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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Accueil&amp;diff=2271</id>
		<title>Discussion:Accueil</title>
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		<updated>2009-11-24T10:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voulez-vous que soit changée la présentation de cette page?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je pense notamment au menu, un simple texte centré... On peut faire mieux, non?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 12 septembre 2008 à 12:01 (UTC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hum, on pourrait toujours reprendre des trucs dans ce qu&#039;il y a actuellement sur [[Accueil/Sandbox]]. Je propose d&#039;ailleurs de tester surtout sur cette page. Dès qu&#039;elle nous conviendra, on recopie la page.&lt;br /&gt;
Perso, j&#039;aime bien le screen sur la page d&#039;accueil.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Baaleze|Baaleze]] 12 septembre 2008 à 14:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pareil que Baaleze : Je verrai bien un tableau avec tous les menus, mais en laissant une jolie copie d’écran pour donner un avant goût et une envie extrème de jouer aux néophites :p--[[Utilisateur:Guiwald|Guiwald]] 13 septembre 2008 à 21:31 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai tout centré. J&#039;arrive pas vraiment à me décider si c&#039;est mieux ou pire qu&#039;avant...[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 14 septembre 2008 à 17:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;aime pas trop, perso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 14 septembre 2008 à 17:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouais, moi non plus en fait. Si quelqu&#039;un veut le changer, qu&#039;il le fasse.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 14 septembre 2008 à 21:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai changé la mise en page et caler un peu l&#039;image à droite, en changeant le texte pour que ce soit cohérent...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dites moi si c&#039;est moche!&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 14 septembre 2008 à 22:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pas mal, mais ça fait un gros déséquilibre quand même. Mais c&#039;est joli malgré tout.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 15 septembre 2008 à 16:17 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déséquilibré? Par rapport au menu de gauche?&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 15 septembre 2008 à 17:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. Une image pleine avec plusieurs couleurs et des petits bonshommes dessus, ça pèse visuellement beaucoup plus qu&#039;un menu quasi-transparent, sans couleur et avec juste quelque lignes de textes. [[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 15 septembre 2008 à 20:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est vrai. Mais on est d&#039;accord pour garder le screen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 15 septembre 2008 à 21:36 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, ça c&#039;est une très bonne idée. Et le changer de temps en temps aussi, histoire de pas se lasser et de montrer que le wiki évoule. [[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 16 septembre 2008 à 18:11 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modif! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On se le met ce beau menu sur la page de démarrage? Pour en finir une bonne fois avec la page &#039;alternative&#039;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 18 septembre 2008 à 20:58 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiche ! J&#039;ai laissé l&#039;ancienne version dans la sandbox, on l&#039;effacera quand tout le monde sera d&#039;accord. Ah et j&#039;ai aussi enlevé les smileys, ils commençaient à m&#039;horripiler.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 19 septembre 2008 à 14:10 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nickel...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 19 septembre 2008 à 14:24 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon alors, on l&#039;efface cette sandbox ? Ça fait pas fini là.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 25 septembre 2008 à 02:01 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitôt dit, sitôt fait! Enfin, sitôt, 02;01 du mat&#039;, faut pas exagérer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 25 septembre 2008 à 06:27 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai mis en GROS les 2 liens de bas de pages, pour les faire resortir du texte (c&#039;est pour les fainéants comme moi qui survolent les textes...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 26 septembre 2008 à 09:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euh, ouais...je suis pas sûr d&#039;aimer. J&#039;ai pas vraiment envie de bosser pour des gens qui survolent les textes, perso. Et puis ça fait moche.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 26 septembre 2008 à 19:20 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normalisation du Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai fait une refonte graphique en profondeur de la page d&#039;accueil, je pense qu&#039;il est mieux de copier la version anglaise du wiki pour plusieurs raisons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Plus facile à traduire, beaucoup plus facile de s&#039;y retrouver pour les  rédacteurs autant que pour les nouveaux &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Meilleure organisation du wiki (globale) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Plus de possibilités d&#039;interractions sur les différentes pages. (si à l&#039;avenir on veut vraiment agrandir le Wiki, il y aura toujours moyen de...) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;instant j&#039;ai laissé l&#039;infobox(tout en bas) le temps de finir tout ça, mais ça devrait rapidement évoluer pour être 100% fonctionnel (création de pages, modification d&#039;autres pages etc...)--[[Utilisateur:Darkomen|Darkomen]] 2 novembre 2009 à 10:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai essayé de copier le style graphique du wiki mais j&#039;ai quelques problèmes de mise en page. La Barre de recherche est capricieuse et se retrouve tout en bas... Je pense que je vais demander a celui qui a fait la page d&#039;accueil du Wiki anglophone de voir ça... --[[Utilisateur:Darkomen|Darkomen]] 7 novembre 2009 à 22:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai corrigé l&#039;aspect visuel pour qu&#039;il soit semblable à celui sur le site anglais. Par contre je ne savais pas trop quoi faire avec la barre en bas. Je ne suis pas celui qui a fait la page sur le site anglais par contre. ;) --[[Utilisateur:Karl|Karl]] 8 novembre 2009 à 05:16 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci a toi, tout est rentré dans l&#039;ordre ;) --[[Utilisateur:Darkomen|Darkomen]] 8 novembre 2009 à 09:37 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Mode_aventure_(adventurer_mode)&amp;diff=1986</id>
		<title>Discussion:Mode aventure (adventurer mode)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Mode_aventure_(adventurer_mode)&amp;diff=1986"/>
		<updated>2009-11-09T09:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : Nouvelle page : N&amp;#039;hésitez pas à parler de ce qui manque dans cette page...  ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;N&#039;hésitez pas à parler de ce qui manque dans cette page...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 9 novembre 2009 à 09:43 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Configurer_le_fichier_init&amp;diff=1799</id>
		<title>Discussion:Configurer le fichier init</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Configurer_le_fichier_init&amp;diff=1799"/>
		<updated>2009-08-11T15:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : Nouvelle page : Sinon, il y avait aussi une page sur le fichier init.txt crée en septembre 2008 par Matou. Ne pas hésiter à la mettre à jour...  ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sinon, il y avait aussi une page sur le fichier [[init.txt]] crée en septembre 2008 par Matou. Ne pas hésiter à la mettre à jour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 11 août 2009 à 15:00 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Init.txt&amp;diff=1798</id>
		<title>Discussion:Init.txt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Init.txt&amp;diff=1798"/>
		<updated>2009-08-11T14:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page à mettre à jour ASAP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page protégée contre les spams&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 11 août 2009 à 14:55 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Init.txt&amp;diff=1797</id>
		<title>Init.txt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Init.txt&amp;diff=1797"/>
		<updated>2009-08-11T14:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : A protégé « Init.txt »: Spam [edit=autoconfirmed:move=autoconfirmed]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[SOUND:ON]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ON : Son allumé&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OFF : Son éteint. Plus de guitare! ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VOLUME:255]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volume du son, de 0 (éteint) à 255 (à fond)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[INTRO:ON]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ON : Vidéo d&#039;intro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OFF : Pas de vidéo d&#039;intro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[WINDOWED:PROMPT]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Démarrage en mode fenètré&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NO : Affichage plein écran&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PROMPT : Au démarrage, une boite de dialogue vous demande votre choix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[WINDOWEDX:640]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[WINDOWEDY:300]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[FONT:curses_640x300.bmp]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taille et fichier à utiliser pour le mode fenêtré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essayez par exemple le 800X600 avec le design zaratustra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[FULLSCREENX:800]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[FULLSCREENY:600]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[FULLFONT:curses_800x600.bmp]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idem pour le plein écran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BLACK_SPACE:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : chaque case sera entourée d\&#039;une bande noire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NO : chaque case est étirée pour toucher la suivante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GRAPHICS:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous mettez GRAPHICS sur YES, ça utilisera les graphismes chargés dans le répertoire df/raw/graphics pour donner un look aux créatures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous trouverez des packs de créatures dans la section Wiki/interface/mod du wiki français.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TOPMOST:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Force la fenêtre à rester au dessus des autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[FPS:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Affiche les FPS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[FPS_CAP:100]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nombre de FPS maxi durant la partie (non graphique).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un nain bouge d&#039;un pas tous les 10 frames environ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[G_FPS_CAP:50]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nombre de FPS maxi durant la partie (graphique).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VSYNC:OFF]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Force la synchro verticale (met une claque aux FPS)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DEFAULT : Utilise le règlage par défaut de votre machine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEXTURE_PARAM:NEAREST]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NEAREST&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
LINEAR&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Change this to LINEAR if you want the texture values to be averaged over the adjacent pixels.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du mode de filtrage de textures utilisé par OpenGL (un jour je comprendrai l&#039;intérêt d&#039;utiliser OpenGL pour un jeu comme Dwarf Fortress...), quand une image doit être affichée plus petite ou plus grande que sa taille d&#039;origine (mise à l&#039;échelle).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode nearest, les pixels sont approximés en prenant les pixels voisins, ce qui peut provoquer des artefacts déplaisants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En mode linear, chaque pixel est une moyenne des pixels situés autours. Moins d&#039;artefacts, mais un aspect souvent flou.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[MOUSE:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NO : Le jeu ne prend pas en compte la souris.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[MOUSE_PICTURE:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Utilise un BMP pour dessiner la souris.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[AUTOSAVE:NONE]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NONE : Pas de sauvegarde auto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SEASONAL : Sauvegarde auto à chaque changement de saison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YEARLY : Sauvegarde auto tous les ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[AUTOBACKUP:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Les sauvegardes écrasées sont copiées dans un autre répertoire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[INITIAL_SAVE:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Sauvegarde auto quand vous commencez une nouvelle forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEMPERATURE:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[WEATHER:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ECONOMY:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[INVADERS:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[CAVEINS:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ARTIFACTS:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NO : Permet de retirer certaines fonctions du jeu, accélère sensiblement les FPS.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LOG_MAP_REJECTS:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Les rejets de création du monde sont sauvegardés&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change these numbers to set the default weights for traffic designations. If you make the last numbers too large, pathfinding might lag.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[PATH_COST:1:2:5:25]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Format : PATH_COST:high:normal:low:restricted&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet d&#039;aider vos nains à faire les bons choix quand il s&#039;agit de se diriger dans la forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nain utilisera le chemin le moins couteux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
