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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Textile&amp;diff=5044</id>
		<title>Textile</title>
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		<updated>2012-02-14T12:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : lien araignées géantes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article est un guide rapide pour faire fonctionner une &amp;quot;industrie textile&amp;quot; auto-suffisante, qui inclus la fabrication de [[fil]] (thread), et du [[tissu]] (cloth) soit de [[fibre végétale]] (plant fiber), soit de [[soie]] (silk), la [[teinture]] (dyeing) de ces produits, la fabrication de [[vêtements]] (clothing), de [[sac]]s (bags), de [[corde]]s (ropes), et d&#039;[[artisanat]] (craft) en fibre végétale ou en soie, et des éléments de [[décoration]] en fils&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une industrie textile peut être une option très lucrative pour la création de biens commerciaux, en particulier si les biens sont en plus  teints et brodés avec des images. Des choix cournts pour des biens commerciaux textiles sont des gants, de mitaines, des bottes et des chaussettes dans une [[échoppe de tailleur]] (clothier&#039;s shop) parce qu&#039;ils sont fait par paires, ou de l&#039;artisanat textile à un atelier d&#039;artisanat nain (craftdwarf&#039;s workshop). Une industrie textile est également importante pour la santé car le tissu et le fil sont nécessaires pour les bandages et les sutures respectivement. Un autre produit utile est la corde, qui peut être utilisée pour les laisses, ou comme élément d&#039;un puit ou d&#039;un banc de traction, qui sont tous deux des objets importants. Les sacs sont également utiles pour un stockage compact des graines, et sont nécéssaires pour broyer des teintures et certains produits alimentaires. Les vêtements pourraient également procurer un peu de protection contre le froid et les dégats.{{verifier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les plantes, la laine, ou la soie==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : une [[ferme]], un [[fermier]], et les [[graines]] appropriées&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou &#039;&#039;un [[tondeur]](shearer), un [[atelier fermier]](farmer&#039;s workshop), et un animal approprié&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou &#039;&#039;un [[tisserand]](weaver), un [[métier à tisser))[[tondeur]](loom), et un [[toile d&#039;araignée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a six [[culture]]s (crops) qui peuvent être [[cultiver|cultivées]] et qui sont utilisées dans l&#039;industrie textile (2 pour le tissu, 4 pour la teinture), et trois types de soie brute qui peuvent être récoltées avec des degrés divers de difficulté. Des cultures de plein-air peuvent être [[herboriste|ramassées]] plutôt que cultivées, si vous ne vous souciez pas d&#039;avoir des récoltes imprévisibles. Si vous avez la chance d’avoir des araignées sur votre carte, ou assez malchanceux pour avoir des [[araignées géantes]] sur votre carte, vous pouvez produire des tissus de sois en plus des tissus en fibre végétales. SI vous préférez ne pas vous préoccuper de la création des matières premières, vous pouvez généralement echanger des fils et des teintures via le [[commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plantations souterraines====&lt;br /&gt;
Les [[pig tails]] (queues de cochons) sont utilisées pour faire du [[fil]] (threads), et peuvent être cultivées en été et et automne.&lt;br /&gt;
Les [[Dimple cups]] sont utilisées pour faire de la [[teinture]](dye), et sont cultivées tout au long de l&#039;année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plantations de surface====&lt;br /&gt;
Le [[rope reed]] est utilisé pour faire du fil et peut être cultivé toute l&#039;année.&lt;br /&gt;
Le [[hie root, le [[silver barb]] et le [[blade weed]] peuvent être utilisés pour faire de la [[teinture]](dye), et peuvent être cultivés toute l&#039;année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La laine====&lt;br /&gt;
* La [[laine]] (wool) est obtenue en tondant un [[mouton]] (sheep), un [[lama]](llama) ou un [[alpaga] (alpaca). Un [[atelier fermier]](farmer&#039;s workshop) est nécéssaire, ainsi qu&#039;un nain avec le métier [[Tonte]] activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La soie====&lt;br /&gt;
* La [[soie]] brute (raw silk) est récoltée à partir de toiles d&#039;araignées crées par des [[araignées fantômes]], des [[araignées souterraines]] ou des [[araignées géantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le poil====&lt;br /&gt;
* Le [[Poil]] (hair) est obtenu essentiellement par l&#039;[[abattage]] des animaux à poils comme les chevaux, les yaks, les buffles d&#039;eau, etc, et est donc un produit dérivé de l&#039;industrie alimentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fils provenants de poils d&#039;animaux non tondables ne sont pas utilisables pour faire du [[tissu]] (cloth). Leur seul usage est pour recoudre les blessés à l&#039;[[hopital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le fil==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécéssite : un [[atelier fermier]] (farmers workshop), un [[batteur]], et la plante appropriée&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou : &#039;&#039;un [[fileur]](spinner) et de la [[laine]] (wool) ou du [[poil]] (hair)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou : &#039;&#039; un [[tisserand]] (weaver), un [[métier à tisser]] (loom) et de la toile d&#039;araignée&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour créer du fil à partir de plantes récoltées et de la laine, il faut activer ({{k|q}}) l&#039;[[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) et l&#039;ordonner de traiter ({{k|p}} process) le pig tail et/ou le rope reed, ou filer ({{k|S}} Spin) la laine ou le poil. Créer du fil à partir de soie est plus facile : si il y a des tiles d&#039;araignées disponibles sur votre carte, les nains avec le métier [[tissage]](weaving) activé iront récolter les toiles et les tisseront automatiquement en fils de [[soie]]. Vous devriz vous assurer que vos nains n&#039;essaieront pas de rassembler des toiles d&#039;[[araignées géantes]] sans escorte militaire -- vérifier la liste des unités ({{k|u}}) pour voir si il n&#039;y a pas d&#039;araignées (hors [[vermine]]) listées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tissu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite: Un [métier à tisser]] (loom), un [[tisserand]] et du [[fil]] (de quelque provenance que ce soit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, tout fil produit sera automatiquement tissé au [[métier à tisser]] (loom). Les fibres végétales seront mises en attente pour la transformation en tissu dès qu&#039;ils auront été traités à l&#039;[[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop). Si vous préférez creer des tissus teints en teignant les fils dans un premier temps, vous pouvez modifier les [[ordre]]s de l&#039;atelier pour que les nains ne tissent que des fils teints. Les tissus peuvent toujours être teints après avoir été tissés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vêtements==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : un [[atelier de tailleur]] (clothier&#039;s shop), un [[tailleur]] (clothier), et du [[tissu]] (cloth).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le tissu est prêt vous pouvez le transformer en [[habits]] (clothes), pour le commerce ou pour que vos nains les utilisent comme vêtements. L&#039;atelier du tailleur vous permet aussi de broder une image sur vos habits pour les [[décorer]] (decorate). Décorer un vêtement importé fera qu&#039;il sera considéré comme de production locale pour l&#039;exportation. Vous pouvez ajouter une valeur significative à un habit selon la qualité de l&#039;image brodée. Des [[cordes]] (ropes) et des [[sacs]] (bags) peuvent aussi être produits chez le tailleur à partir de tissu. Les sacs sont indispensables pour collecter le sable et mettre en place une industrie vitrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teinture==&lt;br /&gt;
La teinture est très utile car elle augmente la [[valeur]] (value) des vêtements produits. Vous pouvez teindre la [[fibre]] (thread) ou le [[tissu]] (cloth) pour augmenter la valeur final de l&#039;habit (clothes). Les tissus produits à partir de fibres teintés ne peuvent pas être teints à nouveau.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Créer de la teinture=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : Un [[moulin]] (millstone) ou une [[meule]] (quern), un [[meunier]] (miller), un [[sac]] vide (bag), et une plante appropriée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous vous êtes procurés les plantes adéquates, que ce soit par le commerce ou l&#039;agriculture, vous pouvez les moudre pour en faire de la teinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Utiliser la teinture=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : Un [[atelier de teinture]] (dyer&#039;s shop), un [[teinturier]] ( dyer), et de la [[teinture]] (dye).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous possédez cela, vous pouvez commander à l&#039;[[atelier de teinture]] (dyer&#039;s shop) de teindre la [[fibre]] (thread) ou le tissu ( cloth).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En Résumé==&lt;br /&gt;
===== Travailleurs / Métiers nécessaires =====&lt;br /&gt;
*[[Fermier]] / Travail des champs&lt;br /&gt;
*[[Batteur]] / Traitement des plantes&lt;br /&gt;
*[[Tondeur]] / Tonte&lt;br /&gt;
*[[Fileur]] / Filage&lt;br /&gt;
*[[Tisserand]] / Tissage&lt;br /&gt;
*[[Tailleur]] / Fabrication de vêtements&lt;br /&gt;
*[[Meunier]] / [[Moudre]]&lt;br /&gt;
*[[Teinturier]] / Teinture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bâtiments nécessaires=====&lt;br /&gt;
*[[Ferme]]&lt;br /&gt;
*[[Atelier fermier]]&lt;br /&gt;
*[[Métier à tisser]]&lt;br /&gt;
*[[Échoppe de tailleur]]&lt;br /&gt;
*Soit un [[moulin]] soit une [[meule]]&lt;br /&gt;
**Une moulin a besoin de [[puissance]] (power), alors qu&#039;une meule non.&lt;br /&gt;
*[[Atelier de teinture]] qui nécessite également&lt;br /&gt;
**[[Tonneau]](Barrel)&lt;br /&gt;
**[[Seau]](Bucket)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Application de modificateurs de qualité=====&lt;br /&gt;
Sur les aspects suivants, la qualification de votre travailleur modifiera non seulement la quantité, mais aussi la [[qualité]] des produit.&lt;br /&gt;
*Tisserand&lt;br /&gt;
*Teinturier&lt;br /&gt;
*Tailleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemple de montage industriel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous comptez produire un volume identique de fil et de teinture (afin que tout votre fil puisse être teint), alors vous pouvez établir un plan de culture sur l&#039;année avec deux champs de culture de taille identique au dessus et au dessous du sol, comme suit :&lt;br /&gt;
TRADUCTION EN COURS&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Printemps&lt;br /&gt;
! Eté&lt;br /&gt;
! Automne&lt;br /&gt;
! Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;souterrain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dimple cup]]&lt;br /&gt;
| [[Pig tail]]&lt;br /&gt;
| [[Pig tail]]&lt;br /&gt;
| [[Dimple cup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;En surface&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Rope reed]]&lt;br /&gt;
| [[Sliver barb]]&lt;br /&gt;
| [[Blade weed]]&lt;br /&gt;
| [[Rope reed]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cela vous fournira une récolte pour le tissu et une récolte pour la teinture à chaque saison. Ce n&#039;est pas la seule manière de procéder, et on perd toute récolte supplémentaire que l&#039;on aurait en cultivant le même produit sur deux saisons consécutives {{verify}}, mais c&#039;est un exemple d&#039;organisation des cultures qui va occuper un [[meunier]](miller), un [[batteur]](thresher), un [[teinturier]](dyer), un [[tisserand]](weaver), et des fermiers occupés de manière homogène toute l&#039;année, et qui va procurer des matières de grande valeurs pour tout tailleur que vous aurez dans votre fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez accès à de la [[soie]] sur votre carte, vous pouvez préférer remplacer une des récolte de fibres par une récolte de nourriture, ou brasser les [[pig tail]]s en [[ale nain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De grands champs, de l&#039;[[engrais]] (fertilizer, des [[fermiers]] qualifiés produiront une plus grande quantité de matériaux bruts. Des [artisans] (craftdwarves) qualifiés  utiliseront les materiaux plus rapidement. Faites le plus grand champ que vous pouvez planter et récolter, parce qu&#039;au final vos artisans utiliseront vos matériaux plus vite que vous ne pourrez les cultiver, et vous devrez renouveller vos ordres chaque saison. Pour booster vos profits, réglez vos ordre dans votre atelier pour n&#039;utiliser que des fibres teintes, arretez le [[hide root]] à cause de sa valeur inférieure, et gardez votre chaine d&#039;approvisionnement pleine de plantes de façon à toujours disposer des approvisionnements permettant de maintenir le [[repeat]] de vos ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[habillage]]&lt;br /&gt;
*[[industrie du cuir]]&lt;br /&gt;
*[[agriculture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=%C3%89choppe_de_tailleur&amp;diff=5043</id>
		<title>Échoppe de tailleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=%C3%89choppe_de_tailleur&amp;diff=5043"/>
		<updated>2012-02-14T12:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Redirection vers Atelier du tailleur (clothier&amp;#039;s shop)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Atelier du tailleur (clothier&#039;s shop)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_du_tailleur_(clothier%27s_shop)&amp;diff=5042</id>
		<title>Atelier du tailleur (clothier&#039;s shop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_du_tailleur_(clothier%27s_shop)&amp;diff=5042"/>
		<updated>2012-02-14T12:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;Atelier du tailleur&#039;&#039;&#039; est un [[atelier]] (workshop) utilisé par un [[tailleur]] (clothier) pour faire des [[vêtement]]s (clothes), des [[corde]]s (ropes) et des [[sac]]s (bags) à partir de [[tissu]] (cloth) et de [[Soie]] (silk). Il peut également être utilisé pour [[décoration|coudre des images]] sur des [[produits finis]]. Le tissu et la soie doivent soit être achetés à une caravane, soit être [[tisser|tissés]] sur un [[métier à tisser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atelier du tailleur peut être construit  avec n&#039;importe quel matériau de construction, et doit être construit par un [[nain]] avec la [[compétence]] tailleur (Clothesmaking) activée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Le tissu est représenté en interne en terme de taille, alors que le [[stock]] représente chaque pièce de tissu comme une seule unité. De ce fait, si un  [[annonce]] (announcement) apparait indiquant qu&#039;un [[travail]] à l&#039;atelier du tailleur a été annulé par manque de a peu près 10000 tissus, il ne faut pas penser qu&#039;il faut un tas de Pig Tail de [10000] élément pour continuer à faire des vêtements. Cela signifie simplement qu&#039;il n&#039;y a plus de tissu et qu&#039;il faut en tisser de nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Textile|Industrie Textile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_du_tailleur_(clothier%27s_shop)&amp;diff=5041</id>
		<title>Atelier du tailleur (clothier&#039;s shop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_du_tailleur_(clothier%27s_shop)&amp;diff=5041"/>
		<updated>2012-02-14T12:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;Atelier du tailleur&#039;&#039;&#039; est un [[atelier]] (workshop) utilisé par un [[tailleur]] (clothier) pour faire des [[vêtement]]s (clothes), des [[corde]]s (ropes) et des [[sac]]s (bags) à partir de [[tissu]] (cloth) et de [[Soie]] (silk). Il peut également être utilisé pour [[décoration|coudre des images]] sur des [[produits finis|produit fini]]. Le tissu et la soie doivent soit être achetés à une caravane, soit être [[tissés|tisser]] sur un [[métier à tisser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atelier du tailleur peut être construit  avec n&#039;importe quel matériau de construction, et doit être construit par un [[nain]] avec la [[compétence]] tailleur (Clothesmaking) activée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Le tissu est représenté en interne en terme de taille, alors que le [[stock]] représente chaque pièce de tissu comme une seule unité. De ce fait, si un  [[annonce]] (announcement) apparait indiquant qu&#039;un [[travail]] à l&#039;atelier du tailleur a été annulé par manque de a peu près 10000 tissus, il ne faut pas penser qu&#039;il faut un tas de Pig Tail de [10000] élément pour continuer à faire des vêtements. Cela signifie simplement qu&#039;il n&#039;y a plus de tissu et qu&#039;il faut en tisser de nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Industrie Textile|Textile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Decoration&amp;diff=5040</id>
		<title>Decoration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Decoration&amp;diff=5040"/>
		<updated>2012-02-14T10:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Redirection vers Décoration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Décoration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9coration&amp;diff=5039</id>
		<title>Décoration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9coration&amp;diff=5039"/>
		<updated>2012-02-14T10:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : fin de traduction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une image décorative augmente la [[valeur]] d&#039;un objet en lui ajoutant un nouveau matériau. Les décorations ont des niveaux de [[qualité]]. La valeur de base d&#039;une décoration est de 10☼, multiplié par son [[Valeur_objet#Multiplieurs_materiaux|multiplicateurs de matériau]] et son [[qualité|multiplicateur qualité]] qui sont indépendants de l&#039;objet lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter des décorations à un objet ne modifie pas son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un objet est décoré, il est montré avec des guillements triangulaires doubles. - par exemple une +steel battle axe+ (hache de combat en acier) avec une décoration sans qualité devient une «+steel battle axe+». La qualité de la décoration est montrée en dehors des guillements double, la qualité de l&#039;objet reste à l&#039;intérieur avec lui. Donc si vous avez une *«+steel battle axe+»*, vous avez une +steel battle axe+ avec une *décorations* dessus. Quand un objet a plusieurs décoration, le meilleur des niveaux de qualité des décorations est montré. Les décorations n&#039;affectent pas les multiplicateurs de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas orner un objet en métal avec une décoration du même métal. Par exemple une statue en or rose ne peut pas être décorée avec de l&#039;or rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas désigner un objet spécifique pour la décoration. Les nains utiliseront le plus proche des objets qui peuvent convenir. La seule exception concerne le sertissage (encrusting) de gemmes, pour lequel on peut préciser la catégorie de biens à décorer. Bien entendu, il est toujours possible d&#039;enfermer un nain (portes interdites) avec un atelier, le matériel qu&#039;on veut le voir utiliser (par exemple en les jetant (dump) à l&#039;intérieur de la zone à fermer, ce qui est une des meilleures stratégies) pour obtenir ce que l&#039;on veut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information sur les différents types de décorations, voir [[valeur]] (value)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de décorations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[os]], [[sabot]], [[Ivoire]] ou [[dent]], [[perle]]s, [[coquille]]s,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Dans un [[atelier d&#039;artisanat]] (craftdwarf&#039;s workshop), les objets peuvent être décorés avec ;de l&#039;[[os]] (bone), du [[sabot]] (hoof), de l&#039;[[Ivoire]] (Ivory) ou de la [[dent]] (teeth), des [[perle]]s (pearls)et de la [[coquille]] (shells). L&#039;[[activité]] [[sculpter l&#039;os]] (bone carving) est nécéssaire. On ne peutpas choisir quelle sorte d&#039;objet on décore. Décorer avec des os utilise un paquet d&#039;os complet {{bug|2011}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Gemmes&lt;br /&gt;
