des herbivores pacifiques qui vivent dans les zones tropicales. Ils peuvent être apprivoisés en entraînés pour devenir des éléphants de guerre ou des éléphants de chasse.&lt;br /&gt;
Produisant une quantité énorme d&#039;os (67), ils permettent de faire d&#039;immenses stocks de [[arme (weapon)|carreaux d&#039;arbalète]]. Ils produisent également 90 unités de viandes une fois abattus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selon la légende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éléphants sont les créatures les plus terrifiantes que l&#039;on trouve sur la terre ferme. Mercenaires d&#039;Armok, le dieu du sang, elles massacrent toutes les créatures, nains, elfes ou goblins, qu&#039;elles trouvent. Leur incontestable puissance avait son illustration la plus terrible devant la légendaire forteresse de Boatmurdered. Ce sont les rois des animaux terrestres, aux côtés de la terrifiante [[carpe]] et de l&#039;impitoyable [[Aigle géant (giant eagle)|aigle géant]]. Les éléphants squelettes sont encore plus puissants : leur brutalité est telle qu&#039;ils sont le symbole même de la terreur, de la mort et de la destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cerf_(deer)&amp;diff=2510</id>
		<title>Cerf (deer)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cerf_(deer)&amp;diff=2510"/>
		<updated>2010-05-13T14:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;A medium-sized hoofed forest creature than grows its antlers back each year.&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Traduction : une créature forestière de taille moyenne, dotée de sabots, qui fait repousser ses...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;A medium-sized hoofed forest creature than grows its antlers back each year.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduction : une créature forestière de taille moyenne, dotée de sabots, qui fait repousser ses bois chaque année.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cerfs sont des animaux assez puissants, capables de tuer un nain désarmé. Ils vivent en petits groupes dans toutes les forêts tempérées et tropicales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cougar&amp;diff=2509</id>
		<title>Cougar</title>
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		<updated>2010-05-13T14:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;A large solitary feline. It is found in mountains and woodland, ambushing its prey.&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Traduction : Un grand félin solitaire. On le trouve dans les montagnes et les bois, attaqu...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;A large solitary feline. It is found in mountains and woodland, ambushing its prey.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduction : Un grand félin solitaire. On le trouve dans les montagnes et les bois, attaquant furtivement leur proie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;cougars&#039;&#039;&#039; sont des félins carnivores qui vivent dans une grande diversité de lieux, que ce soient les forêts tempérées ou tropicales ou les zones buissonneuses. Ils chassent seuls, et uniquement pendant la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils représentent un danger pour des animaux et des [[nains]] sans défense. Ils sont dangereux pour des aventuriers désarmés, mais ne posent aucun problème si l&#039;on a un minimum de compétences en matière de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Loup_(wolf)&amp;diff=2508</id>
		<title>Loup (wolf)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Loup_(wolf)&amp;diff=2508"/>
		<updated>2010-05-13T13:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;A large canine found in temperate regions. It is territorial and hunts in packs.&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Traduction : Un grand canidé que l&amp;#039;on trouve dans les régions tempérées. Il est territoria...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;A large canine found in temperate regions. It is territorial and hunts in packs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduction : Un grand canidé que l&#039;on trouve dans les régions tempérées. Il est territorial et chasse en meute.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;loups&#039;&#039;&#039; sont des créatures très communes qui vivent dans la toundra, la taïga, les forêts tempérées et les zones buissonneuses. Si elles ne sont pas extrêmement dangereuses seules, elles se déplacent toujours en meutes de 3 à une petite dizaine d&#039;individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[le guide de l&#039;aventurier|mode aventure]], vous serez souvent attaqués par ces animaux quand vous voyagerez. Malheureusement, dans ce cas, vous apparaîtrez au beau milieu de la meute, et vous serez rapidement tué si vous ne possédez pas d&#039;[[armor|armure]] et d&#039;[[arme (weapon)|armes]] convenables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=%C3%89lan_(elk)&amp;diff=2507</id>
		<title>Élan (elk)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=%C3%89lan_(elk)&amp;diff=2507"/>
		<updated>2010-05-13T13:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;A large hooved animal found roaming wild in temperate forests. The males have long antlers.&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Traduction : Un grand animal doté de sabot que l&amp;#039;on trouve vagabondant dans les fo...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;A large hooved animal found roaming wild in temperate forests. The males have long antlers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduction : Un grand animal doté de sabot que l&#039;on trouve vagabondant dans les forêts tempérées. Les mâles possèdent de longs bois.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élans sont des animaux pas particulièrement dangereux qui vivent dans les toundras et les prairies tempérées. Ils sont farouches et fuient la présence des nains. On peut les rencontrer seuls ou en petits groupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arme_(weapon)&amp;diff=2496</id>
		<title>Arme (weapon)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arme_(weapon)&amp;diff=2496"/>
		<updated>2010-05-13T10:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : Les armes permettent d&amp;#039;augmenter considérablement les dégâts causés par une créature dans un combat. Elles sont portées par défaut par les soldats, les bûcherons,...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les armes permettent d&#039;augmenter considérablement les dégâts causés par une créature dans un combat. Elles sont portées par défaut par les [[soldats|soldats]], les bûcherons, les mineurs, certains types de chasseurs et certains prêtres.&lt;br /&gt;
Meilleure est la qualité d&#039;une arme, plus elle fera de dégâts. Les dégâts infligés dépendent aussi de la matière dans laquelle elle est faite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ATTENTION : ces informations datent de la version 40d&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode forteresse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode forteresse, les armes sont assez limitées. Les seules armes que peuvent porter les [[nains]] sont :&lt;br /&gt;
* les haches de guerre (portées par défaut par les bûcherons)&lt;br /&gt;
* les masses&lt;br /&gt;
* les épées courtes&lt;br /&gt;
* les marteaux de guerre&lt;br /&gt;
* les arbalètes&lt;br /&gt;
* les pioches (utilisées par défaut par les mineurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont également les seules armes qui peuvent être manufacturées (hors [[artifact]]s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres armes peuvent être récupérées sur des cadavres de [[goblins]], par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Aventure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode Aventure, toutes les armes peuvent être utilisées par l&#039;aventurier, pour peu qu&#039;elles ne soient pas trop grandes ou trop petites.&lt;br /&gt;
Ce sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellepading=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom !! Dégâts !! Type de dégâts !! Connaissances requises !! Dégât critique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache de guerre || 110 || Slash || Hache || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallebarde || 140 || Slash || Hache || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande hache || 150 || Slash || Hache || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète(en corps à corps) || 70 || Bludgeon || Marteau || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Masse || 120 || Bludgeon || Masse || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morningstar || 120 || Bludgeon || Masse || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fail || 130 || Bludgeon || Masse || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande masse || 160 || Bludgeon || Masse || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pioche || 70 || Pierce || Mineur || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc(en corps à corps) || 40 || Bludgeon || Epée || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sarbacane(en corps à corps) || 20 || Bludgeon || Epée || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Epée courte || 100 || Slash || Epée || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cimeterre || 100 || Slash || Epée || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Epée longue || 120 || Slash || Epée || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Epée à deux mains || 130 || Slash || Epée || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand poignard || 70 || Slash || Poignard || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fouet || 20 || Gore || Fouet || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand fouet || 30 || Gore || Fouet || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance || 100 || Pierce || Lance || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pique || 120 || Pierce || Pique || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marteau de guerre || 120 || Bludgeon || Marteau || Aucun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellepading=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom !! Dégâts !! Type de dégâts !! Connaissances requises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flèche || 100 || Pierce || Arc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreau || 100 || Pierce || Arbalète&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dard de sarbacane || 10 || Pierce || Sarbacane&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes pour pièges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellepading=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom !! Dégâts !! Type de dégâts !! Dégâts critiques !! Nombre de coups !! Peut être fait en bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lame d&#039;hache géante || 220 || Slash || Aucun || 1 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tire-bouchon géant || 150 || Pierce || 2 || 1 || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boule piquante || 100 || Pierce || 1 || 3 || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand disque || 120 || Slashe || Aucun || 3 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Epine menaçante || 150 || Pierce || 2 || 1 || Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Meubles_(furnitures)&amp;diff=2495</id>
		<title>Meubles (furnitures)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Meubles_(furnitures)&amp;diff=2495"/>
		<updated>2010-05-13T09:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;meuble&#039;&#039;&#039; (furniture) est un type de [[building|construction]]. La différence entre les meubles et les autres constructions, c&#039;est que les meubles doivent être produits avant d&#039;être installés.&lt;br /&gt;
Ceux-ci se construisent généralement dans un [[atelier du maçon (mason&#039;s workshop)|atelier du maçon]] ou dans un [[atelier du menuisier (carpenter&#039;s workshop)|atelier du menuisier]], puis sont installés comme toutes les autres constructions, avec le menu {{k|b}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des meubles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=5 cellpadding=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
:[[Anvil|Enclume]]&lt;br /&gt;
:[[Armor stand|Porte-armure]]&lt;br /&gt;
:[[Ballista arrowhead|Tête de flèche de balliste]]&lt;br /&gt;
:[[Ballista arrow|Flèche de balliste]]&lt;br /&gt;
:[[Ballista part|Élément de balliste]]&lt;br /&gt;
:[[Barrel|Tonneau]]&lt;br /&gt;
:[[Bed|Lit]]&lt;br /&gt;
:[[Bin|Caisse]]&lt;br /&gt;
:[[Bucket|Seau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
:[[Cabinet|Armoire]]&lt;br /&gt;
:[[Catapult part|Élément de catapulte]]&lt;br /&gt;
:[[Chair|Chaise]] / [[Throne]]&lt;br /&gt;
:[[Chest|Coffre]] / [[Box|Boîte]] / [[Bag|Sac]]&lt;br /&gt;
:[[Coffin|Cercueil]]&lt;br /&gt;
:[[Door|Porte]]&lt;br /&gt;
:[[Floodgate|Vanne]]&lt;br /&gt;
:[[Grate|Grille]]&lt;br /&gt;
:[[Hatch cover|Écoutille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
:[[Mechanism|Méchanisme]]&lt;br /&gt;
:[[Millstone|Meule]]&lt;br /&gt;
:[[Pipe|Tuyau]]&lt;br /&gt;
:[[Moulin (Quern)|Pierre à moudre]]&lt;br /&gt;
:[[Statue]]&lt;br /&gt;
:[[Table]]&lt;br /&gt;
:[[Weapon rack|Râtelier d&#039;arme]]&lt;br /&gt;
:[[Window|Fenêtre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
:[[Animal trap|Piège à animal]]&lt;br /&gt;
:[[Blocks|Blocs]]&lt;br /&gt;
:[[Bars|Barres]]&lt;br /&gt;
:[[Cage]]&lt;br /&gt;
:[[Chain|Chaîne]]&lt;br /&gt;
:[[Enormous corkscrew|Tire-bouchon géant]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meubles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Moulin_(Mill)&amp;diff=2494</id>
		<title>Moulin (Mill)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Moulin_(Mill)&amp;diff=2494"/>
		<updated>2010-05-13T09:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : Un moulin est un atelier un peu particulier. Contrairement aux autres ateliers, il prend seulement 1 case de place. Les moulins sont utilisés pour moudre certaines plantes et po...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un moulin est un atelier un peu particulier. Contrairement aux autres ateliers, il prend seulement 1 case de place.&lt;br /&gt;
Les moulins sont utilisés pour moudre certaines [[plantes]] et pour en faire de la [[farine]]. Contrairement aux [[meule (millstone)|meules]], ils peuvent être actionné à l&#039;aide de la force des [[nains]].&lt;br /&gt;
Ils doivent être préalablement construits dans un [[atelier du maçon (mason&#039;s workshop)|atelier du maçon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_du_cuir_(Leather_Works)&amp;diff=2493</id>
		<title>Atelier du cuir (Leather Works)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_du_cuir_(Leather_Works)&amp;diff=2493"/>
		<updated>2010-05-13T09:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;atelier de cuir est un [[ateliers_(Workshops)|atelier]] permettant de faire n&#039;importe quel objet de [[cuir]], que ce soit des [[armor|vêtements]] ou des sacs. Cet atelier permet également de décorer des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mode_aventure_(adventurer_mode)&amp;diff=2427</id>
		<title>Mode aventure (adventurer mode)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mode_aventure_(adventurer_mode)&amp;diff=2427"/>
		<updated>2010-04-30T11:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : /* Survivre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== GUIDE EN COURS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode aventure est un mode alternatif de Dwarf Fortress. Celui-ci vous permet d&#039;incarner un personnage qui vous fera découvrir le monde que vous avez généré en recontrant des PNJ, en remplissant des quêtes, en améliorant ses capacités... Vous pourrez même, en cherchant bien, retrouver vos anciennes forteresses et les revisiter!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais attention, ce mode très particulier est aussi très difficile. Les mondes de Dwarf Fortress sont particulièrement dangereux. Mais comme dit l&#039;autre : &#039;&#039;Losing is fun !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Votre premier aventurier ==&lt;br /&gt;
Ne vous y attachez pas trop, à votre premier aventurier. Il y a de fortes chances qu&#039;il meure au premier combat, s&#039;il n&#039;a pas succombé avant, de faim, de soif, ou pire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer à jouer au mode Aventurier (Adventurer), il faut que vous ayez [[Création d&#039;un monde (World generation)|généré un monde]]. Une fois que c&#039;est fait, sélectionnez les options suivantes à partir du menu de démarrage de Dwarf Fortress :&lt;br /&gt;
* Start Playing&lt;br /&gt;
* Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choix de la race===&lt;br /&gt;
Apparaissent ensuite les races que vous pouvez incarner, ainsi que la ville de départ :&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_0.jpg|Choix de races]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous choisissez l&#039;une ou l&#039;autre des races avec une ville de départ (Dwarf of ZZZZ par exemple), vous aurez sur la partie droite de l&#039;écran une vision du monde avec la position de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choix &#039;&#039;&#039;Human: Play Now!&#039;&#039;&#039; vous fait commencer avec un personnage sans compétences et sans équipement. Ce choix est implémenté en prévision de versions ultérieures intégrant des scénarios. A ce jour (version 0.28.181.40), il ne présente guère d&#039;intérêt, excepté si l&#039;on veut s&#039;imposer un challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains sont de petite taille, ce qui limite le choix des armes et armures qu&#039;ils peuvent utiliser, ainsi que les dégâts qu&#039;ils occasionnent en combat. Ils sont bien équipés au départ avec des armes et armures métalliques. En outre, ils bénéficient d&#039;un bonus de +1 en armure naturelle, indépendamment de l&#039;armure portée. Ils peuvent parfois entrer en transe lors de combats contre des adveraires en grand nombre, ce qui leur donne des bonus non négligeables? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elfes portent des armes en bois et des armures légères, ce qui les rend fragiles. Ils sont rapides, se débrouillent bien dans la nature et peuvent parler à certains créatures semi-intelligentes. Ils n&#039;attaquent jamais les animaux et les animaux ne les attaquent jamais. Cela peut être un atout en début de partie, mais sinon ça peut être ennuyant à la longue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Humains sont la race standard : ils ne présentent ni force ni faiblesse majeure. Ils sont polyvalents. Ils sont donc sans doute le choix le plus évident pour commencer à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choix des compétences===&lt;br /&gt;
Si vous avez choisi &#039;&#039;&#039;Human: Play Now!&#039;&#039;&#039;, vous n&#039;aurez pas le choix des compétences. Vous pouvez passer au paragraphe suivant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinon, voici ce que vous aurez :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_1.jpg|Choix de compétences]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez 95 points à répartir au mieux dans le choix de compétences listées. Chaque niveau de compétence est plus cher que le précédent, aussi faut-il faire très attention si vous voulez un nageur émérite ou un bretteur hors pair, car chaque point dépensé pour se spécialiser est un point que vous n&#039;utiliserez pas pour diversifier les compétences de votre avatar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand à savoir s&#039;il faut un héro spécialiste ou polyvalent, seule votre façon de jouer vous le montrera. C&#039;est votre expérience qui vous montrera les avantages et les inconvénients de chaque solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisissez la compétence que vous voulez améliorer avec les touches {{k|&amp;amp;darr;}} et {{k|&amp;amp;uarr;}} ({{k|8}} et {{k|2}} marchent aussi), et appuyez sur {{k|+}} pour &#039;acheter&#039; des niveaux de cette compétence et sur {{k|-}} pour en &#039;revendre&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_2.jpg|Choix terminé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez choisi vos compétences, appuyez sur {{k|Entrée}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisez votre avatar===&lt;br /&gt;
L&#039;écran suivant vous donne quelques options de personnalisation de votre aventurier, dernière étape avant de le lâcher dans le monde de Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_3.jpg|Personnalisation]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran est assez clair pour savoir quoi faire. Traduisons tout de même :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{k|e}}: Entrer le prénom&lt;br /&gt;
* {{k|c}}: Modifier le nom (donne un écran de sélection complet de tous les mots du jeu)&lt;br /&gt;
* {{k|r}}: Nom aléatoire&lt;br /&gt;
* {{k|g}}: Changer le sexe, le genre de l&#039;individu&lt;br /&gt;
* {{k|Espace}}: Retour (à la sélection de la race)&lt;br /&gt;
* {{k|Entrée}}: Go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Votre première aventure ==&lt;br /&gt;
Si vous ne l&#039;avez pas fait, je vous conseille de jeter un œil à la liste des touches ci dessous. Sans elle, vous ne pourrez rien faire.&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_4.jpg|Bienvenue!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre de l&#039;écran, vous verrez un &#039;&#039;&#039;@&#039;&#039;&#039;. C&#039;est vous!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Autour de vous, il est possible que des zones soient noires. Ce sont les endroits que vous ne pouvez pas voir, soit parcequ&#039;ils sont trop loin, soit parcequ&#039;un obstacle les dissimule (arbres, rochers...).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au haut à gauche, vous avez les principales directions à suivre, triées par ordre de proximité. En bas à gauche, l&#039;endroit où vous vous trouvez. En bas à droite votre équipement (W : arme, A : Armure) et votre vitesse de déplacement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacez-vous à l&#039;aide des touches du curseur ou du pavé numérique et partez à la conquête du monde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituez vous à voir ça, ça va vous arriver souvent...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_9.jpg|1ère mort]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez commencé avec un humain, vous débuterez dans un village.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Discutez {{k|k}} avec le maire pour avoir des quêtes, avec les paysans pour trouver des alliés, avec les marchands pour acheter des biens...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au chapitre des discussions, vous trouverez les choix suivants :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trade : Commercer&lt;br /&gt;
* Join : Proposer de rejoindre votre équipe&lt;br /&gt;
* Surroundings : Interroger sur le voisinage&lt;br /&gt;
* Capital : Questionner à propos de la capitale&lt;br /&gt;
* Service : Demander si vous pouvez vous rendre utile (obtenir une quête). Si l&#039;on demande cela à un grand prêtre, cela fait entrer le personnage dans l&#039;ordre religieux correspondant.&lt;br /&gt;
* Profession : S&#039;intéresser à la profession de l&#039;interlocuteur&lt;br /&gt;
* Family : S&#039;informer de la famille de l&#039;interlocuteur&lt;br /&gt;