high : cout du chemin à privilégier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
normal : cout normal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
low : cout du chemin à éviter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
restricted : chemin interdit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si les derniers nombres sont trop gros, le jeu peut ramer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : ne permet pas aux animaux d\&#039;avoir une sépulture&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SKY:178:3:0:0]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Controle l&#039;affichage des zones vues du ciel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Format : SKY:&amp;lt;character&amp;gt;:&amp;lt;foreground color&amp;gt;:&amp;lt;background color&amp;gt;:&amp;lt;brightness&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;character&amp;gt; : Soit un code ascii, soit un caractère entre guillement, comme \&#039;#\&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CHASM:250:0:0:1]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pareil, pour tout ce qui est vue de sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[POPULATION_CAP:200]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Population max de votre partie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
minimum 80 pour avoir un roi, 100 pour débloquer toutes les fonctions...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VARIED_GROUND_TILES:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NO : Le sol n&#039;est plus représenté que par des virgules (&#039;,&#039;) au lieu des ,.`&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SHOW_FLOW_AMOUNTS:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Affiche ou non le niveau des liquides (eau, lave...) avec un chiffre (de 1 minimum à 7 maximum).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains ont pieds jusqu&#039;au niveau 3 inclus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Smelter_(fonderie)&amp;diff=1387</id>
		<title>Smelter (fonderie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Smelter_(fonderie)&amp;diff=1387"/>
		<updated>2008-10-31T16:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Smelter (fonderie) en Fonderie (smelter)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Fonderie (smelter)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fonderie_(smelter)&amp;diff=1386</id>
		<title>Fonderie (smelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fonderie_(smelter)&amp;diff=1386"/>
		<updated>2008-10-31T16:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Smelter (fonderie) en Fonderie (smelter)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La fonderie (smelter) est un fourneau qui permet de fabriquer des barres de métal utilisables à partir de [[Minerai (ore)|minerai]]. Elle permet aussi de transformer le [[coal]] en [[coke]] ou encore de refondre des objets en métal.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour faire tout ça, elle a besoin d&#039;énergie fournie par du [[Charcoal (charbon de bois)|charbon de bois]] (charcoal) ou du [[coke]]. Une fonderie au [[magma]] est alimentée directement par la lave en fusion, il n&#039;y a donc pas besoin d&#039;autre chose pour la faire fonctionner.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour construire la fonderie, il vous faut un [[architecte]] et un bloc de pierre. Et pour faire fonctionner le tout, il vous faut un nain spécialisé avec la [[profession|profession]] [[furnace operator]] activée.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=medium]Les différents métaux[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez extraire différents métaux des minerais récoltés par vos [[miner|mineurs]]. Il vous faudra parfois combiner plusieurs types de minerais pour obtenir un résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cassiterite -&amp;gt; [[Tin]] (étain)&lt;br /&gt;
* Malachite -&amp;gt; [[Copper]] (cuivre)&lt;br /&gt;
* Sphalerite (zinc ore) + Malachite -&amp;gt; 2 [[Brass]] (laiton)&lt;br /&gt;
* Cassiterite + Malachite -&amp;gt; 2 [[Bronze]]&lt;br /&gt;
* Hematite -&amp;gt; [[Iron]] (fer)&lt;br /&gt;
* Iron + Limestone + Charcoal/Coke -&amp;gt; [[Pig Iron]]&lt;br /&gt;
* Hematite + Pig Iron + Limestone + Charcoal/Coke -&amp;gt; 2 [[Steel]] (acier)&lt;br /&gt;
* Galena -&amp;gt; [[Silver]] (argent)&lt;br /&gt;
* Gold nuggets -&amp;gt; [[Gold]] (or)&lt;br /&gt;
* Platinum nuggets -&amp;gt; [[Platinum]] (platine)&lt;br /&gt;
* Galena + Gold nuggets -&amp;gt; 2 [[Electrum]] &lt;br /&gt;
* Bituminous coal -&amp;gt; 2 [[Coke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ceci peut être stocké dans des [[Bin (caisse)|caisses]] pour prendre moins de place, mais pas le minerai brut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le charcoal est du charbon de bois. Il est obtenu à partir de troncs d&#039;arbre. Le coal, c&#039;est du charbon organique. Il est trouvable en creusant, et dois ensuite être traité dans un smelter pour donner du coke.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais c&#039;est pas super sûr, faudrait confirmer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Combustible_(fuel)&amp;diff=1385</id>
		<title>Combustible (fuel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Combustible_(fuel)&amp;diff=1385"/>
		<updated>2008-10-31T16:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe deux types de combustibles : Le [[charbon de bois (charcoal)]] et le [[coke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combustible est utilisé à la [[fonderie (smelter)]], au [[four à verre (glass furnace)]], ainsi qu&#039;a la [[forge (metalsmith&#039;s forge)]], en l&#039;absence de [[magma]], pour réaliser les opérations de production de biens, de fonte de minerais etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combustible est aussi utilisé dans la réaction permettant la création du métal (une barre de fonte [[brute (pig iron)]] + une barre de [[fer (iron)]] + un combustible = une barre d&#039;[[acier (steel)]]), et ce que la forge soit alimenté par du magma ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Construction_(building)&amp;diff=1384</id>
		<title>Discussion:Construction (building)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Construction_(building)&amp;diff=1384"/>
		<updated>2008-10-31T16:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On devrait changer le nom &amp;quot;construction&amp;quot;, car généralement &amp;quot;construction&amp;quot; désigne les murs, sols, fortification etc.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bâtiments&amp;quot; serait plus exact (et plus fidèle par rapport au terme original), non ? [[Utilisateur:Timst|Timst]] 31 octobre 2008 à 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction correspond au menu {{k|b}}. C&#039;est le nom du menu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ça n&#039;est pas clair, changeons le, oui, mais gardons en tête les fonctionnalités du jeu...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 31 octobre 2008 à 16:04 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:Timst&amp;diff=1301</id>
		<title>Utilisateur:Timst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:Timst&amp;diff=1301"/>
		<updated>2008-10-20T09:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : Nouvelle page : Un boulôt énorme Timst.&amp;lt;br&amp;gt; Merci!&amp;lt;br&amp;gt; ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un boulôt énorme Timst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merci!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 20 octobre 2008 à 09:45 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1300</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=1300"/>
		<updated>2008-10-20T09:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : Révocation des modifications par 194.165.42.59 (Discussion) vers la dernière version de Narushima&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
= Le Wiki francophone de Dwarf Fortress =&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves/index.html Dernière version v0.28.181.40d, du 06/09/2008]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; background:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Découvrir le jeu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Présentation]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Interface]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Création d&#039;un monde (World generation)|Créer un monde]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Manuel|Le manuel du jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Créatures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Special:Catégories|Toutes les catégories]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Challenges]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Exemple_image.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un jeu pour PC et MAC gratuit, en anglais et en ASCII. C&#039;est moche (quoique...) mais c&#039;est un des meilleurs jeux au monde !!! Vous n&#039;y croyiez pas? Essayez-vous même!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but principal est de construire une forteresse à l&#039;aide de 7 nains (d&#039;où le nom).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est (très) difficile d&#039;accès, mais la richesse du jeu et les possibilités offertes valent la peine qu&#039;on lutte pour comprendre comment ça fonctionne. Ce qui ne vous empêchera pas de perdre de mille et une façons car comme le dit l&#039;auteur du jeu : &#039;&#039;losing is fun&#039;&#039; !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki se propose de rassembler un maximum d&#039;aides, d&#039;astuces et de guides &amp;lt;u&amp;gt;en français&amp;lt;/u&amp;gt; pour apprendre à jouer à cet excellent jeu afin d&#039;en profiter le plus vite et le mieux possible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu étant en anglais, les titres des pages le sont aussi le plus souvent. Nous vous conseillons d&#039;utiliser les mots anglais dans le moteur de recherche à gauche de cette page.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki se base sur nos différentes expériences et sur le &#039;&#039;&#039;[http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page wiki anglophone]&#039;&#039;&#039;. N&#039;hésitez pas à réagir sur &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/board3-dwarf-fortress/ le forum]&#039;&#039;&#039; si un article vous semble raté ou manquant. Vous contribuerez ainsi au développement de ce wiki. N&#039;hésitez également pas à y poser vos questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1224</id>
		<title>Discussion:Métal (Metal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1224"/>
		<updated>2008-10-10T20:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Formatage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste un truc à propos des liens internes. Je vois que dans cette page par exemple, tous les liens sont de la forme &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[terme VO|terme VF (terme VO)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Personnellement, je trouve cette forme un peu lourde, et dans la page Formatage de l&#039;aide, c&#039;était mis &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[terme VO|terme VF]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Bon c&#039;était pas très explicite sur le forum aussi, donc je le dis ici, vous pouvez arrêter de vous fatiguer pour rien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après, si cette forme ne vous convient pas, vous pouvez relancer le débat sur le forum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voila, mais j&#039;aurais trouvé ça dommage sinon si j&#039;effaçais à chaque fois les parenthèses que quelqu&#039;un d&#039;autre s&#039;était donné du mal à mettre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Baaleze|Baaleze]] 10 octobre 2008 à 17:10 (UTC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand j&#039;ai ajouter le tableau, vu que ça prenait pas mal de temps, je me suis contenté de laisser les liens pré-existants (venants de l&#039;ancien forum). Donc pas dans le nouveau formatage. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 10 octobre 2008 à 19:59 (UTC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est bien comme ça...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 10 octobre 2008 à 20:12 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1223</id>
		<title>Discussion:Métal (Metal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1223"/>
		<updated>2008-10-10T20:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Formatage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste un truc à propos des liens internes. Je vois que dans cette page par exemple, tous les liens sont de la forme &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[terme VO|terme VF (terme VO)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Personnellement, je trouve cette forme un peu lourde, et dans la page Formatage de l&#039;aide, c&#039;était mis &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[terme VO|terme VF]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Bon c&#039;était pas très explicite sur le forum aussi, donc je le dis ici, vous pouvez arrêter de vous fatiguer pour rien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après, si cette forme ne vous convient pas, vous pouvez relancer le débat sur le forum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voila, mais j&#039;aurais trouvé ça dommage sinon si j&#039;effaçais à chaque fois les parenthèses que quelqu&#039;un d&#039;autre s&#039;était donné du mal à mettre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Baaleze|Baaleze]] 10 octobre 2008 à 17:10 (UTC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand j&#039;ai ajouter le tableau, vu que ça prenait pas mal de temps, je me suis contenté de laisser les liens pré-existants (venants de l&#039;ancien forum). Donc pas dans le nouveau formatage. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 10 octobre 2008 à 19:59 (UTC)&lt;br /&gt;
C&#039;est bien comme ça...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 10 octobre 2008 à 20:12 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armes_de_si%C3%A8ge_(siege_engines)&amp;diff=1217</id>
		<title>Discussion:Armes de siège (siege engines)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armes_de_si%C3%A8ge_(siege_engines)&amp;diff=1217"/>
		<updated>2008-10-10T15:48:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au paragraphe 1.1 (idem en 2.1), on peut lire &amp;quot;L&#039;orientation de la catapulte peut ensuite être changée.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Est-ce que cette opération est longue ? Si oui est-ce parce qu&#039;elle implique le démontage de l&#039;engin ?&lt;br /&gt;
Les réponses à ces questions devraient être précisées =)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 9 octobre 2008 à 10:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La procédure est rapide (immédiate). Elle ne demande aucuns démontage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 10 octobre 2008 à 15:48 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes_de_si%C3%A8ge_(siege_engines)&amp;diff=1215</id>
		<title>Armes de siège (siege engines)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes_de_si%C3%A8ge_(siege_engines)&amp;diff=1215"/>