:dans un [[atelier de joaillerie]] (jeweler&#039;s shop), les objets peuvent être incrustés de [[gemme]]s (Gems), y compris de verre taillé. On peut spécifier de décorer des [[meuble]]s (furniture), des [[produit fine|produits finis]] (finished goods) ou encore des [[munitions]] (amno). Tout cela nécessite la compétense [[sertissage de gemmes]] (gem setting)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clous décoratifs en métal (Metal studs)&lt;br /&gt;
:Dans une [[forge à métaux]] (metalsmith&#039;s forge), les objets peuvent être ornés de clous décoratifs en différents métaux. Cela exige la compétence [[travail du métal]] (metalcrafting) mais &#039;&#039;&#039;ne demande pas&#039;&#039; de [[combustible]] (fuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tissu&lt;br /&gt;
:Dans une [[échoppe de tailleur]] (clothier&#039;s shop), des images en [[tissu]] (fibre végétal, fil de laine ou soie) peuvent être cousues sur des vêtements (y compris les armures) et sur les [[sac]]s. demande un [[tailleur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;cuir&lt;br /&gt;
:Dans une [[tannerie]] (leather works), des images en cuir peuvent être cousues sur des vêtements de la même manière que du tissu, avec les mêmes restrictions. Nécessite [[travail du cuir]] (leatherworking).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Décoration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Meubles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Artisanat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Vêtements&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Munitions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  (Anglais) || Furniture || Crafts || Clothing || Armor || Weapons || Amno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Os, Sabot Ivoire ou dent, perles, coquilles || || Y || N || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gemmes || Y || Y || N || || || Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filaments de Metal  || Y || Y || N || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tissu || Y (sacs, cordes) || N || Y || Y (cuir) || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir || Y (sacs, cordes) || N || Y || Y (cuir) || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trucs et astuces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tapisseries de substitution&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si votre forteresse est au dessus du niveau du sol, ou que d&#039;une manière ou d&#039;une autre les murs de votre forteresse ne se prêtent pas à la [[gravure]] (engraving), des [[laisses|corde]] (ropes) ou des [[sac]]s (bags) sur lesquels des images sont cousues peuvent être un moyen de garder la histoire de votre forteresse au lieu de la [[gravure de la pierre]] (stone detailing). Quand ils sont installés en tant que [[laisse]]s (restraints) pour les cordes décorées, ou comme [[récipient]]s (containers) pour les sacs, les nains peuvent gagner des [[pensées]] heureuses (happy thought) en les admirant, remplaçant dans une certaine mesure les décorations murales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9coration&amp;diff=4996</id>
		<title>Décoration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9coration&amp;diff=4996"/>
		<updated>2012-01-30T15:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une image décorative augmente la [[valeur]] d&#039;un objet en lui ajoutant un nouveau matériau. Les décorations ont des niveaux de [[qualité]]. La valeur de base d&#039;une décoration est de 10☼, multiplié par son [[Valeur_objet#Multiplieurs_materiaux|multiplicateurs de matériau]] et son [[qualité|multiplicateur qualité]] qui sont indépendants de l&#039;objet lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter des décorations à un objet ne modifie pas son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un objet est décoré, il est montré avec des guillements triangulaires doubles. - par exemple une +steel battle axe+ (hache de combat en acier) avec une décoration sans qualité devient une «+steel battle axe+». La qualité de la décoration est montrée en dehors des guillements double, la qualité de l&#039;objet reste à l&#039;intérieur avec lui. Donc si vous avez une *«+steel battle axe+»*, vous avez une +steel battle axe+ avec une *décorations* dessus. Quand un objet a plusieurs décoration, le meilleur des niveaux de qualité des décorations est montré. Les décorations n&#039;affectent pas les multiplicateurs de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas orner un objet en métal avec une décoration du même métal. Par exemple une statue en or rose ne peut pas être décorée avec de l&#039;or rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas désigner un objet spécifique pour la décoration. Les nains utiliseront le plus proche des objets qui peuvent convenir. La seule exception concerne le sertissage (encrusting) de gemmes, pour lequel on peut préciser la catégorie de biens à décorer. Bien entendu, il est toujours possible d&#039;enfermer un nain (portes interdites) avec un atelier, le matériel qu&#039;on veut le voir utiliser (par exemple en les jetant (dump) à l&#039;intérieur de la zone à fermer, ce qui est une des meilleures stratégies) pour obtenir ce que l&#039;on veut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information sur les différents types de décorations, voir [[valeur]] (value)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de décorations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[os]], [[sabot]], [[Ivoire]] ou [[dent]], [[perle]]s, [[coquille]]s,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Dans un [[atelier d&#039;artisanat]] (craftdwarf&#039;s workshop), les objets peuvent être décorés avec ;de l&#039;[[os]] (bone), du [[sabot]] (hoof), de l&#039;[[Ivoire]] (Ivory) ou de la [[dent]] (teeth), des [[perle]]s (pearls)et de la [[coquille]] (shells). L&#039;[[activité]] [[sculpter l&#039;os]] (bone carving) est nécéssaire. On ne peutpas choisir quelle sorte d&#039;objet on décore. Décorer avec des os utilise un paquet d&#039;os complet {{bug|2011}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Gemmes&lt;br /&gt;
:dans un [[atelier de joaillerie]] (jeweler&#039;s shop), les objets peuvent être incrustés de [[gemme]]s (Gems), y compris de verre taillé. On peut spécifier de décorer des [[meuble]]s (furniture), des [[produit fine|produits finis]] (finished goods) ou encore des [[munitions]] (amno). Tout cela nécessite la compétense [[sertissage de gemmes]] (gem setting)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clous décoratifs en métal (Metal studs)&lt;br /&gt;
:Dans une [[forge à métaux]] (metalsmith&#039;s forge), les objets peuvent être ornés de clous décoratifs en différents métaux. Cela exige la compétence [[travail du métal]] (metalcrafting) mais &#039;&#039;&#039;ne demande pas&#039;&#039; de [[combustible]] (fuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tissu&lt;br /&gt;
:Dans une [[échoppe de tailleur]] (clothier&#039;s shop), des images en [[tissu]] (fibre végétal, fil de laine ou soie) peuvent être cousues sur des vêtements (y compris les armures) et sur les [[sac]]s. demande un [[tailleur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;cuir&lt;br /&gt;
 En cours de traduction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cloth&lt;br /&gt;
:  At a [[clothier&#039;s shop]], [[cloth]] images (plant fiber, silk and yarn) can be sewn onto clothing items (including leather armor) and bags. Requires [[clothier|clothesmaking]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leather&lt;br /&gt;
:  At a [[leather works]], leather images can be sewn onto clothing items in the same manner as cloth, with the same restrictions. Requires [[leatherworking]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Decoration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Clothing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Bone, Hoof, Ivory or tooth, Pearl, Shell || || Y || N || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gem || Y || Y || N || || || Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metal studs || Y || Y || N || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth || Y (bags, ropes) || N || Y || Y (leather) || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leather || Y (bags, ropes) || N || Y || Y (leather) || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips and tricks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makeshift tapestries&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If your fortress is above ground or you otherwise have inadequate natural rock walls to [[engraving|engrave]], [[Restraint|rope]]s or [[bag]]s sewn with images can be a way of recording your fortress&#039; history instead of [[stone detailing]]. When built as [[restraint]]s (for decorated ropes), or as [[container]]s (for decorated [[bag]]s), dwarves can gain happy [[thought]]s by admiring them, so they can function as makeshift tapestries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9coration&amp;diff=4990</id>
		<title>Décoration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9coration&amp;diff=4990"/>
		<updated>2012-01-27T14:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une image décorative augmente la [[valeur]] d&#039;un objet en lui ajoutant un nouveau matériau. Les décorations ont des niveaux de [[qualité]]. La valeur de base d&#039;une décoration est de 10☼, multiplié par son [[Valeur_objet#Multiplieurs_materiaux|multiplicateurs de matériau]] et son [[qualité|multiplicateur qualité]] qui sont indépendants de l&#039;objet lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter des décorations à un objet ne modifie pas son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un objet est décoré, il est montré avec des guillements triangulaires doubles. - par exemple une +steel battle axe+ (hache de combat en acier) avec une décoration sans qualité devient une «+steel battle axe+». La qualité de la décoration est montrée en dehors des guillements double, la qualité de l&#039;objet reste à l&#039;intérieur avec lui. Donc si vous avez une *«+steel battle axe+»*, vous avez une +steel battle axe+ avec une *décorations* dessus. Quand un objet a plusieurs décoration, le meilleur des niveaux de qualité des décorations est montré. Les décorations n&#039;affectent pas les multiplicateurs de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas orner un objet en métal avec une décoration du même métal. Par exemple une statue en or rose ne peut pas être décorée avec de l&#039;or rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas désigner un objet spécifique pour la décoration. Les nains utiliseront le plus proche des objets qui peuvent convenir. La seule exception concerne le sertissage (encrusting) de gemmes, pour lequel on peut préciser la catégorie de biens à décorer. Bien entendu, il est toujours possible d&#039;enfermer un nain (portes interdites) avec un atelier, le matériel qu&#039;on veut le voir utiliser (par exemple en les jetant (dump) à l&#039;intérieur de la zone à fermer, ce qui est une des meilleures stratégies) pour obtenir ce que l&#039;on veut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information sur les différents types de décorations, voir [[valeur]] (value)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de décorations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[os]], [[sabot]], [[Ivoire]] ou [[dent]], [[perle]]s, [[coquille]]s,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Dans un [[atelier d&#039;artisanat]] (craftdwarf&#039;s workshop), les objets peuvent être décorés avec ;de l&#039;[[os]] (bone), du [[sabot]] (hoof), de l&#039;[[Ivoire]] (Ivory) ou de la [[dent]] (teeth), des [[perle]]s (pearls)et de la [[coquille]] (shells). L&#039;[[activité]] [[sculpter l&#039;os]] (bone carving) est nécéssaire. On ne peutpas choisir quelle sorte d&#039;objet on décore. Décorer avec des os utilise un paquet d&#039;os complet {{bug|2011}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Gemmes&lt;br /&gt;
:dans un [[atelier de joaillerie]] (jeweler&#039;s shop), les objets peuvent être incrustés de [[gemme]]s (Gems), y compris de verre taillé. On peut spécifier de décorer des [[meuble]]s (furniture), des [[produit fine|produits finis]] (finished goods) ou encore des [[munitions]] (amno). Tout cela nécessite la compétense [[sertissage de gemmes]] (gem setting)&lt;br /&gt;
En cours de traduction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Metal studs&lt;br /&gt;
:  At a [[metalsmith&#039;s forge]], objects can be studded with various metals. Requires [[metalcrafting]], but &#039;&#039;&#039;does not&#039;&#039;&#039; require [[fuel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cloth&lt;br /&gt;
:  At a [[clothier&#039;s shop]], [[cloth]] images (plant fiber, silk and yarn) can be sewn onto clothing items (including leather armor) and bags. Requires [[clothier|clothesmaking]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leather&lt;br /&gt;
:  At a [[leather works]], leather images can be sewn onto clothing items in the same manner as cloth, with the same restrictions. Requires [[leatherworking]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Bone, Hoof, Ivory or tooth, Pearl, Shell || || Y || N || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gem || Y || Y || N || || || Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metal studs || Y || Y || N || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth || Y (bags, ropes) || N || Y || Y (leather) || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leather || Y (bags, ropes) || N || Y || Y (leather) || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips and tricks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makeshift tapestries&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If your fortress is above ground or you otherwise have inadequate natural rock walls to [[engraving|engrave]], [[Restraint|rope]]s or [[bag]]s sewn with images can be a way of recording your fortress&#039; history instead of [[stone detailing]]. When built as [[restraint]]s (for decorated ropes), or as [[container]]s (for decorated [[bag]]s), dwarves can gain happy [[thought]]s by admiring them, so they can function as makeshift tapestries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9coration&amp;diff=4982</id>
		<title>Décoration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9coration&amp;diff=4982"/>
		<updated>2012-01-20T12:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une image décorative augmente la [[valeur]] d&#039;un objet en lui ajoutant un nouveau matériau. Les décorations ont des niveaux de [[qualité]]. La valeur de base d&#039;une décoration est de 10☼, multiplié par son [[Valeur_objet#Multiplieurs_materiaux|multiplicateurs de matériau]] et son [[qualité|multiplicateur qualité]] qui sont indépendants de l&#039;objet lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter des décorations à un objet ne modifie pas son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un objet est décoré, il est montré avec des guillements triangulaires doubles. - par exemple une +steel battle axe+ (hache de combat en acier) avec une décoration sans qualité devient une «+steel battle axe+». La qualité de la décoration est montrée en dehors des guillements double, la qualité de l&#039;objet reste à l&#039;intérieur avec lui. Donc si vous avez une *«+steel battle axe+»*, vous avez une +steel battle axe+ avec une *décorations* dessus. Quand un objet a plusieurs décoration, le meilleur des niveaux de qualité des décorations est montré. Les décorations n&#039;affectent pas les multiplicateurs de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas orner un objet en métal avec une décoration du même métal. Par exemple une statue en or rose ne peut pas être décorée avec de l&#039;or rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas désigner un objet spécifique pour la décoration. Les nains utiliseront le plus proche des objets qui peuvent convenir. La seule exception concerne le sertissage (encrusting) de gemmes, pour lequel on peut préciser la catégorie de biens à décorer. Bien entendu, il est toujours possible d&#039;enfermer un nain (portes interdites) avec un atelier, le matériel qu&#039;on veut le voir utiliser (par exemple en les jetant (dump) à l&#039;intérieur de la zone à fermer, ce qui est une des meilleures stratégies) pour obtenir ce que l&#039;on veut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information sur les différents types de décorations, voir [[valeur]] (value)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de décorations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[os]], [[sabot]], [[Ivoire]] ou [[dent]], [[perle]]s, [[coquille]]s,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Dans un [[atelier d&#039;artisanat]] (craftdwarf&#039;s workshop), les objets peuvent être décorés avec ;de l&#039;[[os]] (bone), du [[sabot]] (hoof), de l&#039;[[Ivoire]] (Ivory) ou de la [[dent]] (teeth), des [[perle]]s (pearls)et de la [[coquille]] (shells). L&#039;[[activité]] [[sculpter l&#039;os]] (bone carving) est nécéssaire. On ne peutpas choisir quelle sorte d&#039;objet on décore. Décorer avec des os utilise un paquet d&#039;os complet {{bug|2011}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours de traduction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bone, Hoof, Ivory or tooth, Pearl, Shell, &lt;br /&gt;
:  At a [[craftsdwarf&#039;s workshop]], objects can be decorated with [[bone]], [[hoof]], [[ivory]] or [[tooth]], [[pearl]], and [[shell]]. Requires [[bone carving]].  You cannot choose what kind of object to decorate.  Decorating with bone uses up a whole stack of bones. {{Bug|2011}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gem&lt;br /&gt;
:  At a [[jeweler&#039;s workshop]], objects can be encrusted with [[Gem|cut gem]]s (including cut glass). You may specify whether to decorate furniture, finished goods or ammo.  Requires [[gem setting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Metal studs&lt;br /&gt;
:  At a [[metalsmith&#039;s forge]], objects can be studded with various metals. Requires [[metalcrafting]], but &#039;&#039;&#039;does not&#039;&#039;&#039; require [[fuel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cloth&lt;br /&gt;
:  At a [[clothier&#039;s shop]], [[cloth]] images (plant fiber, silk and yarn) can be sewn onto clothing items (including leather armor) and bags. Requires [[clothier|clothesmaking]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leather&lt;br /&gt;
:  At a [[leather works]], leather images can be sewn onto clothing items in the same manner as cloth, with the same restrictions. Requires [[leatherworking]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Decoration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| Bone, Hoof, Ivory or tooth, Pearl, Shell || || Y || N || || ||&lt;br /&gt;
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| Gem || Y || Y || N || || || Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metal studs || Y || Y || N || || ||&lt;br /&gt;
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| Cloth || Y (bags, ropes) || N || Y || Y (leather) || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leather || Y (bags, ropes) || N || Y || Y (leather) || ||&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Tips and tricks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makeshift tapestries&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If your fortress is above ground or you otherwise have inadequate natural rock walls to [[engraving|engrave]], [[Restraint|rope]]s or [[bag]]s sewn with images can be a way of recording your fortress&#039; history instead of [[stone detailing]]. When built as [[restraint]]s (for decorated ropes), or as [[container]]s (for decorated [[bag]]s), dwarves can gain happy [[thought]]s by admiring them, so they can function as makeshift tapestries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9coration&amp;diff=4981</id>
		<title>Décoration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9coration&amp;diff=4981"/>