* Goodbye : Terminer la conversation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_6.jpg|Discussion]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Survivre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre personnage aura besoin de manger, de boire et de dormir. Si vous avez choisi un humain, vous commencerez avec 5 morceaux de nourriture, un [[gobelet (waterskin)]] et 3 unités d&#039;eau dans ce gobelet. Vous pourrez trouver à manger dans les magasins des villes humaines ou autour des cavernes. Si vous avez trop faim (starving), vous pouvez regarder attentivement le sol pour trouver de la vermine à manger. Vous pouvez également manger du vomi ou de la terre(&#039;&#039;nécessite vérification&#039;&#039;). Quant à l&#039;eau, vous en trouverez dans les rivières, les lacs et certains temples. Vous ne pouvez pas boire l&#039;eau salée ni l&#039;eau des petits étangs qui se trouvent un peu partout. Cependant, si vous plongez dans un étang ou dans l&#039;[[océans|océan]], l&#039;[[eau]] qui vous couvrira vos vêtements sera potable. Si vous ne trouvez pas d&#039;eau, vous pouvez vous rattraper en buvant de l&#039;[[alcool]] ou même du sang si vous êtes déshydratés (dehydrated). L&#039;eau et la nourriture n&#039;ont pas besoin d&#039;être transportés en abondance : il suffit de passer en mode &amp;quot;Travel&amp;quot; pour que la soif, la faim et le sommeil s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
Quant au sommeil, vous pouvez dormir n&#039;importe ou, mais les maisons humaines sont probablement les meilleurs endroits. En effet, ils sont des abris contre les animaux sauvages. Il est fortement déconseillé de dormir dans un lieu hostile : vous risquerez d&#039;être tué pendant que vous dormez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous serez occasionnellement attaqué quand vous voyagez sur le mode Travel. Si vous n&#039;avez pas d&#039;armure ou d&#039;armes, cela peut être très problématique, surtout si vous vous faites attaquer par des loups. Avant de trop vous déplacer, entraînez-vous dans votre ville de départ à lancer des cailloux et a vous déplacer discrètement. Cela vous rendra plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;acceptez pas trop vite votre première quête : si elle vous demande d&#039;aller dans une [[caverne]], vous risquerez de rencontrer des créatures assez embêtantes :&lt;br /&gt;
* Les [[araignées géantes]]. Elle peuvent vous ligoter dans une toile avant de vous mettre en pièces. Leur morsure est venimeuse et paralyse sa victime avant de causer sa mort. Elles ne posent pas énormément de problèmes si elles sont prises par surprise et que l&#039;on est bien armé, mais sinon elles sont redoutables et quasi-invincibles.&lt;br /&gt;
* Les [[géants]], [[cyclopes]], [[minotaures]], [[ettins]] : ce sont en général les monstres que vous devez abattre. Etant grands, il est difficile de les atteindre. Ils sont très puissants physiquement et nécessitent un peu d&#039;entraînement.&lt;br /&gt;
* Les [[hydres]], [[colosses de bronze]], [[dragons]] : ils posent les mêmes problèmes que les précédents, mais sont plus rares et plus grands. Les dragons sont capables de cracher du feu, ce qu&#039;il feront si vous ne les prenez pas par surprise. Sinon, ils ne posent aucun problème particulier.&lt;br /&gt;
* Les crabes magmatiques, crachant du basalte fondu trop rapidement pour riposter...heureusement, ils ne sont présents qu&#039;en profondeur.&lt;br /&gt;
* Les [[titans]] et les [[bêtes oubliées (Forgotten beast)|bêtes oubliées]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ces raisons, il faut toujours avancer en mode infiltration dans les cavernes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evitez de rester trop près des lieux suivants si vous avez un personnage récent :&lt;br /&gt;
* [[Rivières]]. Ne vous fiez jamais à l&#039;air innocent des [[carpe|carpes]] qui nagent dedans. Ni a celui des autres animaux qui vivent là-bas, car ce sont des créatures sanguinaires qui entraînent leurs victimes dans l&#039;eau afin de les noyer. Ils ne doivent être abordés qu&#039;après avoir un minimum d&#039;entraînement.&lt;br /&gt;
* Chasms et puits sans fond (version 40d uniquement : les chasms n&#039;existent pas dans la version 2010). Certains sont complètement vides, d&#039;autres regorgent de monstres, dont les araignées géantes. Ils se trouvent uniquement dans les [[montagnes]] et près des [[volcan|volcans]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour votre survie, ne sortez jamais d&#039;un magasin avec un objet que vous n&#039;avez pas payé ; les gardes et les guerriers de la ville viendrons et vous punirons de mort. Si vous leurs échappez, vous seraient exclus de la civilisation à jamais. Idem si vous tuez quelqu&#039;un ; vous deviendrez alors un ennemi de la civilisation entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des touches en mode &#039;Aventure&#039; ==&lt;br /&gt;
Voici les touches utilisées dans le mode Aventure telles qu&#039;elles sont définies par défaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Touches&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fonction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|7}} {{k|8}} {{k|9}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|4}} {{k|5}} {{k|6}}&lt;br /&gt;
| Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|1}} {{k|2}} {{k|3}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}}&lt;br /&gt;
| Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Alt}} et une touche de direction&lt;br /&gt;
| Déplacement avec précaution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Shift}}+{{key|?}}&lt;br /&gt;
| Monter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Shift}}+{{key|.}}&lt;br /&gt;
| Descendre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|.}}&lt;br /&gt;
| Attendre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Space}}&lt;br /&gt;
| Avancer dans la liste des messages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|a}}&lt;br /&gt;
| Voir les annonces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|c}}&lt;br /&gt;
| Préférences de combat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|d}}&lt;br /&gt;
| Lâcher un objet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|e}}&lt;br /&gt;
| Manger (ou boire)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|g}}&lt;br /&gt;
| Ramasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|f}}&lt;br /&gt;
| Tirer un projectile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|i}}&lt;br /&gt;
| Inventaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|l}}&lt;br /&gt;
| Regarder autour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|k}}&lt;br /&gt;
| Parler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|p}}&lt;br /&gt;
| Mettre dans un récipient (sac, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|r}}&lt;br /&gt;
| Retirer un objet porté ou contenu dans quelque chose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|s}}&lt;br /&gt;
| Se lever ou se coucher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|t}}&lt;br /&gt;
| Jeter un objet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|u}}&lt;br /&gt;
| Utiliser un mécanisme, un objet ou un batiment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|w}}&lt;br /&gt;
| Porter un vêtement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|z}}&lt;br /&gt;
| Etat général&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|A}}&lt;br /&gt;
| Attaquer une créature adjacente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|C}}&lt;br /&gt;
| Centrer la vue sur vous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|D}}&lt;br /&gt;
| Date et heure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|I}}&lt;br /&gt;
| Interagir avec un objet de façon avancée (remplir une gourde par ex...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|L}}&lt;br /&gt;
| Rechercher très attentivement dans la zone environnante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|P}}&lt;br /&gt;
| Température&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Q}}&lt;br /&gt;
| Journal (carte, tâches...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|S}}&lt;br /&gt;
| Mode infiltration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|T}}&lt;br /&gt;
| Voyager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|W}}&lt;br /&gt;
| Météo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Z}}&lt;br /&gt;
| Dormir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des touches en mode &#039;Voyage&#039; ==&lt;br /&gt;
A partir du mode &#039;Aventure&#039;, vous pouvez vous déplacer case par case ou, si vous souhaitez aller plus vite, passer en mode &#039;Voyage&#039;. celui-ci vous amène sur un écran où figure une carte générale de la région. Vous pouvez vous déplacer rapidement d&#039;une zone à l&#039;autre avec les touches habituelles (flèches et clavier numérique). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : La table ci-dessous est incomplète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Touches&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fonction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|7}} {{k|8}} {{k|9}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|4}} {{k|5}} {{k|6}}&lt;br /&gt;
| Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|1}} {{k|2}} {{k|3}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}}&lt;br /&gt;
| Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|$}} &lt;br /&gt;
| Moving records&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Q}}&lt;br /&gt;
| Adventure log&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|c}}&lt;br /&gt;
| Bascule l&#039;affichage de la carte entre : voir/ne pas voir les nuages (???)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|.}}&lt;br /&gt;
| Revenir en mode &#039;Aventure&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Aventure]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Volcan&amp;diff=2426</id>
		<title>Volcan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Volcan&amp;diff=2426"/>
		<updated>2010-04-30T11:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un volcan est une source de magma placée quelque part sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emplacement et caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les volcans sont constitués d&#039;un conduit magmatique qui perce la surface. Le conduit est entouré d&#039;obsidienne.&lt;br /&gt;
Ils ne ressemblent jamais à un volcan de la vraie vie ; ils sont tantôt formés d&#039;un simple conduit magmatique placé au beau milieu de nulle part, tantôt d&#039;une montagne dotée de [[magma]]. On rencontre occasionnellement des chaînes de volcans et des îles volcaniques. Lorsque l&#039;on vide partiellement un conduit magmatique, il se remplit plus ou moins rapidement.&lt;br /&gt;
Les conduits magmatiques sont toujours reliés à la [[mer de magma|Grande mer de magma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilité et dangers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les volcans sont très utiles dans la mesure ou ils sont des réservoirs de [[magma]] facilement accessibles. Ils sont également des sources d&#039;obsidienne.&lt;br /&gt;
De l&#039;autre coté, les conduits magmatiques sont remplis de monstres, dont la plupart sont capable de cracher du feu. Il est aussi possible que le volcan rentre en éruption...ce qui est souvent très fâcheux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=2425</id>
		<title>Métal (Metal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=2425"/>
		<updated>2010-04-30T11:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;métaux&#039;&#039;&#039; servent à la fabrication d’objets très divers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux (excepté la [[pig iron|fonte brute ]]) peuvent servir à la fabrication de [[furniture|produits d’équipement]] ou d’artisanat (crafts), ou à la décoration (stud) d’autres objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[copper|cuivre]], le [[bronze|bronze]], le [[iron|fer]] et l’[[steel|acier]] peuvent servir à forger des [[weapons|armes]], des [[armor|armures]], des [[Carreau (bolt)|carreaux d’arbalète]], des [[siege equipment|machines de siège]] et des [[trap components|composants de pièges]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’[[silver|argent]] peut servir à forger des carreaux et toutes les armes sauf les [[pioche(pick)|pioches]] et les [[arbalète (crossbow)|arbalètes]] ; cependant les armes en argent infligent peu de dégâts et n’ont aucun effet spécial à ce stade de développement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux peuvent également servir à frapper des [[coins|pièces de monnaie (coins)]], cependant seules les pièces en [[copper|cuivre]], en argent, en [[gold|or]], en [[electrum|électrum]] et en [[platinum|platine]] seront effectivement utilisées comme monnaie d’échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gisements de minerai de [[iron|fer]], d’or, de platine et de [[coke|coke]] se trouvent généralement au-delà de l’[[chasm|abîme]], mais les autres minerais abondent sous la montagne. Le [[ore|minerai brut]] ne peut normalement être utilisé tel quel (sauf quelquefois par les nains saisis d’une [[strange mood|humeur étrange]]) mais doit être fondu en [[bars|barres]] dans une [[smelter|fonderie]], transformation qui nécessite du [[fuel|combustible]] : [[charcoal|charbon de bois]], coke ou magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Métal&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Densité&lt;br /&gt;
!Arme/Armure&lt;br /&gt;
!Autres utilisations&lt;br /&gt;
!Recette ou [[Ore|Minerai]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cuivre (copper)|Cuivre]]||2||8.93||66%/66%||[[Ranged weapons|Armes à distance]], [[ammo|munitions]],[[pioche(pick)|pioches]]||Malachite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nickel]]||2||8.80||||||Garnierite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zinc]]||2||7.13||||||Sphalerite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tin|Étain]]||2||7.28||||||Cassiterite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plomb (lead)|Plomb]]||2||11.34||||||Galène&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bismuth]]||2||9.78||||Utilisé seulement pour le Bronze de Bismuth ||Bismuthinite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maillechort (Nickel silver)|Maillechort]]||3||8.65||||||Nickel x2 + [[copper|cuivre]] + [[Zinc]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alliages plomb-étain|Lay pewter]]||3||7.28||||||[[Tin|Étain]] x2 + [[copper|cuivre]] + [[lead|plomb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alliages plomb-étain|Trifle pewter]]||4||7.28||||||[[Tin|Étain]] x2 + [[copper|cuivre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[alliages plomb-étain|Fine pewter]]||5||7.28||||||[[Tin|Étain]] x3 + [[copper|cuivre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bronze]]||5||8.25||75%/75%||[[Ranged weapons|Armes à distance]], [[ammo|munitions]], [[pioche(pick)|pioches]]||[[Tin|Étain]] + [[copper|cuivre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Billon]]||6||8.93||||||[[copper|cuivre]] + [[silver|argent]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bronze bismuth (bismuth bronze)|Bronze bismuth]]||6||8.25||75%/75%||[[Ranged weapons|Armes à distance]], [[ammo|munitions]], [[pioche(pick)|pioches]]||[[Tin|Étain]] + [[copper|cuivre]] x2 + [[Bismuth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laiton (brass)|Laiton]]||7||8.55||||||Zinc + [[copper|cuivre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argent Sterling (Sterling silver)|Argent Sterling]]||8||10.49||||||[[silver|argent]] x3 + [[copper|cuivre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fonte brute (pig iron)|Fonte brute]]||10||7.85||||N&#039;est utile que pour faire de [[steel|l&#039;acier]]||[[iron|fer]] + Flux stone + [[Coal|houille]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fer (iron)|Fer]]||10||7.85||100%/100%||[[Ranged weapons|Armes à distance]], [[ammo|munitions]], [[pioche(pick)|pioches]]||[[Hematite|Hématite]] ou [[Limonite]] ou [[Magnetite|Magnétite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argent (silver)|Argent]]||10||10.49||50%/-||||[[silver|argent]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bronze noir (black bronze)|Bronze noir]]||11||8.93||||||[[copper|cuivre]] x2 + [[silver|argent]] + [[Gold|Or]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Electrum]]||20||8.65||||||[[silver|argent]] + [[Gold|Or]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Or rose (rose gold)|Or rose]]||23||19.32||||||[[Gold|Or]] x3 + [[copper|cuivre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Acier (steel)|Acier]]||30||7.85||133%/133%||[[Ranged weapons|Armes à distance]], [[ammo|munitions]], [[pioche(pick)|pioches]]||[[iron|fer]] + fonte brute + Flux stone + [[Coal|Houille]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Or (gold)|Or]]||30||19.32||||||[[gold|Or]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aluminium]]||40||2.70||||||[[Aluminium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Platine]]||40||21.40||||||[[Platine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adamantine]]||300||0.200||500%/500%||Tout sauf des [[beds|lits]]||adamantine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;[[silver|argent]] a un multiplicateur d&#039;armure de 50% mais ne permet pas de fabriquer des armes (les loups garous sont blessés avec n&#039;importe quelle arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cuivre_(Copper)&amp;diff=2424</id>
		<title>Cuivre (Copper)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cuivre_(Copper)&amp;diff=2424"/>
		<updated>2010-04-30T11:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metal|color=#880|bgcolor=#800|name=Cuivre|&lt;br /&gt;
|minerai=&lt;br /&gt;
* [[Pépites de cuivre(copper nuggets)|Pépites de cuivre]]&lt;br /&gt;
* [[Malachite]]&lt;br /&gt;
* [[Tetrahedrite]]&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Damage|Dégats]] 66%&lt;br /&gt;
* [[Armure(armor)|Armure]] 66%&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur du matériau]] 2&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[bronze]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[brass|laiton]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[lay pewter]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[fine pewter]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[trifle pewter]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[nickel silver|maillechort]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[billon]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[sterling silver|argent sterling]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[rose gold]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[bismuth bronze]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[Armure(armor)|Armure]] (à la [[Metalsmith&#039;s forge|Forge]])&lt;br /&gt;
* [[weapon|Melee Weapons]] (à la [[Metalsmith&#039;s forge|Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Arbalète (crossbow)|Arbalète]]s (à la [[Metalsmith&#039;s forge|Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Carreau (bolt)|Carreau]]x (à la [[Metalsmith&#039;s forge|Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Pioche(pick)|Pioche]]s (à la [[Metalsmith&#039;s forge|Forge]]) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Cuivre&#039;&#039;&#039; est un métal qui est utilsé dans de très nombreux alliages. C&#039;est aussi le [[metals|métal]] le moins précieux. Les [[arme (weapon)|arme]]s ainsi que les [[armure(armor)|armure]]s faites de cuivre sont moins efficaces que celles en [[iron(fer)|fer]] (66%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il serait plus judicieux d&#039;utiliser le cuivre pour créer des alliages plus précieux, que de forger des armes ou des armures. Mais si vous n&#039;aves pas accès à beaucoup d&#039;autres métaux, le cuivre est un métal correct tout de même. De plus, les armes en cuivres peuvent être utilisées pour l&#039;entraînement des soldats (pour éviter qu&#039;ils se tuent sans faire exprès), si vous n&#039;avez pas accès à de l&#039;[[silver|argent]] ou du [[wood|bois]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A noter!&#039;&#039;&#039; Contrairement aux autres armes, les [[Arbalète (crossbow)|arbalète]]s en cuivre feront autant de dégats que n&#039;importe quelle autre arbalète, vu que l&#039;élément donnant les dégats est le [[Carreau (bolt)|carreau]]. De même, une [[Pioche(pick)|pioche]] en cuivre creuse aussi bien que n&#039;importe quelle autre pioche (mais fait plus de dégâts dans une bataille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut utiliser le cuivre pour créer des [[coins|pièces de monnaie]], qui peuvent ensuite être utilisées dans l&#039;[[economy|économie]] naine. Marchander avec les pièces a peu d&#039;intérêt, car les pièces de monnaie n&#039;ont pas de niveaux de [[quality|qualité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voici les différentes recettes contenant du cuivre, toutes produites à la [[smelter|fonderie]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nickel Silver|Maillechort]] = Cuivre + 2x [[Nickel]] + [[Zinc]]&lt;br /&gt;
*[[Brass|Laiton]] = Cuivre + [[Zinc]]&lt;br /&gt;
*[[Bronze]] = Cuivre + [[Tin|Étain]]&lt;br /&gt;
*[[Lay Pewter]] = Cuivre + 2x [[Tin|Étain]] + [[Lead|Plomb]]&lt;br /&gt;
*[[Trifle Pewter]] = Cuivre + 2x [[Tin|Étain]]&lt;br /&gt;
*[[Fine Pewter]] = Cuivre + 3x [[Tin|Étain]]&lt;br /&gt;
*[[Billon]] = Cuivre + [[Silver|Argent]]&lt;br /&gt;
*[[Bismuth Bronze]] = 2x Cuivre + [[Tin|Étain]] + [[Bismuth]]&lt;br /&gt;
*[[Sterling Silver|Argent Sterling]] = Cuivre + 3x [[Silver|Argent]]&lt;br /&gt;
*[[Black Bronze]] = 2x Cuivre + [[Silver|Argent]] + [[Gold|Or]]&lt;br /&gt;
*[[Rose Gold]] = Cuivre + 3x [[Gold|Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valeur des alliages du cuivre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nickel Silver|Maillechort]] = 3&lt;br /&gt;
*[[Lay Pewter]] = 3&lt;br /&gt;
*[[Trifle Pewter]] = 4&lt;br /&gt;
*[[Fine Pewter]] = 5&lt;br /&gt;
*[[Bronze]] = 5 (75% d&#039;efficacité)&lt;br /&gt;
*[[Bismuth Bronze]] = 6 (75% d&#039;efficacité)&lt;br /&gt;
*[[Billon]] = 6&lt;br /&gt;
*[[Brass|Laiton]] = 7&lt;br /&gt;
*[[Sterling Silver|Argent Sterling]] = 8&lt;br /&gt;
*[[Black Bronze]] = 11&lt;br /&gt;
*[[Rose Gold]] = 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métaux (metals)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cuivre_(Copper)&amp;diff=2423</id>
		<title>Cuivre (Copper)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cuivre_(Copper)&amp;diff=2423"/>
		<updated>2010-04-30T11:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metal|color=#880|bgcolor=#800|name=Cuivre|&lt;br /&gt;
|minerai=&lt;br /&gt;
* [[Pépites de cuivre(copper nuggets)|Pépites de cuivre]]&lt;br /&gt;
* [[Malachite]]&lt;br /&gt;
* [[Tetrahedrite]]&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Damage|Dégats]] 66%&lt;br /&gt;
* [[Armure(armor)|Armure]] 66%&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur du matériau]] 2&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[bronze]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[brass|laiton]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[lay pewter]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[fine pewter]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[trifle pewter]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[nickel silver|maillechort]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[billon]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[sterling silver|argent sterling]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[rose gold]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[bismuth bronze]] (à la [[smelter|fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[Armure(armor)|Armure]] (à la [[Metalsmith&#039;s forge|Forge]])&lt;br /&gt;