		<updated>2008-10-09T08:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &amp;lt;b&amp;gt;armes de sièges&amp;lt;/b&amp;gt; (Siege engines) sont, dans DF, les balistes et les catapultes. Il s&#039;agit de bâtiments servant à défendre la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catapulte (catapult)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La catapulte est un bâtiment fixe, totalement traversable, qui peut être utilisée par un opérateur (siege operator), et qui lance une seule pierre (qui n&#039;a pas besoin d&#039;être transformé en bloc ni en en munition), selon un arc d&#039;environ 30° (à vérifier) et à une distance assez longue (je pense qu&#039;on peut compter une bonne centaine de case).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La catapulte nécessite 3 morceaux de catapultes (catapult parts), qui peuvent être construites à partir de l&#039;atelier de siège (siege workshop). Une fois les 3 pièces produites, il faut les assembler, depuis le menu de construction. L&#039;orientation de la catapulte peut ensuite être changée.&lt;br /&gt;
Une catapulte ne nécessite qu&#039;une (enfin, plusieurs pour pouvoir recharger) pierre. Les munitions pour catapultes sont donc abondantes dans la plupart des forteresses. Mieux, une catapulte peut aider à évacuer le surplus de pierres en les éjectant loin de la forteresse, mais la procédure de rechargement entre deux tirs est quand même très long...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usage au combat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fonction du niveau des pièces de la catapulte, et du niveau de l&#039;opérateur, le tir sera plus ou moins précis. Généralement, une pierre qui s&#039;écrase crée des dégâts sur quelques cellules aux alentours. Néanmoins, en raison de l&#039;imprécision de l&#039;arme, il vaut mieux tirer contre des groupes d&#039;ennemis (une troupe de gobelins par exemple), étant donné que toucher un seul ennemi, mouvant de surcroît, est très difficile. A ce propos, le déplacement de la pierre dans l&#039;air est rapide, mais pas instantané : ainsi, il est possible qu&#039;elle tombe derrière des ennemis en mouvement.&lt;br /&gt;
L&#039;opérateur visera automatiquement les ennemis. S’il n’y en a pas, il est possible qu&#039;il choisisse de tirer contre des animaux sauvages. S’il n&#039;y a aucune cible, il tirera droit devant lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entraînement et sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La catapulte est de loin la meilleure arme de siège pour l&#039;entraînement, ceci pour plusieurs raisons : d&#039;abord, les munitions n&#039;ont pas à être produites, et celles ci ne coûtent rien (sur l&#039;immense majorité des forteresses, mais on peut peut-être ne pas en dire autant d&#039;une forteresse bâtie sur un aquifère qui bloque l&#039;accès aux couches rocheuses). Ensuite, une catapulte, contrairement à ce qu&#039;on pourrait imaginer, et très sûre d&#039;utilisation. En effet, je n&#039;ai jamais eu (ni lu nul part) de problème de boulets qui retomberaient sur des nains, des animaux ou des marchands. On peut donc se permettre d&#039;utiliser les catapultes n&#039;importe ou et en permanence. L&#039;immunité des nains et marchands aux tirs de catapulte n&#039;était néanmoins pas prouvée, il vaut mieux éviter de tenter le diable et choisir une direction de tir dégagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Résumé&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une catapulte à besoin de 3 parties de catapultes (catapults parts), qui peuvent être produites à l&#039;atelier d&#039;armes de siège (siege workshop).&lt;br /&gt;
* Elle tire une seule pierre a la fois, il faut la recharger entre chaque coup. En fonction du niveau de l&#039;opérateur, le chargement peut être très long.&lt;br /&gt;
* Elle semble assez sûre pour les nains et les alliés.&lt;br /&gt;
* Elle n&#039;est pas très précise, ni très efficace.&lt;br /&gt;
* Comme toutes les armes de sièges, son utilité approche de 0 en usage confiné : mieux vaut avoir de l&#039;espace (une colline extérieure semble donc être son meilleur emplacement).&lt;br /&gt;
* Elle tire droit, sur le même niveau, avant de tomber brusquement. Ainsi une catapulte ne pourra pas tirer par-dessus un mur, mais elle pourra tirer en contrebas d&#039;une falaise.&lt;br /&gt;
* La catapulte peut tirer à travers les fortifications.&lt;br /&gt;
* Sa munition est généralement abondante et facile d&#039;accès. Toutes les roches se valent, du granit ou de l&#039;or ne fera pas plus de dégât que de la craie, en dépit de leur poids et de leur dureté. Il n&#039;est pas possible de tirer de gemmes, de barres, ni quoi que ce soit d&#039;autre que des pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Balliste (ballista)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baliste est aussi un bâtiment fixe, totalement traversable, qui peut être utilisée par un opérateur (siege operator), et qui tire un carreau spécifique qu&#039;il faut produire dans l&#039;atelier d&#039;armes de sièges (siege workshop), selon un arc d&#039;environ 30° et sur une distance d&#039;environ 150 cellules, à moins que le carreau ne rencontre un obstacle (falaise, mur, mais pas fortification ni personnage), ou sorte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baliste nécessite 3 morceaux de balistes (ballista parts), qui peuvent être construites à partir de l&#039;atelier (siege workshop). Une fois les 3 pièces produites, il faut les assembler, depuis le menu de construction. L&#039;orientation de la baliste peut ensuite être changée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baliste à besoin de carreaux, qui sont produits à l&#039;atelier. Les carreaux de base sont en bois, mais l&#039;ont peut les renforcer en forgeant des têtes de flèches de baliste (ballista arrow head) en fer, ou dans d&#039;autres métaux. Le matériel utilisé, ainsi que probablement la qualité de la tête, influe sur les dommages causés, de la même façon que les autres armes (argent &amp;lt; cuivre &amp;lt; fer &amp;lt; acier etc). Une seule flèche est crée à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usage au combat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fonction du niveau des pièces de la baliste et du niveau de l&#039;opérateur, le tir sera plus ou moins précis. Un bon tireur avec du bon matériel devrait logiquement tirer droit vers la cible, mais un mauvais opérateur et/ou du mauvais matériel peuvent conduire à un tir totalement désaxé, qui sauf coïncidence devrait louper la cible. &lt;br /&gt;
La flèche se déplace relativement rapidement, et &amp;lt;b&amp;gt;tue ou blesse tout sur son passage.&amp;lt;/b&amp;gt; Les ennemis donc, mais aussi les nains, les animaux, les marchands, les méga-bêtes et etc... il faut donc veiller à dégager l&#039;espace avant de tirer, sans quoi avec suffisamment de malchance, un de vos nains ou alliés risque d&#039;être tué par le carreau.&lt;br /&gt;
Comme la catapulte, il est avisé de tirer dans des groupes : non seulement la chance de toucher quelque chose augmente, mais il est possible de faire plusieurs morts et blessés et ainsi d&#039;endommager sérieusement la vague de jobelins (ou autre) arrivant. Un tir de baliste endommagera sérieusement une méga-bête aussi, bien qu&#039;il faille beaucoup d&#039;agilité et de sang froid pour réussir à utiliser convenablement une arme de siège contre un dragon ou une hydre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entraînement et sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baliste n&#039;est pas une très bonne arme d&#039;entraînement. Bien qu&#039;il soit possible de la laisser tirer automatiquement, ce n&#039;est pas conseillé car sans surveillance, un des carreaux pourrait aller se promener dans un endroit dangereux (regroupement de nains, procession de marchands, etc). Il vaut mieux faire quelques essais contrôlés et surveillés, car en plus d&#039;être dangereux, la baliste consomme des munitions qui peuvent être longues et/ou coûteuses (dans le cas des têtes en métal) à produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Résumé&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une baliste à besoin de 3 parties de balistes (ballistas parts), qui peuvent être produites à l&#039;atelier d&#039;armes de siège (siege workshop).&lt;br /&gt;
* Elle tire un seul carreau a la fois, il faut la recharger entre chaque coup. Contrairement à la catapulte, le rechargement est relativement rapide.&lt;br /&gt;
* Bien qu&#039;un opérateur s&#039;efforcera de viser les ennemis, le carreau, lui, blessera voir tuera tout ce qu&#039;il croise sans discrimination. Tout ce qui est vivant et qui entre en contact avec un carreau tiré risque de sérieux dommages.&lt;br /&gt;
* Elle n&#039;est pas très précise, mais très efficace, quand le tir est cadré.&lt;br /&gt;
* A cause de son faible angle, il vaut mieux, contrairement à ce qu&#039;on pourrait penser, l&#039;utiliser en intérieur, au bout d&#039;un long couloir espacé, plutôt que dans une large zone extérieure. On peut aussi la pointer à la sortie d&#039;un canyon, ou de n&#039;importe quoi qui cause les ennemis à se regrouper, afin d&#039;éviter les angles morts, et de maximiser les dégâts.&lt;br /&gt;
* Elle tire droit, sur le même niveau, avant de tomber brusquement. Le carreau se brise en entrant en contact avec une falaise ou un mur, sauf dans de rare cas ou il se contentera de tomber en bas de la paroi. Si le carreau finit par &amp;quot;atterrir&amp;quot; sans n&#039;avoir rien touché, ou s’il tombe en frappant une paroi, il est possible de le récupérer pour le réutiliser. Attention néanmoins à la large distance qui le sépare du lieu de tir, et qui peut causer des nains à prendre de gros risques pour le récupérer. Au besoin, interdire (forbid) le carreau le temps que la zone soit sécurisée.&lt;br /&gt;
* La baliste peut tirer à travers les fortifications. Il vaut mieux la mettre directement à coté, case centrale en face la fortification.&lt;br /&gt;
* Sa munition doit être produite, et possède une qualité (ainsi qu&#039;un matériau, en ce qui concerne la tête). Ainsi, contrairement à la catapulte, toutes les munitions de balistes ne se valent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Rappel&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les opérateurs (siege operators) sont des civils. Cela veut dire que d&#039;une, ils sont non armés et généralement non protégés, et de deux, ils fuiront si l&#039;ennemi approche trop près de leur position. Il faut donc penser à installer un fossé, des fortifications etc... pour protéger l&#039;opérateur et sa machine.&lt;br /&gt;
Ensuite, contrairement aux soldats, les opérateurs peuvent soudainement avoir envie de boire, de manger, de dormir, de faire autre chose etc... en plein milieu du combat, et généralement au pire moment possible. Il faut donc veiller :&lt;br /&gt;
* A avoir plus d&#039;opérateurs que d&#039;armes de sièges disponibles.&lt;br /&gt;
* Au besoin, à prévoir une cache de boisson et de nourriture (ou un puits) à coté des balistes, ainsi qu&#039;un lit. Ca réduira au moins le temps passé à aller et revenir jusqu&#039;à la réserve de nourriture ou au lit de l&#039;opérateur.&lt;br /&gt;
* A désactiver tous les autres jobs des opérateurs au début de l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Au pire, il peut être utile de verrouiller les opérateurs dans une salle avec leur arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comp%C3%A9tence&amp;diff=1214</id>
		<title>Compétence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comp%C3%A9tence&amp;diff=1214"/>
		<updated>2008-10-09T08:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table WIDTH=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr VALIGN=TOP&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td WIDTH=50%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Liste des compétences :&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td WIDTH=50%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Niveau des compétences :&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td WIDTH=50%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ambusher / Embusqueur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Animal Caretaker / Soigneur d&#039;animaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Animal Dissector / Découpeur d&#039;animaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Animal Trainer / Dresseur d&#039;animaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Armor User / Utilisateur d&#039;armure&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Armorsmith / Armurier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Axedwarf / Nain armé d&#039;une hache&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Bone Crafter / Artisan sur os&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Bowyer / Fabricant d&#039;arbalètes&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Brewer / Brasseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Building Designer / Architecte&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Butcher / Boucher&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Carpenter]] / Charpentier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Cheese Maker / Fromager&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Clothes Maker / Tailleur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Cook / Cuisinier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Engineer / Ingénieur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Engraver / Graveur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Farmer]] / Fermier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Fish Cleaner / Nettoyeur de poissons&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Fish Dissector / Préparateur de poissons&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Fisherdwarf / Pêcheur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Furnace Operator / Opérateur de fourneau&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Gem Cutter / Tailleur de gemmes&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Glassmaker / Vitrier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Grower / Agriculteur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hammerdwarf / Nain armé d&#039;un marteau&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Herbalist / Herboriste&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Jeweler / Joaillier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Leatherworker / Peaussier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Lye Maker / Producteur de potasse caustique&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Macedwarf / Nain armé d&#039;une masse&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Marksdwarf / Tireur d&#039;élite&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Mason]] / Maçon&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Mechanic]] / Mécanicien&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Metal Crafter / Ferronnier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Metalsmith / Forgeron&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Milker / Trayeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Miller / Meunier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Miner]] / Mineur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Operator / Opérateur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Potash Maker / Producteur de potasse&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Shield User / Utilisateur de bouclier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Soaper / Savonnier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Speardwarf / Nain armé d&#039;une lance&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Stone Crafter / Sculpteur de pierre&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Swordsdwarf / Nain épéiste&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Tanner / Tanneur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Thresher / Vanneur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Thrower / Lanceur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Trapper / Piégeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Weaponsmith / Fabricant d&#039;armes&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Weaver / Tisserand&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Wood Burner / Brûleur de bois&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Wood Crafter / Sculpteur de bois&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Wood Cutter / Bûcheron&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Wrestler / Lutteur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TD WIDTH=50% VALIGN=TOP&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Dabbling / Amateur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Novice / Novice&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;Pas de titre&amp;lt;/I&amp;gt; (i.e. &amp;quot;Mineur&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Competent / Compétent&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Skilled / Qualifié&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Proficient (niveau max au départ) / Efficace&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Talented / Talentueux&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Adept / Habile&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Expert / Expert&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Professional / Professionel&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Accomplished / Accompli&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Great / Génial&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Master / Maître&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;High Master / Haut Maître&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Grand Master / Grand Maître&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Legendary| Legendary / Légendaire]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Legendary&amp;diff=1213</id>