		<updated>2012-01-19T16:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une image décorative augmente la [[valeur]] d&#039;un objet en lui ajoutant un nouveau matériau. Les décorations ont des niveaux de [[qualité]]. La valeur de base d&#039;une décoration est de 10☼, multiplié par son [[Valeur_objet#Multiplieurs_materiaux|multiplicateurs de matériau]] et son [[qualité|multiplicateur qualité]] qui sont indépendants de l&#039;objet lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter des décorations à un objet ne modifie pas son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un objet est décoré, il est montré avec des guillements triangulaires doubles. - par exemple une +steel battle axe+ (hache de combat en acier) avec une décoration sans qualité devient une «+steel battle axe+». La qualité de la décoration est montrée en dehors des guillements double, la qualité de l&#039;objet reste à l&#039;intérieur avec lui. Donc si vous avez une *«+steel battle axe+»*, vous avez une +steel battle axe+ avec une *décorations* dessus. Quand un objet a plusieurs décoration, le meilleur des niveaux de qualité des décorations est montré. Les décorations n&#039;affectent pas les multiplicateurs de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas orner un objet en métal avec une décoration du même métal. Par exemple une statue en or rose ne peut pas être décorée avec de l&#039;or rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas désigner un objet spécifique pour la décoration. Les nains utiliseront le plus proche des objets qui peuvent convenir. La seule exception concerne le sertissage (encrusting) de gemmes, pour lequel on peut préciser la catégorie de biens à décorer. Bien entendu, il est toujours possible d&#039;enfermer un nain (portes interdites) avec un atelier, le matériel qu&#039;on veut le voir utiliser (par exemple en les jetant (dump) à l&#039;intérieur de la zone à fermer, ce qui est une des meilleures stratégies) pour obtenir ce que l&#039;on veut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information sur les différents types de décorations, voir [[valeur]] (value)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de décorations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[os]] (bone), [[sabot]] (hoof), [[Ivoire]] (Ivory) ou [[dent]] (teeth), [[perle]]s (pearls), [[coquille]]s (shells),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Dans un [[atelier d&#039;artisanat]] (craftdwarf&#039;s workshop), les objets peuvent être décorés avec ;de l&#039;[[os]] (bone), du [[sabot]] (hoof), de l&#039;[[Ivoire]] (Ivory) ou de la [[dent]] (teeth), des [[perle]]s (pearls)et de la [[coquille]] (shells).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours de traduction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bone, Hoof, Ivory or tooth, Pearl, Shell, &lt;br /&gt;
:  At a [[craftsdwarf&#039;s workshop]], objects can be decorated with [[bone]], [[hoof]], [[ivory]] or [[tooth]], [[pearl]], and [[shell]]. Requires [[bone carving]].  You cannot choose what kind of object to decorate.  Decorating with bone uses up a whole stack of bones. {{Bug|2011}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gem&lt;br /&gt;
:  At a [[jeweler&#039;s workshop]], objects can be encrusted with [[Gem|cut gem]]s (including cut glass). You may specify whether to decorate furniture, finished goods or ammo.  Requires [[gem setting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Metal studs&lt;br /&gt;
:  At a [[metalsmith&#039;s forge]], objects can be studded with various metals. Requires [[metalcrafting]], but &#039;&#039;&#039;does not&#039;&#039;&#039; require [[fuel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cloth&lt;br /&gt;
:  At a [[clothier&#039;s shop]], [[cloth]] images (plant fiber, silk and yarn) can be sewn onto clothing items (including leather armor) and bags. Requires [[clothier|clothesmaking]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leather&lt;br /&gt;
:  At a [[leather works]], leather images can be sewn onto clothing items in the same manner as cloth, with the same restrictions. Requires [[leatherworking]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Decoration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Bone, Hoof, Ivory or tooth, Pearl, Shell || || Y || N || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gem || Y || Y || N || || || Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metal studs || Y || Y || N || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth || Y (bags, ropes) || N || Y || Y (leather) || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leather || Y (bags, ropes) || N || Y || Y (leather) || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips and tricks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makeshift tapestries&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If your fortress is above ground or you otherwise have inadequate natural rock walls to [[engraving|engrave]], [[Restraint|rope]]s or [[bag]]s sewn with images can be a way of recording your fortress&#039; history instead of [[stone detailing]]. When built as [[restraint]]s (for decorated ropes), or as [[container]]s (for decorated [[bag]]s), dwarves can gain happy [[thought]]s by admiring them, so they can function as makeshift tapestries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9coration&amp;diff=4980</id>
		<title>Décoration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9coration&amp;diff=4980"/>
		<updated>2012-01-18T16:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Nouvelle page : Une image décorative augmente la valeur d&amp;#039;un objet en lui ajoutant un nouveau matériau. Les décorations ont des niveaux de qualité. La valeur de base d&amp;#039;une décoration es...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une image décorative augmente la [[valeur]] d&#039;un objet en lui ajoutant un nouveau matériau. Les décorations ont des niveaux de [[qualité]]. La valeur de base d&#039;une décoration est de 10☼, multiplié par son [[Valeur_objet#Multiplieurs_materiaux|multiplicateurs de matériau]] et son [[qualité|multiplicateur qualité]] qui sont indépendants de l&#039;objet lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter des décorations à un objet ne modifie pas son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un objet est décoré, il est montré avec des guillements triangulaires doubles. - par exemple une +steel battle axe+ (hache de combat en acier) avec une décoration sans qualité devient une «+steel battle axe+». La qualité de la décoration est montrée en dehors des guillements double, la qualité de l&#039;objet reste à l&#039;intérieur avec lui. Donc si vous avez une *«+steel battle axe+»*, vous avez une +steel battle axe+ avec une *décorations* dessus. Quand un objet a plusieurs décoration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours de traduction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 So if you have *«+steel battle axe+»*, you have a +steel battle axe+ with *decorations* on it. When an item has more than one decoration the quality level of the best one is shown. Decorations do not affect combat multipliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot stud a metal object with the type of metal it is made out of. For example, you could not stud a Rose Gold statue with Rose Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot specify a specific object for a dwarf to decorate.  Dwarves will use the closest suitable object. The exception is when encrusting something with gems, where you are able to specify a category of goods to be decorated. Of course you can always seal in (forbidden doors) your artisan Rumpelstiltskin style, complete with workshop, the materials you want him to use and the objects you want decorated (dumping them inside the to-be-sealed-off area might work best) to ensure proper conduct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information regarding the different types of decorations, see [[value]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types of decoration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bone, Hoof, Ivory or tooth, Pearl, Shell, &lt;br /&gt;
:  At a [[craftsdwarf&#039;s workshop]], objects can be decorated with [[bone]], [[hoof]], [[ivory]] or [[tooth]], [[pearl]], and [[shell]]. Requires [[bone carving]].  You cannot choose what kind of object to decorate.  Decorating with bone uses up a whole stack of bones. {{Bug|2011}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gem&lt;br /&gt;
:  At a [[jeweler&#039;s workshop]], objects can be encrusted with [[Gem|cut gem]]s (including cut glass). You may specify whether to decorate furniture, finished goods or ammo.  Requires [[gem setting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Metal studs&lt;br /&gt;
:  At a [[metalsmith&#039;s forge]], objects can be studded with various metals. Requires [[metalcrafting]], but &#039;&#039;&#039;does not&#039;&#039;&#039; require [[fuel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cloth&lt;br /&gt;
:  At a [[clothier&#039;s shop]], [[cloth]] images (plant fiber, silk and yarn) can be sewn onto clothing items (including leather armor) and bags. Requires [[clothier|clothesmaking]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leather&lt;br /&gt;
:  At a [[leather works]], leather images can be sewn onto clothing items in the same manner as cloth, with the same restrictions. Requires [[leatherworking]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Decoration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| Bone, Hoof, Ivory or tooth, Pearl, Shell || || Y || N || || ||&lt;br /&gt;
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| Gem || Y || Y || N || || || Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metal studs || Y || Y || N || || ||&lt;br /&gt;
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| Cloth || Y (bags, ropes) || N || Y || Y (leather) || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leather || Y (bags, ropes) || N || Y || Y (leather) || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips and tricks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makeshift tapestries&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If your fortress is above ground or you otherwise have inadequate natural rock walls to [[engraving|engrave]], [[Restraint|rope]]s or [[bag]]s sewn with images can be a way of recording your fortress&#039; history instead of [[stone detailing]]. When built as [[restraint]]s (for decorated ropes), or as [[container]]s (for decorated [[bag]]s), dwarves can gain happy [[thought]]s by admiring them, so they can function as makeshift tapestries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Travailleur_du_bois_(woodworker)&amp;diff=4979</id>
		<title>Travailleur du bois (woodworker)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Travailleur_du_bois_(woodworker)&amp;diff=4979"/>
		<updated>2012-01-18T16:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skills &lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Menuisier (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arc (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (Carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La menuiserie est une catégorie de professions relative au bois, autant pour la coupe et la récolte que la production de meubles. Notez que certain travaux relatif au bois, comme [[charbonnier (wood burner)|charbonnier]] ou [[Ébéniste (wood crafter)|ébéniste]] ne rentre pas dans cette catégorie, mais respectivement dans les catégories [[Fermier (farmer)|fermier]] et [[Artisanat Nain (craftdwarf)|artisanat nain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain adulte qui accumule suffisamment d&#039;expérience dans une ou plusieurs de ces compétences acquiert la profession de &#039;&#039;&#039;menuisier&#039;&#039;&#039;. Si il se spécialise de manière plus approfondie dans une de ces compétences, il prendra alors le métier spécifique à cette compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=4978</id>
		<title>Métier (labor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=4978"/>
		<updated>2012-01-18T14:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
Les métiers (&#039;&#039;labor&#039;&#039;) désignent les tâches que les nains doivent effectuer. Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. Une ou plusieurs compétences (&#039;&#039;skills&#039;&#039;) sont associées à chaque métier. Être expérimenté dans une compétence leur permet d&#039;accomplir leurs tâches plus rapidement et plus efficacement. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l&#039;exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l&#039;inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (&#039;&#039;rusty&#039;&#039;) puis très rouillé (&#039;&#039;very rusty&#039;&#039;) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d&#039;utiliser une compétence qui passe au statut &#039;très rouillée&#039; pendant une longue période, les points d&#039;expérience du nain pour cette compétence diminuent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du travail ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité du travail d&#039;un nain dépend essentiellement de deux choses: sa maitrise d&#039;une compétence, et son état de santé lorsqu&#039;il effectue son travail.&lt;br /&gt;
==== Niveaux de maitrise des compétences ====&lt;br /&gt;
Les niveaux de maitrise d&#039;une compérence sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Nom anglais&lt;br /&gt;
 ! Nom français&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dabbling || Amateur&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Novice || Novice&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adequate || Adéquat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Competent || Compétent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skilled || Qualifié&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Proficient || Efficace&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Talented || Doué&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adept || Versé&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Expert || Expert&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Professional || Professionnel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Accomplished || Accompli&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Great || Génial &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Master || Maitre&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | High Master || Haut maître&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Grand Master || Grand Maitre&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Influence de l&#039;état de santé ====&lt;br /&gt;
Les nains au statut &#039;affamé&#039;, &#039;assoiffé&#039; ou &#039;somnolent&#039; travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n&#039;est pas important, mais pour la production de statues d&#039;aluminium... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Liste des compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*Mineur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Menuisier (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arc (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (Carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008000 | profession = [[Garde forestier (ranger)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Embuscade (ambusher)]]&lt;br /&gt;
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]] &lt;br /&gt;
*[[Dissection animale (animal dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Dresseur (animal trainer)]] &lt;br /&gt;
*[[Trappeur (trapper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Médecin des os (bone doctor)]]&lt;br /&gt;
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]] &lt;br /&gt;
*[[Diagnosticien(diagnostician)]] &lt;br /&gt;
*[[Chirurgien (surgeon)]] &lt;br /&gt;
*[[Sutureur (suturer)]] &lt;br /&gt;
*[[Infirmier (wound dresser)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Brasseur (brewer)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucher (butcher)]] &lt;br /&gt;
*[[Fromager(cheese maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Cuisinier (cook)]] &lt;br /&gt;
*[[Teinturier (dyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Cultivateur (grower)]] &lt;br /&gt;
*[[Herboriste (herbalist)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de lessive (lye maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Trayeur (milker)]] &lt;br /&gt;
*[[Meunier (miller)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de potasse (potash maker)]]&lt;br /&gt;
*[[Savonnier (soaper)]] &lt;br /&gt;
*[[Tanneur (tanner)]] &lt;br /&gt;
*[[Préparation végétale (thresher)]] &lt;br /&gt;
*[[charbonnier (wood burner)]] &lt;br /&gt;
*[[Tondeur (shearer)]] &lt;br /&gt;
*[[Fileur (spinner)]] &lt;br /&gt;
*[[Presseur (presser)]] &lt;br /&gt;
*[[Apiculteur (beekeeper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 00FF00 | profession = [[Bijoutier (jeweler)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]&lt;br /&gt;
*[[Joaillier (gem setter)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000080 | profession = [[Pêcheur (fishery Worker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Poissonnier (fish cleaner)]]&lt;br /&gt;
*[[Poissonnier (fish dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeur (metalsmith)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armures (armorsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] &lt;br /&gt;
*[[Orfèvre (metal crafter)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur de fournitures (blacksmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeron (metalsmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisanat Nain (craftdwarf)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]  &lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]] &lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]  &lt;br /&gt;
*[[Potier (Potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tresseur d&#039;adamantium (strand extractor)]]  &lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mécanicien (mechanic)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Expertise (appraiser)]]  &lt;br /&gt;
*[[Architecte (building designer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Organisateur (organizer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Équilibre (balance)]]  &lt;br /&gt;
*[[Coordination (coordination)]]  &lt;br /&gt;
*[[Discipline (discipline)]]  &lt;br /&gt;
*[[Druide (druid)]]&lt;br /&gt;
*[[Poète (poet)]]&lt;br /&gt;
*[[Lecteur (reader)]]&lt;br /&gt;
*[[Orateur (speaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Randonneur (tracker)]]&lt;br /&gt;
*[[Wordsmith (wordsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Écrivain (writer)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Archer (archer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;armure (armor user)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur de Hache (axeman)]]  &lt;br /&gt;
*[[Morsure (biter)]]&lt;br /&gt;
*[[Canonnier (blowgunner)]]&lt;br /&gt;
*[[Archer (bowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
*[[Combattant (fighter)]]&lt;br /&gt;
*[[Marteleur (hammerman)]]&lt;br /&gt;
*[[Botteur (kicker)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]&lt;br /&gt;
*[[Massier (maceman)]]&lt;br /&gt;
*[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]&lt;br /&gt;
*[[Piquier (pikeman)]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]&lt;br /&gt;
*[[Lancier (spearman)]]&lt;br /&gt;
*[[Percuteur (striker)]]&lt;br /&gt;
*[[Épéiste (swordsman)]]&lt;br /&gt;
*[[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
*[[Lutteur (wrestler)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Comédien (comedian)]]  &lt;br /&gt;
*[[Causeur (conversationalist)]]  &lt;br /&gt;
*[[Flatteur (flatterer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Intimidateur (intimidator)]]&lt;br /&gt;
*[[Décrypteur d&#039;attitude (judge of intent)]]&lt;br /&gt;
*[[Menteur (liar)]]&lt;br /&gt;
*[[Négociateur (negotiator)]]&lt;br /&gt;
*[[Persuasif (persuader)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inclassable  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Concentration (concentration)]]  &lt;br /&gt;
*[[Consolateur (consoler)]]  &lt;br /&gt;
*[[Meneur (leader)]]  &lt;br /&gt;
*[[Observateur (observer)]]&lt;br /&gt;
*[[Pacificateur (pacifier)]]&lt;br /&gt;
*[[Étudiant (student)]]&lt;br /&gt;
*[[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Alchimie (alchemy)]]  &lt;br /&gt;