* [[weapon|Melee Weapons]] (à la [[Metalsmith&#039;s forge|Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Arbalète(crossbow)|Arbalète]]s (à la [[Metalsmith&#039;s forge|Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Carreau(bolt)|Carreau]]x (à la [[Metalsmith&#039;s forge|Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Pioche(pick)|Pioche]]s (à la [[Metalsmith&#039;s forge|Forge]]) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Cuivre&#039;&#039;&#039; est un métal qui est utilsé dans de très nombreux alliages. C&#039;est aussi le [[metals|métal]] le moins précieux. Les [[weapon|arme]]s ainsi que les [[armor|armure]]s faites de cuivre sont moins efficaces que celles en [[iron|fer]] (66%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il serait plus judicieux d&#039;utiliser le cuivre pour créer des alliages plus précieux, que de forger des armes ou des armures. Mais si vous n&#039;aves pas accès à beaucoup d&#039;autres métaux, le cuivre est un métal correct tout de même. De plus, les armes en cuivres peuvent être utilisées pour l&#039;entraînement des soldats (pour éviter qu&#039;ils se tuent sans faire exprès), si vous n&#039;avez pas accès à de l&#039;[[silver|argent]] ou du [[wood|bois]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A noter!&#039;&#039;&#039; Contrairement aux autres armes, les [[crossbow|arbalète]]s en cuivre feront autant de dégats que n&#039;importe quelle autre arbalète, vu que l&#039;élément donnant les dégats est le [[bolt|carreau]]. De même, une [[pick|pioche]] en cuivre creuse aussi bien que n&#039;importe quelle autre pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut utiliser le cuivre pour créer des [[coins|pièces de monnaie]], qui peuvent ensuite être utilisées dans l&#039;[[economy|économie]] naine. Marchander avec les pièces a peu d&#039;intérêt, car les pièces de monnaie n&#039;ont pas de niveaux de [[quality|qualité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voici les différentes recettes contenant du cuivre, toutes produites à la [[smelter|fonderie]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nickel Silver|Maillechort]] = Cuivre + 2x [[Nickel]] + [[Zinc]]&lt;br /&gt;
*[[Brass|Laiton]] = Cuivre + [[Zinc]]&lt;br /&gt;
*[[Bronze]] = Cuivre + [[Tin|Étain]]&lt;br /&gt;
*[[Lay Pewter]] = Cuivre + 2x [[Tin|Étain]] + [[Lead|Plomb]]&lt;br /&gt;
*[[Trifle Pewter]] = Cuivre + 2x [[Tin|Étain]]&lt;br /&gt;
*[[Fine Pewter]] = Cuivre + 3x [[Tin|Étain]]&lt;br /&gt;
*[[Billon]] = Cuivre + [[Silver|Argent]]&lt;br /&gt;
*[[Bismuth Bronze]] = 2x Cuivre + [[Tin|Étain]] + [[Bismuth]]&lt;br /&gt;
*[[Sterling Silver|Argent Sterling]] = Cuivre + 3x [[Silver|Argent]]&lt;br /&gt;
*[[Black Bronze]] = 2x Cuivre + [[Silver|Argent]] + [[Gold|Or]]&lt;br /&gt;
*[[Rose Gold]] = Cuivre + 3x [[Gold|Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valeur des alliages du cuivre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nickel Silver|Maillechort]] = 3&lt;br /&gt;
*[[Lay Pewter]] = 3&lt;br /&gt;
*[[Trifle Pewter]] = 4&lt;br /&gt;
*[[Fine Pewter]] = 5&lt;br /&gt;
*[[Bronze]] = 5 (75% d&#039;efficacité)&lt;br /&gt;
*[[Bismuth Bronze]] = 6 (75% d&#039;efficacité)&lt;br /&gt;
*[[Billon]] = 6&lt;br /&gt;
*[[Brass|Laiton]] = 7&lt;br /&gt;
*[[Sterling Silver|Argent Sterling]] = 8&lt;br /&gt;
*[[Black Bronze]] = 11&lt;br /&gt;
*[[Rose Gold]] = 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métaux (metals)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Les_builds_de_d%C3%A9marrage&amp;diff=2422</id>
		<title>Les builds de démarrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Les_builds_de_d%C3%A9marrage&amp;diff=2422"/>
		<updated>2010-04-30T11:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : /* Le &amp;quot;build&amp;quot; de base */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au moment de se préparer pour s&#039;installer, le jeu laisse la possibilité de choisir les compétences des 7 nains, ainsi que les objets ou animaux amenés. Le choix du joueur lors de cet instant à un énorme impact sur la vie de la forteresse, particulièrement la première année. Voyons voir l&#039;intérêt de chaque élément, et quels types de configurations peuvent être mises en place :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le &amp;quot;build&amp;quot; de base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous arrivez sur la fenêtre de préparation, le jeu vous propose : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 nains sans compétences.&lt;br /&gt;
= 0 pts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 [[Pioche(pick)|pioches]] en [[cuivre (copper)]].&lt;br /&gt;
* 2 [[Hache(axe)|haches]] en [[acier (steel)]].&lt;br /&gt;
* 1 [[enclume(anvil)[|enclume]] en fer.&lt;br /&gt;
= 1640 pts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 40 unité d&#039;un alcool et 20 d&#039;un autre.*&lt;br /&gt;
* 5 graines d&#039;une plante et 5 d&#039;une autre.*&lt;br /&gt;
* 15 unités de viande.*&lt;br /&gt;
* 15 unités de plante. *&lt;br /&gt;
= 220 pts*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Et 200 pts pour ajouter des éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les éléments marqués d&#039;un astérisque sont susceptibles de changer en fonction du lieu et de la civilisation à laquelle vous appartenez.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr, ce build n&#039;est pas complet, il ne sert que de base. Détaillons chacun de ses éléments et voyons comment les améliorer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposez donc de 7 nains, chacun pouvant recevoir un maximum de 10 points de [[Compétence|compétences]], avec un maximum de 5 points par compétence (ce qui équivaut au niveau &amp;quot;Efficace (proficient)&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier chaque compétence de la liste. Le chiffre à côté d&#039;une compétence indique sont niveau (le niveau 5 correspond donc à &amp;quot;Amateur (Dabbling)&amp;quot;, mais aussi le prix d&#039;une augmentation. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, si vous faites augmenter une compétence qui est niveau 5 (dabbling), cela vous coûtera 5 pts. Mais si vous faites augmenter une compétence qui est déjà niveau 9 (Skilled (qualifié)), cela vous coûtera 9 pts... En comptant que pour qu&#039;elle soit niveau 9, il a déjà fallu la faire évoluer ! Augmenter un niveau jusqu&#039;a &amp;quot;proficient&amp;quot; coûte donc 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 35 pts !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain peut donc &amp;quot;coûter&amp;quot; entre 70 pts (2*proficient) et 50 pts (10*novice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez vos 10 points de compétence par nain, pour tous vos nains (et c&#039;est ce qu&#039;il faut faire), cela équivaudra donc à un coût en points compris entre 350 et 490. Mais comment obtenir les points nécessaires, étant donné que l&#039;on n&#039;a que 200 pts de libre ? Et bien c&#039;est simple, il faut rogner sur...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les objets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu permet d&#039;embarquer avec beaucoup de matériel divers et varié :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De la &#039;&#039;&#039;[[viande]], du [[poisson]], des [[plantes]] et de la [[boisson]]&#039;&#039;&#039; (meat/fish, plants, drinks) : Vous en aurez besoin, particulièrement au début, car il passera un laps de temps avant que votre industrie agroalimentaire soit totalement prête, et vous n&#039;êtes jamais à l&#039;abri d&#039;un coup dur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[graines]]&#039;&#039;&#039; (seeds) : Très utiles ! Les graines sont la base de l&#039;agriculture. N&#039;hésitez pas à en prendre beaucoup, et de toutes sortes, de façon à pouvoir produire plusieurs types de biens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D&#039;autres &#039;&#039;&#039;[[pioches]]&#039;&#039;&#039; (digging implement) : Si vous avez l&#039;intention de partir avec plus de 2 mineurs, il vous faudra un autre pic pour qu&#039;il soit opérationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[armes]], des [[munitions]] et des [[armures]]&#039;&#039;&#039; (weapons, ammo, armors) : Si vous souhaitez amener avec vous un nain soldat, ou un chasseur, il lui faudra de quoi s&#039;équiper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du &#039;&#039;&#039;[[cuir]], des [[fibres]], du [[tissu]]&#039;&#039;&#039; etc (leather, thread, cloth..)  : Assez peu utile au départ, sauf pour en avoir en cas d&#039;[[humeur étrange]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du &#039;&#039;&#039;[[bois]]&#039;&#039;&#039; (wood) : A prendre absolument si vous avez l&#039;intention de vous installer sur une carte sans bois, ou si vous ne voulez pas acheter de hache ou de bûcheron (woodcutter). Inutile ou presque dans d&#039;autre cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De la &#039;&#039;&#039;[[pierre]]&#039;&#039;&#039; (stone) : A prendre seulement si vous arrivez sur une carte avec un [[aquifère]] où vous n&#039;êtes pas sûr d&#039;avoir accès à la pierre. Sinon, vous pouvez amener certaines roches précieuses (lignite, une source de [[flux]]...) si vous avez peur de ne pas en trouver, mais cela risque de coûter cher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[barres]] de [[métal]], des [[gemmes]]&#039;&#039;&#039; (bars, small cut gems, large cut gems) : Inutile ou presque, à moins que vous ayez peur de ne pas avoir de métal sur votre carte. Les gemmes sont inutiles, car déjà taillées : Un nain en humeur étrange ne nécessitera que des gemmes brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[blocs de pierre (stone blocks)]]&#039;&#039;&#039; : Inutile. Si vous avez besoin de pierre, prenez-en de la brute : Vous pourrez toujours la transformer en bloc au besoin (puits, humeur étrange), mais l&#039;inverse n&#039;est pas valable, et les pierres taillées coûtent plus cher en points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;éléments de [[pièges]]&#039;&#039;&#039; (trap components) : Peut permettre de constituer une défense de base efficace, mais coûteuse. D&#039;autant que dans l&#039;idéal, il faudra produire des mécanismes une fois sur le site, donc disposer d&#039;un mécanicien qui est rarement un métier considéré dans les premiers temps d&#039;une forteresse. À voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[vêtements]]&#039;&#039;&#039; (bodywears, headwears, legwears etc.) : Inutiles au début. Inutiles dans presque tout le jeu d&#039;ailleurs (v0.28.181.40d).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du &#039;&#039;&#039;[[fromage]], des [[poudres]], [[extraits]]&#039;&#039;&#039; etc (cheese, powder, extracts) : Ce genre de luxe est non seulement globalement inutile, mais généralement cher : La plupart de ces objets ne peuvent être utilisés et sont donc exclusivement des biens d&#039;exports.. Ou alors, valable pour de la haute cuisine. 7 nains qui arrivent au pied d&#039;une montagne n&#039;ont pas vraiment besoin de rations de luxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De &#039;&#039;&#039;l&#039;artisanat, des [[jouets]], des [[instruments]] de musique&#039;&#039;&#039; (crafts, toys, instruments) : Idem. L&#039;artisanat est là pour être vendu, pas acheté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[cages]], des [[cordes]]&#039;&#039;&#039; (cages, ropes) : Ce genre d&#039;objets peut être utile, en fonction de ce que vous voulez faire. Etant donné qu&#039;une corde a de multiples usages (pour un puits par exemple), et que ce n&#039;est pas toujours evident d&#039;en produire, mieux vaut en emporter au moins une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[tonneaux]]&#039;&#039;&#039; (barrels) : Bien sûr, on peut en produire soi même, et de toute façon les biens achetés lors de l&#039;embarquement sont mis dans des tonneaux gratuits. Ceci dit, il peut toujours être utile d&#039;en avoir quelques-uns en plus, histoire de pouvoir démarrer rapidement une [[distillerie (still)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[sacs]]&#039;&#039;&#039; (bags) : Ils peuvent toujours servir, mais bien moins qu&#039;un tonneau. Si vous avez l&#039;intention de vous lancer dans la production de verre, emportez en. Sinon, vous voyez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[fibres]]&#039;&#039;&#039; (thread) : Peu utiles au démarrage. Vous pouvez toujours en amener si vous avez une idée en tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039; (miscellaneous) : La [[soude (lye)]] est inutile, la [[perlasse (pearlash)]] l&#039;est probablement aussi (du moins, au démarrage de la forteresse), et la [[potasse (potass)]], et bien... déjà, il en faut pas mal pour que celle-ci ai un interêt, de plus, en l&#039;état actuel des choses (v0.28.181.40d), l&#039;agriculture produit déjà beaucoup sans avoir besoin d&#039;engrais. La potasse coûte aussi assez cher (15 pts). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi emporter du [[charbon de bois (charcoal)]], ce qui est déjà bien plus utile, mais celui ci étant très cher (20 pts), ce n&#039;est probablement pas la bonne solution non plus, surtout si vous partez sur une carte déjà très forestière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils au sujet des objets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Préferez la diversité. Au choix, prenez 1*10 types d&#039;alcool que 10*1 type d&#039;alcool. Les nains se lassent de boire et de manger la même chose tout le temps (à vérifier pour &amp;quot;manger&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finissez toujours les quantités par &amp;quot;6&amp;quot; ou &amp;quot;1&amp;quot; : De cette façon, vous obtenez un tonneau supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il prendre / Ne pas prendre ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste est déjà une aide en elle-même : Beaucoup des éléments proposés à l&#039;embarquement ne sont pas vraiment utiles pour des nains qui viennent d&#039;arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de joueurs préfèrent se débarrasser de l&#039;enclume, libérant ainsi 1000 points, mais repoussant la mise en service de la (ô combien) productive industrie métallurgique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut distinguer 3 sous-groupes parmi les objets disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La nourriture ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupe inclut la viande, le poisson, les plantes, la boisson, mais aussi les graines. Il doit s&#039;agir d&#039;un poste des plus importants : Si vous gérez mal votre production, ou si quelque chose se passe mal dans la mise en place de vos fermes, bref, si tout ne se passe pas comme prévu, votre stock de nourriture de base sera votre seule réserve. De plus la nourriture est moins chère que... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les outils ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupe inclut les haches, pics, enclumes, mais aussi les armes et armure et les munitions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les haches sont indispensables à la coupe du bois : Ainsi, en fonction de la quantité d&#039;arbres sur votre carte, et de si vous avez ou non l&#039;intention de beaucoup compter sur le bois pour développer votre forteresse, vous voudrez peut être amener plus ou moins de haches, voir ne pas en amener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pics sont eux indispensables pour creuser. Il faut, là encore, ajuster le nombre de mineurs au nombre de pics, voir laisser un pic de plus au cas où. Vous pouvez aussi changer le matériau des pics, afin de donner une plus grande attaque à vos mineurs s’ils doivent se défendre, mais n&#039;oubliez pas que les outils en fer ou en acier coûtent assez cher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on l&#039;a déjà dit, l&#039;enclume peut être utile, mais elle coûte bien trop cher. Mon conseil serait de s&#039;en débarrasser et d&#039;attendre la caravane pour en acheter, mais si vous avez l&#039;intention de compter sur la forge pour vous développer, ce ne sera peut être pas aussi facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez un chasseur, il sera sans doute utile d&#039;acheter une bonne arbalète, voir quelques carreaux (on ne peut acheter que des carreaux en acier, ce qui coûte -assez- cher). Vous pouvez aussi acheter une autre arme pour votre chasseur, mais c&#039;est prendre des risques, surtout si vous partez dans une zone assez sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres armes et armures ne sont valables que si vous avez l&#039;intention d&#039;entraîner un soldat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de ces éléments indispensables, vous serez peut être tenté d&#039;amener...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gadgets ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordes, cages, tonneaux supplémentaires, cailloux utiles, fibres, barres de métal etc... tout ce qui pourrait représenter une aide (permettre la production immédiate d&#039;un certain type d&#039;objets, donner de quoi fabriquer des biens à vendre à la première caravane...) va ici. En dehors des conseils donnés dans la liste, les objets à emporter sont au libre choix du joueur. Vous aurez typiquement envie d&#039;emporter une corde, un ou plusieurs sacs, et d&#039;autres trucs qui peuvent être difficile à fabriquer sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Et pour les compétences ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà un sujet sur lequel beaucoup de joueurs ont leur avis, leur petite &amp;quot;recette&amp;quot; de la &#039;&#039;dream team&#039;&#039; de départ. L&#039;équipe de départ est en effet liée au style de jeu du joueur, donc un build qui peut paraître parfait aux yeux d&#039;un joueur semblera mal conçu aux yeux d&#039;un autre &amp;quot;Meh, ca sert à rien ce truc&amp;quot;, &amp;quot;non, lui il aura jamais le temps de bien utiliser ses deux compétences&amp;quot;, &amp;quot;il te manque un X pour faire Y&amp;quot;... paradoxalement, avoir un bon build est un point critique pour un débutant : S&#039;il est mal conçu, la difficulté du jeu augmente &#039;&#039;énormément&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques exemples de builds :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ma recette (Timst) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon alors, je prétends pas avoir la solution en or, loin de là, mais chez moi cette solution marche relativement bien :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mineur/Engraveur : &lt;br /&gt;
    - Proficient Miner&lt;br /&gt;
    - Proficient Engraver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sans doute le nain le plus utile pendant un bout de temps : Au début, il creuse la roche, puis il améliorera les quartiers de la forteresse une fois qu&#039;ils auront atteints leur apparence définitive. Il y a de fortes chances que ce nain atteigne rapidement le niveau légendaire dans l&#039;une ou l&#039;autre compétence, voir les deux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mineur / Bûcheron :&lt;br /&gt;
    - Proficient Miner&lt;br /&gt;
    - Proficient Woodcutter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il peut s&#039;adapter en fonction de la demande.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Menuisier / Maçon :&lt;br /&gt;
    - Proficient Maçon&lt;br /&gt;
    - Proficient Carpenter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il fabrique des biens, en fonction de la réserve de bois/pierre cette fois.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Chasseur / Pêcheur :&lt;br /&gt;
    - Proficient Fisherdwarf&lt;br /&gt;
    - Competent Ambusher&lt;br /&gt;
    - Marksdwarf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Toujours dans le but de s&#039;adapter à la faune locale. Si les seuls animaux sont des lions et des jaguars, on ne l&#039;enverra pas chasser. Si, à l&#039;inverse, l&#039;eau est infestée de carpes, on ne l&#039;enverra pas pêcher.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Cuisinier :&lt;br /&gt;
    - Competent Brewer&lt;br /&gt;
    - Skilled Cook&lt;br /&gt;
    - Competent Butcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Indispensable pour transformer la nourriture.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un &amp;quot;Artiste&amp;quot; : &lt;br /&gt;
    - Gem cutter&lt;br /&gt;
    - Gem setter&lt;br /&gt;
    - Furnace operator&lt;br /&gt;
    - Novice Wood crafter&lt;br /&gt;
    - Novice Wood burner&lt;br /&gt;
    - Novice Bone carver&lt;br /&gt;
    - Novice Mechanic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alors lui c&#039;est un peu le fourre-tout : Il aura tout les autres [[compétences]] non-indispensables de la forteresse. Dans l&#039;idéal, c&#039;est lui qui s&#039;occupera de toute la production de marchandises destinée à l&#039;export, et tout ce qui entre pas dans la catégorie &amp;quot;production de nourriture&amp;quot; ou &amp;quot;construction du fort&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Administrateur :&lt;br /&gt;
    - Building designer&lt;br /&gt;
    - Negotiator&lt;br /&gt;
    - Grower&lt;br /&gt;
    - Novice Pacifier&lt;br /&gt;
    - Novice Appraiser&lt;br /&gt;
    - Novice Consoler&lt;br /&gt;
    - Novice Judge of intent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il sera généralement le chef, et servira aussi de comptable, de courtier et etc. Généralement, je ne lui met pas de boulot, en dehors de l&#039;architecture et du transport d&#039;objets quand il n&#039;y a pas de marchands / diplomates etc. Alternativement, comme ici, on peut lui mettre &amp;quot;grower&amp;quot; si on a pas réussi à le mettre ailleurs. Comme ça, pendant son (large) temps libre, il ira s&#039;occuper des fermes.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pioches&amp;diff=2421</id>
		<title>Pioches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pioches&amp;diff=2421"/>
		<updated>2010-04-30T11:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : a renommé Pioches en Pioche(pick)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Pioche(pick)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pioche_(pick)&amp;diff=2420</id>
		<title>Pioche (pick)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pioche_(pick)&amp;diff=2420"/>
		<updated>2010-04-30T11:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : a renommé Pioches en Pioche(pick)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une pioche est une arme utilisée par les mineurs pour creuser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pioche_(pick)&amp;diff=2419</id>
		<title>Pioche (pick)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pioche_(pick)&amp;diff=2419"/>
		<updated>2010-04-29T16:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : Une pioche est une arme utilisée par les mineurs pour creuser.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une pioche est une arme utilisée par les mineurs pour creuser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mer_de_magma&amp;diff=2418</id>
		<title>Mer de magma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mer_de_magma&amp;diff=2418"/>
		<updated>2010-04-29T16:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une mer de magma est un immense zone de plusieurs niveaux-z de profondeur, entièrement remplie de magma.[[Image:Adamantine_vein_profile.png|250px|thumb|right|Vue en profil d&#039;une veine d&#039;adamantine. On voit bien le plancher de la caverne en haut, puis la mer de magma, ensuite la roche semi-fondue.]] Elle parcourt le monde entier et se trouve à -120 niveaux de profondeur en moyenne (en réalité, elle peut se trouver entre -5 et -450 niveaux de profondeur...). Elle se trouve toujours sous le dernier niveau-z d&#039;une [[caverne]].&lt;br /&gt;
Elle est entourée de roche semi-fondue (semi-molten rock). Cette roche n&#039;est pas chaude (contrairement à ce que son nom laisse supposer) est impossible à creuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout mur naturel qui tombe dans la mer de magma disparaît &#039;&#039;définitivement&#039;&#039; (à vérifier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des piliers d&#039;[[Adamantine|adamantine brute]] parcourent la mer de magma de haut en bas. Ils sont extrêmement fréquents (c&#039;est garanti dans une zone de 2x2 cases à l&#039;embarquement, sauf si l&#039;on est vraiment mal tombé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Caverne&amp;diff=2417</id>
		<title>Caverne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Caverne&amp;diff=2417"/>