		<title>Legendary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Legendary&amp;diff=1213"/>
		<updated>2008-10-09T08:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : Redirection vers Légendaire (legendary)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Légendaire (legendary)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire&amp;diff=1212</id>
		<title>Légendaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire&amp;diff=1212"/>
		<updated>2008-10-09T07:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Légendaire en Légendaire (legendary)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Légendaire (legendary)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire_(legendary)&amp;diff=1211</id>
		<title>Légendaire (legendary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire_(legendary)&amp;diff=1211"/>
		<updated>2008-10-09T07:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Légendaire en Légendaire (legendary)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le niveau &#039;&#039;&#039;légendaire&#039;&#039;&#039; (legendary) est le plus haut niveau de maitrise qu&#039;un nain puisse avoir d&#039;une capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Obtention&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau légendaire est atteint de la même façon que les autres niveaux, c&#039;est à dire en pratiquant la tache lié au skill. Ainsi, certains skills deviendront légendaires bien avant d&#039;autres : Par exemple, il est très facile d&#039;obtenir un mineur légendaire, étant donné que l&#039;action de miner est simple et rapide. Votre premier mineur à d&#039;ailleurs de grandes chances de rapidement devenir légendaire, en 1 an, voir moins si votre forteresse est assez developpée.&lt;br /&gt;
A part l&#039;entrainement et l&#039;expérience, un nain peut devenir légendaire dans un skill dit &amp;quot;de commerce&amp;quot; (trade skill) à la suite d&#039;une humeur étrange (strange mood), sauf &amp;quot;possédé&amp;quot;. Il s&#039;agira souvent d&#039;un skill comme artisan (craftdwarf), étant donné que l&#039;objet créé est très généralement un objet d&#039;art. Plus rarement, il pourra s&#039;agir d&#039;un meuble ou d&#039;une arme, auquel cas le nain gagnera un niveau légendaire dans les compétences liées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain possédant le niveau légendaire sera donc : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le meilleur dans son domaine. Les mineurs légendaires creusent plus vite que tout les autres, et laisse derrière eux tout les roches excavés (ce qui peut considérer un désavantage pour la roche banale, mais un avantage certain pour les minerais et les gemmes), les charpentiers, maçon etc... ont plus de chance de produire des chefs d&#039;œuvre (masterpieces), les opérateurs de catapultes et de balistes visent mieux, etc...&lt;br /&gt;
* Généralement, les attributs (force, résistance, agilité) augmentent aussi.&lt;br /&gt;
* Quand l&#039;économie capitaliste arrive, les nains légendaires n&#039;ont pas à payer de loyer, et on peut leur assigner une chambre, tout comme les nobles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire_(legendary)&amp;diff=1210</id>
		<title>Légendaire (legendary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire_(legendary)&amp;diff=1210"/>
		<updated>2008-10-09T07:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le niveau &#039;&#039;&#039;légendaire&#039;&#039;&#039; (legendary) est le plus haut niveau de maitrise qu&#039;un nain puisse avoir d&#039;une capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Obtention&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau légendaire est atteint de la même façon que les autres niveaux, c&#039;est à dire en pratiquant la tache lié au skill. Ainsi, certains skills deviendront légendaires bien avant d&#039;autres : Par exemple, il est très facile d&#039;obtenir un mineur légendaire, étant donné que l&#039;action de miner est simple et rapide. Votre premier mineur à d&#039;ailleurs de grandes chances de rapidement devenir légendaire, en 1 an, voir moins si votre forteresse est assez developpée.&lt;br /&gt;
A part l&#039;entrainement et l&#039;expérience, un nain peut devenir légendaire dans un skill dit &amp;quot;de commerce&amp;quot; (trade skill) à la suite d&#039;une humeur étrange (strange mood), sauf &amp;quot;possédé&amp;quot;. Il s&#039;agira souvent d&#039;un skill comme artisan (craftdwarf), étant donné que l&#039;objet créé est très généralement un objet d&#039;art. Plus rarement, il pourra s&#039;agir d&#039;un meuble ou d&#039;une arme, auquel cas le nain gagnera un niveau légendaire dans les compétences liées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain possédant le niveau légendaire sera donc : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le meilleur dans son domaine. Les mineurs légendaires creusent plus vite que tout les autres, et laisse derrière eux tout les roches excavés (ce qui peut considérer un désavantage pour la roche banale, mais un avantage certain pour les minerais et les gemmes), les charpentiers, maçon etc... ont plus de chance de produire des chefs d&#039;œuvre (masterpieces), les opérateurs de catapultes et de balistes visent mieux, etc...&lt;br /&gt;
* Généralement, les attributs (force, résistance, agilité) augmentent aussi.&lt;br /&gt;
* Quand l&#039;économie capitaliste arrive, les nains légendaires n&#039;ont pas à payer de loyer, et on peut leur assigner une chambre, tout comme les nobles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guide_sur_les_leviers&amp;diff=1209</id>
		<title>Guide sur les leviers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guide_sur_les_leviers&amp;diff=1209"/>
		<updated>2008-10-09T07:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Texte original de Maître Smaug Capello à partir de [http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Lever l&#039;article du wiki anglophone].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la page sur [[Pièges / leviers (traps / levers)|les leviers et les pièges]] pour mettre en place un levier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un levier est un élément qui peut être relié à d&#039;autres éléments pour les contrôler au moyen du menu {{K|q}} sur le levier, après que l&#039;élément à contrôler ait été construit. L&#039;ordre d&#039;actionner un levier est donné aux nains au moyen du menu {{K|q}} du levier, puis {{K|a}} et {{K|P}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[pressure plate|plaques de pression]] se comportent comme les leviers, à la différence qu&#039;elles s&#039;activent lorsque des créatures, de l&#039;eau ou du magma pèsent sur elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les leviers peuvent être en position &amp;quot;on&amp;quot; ou &amp;quot;off&amp;quot; (par analogie, &amp;quot;feu vert&amp;quot; et &amp;quot;feu rouge&amp;quot;). Une fois qu&#039;un levier est actionné, l&#039;état de tous les éléments reliés à celui-ci est mis à jour en fonction du nouvel état du levier. C&#039;est un point particulièrement important si plusieurs leviers sont reliés à un même élément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, il faut laisser un peu de temps pour que le nouveau signal soit envoyé à l&#039;élément contrôlé. Si l&#039;on actionne par deux fois un levier dans un délai trop bref, il ne se passera rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des éléments qui peuvent être contrôlés par levier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eléments à usage multiple :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bridge|Pont (&amp;quot;bridge&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
** On : le pont s&#039;élève (dans le cas d&#039;un pont-levis ou &amp;quot;drawbridge&amp;quot;) ou se rétracte (pont rétractable ou &amp;quot;retractable bridge&amp;quot;, selon l&#039;option choisie lors de la construction du pont)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : le pont retourne à son état normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Door|Porte (&amp;quot;door&amp;quot;)]] - Il est à noter qu&#039;une fois connectée à un levier, une porte est soit grande ouverte (&amp;quot;open&amp;quot;), soit verrouillée (&amp;quot;locked&amp;quot;).&lt;br /&gt;
** On : ouvre la porte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[floodgate|Vanne (&amp;quot;floodgate&amp;quot;)]] - Une fois reliée à un levier, elle fonctionne exactement comme une porte.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la vanne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la vanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hatch|Trappe (&amp;quot;hatch&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait pour permettre à l&#039;eau de passer. Une fois connectée à un levier, tout comme une porte, une trappe est soit grande ouverte, soit verrouillée.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la trappe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la trappe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[grate|Grille à maillage fin (&amp;quot;grate&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait. L&#039;eau passe à travers tout comme avant, mais il n&#039;est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la grille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la grille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[bars|Grille à maillage large (&amp;quot;bars&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait. L&#039;eau passe à travers tout comme avant, mais il n&#039;est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la grille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la grille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[upright spear/spikes|Lance/Piques pointant vers le haut (&amp;quot;upright spear/spikes&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
** On : la lance (les piques) se rétracte(nt) (à vérifier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off: elle(s) sort(ent) du sol (à vérifier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[gear assembly|Engrenages (&amp;quot;gear assembly&amp;quot;)]] - Une fois déconnectés, nulle énergie (&amp;quot;power&amp;quot;) ne peut passer à travers et tout élément qui reposait sur eux (comme un [[windmill|moulin à vent]]) placé juste au-dessus s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
** On : déconnecte les engrenages&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : connecte les engrenages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eléments à usage unique :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cage]]/[[Restraint|Entrave]] (&amp;quot;cage&amp;quot;/&amp;quot;restraint&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Ouvre la cage ou délie la chaîne (&amp;quot;chain&amp;quot;) ou la corde (&amp;quot;rope&amp;quot;) et libère la créature jusqu&#039;alors emprisonnée. L&#039;effet est définitif et il faudra réinstaller et relier à nouveau la cage ou l&#039;entrave après usage. Le mécanisme utilisé pour relier la cage ou l&#039;entrave au levier peut être récupéré et réutilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Support|Pillier (&amp;quot;support&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
Démolit le pillier sauf si un nain se trouve à côté (&amp;quot;except without a dwarf next to it&amp;quot; - j&#039;ai un doute sur le sens ici, les histoires de nains kamikazes actionnant des leviers qui font chuter des planchers étant légion). Sert le plus souvent à provoquer des effondrements (&amp;quot;cave-ins&amp;quot;).&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guide_sur_les_leviers&amp;diff=1207</id>
		<title>Guide sur les leviers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guide_sur_les_leviers&amp;diff=1207"/>
		<updated>2008-10-08T10:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : Correction d&amp;#039;un formatage de touche&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Texte original de Maître Smaug Capello à partir de [http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Lever l&#039;article du wiki anglophone].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la page sur [[Pièges / leviers (traps / levers)|les leviers et les pièges]] pour mettre en place un levier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un levier est un élément qui peut être relié à d&#039;autres éléments pour les contrôler au moyen du menu {{K|q}} sur le levier, après que l&#039;élément à contrôler ait été construit. L&#039;ordre d&#039;actionner un levier est donné aux nains au moyen du menu {{K|q}} du levier, puis {{K|a}} et {{K|P}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[pressure plate|plaques de pression]] se comportent comme les leviers, à la différence qu&#039;elles s&#039;activent lorsque des créatures, de l&#039;eau ou du magma pèsent sur elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les leviers peuvent être en position &amp;quot;on&amp;quot; ou &amp;quot;off&amp;quot; (par analogie, &amp;quot;feu vert&amp;quot; et &amp;quot;feu rouge&amp;quot;). Une fois qu&#039;un levier est actionné, l&#039;état de tous les éléments reliés à celui-ci est mis à jour en fonction du nouvel état du levier. C&#039;est un point particulièrement important si plusieurs leviers sont reliés à un même élément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, il faut laisser un peu de temps pour que le nouveau signal soit envoyé à l&#039;élément contrôlé. Si l&#039;on actionne par deux fois un levier dans un délai trop bref, il ne se passera rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des éléments qui peuvent être contrôlés par levier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eléments à usage multiple :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bridge|Pont (&amp;quot;bridge&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