*[[Natation (swimmer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Outilleur (knapper)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles compétences (par MàJ) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Compétences introduite dans la version 0.31.01 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Combattant (fighter)]], [[Archer (archer)]], [[Percuteur (striker)]], [[Botteur (kicker)]], [[Morsure (biter)]], [[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soin de santer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Infirmier (wound dresser)]], [[Diagnosticien(diagnostician)]], [[Chirurgien (surgeon)]], [[Médecin des os (bone doctor)]], [[Sutureur (suturer)]], [[Marcher à béquille (crutch-walker)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]], [[Étudiant (student)]], [[Concentration (concentration)]], [[Observateur (observer)]], [[Meneur (leader)]], [[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Compétences introduite dans la version 0.31.14 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Compétences introduite dans la version 0.31.19 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agronomie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tondeur (shearer)]], [[Fileur (spinner)]], [[Presseur (presser)]], [[Apiculteur (beekeeper)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artisanat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vernisseur (Glazer)]], [[Potier (Potter)]], [[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artisanat_Nains_(craftdwarf)&amp;diff=4976</id>
		<title>Artisanat Nains (craftdwarf)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artisanat_Nains_(craftdwarf)&amp;diff=4976"/>
		<updated>2012-01-18T14:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : a renommé Artisanat Nains (craftdwarf) en Artisanat Nain (craftdwarf): Le S à nains est une faute d&amp;#039;orthographe dans ce contexte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Artisanat Nain (craftdwarf)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artisan_nain_(craftsdwarf)&amp;diff=4975</id>
		<title>Artisan nain (craftsdwarf)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artisan_nain_(craftsdwarf)&amp;diff=4975"/>
		<updated>2012-01-18T14:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : a renommé Artisanat Nains (craftdwarf) en Artisanat Nain (craftdwarf): Le S à nains est une faute d&amp;#039;orthographe dans ce contexte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = Artisanat Nains (craftdwarf) | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]&lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]&lt;br /&gt;
*[[Potier (Potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]&lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tresseur d&#039;adamantium (strand extractor)]]&lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker) ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;artisanat nains est une catégorie de professions relative à la création d&#039;objets, de fournitures et de vêtements en divers matériaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Tailleur d&#039;os (bone carver)]], s&#039;occupera de concevoir divers objets en os.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Couturier (clothier)]], s&#039;occupera de concevoir les vêtements en tissu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Vitrier (glassmaker)]], s&#039;occupera de concevoir divers objets en verre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Vernisseur (Glazer)]], s&#039;occupera de vernir, enduire et cuire les objets en céramique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Maroquinier (leatherworker)]], s&#039;occupera de concevoir les vêtements en cuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Potier (Potter)]], s&#039;occupera de concevoir divers objets en céramique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Tailleur de pierre (stone crafter)]], s&#039;occupera de concevoir divers objets en pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Tisserand (weaver)]], s&#039;occupera de tresser les fibres en tissu utilisable par le couturier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Ébéniste (wood crafter)]], s&#039;occupera de concevoir divers objets en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Tresseur d&#039;adamantium (strand extractor)]], s&#039;occupera de tresser l&#039;adamantium pour sont utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Travail de la cire (Wax worker) ]], consiste à concevoir divers objets en cire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artisanat&amp;diff=4974</id>
		<title>Artisanat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artisanat&amp;diff=4974"/>
		<updated>2012-01-18T14:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Redirection vers Artisanat Nains (craftdwarf)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Artisanat Nains (craftdwarf)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artisanat&amp;diff=4973</id>
		<title>Artisanat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artisanat&amp;diff=4973"/>
		<updated>2012-01-18T14:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Redirection vers Artisanat Nains (craftsdwarf)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Artisanat Nains (craftsdwarf)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Produits_finis&amp;diff=4972</id>
		<title>Produits finis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Produits_finis&amp;diff=4972"/>
		<updated>2012-01-17T16:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Nouvelle page : Les produits finis sont les objets qui vont dans une zone de stockage produits finis (finished goods stockpile) quand ils sont fabriqués. Beaucoup de ces objets sont fréquemmen...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les produits finis sont les objets qui vont dans une [[zone de stockage]] produits finis (finished goods stockpile) quand ils sont fabriqués. Beaucoup de ces objets sont fréquemment appelés marchandises commerciales (trade goods) car ils sont légers et surtout utiles pour le [[commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
traduction en cours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They include &#039;&#039;&#039;crafts&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;goblets&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;instruments&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;toys&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;large gems&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;totems&#039;&#039;&#039;, some of which have several sub-types.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no way to issue a job order for a specific subtype of a good with multiple subtypes.  If you have a mandate to make piccolos, the best you can do is to order instruments and hope for the best.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some types of trade goods can be produced in multiples.  It is possible to get up to three crafts from a single resource.  The chance of multiples is increased with more [[experience]] in the craftsdwarf skill.  Mugs will &#039;&#039;always&#039;&#039; be made in threes, so they are more productive in terms of value than other trade goods (unless an import agreement offers a high price for another type of trade good).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types of trade goods==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crafts===&lt;br /&gt;
Crafts include [[figurine|&#039;&#039;&#039;figurines&#039;&#039;&#039;]], [[jewelry|&#039;&#039;&#039;rings&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;earrings&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;amulets&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;bracelets&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;crowns&#039;&#039;&#039;]], and &#039;&#039;&#039;scepters&#039;&#039;&#039;.  They are the only type of trade good that appears on its own page in the Trade Depot menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goblets===&lt;br /&gt;
Goblets have no subtypes, but have different names depending on the material from which they are made: [[metal]] goblets are simply &#039;&#039;&#039;goblets&#039;&#039;&#039;, [[stone]] goblets are called &#039;&#039;&#039;mugs&#039;&#039;&#039;, and [[wood]]en goblets are called &#039;&#039;&#039;cups&#039;&#039;&#039;. Stone mugs can be found under the &#039;All&#039; section of the Move Trade Goods interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that dwarves never drink [[booze]] out of mugs, preferring instead to drink straight from the [[barrel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instruments===&lt;br /&gt;
Instruments include &#039;&#039;&#039;drums&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;flutes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;harps&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;trumpets&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;piccolos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Toys===&lt;br /&gt;
Toys include &#039;&#039;&#039;mini-forges&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;toy hammers&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;toy axes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;toy boats&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;puzzleboxes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Totems===&lt;br /&gt;
Totems are made from skulls by a [[bone carver]] at a [[craftsdwarf&#039;s workshop]]. Totems cannot be built as permanent structures, but careful management of custom [[stockpile]]s will allow the player to place totems at artistically pleasing locations around the fortress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although totems have the same base [[value]] as all other crafts, totems made from the skulls of more valuable animals like [[unicorn]]s will fetch a hefty price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Large gems===&lt;br /&gt;
Large gems have no subtypes.  It is not possible to issue a job order for large gems; instead, cutting any [[gem]] or raw [[glass]] has a chance to produce a large gem instead of ordinary cut gems.  Gems and glass also have a chance to be cut into crafts this way. In fact, glass crafts cannot be made directly at a [[glass furnace]], and must be acquired through the processing of raw glass by a gem cutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materials==&lt;br /&gt;
Most materials can be used to make trade goods.  On occasion, a [[dwarf]] in a [[strange mood]] will make a trade good out of a material not normally suited for it (e. g., a cloth instrument).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Material&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Crafts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Goblets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Instruments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Toys&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Large Gems&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stone]]||[[Stonecrafting]]||[[Craftsdwarf&#039;s workshop]]||Y||Y||Y||Y||N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wood]]||[[Woodcrafting]]||[[Craftsdwarf&#039;s workshop]]||Y||Y||Y||Y||N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leather]]||[[Leatherworking]]||[[Craftsdwarf&#039;s workshop]]||Y||N||N||N||N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cloth]]||[[Clothesmaking]]||[[Craftsdwarf&#039;s workshop]]||Y||N||N||N||N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bone]]&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;||[[Bone carving]]||[[Craftsdwarf&#039;s workshop]]||Y||N||N||N||N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shell]]||[[Bone carving]]||[[Craftsdwarf&#039;s workshop]]||Y||N||N||N||N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Horn]]||[[Bone carving]]||[[Craftsdwarf&#039;s workshop]]||Y||N||N||N||N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ivory]]||[[Bone carving]]||[[Craftsdwarf&#039;s workshop]]||Y||N||N||N||N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pearl]]||[[Bone carving]]||[[Craftsdwarf&#039;s workshop]]||Y||N||N||N||N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ceramic]]||[[Pottery]]||[[Kiln]] or [[Magma kiln]]||Y||N||N||N||N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wax]]||[[Wax working]]||[[Craftsdwarf&#039;s workshop]]||Y||N||N||N||N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metal]]||[[Metalcrafting]]||[[Metalsmith&#039;s forge]] or [[Magma forge]]||Y||Y||Y||Y||N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glass]]||[[Glassmaking]]||[[Glass furnace]] or [[Magma glass furnace]]||Y&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;||Y||Y||Y||Y&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gems]]||[[Gem cutting]]||[[Jeweler&#039;s workshop]]||Y&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;||N||N||N||Y&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; Skull totems, like bone crafts, are also made by a bone carver at a craftsdwarf&#039;s workshop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; Glass and gems have a small, random chance to be cut into crafts. See the finished goods [[Finished_goods#Glass_Crafts.3F|discussion page]] for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; See [[Trade good#Large gems|Large gems]] above. Large glass gems are cut at a jeweler&#039;s workshop, not a glass furnace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Items}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Corde&amp;diff=4971</id>
		<title>Corde</title>
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		<updated>2012-01-17T16:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;cordes&#039;&#039;&#039; sont créées dans une [[échoppe de tailleur]] (clothier&#039;s cshop) avec un [[tissu]] (cloth), en utilisant la [[compétence]] [[tailleur]]. Elles sont stockées dans le lieu de stockage produits finis (finished goods stockpile). Elles sont utilisées pour la construction des [[banc de traction|bancs de traction]] (traction bench, à but orthopédique), des [[puit]]s (wells) et des [[laisse]]s({{k|b}} + {{k|v}}). Les cordes sont listées dans la catégorie &#039;chaines&#039; (chains) dans le menu de z-stocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est parfois recommandé de prendre une corde avec soi à l&#039;embarquement, afin que la construction d&#039;un puit puisse être entreprise au plus tôt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
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		<title>Corde</title>
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		<updated>2012-01-17T16:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Nouvelle page : Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cordes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont créées dans une échoppe de tailleur (clothier&amp;#039;s cshop) avec un tissu (cloth), en utilisant la compétence tailleur. Elles sont stockées dans...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;cordes&#039;&#039;&#039; sont créées dans une [[échoppe de tailleur]] (clothier&#039;s cshop) avec un [[tissu]] (cloth), en utilisant la [[compétence]] [[tailleur]]. Elles sont stockées dans le lieu de stockage produits finis (finished goods stockpile). Elles sont utilisées pour la construction des [[banc de traction|bancs de traction]] (traction bench, à but orthopédique), des [[puit]]s (wells) et des [[laisse]]s.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ropes&#039;&#039;&#039; are created at the [[clothier&#039;s shop]] with one [[cloth]], using the [[clothier]] [[skill]] and are stored in finished goods [[stockpile]]s. They are used in the construction of [[traction bench|traction benches]], [[well|wells]], and [[restraint|restraints]] ({{k|b}} + {{k|v}}). Les cordes sont listées dans la catégorie &#039;chaines&#039; (chains) dans le menu de z-stocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est parfois recommandé de prendre une corde avec soi à l&#039;embarquement, afin que la construction d&#039;un puit puisse être entreprise au plus tôt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Contenants_(containers)&amp;diff=4969</id>
		<title>Contenants (containers)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Contenants_(containers)&amp;diff=4969"/>
		<updated>2012-01-17T15:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.21}}&lt;br /&gt;
Les contenants dans Dwarf Fortress se déclinenet en trois catégories principales : les [[barrel|tonneaux (barrels)]], les [[Caisses (bins)|caisses (bins)]], et les [[Sac|sacs (bags)]]. Les tonneaux et les caisses peuvent être construits en [[metals|métal]] ou en [[Bois|Bois (Wood)]], et les sacs en [[Tissu|tissu (cloth)]] ou en [[Cuir|cuir (leather)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils sont utilisés pour stocker aussi bien des possessions personnelles que des [[Gemmes (Gems)|gemmes]], de la [[alcool|bière]], des plantes, etc... Notez qu&#039;un certain contenant ne peut contenir qu&#039;un certain type de contenu; un [[barrel|tonneau]] ne peut pas contenir de [[Pièces (Coins)|pièces (coins)]], et un [[Sacs (Bags)|sac]] ne peut pas contenir de liquide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=medium]Tonneaux, caisses et sacs[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[barrel|tonneaux]] sont utilisés pour stocker de la [[Food|nourriture]], incluant les [[La cuisine|plats préparés]], et de l&#039;alcool dans les [[menu_stockpiles|zones de stockage de la nourriture (fodd stockpiles)]]. Ils peuvent également contenir des sacs remplis de graines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Sacs (Bags)|sacs]] sont largement utilisés dans Dwarf Fortress, et comme les tonneaux, vous ne pourrez pas vous en passez. Ils servent à entreposer les graines et le sable, et sont les seuls de ces trois à pouvoir être utilisés comme rangement personnel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Caisses (bins)|caisses]] servent à stocker à peu près tout le reste. Elles sont utilisées dans toutes les zones de stockage (sauf les &amp;quot;refuse&amp;quot; et &amp;quot;graveyard&amp;quot;) et peuvent contenir un grand nombre d&#039;objets, ce qui permet de gagner énormément de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=medium]Armoires et coffres (Cabinets and coffers)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux contenants sont des pièces de [[Mobilier (Furniture)|mobiler (furniture)]], et vous serviront notamment à ne pas crouler sous les vêtements usés que vos nains n&#039;utilisent plus mais qu&#039;ils veulent tout de même garder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils ne sont utilisés comme contenants qu&#039;un fois construit (touche &amp;lt;&amp;lt;[b]&amp;gt;&amp;gt;) dans une pièce appartenant à un nain. Dès que vous appropriez une [[Pièces (rooms)|pièce]] à un nain (&amp;lt;&amp;lt;[q]&amp;gt;&amp;gt;, &amp;lt;&amp;lt;[r]&amp;gt;&amp;gt;, &amp;lt;&amp;lt;[a]&amp;gt;&amp;gt;) et que vous y placez une [[cabinet|armoire]], il y placera ses habits, et tout les autres objets dans un coffre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un coffre en [[Bois (Wood)|bois]] est appelé une malle (chest), et un coffre en verre une boîte. Seul leurs noms diffèrent, ils s&#039;utilisent de la même façon&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Sac&amp;diff=4968</id>
		<title>Sac</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Sac&amp;diff=4968"/>
		<updated>2012-01-17T15:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Redirection vers Conteneur (container)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Conteneur (container)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Conteneur&amp;diff=4967</id>
		<title>Conteneur</title>
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		<updated>2012-01-17T15:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Redirection vers Conteneur (container)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Conteneur (container)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Conteneur&amp;diff=4966</id>
		<title>Conteneur</title>
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		<updated>2012-01-17T15:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Redirection vers Conteneur (Container)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Conteneur (Container)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Sac&amp;diff=4965</id>
		<title>Sac</title>