		<updated>2010-04-29T16:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les cavernes sont &#039;&#039;d&#039;immenses&#039;&#039; réseaux de tunnels naturels, habités par des créatures étranges et dangereuses. Ces endroits vont en haut, en bas, à droite, à gauche...partout. Les cavernes des mondes sans modification sont dotés de 3 grandes parties empilées les unes sur les autres. Dans le [[le guide de l&#039;aventurier|mode Aventure]], il est possible de traverser des distances colossales rien qu&#039;en explorant ces grottes - elles connectent tout les sites qui permettent de les atteindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géographie==&lt;br /&gt;
La première caverne se trouve souvent à 15 niveaux-z sous la surface (&#039;&#039;à vérifier&#039;&#039;). Chaque caverne parcourt plusieurs niveaux-z et est remplie d&#039;une certaine quantité d&#039;[[eau]]. Cela peut aller de quelques trous d&#039;eau au niveau le plus profond (voire même pas d&#039;eau du tout) à une titanesque mer souterraine se trouvant à la place de la caverne, comportant poissons et autres créatures aquatiques parfois dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, les dernières parties de la caverne ont plus d&#039;eau que les autres (&#039;&#039;à vérifier&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au-delà du 3ème niveau se trouve la [[mer de magma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques géographiques du monde ==&lt;br /&gt;
En explorant le monde souterrain, vous pouvez trouver de nombreuses caractéristiques géographiques spéciales. Quand vous nains découvrent une caractéristique, une fenêtre d&#039;annonce va vous le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gouffres profonds (deep pits)&#039;&#039;&#039; : cela n&#039;a strictement rien à voir avec les &amp;quot;deep pits&amp;quot; de la version 40d. Ce sont des sortes de gouffres à la forme prédéterminée qui partent d&#039;un niveau de la caverne pour arriver à un autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conduits magmatiques (magma pipe)&#039;&#039;&#039; : ce sont des tubes remplis de lave qui partent de la [[mer de magma]]. Leur forme est fixée. Ils vont plus ou moins haut dans la caverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passages&#039;&#039;&#039; : ce sont des tunnels naturels qui connectent deux parties de la caverne à l&#039;aide de rampes et de petits passages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Végétation ==&lt;br /&gt;
Les cavernes possèderont la végétation suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau 1&#039;&#039;&#039; : un niveau qui comporte des buissons, des Tower-caps et des Fungi wood.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau 2&#039;&#039;&#039; : il comporte les mêmes plantes que le niveau 1, mais possède aussi des Goblin-caps, des Spore trees, des Black-caps et des Tunnel tubes.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau 3&#039;&#039;&#039; : même végétation que le niveau 2, mais aucun arbre, des Nether-caps et des Blood thorns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dangers ==&lt;br /&gt;
Il y a beaucoup d&#039;animaux dangereux dans une caverne, incluant des [[bugbat|bugbats]], des [[giant olm]]s, des [[troll|trolls]], des [[hirondelle géante|hirondelles géantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau 1 est déjà difficile, et les niveaux suivant vont être [[Dragon des cavernes|de pire]] [[Voracious cave crawler|en]] [[Crabe magmatique|pire]]. Si vous survivez mal dans le niveau 1, vous ne survivrez pas du tout dans les niveaux suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[hirondelle géante|hirondelles géantes]] peuvent gâcher votre journée si l&#039;escalier d&#039;accès mène directement à l&#039;intérieur de la caverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, toute caverne suffisamment grande sera habitée par des [[araignée géante|araignées géantes]], qui, bien qu&#039;elles produisent de la [[soie (silk)|soie]], sont des pièges mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avantages ==&lt;br /&gt;
Les cavernes contiennent des ressources sous forme de forêts, d&#039;animaux à chasser et de poissons.&lt;br /&gt;
De nombreuses ressources fossiles (minerais et gemmes) se trouvant dans les murs seront révélées.&lt;br /&gt;
Le sol des cavernes est toujours boueux, ce qui permet de faire des plantations souterraines.&lt;br /&gt;
Les grottes souterraines et l&#039;eau qu&#039;elles contiennent peuvent être utilisés dans la construction de pièges. Envoyer des prisonniers [[goblins]], des marchands [[elfes]] voire mieux, des [[noble|nobles]] au fond d&#039;un trou rempli de bestioles peu recommandables peut être également une bonne idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quand dois-je commencer l&#039;exploration ? ==&lt;br /&gt;
Le meilleur moment est quand la première vague de migrants arrive et qu&#039;une petite armée est prête. La première caverne n&#039;a en général pas beaucoup de monstres dangereux, à part peut-être un crapaud géant. Les cavernes se trouvant en-dessous deviennent de plus en plus dangereuses, donc ne creusez pas trop profond sans vous préparer. &lt;br /&gt;
Vous pouvez évidemment explorer une caverne sans armée, mais vous êtes sûr(e) de perdre beaucoup de nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grotte entière ne sera pas immédiatement visible; une grande partie de la caverne sera révélée quand les mineurs y feront une brèche, mais le reste sera complètement invisible jusqu&#039;à ce que vos nains l&#039;explore. Puisque vous savez rarement se qui se cache dans une caverne, cela peut être des endroits intéressants, mais aussi des endroits très dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Méthodes d&#039;exploration ==&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses manières d&#039;explorer, certaines étant plus sûres que d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateurs nains&#039;&#039;&#039; : C&#039;est la méthode la plus &amp;quot;Fun&amp;quot;. Elle consiste à envoyer un commando armé (ou pas...) de nains dans la caverne pour l&#039;explorer. Cela peut être fait en envoyant des [[escadron (squad)|escadrons]] dans la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Créneaux&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez tailler des créneaux dans les murs de la caverne pour pouvoir l&#039;explorer en toute sécurité. Cette méthode empêche les monstres autochtones d&#039;attaquer votre forteresse. Elle ne marche pas s&#039;il s&#039;agit d&#039;explorer la partie magmatique - ou plutôt, ça marche, mais pendant un laps de temps très, très court pendant lequel les nains alentours hurlent à plein poumons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creuser et marcher&#039;&#039;&#039; : Cette méthode est similaire à celle des créneaux, mais consiste à abattre un mur de la caverne au lieu d&#039;en faire des créneaux et de reboucher l&#039;ouverture immédiatement. En revanche, cette manière d&#039;agir est beaucoup plus risquée, surtout si une créature dangereuse se trouvait juste derrière le mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creuser d&#039;en haut&#039;&#039;&#039; : La seule méthode qui permet d&#039;explorer les parties magmatiques. Il suffit de creuser un trou pour pouvoir explorer le niveau-z du dessous. Elle présente les mêmes inconvénients que la méthode décrite ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur autonome de caverne&#039;&#039;&#039; : Mettez un animal dans la caverne. Rebouchez l&#039;accès si vous le voulez. L&#039;animal va vagabonder dans la grotte et va révéler une grande partie de cette dernière avant de se faire éventuellement dévorer par un monstre. Utilisez un animal femelle afin de faire des explorateurs autonomes capable de se dupliquer automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission suicide&#039;&#039;&#039; : Uniquement possible en cas de présence de [[volcan|volcans]]. Envoyez un nain, un noble de préférence, dans un gouffre. Bien qu&#039;étant inconscient, le nain va dévoiler tout se qui se trouve dans les environs pendant qu&#039;il est encore en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduit du wiki anglais par Sara&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Magma&amp;diff=2414</id>
		<title>Magma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Magma&amp;diff=2414"/>
		<updated>2010-04-28T20:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{N pour Nain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magma est comme &amp;lt;s&amp;gt;de l&#039;eau&amp;lt;/s&amp;gt; de l&#039;[[alcool]], mais avec quelques différences :&lt;br /&gt;
* Le magma coule lentement ;&lt;br /&gt;
* On ne peut pas nager dans le magma ;&lt;br /&gt;
* On ne peut pas pêcher dans le magma ;&lt;br /&gt;
* Le magma ne peut pas geler ;&lt;br /&gt;
* On ne peut pas fabriquer du magma dans une [[Distillerie (Still)|distillerie]]&lt;br /&gt;
* On ne peut pas boire le magma ;&lt;br /&gt;
* Les [[carpe|carpes]] ne vivent pas dans le magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, il n&#039;y aucune différence !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magma se trouve dans la [[mer de magma|Grande mer de magma]]. Heureusement pour les nains, il arrive que des [[volcan|conduits magmatiques]] percent la surface. Il peuvent alors s&#039;en donner à coeur joie (jusqu&#039;à ce qu&#039;ils s&#039;aperçoivent qu&#039;ils ont oublier de noter la dernière différence entre &amp;lt;s&amp;gt;l&#039;eau&amp;lt;/s&amp;gt; l&#039;alcool et le magma : Le magma est BRULANT...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Magma&amp;diff=2413</id>
		<title>Magma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Magma&amp;diff=2413"/>
		<updated>2010-04-28T20:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : {{N pour Nain}}  Le magma est comme &amp;lt;s&amp;gt;de l&amp;#039;eau&amp;lt;/s&amp;gt; de l&amp;#039;alcool, mais avec quelques différences : * Le magma coule lentement ; * On ne peut pas nager dans le magma ; * On ne peu...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{N pour Nain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magma est comme &amp;lt;s&amp;gt;de l&#039;eau&amp;lt;/s&amp;gt; de l&#039;[[alcool]], mais avec quelques différences :&lt;br /&gt;
* Le magma coule lentement ;&lt;br /&gt;
* On ne peut pas nager dans le magma ;&lt;br /&gt;
* On ne peut pas pêcher dans le magma ;&lt;br /&gt;
* Le magma ne peut pas geler ;&lt;br /&gt;
* On ne peut pas fabriquer du magma dans une [[Distillerie (Still)|distillerie]]&lt;br /&gt;
* On ne peut pas boire le magma ;&lt;br /&gt;
* Les [[carpe|carpes]] ne vivent pas dans le magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, il n&#039;y aucune différence !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magma se trouve dans la [[mer de magma|Grande mer de magma]]. Heureusement pour les nains, il arrive que des [[volcan||conduits magmatiques]] percent la surface. Il peuvent alors s&#039;en donner à coeur joie (jusqu&#039;à ce qu&#039;ils s&#039;aperçoivent qu&#039;ils ont oublier de noter la dernière différence entre &amp;lt;s&amp;gt;l&#039;eau&amp;lt;/s&amp;gt; l&#039;alcool et le magma : Le magma est BRULANT...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:N_pour_Nain&amp;diff=2412</id>
		<title>Modèle:N pour Nain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:N_pour_Nain&amp;diff=2412"/>
		<updated>2010-04-28T20:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : {|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot; margin: 0 auto 0em; border-collapse: collapse; border: 3px #aaa solid;  background: #FFFFCC&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cet article à été cla...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot; margin: 0 auto 0em; border-collapse: collapse; border: 3px #aaa solid;  background: #FFFFCC&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cet article à été classé N pour Nain.&#039;&#039;&#039; Cela signifie que l&#039;article contient de l&#039;humour, du mauvais humour, des blagues concernant le jeu et des références a [http://www.bay12games.com/forum/index.php  Bay12 forums].&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: N pour Nain]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Adamantine&amp;diff=2408</id>
		<title>Adamantine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Adamantine&amp;diff=2408"/>
		<updated>2010-04-28T19:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Adamantine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine est un métal aussi rare que précieux, car les armes font 500% de dégât et armures on 500% de résistance (le fer ne fait que 100% dans les deux cas) et les objet dans ce métal on une grande valeur marchande, &lt;br /&gt;
C&#039;est aussi l&#039;un des rare matériaux a supporter la lave.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment en trouver? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine se trouve PARTOUT. A moins que ne soyez vraiment, mais alors vraiment mal tombé, vous en trouverez au moins une veine dans une forteresse de taille 2x2. Après, il faudra creuser en général plus de 100 niveaux-z pour la trouver, en rencontrant de nombreux périls tous plus terribles [[caverne|les uns]] que [[mer de magma|les autres]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La transformation et autre détail sur l&#039;adamantine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au autre métaux, ce métal dois être nettoyé dans un craftsdwarf&#039;s workshop (ce procédé est très long)&lt;br /&gt;
avant de pouvoir être transformé en barre de métal dans une fonderie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi l&#039;unique métal qui peux être transformé en tissu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte d&#039;Adamantine fais venir un roi dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;Adamantine ressemble beaucoup a l&#039;Adamantium, un alliage fictif d&#039;une très grande résistance que l&#039;on vois dans des bd américaine, (le bouclier de Captain America en est composé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métaux (metals)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mer_de_magma&amp;diff=2407</id>
		<title>Mer de magma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mer_de_magma&amp;diff=2407"/>
		<updated>2010-04-28T19:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : Une mer de magma est un immense zone de plusieurs niveaux-z de profondeur, entièrement remplie de magma.[[Image:Adamantine_vein_profile.png|250px|thumb|right|Vue en profil d&amp;#039;une vei...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une mer de magma est un immense zone de plusieurs niveaux-z de profondeur, entièrement remplie de magma.[[Image:Adamantine_vein_profile.png|250px|thumb|right|Vue en profil d&#039;une veine d&#039;adamantine. On voit bien le plancher de la caverne en haut, puis la mer de magma, ensuite la roche semi-fondue.]] Elle parcourt le monde entier et se trouve à -120 niveaux de profondeur en moyenne (en réalité, elle peut se trouver entre -5 et -450 niveaux de profondeur...). Elle se trouve toujours sous le dernier niveau-z d&#039;une [[caverne]].&lt;br /&gt;
Elle est entourée de roche semi-fondue (semi-molten rock). Cette roche n&#039;est pas chaude (contrairement à ce que son nom laisse supposer) est impossible à creuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout mur naturel qui tombe dans la mer de magma disparaît &#039;&#039;définitivement&#039;&#039; (à vérifier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des piliers d&#039;[[Adamantine|adamantine brute]] parcourent la mer de magma de haut en bas. Ils sont extrêmement fréquents (c&#039;est garanti dans une zone de 2x2 cases à l&#039;embarquement, sauf si l&#039;on est vraiment mal tombé).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fichier:Adamantine_vein_profile.png&amp;diff=2406</id>
		<title>Fichier:Adamantine vein profile.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fichier:Adamantine_vein_profile.png&amp;diff=2406"/>
		<updated>2010-04-28T19:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Veine d&amp;#039;adamantine traversant la mer de magma.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Veine d&#039;adamantine traversant la mer de magma.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=2405</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=2405"/>
		<updated>2010-04-28T19:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un jeu de stratégie/gestion/aventure gratuit multiplateforme(Linux, Windows et Mac) . Une phase de jeu consiste en la construction d&#039;une forteresse à l&#039;aide de 7 nains (d&#039;où le nom). L&#039;autre phase est une phase d&#039;exploration du monde: on controle un nain et il est possible d&#039;interragir avec le monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur pourra dans un premier temps être récalcitrant compte tenu de l&#039;aspect graphique(&#039;&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike RogueLike]&#039;&#039;&#039;), de la langue et de l&#039;interface difficilement accessible. &lt;br /&gt;
Cependant, la profondeur du gameplay, la grande immersion, la liberté totale du joueur et la richesse de l&#039;univers compensent largement cette phase d&#039;apprentissage pénible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Wiki fait partie de la communauté française de Dwarf Fortress. Celle ci comporte également un &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dwarffortress.fr/ Site]&#039;&#039;&#039; et un &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/board3-dwarf-fortress/ Forum]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Quelques explications sur cette barre: Elle est composée de 3 parties: &lt;br /&gt;
- Une qui sélectionne aléatoirement des images. Pour savoir comment ajouter, supprimer, modifier des images, voir [[Discussion Modèle:Sg]]&lt;br /&gt;
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C&#039;est tout de même relativement complexe de mettre tout ça en place, veillez à bien comprendre les manips avant de tenter une modification.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Présentation|Présentation du jeu]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Tutoriel illustré]]&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Comment bien démarrer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Questions Fréquemment Pausées]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;[http://www.jlheveder.fr/df/mpf.html Ta Première Forteresse]&amp;amp;nbsp;*&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Conseils Importants]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | [[Les builds de démarrage]] &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;[[Le guide des minerais]]&amp;amp;nbsp;* &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Dwarf Fortress mode|Le mode Forteresse]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Le guide de l&#039;agriculture|Agriculture]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Constructions]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Créatures]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Noble]]s&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Pièces (rooms)]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Stockpiles|Réserves(stockpiles)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Ateliers_(Workshops)|Ateliers_(Workshops)]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Miner|Extraction de minerais]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Qualité|Qualité des objets]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Articles du Wiki par catégories&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Monde (world)|Monde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Matériaux|Matériaux]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mods et autres aspects techniques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Génération du monde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Astuces]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[utilitaires]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Failles et bugs connus]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Configuration Minimale Requise]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Triche]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maximiser le Framerate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[modifications graphiques]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Le guide du Moddeur]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ddd; border: 1px solid #777; border-left-color:#bbb; border-top-color:#bbb;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #999; border: 1px solid #777; border-left-color:#bbb; border-top-color:#bbb; padding: 0.2em 0.5em; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Liens Utiles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Communauté francophone: &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[http://www.dwarffortress.fr/ Le site Web]&#039;&#039;&#039; de la communauté et le &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=3 Forum]&#039;&#039;&#039; de la communauté. Les threads du jeu sur &#039;&#039;&#039;[http://www.esprits.net/forums/viewtopic.php?id=212 Esprits.net], [http://www.canardplus.com/forums/showthread.php?t=3652 CanardPc], [http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/topic-roguelike-dragon-sujet_109178_1.htm Hardware.fr], [http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=721130 JeuOnline]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Main_Page/Quote&amp;diff=2404</id>
		<title>Main Page/Quote</title>
