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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-06T13:19:04Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Language_words.txt_-_Partie_2&amp;diff=1478</id>
		<title>Discussion:Language words.txt - Partie 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Language_words.txt_-_Partie_2&amp;diff=1478"/>
		<updated>2008-11-27T12:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les accents ne passent pas?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pardon, mais à quoi sert ce fichier ? Une hypothétique future traduction des textes du jeu ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 27 novembre 2008 à 12:01 (UTC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Eau_(water)&amp;diff=1303</id>
		<title>Eau (water)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Eau_(water)&amp;diff=1303"/>
		<updated>2008-10-20T10:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : /* Graphisme */  ajout du lien vers init.txt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;eau est le fluide le plus répandu de Dwarf fortress. On le trouve dans quasiment toutes les régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine et emplacement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau commence à couler dans des sources (généralement dans les montagnes), ce qui crée des [[ruisseaux]], des [[rivières]] voir des [[fleuves]], ainsi que des [[lacs]] et des [[océans]].&lt;br /&gt;
L&#039;eau apparaît aussi sous forme de [[pluie]], de [[neige]], et de [[glace]].&lt;br /&gt;
L&#039;eau peut aussi être présente sous forme d&#039;[[aquifère]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau peut être salée (au quel cas elle n&#039;est pas potable) et non salée. L&#039;eau salée est généralement présente au bord de l&#039;océan, et des les lacs ou marais au contact avec un océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : Si, sur une carte, une partie de l&#039;eau est salée (par exemple un lac salé), alors tout sera salé, y compris ce qui ne devrait pas l&#039;être (la rivière, l&#039;aquifère etc)... le seul moyen de dessaler l&#039;eau consiste à construire une chambre de dessalement (donc un sol et des murs en bois, par exemple), puis à y introduire de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, pomper l&#039;eau permet de la dessaler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consommation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau n&#039;est pas techniquement vitale à la survie des nains : En effet, l&#039;alcool peut très bien la remplacer. Néanmoins...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il faut que la production d&#039;alcool soit solide et ininterrompue : Si vos nains n&#039;ont plus de réserves, ils finiront par se déshydrater et mourir.&lt;br /&gt;
* Les nains blessés ne boivent que de l&#039;eau. Si l&#039;eau n&#039;est pas disponible, ils finiront par mourir.&lt;br /&gt;
* Il est possible que, dans une version future, l&#039;eau soit indispensable à la fabrication d&#039;alcool. Ce n&#039;est néanmoins pas le cas pour la version présente (v0.28.181.40d).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;absence d&#039;alcool, les nains iront donc boire de l&#039;eau. Il faut savoir que les nains préfèrent - largement - boire de l&#039;alcool que de l&#039;eau. Un nain privé d&#039;alcool travaillera de plus en plus lentement au fil des mois. De plus, toutes les eaux n&#039;ont pas la même qualité, par ordre de préférence (décroissant), les nains préfèrent boire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A un puits.&lt;br /&gt;
* A une rivière, un lac, un ruisseau...&lt;br /&gt;
* A une réserve d&#039;eau que vous aurez constituée.&lt;br /&gt;
* A un étang d&#039;eau stagnante (murky pool).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graphisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tile|≈|#008|#999}} &lt;br /&gt;
{{Tile|~|#008|#999}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que l&#039;eau apparaisse en blanc lorsqu&#039;il y a du courant, en marron lorsque qu&#039;elle est vaseuse, en rouge lorsque du sang y a été versé etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut modifier le fichier &amp;quot;[[init.txt|init.ini]]&amp;quot; du jeu pour afficher la profondeur de l&#039;eau (noté de 1/7 à 7/7, un nain perdant pied à 4/7) à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version actuelle (v0.28.181.40d), rien ne flotte : Tout objet ou corps immergé dans l&#039;eau coulera jusqu&#039;au fond. Dans le même ordre d&#039;idée, rien ne dérive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau se répand : Tout &amp;quot;bloc&amp;quot; d&#039;eau de plus de 1/7 de profondeur se répandra sur les cases adjacentes pour occuper l&#039;espace. Ainsi, une case de 7/7 se répandra pour occuper 7 cases de 1/7. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau est aussi soumise à un phénomène de pression, qui lui permet, sous certaines conditions, de remonter escaliers et canaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau peut être bloquée par un [[mur]], une [[porte]] ou une [[écoutille]], mais pas par une [[grille]] ou par des [[barres]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pêche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de pêcher sur n&#039;importe quelle étendue d&#039;eau (à vérifier). La [[pêche]] permet à un nain de capturer des petits poissons (non affichés dans le jeu), afin d&#039;en obtenir de la nourriture. Pour pêcher, il faut d&#039;abord désigner une zone : Pour cela, il faut utiliser le menu zones {{k|i}}, puis placer une zone a cheval sur la côte et sur l&#039;eau, puis sélectionner &amp;quot;zone de pèche&amp;quot; (fishing zone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piège ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de créer un piège mortel en enfermant une créature dans une pièce, et en remplissant celle ci d&#039;eau. La créature se noiera (sauf dans le cas des créatures aquatique, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de produire de l&#039;énergie avec une [[Roue à aube]]. Elle produit 100 unités d&#039;énergie, mais nécessite de l&#039;eau en mouvement (rivière, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations complémentaires et conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;eau est un &amp;quot;contaminant&amp;quot;. Cela veut dire qu&#039;elle imprègne tout ce qu&#039;elle touche : Les vêtements et créatures seront recouvertes d&#039;eau (&amp;quot;water covering&amp;quot;), la pierre rendue humide (damp), et de la boue apparaîtra sur le sol (mud) (ce qui est une des conditions de l&#039;agriculture souterraine, sans les couches rocheuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les poissons qui apparaissent dans le jeu (les carpes par exemple) ne sont pas vraiment &amp;quot;péchables&amp;quot;. Il s&#039;agit d&#039;animaux à part entière. Les pêcheurs capturent en réalité l&#039;équivalent de la vermine terrestre, donc des poissons trop petits pour être indiquées. Ainsi, il n&#039;est pas nécessaire de pêcher dans une espace contenant de &amp;quot;vrais&amp;quot; poissons ; c&#039;est même dangereux, la carpe étant, dans DF, un ennemi mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est possible de créer un [[mouvement perpétuel]] pour obtenir de l&#039;énergie à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Init.txt&amp;diff=1302</id>
		<title>Init.txt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Init.txt&amp;diff=1302"/>
		<updated>2008-10-20T10:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : ajout de l&amp;#039;option niveau des liquide &amp;quot;SHOW_FLOW_AMOUNTS&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[SOUND:ON]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ON : Son allumé&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OFF : Son éteint. Plus de guitare! ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VOLUME:255]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volume du son, de 0 (éteint) à 255 (à fond)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[INTRO:ON]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ON : Vidéo d&#039;intro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OFF : Pas de vidéo d&#039;intro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[WINDOWED:PROMPT]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Démarrage en mode fenètré&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NO : Affichage plein écran&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PROMPT : Au démarrage, une boite de dialogue vous demande votre choix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[WINDOWEDX:640]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[WINDOWEDY:300]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[FONT:curses_640x300.bmp]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taille et fichier à utiliser pour le mode fenêtré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essayez par exemple le 800X600 avec le design zaratustra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[FULLSCREENX:800]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[FULLSCREENY:600]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[FULLFONT:curses_800x600.bmp]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idem pour le plein écran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BLACK_SPACE:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : chaque case sera entourée d\&#039;une bande noire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NO : chaque case est étirée pour toucher la suivante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GRAPHICS:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous mettez GRAPHICS sur YES, ça utilisera les graphismes chargés dans le répertoire df/raw/graphics pour donner un look aux créatures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous trouverez des packs de créatures dans la section Wiki/interface/mod du wiki français.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TOPMOST:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Force la fenêtre à rester au dessus des autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[FPS:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Affiche les FPS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[FPS_CAP:100]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nombre de FPS maxi durant la partie (non graphique).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un nain bouge d&#039;un pas tous les 10 frames environ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[G_FPS_CAP:50]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nombre de FPS maxi durant la partie (graphique).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VSYNC:OFF]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Force la synchro verticale (met une claque aux FPS)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DEFAULT : Utilise le règlage par défaut de votre machine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEXTURE_PARAM:NEAREST]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NEAREST&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