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		<updated>2012-01-17T15:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Redirection vers Conteneur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Conteneur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Textile&amp;diff=4964</id>
		<title>Textile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Textile&amp;diff=4964"/>
		<updated>2012-01-17T15:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article est un guide rapide pour faire fonctionner une &amp;quot;industrie textile&amp;quot; auto-suffisante, qui inclus la fabrication de [[fil]] (thread), et du [[tissu]] (cloth) soit de [[fibre végétale]] (plant fiber), soit de [[soie]] (silk), la [[teinture]] (dyeing) de ces produits, la fabrication de [[vêtements]] (clothing), de [[sac]]s (bags), de [[corde]]s (ropes), et d&#039;[[artisanat]] (craft) en fibre végétale ou en soie, et des éléments de [[décoration]] en fils&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une industrie textile peut être une option très lucrative pour la création de biens commerciaux, en particulier si les biens sont en plus  teints et brodés avec des images. Des choix cournts pour des biens commerciaux textiles sont des gants, de mitaines, des bottes et des chaussettes dans une [[échoppe de tailleur]] (clothier&#039;s shop) parce qu&#039;ils sont fait par paires, ou de l&#039;artisanat textile à un atelier d&#039;artisanat nain (craftdwarf&#039;s workshop). Une industrie textile est également importante pour la santé car le tissu et le fil sont nécessaires pour les bandages et les sutures respectivement. Un autre produit utile est la corde, qui peut être utilisée pour les laisses, ou comme élément d&#039;un puit ou d&#039;un banc de traction, qui sont tous deux des objets importants. Les sacs sont également utiles pour un stockage compact des graines, et sont nécéssaires pour broyer des teintures et certains produits alimentaires. Les vêtements pourraient également procurer un peu de protection contre le froid et les dégats.{{verifier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les plantes, la laine, ou la soie==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : une [[ferme]], un [[fermier]], et les [[graines]] appropriées&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou &#039;&#039;un [[tondeur]](shearer), un [[atelier fermier]](farmer&#039;s workshop), et un animal approprié&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou &#039;&#039;un [[tisserand]](weaver), un [[métier à tisser))[[tondeur]](loom), et un [[toile d&#039;araignée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a six [[culture]]s (crops) qui peuvent être [[cultiver|cultivées]] et qui sont utilisées dans l&#039;industrie textile (2 pour le tissu, 4 pour la teinture), et trois types de soie brute qui peuvent être récoltées avec des degrés divers de difficulté. Des cultures de plein-air peuvent être [[herboriste|ramassées]] plutôt que cultivées, si vous ne vous souciez pas d&#039;avoir des récoltes imprévisibles. Si vous avez la chance d’avoir des araignées sur votre carte, ou assez malchanceux pour avoir des [[araignées géante souterraines]] sur votre carte, vous pouvez produire des tissus de sois en plus des tissus en fibre végétales. SI vous préférez ne pas vous préoccuper de la création des matières premières, vous pouvez généralement echanger des fils et des teintures via le [[commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plantations souterraines====&lt;br /&gt;
Les [[pig tails]] (queues de cochons) sont utilisées pour faire du [[fil]] (threads), et peuvent être cultivées en été et et automne.&lt;br /&gt;
Les [[Dimple cups]] sont utilisées pour faire de la [[teinture]](dye), et sont cultivées tout au long de l&#039;année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plantations de surface====&lt;br /&gt;
Le [[rope reed]] est utilisé pour faire du fil et peut être cultivé toute l&#039;année.&lt;br /&gt;
Le [[hie root, le [[silver barb]] et le [[blade weed]] peuvent être utilisés pour faire de la [[teinture]](dye), et peuvent être cultivés toute l&#039;année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La laine====&lt;br /&gt;
* La [[laine]] (wool) est obtenue en tondant un [[mouton]] (sheep), un [[lama]](llama) ou un [[alpaga] (alpaca). Un [[atelier fermier]](farmer&#039;s workshop) est nécéssaire, ainsi qu&#039;un nain avec le métier [[Tonte]] activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La soie====&lt;br /&gt;
* La [[soie]] brute (raw silk) est récoltée à partir de toiles d&#039;araignées crées par des [[araignées fantômes]], des [[araignées souterraines]] ou des [[araignées géantes souterraines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le poil====&lt;br /&gt;
* Le [[Poil]] (hair) est obtenu essentiellement par l&#039;[[abattage]] des animaux à poils comme les chevaux, les yaks, les buffles d&#039;eau, etc, et est donc un produit dérivé de l&#039;industrie alimentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fils provenants de poils d&#039;animaux non tondables ne sont pas utilisables pour faire du [[tissu]] (cloth). Leur seul usage est pour recoudre les blessés à l&#039;[[hopital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le fil==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécéssite : un [[atelier fermier]] (farmers workshop), un [[batteur]], et la plante appropriée&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou : &#039;&#039;un [[fileur]](spinner) et de la [[laine]] (wool) ou du [[poil]] (hair)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou : &#039;&#039; un [[tisserand]] (weaver), un [[métier à tisser]] (loom) et de la toile d&#039;araignée&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour créer du fil à partir de plantes récoltées et de la laine, il faut activer ({{k|q}}) l&#039;[[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) et l&#039;ordonner de traiter ({{k|p}} process) le pig tail et/ou le rope reed, ou filer ({{k|S}} Spin) la laine ou le poil. Créer du fil à partir de soie est plus facile : si il y a des tiles d&#039;araignées disponibles sur votre carte, les nains avec le métier [[tissage]](weaving) activé iront récolter les toiles et les tisseront automatiquement en fils de [[soie]]. Vous devriz vous assurer que vos nains n&#039;essaieront pas de rassembler des toiles d&#039;[[araignées géantes souterraines]] sans escorte militaire -- vérifier la liste des unités ({{k|u}}) pour voir si il n&#039;y a pas d&#039;araignées (hors [[vermine]]) listées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tissu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite: Un [métier à tisser]] (loom), un [[tisserand]] et du [[fil]] (de quelque provenance que ce soit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, tout fil produit sera automatiquement tissé au [[métier à tisser]] (loom). Les fibres végétales seront mises en attente pour la transformation en tissu dès qu&#039;ils auront été traités à l&#039;[[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop). Si vous préférez creer des tissus teints en teignant les fils dans un premier temps, vous pouvez modifier les [[ordre]]s de l&#039;atelier pour que les nains ne tissent que des fils teints. Les tissus peuvent toujours être teints après avoir été tissés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vêtements==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : un [[atelier de tailleur]] (clothier&#039;s shop), un [[tailleur]] (clothier), et du [[tissu]] (cloth).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le tissu est prêt vous pouvez le transformer en [[habits]] (clothes), pour le commerce ou pour que vos nains les utilisent comme vêtements. L&#039;atelier du tailleur vous permet aussi de broder une image sur vos habits pour les [[décorer]] (decorate). Décorer un vêtement importé fera qu&#039;il sera considéré comme de production locale pour l&#039;exportation. Vous pouvez ajouter une valeur significative à un habit selon la qualité de l&#039;image brodée. Des [[cordes]] (ropes) et des [[sacs]] (bags) peuvent aussi être produits chez le tailleur à partir de tissu. Les sacs sont indispensables pour collecter le sable et mettre en place une industrie vitrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teinture==&lt;br /&gt;
La teinture est très utile car elle augmente la [[valeur]] (value) des vêtements produits. Vous pouvez teindre la [[fibre]] (thread) ou le [[tissu]] (cloth) pour augmenter la valeur final de l&#039;habit (clothes). Les tissus produits à partir de fibres teintés ne peuvent pas être teints à nouveau.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Créer de la teinture=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : Un [[moulin]] (millstone) ou une [[meule]] (quern), un [[meunier]] (miller), un [[sac]] vide (bag), et une plante appropriée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous vous êtes procurés les plantes adéquates, que ce soit par le commerce ou l&#039;agriculture, vous pouvez les moudre pour en faire de la teinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Utiliser la teinture=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : Un [[atelier de teinture]] (dyer&#039;s shop), un [[teinturier]] ( dyer), et de la [[teinture]] (dye).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous possédez cela, vous pouvez commander à l&#039;[[atelier de teinture]] (dyer&#039;s shop) de teindre la [[fibre]] (thread) ou le tissu ( cloth).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En Résumé==&lt;br /&gt;
===== Travailleurs / Métiers nécessaires =====&lt;br /&gt;
*[[Fermier]] / Travail des champs&lt;br /&gt;
*[[Batteur]] / Traitement des plantes&lt;br /&gt;
*[[Tondeur]] / Tonte&lt;br /&gt;
*[[Fileur]] / Filage&lt;br /&gt;
*[[Tisserand]] / Tissage&lt;br /&gt;
*[[Tailleur]] / Fabrication de vêtements&lt;br /&gt;
*[[Meunier]] / [[Moudre]]&lt;br /&gt;
*[[Teinturier]] / Teinture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bâtiments nécessaires=====&lt;br /&gt;
*[[Ferme]]&lt;br /&gt;
*[[Atelier fermier]]&lt;br /&gt;
*[[Métier à tisser]]&lt;br /&gt;
*[[Échoppe de tailleur]]&lt;br /&gt;
*Soit un [[moulin]] soit une [[meule]]&lt;br /&gt;
**Une moulin a besoin de [[puissance]] (power), alors qu&#039;une meule non.&lt;br /&gt;
*[[Atelier de teinture]] qui nécessite également&lt;br /&gt;
**[[Tonneau]](Barrel)&lt;br /&gt;
**[[Seau]](Bucket)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Application de modificateurs de qualité=====&lt;br /&gt;
Sur les aspects suivants, la qualification de votre travailleur modifiera non seulement la quantité, mais aussi la [[qualité]] des produit.&lt;br /&gt;
*Tisserand&lt;br /&gt;
*Teinturier&lt;br /&gt;
*Tailleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemple de montage industriel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous comptez produire un volume identique de fil et de teinture (afin que tout votre fil puisse être teint), alors vous pouvez établir un plan de culture sur l&#039;année avec deux champs de culture de taille identique au dessus et au dessous du sol, comme suit :&lt;br /&gt;
TRADUCTION EN COURS&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Printemps&lt;br /&gt;
! Eté&lt;br /&gt;
! Automne&lt;br /&gt;
! Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;souterrain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dimple cup]]&lt;br /&gt;
| [[Pig tail]]&lt;br /&gt;
| [[Pig tail]]&lt;br /&gt;
| [[Dimple cup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;En surface&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Rope reed]]&lt;br /&gt;
| [[Sliver barb]]&lt;br /&gt;
| [[Blade weed]]&lt;br /&gt;
| [[Rope reed]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cela vous fournira une récolte pour le tissu et une récolte pour la teinture à chaque saison. Ce n&#039;est pas la seule manière de procéder, et on perd toute récolte supplémentaire que l&#039;on aurait en cultivant le même produit sur deux saisons consécutives {{verify}}, mais c&#039;est un exemple d&#039;organisation des cultures qui va occuper un [[meunier]](miller), un [[batteur]](thresher), un [[teinturier]](dyer), un [[tisserand]](weaver), et des fermiers occupés de manière homogène toute l&#039;année, et qui va procurer des matières de grande valeurs pour tout tailleur que vous aurez dans votre fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez accès à de la [[soie]] sur votre carte, vous pouvez préférer remplacer une des récolte de fibres par une récolte de nourriture, ou brasser les [[pig tail]]s en [[ale nain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De grands champs, de l&#039;[[engrais]] (fertilizer, des [[fermiers]] qualifiés produiront une plus grande quantité de matériaux bruts. Des [artisans] (craftdwarves) qualifiés  utiliseront les materiaux plus rapidement. Faites le plus grand champ que vous pouvez planter et récolter, parce qu&#039;au final vos artisans utiliseront vos matériaux plus vite que vous ne pourrez les cultiver, et vous devrez renouveller vos ordres chaque saison. Pour booster vos profits, réglez vos ordre dans votre atelier pour n&#039;utiliser que des fibres teintes, arretez le [[hide root]] à cause de sa valeur inférieure, et gardez votre chaine d&#039;approvisionnement pleine de plantes de façon à toujours disposer des approvisionnements permettant de maintenir le [[repeat]] de vos ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[habillage]]&lt;br /&gt;
*[[industrie du cuir]]&lt;br /&gt;
*[[agriculture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=V%C3%AAtements&amp;diff=4963</id>
		<title>Vêtements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=V%C3%AAtements&amp;diff=4963"/>
		<updated>2012-01-17T15:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Buggy}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Pour faire des vêtements, voir [[Textile]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les vêtements&#039;&#039;&#039; sont les objets faits en [[tissu]] (cloth) ou en [[cuir]] (leather) qui sont portés par les [[créature]]s intelligentes pour se protéger contre les éléments, contre les dégats et pour se couvrir. Les pièces de vêtement se comportent de la même manière que les [[armure]]s, à ceci pret qu&#039;ils &#039;appartiennent à vos nains et qu&#039;ils offrent en théorie moins de protections. Il y a eu un bug amussant dans le passé qui faisait que les dents d&#039;animaux ne pouvaient pas percer des vestes en [[soie]] (silk) et des disques Artifacts en acier trempé ne pouvaient pas percer des vêtements de [[gobelin]]s (goblins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;instant les nains n&#039;ont besoin d&#039;aucune protection contre le froid, et se moquent d&#039;être nus. Le seul usage des vêtements (à part pour les vendre à des [[caravane]]s) est le légère protection qu&#039;ils offrent contre les attaques, et pour empécher vos nains de marcher pieds nus dans le sang em[[poison]]né laissé par des [[bête oubliée|bêtes oubliées]]. Certains joueurs pensent que les capes et capuches en cuir offre une protectionsignificative contre les attaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habits sont stockés comme des [[produit fini|produits finis]] (finished goods), et peuvent être stockés dans des [[bac]]s (bins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant qu&#039;ils sont stockés, les habits sont habituellement protégés contre les dégats, mais dès qu&#039;ils sont enfilés par un nain, ils commencent à s&#039;abimer et finissent par s&#039;[[use]]r (wear out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habits et les armures ont tous une taille qui leur est associée, et les équipements faits pour une taille de créature ne peuvent pas être portés par des créatures plus grandes ou plus petites. Pour les nains, cela s&#039;applique aux vêtements portés par les [[humain]]s et les [[troll]]s (qui vont être &amp;quot;&#039;&#039;&#039;grands&#039;&#039;&#039;&amp;quot;* (large) ) comme à ceux portés par les [[kobold]]s (qui vont être &amp;quot;&#039;&#039;&#039;petits&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (small) ); les [[gobelin]]s et les [[elfe]]s sont de la même taille que les nains, donc leurs habits et armures peuvent être portés plutot que de se limiter à les [[fondre]] (melt) (dans le cas des armures en métal) ou utilisés pour le [[commerce]] (surtout une fois [[décorer|redécorés]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* Il y a une exceptions Les objets faits en cuir de [[grand rat|grands rats]] (large rats) vont apparaitre comme &amp;quot;large rat leather ______&amp;quot;. Les gants à taille humaine fait en cuir de grand rat seront des &amp;quot;large large rat leather gloves&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* Les nains qui portent des v^étement [[usé]]s (worn out) vont aller en chercher des neufs, mais pas les enfiler.{{Bug|2481}}&lt;br /&gt;
* Les [[enfant]]s (children) vont récupérer des vêtements qu&#039;ils ne peuvent pas et ne peuvent pas porter ou stocker {{Bug|1396}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Objets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=V%C3%AAtements&amp;diff=4962</id>
		<title>Vêtements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=V%C3%AAtements&amp;diff=4962"/>
		<updated>2012-01-17T13:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Nouvelle page :  {{Buggy}} :&amp;#039;&amp;#039;Pour faire des vêtements, voir Textile&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les vêtements&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont les objets faits en tissu (cloth) ou en cuir (leather) qui sont portés par les [[créa...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Buggy}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Pour faire des vêtements, voir [[Textile]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les vêtements&#039;&#039;&#039; sont les objets faits en [[tissu]] (cloth) ou en [[cuir]] (leather) qui sont portés par les [[créature]]s intelligentes pour se protéger contre les éléments, contre les dégats et pour se couvrir. Les pièces de vêtement se comportent de la même manière que les [[armure]]s, à ceci pret qu&#039;ils &#039;appartiennent à vos nains et qu&#039;ils offrent en théorie moins de protections. Il y a eu un bug amussant dans le passé qui faisait que les dents d&#039;animaux ne pouvaient pas percer la [[soie]] (silk) et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
traduction en cours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
is items made out of [[cloth]] or [[leather]] which is worn by sentient [[creatures]] to protect them from the elements, from damage, and to cover themselves.  Articles of clothing can work similar in concept to [[armor]], but distinguished by the fact that they are &#039;&#039;owned&#039;&#039; by your dwarves and, in theory, provide significantly less protection against attacks. There have been humorous bugs in the past where animal teeth were not hard enough to bite through silk shirts and artifact glass serrated disks could not pierce [[goblin]] clothes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently dwarfs need no protection from cold environments and don&#039;t care if they&#039;re naked, so the only use for clothes (besides selling them to [[caravan]]s) is the slight protection they offer against attacks, and keeping your dwarfs from stepping barefoot in the [[syndrome|poisonous]] blood left by some [[forgotten beast]]s.  Some players claim that leather cloaks and hoods offer significant protection from attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clothes are stored as [[finished goods]], and may be stored in [[bin]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While in a stockpile, clothing is usually safe from being damaged, but as soon as a dwarf puts on an item of clothing, it begins to degrade, and will [[Wear|wear out]] eventually.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Size ==&lt;br /&gt;
Clothing and armor all have a size associated with them, and equipment made for one size of creature cannot be worn by larger or smaller creatures. For dwarves, this applies to clothes and armor worn by [[human]]s and [[troll]]s (which will appear to be &amp;quot;&#039;&#039;&#039;large&#039;&#039;&#039;&amp;quot;*) as well as [[kobold]]s (which will appear to be &amp;quot;&#039;&#039;&#039;small&#039;&#039;&#039;&amp;quot;); [[goblin]]s and [[elf|elves]] are the same size as dwarves (the distinction of &amp;quot;stout&amp;quot;, normal, and &amp;quot;narrow&amp;quot; no longer exists), so their clothing and armor can be equipped rather than being limited to [[melt]]ing (in the case of metal armor) or use as [[trade]] goods (especially once [[decorate]]d).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* with one exception: Items made from leather from [[large rat]]s will appear as &amp;quot;large rat leather ______&amp;quot;.  Human-sized gloves made from large rat leather would be &amp;quot;large large rat leather gloves.&amp;quot;  There are no &amp;quot;rats&amp;quot; that provide leather, so while confusing, this is definitive.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* Dwarves wearing [[Wear|worn out]] clothing will claim new clothes, but not wear them. {{Bug|2481}}&lt;br /&gt;