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		<updated>2010-04-28T19:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLEASE LIMIT QUOTES TO ~135 CHARACTERS OR LESS. (longest below are longer than that, but remain as &amp;quot;legacy&amp;quot; from Toady etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LONGER QUOTES MAY BE DELETED!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/--&amp;gt;{{Choose|c={{rand|79}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--1--&amp;gt;Je ne peux mettre mon doigt dedans. Quelque chose a ce propos‼ Le chat sent le grillé‼ Il a un bon gout.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--2--&amp;gt;Toady se retire de la société. Il a commencé une mysterieuse mise à jour!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--3--&amp;gt;N&#039;oublions jamais les derniers mots d&#039;Inod le Bucheron, [http://archive.dwarffortresswiki.net/index.php/Fortress_Paintrag#1056 &amp;quot;Aaah! Des Gorilles!&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--4--&amp;gt;Le nouveau-né Zuglar Baldnessgranite préfère la viande de Gorille. Un signe certain de sa force inégalée!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--5--&amp;gt;[http://www.somethingawful.com/d/video-game-article/duke-nukem-image.php Dans un article Hors-Sujet] - Je ne savais pas que les éléphants pouvaient sauter à cette hauteur!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--6--&amp;gt;Toady a perdu son rire éclatant, féroce et terrible... Toady a égorgé un spammer!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--7--&amp;gt;La question cruciale est&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; Les elfes peuvent ils produire plus de carreaux d&#039;arbalète que le nombre de carreaux moyen nécessaire pour tuer un elfe?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--8--&amp;gt;&amp;quot;Dwarf Fortress&amp;quot; ... &amp;quot;Comme aux échecs, seuls les petits pions peuvent s&#039;enflammer comme des loques engoudronnées, et ivres morts.&amp;quot; ... &amp;quot;Comme aux échecs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--9--&amp;gt;Dwarf Fortress m&#039;a appris que tous les problèmes dans le monde peuvent être essentiellement résolus, comme le faisaient nos civilisations à l&#039;origine, avec moins de quatre tas de pièces d&#039;or.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--10--&amp;gt;L&#039;alcool fait tout le travail dans les forteresses. Les nains sont juste des exosquelettes alcoolisés.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--11--&amp;gt;Mon inconscient et mon maudit maire ont mandaté la fabrication de quelques biens.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--12--&amp;gt;Je peux désormais imaginer un wagon qui pique une colère et qui jette tout son contenu sur les gens.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--13--&amp;gt;Döbesh Udosdeb a été récemment extasié. Il a été forcé de manger un ami pour survivre. Il jouissait d&#039;un repas vraiment décadent.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--14--&amp;gt;L&#039;appareil de musculation en fer forgé. Avec l&#039;appareil de muscu, devenez surnainement fort!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--15--&amp;gt;La violence, l&#039;agressivité, la douleur, la démence, la tristesse des personnages en ASCII n&#039;a jamais cessé de me surprendre...&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--16--&amp;gt;Attends, t&#039;es entrain de FABRIQUER des animaux?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;mdash;&#039;&#039;Torak&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;En ce moment, oui, je suis entrain de couler une vache.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;mdash;&#039;&#039;Spiders Everywhere&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--17--&amp;gt;&amp;quot;N&#039;as tu pas lu le manuel? Hé hé hé hé... Le manuel... ...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;--[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--18--&amp;gt;(Comparaison avec le monde réel) Les années des nains sont plus courtes.&amp;lt;br&amp;gt;--Sowelu&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Très adapté aux nains, faut dire...&amp;lt;br&amp;gt;--Sean Mirrsen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--19--&amp;gt;Le Magma n&#039;est pas une source d&#039;eau. Les nains ne peuvent le boire ou le donner à leurs blessés.&amp;lt;br&amp;gt;--AlienChickenPie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--20--&amp;gt;&amp;quot;Les bateaux sont l&#039;ennemi des tilesets. Et les tilesets sont l&#039;ennemi des bateaux.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;--[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--21--&amp;gt;&amp;quot;I went through and fixed a few places where forbidden/on fire weren&#039;t being respected for next time. Burning milkable creatures were still a problem for example.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;--[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--22--&amp;gt;&amp;quot;You&#039;ve been processed! Go forth, now, and edit!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;--[[User:Savok|Savok]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--23--&amp;gt;&amp;quot;What&#039;s happened in 1048?&amp;quot; &amp;quot;Jreengus occurred.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--24--&amp;gt;Faire des instruments en pierre n&#039;est pas aussi impressionnant que cela puisse paraître. --Shandrunn&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--25--&amp;gt;Le cyclope que j&#039;ai demandé de tuer a une histoire épique de plus de mille ans, et tout cela sans sa jambe perdue en l&#039;an 3 (un nain lui aurait arraché avec les dents... Je vais probablement devoir faire face à ça). --[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--26--&amp;gt;[FIREIMMUNE] leur fait penser que le [[magma]] est inoffensif mais cela ne les immunise pas contre le feu. Cela peut causer des résultats intéressants.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--27--&amp;gt;Endok Cerolneth a commencé un mystérieux chantier!&lt;br /&gt;
Endok Cerolneth, jardinier, a donné naissance à une fille.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--28--&amp;gt;&amp;quot;Incendia sunt socia vestra, armaque vestra, fortesque Montis Domi.&amp;quot; &amp;quot;Le magma est votre allié, votre arme, la force de la Montagne-Maison&amp;quot; --Eita&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--29--&amp;gt;&amp;quot;Empêcher les gens de faire des quêtes pour les pousser au suicide.&amp;quot; --[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--30--&amp;gt;&amp;quot;...Et j&#039;ai simplement douté qu&#039;on avait besoin de 7 poissonniers. En plus de ça, un second fabriquant de savon. L&#039;enfer EST du savon?!&amp;quot; --Zero&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--31--&amp;gt;&amp;quot;C&#039;est un paradoxe terrible. Tous les Ateliers de l&#039;artisan sont de la plus pauvre qualité.&amp;quot; - [http://tinyurl.com/6yruly Soup_alex]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--32--&amp;gt;&amp;quot;L&#039;état mental par défaut d&#039;un nain est la folie. Être sain d&#039;esprit est une condition temporaire - un PRIVILÈGE que tu dois gagner!&amp;quot; --[[User:Fedor|Fedor]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--33--&amp;gt;&amp;quot;Pourquoi prendre des chats normaux? j&#039;achete des lolcats dans l&#039;écran &amp;quot;Embark!&amp;quot;. Bien plus amusant d&#039;écrire à leur sujet.&amp;quot; --Yanlin&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--34--&amp;gt;&amp;quot;Dwarf Fortress m&#039;a appris qu&#039;il était normal de faire un costume avec la peau de mon voisin, aussi longtemps que je puisse lui donner un nom.&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--35--&amp;gt;&amp;quot;Got rid of world gen crash during succession after death of prolific long-standing position holders with inbred descendants&amp;quot; --[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--36--&amp;gt;&amp;quot;There was a typo in the siegers&#039; campfire code.  When the fires went out, so did the game.&amp;quot; --[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--37--&amp;gt;&amp;quot;Salut, Qu&#039;est ce que ce texte qui clignote en rouge et orange veut dire? Quoi? Pourquoi y a t&#039;il de la fumée partout? Oh mon dieu, que font ces nouveaux nés dans le brasier?&amp;quot; --[[User:StrawberryBunny|StrawberryBunny]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--38--&amp;gt;&amp;quot;Ce n&#039;est jamais &#039;&#039;qu&#039;un jeu&#039;&#039; quand tu es entrain de perdre.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;--George Carlin (S&#039;il avait joué à Dwarf Fortress)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--39--&amp;gt;Non pas que la construction d&#039;un pont en savon sois très sensé mais il faut bien commencer par quelque chose.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--40--&amp;gt;Note that while you cannot milk larger animals yourself, civilizations can still milk animals &amp;quot;off screen&amp;quot; for your benefit.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--41--&amp;gt;Tosid Idenarzes likes tentacle demons for their corrupt intentions.  &amp;quot;There!  Now we&#039;ve covered all of the seven deadly sins.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--42--&amp;gt;&amp;quot;Litast Idenudesh, baby, is throwing a tantrum!  Inod Litastrilem, Mayor, has lost consciousness.  Inod Litastrilem, Mayor, has bled to death.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--43--&amp;gt;&amp;quot;Known bug #780:  Town guard becomes a criminal after getting an adventurer&#039;s stolen weapon stuck in his body.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--44--&amp;gt;&amp;quot;Udib Toblumaid, Axedwarf, cancels sparring in Barracks: too insane.&amp;quot; [[User:Ben jamm1n|Ben jamm1n]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--45--&amp;gt;Kosoth Cilobonol, désosseur, est un inconscient: il a arrêté de boire&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--46--&amp;gt;Sizir the Snail of Bait is a deity of The Fresh Towers.  Sizir most often takes the form of a female dwarf and is associated with jealousy.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--47--&amp;gt;Sibrek Tanbim likes Limestone, Tin, Smoky Quartz, the color crimson, bolts, scepters, anvils, and rock blocks for their lack of quality levels.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--48--&amp;gt;Most vermin teleport, so nothing actually contains them. -[[User:Fuzzy|Fuzzy]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--49--&amp;gt;Il y a 5 articles dans la catégorie Lore :  Armok, Adaptation aux cavernes, Eléphants, Philosophe, et Vomi.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--50--&amp;gt;Il n&#039;y a rien à pêcher dans un conduit de Magma.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--51--&amp;gt;Bug #563: mayor ordered himself beaten for failing to make crystal glass objects&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--52--&amp;gt;Si le fromage de vache est fabriqué a partir de lait de vache, avec quoi est fait le fromage de nain?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--53--&amp;gt;Les Bugs sont l&#039;opportunité de causer des carnages sans précédent. --Zorgn&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--54--&amp;gt;&amp;quot;Tu sais, Urist, tu as un esprit similaire à un cendrier--[[User:Destor|Destor]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--55--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zander J:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Is there a way to stop immigration without setting the population cap?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yanlin:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Magma.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--56--&amp;gt;An animal trainer just suddenly stopped working and hid himself in a workshop. He&#039;s probably going to make a wardog out of rock and goblin skulls.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--57--&amp;gt;Les créatures volantes accouchent en l&#039;air, ce qui conduit à des tragédies&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--58--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Urdim Kutamèrith, Pump Operator, has created Rakusttenshed, a Glumprong blowgun!&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; Urdim, you are a freaking idiot.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--59--&amp;gt;&amp;lt;Forkez&amp;gt; I don&#039;t get the game, but I do get that tunnels flooded with water is a bad thing.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--60--&amp;gt;&amp;quot;If you give a dwarf a fire, he will be warm for a night. If you set a dwarf on fire, he will be warm for the rest of his life.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--61--&amp;gt;&amp;quot;Since the Elves said they won&#039;t let me cut down any trees, I bought 50 of their logs instead.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--62--&amp;gt;Do not make a trading race that breathes fire.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;I REPEAT, DON&#039;T!! EVER!! &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--63--&amp;gt;Dwarf Fortress : Parce que les elfes en feu sont amusant.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--64--&amp;gt;The carp has drowned.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--65--&amp;gt;There&#039;s one thing a dwarf needs, and that&#039;s stones.  And alcohol... and magma... but mainly stones.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--66--&amp;gt;&amp;quot;I swear to god once I saw a dwarf who was labeled as being Strong, Very Agile, Very Tough... and &#039;&#039;Clean&#039;&#039;. But it was probably just a bad dream.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--67--&amp;gt;Urist McRandy has been ecstatic lately. He brought somebody to bed lately.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--68--&amp;gt;&amp;quot;Dwarven children kidnapped and incorporated into goblin society might sh... shave.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; --Toady One&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--69--&amp;gt;Bug #871: babies fall to death when born on stairs&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--70--&amp;gt;Bug #1031: a merchant pack animal caught at an old dwarf site during adv mode was wearing a full set of clothes&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--71--&amp;gt;&amp;quot;[[Magma]] solves everything. [[Fire]] just ruins the [[booze]].&amp;quot; -sonerohi&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--72--&amp;gt;You can&#039;t yet strangle people with the exposed guts, though I suppose that&#039;s now within reach. --[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--73--&amp;gt;Look, there are roving clumps of sentient lava outside, ... This isn&#039;t going to get better. --PTTG??&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--74--&amp;gt;...and the only surviving dwarf is a noble who has mandated the construction of crowns and clear glass items to the empty halls. --PTTG??&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--75--&amp;gt;Adil Idenlocun a un dilemme : &amp;quot;When possible he prefers to consume purring maggot, Dwarven ale and Dwarven syrup.  He absolutely detests purring maggots.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--76--&amp;gt;&amp;quot;I had to leave just before I tested the dwarf with the boiling gold blood.&amp;quot; -- Toady the Great One&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--77--&amp;gt;Urdim Zatinod has been quite content lately. She has lost an annoying friend to tragedy lately.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--78--&amp;gt;I added two levers.  One opens the magma.  The other sets free all the cats.  --Someone in Headshoots&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--79--&amp;gt;&amp;quot;As Manbaspecut, Human Merchant is stricken by melancholy!&amp;quot; &amp;quot;Muskox has gone stark raving mad!&amp;quot; Je pense qu&#039;il y a un problème avec la caravane humaine...&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--WARNING:EQUALS SIGNS BREAK THINGS&lt;br /&gt;
NOTICE: If you are editing this and you have not read the instructions on the talk page, your quote will probably not appear.--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9atures&amp;diff=2403</id>
		<title>Créatures</title>
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		<updated>2010-04-28T19:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le monde de Dwarf fortress n&#039;est pas uniquement peuplé de nains, en le parcourant, en se défendant, et en commercant, les nains auront à faire à des peuples et des créatures qu&#039;ils pourront chasser, élever ou combattre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les races civilisés ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Nains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Humans|Humains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Elfs|Elfes]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Goblins]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Kobolds]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les animaux domestiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures sauvages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Carpe]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Snailman|Homme escargot]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures souterraines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures des cavernes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Araignée géante]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Dragon des cavernes]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Voracious cave crawler|&amp;quot;Rampeur vorace&amp;quot;]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures magmatiques ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Crabe magmatique]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures aquatiques souterraines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures des profondeurs ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vide de spoiler}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Demon]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Bêtes oubliées (Forgotten beast)|Bête oubliée]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Titans]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Voracious_cave_crawler&amp;diff=2402</id>
		<title>Voracious cave crawler</title>
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		<updated>2010-04-28T18:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;A huge cave monster with hundreds of feet moving along the bottom of its long body. In place of a head, it has an enormous maw.&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Un grand monstre des cavernes doté de centaine...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;A huge cave monster with hundreds of feet moving along the bottom of its long body. In place of a head, it has an enormous maw.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un grand monstre des cavernes doté de centaines de pattes placées sur le bas de son long corps. A la place de la tête, il possède une énorme gueule.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;rampeurs voraces&amp;quot; sont des monstres peu agressifs. Ils sont néanmoins capables de tuer un nain civil facilement.&lt;br /&gt;
Ils cherchent plus à détruire des bâtiments qu&#039;à tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent être apprivoisés par le [[Dungeon master|maître du donjon]] et peuvent être utilisés en guise de montures par les [[goblins]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Crabe_magmatique_(magma_crab)&amp;diff=2401</id>
		<title>Crabe magmatique (magma crab)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Crabe_magmatique_(magma_crab)&amp;diff=2401"/>
		<updated>2010-04-28T18:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;A small rock-eating creature that lives in molten rock. It scurries on little feet and swims through liquid rock with sharp wings. It uses magma to digest rock and spits out burnin...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;A small rock-eating creature that lives in molten rock. It scurries on little feet and swims through liquid rock with sharp wings. It uses magma to digest rock and spits out burning globs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une petite créature mangeuse de pierre qui vit dans la roche en fusion. Elle court sur de petites pattes et nage à travers la lave avec des ailes tranchantes. Elle utilise du magma pour digérer la roche et crache des boules brulantes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crabes magmatiques sont de petites créatures qui ont la capacité de cracher du basalte en fusion. Ils peuvent cracher ces morceaux de roche liquide très rapidement. Ces boules de basaltes sont considérées par le jeu comme des flèches.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9atures&amp;diff=2400</id>
		<title>Créatures</title>
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		<updated>2010-04-28T18:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : /* Les créatures des cavernes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le monde de Dwarf fortress n&#039;est pas uniquement peuplé de nains, en le parcourant, en se défendant, et en commercant, les nains auront à faire à des peuples et des créatures qu&#039;ils pourront chasser, élever ou combattre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les races civilisés ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Nains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Humans|Humains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Elfs|Elfes]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Goblins]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Kobolds]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les animaux domestiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures sauvages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Carpe]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Snailman|Homme escargot]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures souterraines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures des cavernes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Araignée géante]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Dragon des cavernes]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures magmatiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures aquatiques souterraines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures des profondeurs ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vide de spoiler}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Demon]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Bêtes oubliées (Forgotten beast)|Bête oubliée]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Titans]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Araign%C3%A9es_g%C3%A9antes&amp;diff=2399</id>
		<title>Araignées géantes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Araign%C3%A9es_g%C3%A9antes&amp;diff=2399"/>
		<updated>2010-04-28T18:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : a renommé Araignées géantes en Araignée géante: Suppression du pluriel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Araignée géante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Araign%C3%A9e_g%C3%A9ante_(giant_cave_spider)&amp;diff=2398</id>
		<title>Araignée géante (giant cave spider)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Araign%C3%A9e_g%C3%A9ante_(giant_cave_spider)&amp;diff=2398"/>
		<updated>2010-04-28T18:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : a renommé Araignées géantes en Araignée géante: Suppression du pluriel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;A large underground monster with eight legs and sharp, venomous teeth.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un grand monstre souterrain dotée de huit pattes et de dents tranchantes et venimeuses.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les araignées géantes n&#039;ont rien à voir avec les petites araignées caverneuses. Elles sont aussi grandes qu&#039;un cheval, sont d&#039;impitoyables prédateurs, peuvent envoyer une toile d&#039;araignée sur leur proie et ont une morsure très venimeuse. Elles ne peu ressentent ni la douleur ni la peur. Elles sont en permanence en mode infiltration ; lorsqu&#039;elles sont découvertes, le message &amp;quot;You&#039;ve spotted a Giant Cave Spider!&amp;quot; va apparaître (dans le [[le guide de l&#039;aventurier|mode Aventure]] uniquement)&lt;br /&gt;
Dans la version 40d, les araignées étaient très rares. Dans la nouvelle version, elles sont heureusement (ou malheureusement) devenues très fréquentes dans les cavernes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les araignées géantes laissent des toiles d&#039;araignées dans leur environnement. Celles-ci peuvent être collectés et transformés en une soie très chère à l&#039;aide d&#039;un métier à tisser. Malheureusement, ces toiles sont très collantes et font trébucher toutes les créatures qui tentent de les traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le venin des araignées géantes est une puissante toxine neurologique. Elle paralyse progressivement la victime et engendre sa mort en mettant le diaphragme hors service. La paralysie complète apparaît 360 secondes après l&#039;injection, et la mort survient en général après 1300 secondes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Caverne&amp;diff=2397</id>
		<title>Caverne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Caverne&amp;diff=2397"/>
		<updated>2010-04-28T18:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les cavernes sont &#039;&#039;d&#039;immenses&#039;&#039; réseaux de tunnels naturels, habités par des créatures étranges et dangereuses. Ces endroits vont en haut, en bas, à droite, à gauche...partout. Les cavernes des mondes sans modification sont dotés de 3 grandes parties empilées les unes sur les autres. Dans le [[le guide de l&#039;aventurier|mode Aventure]], il est possible de traverser des distances colossales rien qu&#039;en explorant ces grottes - elles connectent tout les sites qui permettent de les atteindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géographie==&lt;br /&gt;