** On : le pont s&#039;élève (dans le cas d&#039;un pont-levis ou &amp;quot;drawbridge&amp;quot;) ou se rétracte (pont rétractable ou &amp;quot;retractable bridge&amp;quot;, selon l&#039;option choisie lors de la construction du pont)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : le pont retourne à son état normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Door|Porte (&amp;quot;door&amp;quot;)]] - Il est à noter qu&#039;une fois connectée à un levier, une porte est soit grande ouverte (&amp;quot;open&amp;quot;), soit verrouillée (&amp;quot;locked&amp;quot;).&lt;br /&gt;
** On : ouvre la porte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[floodgate|Vanne (&amp;quot;floodgate&amp;quot;)]] - Une fois reliée à un levier, elle fonctionne exactement comme une porte.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la vanne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la vanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hatch|Trappe (&amp;quot;hatch&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait pour permettre à l&#039;eau de passer. Une fois connectée à un levier, tout comme une porte, une trappe est soit grande ouverte, soit verrouillée.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la trappe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la trappe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[grate|Grille à maillage fin (&amp;quot;grate&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait. L&#039;eau passe à travers tout comme avant, mais il n&#039;est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la grille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la grille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[bars|Grille à maillage large (&amp;quot;bars&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait. L&#039;eau passe à travers tout comme avant, mais il n&#039;est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la grille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la grille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[upright spear/spikes|Lance/Piques pointant vers le haut (&amp;quot;upright spear/spikes&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
** On : la lance (les piques) se rétracte(nt) (à vérifier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off: elle(s) sort(ent) du sol (à vérifier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[gear assembly|Engrenages (&amp;quot;gear assembly&amp;quot;)]] - Une fois déconnectés, nulle énergie (&amp;quot;power&amp;quot;) ne peut passer à travers et tout élément qui reposait sur eux (comme un [[windmill|moulin à vent]]) placé juste au-dessus s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
** On : déconnecte les engrenages&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : connecte les engrenages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eléments à usage unique :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cage]]/[[Restraint|Entrave]] (&amp;quot;cage&amp;quot;/&amp;quot;restraint&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Ouvre la cage ou délie la chaîne (&amp;quot;chain&amp;quot;) ou la corde (&amp;quot;rope&amp;quot;) et libère la créature jusqu&#039;alors emprisonnée. L&#039;effet est définitif et il faudra réinstaller et relier à nouveau la cage ou l&#039;entrave après usage. Le mécanisme utilisé pour relier la cage ou l&#039;entrave au levier peut être récupéré et réutilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Support|Support (&amp;quot;support&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
Démolit le support sauf si un nain se trouve à côté (&amp;quot;except without a dwarf next to it&amp;quot; - j&#039;ai un doute sur le sens ici, les histoires de nains kamikazes actionnant des leviers qui font chuter des planchers étant légion). Sert le plus souvent à provoquer des effondrements (&amp;quot;cave-ins&amp;quot;).&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Unit_profile&amp;diff=1197</id>
		<title>Unit profile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Unit_profile&amp;diff=1197"/>
		<updated>2008-10-06T21:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Comment y parvenir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une façon commune d&#039;arriver au profil d&#039;une unité est de presser la touche {{K|v}} sur la vue principale, de déplacer le curseur sur une unité et d&#039;appuyer sur {{K|p}} puis sur {{K|z}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a aussi d&#039;autres écrans qui vous permettent de voir les profils de vos unités directement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous pouvez voir les équipements et les capacités d&#039;une unité, mais aussi ses pensées et ses préférences. Pour y accéder, appuyez sur {{K|ENTREE}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les pensées et les préférences d&#039;une unité vous laissent savoir ce qui vient d&#039;arriver à votre unité et les choses qui lui feraient plaisir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les informations  que vous y voyez sont utilisées par le jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une part importante de Dwarf Fortress est d&#039;apprendre à rendre un nain heureux. S&#039;ils deviennent malheureux, les nains peuvent crier, jurer, endommager des biens, commencer des bagarres, perdre leurs esprits et même se suicider.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=1193</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=1193"/>
		<updated>2008-10-06T16:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Guides internes :&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide sur les leviers]]&lt;br /&gt;
*[[Le guide du paysan débutant]] (2D)&lt;br /&gt;
*[[Les plantes dans Dwarf Fortress]]&lt;br /&gt;
*[[Comment bien démarrer]]. Guide écrit par MirabelBennou, récupéré du cache de Google après le crash du site Esprit.net, où il était publié à l&#039;origine&lt;br /&gt;
*[[Survivre au premier hiver]] Guide de survie à l&#039;usage des nains conquérants&lt;br /&gt;
*[[Resister à un siège (la défense en général)]] (par Timst)&lt;br /&gt;
*[[Le guide de l&#039;aventurier]]  (en  construction )&lt;br /&gt;
*[[La douche à colosse ]] (Guide sur les pompes et les écroulements contrôlés) (par Smaug)&lt;br /&gt;
*[[Le guide de l&#039;agriculture]] (Un nouveau guide sur l&#039;agriculture, adapté à l&#039;état du jeu tel qu&#039;il l&#039;est fin 2008) (par Timst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Guides externes :&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En Anglais :&lt;br /&gt;
**[http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page Voir la section guide du wiki anglophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En Français :&lt;br /&gt;
**[http://www.jlheveder.fr/df/mpf.html Ma première forteresse]. Tutoriel pas à pas par Rodwin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;R.I.P. :&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Guide sur l&#039;interface du jeu par MirabelleBenou&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Guide de démarrage par MirabelleBenou&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le wiki d&#039;Esprits.net est mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à eux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guide_sur_les_leviers&amp;diff=1192</id>
		<title>Guide sur les leviers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guide_sur_les_leviers&amp;diff=1192"/>
		<updated>2008-10-06T15:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Texte original de Maître Smaug Capello à partir de [http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Lever l&#039;article du wiki anglophone].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la page sur [[Pièges / leviers (traps / levers)|les leviers et les pièges]] pour mettre en place un levier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un levier est un élément qui peut être relié à d&#039;autres éléments pour les contrôler au moyen du menu {{K|q}} sur le levier, après que l&#039;élément à contrôler ait été construit. L&#039;ordre d&#039;actionner un levier est donné aux nains au moyen du menu {{K|q}} du levier, puis {{K|a}} et {{K|P}).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[pressure plate|plaques de pression]] se comportent comme les leviers, à la différence qu&#039;elles s&#039;activent lorsque des créatures, de l&#039;eau ou du magma pèsent sur elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les leviers peuvent être en position &amp;quot;on&amp;quot; ou &amp;quot;off&amp;quot; (par analogie, &amp;quot;feu vert&amp;quot; et &amp;quot;feu rouge&amp;quot;). Une fois qu&#039;un levier est actionné, l&#039;état de tous les éléments reliés à celui-ci est mis à jour en fonction du nouvel état du levier. C&#039;est un point particulièrement important si plusieurs leviers sont reliés à un même élément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, il faut laisser un peu de temps pour que le nouveau signal soit envoyé à l&#039;élément contrôlé. Si l&#039;on actionne par deux fois un levier dans un délai trop bref, il ne se passera rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des éléments qui peuvent être contrôlés par levier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eléments à usage multiple :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bridge|Pont (&amp;quot;bridge&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
** On : le pont s&#039;élève (dans le cas d&#039;un pont-levis ou &amp;quot;drawbridge&amp;quot;) ou se rétracte (pont rétractable ou &amp;quot;retractable bridge&amp;quot;, selon l&#039;option choisie lors de la construction du pont)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : le pont retourne à son état normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Door|Porte (&amp;quot;door&amp;quot;)]] - Il est à noter qu&#039;une fois connectée à un levier, une porte est soit grande ouverte (&amp;quot;open&amp;quot;), soit verrouillée (&amp;quot;locked&amp;quot;).&lt;br /&gt;
** On : ouvre la porte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[floodgate|Vanne (&amp;quot;floodgate&amp;quot;)]] - Une fois reliée à un levier, elle fonctionne exactement comme une porte.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la vanne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la vanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hatch|Trappe (&amp;quot;hatch&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait pour permettre à l&#039;eau de passer. Une fois connectée à un levier, tout comme une porte, une trappe est soit grande ouverte, soit verrouillée.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la trappe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la trappe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[grate|Grille à maillage fin (&amp;quot;grate&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait. L&#039;eau passe à travers tout comme avant, mais il n&#039;est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la grille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la grille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[bars|Grille à maillage large (&amp;quot;bars&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait. L&#039;eau passe à travers tout comme avant, mais il n&#039;est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la grille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la grille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[upright spear/spikes|Lance/Piques pointant vers le haut (&amp;quot;upright spear/spikes&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
** On : la lance (les piques) se rétracte(nt) (à vérifier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off: elle(s) sort(ent) du sol (à vérifier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[gear assembly|Engrenages (&amp;quot;gear assembly&amp;quot;)]] - Une fois déconnectés, nulle énergie (&amp;quot;power&amp;quot;) ne peut passer à travers et tout élément qui reposait sur eux (comme un [[windmill|moulin à vent]]) placé juste au-dessus s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
** On : déconnecte les engrenages&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : connecte les engrenages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eléments à usage unique :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cage]]/[[Restraint|Entrave]] (&amp;quot;cage&amp;quot;/&amp;quot;restraint&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Ouvre la cage ou délie la chaîne (&amp;quot;chain&amp;quot;) ou la corde (&amp;quot;rope&amp;quot;) et libère la créature jusqu&#039;alors emprisonnée. L&#039;effet est définitif et il faudra réinstaller et relier à nouveau la cage ou l&#039;entrave après usage. Le mécanisme utilisé pour relier la cage ou l&#039;entrave au levier peut être récupéré et réutilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Support|Support (&amp;quot;support&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
Démolit le support sauf si un nain se trouve à côté (&amp;quot;except without a dwarf next to it&amp;quot; - j&#039;ai un doute sur le sens ici, les histoires de nains kamikazes actionnant des leviers qui font chuter des planchers étant légion). Sert le plus souvent à provoquer des effondrements (&amp;quot;cave-ins&amp;quot;).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Levers&amp;diff=1191</id>
		<title>Levers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Levers&amp;diff=1191"/>
		<updated>2008-10-06T15:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : Redirection vers Pièges / leviers (traps / levers)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Pièges / leviers (traps / levers)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pi%C3%A8ges_/_leviers_(traps_/_levers)&amp;diff=1190</id>
		<title>Pièges / leviers (traps / levers)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pi%C3%A8ges_/_leviers_(traps_/_levers)&amp;diff=1190"/>
		<updated>2008-10-06T15:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans ce menu sont regroupés plusieurs types de déclencheurs (trigger) et de pièges concernant tous les êtres vivant (sauf les vermines).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièges sont un moyen fiable et rentable de défendre n&#039;importe quelle forteresse. Contrairement aux soldats, ils sont tout le temps actifs et ne nécessitent pas de gestion minutieuse. D&#039;un autre côté, ils sont immobiles et peuvent seulement attendre qu&#039;un ennemi les déclenche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour construire un piège, allez dans le menu Traps/Levers de la liste des constructions ({{K|b}} : build -&amp;gt; {{K|T}} : Traps/Levers). Vous aurez, probablement, besoin d&#039;un [[mechanism|mécanisme]] et d&#039;au moins un autre composant, en fonction du type de piège.&lt;br /&gt;
Ils peuvent être construits à l&#039;intérieur comme à l&#039;extérieur et requièrent un emplacement libre. Les pièges ne sont pas déclenchés par vos nains (dwarf)(sauf s&#039;ils sont berserk ou déments (insane)), les animaux et les ennemis capables d&#039;être furtif (les voleurs kobolds par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stone-Fall Trap|Piège chute de pierre]] (Stone-Fall Trap)&lt;br /&gt;
*[[Weapon Trap|Piège d&#039;armes]] (Weapon Trap)&lt;br /&gt;
*[[Levers|Les leviers]] (Levers)&lt;br /&gt;
*[[Pressure plate|Les plaques à pression]] (Pressure plate)&lt;br /&gt;
*[[Cage Trap|Piège de cage]] (Cage Trap)&lt;br /&gt;