LINEAR&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Change this to LINEAR if you want the texture values to be averaged over the adjacent pixels.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du mode de filtrage de textures utilisé par OpenGL (un jour je comprendrai l&#039;intérêt d&#039;utiliser OpenGL pour un jeu comme Dwarf Fortress...), quand une image doit être affichée plus petite ou plus grande que sa taille d&#039;origine (mise à l&#039;échelle).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode nearest, les pixels sont approximés en prenant les pixels voisins, ce qui peut provoquer des artefacts déplaisants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En mode linear, chaque pixel est une moyenne des pixels situés autours. Moins d&#039;artefacts, mais un aspect souvent flou.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[MOUSE:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NO : Le jeu ne prend pas en compte la souris.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[MOUSE_PICTURE:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Utilise un BMP pour dessiner la souris.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[AUTOSAVE:NONE]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NONE : Pas de sauvegarde auto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SEASONAL : Sauvegarde auto à chaque changement de saison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YEARLY : Sauvegarde auto tous les ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[AUTOBACKUP:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Les sauvegardes écrasées sont copiées dans un autre répertoire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[INITIAL_SAVE:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Sauvegarde auto quand vous commencez une nouvelle forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEMPERATURE:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[WEATHER:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ECONOMY:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[INVADERS:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[CAVEINS:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ARTIFACTS:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NO : Permet de retirer certaines fonctions du jeu, accélère sensiblement les FPS.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LOG_MAP_REJECTS:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : Les rejets de création du monde sont sauvegardés&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change these numbers to set the default weights for traffic designations. If you make the last numbers too large, pathfinding might lag.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[PATH_COST:1:2:5:25]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Format : PATH_COST:high:normal:low:restricted&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet d&#039;aider vos nains à faire les bons choix quand il s&#039;agit de se diriger dans la forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nain utilisera le chemin le moins couteux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
high : cout du chemin à privilégier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
normal : cout normal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
low : cout du chemin à éviter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
restricted : chemin interdit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si les derniers nombres sont trop gros, le jeu peut ramer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
YES : ne permet pas aux animaux d\&#039;avoir une sépulture&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SKY:178:3:0:0]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Controle l&#039;affichage des zones vues du ciel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Format : SKY:&amp;lt;character&amp;gt;:&amp;lt;foreground color&amp;gt;:&amp;lt;background color&amp;gt;:&amp;lt;brightness&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;character&amp;gt; : Soit un code ascii, soit un caractère entre guillement, comme \&#039;#\&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CHASM:250:0:0:1]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pareil, pour tout ce qui est vue de sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[POPULATION_CAP:200]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Population max de votre partie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