La première caverne se trouve souvent à 15 niveaux-z sous la surface (&#039;&#039;à vérifier&#039;&#039;). Chaque caverne parcourt plusieurs niveaux-z et est remplie d&#039;une certaine quantité d&#039;[[eau]]. Cela peut aller de quelques trous d&#039;eau au niveau le plus profond (voire même pas d&#039;eau du tout) à une titanesque mer souterraine se trouvant à la place de la caverne, comportant poissons et autres créatures aquatiques parfois dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, les dernières parties de la caverne ont plus d&#039;eau que les autres (&#039;&#039;à vérifier&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au-delà du 3ème niveau se trouve la [[mer de magma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques géographiques du monde ==&lt;br /&gt;
En explorant le monde souterrain, vous pouvez trouver de nombreuses caractéristiques géographiques spéciales. Quand vous nains découvrent une caractéristique, une fenêtre d&#039;annonce va vous le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gouffres profonds (deep pits)&#039;&#039;&#039; : cela n&#039;a strictement rien à voir avec les &amp;quot;deep pits&amp;quot; de la version 40d. Ce sont des sortes de gouffres à la forme prédéterminée qui partent d&#039;un niveau de la caverne pour arriver à un autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conduits magmatiques (magma pipe)&#039;&#039;&#039; : ce sont des tubes remplis de lave qui partent de la [[mer de magma]]. Leur forme est fixée. Ils vont plus ou moins haut dans la caverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passages&#039;&#039;&#039; : ce sont des tunnels naturels qui connectent deux parties de la caverne à l&#039;aide de rampes et de petits passages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Végétation ==&lt;br /&gt;
Les cavernes possèderont la végétation suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau 1&#039;&#039;&#039; : un niveau qui comporte des buissons, des Tower-caps et des Fungi wood.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau 2&#039;&#039;&#039; : il comporte les mêmes plantes que le niveau 1, mais possède aussi des Goblin-caps, des Spore trees, des Black-caps et des Tunnel tubes.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau 3&#039;&#039;&#039; : même végétation que le niveau 2, mais aucun arbre, des Nether-caps et des Blood thorns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dangers ==&lt;br /&gt;
Il y a beaucoup d&#039;animaux dangereux dans une caverne, incluant des [[bugbat|bugbats]], des [[giant olm]]s, des [[troll|trolls]], des [[hirondelle géante|hirondelles géantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau 1 est déjà difficile, et les niveaux suivant vont être [[Dragon des cavernes|de pire]] [[Voracious cave crawler|en]] [[Crabe magmatique|pire]]. Si vous survivez mal dans le niveau 1, vous ne survivrez pas du tout dans les niveaux suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[hirondelle géante|hirondelles géantes]] peuvent gâcher votre journée si l&#039;escalier d&#039;accès mène directement à l&#039;intérieur de la caverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, toute caverne suffisamment grande sera habitée par des [[araignée géante|araignées géantes]], qui, bien qu&#039;elles produisent de la [[soie (silk)|soie]], sont des pièges mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avantages ==&lt;br /&gt;
Les cavernes contiennent des ressources sous forme de forêts, d&#039;animaux à chasser et de poissons.&lt;br /&gt;
De nombreuses ressources fossiles (minerais et gemmes) se trouvant dans les murs seront révélées.&lt;br /&gt;
Le sol des cavernes est toujours boueux, ce qui permet de faire des plantations souterraines.&lt;br /&gt;
Les grottes souterraines et l&#039;eau qu&#039;elles contiennent peuvent être utilisés dans la construction de pièges. Envoyer des prisonniers [[goblins]], des marchands [[elfes]] voire mieux, des [[noble|nobles]] au fond d&#039;un trou rempli de bestioles peu recommandables peut être également une bonne idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quand dois-je commencer l&#039;exploration ? ==&lt;br /&gt;
Le meilleur moment est quand la première vague de migrants arrive et qu&#039;une petite armée est prête. La première caverne n&#039;a en général pas beaucoup de monstres dangereux, à part peut-être un crapaud géant. Les cavernes se trouvant en-dessous deviennent de plus en plus dangereuses, donc ne creusez pas trop profond sans vous préparer. &lt;br /&gt;
Vous pouvez évidemment explorer une caverne sans armée, mais vous êtes sûr(e) de perdre beaucoup de nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grotte entière ne sera pas immédiatement visible; une grande partie de la caverne sera révélée quand les mineurs y feront une brèche, mais le reste sera complètement invisible jusqu&#039;à ce que vos nains l&#039;explore. Puisque vous savez rarement se qui se cache dans une caverne, cela peut être des endroits intéressants, mais aussi des endroits très dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Méthodes d&#039;exploration ==&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses manières d&#039;explorer, certaines étant plus sûres que d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateurs nains&#039;&#039;&#039; : C&#039;est la méthode la plus &amp;quot;Fun&amp;quot;. Elle consiste à envoyer un commando armé (ou pas...) de nains dans la caverne pour l&#039;explorer. Cela peut être fait en envoyant des [[escadron (squad)|escadrons]] dans la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Créneaux&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez tailler des créneaux dans les murs de la caverne pour pouvoir l&#039;explorer en toute sécurité. Cette méthode empêche les monstres autochtones d&#039;attaquer votre forteresse. Elle ne marche pas s&#039;il s&#039;agit d&#039;explorer la partie magmatique - ou plutôt, ça marche, mais pendant un laps de temps très, très court pendant lequel les nains alentours hurlent à plein poumons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creuser et marcher&#039;&#039;&#039; : Cette méthode est similaire à celle des créneaux, mais consiste à abattre un mur de la caverne au lieu d&#039;en faire des créneaux et de reboucher l&#039;ouverture immédiatement. En revanche, cette manière d&#039;agir est beaucoup plus risquée, surtout si une créature dangereuse se trouvait juste derrière le mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creuser d&#039;en haut&#039;&#039;&#039; : La seule méthode qui permet d&#039;explorer les parties magmatiques. Il suffit de creuser un trou pour pouvoir explorer le niveau-z du dessous. Elle présente les mêmes inconvénients que la méthode décrite ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur autonome de caverne&#039;&#039;&#039; : Mettez un animal dans la caverne. Rebouchez l&#039;accès si vous le voulez. L&#039;animal va vagabonder dans la grotte et va révéler une grande partie de cette dernière avant de se faire éventuellement dévorer par un monstre. Utilisez un animal femelle afin de faire des explorateurs autonomes capable de se dupliquer automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission suicide&#039;&#039;&#039; : Uniquement possible en cas de présence de [[volcan|volcans]]. Envoyez un nain, un noble de préférence, dans un gouffre. Bien qu&#039;étant inconscient, le nain va dévoiler tout se qui se trouve dans les environs pendant qu&#039;il est encore en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduit du wiki anglais par Sara&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Caverne&amp;diff=2396</id>
		<title>Caverne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Caverne&amp;diff=2396"/>
		<updated>2010-04-28T18:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : /* Dangers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les cavernes sont &#039;&#039;d&#039;immenses&#039;&#039; réseaux de tunnels naturels, habités par des créatures étranges et dangereuses. Ces endroits vont en haut, en bas, à droite, à gauche...partout. Les cavernes des mondes sans modification sont dotés de 3 grandes parties empilées les unes sur les autres. Dans le [[monde Aventure]], il est possible de traverser des distances colossales rien qu&#039;en explorant ces grottes - elles connectent tout les sites qui permettent de les atteindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géographie==&lt;br /&gt;
La première caverne se trouve souvent à 15 niveaux-z sous la surface (&#039;&#039;à vérifier&#039;&#039;). Chaque caverne parcourt plusieurs niveaux-z et est remplie d&#039;une certaine quantité d&#039;[[eau]]. Cela peut aller de quelques trous d&#039;eau au niveau le plus profond (voire même pas d&#039;eau du tout) à une titanesque mer souterraine se trouvant à la place de la caverne, comportant poissons et autres créatures aquatiques parfois dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, les dernières parties de la caverne ont plus d&#039;eau que les autres (&#039;&#039;à vérifier&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au-delà du 3ème niveau se trouve la [[mer de magma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques géographiques du monde ==&lt;br /&gt;
En explorant le monde souterrain, vous pouvez trouver de nombreuses caractéristiques géographiques spéciales. Quand vous nains découvrent une caractéristique, une fenêtre d&#039;annonce va vous le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gouffres profonds (deep pits)&#039;&#039;&#039; : cela n&#039;a strictement rien à voir avec les &amp;quot;deep pits&amp;quot; de la version 40d. Ce sont des sortes de gouffres à la forme prédéterminée qui partent d&#039;un niveau de la caverne pour arriver à un autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conduits magmatiques (magma pipe)&#039;&#039;&#039; : ce sont des tubes remplis de lave qui partent de la [[mer de magma]]. Leur forme est fixée. Ils vont plus ou moins haut dans la caverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passages&#039;&#039;&#039; : ce sont des tunnels naturels qui connectent deux parties de la caverne à l&#039;aide de rampes et de petits passages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Végétation ==&lt;br /&gt;
Les cavernes possèderont la végétation suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau 1&#039;&#039;&#039; : un niveau qui comporte des buissons, des Tower-caps et des Fungi wood.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau 2&#039;&#039;&#039; : il comporte les mêmes plantes que le niveau 1, mais possède aussi des Goblin-caps, des Spore trees, des Black-caps et des Tunnel tubes.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau 3&#039;&#039;&#039; : même végétation que le niveau 2, mais aucun arbre, des Nether-caps et des Blood thorns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dangers ==&lt;br /&gt;
Il y a beaucoup d&#039;animaux dangereux dans une caverne, incluant des [[bugbat|bugbats]], des [[giant olm]]s, des [[troll|trolls]], des [[hirondelle géante|hirondelles géantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau 1 est déjà difficile, et les niveaux suivant vont être [[Dragon des cavernes|de pire]] [[Voracious cave crawler|en]] [[Crabe magmatique|pire]]. Si vous survivez mal dans le niveau 1, vous ne survivrez pas du tout dans les niveaux suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[hirondelle géante|hirondelles géantes]] peuvent gâcher votre journée si l&#039;escalier d&#039;accès mène directement à l&#039;intérieur de la caverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, toute caverne suffisamment grande sera habitée par des [[araignée géante|araignées géantes]], qui, bien qu&#039;elles produisent de la [[soie (silk)|soie]], sont des pièges mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avantages ==&lt;br /&gt;
Les cavernes contiennent des ressources sous forme de forêts, d&#039;animaux à chasser et de poissons.&lt;br /&gt;
De nombreuses ressources fossiles (minerais et gemmes) se trouvant dans les murs seront révélées.&lt;br /&gt;
Le sol des cavernes est toujours boueux, ce qui permet de faire des plantations souterraines.&lt;br /&gt;
Les grottes souterraines et l&#039;eau qu&#039;elles contiennent peuvent être utilisés dans la construction de pièges. Envoyer des prisonniers [[goblins]], des marchands [[elfes]] voire mieux, des [[noble|nobles]] au fond d&#039;un trou rempli de bestioles peu recommandables peut être également une bonne idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quand dois-je commencer l&#039;exploration ? ==&lt;br /&gt;
Le meilleur moment est quand la première vague de migrants arrive et qu&#039;une petite armée est prête. La première caverne n&#039;a en général pas beaucoup de monstres dangereux, à part peut-être un crapaud géant. Les cavernes se trouvant en-dessous deviennent de plus en plus dangereuses, donc ne creusez pas trop profond sans vous préparer. &lt;br /&gt;
Vous pouvez évidemment explorer une caverne sans armée, mais vous êtes sûr(e) de perdre beaucoup de nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grotte entière ne sera pas immédiatement visible; une grande partie de la caverne sera révélée quand les mineurs y feront une brèche, mais le reste sera complètement invisible jusqu&#039;à ce que vos nains l&#039;explore. Puisque vous savez rarement se qui se cache dans une caverne, cela peut être des endroits intéressants, mais aussi des endroits très dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Méthodes d&#039;exploration ==&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses manières d&#039;explorer, certaines étant plus sûres que d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateurs nains&#039;&#039;&#039; : C&#039;est la méthode la plus &amp;quot;Fun&amp;quot;. Elle consiste à envoyer un commando armé (ou pas...) de nains dans la caverne pour l&#039;explorer. Cela peut être fait en envoyant des [[escadron (squad)|escadrons]] dans la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Créneaux&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez tailler des créneaux dans les murs de la caverne pour pouvoir l&#039;explorer en toute sécurité. Cette méthode empêche les monstres autochtones d&#039;attaquer votre forteresse. Elle ne marche pas s&#039;il s&#039;agit d&#039;explorer la partie magmatique - ou plutôt, ça marche, mais pendant un laps de temps très, très court pendant lequel les nains alentours hurlent à plein poumons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creuser et marcher&#039;&#039;&#039; : Cette méthode est similaire à celle des créneaux, mais consiste à abattre un mur de la caverne au lieu d&#039;en faire des créneaux et de reboucher l&#039;ouverture immédiatement. En revanche, cette manière d&#039;agir est beaucoup plus risquée, surtout si une créature dangereuse se trouvait juste derrière le mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creuser d&#039;en haut&#039;&#039;&#039; : La seule méthode qui permet d&#039;explorer les parties magmatiques. Il suffit de creuser un trou pour pouvoir explorer le niveau-z du dessous. Elle présente les mêmes inconvénients que la méthode décrite ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur autonome de caverne&#039;&#039;&#039; : Mettez un animal dans la caverne. Rebouchez l&#039;accès si vous le voulez. L&#039;animal va vagabonder dans la grotte et va révéler une grande partie de cette dernière avant de se faire éventuellement dévorer par un monstre. Utilisez un animal femelle afin de faire des explorateurs autonomes capable de se dupliquer automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission suicide&#039;&#039;&#039; : Uniquement possible en cas de présence de [[volcan|volcans]]. Envoyez un nain, un noble de préférence, dans un gouffre. Bien qu&#039;étant inconscient, le nain va dévoiler tout se qui se trouve dans les environs pendant qu&#039;il est encore en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduit du wiki anglais par Sara&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dragon_des_cavernes_(cave_dragon)&amp;diff=2395</id>
		<title>Dragon des cavernes (cave dragon)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dragon_des_cavernes_(cave_dragon)&amp;diff=2395"/>
		<updated>2010-04-28T18:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;A gigantic monster, once a dragon, now adapted to and polluted by the underground. Its wings fall limp at its side. Its face is full of incredibly long teeth. Its eyes are large to...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;A gigantic monster, once a dragon, now adapted to and polluted by the underground. Its wings fall limp at its side. Its face is full of incredibly long teeth. Its eyes are large to penetrate the darkness.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un monstre gigantesque, autrefois un dragon, maintenant adapté et pollué par le monde souterrain. Ses ailes tombent, pendantes, sur ses flancs. Sa face est couverte de crocs incroyablement longs. Ses yeux sont grands pour pouvoir voir dans les ténèbres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons des cavernes sont d&#039;immenses dragons adaptés à la vie souterraine. Ils sont incapables de cracher du feu, mais y sont immunisés. Cependant, ils ne semblent pas être immunisés contre le [[magma]]. Ils sont incapables de voler. Ce sont les créatures les plus grandes du jeu : ils ont une taille de 15000000 (contre 125 pour les nains)&lt;br /&gt;
Ces monstres sont aussi dangereux que les [[dragon|dragons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont des destructeurs de bâtiment, ce qui signifie qu&#039;ils ne seront pas arrêtés par une simple porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons des cavernes peuvent être apprivoisés par le [[Dungeon master|maître du donjon]]. Ils ont alors le prix exorbitant de 10000.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Caverne&amp;diff=2394</id>
		<title>Caverne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Caverne&amp;diff=2394"/>
		<updated>2010-04-28T17:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : /* Dangers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les cavernes sont &#039;&#039;d&#039;immenses&#039;&#039; réseaux de tunnels naturels, habités par des créatures étranges et dangereuses. Ces endroits vont en haut, en bas, à droite, à gauche...partout. Les cavernes des mondes sans modification sont dotés de 3 grandes parties empilées les unes sur les autres. Dans le [[monde Aventure]], il est possible de traverser des distances colossales rien qu&#039;en explorant ces grottes - elles connectent tout les sites qui permettent de les atteindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géographie==&lt;br /&gt;
La première caverne se trouve souvent à 15 niveaux-z sous la surface (&#039;&#039;à vérifier&#039;&#039;). Chaque caverne parcourt plusieurs niveaux-z et est remplie d&#039;une certaine quantité d&#039;[[eau]]. Cela peut aller de quelques trous d&#039;eau au niveau le plus profond (voire même pas d&#039;eau du tout) à une titanesque mer souterraine se trouvant à la place de la caverne, comportant poissons et autres créatures aquatiques parfois dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, les dernières parties de la caverne ont plus d&#039;eau que les autres (&#039;&#039;à vérifier&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au-delà du 3ème niveau se trouve la [[mer de magma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques géographiques du monde ==&lt;br /&gt;
En explorant le monde souterrain, vous pouvez trouver de nombreuses caractéristiques géographiques spéciales. Quand vous nains découvrent une caractéristique, une fenêtre d&#039;annonce va vous le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gouffres profonds (deep pits)&#039;&#039;&#039; : cela n&#039;a strictement rien à voir avec les &amp;quot;deep pits&amp;quot; de la version 40d. Ce sont des sortes de gouffres à la forme prédéterminée qui partent d&#039;un niveau de la caverne pour arriver à un autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conduits magmatiques (magma pipe)&#039;&#039;&#039; : ce sont des tubes remplis de lave qui partent de la [[mer de magma]]. Leur forme est fixée. Ils vont plus ou moins haut dans la caverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passages&#039;&#039;&#039; : ce sont des tunnels naturels qui connectent deux parties de la caverne à l&#039;aide de rampes et de petits passages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Végétation ==&lt;br /&gt;
Les cavernes possèderont la végétation suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau 1&#039;&#039;&#039; : un niveau qui comporte des buissons, des Tower-caps et des Fungi wood.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau 2&#039;&#039;&#039; : il comporte les mêmes plantes que le niveau 1, mais possède aussi des Goblin-caps, des Spore trees, des Black-caps et des Tunnel tubes.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau 3&#039;&#039;&#039; : même végétation que le niveau 2, mais aucun arbre, des Nether-caps et des Blood thorns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dangers ==&lt;br /&gt;
Il y a beaucoup d&#039;animaux dangereux dans une caverne, incluant des [[bugbat]]s, des [[giant olm]]s, des [[troll]]s, des [[hirondelles géantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau 1 est déjà difficile, et les niveaux suivant vont être [[Dragon des cavernes|de pire]] [[Voracious cave crawler|en]] [[Crabe magmatique|pire]]. Si vous survivez mal dans le niveau 1, vous ne survivrez pas du tout dans les niveaux suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[(hirondelle géante|hirondelles géantes]] peuvent gâcher votre journée si l&#039;escalier d&#039;accès mène directement à l&#039;intérieur de la caverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, toute caverne suffisamment grande sera habitée par des [[araignées géantes]], qui, bien qu&#039;elles produisent de la [[soie (silk)|soie]], sont des pièges mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avantages ==&lt;br /&gt;
Les cavernes contiennent des ressources sous forme de forêts, d&#039;animaux à chasser et de poissons.&lt;br /&gt;
De nombreuses ressources fossiles (minerais et gemmes) se trouvant dans les murs seront révélées.&lt;br /&gt;
Le sol des cavernes est toujours boueux, ce qui permet de faire des plantations souterraines.&lt;br /&gt;
Les grottes souterraines et l&#039;eau qu&#039;elles contiennent peuvent être utilisés dans la construction de pièges. Envoyer des prisonniers [[goblins]], des marchands [[elfes]] voire mieux, des [[noble|nobles]] au fond d&#039;un trou rempli de bestioles peu recommandables peut être également une bonne idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quand dois-je commencer l&#039;exploration ? ==&lt;br /&gt;
Le meilleur moment est quand la première vague de migrants arrive et qu&#039;une petite armée est prête. La première caverne n&#039;a en général pas beaucoup de monstres dangereux, à part peut-être un crapaud géant. Les cavernes se trouvant en-dessous deviennent de plus en plus dangereuses, donc ne creusez pas trop profond sans vous préparer. &lt;br /&gt;