* [[Children]] claim clothes they cannot/will not wear or store in rooms. {{Bug|1396}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Items}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Textile&amp;diff=4961</id>
		<title>Textile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Textile&amp;diff=4961"/>
		<updated>2012-01-17T12:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : /* Le poil */  pas pour le tissu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article est un guide rapide pour faire fonctionner une &amp;quot;industrie textile&amp;quot; auto-suffisante, qui inclus la fabrication de [[fil]] (thread), et du [[tissu]] (cloth) soit de [[fibre végétale]] (plant fiber), soit de [[soie]] (silk), la [[teinture]] (dyeing) de ces produits, la fabrication de [[vêtements]] (clothing), de [[sacs]] (bags), de [[corde]]s (ropes), et d&#039;[[artisanat]] (craft) en fibre végétale ou en soie, et des éléments de [[décoration]] en fils&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une industrie textile peut être une option très lucrative pour la création de biens commerciaux, en particulier si les biens sont en plus  teints et brodés avec des images. Des choix cournts pour des biens commerciaux textiles sont des gants, de mitaines, des bottes et des chaussettes dans une [[échoppe de tailleur]] (clothier&#039;s shop) parce qu&#039;ils sont fait par paires, ou de l&#039;artisanat textile à un atelier d&#039;artisanat nain (craftdwarf&#039;s workshop). Une industrie textile est également importante pour la santé car le tissu et le fil sont nécessaires pour les bandages et les sutures respectivement. Un autre produit utile est la corde, qui peut être utilisée pour les laisses, ou comme élément d&#039;un puit ou d&#039;un banc de traction, qui sont tous deux des objets importants. Les sacs sont également utiles pour un stockage compact des graines, et sont nécéssaires pour broyer des teintures et certains produits alimentaires. Les vêtements pourraient également procurer un peu de protection contre le froid et les dégats.{{verifier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les plantes, la laine, ou la soie==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : une [[ferme]], un [[fermier]], et les [[graines]] appropriées&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou &#039;&#039;un [[tondeur]](shearer), un [[atelier fermier]](farmer&#039;s workshop), et un animal approprié&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou &#039;&#039;un [[tisserand]](weaver), un [[métier à tisser))[[tondeur]](loom), et un [[toile d&#039;araignée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a six [[culture]]s (crops) qui peuvent être [[cultiver|cultivées]] et qui sont utilisées dans l&#039;industrie textile (2 pour le tissu, 4 pour la teinture), et trois types de soie brute qui peuvent être récoltées avec des degrés divers de difficulté. Des cultures de plein-air peuvent être [[herboriste|ramassées]] plutôt que cultivées, si vous ne vous souciez pas d&#039;avoir des récoltes imprévisibles. Si vous avez la chance d’avoir des araignées sur votre carte, ou assez malchanceux pour avoir des [[araignées géante souterraines]] sur votre carte, vous pouvez produire des tissus de sois en plus des tissus en fibre végétales. SI vous préférez ne pas vous préoccuper de la création des matières premières, vous pouvez généralement echanger des fils et des teintures via le [[commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plantations souterraines====&lt;br /&gt;
Les [[pig tails]] (queues de cochons) sont utilisées pour faire du [[fil]] (threads), et peuvent être cultivées en été et et automne.&lt;br /&gt;
Les [[Dimple cups]] sont utilisées pour faire de la [[teinture]](dye), et sont cultivées tout au long de l&#039;année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plantations de surface====&lt;br /&gt;
Le [[rope reed]] est utilisé pour faire du fil et peut être cultivé toute l&#039;année.&lt;br /&gt;
Le [[hie root, le [[silver barb]] et le [[blade weed]] peuvent être utilisés pour faire de la [[teinture]](dye), et peuvent être cultivés toute l&#039;année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La laine====&lt;br /&gt;
* La [[laine]] (wool) est obtenue en tondant un [[mouton]] (sheep), un [[lama]](llama) ou un [[alpaga] (alpaca). Un [[atelier fermier]](farmer&#039;s workshop) est nécéssaire, ainsi qu&#039;un nain avec le métier [[Tonte]] activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La soie====&lt;br /&gt;
* La [[soie]] brute (raw silk) est récoltée à partir de toiles d&#039;araignées crées par des [[araignées fantômes]], des [[araignées souterraines]] ou des [[araignées géantes souterraines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le poil====&lt;br /&gt;
* Le [[Poil]] (hair) est obtenu essentiellement par l&#039;[[abattage]] des animaux à poils comme les chevaux, les yaks, les buffles d&#039;eau, etc, et est donc un produit dérivé de l&#039;industrie alimentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fils provenants de poils d&#039;animaux non tondables ne sont pas utilisables pour faire du [[tissu]] (cloth). Leur seul usage est pour recoudre les blessés à l&#039;[[hopital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le fil==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécéssite : un [[atelier fermier]] (farmers workshop), un [[batteur]], et la plante appropriée&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou : &#039;&#039;un [[fileur]](spinner) et de la [[laine]] (wool) ou du [[poil]] (hair)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou : &#039;&#039; un [[tisserand]] (weaver), un [[métier à tisser]] (loom) et de la toile d&#039;araignée&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour créer du fil à partir de plantes récoltées et de la laine, il faut activer ({{k|q}}) l&#039;[[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) et l&#039;ordonner de traiter ({{k|p}} process) le pig tail et/ou le rope reed, ou filer ({{k|S}} Spin) la laine ou le poil. Créer du fil à partir de soie est plus facile : si il y a des tiles d&#039;araignées disponibles sur votre carte, les nains avec le métier [[tissage]](weaving) activé iront récolter les toiles et les tisseront automatiquement en fils de [[soie]]. Vous devriz vous assurer que vos nains n&#039;essaieront pas de rassembler des toiles d&#039;[[araignées géantes souterraines]] sans escorte militaire -- vérifier la liste des unités ({{k|u}}) pour voir si il n&#039;y a pas d&#039;araignées (hors [[vermine]]) listées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tissu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite: Un [métier à tisser]] (loom), un [[tisserand]] et du [[fil]] (de quelque provenance que ce soit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, tout fil produit sera automatiquement tissé au [[métier à tisser]] (loom). Les fibres végétales seront mises en attente pour la transformation en tissu dès qu&#039;ils auront été traités à l&#039;[[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop). Si vous préférez creer des tissus teints en teignant les fils dans un premier temps, vous pouvez modifier les [[ordre]]s de l&#039;atelier pour que les nains ne tissent que des fils teints. Les tissus peuvent toujours être teints après avoir été tissés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vêtements==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : un [[atelier de tailleur]] (clothier&#039;s shop), un [[tailleur]] (clothier), et du [[tissu]] (cloth).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le tissu est prêt vous pouvez le transformer en [[habits]] (clothes), pour le commerce ou pour que vos nains les utilisent comme vêtements. L&#039;atelier du tailleur vous permet aussi de broder une image sur vos habits pour les [[décorer]] (decorate). Décorer un vêtement importé fera qu&#039;il sera considéré comme de production locale pour l&#039;exportation. Vous pouvez ajouter une valeur significative à un habit selon la qualité de l&#039;image brodée. Des [[cordes]] (ropes) et des [[sacs]] (bags) peuvent aussi être produits chez le tailleur à partir de tissu. Les sacs sont indispensables pour collecter le sable et mettre en place une industrie vitrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teinture==&lt;br /&gt;
La teinture est très utile car elle augmente la [[valeur]] (value) des vêtements produits. Vous pouvez teindre la [[fibre]] (thread) ou le [[tissu]] (cloth) pour augmenter la valeur final de l&#039;habit (clothes). Les tissus produits à partir de fibres teintés ne peuvent pas être teints à nouveau.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Créer de la teinture=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : Un [[moulin]] (millstone) ou une [[meule]] (quern), un [[meunier]] (miller), un [[sac]] vide (bag), et une plante appropriée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous vous êtes procurés les plantes adéquates, que ce soit par le commerce ou l&#039;agriculture, vous pouvez les moudre pour en faire de la teinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Utiliser la teinture=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : Un [[atelier de teinture]] (dyer&#039;s shop), un [[teinturier]] ( dyer), et de la [[teinture]] (dye).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous possédez cela, vous pouvez commander à l&#039;[[atelier de teinture]] (dyer&#039;s shop) de teindre la [[fibre]] (thread) ou le tissu ( cloth).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En Résumé==&lt;br /&gt;
===== Travailleurs / Métiers nécessaires =====&lt;br /&gt;
*[[Fermier]] / Travail des champs&lt;br /&gt;
*[[Batteur]] / Traitement des plantes&lt;br /&gt;
*[[Tondeur]] / Tonte&lt;br /&gt;
*[[Fileur]] / Filage&lt;br /&gt;
*[[Tisserand]] / Tissage&lt;br /&gt;
*[[Tailleur]] / Fabrication de vêtements&lt;br /&gt;
*[[Meunier]] / [[Moudre]]&lt;br /&gt;
*[[Teinturier]] / Teinture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bâtiments nécessaires=====&lt;br /&gt;
*[[Ferme]]&lt;br /&gt;
*[[Atelier fermier]]&lt;br /&gt;
*[[Métier à tisser]]&lt;br /&gt;
*[[Échoppe de tailleur]]&lt;br /&gt;
*Soit un [[moulin]] soit une [[meule]]&lt;br /&gt;
**Une moulin a besoin de [[puissance]] (power), alors qu&#039;une meule non.&lt;br /&gt;
*[[Atelier de teinture]] qui nécessite également&lt;br /&gt;
**[[Tonneau]](Barrel)&lt;br /&gt;
**[[Seau]](Bucket)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Application de modificateurs de qualité=====&lt;br /&gt;
Sur les aspects suivants, la qualification de votre travailleur modifiera non seulement la quantité, mais aussi la [[qualité]] des produit.&lt;br /&gt;
*Tisserand&lt;br /&gt;
*Teinturier&lt;br /&gt;
*Tailleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemple de montage industriel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous comptez produire un volume identique de fil et de teinture (afin que tout votre fil puisse être teint), alors vous pouvez établir un plan de culture sur l&#039;année avec deux champs de culture de taille identique au dessus et au dessous du sol, comme suit :&lt;br /&gt;
TRADUCTION EN COURS&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Printemps&lt;br /&gt;
! Eté&lt;br /&gt;
! Automne&lt;br /&gt;
! Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;souterrain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dimple cup]]&lt;br /&gt;
| [[Pig tail]]&lt;br /&gt;
| [[Pig tail]]&lt;br /&gt;
| [[Dimple cup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;En surface&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Rope reed]]&lt;br /&gt;
| [[Sliver barb]]&lt;br /&gt;
| [[Blade weed]]&lt;br /&gt;
| [[Rope reed]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cela vous fournira une récolte pour le tissu et une récolte pour la teinture à chaque saison. Ce n&#039;est pas la seule manière de procéder, et on perd toute récolte supplémentaire que l&#039;on aurait en cultivant le même produit sur deux saisons consécutives {{verify}}, mais c&#039;est un exemple d&#039;organisation des cultures qui va occuper un [[meunier]](miller), un [[batteur]](thresher), un [[teinturier]](dyer), un [[tisserand]](weaver), et des fermiers occupés de manière homogène toute l&#039;année, et qui va procurer des matières de grande valeurs pour tout tailleur que vous aurez dans votre fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez accès à de la [[soie]] sur votre carte, vous pouvez préférer remplacer une des récolte de fibres par une récolte de nourriture, ou brasser les [[pig tail]]s en [[ale nain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De grands champs, de l&#039;[[engrais]] (fertilizer, des [[fermiers]] qualifiés produiront une plus grande quantité de matériaux bruts. Des [artisans] (craftdwarves) qualifiés  utiliseront les materiaux plus rapidement. Faites le plus grand champ que vous pouvez planter et récolter, parce qu&#039;au final vos artisans utiliseront vos matériaux plus vite que vous ne pourrez les cultiver, et vous devrez renouveller vos ordres chaque saison. Pour booster vos profits, réglez vos ordre dans votre atelier pour n&#039;utiliser que des fibres teintes, arretez le [[hide root]] à cause de sa valeur inférieure, et gardez votre chaine d&#039;approvisionnement pleine de plantes de façon à toujours disposer des approvisionnements permettant de maintenir le [[repeat]] de vos ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[habillage]]&lt;br /&gt;
*[[industrie du cuir]]&lt;br /&gt;
*[[agriculture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fil&amp;diff=4960</id>
		<title>Fil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fil&amp;diff=4960"/>
		<updated>2012-01-17T12:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il y a deux plantes et trois types de [[toile d&#039;araignée|toiles d&#039;araignées]] qui peuvent être transformées en &#039;&#039;&#039;fils&#039;&#039;&#039;. Les fils peuvent ensuite être tissés en &#039;&#039;&#039;tissu&#039;&#039;, qui peuvent eux-même être utilisés pour créer toutes sortes de produits textiles comme des [[sac]]s (bags), des [[vêtement]]s (clothings), des [[corde|laisses]] (restraints), des [[corde]]s (rope) ou de l&#039;[[artisanat]] (crafts) &#039;&#039;(Pour une présentation complète sur le sujet, voir [[textile|industrie textile]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les poils d&#039;animaux qui sont produits à partir d&#039;animaux de boucherie peuvent aussi être filés en &#039;&#039;&#039;fils&#039;&#039;&#039; (yarn) dans un [[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) en utilisant l&#039;ordre &amp;quot;Spin Thread&amp;quot; (filer du fil), mais ne peut pas être utilisé pour la production de &#039;&#039;&#039;tissu&#039;&#039;&#039; ou d&#039;objets associés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain avec l&#039;[[activité]] [[batteur]] peut traiter les plantes ([[rope reed]]s ou [[pig tail]]s pour en faire des &#039;&#039;&#039;fils&#039;&#039;&#039; dans un [[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) dans lequel l&#039;ordre &amp;quot;Process Plants&amp;quot; est activé.&lt;br /&gt;
Avec un [[métier à tisser]] (loom), n&#039;importe quel nain avec l&#039;[[activité]] [[tisserand]] (weaver labor) activée va &#039;&#039;automatiquement&#039;&#039; récolter tous la [[soie]] des [[toile d&#039;araignée|toiles d&#039;araignées]] qui sont disponibles, pour les transformer en fils de soie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;importe quel &#039;&#039;&#039;fil&#039;&#039;&#039; peut également être utilisé par les [[recouseurs]] (suturers) dans un hopital pour traiter  les blessés. C&#039;est le seul usage des fils fait à partir de poils de créatures non tondables, car il ne peuvent pas être transformés en [[fil de laine|fils de laine]] (yarn).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fil&amp;diff=4959</id>
		<title>Fil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fil&amp;diff=4959"/>
		<updated>2012-01-17T12:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il y a deux plantes et trois types de [[toile d&#039;araignée|toiles d&#039;araignées]] qui peuvent être transformées en &#039;&#039;&#039;fils&#039;&#039;&#039;. Les fils peuvent ensuite être tissés en &#039;&#039;&#039;tissu&#039;&#039;, qui peuvent eux-même être utilisés pour créer toutes sortes de produits textiles comme des [[sac]]s (bags), des [[vêtement]]s (clothings), des [[corde|laisses]] (restraints), des [[corde]]s (rope) ou de l&#039;[[artisanat]] (crafts) &#039;&#039;(Pour une présentation complète sur le sujet, voir [[industrie textile|textile]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les poils d&#039;animaux qui sont produits à partir d&#039;animaux de boucherie peuvent aussi être filés en &#039;&#039;&#039;fils&#039;&#039;&#039; (yarn) dans un [[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) en utilisant l&#039;ordre &amp;quot;Spin Thread&amp;quot; (filer du fil), mais ne peut pas être utilisé pour la production de &#039;&#039;&#039;tissu&#039;&#039;&#039; ou d&#039;objets associés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain avec l&#039;[[activité]] [[batteur]] peut traiter les plantes ([[rope reed]]s ou [[pig tail]]s pour en faire des &#039;&#039;&#039;fils&#039;&#039;&#039; dans un [[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) dans lequel l&#039;ordre &amp;quot;Process Plants&amp;quot; est activé.&lt;br /&gt;
Avec un [[métier à tisser]] (loom), n&#039;importe quel nain avec l&#039;[[activité]] [[tisserand]] (weaver labor) activée va &#039;&#039;automatiquement&#039;&#039; récolter tous la [[soie]] des [[toile d&#039;araignée|toiles d&#039;araignées]] qui sont disponibles, pour les transformer en fils de soie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;importe quel &#039;&#039;&#039;fil&#039;&#039;&#039; peut également être utilisé par les [[recouseurs]] (suturers) dans un hopital pour traiter  les blessés. C&#039;est le seul usage des fils fait à partir de poils de créatures non tondables, car il ne peuvent pas être transformés en [[fil de laine|fils de laine]] (yarn).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Teintures_(dyes)&amp;diff=4958</id>
		<title>Teintures (dyes)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Teintures_(dyes)&amp;diff=4958"/>
		<updated>2012-01-17T12:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Teinture (Dye)&#039;&#039;&#039; peut être utilisée dans une [[teinturerie]] (Dyer&#039;s workshop) pour changer la [[couleur]] du [[tissu]] (cloth) ou du [[fil]] (thread).&lt;br /&gt;
La teinture est obtenue en écrasant certaines [[plante]]s avec une [[meule]] (Millstone) ou un [[moulin]] (Quern). Habituellement, toutes les [[caravane]]s amènent aussi de la teinture pour le [[commerce]]. Importer de la teinture n&#039;est néanmoins utile que si vous avez un [[teinturier]] (dyer) compétent, sinon le gain de valeur est faible et le travail inutile. Il vaut mieux acheter ou cultiver les plantes utiles soit même si elles sont disponibles, et les moudre soit même. Bien entendu, les belles couleurs ont de la valeur par elles même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les teintures sont [[stockage|entreposées]] comme &amp;quot;Nourriture/plantes moulues&amp;quot; (Food/Milled Plantes), comme les [[farine]]s (flours). Sur l&#039;ecran des [[stock]]s, les teintures se trouvent parmi les [[poudre]]s (powder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En théorie, les objets teints peuvent être colorés autrement qu&#039;avec les 16 couleurs de base, mais le jeu les représente avec la couleur de base la plus proche. (la teinture de dimple est bleue foncée, et la teinture émeraude est vert clair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable|style=margin-left:auto;margin-right:auto}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Teinture&lt;br /&gt;