minimum 80 pour avoir un roi, 100 pour débloquer toutes les fonctions...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VARIED_GROUND_TILES:YES]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NO : Le sol n&#039;est plus représenté que par des virgules (&#039;,&#039;) au lieu des ,.`&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SHOW_FLOW_AMOUNTS:NO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Affiche ou non le niveau des liquides (eau, lave...) avec un chiffre (de 1 minimum à 7 maximum).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains ont pieds jusqu&#039;au niveau 3 inclus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1222</id>
		<title>Discussion:Métal (Metal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1222"/>
		<updated>2008-10-10T20:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Formatage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste un truc à propos des liens internes. Je vois que dans cette page par exemple, tous les liens sont de la forme &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[terme VO|terme VF (terme VO)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Personnellement, je trouve cette forme un peu lourde, et dans la page Formatage de l&#039;aide, c&#039;était mis &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[terme VO|terme VF]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Bon c&#039;était pas très explicite sur le forum aussi, donc je le dis ici, vous pouvez arrêter de vous fatiguer pour rien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après, si cette forme ne vous convient pas, vous pouvez relancer le débat sur le forum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voila, mais j&#039;aurais trouvé ça dommage sinon si j&#039;effaçais à chaque fois les parenthèses que quelqu&#039;un d&#039;autre s&#039;était donné du mal à mettre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Baaleze|Baaleze]] 10 octobre 2008 à 17:10 (UTC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand j&#039;ai ajouter le tableau, vu que ça prenait pas mal de temps, je me suis contenté de laisser les liens pré-existants (venants de l&#039;ancien forum). Donc pas dans le nouveau formatage. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 10 octobre 2008 à 19:59 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1221</id>
		<title>Discussion:Métal (Metal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1221"/>
		<updated>2008-10-10T19:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Formatage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste un truc à propos des liens internes. Je vois que dans cette page par exemple, tous les liens sont de la forme &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[terme VO|terme VF (terme VO)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Personnellement, je trouve cette forme un peu lourde, et dans la page Formatage de l&#039;aide, c&#039;était mis &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[terme VO|terme VF]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Bon c&#039;était pas très explicite sur le forum aussi, donc je le dis ici, vous pouvez arrêter de vous fatiguer pour rien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après, si cette forme ne vous convient pas, vous pouvez relancer le débat sur le forum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voila, mais j&#039;aurais trouvé ça dommage sinon si j&#039;effaçais à chaque fois les parenthèses que quelqu&#039;un d&#039;autre s&#039;était donné du mal à mettre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Baaleze|Baaleze]] 10 octobre 2008 à 17:10 (UTC)&lt;br /&gt;
Quand j&#039;ai ajouter le tableau, vu que ça prenait pas mal de temps, je me suis contenté de laisser les liens pré-existants (venants de l&#039;ancien forum). Donc pas dans le nouveau formatage. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 10 octobre 2008 à 19:59 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armes_de_si%C3%A8ge_(siege_engines)&amp;diff=1216</id>
		<title>Discussion:Armes de siège (siege engines)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armes_de_si%C3%A8ge_(siege_engines)&amp;diff=1216"/>
		<updated>2008-10-09T10:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : Nouvelle page : Au paragraphe 1.1 (idem en 2.1), on peut lire &amp;quot;L&amp;#039;orientation de la catapulte peut ensuite être changée.&amp;quot;. Est-ce que cette opération est longue ? Si oui est-ce parce qu&amp;#039;elle impli...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au paragraphe 1.1 (idem en 2.1), on peut lire &amp;quot;L&#039;orientation de la catapulte peut ensuite être changée.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Est-ce que cette opération est longue ? Si oui est-ce parce qu&#039;elle implique le démontage de l&#039;engin ?&lt;br /&gt;
Les réponses à ces questions devraient être précisées =)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 9 octobre 2008 à 10:22 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pierre_(Stone)&amp;diff=1208</id>
		<title>Pierre (Stone)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pierre_(Stone)&amp;diff=1208"/>
		<updated>2008-10-08T17:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : mise en forme de tableau des couches de pierre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les pierres sont des amas de roche qui apparaissent lorsque l&#039;on creuse une paroi rocheuse (mais pas la terre, l&#039;argile ou le sable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La géologie dans Dwarf Fortress est inspirée de la véritable géologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pierres sont reparties en différentes couches géologiques :=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sédimentaire (sedimentary)&lt;br /&gt;