Vous pouvez évidemment explorer une caverne sans armée, mais vous êtes sûr(e) de perdre beaucoup de nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grotte entière ne sera pas immédiatement visible; une grande partie de la caverne sera révélée quand les mineurs y feront une brèche, mais le reste sera complètement invisible jusqu&#039;à ce que vos nains l&#039;explore. Puisque vous savez rarement se qui se cache dans une caverne, cela peut être des endroits intéressants, mais aussi des endroits très dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Méthodes d&#039;exploration ==&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses manières d&#039;explorer, certaines étant plus sûres que d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateurs nains&#039;&#039;&#039; : C&#039;est la méthode la plus &amp;quot;Fun&amp;quot;. Elle consiste à envoyer un commando armé (ou pas...) de nains dans la caverne pour l&#039;explorer. Cela peut être fait en envoyant des [[escadron (squad)|escadrons]] dans la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Créneaux&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez tailler des créneaux dans les murs de la caverne pour pouvoir l&#039;explorer en toute sécurité. Cette méthode empêche les monstres autochtones d&#039;attaquer votre forteresse. Elle ne marche pas s&#039;il s&#039;agit d&#039;explorer la partie magmatique - ou plutôt, ça marche, mais pendant un laps de temps très, très court pendant lequel les nains alentours hurlent à plein poumons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creuser et marcher&#039;&#039;&#039; : Cette méthode est similaire à celle des créneaux, mais consiste à abattre un mur de la caverne au lieu d&#039;en faire des créneaux et de reboucher l&#039;ouverture immédiatement. En revanche, cette manière d&#039;agir est beaucoup plus risquée, surtout si une créature dangereuse se trouvait juste derrière le mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creuser d&#039;en haut&#039;&#039;&#039; : La seule méthode qui permet d&#039;explorer les parties magmatiques. Il suffit de creuser un trou pour pouvoir explorer le niveau-z du dessous. Elle présente les mêmes inconvénients que la méthode décrite ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur autonome de caverne&#039;&#039;&#039; : Mettez un animal dans la caverne. Rebouchez l&#039;accès si vous le voulez. L&#039;animal va vagabonder dans la grotte et va révéler une grande partie de cette dernière avant de se faire éventuellement dévorer par un monstre. Utilisez un animal femelle afin de faire des explorateurs autonomes capable de se dupliquer automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission suicide&#039;&#039;&#039; : Uniquement possible en cas de présence de [[volcan|volcans]]. Envoyez un nain, un noble de préférence, dans un gouffre. Bien qu&#039;étant inconscient, le nain va dévoiler tout se qui se trouve dans les environs pendant qu&#039;il est encore en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduit du wiki anglais par Sara&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9atures&amp;diff=2393</id>
		<title>Créatures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9atures&amp;diff=2393"/>
		<updated>2010-04-28T17:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le monde de Dwarf fortress n&#039;est pas uniquement peuplé de nains, en le parcourant, en se défendant, et en commercant, les nains auront à faire à des peuples et des créatures qu&#039;ils pourront chasser, élever ou combattre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les races civilisés ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Nains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Humans|Humains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Elfs|Elfes]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Goblins]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Kobolds]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les animaux domestiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures sauvages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Carpe]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Snailman|Homme escargot]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures souterraines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures des cavernes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Araignées géantes]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures magmatiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures aquatiques souterraines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures des profondeurs ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vide de spoiler}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Demon]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Bêtes oubliées (Forgotten beast)|Bête oubliée]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Titans]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Demon&amp;diff=2391</id>
		<title>Demon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Demon&amp;diff=2391"/>
		<updated>2010-04-27T20:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vide de spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un démon est une créature maléfique. Comme les [[titans]] et les [[Bêtes oubliées (Forgotten beast)|bêtes oubliées]], elles sont générées aléatoirement. Cependant, ils sont tous représentés par la lettre &amp;amp;, ils sont capables de nager, de cracher du feu et de l&#039;eau, de voler, de détruire des bâtiments, de parler et d&#039;apprendre. Ils résistent aux pièges, à la douleur, à la peur, à la nausée, à la fatigue, à la fièvre, au feu, à tous les poisons et aux températures extrêmes. Il n&#039;ont ni faim, ni soif, ni sommeil. Ils sont tous immenses (1000000, ce qui est plus grand qu&#039;un géant et 167 fois plus grand qu&#039;un nain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types de démons s&#039;échappent parfois des enfers pour parvenir à la surface. Dans ce cas, ils vont créer des statues dans les civilisations humaines et goblines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mode_aventure_(adventurer_mode)&amp;diff=2390</id>
		<title>Mode aventure (adventurer mode)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mode_aventure_(adventurer_mode)&amp;diff=2390"/>
		<updated>2010-04-27T20:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : /* Survivre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== GUIDE EN COURS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode aventure est un mode alternatif de Dwarf Fortress. Celui-ci vous permet d&#039;incarner un personnage qui vous fera découvrir le monde que vous avez généré en recontrant des PNJ, en remplissant des quêtes, en améliorant ses capacités... Vous pourrez même, en cherchant bien, retrouver vos anciennes forteresses et les revisiter!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais attention, ce mode très particulier est aussi très difficile. Les mondes de Dwarf Fortress sont particulièrement dangereux. Mais comme dit l&#039;autre : &#039;&#039;Losing is fun !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Votre premier aventurier ==&lt;br /&gt;
Ne vous y attachez pas trop, à votre premier aventurier. Il y a de fortes chances qu&#039;il meure au premier combat, s&#039;il n&#039;a pas succombé avant, de faim, de soif, ou pire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer à jouer au mode Aventurier (Adventurer), il faut que vous ayez [[Création d&#039;un monde (World generation)|généré un monde]]. Une fois que c&#039;est fait, sélectionnez les options suivantes à partir du menu de démarrage de Dwarf Fortress :&lt;br /&gt;
* Start Playing&lt;br /&gt;
* Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choix de la race===&lt;br /&gt;
Apparaissent ensuite les races que vous pouvez incarner, ainsi que la ville de départ :&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_0.jpg|Choix de races]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous choisissez l&#039;une ou l&#039;autre des races avec une ville de départ (Dwarf of ZZZZ par exemple), vous aurez sur la partie droite de l&#039;écran une vision du monde avec la position de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choix &#039;&#039;&#039;Human: Play Now!&#039;&#039;&#039; vous fait commencer avec un personnage sans compétences et sans équipement. Ce choix est implémenté en prévision de versions ultérieures intégrant des scénarios. A ce jour (version 0.28.181.40), il ne présente guère d&#039;intérêt, excepté si l&#039;on veut s&#039;imposer un challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains sont de petite taille, ce qui limite le choix des armes et armures qu&#039;ils peuvent utiliser, ainsi que les dégâts qu&#039;ils occasionnent en combat. Ils sont bien équipés au départ avec des armes et armures métalliques. En outre, ils bénéficient d&#039;un bonus de +1 en armure naturelle, indépendamment de l&#039;armure portée. Ils peuvent parfois entrer en transe lors de combats contre des adveraires en grand nombre, ce qui leur donne des bonus non négligeables? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elfes portent des armes en bois et des armures légères, ce qui les rend fragiles. Ils sont rapides, se débrouillent bien dans la nature et peuvent parler à certains créatures semi-intelligentes. Ils n&#039;attaquent jamais les animaux et les animaux ne les attaquent jamais. Cela peut être un atout en début de partie, mais sinon ça peut être ennuyant à la longue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Humains sont la race standard : ils ne présentent ni force ni faiblesse majeure. Ils sont polyvalents. Ils sont donc sans doute le choix le plus évident pour commencer à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choix des compétences===&lt;br /&gt;
Si vous avez choisi &#039;&#039;&#039;Human: Play Now!&#039;&#039;&#039;, vous n&#039;aurez pas le choix des compétences. Vous pouvez passer au paragraphe suivant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinon, voici ce que vous aurez :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_1.jpg|Choix de compétences]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez 95 points à répartir au mieux dans le choix de compétences listées. Chaque niveau de compétence est plus cher que le précédent, aussi faut-il faire très attention si vous voulez un nageur émérite ou un bretteur hors pair, car chaque point dépensé pour se spécialiser est un point que vous n&#039;utiliserez pas pour diversifier les compétences de votre avatar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand à savoir s&#039;il faut un héro spécialiste ou polyvalent, seule votre façon de jouer vous le montrera. C&#039;est votre expérience qui vous montrera les avantages et les inconvénients de chaque solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisissez la compétence que vous voulez améliorer avec les touches {{k|&amp;amp;darr;}} et {{k|&amp;amp;uarr;}} ({{k|8}} et {{k|2}} marchent aussi), et appuyez sur {{k|+}} pour &#039;acheter&#039; des niveaux de cette compétence et sur {{k|-}} pour en &#039;revendre&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_2.jpg|Choix terminé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez choisi vos compétences, appuyez sur {{k|Entrée}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisez votre avatar===&lt;br /&gt;
L&#039;écran suivant vous donne quelques options de personnalisation de votre aventurier, dernière étape avant de le lâcher dans le monde de Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_3.jpg|Personnalisation]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran est assez clair pour savoir quoi faire. Traduisons tout de même :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{k|e}}: Entrer le prénom&lt;br /&gt;
* {{k|c}}: Modifier le nom (donne un écran de sélection complet de tous les mots du jeu)&lt;br /&gt;
* {{k|r}}: Nom aléatoire&lt;br /&gt;
* {{k|g}}: Changer le sexe, le genre de l&#039;individu&lt;br /&gt;
* {{k|Espace}}: Retour (à la sélection de la race)&lt;br /&gt;
* {{k|Entrée}}: Go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Votre première aventure ==&lt;br /&gt;
Si vous ne l&#039;avez pas fait, je vous conseille de jeter un œil à la liste des touches ci dessous. Sans elle, vous ne pourrez rien faire.&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_4.jpg|Bienvenue!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre de l&#039;écran, vous verrez un &#039;&#039;&#039;@&#039;&#039;&#039;. C&#039;est vous!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Autour de vous, il est possible que des zones soient noires. Ce sont les endroits que vous ne pouvez pas voir, soit parcequ&#039;ils sont trop loin, soit parcequ&#039;un obstacle les dissimule (arbres, rochers...).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au haut à gauche, vous avez les principales directions à suivre, triées par ordre de proximité. En bas à gauche, l&#039;endroit où vous vous trouvez. En bas à droite votre équipement (W : arme, A : Armure) et votre vitesse de déplacement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacez-vous à l&#039;aide des touches du curseur ou du pavé numérique et partez à la conquête du monde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habituez vous à voir ça, ça va vous arriver souvent...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_9.jpg|1ère mort]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez commencé avec un humain, vous débuterez dans un village.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Discutez {{k|k}} avec le maire pour avoir des quêtes, avec les paysans pour trouver des alliés, avec les marchands pour acheter des biens...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au chapitre des discussions, vous trouverez les choix suivants :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trade : Commercer&lt;br /&gt;
* Join : Proposer de rejoindre votre équipe&lt;br /&gt;
* Surroundings : Interroger sur le voisinage&lt;br /&gt;
* Capital : Questionner à propos de la capitale&lt;br /&gt;
* Service : Demander si vous pouvez vous rendre utile (obtenir une quête). Si l&#039;on demande cela à un grand prêtre, cela fait entrer le personnage dans l&#039;ordre religieux correspondant.&lt;br /&gt;
* Profession : S&#039;intéresser à la profession de l&#039;interlocuteur&lt;br /&gt;
* Family : S&#039;informer de la famille de l&#039;interlocuteur&lt;br /&gt;
* Goodbye : Terminer la conversation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adv_6.jpg|Discussion]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Survivre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre personnage aura besoin de manger, de boire et de dormir. Si vous avez choisi un humain, vous commencerez avec 5 morceaux de nourriture, un [[gobelet (waterskin)]] et 3 unités d&#039;eau dans ce gobelet. Vous pourrez trouver à manger dans les magasins des villes humaines ou autour des cavernes. Si vous avez trop faim (starving), vous pouvez regarder attentivement le sol pour trouver de la vermine à manger. Vous pouvez également manger du vomi ou de la terre(&#039;&#039;nécessite vérification&#039;&#039;). Quant à l&#039;eau, vous en trouverez dans les rivières, les lacs et certains temples. Vous ne pouvez pas boire l&#039;eau salée ni l&#039;eau des petits étangs qui se trouvent un peu partout. Cependant, si vous plongez dans un étang ou dans l&#039;[[océans|océan]], l&#039;[[eau]] qui vous couvrira vos vêtements sera potable. Si vous ne trouvez pas d&#039;eau, vous pouvez vous rattraper en buvant de l&#039;[[alcool]] ou même du sang si vous êtes déshydratés (dehydrated). L&#039;eau et la nourriture n&#039;ont pas besoin d&#039;être transportés en abondance : il suffit de passer en mode &amp;quot;Travel&amp;quot; pour que la soif, la faim et le sommeil s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
Quant au sommeil, vous pouvez dormir n&#039;importe ou, mais les maisons humaines sont probablement les meilleurs endroits. En effet, ils sont des abris contre les animaux sauvages. Il est fortement déconseillé de dormir dans un lieu hostile : vous risquerez d&#039;être tué pendant que vous dormez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous serez occasionnellement attaqué quand vous voyagez sur le mode Travel. Si vous n&#039;avez pas d&#039;armure ou d&#039;armes, cela peut être très problématique, surtout si vous vous faites attaquer par des loups. Avant de trop vous déplacer, entraînez-vous dans votre ville de départ à lancer des cailloux et a vous déplacer discrètement. Cela vous rendra plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;acceptez pas trop vite votre première quête : si elle vous demande d&#039;aller dans une [[caverne]], vous risquerez de rencontrer des créatures assez embêtantes :&lt;br /&gt;
* Les [[araignées géantes]]. Elle peuvent vous ligoter dans une toile avant de vous mettre en pièces. Leur morsure est venimeuse et paralyse sa victime avant de causer sa mort. Elles ne posent pas énormément de problèmes si elles sont prises par surprise et que l&#039;on est bien armé, mais sinon elles sont redoutables et quasi-invincibles.&lt;br /&gt;
* Les [[géants]], [[cyclopes]], [[minotaures]], [[ettins]] : ce sont en général les monstres que vous devez abattre. Etant grands, il est difficile de les atteindre. Ils sont très puissants physiquement et nécessitent un peu d&#039;entraînement.&lt;br /&gt;
* Les [[hydres]], [[colosses de bronze]], [[dragons]] : ils posent les mêmes problèmes que les précédents, mais sont plus rares et plus grands. Les dragons sont capables de cracher du feu, ce qu&#039;il feront si vous ne les prenez pas par surprise. Sinon, ils ne posent aucun problème particulier.&lt;br /&gt;
* Les crabes magmatiques, crachant du basalte fondu trop rapidement pour riposter...heureusement, ils ne sont présents qu&#039;en profondeur.&lt;br /&gt;
* Les [[titans]] et les [[bêtes oubliées (Forgotten beast)|bêtes oubliées]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ces raisons, il faut toujours avancer en mode infiltration dans les cavernes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evitez de rester trop près des lieux suivants si vous avez un personnage récent :&lt;br /&gt;
* [[Rivières]]. Ne vous fiez jamais à l&#039;air innocent des [[carpe|carpes]] qui nagent dedans. Ni a celui des autres animaux qui vivent là-bas, car ce sont des créatures sanguinaires qui entraînent leurs victimes dans l&#039;eau afin de les noyer. Ils ne doivent être abordés qu&#039;après avoir un minimum d&#039;entraînement.&lt;br /&gt;
* Chasms et puits sans fond (version 40d uniquement : les chasms n&#039;existent pas dans la version 2010). Certains sont complètement vides, d&#039;autres regorgent de monstres, dont les araignées géantes. Ils se trouvent uniquement dans les [[montagnes]] et près des [[volcan|volcans]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des touches en mode &#039;Aventure&#039; ==&lt;br /&gt;
Voici les touches utilisées dans le mode Aventure telles qu&#039;elles sont définies par défaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Touches&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fonction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|7}} {{k|8}} {{k|9}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|4}} {{k|5}} {{k|6}}&lt;br /&gt;
| Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|1}} {{k|2}} {{k|3}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}}&lt;br /&gt;
| Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Alt}} et une touche de direction&lt;br /&gt;
| Déplacement avec précaution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Shift}}+{{key|?}}&lt;br /&gt;
| Monter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Shift}}+{{key|.}}&lt;br /&gt;
| Descendre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|.}}&lt;br /&gt;
| Attendre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Space}}&lt;br /&gt;
| Avancer dans la liste des messages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|a}}&lt;br /&gt;
| Voir les annonces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|c}}&lt;br /&gt;
| Préférences de combat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|d}}&lt;br /&gt;
| Lâcher un objet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|e}}&lt;br /&gt;
| Manger (ou boire)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|g}}&lt;br /&gt;
| Ramasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|f}}&lt;br /&gt;
| Tirer un projectile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|i}}&lt;br /&gt;
| Inventaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|l}}&lt;br /&gt;
| Regarder autour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|k}}&lt;br /&gt;
| Parler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|p}}&lt;br /&gt;
| Mettre dans un récipient (sac, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|r}}&lt;br /&gt;
| Retirer un objet porté ou contenu dans quelque chose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|s}}&lt;br /&gt;
| Se lever ou se coucher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|t}}&lt;br /&gt;
| Jeter un objet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|u}}&lt;br /&gt;
| Utiliser un mécanisme, un objet ou un batiment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|w}}&lt;br /&gt;
| Porter un vêtement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|z}}&lt;br /&gt;
| Etat général&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|A}}&lt;br /&gt;
| Attaquer une créature adjacente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|C}}&lt;br /&gt;
| Centrer la vue sur vous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|D}}&lt;br /&gt;
| Date et heure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|I}}&lt;br /&gt;
| Interagir avec un objet de façon avancée (remplir une gourde par ex...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|L}}&lt;br /&gt;
| Rechercher très attentivement dans la zone environnante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|P}}&lt;br /&gt;
| Température&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Q}}&lt;br /&gt;
| Journal (carte, tâches...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|S}}&lt;br /&gt;
| Mode infiltration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|T}}&lt;br /&gt;
| Voyager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|W}}&lt;br /&gt;
| Météo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Z}}&lt;br /&gt;
| Dormir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des touches en mode &#039;Voyage&#039; ==&lt;br /&gt;
A partir du mode &#039;Aventure&#039;, vous pouvez vous déplacer case par case ou, si vous souhaitez aller plus vite, passer en mode &#039;Voyage&#039;. celui-ci vous amène sur un écran où figure une carte générale de la région. Vous pouvez vous déplacer rapidement d&#039;une zone à l&#039;autre avec les touches habituelles (flèches et clavier numérique). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : La table ci-dessous est incomplète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Touches&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fonction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|7}} {{k|8}} {{k|9}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|4}} {{k|5}} {{k|6}}&lt;br /&gt;
| Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|1}} {{k|2}} {{k|3}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}}&lt;br /&gt;
| Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|$}} &lt;br /&gt;
| Moving records&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Q}}&lt;br /&gt;
| Adventure log&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|c}}&lt;br /&gt;
| Bascule l&#039;affichage de la carte entre : voir/ne pas voir les nuages (???)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|.}}&lt;br /&gt;
| Revenir en mode &#039;Aventure&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Aventure]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Araign%C3%A9e_g%C3%A9ante_(giant_cave_spider)&amp;diff=2389</id>
		<title>Araignée géante (giant cave spider)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Araign%C3%A9e_g%C3%A9ante_(giant_cave_spider)&amp;diff=2389"/>
		<updated>2010-04-27T20:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;A large underground monster with eight legs and sharp, venomous teeth.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un grand monstre souterrain dotée de huit pattes et de dents tranchantes et venimeuses.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les araignées géantes n&#039;ont rien à voir avec les petites araignées caverneuses. Elles sont aussi grandes qu&#039;un cheval, sont d&#039;impitoyables prédateurs, peuvent envoyer une toile d&#039;araignée sur leur proie et ont une morsure très venimeuse. Elles ne peu ressentent ni la douleur ni la peur. Elles sont en permanence en mode infiltration ; lorsqu&#039;elles sont découvertes, le message &amp;quot;You&#039;ve spotted a Giant Cave Spider!&amp;quot; va apparaître (dans le [[le guide de l&#039;aventurier|mode Aventure]] uniquement)&lt;br /&gt;