!colspan=2|Couleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dimple cup]]&lt;br /&gt;
|Dimple Dye&lt;br /&gt;
|Midnight Blue&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#003366&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;!--0,51,102--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blade weed]]&lt;br /&gt;
|Emerald Dye&lt;br /&gt;
|Emerald&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#50c878&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;!--80,200,120--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hide root]]&lt;br /&gt;
|Redroot Dye&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff0000&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sliver barb]]&lt;br /&gt;
|Sliver Dye&lt;br /&gt;
|Black&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les teintures peuvent être appliquées soit aux tissu soit au fil bruts. Il n&#039;y a pas de différence connues dans le produit final en fonction du moment où la teinture a été appliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*Industrie [[Textile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Materials}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Soie&amp;diff=4957</id>
		<title>Soie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Soie&amp;diff=4957"/>
		<updated>2012-01-17T12:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : /* Voir aussi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[tissu]] (cloth) de soie est fait à partir de [[fil]] (thread) de soie. Le [[fil]] de soie peut être récolté à partir de [[toile|toile d&#039;araignée]] d&#039;[[araignée souterraine]] (cave spider), d&#039;[[araignée souterraine géante]] (giant cave spider) ou d&#039;[[araignée fantôme]] (phantom spider). Il est ensuite tissé en [[tissu|étoffe]] (cloth) dans un [[métier à tisser]] (loom). Les [[toile|toiles d&#039;araignées]] sont automatiquement récoltées par n&#039;importe quel travailleur qui a l&#039;activité [[tissage]] (weaving) activé et accès à un [[métier à tisser]] (loom), qui active automatiquement la tâche &amp;quot;rammasser les toiles d&#039;araignée&amp;quot; (collect webs) et qui transforme les [[toile|toiles d&#039;araignées]] en fils de soie. Il n&#039;y a pas besoin de [[zone de stockage]] (stockpile) pour cette récolte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La récolte automatique des [[toile|toiles d&#039;araignées]] peut être désactivée depuis le menu [[ordres actifs]] (standing orders) ({{key|o}} -&amp;gt; {{key|W}}). Cela peut être utile si les [[toile|toiles d&#039;araignées]] accessibles sont dans une zone dangereuse, ou si vous voulez temporairement libérer vos [[tisserand]]s (weavers) pour d&#039;autres activités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Fil de laine]] (Yarn)&lt;br /&gt;
* [[Fibre végétale]]&lt;br /&gt;
* [[textile|Industrie textile]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tissu_(Cloth)&amp;diff=4956</id>
		<title>Tissu (Cloth)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tissu_(Cloth)&amp;diff=4956"/>
		<updated>2012-01-17T12:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : corrections&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le tissu est fabriqué dans un [[métier à tisser]] (loom) à partir de [[fil]]s en fibres végétales, de fils de laine ou de cheveux, de soie et d&#039;adamantine:&lt;br /&gt;
*soie de [[araignée souterraine]](cave spider), qui se trouve dans des grottes souterraines.&lt;br /&gt;
*soie de [[araignée fantôme]](phantom spider), qui se trouve dans des forêts maléfiques.&lt;br /&gt;
*soie de [[araignée souterraine géante]](giant cave spider), qui se près des araignées souterraines géantes.&lt;br /&gt;
Fil à base de  [[rope reed]], ramassé ou cultivé en surface.&lt;br /&gt;
Fil à base de [[pig tail]], ramassé ou cultivé en sous-sol.&lt;br /&gt;
Fil à base de [[poil]]s, tondu sur des animaux ou des carcasses de boucherie.&lt;br /&gt;
Des filaments d&#039;[[adamantine]], extraits depuis de l&#039;[[adamantine brute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tissu est tissé à partir de fils. La soie est récoltée en fils, mais il faut un [[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) pour traiter les fibres végétales et filer les poils et cheveux pour en faire du fil de laine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les[[Elfe]]s amènent de grandes quantités de tissu en rope reed quand ils arrivent faire du commerce au printemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pièce de tissu neuve vaut 10000 &#039;unités de tissu (cloth units) et un fil vaut 15000 &#039;unités de fil, selon l&#039;[[hôpital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tissus peuvent être transformés en [[vêtement]]s (cloth) ou en [[sac]]s (bag) dans une [[échoppe de tailleur]] (clothier&#039;s shop), ou transformés en [[artisanat]] (craft) dans un [[atelier artisanal]] (craftdwarf&#039;s workshop). Les sacs vides, les [[carquois]] (quivers), l&#039;artisanat en tissu et les vêtements peuvent être décorés dans un atelier artisanal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tissus peuvent être teints dans une [[teinturerie]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fibre_v%C3%A9g%C3%A9tale&amp;diff=4955</id>
		<title>Fibre végétale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fibre_v%C3%A9g%C3%A9tale&amp;diff=4955"/>
		<updated>2012-01-17T12:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : /* Voir aussi */ yarn signifie fil de laine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fibre végétale&#039;&#039; fait référence aux fibres obtenues à partir de [[Rope reed]] ou de [[Pig tail]] qu&#039;on a récolté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain avec le métier [[batteur]] (thresher) activé peut traiter (process) les plantes (rope reed ou pig tail) pour en faire des [[fils]] (threads), s&#039;il dispose dun [[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) avec l&#039;ordre &amp;quot;Process plant&amp;quot; mis dans la file d&#039;attente.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Soie]] (silk)&lt;br /&gt;
* [[Fil de laine]] (yarn)&lt;br /&gt;
* [[Textile|Industrie textile]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Plant_fiber&amp;diff=4954</id>
		<title>Plant fiber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Plant_fiber&amp;diff=4954"/>
		<updated>2012-01-17T12:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Redirection vers Fibre végétale&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Fibre végétale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fil&amp;diff=4953</id>
		<title>Fil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fil&amp;diff=4953"/>
		<updated>2012-01-16T14:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Nouvelle page : Il y a deux plantes et trois types de toiles d&amp;#039;araignées qui peuvent être transformées en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fils&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Les fils peuvent ensuite être tissés en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tissu&amp;#039;&amp;#039;, qui peuvent e...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il y a deux plantes et trois types de [[toile|toiles d&#039;araignées]] qui peuvent être transformées en &#039;&#039;&#039;fils&#039;&#039;&#039;. Les fils peuvent ensuite être tissés en &#039;&#039;&#039;tissu&#039;&#039;, qui peuvent eux-même être utilisés pour créer toutes sortes de produits textiles comme des [[sac]]s (bags), des [[vêtement]]s (clothings), des [[corde|laisses]] (restraints), des [[corde]]s (rope) ou de l&#039;[[artisanat]] (crafts) &#039;&#039;(Pour une présentation complète sur le sujet, voir [[industrie textile|textile]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les poils d&#039;animaux qui sont produits à partir d&#039;animaux de boucherie peuvent aussi être transformés en &#039;&#039;&#039;fils&#039;&#039;&#039; de laine (yarn) dans un [[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduction en cours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animal hair that is produced from a butchered animal can also be spun into [[yarn]] &#039;&#039;&#039;thread&#039;&#039;&#039; at a [[farmer&#039;s workshop]] using the &amp;quot;Spin Thread&amp;quot; order, but cannot be used for the production of &#039;&#039;&#039;cloth&#039;&#039;&#039; or related items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[dwarf]] with the [[thresher]] [[labor]] enabled can process plants (either [[rope reed]]s or [[pig tail]]s) into &#039;&#039;&#039;thread&#039;&#039;&#039; at a [[farmer&#039;s workshop]] with the &amp;quot;Process Plants&amp;quot; job order.  With a [[loom]], any dwarf with the [[weaver]] [[labor]] enabled will &#039;&#039;automatically&#039;&#039; collect any spider* [[silk]] [[web]]s that are on the ground, turning them into thread.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any &#039;&#039;&#039;thread&#039;&#039;&#039; can also be used at a Hospital to treat the wounded by suturers. This is the only use of threads made from the hair of non-shearable creatures, as they cannot be spun into [[yarn]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Textile&amp;diff=4952</id>
		<title>Textile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Textile&amp;diff=4952"/>
		<updated>2012-01-16T14:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : ajustements&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article est un guide rapide pour faire fonctionner une &amp;quot;industrie textile&amp;quot; auto-suffisante, qui inclus la fabrication de [[fil]] (thread), et du [[tissu]] (cloth) soit de [[fibre végétale]] (plant fiber), soit de [[soie]] (silk), la [[teinture]] (dyeing) de ces produits, la fabrication de [[vêtements]] (clothing), de [[sacs]] (bags), de [[corde]]s (ropes), et d&#039;[[artisanat]] (craft) en fibre végétale ou en soie, et des éléments de [[décoration]] en fils&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une industrie textile peut être une option très lucrative pour la création de biens commerciaux, en particulier si les biens sont en plus  teints et brodés avec des images. Des choix cournts pour des biens commerciaux textiles sont des gants, de mitaines, des bottes et des chaussettes dans une [[échoppe de tailleur]] (clothier&#039;s shop) parce qu&#039;ils sont fait par paires, ou de l&#039;artisanat textile à un atelier d&#039;artisanat nain (craftdwarf&#039;s workshop). Une industrie textile est également importante pour la santé car le tissu et le fil sont nécessaires pour les bandages et les sutures respectivement. Un autre produit utile est la corde, qui peut être utilisée pour les laisses, ou comme élément d&#039;un puit ou d&#039;un banc de traction, qui sont tous deux des objets importants. Les sacs sont également utiles pour un stockage compact des graines, et sont nécéssaires pour broyer des teintures et certains produits alimentaires. Les vêtements pourraient également procurer un peu de protection contre le froid et les dégats.{{verifier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les plantes, la laine, ou la soie==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : une [[ferme]], un [[fermier]], et les [[graines]] appropriées&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou &#039;&#039;un [[tondeur]](shearer), un [[atelier fermier]](farmer&#039;s workshop), et un animal approprié&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou &#039;&#039;un [[tisserand]](weaver), un [[métier à tisser))[[tondeur]](loom), et un [[toile d&#039;araignée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a six [[culture]]s (crops) qui peuvent être [[cultiver|cultivées]] et qui sont utilisées dans l&#039;industrie textile (2 pour le tissu, 4 pour la teinture), et trois types de soie brute qui peuvent être récoltées avec des degrés divers de difficulté. Des cultures de plein-air peuvent être [[herboriste|ramassées]] plutôt que cultivées, si vous ne vous souciez pas d&#039;avoir des récoltes imprévisibles. Si vous avez la chance d’avoir des araignées sur votre carte, ou assez malchanceux pour avoir des [[araignées géante souterraines]] sur votre carte, vous pouvez produire des tissus de sois en plus des tissus en fibre végétales. SI vous préférez ne pas vous préoccuper de la création des matières premières, vous pouvez généralement echanger des fils et des teintures via le [[commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plantations souterraines====&lt;br /&gt;
Les [[pig tails]] (queues de cochons) sont utilisées pour faire du [[fil]] (threads), et peuvent être cultivées en été et et automne.&lt;br /&gt;
Les [[Dimple cups]] sont utilisées pour faire de la [[teinture]](dye), et sont cultivées tout au long de l&#039;année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plantations de surface====&lt;br /&gt;
Le [[rope reed]] est utilisé pour faire du fil et peut être cultivé toute l&#039;année.&lt;br /&gt;
Le [[hie root, le [[silver barb]] et le [[blade weed]] peuvent être utilisés pour faire de la [[teinture]](dye), et peuvent être cultivés toute l&#039;année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La laine====&lt;br /&gt;
* La [[laine]] (wool) est obtenue en tondant un [[mouton]] (sheep), un [[lama]](llama) ou un [[alpaga] (alpaca). Un [[atelier fermier]](farmer&#039;s workshop) est nécéssaire, ainsi qu&#039;un nain avec le métier [[Tonte]] activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La soie====&lt;br /&gt;
* La [[soie]] brute (raw silk) est récoltée à partir de toiles d&#039;araignées crées par des [[araignées fantômes]], des [[araignées souterraines]] ou des [[araignées géantes souterraines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le poil====&lt;br /&gt;
* Le [[Poil]] (hair) est obtenu essentiellement,t par l&#039;[[abattage]] des animaux à poils comme les chevaux, les yaks, les buffles d&#039;eau, etc, et est donc un produit dérivé de l&#039;industrie alimentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le fil==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécéssite : un [[atelier fermier]] (farmers workshop), un [[batteur]], et la plante appropriée&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou : &#039;&#039;un [[fileur]](spinner) et de la [[laine]] (wool) ou du [[poil]] (hair)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou : &#039;&#039; un [[tisserand]] (weaver), un [[métier à tisser]] (loom) et de la toile d&#039;araignée&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour créer du fil à partir de plantes récoltées et de la laine, il faut activer ({{k|q}}) l&#039;[[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) et l&#039;ordonner de traiter ({{k|p}} process) le pig tail et/ou le rope reed, ou filer ({{k|S}} Spin) la laine ou le poil. Créer du fil à partir de soie est plus facile : si il y a des tiles d&#039;araignées disponibles sur votre carte, les nains avec le métier [[tissage]](weaving) activé iront récolter les toiles et les tisseront automatiquement en fils de [[soie]]. Vous devriz vous assurer que vos nains n&#039;essaieront pas de rassembler des toiles d&#039;[[araignées géantes souterraines]] sans escorte militaire -- vérifier la liste des unités ({{k|u}}) pour voir si il n&#039;y a pas d&#039;araignées (hors [[vermine]]) listées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tissu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite: Un [métier à tisser]] (loom), un [[tisserand]] et du [[fil]] (de quelque provenance que ce soit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, tout fil produit sera automatiquement tissé au [[métier à tisser]] (loom). Les fibres végétales seront mises en attente pour la transformation en tissu dès qu&#039;ils auront été traités à l&#039;[[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop). Si vous préférez creer des tissus teints en teignant les fils dans un premier temps, vous pouvez modifier les [[ordre]]s de l&#039;atelier pour que les nains ne tissent que des fils teints. Les tissus peuvent toujours être teints après avoir été tissés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vêtements==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : un [[atelier de tailleur]] (clothier&#039;s shop), un [[tailleur]] (clothier), et du [[tissu]] (cloth).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le tissu est prêt vous pouvez le transformer en [[habits]] (clothes), pour le commerce ou pour que vos nains les utilisent comme vêtements. L&#039;atelier du tailleur vous permet aussi de broder une image sur vos habits pour les [[décorer]] (decorate). Décorer un vêtement importé fera qu&#039;il sera considéré comme de production locale pour l&#039;exportation. Vous pouvez ajouter une valeur significative à un habit selon la qualité de l&#039;image brodée. Des [[cordes]] (ropes) et des [[sacs]] (bags) peuvent aussi être produits chez le tailleur à partir de tissu. Les sacs sont indispensables pour collecter le sable et mettre en place une industrie vitrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teinture==&lt;br /&gt;
La teinture est très utile car elle augmente la [[valeur]] (value) des vêtements produits. Vous pouvez teindre la [[fibre]] (thread) ou le [[tissu]] (cloth) pour augmenter la valeur final de l&#039;habit (clothes). Les tissus produits à partir de fibres teintés ne peuvent pas être teints à nouveau.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Créer de la teinture=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : Un [[moulin]] (millstone) ou une [[meule]] (quern), un [[meunier]] (miller), un [[sac]] vide (bag), et une plante appropriée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous vous êtes procurés les plantes adéquates, que ce soit par le commerce ou l&#039;agriculture, vous pouvez les moudre pour en faire de la teinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Utiliser la teinture=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : Un [[atelier de teinture]] (dyer&#039;s shop), un [[teinturier]] ( dyer), et de la [[teinture]] (dye).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous possédez cela, vous pouvez commander à l&#039;[[atelier de teinture]] (dyer&#039;s shop) de teindre la [[fibre]] (thread) ou le tissu ( cloth).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En Résumé==&lt;br /&gt;
===== Travailleurs / Métiers nécessaires =====&lt;br /&gt;
*[[Fermier]] / Travail des champs&lt;br /&gt;
*[[Batteur]] / Traitement des plantes&lt;br /&gt;
*[[Tondeur]] / Tonte&lt;br /&gt;
*[[Fileur]] / Filage&lt;br /&gt;
*[[Tisserand]] / Tissage&lt;br /&gt;
*[[Tailleur]] / Fabrication de vêtements&lt;br /&gt;
*[[Meunier]] / [[Moudre]]&lt;br /&gt;
*[[Teinturier]] / Teinture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bâtiments nécessaires=====&lt;br /&gt;
*[[Ferme]]&lt;br /&gt;
*[[Atelier fermier]]&lt;br /&gt;
*[[Métier à tisser]]&lt;br /&gt;
*[[Échoppe de tailleur]]&lt;br /&gt;
*Soit un [[moulin]] soit une [[meule]]&lt;br /&gt;
**Une moulin a besoin de [[puissance]] (power), alors qu&#039;une meule non.&lt;br /&gt;
*[[Atelier de teinture]] qui nécessite également&lt;br /&gt;
**[[Tonneau]](Barrel)&lt;br /&gt;
**[[Seau]](Bucket)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Application de modificateurs de qualité=====&lt;br /&gt;
Sur les aspects suivants, la qualification de votre travailleur modifiera non seulement la quantité, mais aussi la [[qualité]] des produit.&lt;br /&gt;
*Tisserand&lt;br /&gt;
*Teinturier&lt;br /&gt;
*Tailleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemple de montage industriel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous comptez produire un volume identique de fil et de teinture (afin que tout votre fil puisse être teint), alors vous pouvez établir un plan de culture sur l&#039;année avec deux champs de culture de taille identique au dessus et au dessous du sol, comme suit :&lt;br /&gt;
TRADUCTION EN COURS&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Printemps&lt;br /&gt;
! Eté&lt;br /&gt;
! Automne&lt;br /&gt;
! Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;souterrain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dimple cup]]&lt;br /&gt;
| [[Pig tail]]&lt;br /&gt;
| [[Pig tail]]&lt;br /&gt;
| [[Dimple cup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;En surface&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Rope reed]]&lt;br /&gt;
| [[Sliver barb]]&lt;br /&gt;
| [[Blade weed]]&lt;br /&gt;