!Magmatique intrusif (igneous intrusive)&lt;br /&gt;
!Magmatique extrusif (igneous extrusive)&lt;br /&gt;
!Métamorphique (metamorphic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grès (Sandstone)||Granite||Rhyolite||Quartz (Quartzite)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siltite(siltstone)||Diorite||Basalt||Ardoise (Slate)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Pierre de vase&amp;quot; (Mudstone)||Gabbro||Andesite||Phyllite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiste (Shale)||||Felsite||Schiste (Schist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Claystone||||Obsidienne (Obsidian)||Gneiss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pierre de sel (Rock salt)||||||Marbre (Marble)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Calcaire (Limestone)||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Congloméré (Conglomerate)||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dolomite||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silex (meilleure qualité que chert) (Flint)||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silex (Chert)||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Craie (Chalk)||||||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres pierres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de celles-ci, il existe d&#039;autres pierres qui apparaissent sporadiquement, en petite poches ou isolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^ Albâtre (Alabaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
` Alunite	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
v Anhydrite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bauxite - Cette pierre resiste au magma, et peut donc servir à créer des mécanismes et autre qui seront en contact direct avec la lave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☼ ☼	Houille (Bituminous coal) - On peut extraire 3 part de [[coke]] de cette pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
` Borax	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Soufre (brimstone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Calcite calcaireux (Calcite Limestone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Chromite Chromite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
£ Cinabre (cinnabar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
£ Cobaltite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cryolite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o Graphite - Cette pierre peut prendre feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gypse (Gypsum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Hornblende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
. Ilmenite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
░ Jais (Jet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kaolinite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Kimberlite - La seule pierre pouvant contenir des diamants. One ne peut la trouver elle même que dans le Gabbro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lignite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Marcasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
v Mica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Microcline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Olivine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Orpiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Orthose (Orthoclase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, Periclase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Fossile de bois (Petrified wood)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pechblende (Pitchblende)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Θ Roche congloméré (Puddingstone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Pyrolusite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Réalgar (Realgar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
` Rutile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Salpètre (Saltpeter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (Variété de) Gypse (Satinspar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;; Selenite&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
≈ Serpentine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Stibnite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sylvite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Talc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Gobelin_(Goblin)&amp;diff=1205</id>
		<title>Gobelin (Goblin)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Gobelin_(Goblin)&amp;diff=1205"/>
		<updated>2008-10-07T14:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Gobelins&#039;&#039;&#039; sont des créatures relativement intelligentes, qui vivent dans de grandes tours (dark towers), lesquels sont composés de petites et grandes pièces, le tout semblant assez aléatoire.&lt;br /&gt;