*[[Upright Spear/Spike|Pointes verticales]] (Upright Spear/Spike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre pièges :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous même créer d&#039;autres pièges plus élaborés grâce à des fosses (pits), des plaques de pressions (pressure plates), des [[levers|leviers]], des [[grates|grilles]], des [[Support|piliers]], de l&#039;eau, du magma, et n&#039;importe quoi d&#039;autre auxquels vous pouvez penser.&amp;lt;/BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regarder des gobelins essayer de trouver l&#039;issue d&#039;une pièce qui commence à se remplir d&#039;eau est une grande satisfaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à consulter le [[Guide sur les leviers]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Levers&amp;diff=1189</id>
		<title>Levers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Levers&amp;diff=1189"/>
		<updated>2008-10-06T15:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Levers en Guide sur les leviers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Guide sur les leviers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guide_sur_les_leviers&amp;diff=1188</id>
		<title>Guide sur les leviers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guide_sur_les_leviers&amp;diff=1188"/>
		<updated>2008-10-06T15:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Levers en Guide sur les leviers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Texte original de Maître Smaug Capello à partir de [http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Lever l&#039;article du wiki anglophone].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un levier est un élément qui peut être relié à d&#039;autres éléments pour les contrôler au moyen du menu {{K|q}} sur le levier, après que l&#039;élément à contrôler ait été construit. L&#039;ordre d&#039;actionner un levier est donné aux nains au moyen du menu {{K|q}} du levier, puis {{K|a}} et {{K|P}).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[pressure plate|plaques de pression]] se comportent comme les leviers, à la différence qu&#039;elles s&#039;activent lorsque des créatures, de l&#039;eau ou du magma pèsent sur elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les leviers peuvent être en position &amp;quot;on&amp;quot; ou &amp;quot;off&amp;quot; (par analogie, &amp;quot;feu vert&amp;quot; et &amp;quot;feu rouge&amp;quot;). Une fois qu&#039;un levier est actionné, l&#039;état de tous les éléments reliés à celui-ci est mis à jour en fonction du nouvel état du levier. C&#039;est un point particulièrement important si plusieurs leviers sont reliés à un même élément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, il faut laisser un peu de temps pour que le nouveau signal soit envoyé à l&#039;élément contrôlé. Si l&#039;on actionne par deux fois un levier dans un délai trop bref, il ne se passera rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des éléments qui peuvent être contrôlés par levier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eléments à usage multiple :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bridge|Pont (&amp;quot;bridge&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
** On : le pont s&#039;élève (dans le cas d&#039;un pont-levis ou &amp;quot;drawbridge&amp;quot;) ou se rétracte (pont rétractable ou &amp;quot;retractable bridge&amp;quot;, selon l&#039;option choisie lors de la construction du pont)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : le pont retourne à son état normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Door|Porte (&amp;quot;door&amp;quot;)]] - Il est à noter qu&#039;une fois connectée à un levier, une porte est soit grande ouverte (&amp;quot;open&amp;quot;), soit verrouillée (&amp;quot;locked&amp;quot;).&lt;br /&gt;
** On : ouvre la porte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[floodgate|Vanne (&amp;quot;floodgate&amp;quot;)]] - Une fois reliée à un levier, elle fonctionne exactement comme une porte.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la vanne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la vanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hatch|Trappe (&amp;quot;hatch&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait pour permettre à l&#039;eau de passer. Une fois connectée à un levier, tout comme une porte, une trappe est soit grande ouverte, soit verrouillée.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la trappe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la trappe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[grate|Grille à maillage fin (&amp;quot;grate&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait. L&#039;eau passe à travers tout comme avant, mais il n&#039;est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la grille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la grille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[bars|Grille à maillage large (&amp;quot;bars&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait. L&#039;eau passe à travers tout comme avant, mais il n&#039;est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la grille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la grille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[upright spear/spikes|Lance/Piques pointant vers le haut (&amp;quot;upright spear/spikes&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
** On : la lance (les piques) se rétracte(nt) (à vérifier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off: elle(s) sort(ent) du sol (à vérifier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[gear assembly|Engrenages (&amp;quot;gear assembly&amp;quot;)]] - Une fois déconnectés, nulle énergie (&amp;quot;power&amp;quot;) ne peut passer à travers et tout élément qui reposait sur eux (comme un [[windmill|moulin à vent]]) placé juste au-dessus s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
** On : déconnecte les engrenages&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : connecte les engrenages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eléments à usage unique :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cage]]/[[Restraint|Entrave]] (&amp;quot;cage&amp;quot;/&amp;quot;restraint&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Ouvre la cage ou délie la chaîne (&amp;quot;chain&amp;quot;) ou la corde (&amp;quot;rope&amp;quot;) et libère la créature jusqu&#039;alors emprisonnée. L&#039;effet est définitif et il faudra réinstaller et relier à nouveau la cage ou l&#039;entrave après usage. Le mécanisme utilisé pour relier la cage ou l&#039;entrave au levier peut être récupéré et réutilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Support|Support (&amp;quot;support&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
Démolit le support sauf si un nain se trouve à côté (&amp;quot;except without a dwarf next to it&amp;quot; - j&#039;ai un doute sur le sens ici, les histoires de nains kamikazes actionnant des leviers qui font chuter des planchers étant légion). Sert le plus souvent à provoquer des effondrements (&amp;quot;cave-ins&amp;quot;).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pi%C3%A8ges/leviers_(traps/Levers)&amp;diff=1186</id>
		<title>Pièges/leviers (traps/Levers)</title>
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		<updated>2008-10-06T15:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Pièges/leviers (traps/Levers) en Pièges / leviers (traps / levers)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Pièges / leviers (traps / levers)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pi%C3%A8ges_/_leviers_(traps_/_levers)&amp;diff=1185</id>
		<title>Pièges / leviers (traps / levers)</title>
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		<updated>2008-10-06T15:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Pièges/leviers (traps/Levers) en Pièges / leviers (traps / levers)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans ce menu sont regroupés plusieurs types de déclencheurs (trigger) et de pièges concernant tous les êtres vivant (sauf les vermines).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièges sont un moyen fiable et rentable de défendre n&#039;importe quelle forteresse. Contrairement aux soldats, ils sont tout le temps actifs et ne nécessitent pas de gestion minutieuse. D&#039;un autre côté, ils sont immobiles et peuvent seulement attendre qu&#039;un ennemi les déclenche. Pour construire un piège, allez dans le menu Traps/Levers de la liste des constructions ([b] : build) -&amp;gt; [T] : Traps/Levers). Vous aurez, probablement, besoin d&#039;un [[mechanism|mécanisme]] et d&#039;au moins un autre composant, en fonction du type de piège.&lt;br /&gt;
Ils peuvent être construits à l&#039;intérieur comme à l&#039;extérieur et requièrent un emplacement libre. Les pièges ne sont pas déclenchés par vos nains (dwarf)(sauf s&#039;ils sont berserk ou déments (insane)), les animaux et les ennemis capables d&#039;être furtif (les voleurs kobolds par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stone-Fall Trap|Piège chute de pierre]] (Stone-Fall Trap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Weapon Trap|Piège d&#039;armes]] (Weapon Trap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Levers|Les leviers]] (Levers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pressure plate|Les plaques à pression]] (Pressure plate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cage Trap|Piège de cage]] (Cage Trap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Upright Spear/Spike|Pointes verticales]] (Upright Spear/Spike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=large]Autre pièges :[/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous même créer d&#039;autres pièges plus élaborés grâce à des fosses (pits), des plaques de pressions (pressure plates), des [[levers|leviers]], des [[grates|grilles]], des [[Support|piliers]], de l&#039;eau, du magma, et n&#039;importe quoi d&#039;autre auxquel vous pouvez penser.&amp;lt;/BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regarder des gobelins essayer de trouver l&#039;issue d&#039;une pièce qui commence à se remplir d&#039;eau est une grande satisfaction.&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guide_sur_les_leviers&amp;diff=1184</id>
		<title>Guide sur les leviers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guide_sur_les_leviers&amp;diff=1184"/>
		<updated>2008-10-06T15:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Texte original de Maître Smaug Capello à partir de [http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Lever l&#039;article du wiki anglophone].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un levier est un élément qui peut être relié à d&#039;autres éléments pour les contrôler au moyen du menu {{K|q}} sur le levier, après que l&#039;élément à contrôler ait été construit. L&#039;ordre d&#039;actionner un levier est donné aux nains au moyen du menu {{K|q}} du levier, puis {{K|a}} et {{K|P}).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[pressure plate|plaques de pression]] se comportent comme les leviers, à la différence qu&#039;elles s&#039;activent lorsque des créatures, de l&#039;eau ou du magma pèsent sur elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les leviers peuvent être en position &amp;quot;on&amp;quot; ou &amp;quot;off&amp;quot; (par analogie, &amp;quot;feu vert&amp;quot; et &amp;quot;feu rouge&amp;quot;). Une fois qu&#039;un levier est actionné, l&#039;état de tous les éléments reliés à celui-ci est mis à jour en fonction du nouvel état du levier. C&#039;est un point particulièrement important si plusieurs leviers sont reliés à un même élément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, il faut laisser un peu de temps pour que le nouveau signal soit envoyé à l&#039;élément contrôlé. Si l&#039;on actionne par deux fois un levier dans un délai trop bref, il ne se passera rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des éléments qui peuvent être contrôlés par levier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eléments à usage multiple :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bridge|Pont (&amp;quot;bridge&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
** On : le pont s&#039;élève (dans le cas d&#039;un pont-levis ou &amp;quot;drawbridge&amp;quot;) ou se rétracte (pont rétractable ou &amp;quot;retractable bridge&amp;quot;, selon l&#039;option choisie lors de la construction du pont)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : le pont retourne à son état normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Door|Porte (&amp;quot;door&amp;quot;)]] - Il est à noter qu&#039;une fois connectée à un levier, une porte est soit grande ouverte (&amp;quot;open&amp;quot;), soit verrouillée (&amp;quot;locked&amp;quot;).&lt;br /&gt;
** On : ouvre la porte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[floodgate|Vanne (&amp;quot;floodgate&amp;quot;)]] - Une fois reliée à un levier, elle fonctionne exactement comme une porte.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la vanne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la vanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hatch|Trappe (&amp;quot;hatch&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait pour permettre à l&#039;eau de passer. Une fois connectée à un levier, tout comme une porte, une trappe est soit grande ouverte, soit verrouillée.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la trappe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la trappe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[grate|Grille à maillage fin (&amp;quot;grate&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait. L&#039;eau passe à travers tout comme avant, mais il n&#039;est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la grille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la grille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[bars|Grille à maillage large (&amp;quot;bars&amp;quot;)]] - Une fois ouverte, c&#039;est comme si elle disparaissait. L&#039;eau passe à travers tout comme avant, mais il n&#039;est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier.&lt;br /&gt;
** On : ouvre la grille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : ferme la grille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[upright spear/spikes|Lance/Piques pointant vers le haut (&amp;quot;upright spear/spikes&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
** On : la lance (les piques) se rétracte(nt) (à vérifier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off: elle(s) sort(ent) du sol (à vérifier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[gear assembly|Engrenages (&amp;quot;gear assembly&amp;quot;)]] - Une fois déconnectés, nulle énergie (&amp;quot;power&amp;quot;) ne peut passer à travers et tout élément qui reposait sur eux (comme un [[windmill|moulin à vent]]) placé juste au-dessus s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
** On : déconnecte les engrenages&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Off : connecte les engrenages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eléments à usage unique :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cage]]/[[Restraint|Entrave]] (&amp;quot;cage&amp;quot;/&amp;quot;restraint&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Ouvre la cage ou délie la chaîne (&amp;quot;chain&amp;quot;) ou la corde (&amp;quot;rope&amp;quot;) et libère la créature jusqu&#039;alors emprisonnée. L&#039;effet est définitif et il faudra réinstaller et relier à nouveau la cage ou l&#039;entrave après usage. Le mécanisme utilisé pour relier la cage ou l&#039;entrave au levier peut être récupéré et réutilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Support|Support (&amp;quot;support&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
Démolit le support sauf si un nain se trouve à côté (&amp;quot;except without a dwarf next to it&amp;quot; - j&#039;ai un doute sur le sens ici, les histoires de nains kamikazes actionnant des leviers qui font chuter des planchers étant légion). Sert le plus souvent à provoquer des effondrements (&amp;quot;cave-ins&amp;quot;).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bars&amp;diff=1183</id>