| [[Rope reed]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cela vous fournira une récolte pour le tissu et une récolte pour la teinture à chaque saison. Ce n&#039;est pas la seule manière de procéder, et on perd toute récolte supplémentaire que l&#039;on aurait en cultivant le même produit sur deux saisons consécutives {{verify}}, mais c&#039;est un exemple d&#039;organisation des cultures qui va occuper un [[meunier]](miller), un [[batteur]](thresher), un [[teinturier]](dyer), un [[tisserand]](weaver), et des fermiers occupés de manière homogène toute l&#039;année, et qui va procurer des matières de grande valeurs pour tout tailleur que vous aurez dans votre fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez accès à de la [[soie]] sur votre carte, vous pouvez préférer remplacer une des récolte de fibres par une récolte de nourriture, ou brasser les [[pig tail]]s en [[ale nain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De grands champs, de l&#039;[[engrais]] (fertilizer, des [[fermiers]] qualifiés produiront une plus grande quantité de matériaux bruts. Des [artisans] (craftdwarves) qualifiés  utiliseront les materiaux plus rapidement. Faites le plus grand champ que vous pouvez planter et récolter, parce qu&#039;au final vos artisans utiliseront vos matériaux plus vite que vous ne pourrez les cultiver, et vous devrez renouveller vos ordres chaque saison. Pour booster vos profits, réglez vos ordre dans votre atelier pour n&#039;utiliser que des fibres teintes, arretez le [[hide root]] à cause de sa valeur inférieure, et gardez votre chaine d&#039;approvisionnement pleine de plantes de façon à toujours disposer des approvisionnements permettant de maintenir le [[repeat]] de vos ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[habillage]]&lt;br /&gt;
*[[industrie du cuir]]&lt;br /&gt;
*[[agriculture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dye&amp;diff=4951</id>
		<title>Dye</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dye&amp;diff=4951"/>
		<updated>2012-01-16T14:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Redirection vers Teinture&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[teinture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Etoffe&amp;diff=4950</id>
		<title>Etoffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Etoffe&amp;diff=4950"/>
		<updated>2012-01-16T12:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Redirection vers Tissu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[tissu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cloth&amp;diff=4949</id>
		<title>Cloth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cloth&amp;diff=4949"/>
		<updated>2012-01-16T12:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Redirection vers Tissu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[tissu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Silk&amp;diff=4948</id>
		<title>Silk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Silk&amp;diff=4948"/>
		<updated>2012-01-16T12:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Redirection vers Soie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Soie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Soie&amp;diff=4946</id>
		<title>Soie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Soie&amp;diff=4946"/>
		<updated>2012-01-13T15:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[tissu]] (cloth) de soie est fait à partir de [[fil]] (thread) de soie. Le [[fil]] de soie peut être récolté à partir de [[toile|toile d&#039;araignée]] d&#039;[[araignée souterraine]] (cave spider), d&#039;[[araignée souterraine géante]] (giant cave spider) ou d&#039;[[araignée fantôme]] (phantom spider). Il est ensuite tissé en [[tissu|étoffe]] (cloth) dans un [[métier à tisser]] (loom). Les [[toile|toiles d&#039;araignées]] sont automatiquement récoltées par n&#039;importe quel travailleur qui a l&#039;activité [[tissage]] (weaving) activé et accès à un [[métier à tisser]] (loom), qui active automatiquement la tâche &amp;quot;rammasser les toiles d&#039;araignée&amp;quot; (collect webs) et qui transforme les [[toile|toiles d&#039;araignées]] en fils de soie. Il n&#039;y a pas besoin de [[zone de stockage]] (stockpile) pour cette récolte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La récolte automatique des [[toile|toiles d&#039;araignées]] peut être désactivée depuis le menu [[ordres actifs]] (standing orders) ({{key|o}} -&amp;gt; {{key|W}}). Cela peut être utile si les [[toile|toiles d&#039;araignées]] accessibles sont dans une zone dangereuse, ou si vous voulez temporairement libérer vos [[tisserand]]s (weavers) pour d&#039;autres activités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Poil]] (Yarn)&lt;br /&gt;
* [[Fibre végétale]]&lt;br /&gt;
* [[textile|Industrie textile]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Soie&amp;diff=4945</id>
		<title>Soie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Soie&amp;diff=4945"/>
		<updated>2012-01-13T10:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Nouvelle page : La tissu (cloth) de soie est fait à partir de fil (thread) de soie. Le fil de soie peut être récolté à partir de toile d&amp;#039;araignée d&amp;#039;[[araignée souterrain...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[tissu]] (cloth) de soie est fait à partir de [[fil]] (thread) de soie. Le [[fil]] de soie peut être récolté à partir de [[toile|toile d&#039;araignée]] d&#039;[[araignée souterraine]] (cave spider), d&#039;[[araignée souterraine géante]] (giant cave spider) ou d&#039;[[araignée fantôme]] (phantom spider) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours de traduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silk [[cloth]] is made from silk [[thread]]. Silk [[thread]] can be gathered from the [[web]]s of [[cave spider]]s, [[giant cave spider]]s, and [[phantom spider]]s, which is then woven into cloth at a [[loom]]. Webs are automatically collected by any worker who has the [[weaver|weaving]] labor activated and access to a [[loom]], which automatically produces the work task &amp;quot;collect webs&amp;quot; and turns collected [[web]]s directly into silk thread. No [[stockpile]] is necessary for this collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatic collection of webs can be disabled from the [[Standing orders|orders menu]] ({{key|o}} -&amp;gt; {{key|W}}) - this is useful if the accessible [[web]]s are located in a dangerous area or if you want to temporarily free up your [[weaver]]s for other tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
* [[Yarn]]&lt;br /&gt;
* [[Plant fiber]]&lt;br /&gt;
* [[Textile industry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fibre_v%C3%A9g%C3%A9tale&amp;diff=4944</id>
		<title>Fibre végétale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fibre_v%C3%A9g%C3%A9tale&amp;diff=4944"/>
		<updated>2012-01-12T15:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fibre végétale&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux fibres obtenues à partir de Rope reed ou de Pig tail qu&amp;#039;on a récolté.  Un nain avec le métier batteur (thresher) activé pe...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fibre végétale&#039;&#039; fait référence aux fibres obtenues à partir de [[Rope reed]] ou de [[Pig tail]] qu&#039;on a récolté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain avec le métier [[batteur]] (thresher) activé peut traiter (process) les plantes (rope reed ou pig tail) pour en faire des [[fils]] (threads), s&#039;il dispose dun [[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) avec l&#039;ordre &amp;quot;Process plant&amp;quot; mis dans la file d&#039;attente.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Soie]] (silk)&lt;br /&gt;
* [[Poil]] (yarn)&lt;br /&gt;
* [[Textile|Industrie textile]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Teintures_(dyes)&amp;diff=4943</id>
		<title>Teintures (dyes)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Teintures_(dyes)&amp;diff=4943"/>
		<updated>2012-01-12T13:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Teinture (Dye)&#039;&#039;&#039; peut être utilisée dans une [[teinturerie]] (Dyer&#039;s workshop) pour changer la [[couleur]] du [[tissu]] (cloth) ou du [[fil]] (thread).&lt;br /&gt;
La teinture est obtenue en écrasant certaines [[plante]]s avec une [[meule]] (Millstone) ou un [[moulin]] (Quern). Habituellement, toutes les [[caravane]]s amènent aussi de la teinture pour le [[commerce]]. Importer de la teinture n&#039;est néanmoins utile que si vous avez un [[teinturier]] (dyer) compétent, sinon le gain de valeur est faible et le travail inutile. Il vaut mieux acheter ou cultiver les plantes utiles soit même si elles sont disponibles, et les moudre soit même. Bien entendu, les belles couleurs ont de la valeur par elles même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les teintures sont [[stockage|entreposées]] comme &amp;quot;Nourriture/plantes moulues&amp;quot; (Food/Milled Plantes), comme les [[farine]]s (flours). Sur l&#039;ecran des [[stock]]s, les teintures se trouvent parmi les [[poudre]]s (powder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En théorie, les objets teints peuvent être colorés autrement qu&#039;avec les 16 couleurs de base, mais le jeu les représente avec la couleur de base la plus proche. (la teinture de dimple est bleue foncée, et la teinture émeraude est vert clair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable|style=margin-left:auto;margin-right:auto}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Teinture&lt;br /&gt;
!colspan=2|Couleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dimple cup]]&lt;br /&gt;
|Dimple Dye&lt;br /&gt;
|Midnight Blue&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#003366&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;!--0,51,102--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blade weed]]&lt;br /&gt;
|Emerald Dye&lt;br /&gt;
|Emerald&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#50c878&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;!--80,200,120--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hide root]]&lt;br /&gt;
|Redroot Dye&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff0000&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sliver barb]]&lt;br /&gt;
|Sliver Dye&lt;br /&gt;
|Black&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les teintures peuvent être appliquées soit aux tissu soit au fil bruts. Il n&#039;y a pas de différence connues dans le produit final en fonction du moment ou la teinture a été appliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*Industrie [[Textile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Materials}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Teintures_(dyes)&amp;diff=4942</id>
		<title>Teintures (dyes)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Teintures_(dyes)&amp;diff=4942"/>
		<updated>2012-01-12T13:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Teinture (Dye)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut être utilisée dans une teinturerie pour changer la couleur du tissu (cloth) ou du fil (thread). La teinture est obtenue en écrasant ce...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Teinture (Dye)&#039;&#039;&#039; peut être utilisée dans une [[teinturerie]] pour changer la [[couleur]] du [[tissu]] (cloth) ou du [[fil]] (thread).&lt;br /&gt;
La teinture est obtenue en écrasant certaines [[plante]]s avec une [[meule]] (Millstone) ou un [[moulin]] (Quern). Habituellement, toutes les [[caravane]]s amènent aussi de la teinture pour le [[commerce]]. Importer de la teinture n&#039;est néanmoins utile que si vous avez un [[teinturier]] (dyer) compétent, sinon le gain de valeur est faible et le travail inutile. Il vaut mieux acheter ou cultiver les plantes utiles soit même si elles sont disponibles, et les moudre soit même. Bien entendu, les belles couleurs ont de la valeur par elles même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les teintures sont [[stockage|entreposées]] comme &amp;quot;Nourriture/plantes moulues&amp;quot; (Food/Milled Plantes), comme les [[farine]]s (flours). Sur l&#039;ecran des [[stock]]s, les teintures se trouvent parmi les [[poudre]]s (powder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En théorie, les objets teints peuvent être colorés autrement qu&#039;avec les 16 couleurs de base, mais le jeu les représente avec la couleur de base la plus proche. (la teinture de dimple est bleue foncée, et la teinture émeraude est vert clair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable|style=margin-left:auto;margin-right:auto}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Teinture&lt;br /&gt;
!colspan=2|Couleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dimple cup]]&lt;br /&gt;
|Dimple Dye&lt;br /&gt;
|Midnight Blue&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#003366&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;!--0,51,102--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blade weed]]&lt;br /&gt;
|Emerald Dye&lt;br /&gt;
|Emerald&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#50c878&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;!--80,200,120--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hide root]]&lt;br /&gt;
|Redroot Dye&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff0000&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sliver barb]]&lt;br /&gt;
|Sliver Dye&lt;br /&gt;
|Black&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les teintures peuvent être appliquées soit aux tissu soit au fil bruts. Il n&#039;y a pas de différence connues dans le produit final en fonction du moment ou la teinture a été appliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*Industrie [[Textile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Materials}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tissu_(Cloth)&amp;diff=4923</id>
		<title>Tissu (Cloth)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tissu_(Cloth)&amp;diff=4923"/>
		<updated>2012-01-09T20:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le tissu est fabriqué dans un [[métier à tisser]] (loom) à partir de [[fil]]s en fibres végétales, de poils ou de cheveux, de soie et d&#039;adamantine:&lt;br /&gt;
*soie de [[araignée souterraine]](cave spider), qui se trouve dans des grottes souterraines.&lt;br /&gt;
*soie de [[araignée fantôme]](phantom spider), qui se trouve dans des forêts maléfiques.&lt;br /&gt;
*soie de [[araignée souterraine géante]](giant cave spider), qui se près des araignées souterraines géantes.&lt;br /&gt;
Fil à base de  [[rope reed]], ramassé ou cultivé en surface.&lt;br /&gt;
Fil à base de [[pig tail]], ramassé ou cultivé en sous-sol.&lt;br /&gt;
Fil à base de [[poil]]s, tondu sur des animaux ou des carcasses de boucherie.&lt;br /&gt;
Des filaments d&#039;[[adamantine]], extraits depuis de l&#039;[[adamantine brute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tissu est tissé à partir de fils. La soie est récoltée en fils, mais il faut un [[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) pour traiter les fibres végétales et filer les poils et cheveux pour en faire du fil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les[[Elfe]]s amènent de grandes quantités de tissu en rope reed quanf ils arrivent faire du commerce au printemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pièce de tissu neuve vaut 10000 &#039;unités de tssu (cloth units) et un fil vaut 15000 &#039;unités de fil, selon l&#039;[[hôpital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tissus peuve être transformés en [[vêtement]] (cloth) ou en [[sac]](bag) dans une [[échoppe de tailleur]] (clothier&#039;s shop), ou transformés en [[artisanat]] (craft) dans un [[atelier artisanal]] (craftdwarf&#039;s workshop). Les sacs vides, les [[carquois]] (quivers), l&#039;artisanat en tissu et les vêtements peuvent être décorés dans un atelier artisanal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tissus peuvent être teints dans une [[teinturerie]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tissu_(Cloth)&amp;diff=4919</id>
		<title>Tissu (Cloth)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tissu_(Cloth)&amp;diff=4919"/>
		<updated>2012-01-06T16:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : trad en cours. ça me détend  de faire ça.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le tissu est fabriqué dans un [[métier à tisser]] (loom) à partir de [[fil]]s en fibres végétales, de poils ou de cheveux, de soie et d&#039;adamantine:&lt;br /&gt;
*soie de [[araignée souterraine]](cave spider), qui se trouve dans des grottes souterraines.&lt;br /&gt;
*soie de [[araignée fantôme]](phantom spider), qui se trouve dans des forêts maléfiques.&lt;br /&gt;
*soie de [[araignée souterraine géante]](giant cave spider), qui se près des araignées souterraines géantes.&lt;br /&gt;
Fil à base de  [[rope reed]], ramassé ou cultivé en surface.&lt;br /&gt;
Fil à base de [[pig tail]], ramassé ou cultivé en sous-sol.&lt;br /&gt;
Fil à base de [[poil]]s, tondu sur des animaux ou des carcasses de boucherie.&lt;br /&gt;
Des filaments d&#039;[[adamantine]], extraits depuis de l&#039;[[adamantine brute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tissu est tissé à partir de fils. La soie est récoltée en fils, mais il faut un [[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) pour traiter les fibres végétales et filer les poils et cheveux pour en faire du fil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRADUCTION EN COURS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elf|Elves]] bring large amounts of rope reed cloth when they arrive for trading in the spring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One newly made piece of cloth is worth 10000 &#039;cloth units&#039; and a [[thread]] is worth 15000 units of thread, according to [[Healthcare|the hospital]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloth can be fashioned into [[clothing]] or [[bag]]s at a [[Clothier&#039;s shop]], or made into [[craft]]s at a [[craftsdwarf&#039;s workshop]].  Empty bags and [[quiver]]s, cloth crafts and clothing can be decorated with cloth at a craftsdwarf&#039;s workshop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloth can be dyed at a [[dyer&#039;s shop]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tissu_(Cloth)&amp;diff=4917</id>
		<title>Tissu (Cloth)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tissu_(Cloth)&amp;diff=4917"/>
		<updated>2012-01-05T23:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldLion : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le tissu est fabriqué dans un [[métier à tisser]] (loom) à partir de [[fil]]s en fibres végétales, de poils ou de cheveux, de soie et d&#039;adamantine:&lt;br /&gt;
*soie de [[araignée souterraine]](cave spider), qui se trouve dans des grottes souterraines.&lt;br /&gt;
*soie de [[araignée fantôme]](phantom spider), qui se trouve dans des forêts maléfiques.&lt;br /&gt;
*soie de [[araignée souterraine géante]](giant cave spider), qui se près des araignées souterraines géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRADUCTION EN COURS&lt;br /&gt;
* [[giant cave spider]] silk, found near giant cave spiders&lt;br /&gt;
* [[rope reed]] thread, found/grown above ground&lt;br /&gt;
* [[pig tail]] thread, found/grown underground&lt;br /&gt;
* [[Yarn]] thread, sheared from animals or from butchered corpses&lt;br /&gt;
* [[Adamantine]] strands, extracted from [[Raw adamantine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloth is woven from thread.  Silk is gathered as thread, but a [[Farmer&#039;s workshop]] is necessary to Process plant fiber and Spin yarn/hair into their thread forms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elf|Elves]] bring large amounts of rope reed cloth when they arrive for trading in the spring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One newly made piece of cloth is worth 10000 &#039;cloth units&#039; and a [[thread]] is worth 15000 units of thread, according to [[Healthcare|the hospital]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloth can be fashioned into [[clothing]] or [[bag]]s at a [[Clothier&#039;s shop]], or made into [[craft]]s at a [[craftsdwarf&#039;s workshop]].  Empty bags and [[quiver]]s, cloth crafts and clothing can be decorated with cloth at a craftsdwarf&#039;s workshop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloth can be dyed at a [[dyer&#039;s shop]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldLion</name></author>
	</entry>
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