Dans la version 40d, les araignées étaient très rares. Dans la nouvelle version, elles sont heureusement (ou malheureusement) devenues très fréquentes dans les cavernes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les araignées géantes laissent des toiles d&#039;araignées dans leur environnement. Celles-ci peuvent être collectés et transformés en une soie très chère à l&#039;aide d&#039;un métier à tisser. Malheureusement, ces toiles sont très collantes et font trébucher toutes les créatures qui tentent de les traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le venin des araignées géantes est une puissante toxine neurologique. Elle paralyse progressivement la victime et engendre sa mort en mettant le diaphragme hors service. La paralysie complète apparaît 360 secondes après l&#039;injection, et la mort survient en général après 1300 secondes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Araign%C3%A9e_g%C3%A9ante_(giant_cave_spider)&amp;diff=2388</id>
		<title>Araignée géante (giant cave spider)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Araign%C3%A9e_g%C3%A9ante_(giant_cave_spider)&amp;diff=2388"/>
		<updated>2010-04-27T20:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;A large underground monster with eight legs and sharp, venomous teeth.&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Un grand monstre souterrain dotée de huit pattes et de dents tranchantes et venimeuses.&amp;#039;&amp;#039;  Les araigné...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;A large underground monster with eight legs and sharp, venomous teeth.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un grand monstre souterrain dotée de huit pattes et de dents tranchantes et venimeuses.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les araignées géantes n&#039;ont rien à voir avec les petites araignées caverneuses. Elles sont aussi grandes qu&#039;un cheval, sont d&#039;impitoyables prédateurs, peuvent envoyer une toile d&#039;araignée sur leur proie et ont une morsure très venimeuse. Elles ne peu ressentent ni la douleur ni la peur. Elles sont en permanence en mode infiltration ; lorsqu&#039;elles sont découvertes, le message &amp;quot;You&#039;ve spotted a Giant Cave Spider!&amp;quot; va apparaître (dans le [[mode Aventrue]] uniquement)&lt;br /&gt;
Dans la version 40d, les araignées étaient très rares. Dans la nouvelle version, elles sont heureusement (ou malheureusement) devenues très fréquentes dans les cavernes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les araignées géantes laissent des toiles d&#039;araignées dans leur environnement. Celles-ci peuvent être collectés et transformés en une soie très chère à l&#039;aide d&#039;un métier à tisser. Malheureusement, ces toiles sont très collantes et font trébucher toutes les créatures qui tentent de les traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le venin des araignées géantes est une puissante toxine neurologique. Elle paralyse progressivement la victime et engendre sa mort en mettant le diaphragme hors service. La paralysie complète apparaît 360 secondes après l&#039;injection, et la mort survient en général après 1300 secondes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Carpe&amp;diff=2387</id>
		<title>Carpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Carpe&amp;diff=2387"/>
		<updated>2010-04-27T19:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les carpes sont de grands poissons qui étaient autrefois d&#039;une puissance exceptionnelle. Avec la version 2010, ils sont devenus de simples poissons comme les autres...ou presque. Ils sont capables d&#039;attirer des [[nains]] peu prudents dans l&#039;eau (en fait, ce sont les nains qui sautent bêtement dans l&#039;eau pour échapper à la créature). Les bancs de carpes peuvent tuer un nain solitaire.&lt;br /&gt;
Les carpes vivent dans les [[rivières]], les lacs et les étangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selon la légende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Carp_escape.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seule carpe peut dévorer plusieurs [[nains]] en même temps. Les carpes peuvent d&#039;un coup de dents mettre en lambeaux le bras de n&#039;importe quelle créature civilisée, et possède suffisamment de force pour attirer n&#039;importe quel animal, même les plus grands, dans sa [[rivières|rivière]].&lt;br /&gt;
Leur tactique de combat est de former des bancs de trois à six individus et d&#039;attendre qu&#039;un nain se vienne près de la [[rivières|rivière]] pour satisfaire sa soif. Alors, les carpes se déchaînent : elles mordent toutes ensemble leur proie et s&#039;agrippent fermement à elle. Ensuite, elles la tirent dans l&#039;eau et la maintiennent au fond de la rivière afin de la noyer. Elle sont les principales causes des morts des [[nains]] dans les [[rivières]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fichier:Carp_escape.jpg&amp;diff=2386</id>
		<title>Fichier:Carp escape.jpg</title>
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		<updated>2010-04-27T19:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : Des légendes de terrifiantes carpes sanguinaires persistent toujours&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Des légendes de terrifiantes carpes sanguinaires persistent toujours&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9atures&amp;diff=2385</id>
		<title>Créatures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9atures&amp;diff=2385"/>
		<updated>2010-04-27T19:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le monde de Dwarf fortress n&#039;est pas uniquement peuplé de nains, en le parcourant, en se défendant, et en commercant, les nains auront à faire à des peuples et des créatures qu&#039;ils pourront chasser, élever ou combattre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les races civilisés ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Nains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Humans|Humains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Elfs|Elfes]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Goblins]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Kobolds]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les animaux domestiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures sauvages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures inoffensives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures dangereuses ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Carpe]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Snailman|Homme escargot]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures des profondeurs ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vide de spoiler}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Demon]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Bêtes oubliées (Forgotten beast)|Bête oubliée]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Titans]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Main_Page/Quote&amp;diff=2384</id>
		<title>Main Page/Quote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Main_Page/Quote&amp;diff=2384"/>
		<updated>2010-04-27T11:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLEASE LIMIT QUOTES TO ~135 CHARACTERS OR LESS. (longest below are longer than that, but remain as &amp;quot;legacy&amp;quot; from Toady etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LONGER QUOTES MAY BE DELETED!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/--&amp;gt;{{Choose|c={{rand|79}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--1--&amp;gt;Je ne peux mettre mon doigt dedans. Quelque chose a ce propos‼ Le chat sent le grillé‼ Il a un bon gout.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--2--&amp;gt;Toady se retire de la société. Il a commencé une mysterieuse mise à jour!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--3--&amp;gt;N&#039;oublions jamais les derniers mots d&#039;Inod le Bucheron, [http://archive.dwarffortresswiki.net/index.php/Fortress_Paintrag#1056 &amp;quot;Aaah! Des Gorilles!&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--4--&amp;gt;Le nouveau-né Zuglar Baldnessgranite préfère la viande de Gorille. Un signe certain de sa force inégalée!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--5--&amp;gt;[http://www.somethingawful.com/d/video-game-article/duke-nukem-image.php Dans un article Hors-Sujet] - Je ne savais pas que les éléphants pouvaient sauter à cette hauteur!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--6--&amp;gt;Toady a perdu son rire éclatant, féroce et terrible... Toady a égorgé un spammer!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--7--&amp;gt;La question cruciale est&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; Les elfes peuvent ils produire plus de carreaux d&#039;arbalète que le nombre de carreaux moyen nécessaire pour tuer un elfe?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--8--&amp;gt;&amp;quot;Dwarf Fortress&amp;quot; ... &amp;quot;Comme aux échecs, seuls les petits pions peuvent s&#039;enflammer comme des loques engoudronnées, et ivres morts.&amp;quot; ... &amp;quot;Comme aux échecs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--9--&amp;gt;Dwarf Fortress m&#039;a appris que tous les problèmes dans le monde peuvent être essentiellement résolus, comme le faisaient nos civilisations à l&#039;origine, avec moins de quatre tas de pièces d&#039;or.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--10--&amp;gt;L&#039;alcool fait tout le travail dans les forteresses. Les nains sont juste des exosquelettes alcoolisés.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--11--&amp;gt;Mon inconscient et mon maudit maire ont mandaté la fabrication de quelques biens.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--12--&amp;gt;Je peux désormais imaginer un wagon qui pique une colère et qui jette tout son contenu sur les gens.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--13--&amp;gt;Döbesh Udosdeb a été récemment extasié. Il a été forcé de manger un ami pour survivre. Il jouissait d&#039;un repas vraiment décadent.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--14--&amp;gt;L&#039;appareil de musculation en fer forgé. Avec l&#039;appareil de muscu, devenez surnainement fort!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--15--&amp;gt;La violence, l&#039;agressivité, la douleur, la démence, la tristesse des personnages en ASCII n&#039;a jamais cessé de me surprendre...&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--16--&amp;gt;Attends, t&#039;es entrain de FABRIQUER des animaux?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;mdash;&#039;&#039;Torak&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;En ce moment, oui, je suis entrain de couler une vache.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;mdash;&#039;&#039;Spiders Everywhere&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--17--&amp;gt;&amp;quot;N&#039;as tu pas lu le manuel? Hé hé hé hé... Le manuel... ...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;--[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--18--&amp;gt;(Comparaison avec le monde réel) Les années des nains sont plus courtes.&amp;lt;br&amp;gt;--Sowelu&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Très adapté aux nains, faut dire...&amp;lt;br&amp;gt;--Sean Mirrsen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--19--&amp;gt;Le Magma n&#039;est pas une source d&#039;eau. Les nains ne peuvent le boire ou le donner à leurs blessés.&amp;lt;br&amp;gt;--AlienChickenPie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--20--&amp;gt;&amp;quot;Les bateaux sont l&#039;ennemi des tilesets. Et les tilesets sont l&#039;ennemi des bateaux.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;--[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--21--&amp;gt;&amp;quot;I went through and fixed a few places where forbidden/on fire weren&#039;t being respected for next time. Burning milkable creatures were still a problem for example.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;--[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--22--&amp;gt;&amp;quot;You&#039;ve been processed! Go forth, now, and edit!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;--[[User:Savok|Savok]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--23--&amp;gt;&amp;quot;What&#039;s happened in 1048?&amp;quot; &amp;quot;Jreengus occurred.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--24--&amp;gt;Faire des instruments en pierre n&#039;est pas aussi impressionnant que cela puisse paraître. --Shandrunn&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--25--&amp;gt;Le cyclope que j&#039;ai demandé de tuer a une histoire épique de plus de mille ans, et tout cela sans sa jambe perdue en l&#039;an 3 (un nain lui aurait arraché avec les dents... Je vais probablement devoir faire face à ça). --[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--26--&amp;gt;[FIREIMMUNE] leur fait penser que le [[magma]] est inoffensif mais cela ne les immunise pas contre le feu. Cela peut causer des résultats intéressants.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--27--&amp;gt;Endok Cerolneth a commencé un mystérieux chantier!&lt;br /&gt;
Endok Cerolneth, jardinier, a donné naissance à une fille.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--28--&amp;gt;&amp;quot;Incendia sunt socia vestra, armaque vestra, fortesque Montis Domi.&amp;quot; &amp;quot;Le magma est votre allié, votre arme, la force de la Montagne-Maison&amp;quot; --Eita&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--29--&amp;gt;&amp;quot;Empêcher les gens de faire des quêtes pour les pousser au suicide.&amp;quot; --[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--30--&amp;gt;&amp;quot;...Et j&#039;ai simplement douté qu&#039;on avait besoin de 7 poissonniers. En plus de ça, un second fabriquant de savon. L&#039;enfer EST du savon?!&amp;quot; --Zero&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--31--&amp;gt;&amp;quot;C&#039;est un paradoxe terrible. Tous les Ateliers de l&#039;artisan sont de la plus pauvre qualité.&amp;quot; - [http://tinyurl.com/6yruly Soup_alex]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--32--&amp;gt;&amp;quot;L&#039;état mental par défaut d&#039;un nain est la folie. Être sain d&#039;esprit est une condition temporaire - un PRIVILÈGE que tu dois gagner!&amp;quot; --[[User:Fedor|Fedor]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--33--&amp;gt;&amp;quot;Pourquoi prendre des chats normaux? j&#039;achete des lolcats dans l&#039;écran &amp;quot;Embark!&amp;quot;. Bien plus amusant d&#039;écrire à leur sujet.&amp;quot; --Yanlin&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--34--&amp;gt;&amp;quot;Dwarf Fortress m&#039;a appris qu&#039;il était normal de faire un costume avec la peau de mon voisin, aussi longtemps que je puisse lui donner un nom.&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--35--&amp;gt;&amp;quot;Got rid of world gen crash during succession after death of prolific long-standing position holders with inbred descendants&amp;quot; --[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--36--&amp;gt;&amp;quot;There was a typo in the siegers&#039; campfire code.  When the fires went out, so did the game.&amp;quot; --[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--37--&amp;gt;&amp;quot;Salut, Qu&#039;est ce que ce texte qui clignote en rouge et orange veut dire? Quoi? Pourquoi y a t&#039;il de la fumée partout? Oh mon dieu, que font ces nouveaux nés dans le brasier?&amp;quot; --[[User:StrawberryBunny|StrawberryBunny]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--38--&amp;gt;&amp;quot;Ce n&#039;est jamais &#039;&#039;qu&#039;un jeu&#039;&#039; quand tu es entrain de perdre.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;--George Carlin (S&#039;il avait joué à Dwarf Fortress)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--39--&amp;gt;Non pas que la construction d&#039;un pont en savon sois très sensé mais il faut bien commencer par quelque chose.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--40--&amp;gt;Note that while you cannot milk larger animals yourself, civilizations can still milk animals &amp;quot;off screen&amp;quot; for your benefit.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--41--&amp;gt;Tosid Idenarzes likes tentacle demons for their corrupt intentions.  &amp;quot;There!  Now we&#039;ve covered all of the seven deadly sins.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--42--&amp;gt;&amp;quot;Litast Idenudesh, baby, is throwing a tantrum!  Inod Litastrilem, Mayor, has lost consciousness.  Inod Litastrilem, Mayor, has bled to death.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--43--&amp;gt;&amp;quot;Known bug #780:  Town guard becomes a criminal after getting an adventurer&#039;s stolen weapon stuck in his body.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--44--&amp;gt;&amp;quot;Udib Toblumaid, Axedwarf, cancels sparring in Barracks: too insane.&amp;quot; [[User:Ben jamm1n|Ben jamm1n]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--45--&amp;gt;Kosoth Cilobonol, désosseur, est un inconscient: il a arrêté de boire&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--46--&amp;gt;Sizir the Snail of Bait is a deity of The Fresh Towers.  Sizir most often takes the form of a female dwarf and is associated with jealousy.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--47--&amp;gt;Sibrek Tanbim likes Limestone, Tin, Smoky Quartz, the color crimson, bolts, scepters, anvils, and rock blocks for their lack of quality levels.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--48--&amp;gt;Most vermin teleport, so nothing actually contains them. -[[User:Fuzzy|Fuzzy]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--49--&amp;gt;Il y a 5 articles dans la catégorie Lore :  Armok, Adaptation aux cavernes, Eléphants, Philosophe, et Vomi.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--50--&amp;gt;Il n&#039;y a rien à pêcher dans un conduit de Magma.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--51--&amp;gt;Bug #563: mayor ordered himself beaten for failing to make crystal glass objects&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--52--&amp;gt;Si le fromage de vache est fabriqué a partir de lait de vache, avec quoi est fait le fromage de nain?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--53--&amp;gt;Les Bugs sont l&#039;opportunité de causer des carnages sans précédent. --Zorgn&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--54--&amp;gt;&amp;quot;Tu sais, Urist, tu as un esprit similaire à un cendrier--[[User:Destor|Destor]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--55--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zander J:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Is there a way to stop immigration without setting the population cap?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yanlin:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Magma.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--56--&amp;gt;An animal trainer just suddenly stopped working and hid himself in a workshop. He&#039;s probably going to make a wardog out of rock and goblin skulls.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--57--&amp;gt;flying creatures give birth in midair, leading to tragedy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--58--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Urdim Kutamèrith, Pump Operator, has created Rakusttenshed, a Glumprong blowgun!&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; Urdim, you are a freaking idiot.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--59--&amp;gt;&amp;lt;Forkez&amp;gt; I don&#039;t get the game, but I do get that tunnels flooded with water is a bad thing.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--60--&amp;gt;&amp;quot;If you give a dwarf a fire, he will be warm for a night. If you set a dwarf on fire, he will be warm for the rest of his life.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--61--&amp;gt;&amp;quot;Since the Elves said they won&#039;t let me cut down any trees, I bought 50 of their logs instead.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--62--&amp;gt;Do not make a trading race that breathes fire.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;I REPEAT, DON&#039;T!! EVER!! &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--63--&amp;gt;Dwarf Fortress: Because burning elves are funny.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--64--&amp;gt;The carp has drowned.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--65--&amp;gt;There&#039;s one thing a dwarf needs, and that&#039;s stones.  And alcohol... and magma... but mainly stones.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--66--&amp;gt;&amp;quot;I swear to god once I saw a dwarf who was labeled as being Strong, Very Agile, Very Tough... and &#039;&#039;Clean&#039;&#039;. But it was probably just a bad dream.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--67--&amp;gt;Urist McRandy has been ecstatic lately. He brought somebody to bed lately.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--68--&amp;gt;&amp;quot;Dwarven children kidnapped and incorporated into goblin society might sh... shave.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; --Toady One&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--69--&amp;gt;Bug #871: babies fall to death when born on stairs&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--70--&amp;gt;Bug #1031: a merchant pack animal caught at an old dwarf site during adv mode was wearing a full set of clothes&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--71--&amp;gt;&amp;quot;[[Magma]] solves everything. [[Fire]] just ruins the [[booze]].&amp;quot; -sonerohi&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--72--&amp;gt;You can&#039;t yet strangle people with the exposed guts, though I suppose that&#039;s now within reach. --[[Toady One]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--73--&amp;gt;Look, there are roving clumps of sentient lava outside, ... This isn&#039;t going to get better. --PTTG??&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--74--&amp;gt;...and the only surviving dwarf is a noble who has mandated the construction of crowns and clear glass items to the empty halls. --PTTG??&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--75--&amp;gt;Adil Idenlocun is conflicted: &amp;quot;When possible he prefers to consume purring maggot, Dwarven ale and Dwarven syrup.  He absolutely detests purring maggots.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--76--&amp;gt;&amp;quot;I had to leave just before I tested the dwarf with the boiling gold blood.&amp;quot; -- Toady the Great One&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--77--&amp;gt;Urdim Zatinod has been quite content lately. She has lost an annoying friend to tragedy lately.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--78--&amp;gt;I added two levers.  One opens the magma.  The other sets free all the cats.  --Someone in Headshoots&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--79--&amp;gt;&amp;quot;As Manbaspecut, Human Merchant is stricken by melancholy!&amp;quot; &amp;quot;Muskox has gone stark raving mad!&amp;quot; I think something is wrong with the human caravan...&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--WARNING:EQUALS SIGNS BREAK THINGS&lt;br /&gt;
NOTICE: If you are editing this and you have not read the instructions on the talk page, your quote will probably not appear.--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sara</name></author>
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