		<title>Bars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bars&amp;diff=1183"/>
		<updated>2008-10-06T15:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : Redirection vers Barres (bars)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Barres (bars)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Grate&amp;diff=1182</id>
		<title>Grate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Grate&amp;diff=1182"/>
		<updated>2008-10-06T15:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : Redirection vers Grilles (grates)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Grilles (grates)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Hatch&amp;diff=1181</id>
		<title>Hatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Hatch&amp;diff=1181"/>
		<updated>2008-10-06T15:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : Redirection vers Écoutille (hatch)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Écoutille (hatch)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Plaque_de_pression_(pressure_plate)&amp;diff=1180</id>
		<title>Plaque de pression (pressure plate)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Plaque_de_pression_(pressure_plate)&amp;diff=1180"/>
		<updated>2008-10-06T15:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Texte original de Maître Smaug Capello à partir de [http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Pressure_plate l&#039;article du wiki anglophone].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[pressure plate|plaques de pression (&amp;quot;pressure plates&amp;quot;)]] fonctionnent plus ou moins comme les [[Levers|leviers (&amp;quot;levers&amp;quot;)]], à la différence qu&#039;au lieu de devoir être actionnées manuellement, elles sont activées par un poids pesant sur elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plaques de pression ne sont pas paramétrées lorsqu&#039;on s&#039;en sert, mais lorsqu&#039;on les place. En plaçant une plaque de pression, on peut la régler pour qu&#039;elle se déclenche lorsqu&#039;un des éléments suivants pèsent sur elle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eau/Magma (&amp;quot;Water/Magma&amp;quot;) - choisir les niveaux minimum et maximum&lt;br /&gt;
* Créatures (&amp;quot;Creatures&amp;quot;) - choisir les tailles minimales et maximales ; des créatures de la taille sélectionnée seront listées en exemple. On peut choisir si les nains de sa forteresse activeront la plaque ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, une plaque de pression est &amp;quot;réversible&amp;quot; (&amp;quot;toggleable&amp;quot;). En ce cas, elle émet un signal &amp;quot;feu vert&amp;quot; (&amp;quot;On&amp;quot;, traduction libre) quand le poids prédéfini pèse sur elle et un signal &amp;quot;feu rouge&amp;quot; (&amp;quot;Off&amp;quot;) quand ce n&#039;est pas le cas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appuyer sur la touche {o} la fait passer en mode &amp;quot;usage unique&amp;quot; (&amp;quot;one-use mode&amp;quot;), auquel cas elle cessera définitivement de fonctionner après avoir été déclenchée une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une plaque de pression peut être reliée aux mêmes objets qu&#039;un [[Levers|levier]]. Ces objets, et les effets produits sur eux, sont recensés dans la page [[Levers|Leviers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un piège réversible peut se révéler inefficace lorsqu&#039;un grand nombre d&#039;envahisseurs vont et viennent sur une plaque de pression, étant donné qu&#039;elle n&#039;aura pas assez de temps pour s&#039;activer avant d&#039;être actionnée à nouveau. Les nains en état de folie furieuse (&amp;quot;berserk dwarves&amp;quot;) rendent les plaques de pression inutilisables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de relier une plaque de pression réversible à un dispositif qui en rend l&#039;effet permanent tant qu&#039;on n&#039;actionne pas un levier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une manière d&#039;y parvenir est d&#039;installer une plaque de pression déclenchable par l&#039;eau dans une salle d&#039;une case, de la relier à un piège (un pont-levis par exemple), de construire une trappe (&amp;quot;hatch&amp;quot;) au-dessus de la plaque, de relier la trappe à une seconde plaque de pression à l&#039;extérieur, et enfin de recouvrir la trappe d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un ennemi marche sur la plaque extérieure, la trappe s&#039;ouvre, l&#039;eau se déverse sur la première plaque et le pont-levis s&#039;élève. (Pour remettre le dispositif dans son état originel, utiliser des pompes actionnées par un levier ou manoeuvrées par des nains pour déplacer l&#039;eau vers son point de départ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raccourci clavier : {{K|b}} - {{K|T}} - {{K|p}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Composant utilisé : 1 mécanisme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fermeture d&#039;une [[Floodgate|vanne]] lorsque la plaque est submergée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A titre d&#039;exemple, admettons que l&#039;on souhaite qu&#039;une vanne se ferme quand un réservoir atteint un niveau d&#039;eau de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Installer la plaque de pression, la régler pour se déclencher tant que le niveau d&#039;eau est inférieur à 4 ({{K|w}} pour &amp;quot;eau&amp;quot;, de 0 ({{K|a}}, {{K|s}}) à 4 ({{K|z}}, {{K|x}}). La régler pour qu&#039;elle se remette à détecter l&#039;eau à tout moment (&amp;quot;set it to reset&amp;quot; - vérifier la traduction - {{K|o}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Installer la vanne&lt;br /&gt;
* Relier la vanne à un levier, ouvrir la vanne grâce à celui-ci&lt;br /&gt;
* Facultatif : ôter le levier&lt;br /&gt;
* Relier la plaque à la vanne&lt;br /&gt;
* Innonder la plaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vanne doit se fermer quelques secondes après que le niveau soit égal ou supérieur à 5, et s&#039;ouvrir à nouveau quand ce même niveau est égal ou inférieur à 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que le temps de réaction de l&#039;ensemble plaque de pression/vanne est assez important : il est possible que le réservoir déborde avant que la vanne ne se ferme. Pour éviter ce désagrément (notamment dans le cas où l&#039;on construit un puits alimenté par une rivière ou un ruisseau), construire un réservoir d&#039;évacuation assez grand (&amp;quot;run-off pool - vérifier la traduction). Procéder ainsi laisse à la vanne assez de temps pour se fermer tout en absorbant un éventuel excès d&#039;eau.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pressure_plate&amp;diff=1177</id>
		<title>Pressure plate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pressure_plate&amp;diff=1177"/>
		<updated>2008-10-06T14:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Pressure plate en Plaque de pression (pressure plate)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Plaque de pression (pressure plate)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Plaque_de_pression_(pressure_plate)&amp;diff=1176</id>
		<title>Plaque de pression (pressure plate)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Plaque_de_pression_(pressure_plate)&amp;diff=1176"/>
		<updated>2008-10-06T14:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Pressure plate en Plaque de pression (pressure plate)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Texte original de Maître Smaug Capello à partir de [url=http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Pressure_plate]l&#039;article du wiki anglophone[/url].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plaques de pression (&amp;quot;pressure plates&amp;quot;) fonctionnent plus ou moins comme les [[Levers|leviers (&amp;quot;levers&amp;quot;)]], à la différence qu&#039;au lieu de devoir être actionnées manuellement, elles sont activées par un poids pesant sur elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plaques de pression ne sont pas paramétrées lorsqu&#039;on s&#039;en sert, mais lorsqu&#039;on les place. En plaçant une plaque de pression, on peut la régler pour qu&#039;elle se déclenche lorsqu&#039;un des éléments suivants pèsent sur elle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eau/Magma (&amp;quot;Water/Magma&amp;quot;) - choisir les niveaux minimum et maximum&lt;br /&gt;
* Créatures (&amp;quot;Creatures&amp;quot;) - choisir les tailles miimale et maximale ; des créatures de la taille sélectionnée seront listées en exemple. On peut choisir si les nains de sa forteresse activeront la plaque ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, une plaque de pression est &amp;quot;réversible&amp;quot; (&amp;quot;toggleable&amp;quot;). En ce cas, elle émet un signal &amp;quot;feu vert&amp;quot; (&amp;quot;On&amp;quot;, traduction libre) quand le poids prédéfini pèse sur elle et un signal &amp;quot;feu rouge&amp;quot; (&amp;quot;Off&amp;quot;) quand ce n&#039;est pas le cas. Appuyer sur la touche {o} la fait passer en mode &amp;quot;usage unique&amp;quot; (&amp;quot;one-use mode&amp;quot;), auquel cas elle cessera définitivement de fonctionner après avoir été déclenchée une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une plaque de pression peut être reliée aux mêmes objets qu&#039;un levier. Ces objets, et les effets produits sur eux, sont recensés dans la page [[Levers|Leviers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un piège réversible peut se révéler inefficace lorsqu&#039;un grand nombre d&#039;envahisseurs vont et viennent sur une plaque de pression, étant donné qu&#039;elle n&#039;aura pas assez de temps pour s&#039;activer avant d&#039;être actionnée à nouveau. Les nains en état de folie furieuse (&amp;quot;berserk dwarves&amp;quot;) rendent les plaques de pression inutilisables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de relier une plaque de pression réversible à un dispositif qui en rend l&#039;effet permanent tant qu&#039;on n&#039;actionne pas un levier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une manière d&#039;y parvenir est d&#039;installer une plaque de pression déclenchable par l&#039;eau dans une salle d&#039;une case, de la relier à un piège (un pont-levis par exemple), de construire une trappe (&amp;quot;hatch&amp;quot;) au-dessus de la plaque, de relier la trappe à une seconde plaque de pression à l&#039;extérieur, et enfin de recouvrir la trappe d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un ennemi marche sur la plaque extérieure, la trappe s&#039;ouvre, l&#039;eau se déverse sur la première plaque et le pont-levis s&#039;élève. (Pour remettre le dispositif dans son état originel, utiliser des pompes actionnées par un levier ou manoeuvrées par des nains pour déplacer l&#039;eau vers son point de départ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raccourci clavier : {b} - {T} - {p}&lt;br /&gt;
Composant utilisé : 1 mécanisme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fermeture d&#039;une vanne (floodgate) lorsque la plaque est submergée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A titre d&#039;exemple, admettons que l&#039;on souhaite qu&#039;une vanne se ferme quand un réservoir atteint un niveau d&#039;eau de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Installer la plaque de pression, la régler pour se déclencher tant que le niveau d&#039;eau est inférieur à 4 ({w} pour &amp;quot;eau&amp;quot;, de 0 ({a}, {s}) à 4 ({z}, {x}). La régler pour qu&#039;elle se remette à détecter l&#039;eau à tout moment (&amp;quot;set it to reset&amp;quot; - vérifier la traduction - {o}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Installer la vanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Relier la vanne à un levier, ouvrir la vanne grâce à celui-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Facultatif : ôter le levier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Relier la plaque à la vanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Innonder la plaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vanne doit se fermer quelques secondes après que le niveau est égal ou supérieur à 5, et s&#039;ouvrir à nouveau quand ce même niveau est égal ou inférieur à 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que le temps de réaction de l&#039;ensemble plaque de pression/vanne est assez important : il est possible que le réservoir déborde avant que la vanne ne se ferme. Pour éviter ce désagrément (notamment dans le cas où l&#039;on construit un puits alimenté par une rivière ou un ruisseau), construire un réservoir d&#039;évacuation assez grand (&amp;quot;run-off pool - vérifier la traduction). Procéder ainsi laisse à la vanne assez de temps pour se fermer tout en absorbant un éventuel excès d&#039;eau.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_fichier:Diagramme_flux_agriculture.png&amp;diff=1170</id>
		<title>Discussion fichier:Diagramme flux agriculture.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_fichier:Diagramme_flux_agriculture.png&amp;diff=1170"/>
		<updated>2008-10-06T12:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : Nouvelle page : Ce diagramme est juste énorme!&amp;lt;br&amp;gt; A qui le doit-on?&amp;lt;br&amp;gt; ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce diagramme est juste énorme!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A qui le doit-on?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 6 octobre 2008 à 12:46 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=1169</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=1169"/>
		<updated>2008-10-06T12:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Guides internes :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le guide du paysan débutant]]&lt;br /&gt;
*[[Les plantes dans Dwarf Fortress]]&lt;br /&gt;
*[[Comment bien démarrer]]. Guide écrit par MirabelBennou, récupéré du cache de Google après le crash du site Esprit.net, où il était publié à l&#039;origine&lt;br /&gt;
*[[Survivre au premier hiver]] Guide de survie à l&#039;usage des nains conquérants&lt;br /&gt;
*[[Resister à un siège (la défense en général)]] (par Timst)&lt;br /&gt;
*[[Le guide de l&#039;aventurier]]  (en  construction )&lt;br /&gt;
*[[La douche à colosse ]] (Guide sur les pompes et les écroulements contrôlés) (par Smaug)&lt;br /&gt;
*[[Le guide de l&#039;agriculture]] (Un nouveau guide sur l&#039;agriculture, adapté à l&#039;état du jeu tel qu&#039;il l&#039;est fin 2008) (par Timst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Guides externes :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En Anglais :&lt;br /&gt;
**[http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page Voir la section guide du wiki anglophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En Français :&lt;br /&gt;
**[http://www.jlheveder.fr/df/mpf.html Ma première forteresse]. Tutoriel pas à pas par Rodwin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R.I.P. :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Guide sur l&#039;interface du jeu par MirabelleBenou&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Guide de démarrage par MirabelleBenou&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le wiki d&#039;Esprits.net est mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à eux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Guides&amp;diff=1168</id>
		<title>Discussion:Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Guides&amp;diff=1168"/>