Dans chaque tour, on trouve généralement un héros gobelin, voir parfois un démon (qui est généralement le leader de toute la civilisation gobeline).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comparaison==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par rapport aux autres races, les gobelins sont :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aussi grand que les [[dwarves|nains]], plus grands que les [[kobolds]], mais plus petits que les [[humains]] et les [[elfes]] .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ils sont donc assez faibles, particulièrement les civils.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ils portent pas mal de vêtement en soie d&#039;araignée géante, ainsi que des sets complets d&#039;armures en fer, ce qui rend leur équipement assez intéressant à récupérer (l&#039;équipement de gobelin peut même devenir votre principale ressource d&#039;export).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ne sont pas contrôlables en mode aventurier, mais en éditant le jeu, on peut les contrôler dans le mode forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gobelins : Mode forteresse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gobelins apparaissent sous trois formes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des [[goblin snatchers|kidnappeurs gobelins (gobelins snatchers)]], qui s&#039;infiltrent dans la forteresse pour voler les [[enfant (child)|enfants (children)]] (si un goblin parvient à quitter la carte en ayant mis un enfant dans son sac, l&#039;enfant est perdu à jamais. Dans le futur, les enfants capturés par les gobelins seront élevés par eux, et pourront plus tard servir contre leur propre civilisation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vivre parmi eux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauvaise idée, mais ça peut être intéressant pour un challenge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veiller à emporter de nombreux [[dog|chiens (dogs)]], des armes, des composants de [[traps/levers|pièges (traps)]], et à très vite vous terrer quelque part dans la montagne, le temps de préparer votre force. Alternativement, vous pouvez creuser sous leur(s) tour(s) et la(les) faire s&#039;écrouler dans un énorme cave-in : Spectaculaire, mortel, mais destructeur pour l&#039;équipement goblin et donc les objets récupérables.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evidemment, si vous parvenez à prendre le contrôle de la ou des tours, de nombreux avantages s&#039;ouvrent à vous : Vous disposez d&#039;une grande structure a peu près fonctionnelle, d&#039;une source quasiment illimitée d&#039;obsidienne et de l&#039;équipement récupéré sur les gobelins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les humains : Mode aventurier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sites gobelins sont une alternative intéressante aux quêtes dans le mode aventurier. Les &amp;quot;dark towers&amp;quot; goblines sont en fait composés d&#039;une ou (généralement) plusieurs tours, avec parfois un temple. Le tout est plein de gobelins civils quasiment inoffensifs, de poivrots gobelins, de gardes, et comporte généralement un héros, voir plusieurs, voir un [[demon|démon]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;attaquer une tour gobeline, il est donc conseillé de s&#039;entraîner dans le [[sneak|déplacement silencieux (sneak)]], et d&#039;apprendre à [[thrower|jeter (throw)]] des objets aussi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1204</id>
		<title>Métal (Metal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1204"/>
		<updated>2008-10-07T14:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;métaux&#039;&#039;&#039; servent à la fabrication d’objets très divers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux (excepté la [[pig iron|fonte brute (pig iron)]]) peuvent servir à la fabrication de [[furniture|produits d’équipement (furniture)]] ou d’artisanat (crafts), ou à la décoration (stud) d’autres objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[copper|cuivre (copper)]], le [[bronze|bronze (bronze)]], le [[iron|fer (iron)]] et l’[[steel|acier (steel)]] peuvent servir à forger des [[weapons|armes (weapons)]], des [[armor|armures (armor)]], des [[bolts|carreaux d’arbalète (bolts)]], des [[siege equipment|machines de siège (siege equipment)]] et des [[trap components|composants de pièges (trap components)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’[[silver|argent (silver)]] peut servir à forger des carreaux et toutes les armes sauf les [[pick|pioches (picks)]] et les [[crossbow|arbalètes (crossbows)]] ; cependant les armes en argent infligent peu de dégâts et n’ont aucun effet spécial à ce stade de développement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux peuvent également servir à frapper des [[coins|pièces de monnaie (coins)]], cependant seules les pièces en cuivre, en argent, en [[gold|or (gold)]], en [[electrum|électrum (electrum)]] et en [[platinum|platine (platinum)]] seront effectivement utilisées comme monnaie d’échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gisements de minerai de fer, d’or, de platine et de [[coke|coke]]coke se trouvent généralement au-delà de l’[[chasm|abîme (chasm)]], mais les autres minerais abondent sous la montagne. Le [[ore|minerai brut (ore)]] ne peut normalement être utilisé tel quel (sauf quelquefois par les nains saisis d’une [[strange mood|humeur étrange (strange mood)]]) mais doit être fondu en [[bars|barres (bars)]] dans une [[smelter|fonderie (smelter)]], transformation qui nécessite du [[fuel|combustible (fuel)]] : [[charcoal|charbon de bois (charcoal)]], coke ou magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Métal&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Densité&lt;br /&gt;