		<updated>2008-10-06T12:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le lien vers le guide de Tchey est mort. Je l&#039;ôte donc. [[Utilisateur:Smaug|Smaug]] 10 septembre 2008 à 10:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce qu&#039;on devrait pas classer les guides en plaçant les plus récents en haut et déplacer les autres (surtout ceux basés sur la version 2D dans une sous-section appelée &amp;quot;anciens guides&amp;quot; ou un truc dans le genre).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mettre entre parenthèses la date approximative ou la version à partir de laquelle le guide à été fait, ça serait bien aussi, non ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 6 octobre 2008 à 09:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes façons, il faut revoir ça...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je propose de signaler les guides qui sont fait pour la version 2D, et ceux pour la version 3D.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à y référencer vos guides en les mettant au début de la liste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 6 octobre 2008 à 12:33 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Guides&amp;diff=1167</id>
		<title>Discussion:Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Guides&amp;diff=1167"/>
		<updated>2008-10-06T12:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le lien vers le guide de Tchey est mort. Je l&#039;ôte donc. [[Utilisateur:Smaug|Smaug]] 10 septembre 2008 à 10:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce qu&#039;on devrait pas classer les guides en plaçant les plus récents en haut et déplacer les autres (surtout ceux basés sur la version 2D dans une sous-section appelée &amp;quot;anciens guides&amp;quot; ou un truc dans le genre).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mettre entre parenthèses la date approximative ou la version à partir de laquelle le guide à été fait, ça serait bien aussi, non ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 6 octobre 2008 à 09:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes façon, il faut revoir ça...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 6 octobre 2008 à 12:33 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Ateliers_(workshops)&amp;diff=1148</id>
		<title>Catégorie:Ateliers (workshops)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Ateliers_(workshops)&amp;diff=1148"/>
		<updated>2008-10-02T08:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les ateliers sont des &#039;&#039;constructions&#039;&#039;, où les [[dwarves|nains]] vont pouvoir produire toutes sortes d&#039;objets ([[door|portes]], [[:Category:Matériel (furniture)|matériel]]...) en utilisant des matériaux, qui seront ensuite utilisés dans d&#039;autres constructions.&lt;br /&gt;
On accède aux ateliers via le [[Construction (building)|menu construction]] ({{k|b}}uild), puis avec la touche {{k|w}}. Utilisez ensuite la touche correspondant à l&#039;atelier voulu, ou naviguez entre les noms avec les touches {{k|+}} et {{k|-}} ou {{k|*}} et {{k|/}} pour aller de page en page, puis {{k|Entrée}}. Ensuite, placez-le avec les flèches du clavier ou les touches {{k|2}} {{k|4}} {{k|8}} et {{k|6}}, et {{k|Entrée}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Building&amp;diff=1147</id>
		<title>Building</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Building&amp;diff=1147"/>
		<updated>2008-10-02T08:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Building en Construction (building)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Construction (building)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Construction_(building)&amp;diff=1146</id>
		<title>Construction (building)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Construction_(building)&amp;diff=1146"/>
		<updated>2008-10-02T08:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Building en Construction (building)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le menu building (constructions) s&#039;ouvre en pressant la touche [b].&lt;br /&gt;
Les possibilités de constructions suivante s&#039;offrent alors à vous : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Animal Trap]] (piège pour animaux) ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|m}}&lt;br /&gt;
*[[Aqueduct]] (aqueduc) Touche: {{k|q}}&lt;br /&gt;
*[[Archery Target]] (cible d&#039;archerie) Touche: {{k|A}}&lt;br /&gt;
*[[Armor Stand]] (support d&#039;armure) ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|a}}&lt;br /&gt;
*[[Bed]] (lit) ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|b}}&lt;br /&gt;
*[[Bridge]] (pont) Touche: {{k|g}}&lt;br /&gt;
*[[Burial Receptacle]] (cercueil) ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|n}}&lt;br /&gt;
*[[Cabinet]] (porte-manteau) ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|f}}&lt;br /&gt;
*[[Cage]] ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|j}}&lt;br /&gt;
*[[Channel]] (canal) Touche: {{k|u}}&lt;br /&gt;
*[[Container]] (conteneur) ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|h}}&lt;br /&gt;
*[[Door]] (porte) ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|d}}&lt;br /&gt;
*[[Farm Plot]] (labourage) Touche: {{k|p}}&lt;br /&gt;
*[[Floodgate]] (Vannes) ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|x}}&lt;br /&gt;
*[[Furnaces]] (fourneau) Touche: {{k|e}}&lt;br /&gt;
*[[Kennels]] (chenils) Touche: {{k|k}}&lt;br /&gt;
*[[Restraint]] (liens) ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|v}}&lt;br /&gt;
*[[Road]] (routes) Touche: {{k|o}}&lt;br /&gt;
*[[Seat]] (sièges) ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|c}}&lt;br /&gt;
*[[Shop]] (magasins) Touche: {{k|z}}&lt;br /&gt;
*[[Siege Engines]] (machines de siège) Touche: {{k|i}}&lt;br /&gt;
*[[Statue]] ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|s}}&lt;br /&gt;
*[[Support]] Touche: {{k|S}}&lt;br /&gt;
*[[Table]] ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|t}}&lt;br /&gt;
*[[Trade Depot]] (marché) Touche: {{k|D}}&lt;br /&gt;
*[[Traps/Levers]] (pièges/leviers)([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|T}}&lt;br /&gt;
*[[Weapon Rack]] (porte-armes) ([[furniture|meuble]]) Touche: {{k|r}}&lt;br /&gt;
*[[Well]] (puits) Touche: {{k|l}}&lt;br /&gt;
*[[Window]] (fenêtre) Touche: {{k|y}}&lt;br /&gt;
*[[Workshops]] (ateliers) Touche: {{k|w}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains cas, après avoir sélectionné une construction, vous devez indiquer le matériau à utiliser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire un [[furniture|meuble]] (furniture), vous devez d&#039;abord l&#039;avoir conçu dans l&#039;[[workshop|atelier]] (workshop) correspondant. &lt;br /&gt;
Certaines constructions, comme le [[well|puit]] nécessitent des matières finies conçues dans différents [[workshop|ateliers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interface]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Metalsmith%27s_Forge&amp;diff=1145</id>
		<title>Metalsmith&#039;s Forge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Metalsmith%27s_Forge&amp;diff=1145"/>
		<updated>2008-10-02T08:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Metalsmith&amp;#039;s Forge en Forge (metalsmith&amp;#039;s forge)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Forge (metalsmith&#039;s forge)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forge_(metalsmith%27s_forge)&amp;diff=1144</id>
		<title>Forge (metalsmith&#039;s forge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forge_(metalsmith%27s_forge)&amp;diff=1144"/>
		<updated>2008-10-02T08:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : a renommé Metalsmith&amp;#039;s Forge en Forge (metalsmith&amp;#039;s forge)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La forge permet de transformer des barres de [[metals|métal]] brut en objets utilisables par vos nains. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour la construire, vous devez avoir un [[block|bloc de pierre]] (block) et une [[Anvil (enclume)|enclume]]. Si vous ne commencez pas la partie avec une [[Anvil|enclume]], vous pourrez toujours en racheter une aux marchands de passage.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Construire un objet demande du combustible, que ça soit du [[Charcoal (charbon de bois)]], du [[coke]] (&#039;&#039;le&#039;&#039; coke, un dérivé du charbon) ou tout simplement du [[magma]].&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez fabriquer des barre de métal à la [[Smelter (fonderie)|fonderie]] (smelter) pour fabriquer des objets.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Que construit-on là-dedans? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[weapon|armes]] peuvent être forgées en [[copper|cuivre]] (copper), en [[iron|fer]] (iron), en [[bronze]], en [[steel|l&#039;acier]] ou en [[silver|l&#039;argent]].&lt;br /&gt;
* [[battle axe|hache de guerre]] (battle axe)&lt;br /&gt;
* [[war hammer|marteau de guerre]] (war hammer)&lt;br /&gt;
* [[short sword|épée courte]] (short sword)&lt;br /&gt;
* [[spear|lance]] (spear)&lt;br /&gt;
* [[mace|masse d&#039;arme]] (mace)&lt;br /&gt;
* [[crossbow|arbalète]] (crossbow)&lt;br /&gt;
* [[pick|pioche]] (pick)&lt;br /&gt;
* [[bolts|carreaux d&#039;arbalète]] par paquet de 25 (bolts)&lt;br /&gt;
Il est à noter que les arbalètes et les pioches ne peuvent être forgées en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[armor|armures]] (armor) peuvent être forgées en cuivre, en fer, en bronze et en acier. Certaines armures demandent plus d&#039;une barre de métal.&lt;br /&gt;
* [[plate mail]] (3 barres)&lt;br /&gt;
* [[chain mail|Cotte de mailles]] (Chain Mail) (2 barres)&lt;br /&gt;
* [[greaves]] (2 barres)&lt;br /&gt;
* [[legging]] (protection pour les jambes)&lt;br /&gt;
* [[helm|heaume]] (helm)&lt;br /&gt;
* [[cap|cagoule?]] (cap)&lt;br /&gt;
* [[gauntlet|gantelet]] (gauntlet)&lt;br /&gt;
* [[boots|bottes]] (boots)&lt;br /&gt;
* [[shield|Bouclier]] (shield)&lt;br /&gt;
* [[Buckler|Rondache]] (Buckler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fournitures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[furniture|fournitures]] peuvent être forgées en tous types de métaux, sauf le [[pig iron]]. Chaque objet demande 3 barres de métals, sauf ceux indiqués.&lt;br /&gt;
* [[Cage]]&lt;br /&gt;
* [[Chaine|Chaîne]] (chain) (1 barre)&lt;br /&gt;
* [[Animal trap|Piège pour animaux]] (avec la compétence [[Trapping]]) (animal trap) (1 barre)&lt;br /&gt;
* [[Bicket|Seau]] (bucket) (1 barre)&lt;br /&gt;
* [[Barrel|Tonneau]] (barril)&lt;br /&gt;
* [[Armor stand|Support d&#039;armure]] (armor stand)&lt;br /&gt;
* [[Block|Bloc de métal]] (metal block) (1 barre)&lt;br /&gt;
* [[Door|Porte]] (door)&lt;br /&gt;
* [[Floodgate|Barrage]] (floodgate)&lt;br /&gt;
* [[Statue]]&lt;br /&gt;
* [[Cabinet|Placard]] (cabinet)&lt;br /&gt;
* [[Chest|Coffre]] (chest)&lt;br /&gt;
* [[Throne|Trône]] (throne)&lt;br /&gt;
* [[Sarcophagus|Sarcophage]] (sarcophagus)&lt;br /&gt;
* [[Table]]&lt;br /&gt;
* [[Weapon rack|Ratelier d&#039;arme]] (weapon rack)&lt;br /&gt;
* [[Bin|Boite]] (bin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipement de siège&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
A VENIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Composants de pièges&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[Trap componants|composants de pièges]] peuvent être construits en cuivre, fer, bronze et acier. Ils demandent deux barres.&lt;br /&gt;
* [[Giant axe battle|Hache d&#039;arme géante]] (giant axe battle)&lt;br /&gt;
* [[Enormous corkscrew|Tire-bouchon énorme]] (enormous corkscrew)&lt;br /&gt;
* [[Spiked ball|Boules à pointes]] (spiked ball)&lt;br /&gt;
* [[Large serrated disc|Grand disc denté]] (large serrated disc)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Autres objets&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peuvent être forgés dans n&#039;importe quel métal, excepté le pig iron.&lt;br /&gt;
* [[Craft|Artisanat]] (craft)&lt;br /&gt;
* [[Goblet|Gobelet]] (goblet)&lt;br /&gt;
* [[Toy|Jouet]] (toy)&lt;br /&gt;
* [[Instrument|Instrument de musique]]&lt;br /&gt;
* [[Flask|Bouteille]](flask)&lt;br /&gt;
* [[Minted coin|Pièces]] (minted coin)&lt;br /&gt;
* Autres objets en métal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire d&#039;autres forges, il vous faudra construire une enclume, qui demande 3 barres de métal.&lt;br /&gt;
[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:Caribou&amp;diff=1131</id>
		<title>Utilisateur:Caribou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:Caribou&amp;diff=1131"/>
		<updated>2008-09-30T08:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : Nouvelle page : Merci pour ton boulôt Caribou&amp;lt;br&amp;gt; ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Merci pour ton boulôt Caribou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 30 septembre 2008 à 08:24 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Menu_Designations&amp;diff=1130</id>
		<title>Discussion:Menu Designations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Menu_Designations&amp;diff=1130"/>
		<updated>2008-09-30T08:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Désignation ici est à la limite de l’anglicisme : En français, ce mot est surtout utilisé dans le sens de &amp;quot;choix nominatif&amp;quot; (nominer étant aussi un anglicisme :p  : il a été désigné pour présider l’assemblée ; Sa désignation a été effectuée la veille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi &#039;&#039;&#039;désigner&#039;&#039;&#039; un objet pour en indiquer précisément sa nature : les produits de consommation ont leur désignation inscrite sur les paquets d’emballage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans dwarf fortress, designation est utilisé pour spécifier une zone sur laquelle une action particulière sera effectuée : minage, coupe de bois, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne sais pas exactement quel serait le meilleur terme en français pour &amp;quot;désigner&amp;quot; cette action (identification, indication, ... ?), mais je sais que lors de mes début, j’ai eu du mal avec ce faux-ami anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au dessus c&#039;était Guiwald.&lt;br /&gt;
Pour ma part, Définition, délimitation me paraitrait pas mal.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 30 septembre 2008 à 08:22 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Menu_Designations&amp;diff=1129</id>
		<title>Discussion:Menu Designations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Menu_Designations&amp;diff=1129"/>
		<updated>2008-09-30T08:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodwin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Désignation ici est à la limite de l’anglicisme : En français, ce mot est surtout utilisé dans le sens de &amp;quot;choix nominatif&amp;quot; (nominer étant aussi un anglicisme :p  : il a été désigné pour présider l’assemblée ; Sa désignation a été effectuée la veille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi &#039;&#039;&#039;désigner&#039;&#039;&#039; un objet pour en indiquer précisément sa nature : les produits de consommation ont leur désignation inscrite sur les paquets d’emballage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans dwarf fortress, designation est utilisé pour spécifier une zone sur laquelle une action particulière sera effectuée : minage, coupe de bois, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne sais pas exactement quel serait le meilleur terme en français pour &amp;quot;désigner&amp;quot; cette action (identification, indication, ... ?), mais je sais que lors de mes début, j’ai eu du mal avec ce faux-ami anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 .&lt;br /&gt;
/|\&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
C&#039;était Guiwald.&lt;br /&gt;
Pour ma part, Définition, délimitation me paraitrait pas mal.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 30 septembre 2008 à 08:22 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodwin</name></author>
	</entry>
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