!Arme/Armure&lt;br /&gt;
!Autres utilisations&lt;br /&gt;
!Recette&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cuivre||2||8.93||66%/66%||Ranged weapons, ammo, picks||minerai de Malachite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nickel||2||8.80||||||minerai de Garnierite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zinc||2||7.13||||||minerai de Sphalerite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tin||2||7.28||||||minerai de Cassiterite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead||2||11.34||||||minerai de Galène&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bismuth||2||9.78||||Only used to make Bismuth Bronze||minerai de Bismuthinite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nickel silver||3||8.65||||||Nickel x2 + cuivre + Zinc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lay pewter||3||7.28||||||Tin x2 + cuivre + Lead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trifle pewter||4||7.28||||||Tin x2 + cuivre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fine pewter||5||7.28||||||Tin x3 + cuivre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bronze||5||8.25||75%/75%||Ranged weapons, ammo, picks||Tin + cuivre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Billon||6||8.93||||||cuivre + argent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bismuth bronze||6||8.25||75%/75%||Ranged weapons, ammo, picks||Tin + cuivre x2 + Bismuth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brass||7||8.55||||||Zinc + cuivre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterling silver||8||10.49||||||argent x3 + cuivre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fonte brute||10||7.85||||Only used to make steel||fer + Flux stone + Coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fer||10||7.85||100%/100%||Ranged weapons, ammo, picks, anvils||minerai de Hematite ou Limonite ou Magnetite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Argent||10||10.49||50%/-||||minerai d&#039;argent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black bronze||11||8.93||||||cuivre x2 + argent + or&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Electrum||20||8.65||||||argent + or&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rose gold||23||19.32||||||or x3 + cuivre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steel||30||7.85||133%/133%||Ranged weapons, ammo, picks, anvils||fer + fonte brute + Flux stone + Coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Or||30||19.32||||||minerai d&#039;or&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminium||40||2.70||||||minerai d&#039;aluminium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Platine||40||21.40||||||minerai de Platine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantine||300||0.200||500%/500%||Everything except beds||minerai d&#039;adamantine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Argent a un multiplicateur d&#039;armure de 50% mais ne permet pas de fabriquer des armes (les loups garous sont blessés avec n&#039;importe quelle arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1203</id>
		<title>Métal (Metal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1203"/>
		<updated>2008-10-07T13:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : ajout minerai pour fer et bismuth&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;métaux&#039;&#039;&#039; servent à la fabrication d’objets très divers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux (excepté la [[pig iron|fonte brute (pig iron)]]) peuvent servir à la fabrication de [[furniture|produits d’équipement (furniture)]] ou d’artisanat (crafts), ou à la décoration (stud) d’autres objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[copper|cuivre (copper)]], le [[bronze|bronze (bronze)]], le [[iron|fer (iron)]] et l’[[steel|acier (steel)]] peuvent servir à forger des [[weapons|armes (weapons)]], des [[armor|armures (armor)]], des [[bolts|carreaux d’arbalète (bolts)]], des [[siege equipment|machines de siège (siege equipment)]] et des [[trap components|composants de pièges (trap components)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’[[silver|argent (silver)]] peut servir à forger des carreaux et toutes les armes sauf les [[pick|pioches (picks)]] et les [[crossbow|arbalètes (crossbows)]] ; cependant les armes en argent infligent peu de dégâts et n’ont aucun effet spécial à ce stade de développement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux peuvent également servir à frapper des [[coins|pièces de monnaie (coins)]], cependant seules les pièces en cuivre, en argent, en [[gold|or (gold)]], en [[electrum|électrum (electrum)]] et en [[platinum|platine (platinum)]] seront effectivement utilisées comme monnaie d’échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gisements de minerai de fer, d’or, de platine et de [[coke|coke]]coke se trouvent généralement au-delà de l’[[chasm|abîme (chasm)]], mais les autres minerais abondent sous la montagne. Le [[ore|minerai brut (ore)]] ne peut normalement être utilisé tel quel (sauf quelquefois par les nains saisis d’une [[strange mood|humeur étrange (strange mood)]]) mais doit être fondu en [[bars|barres (bars)]] dans une [[smelter|fonderie (smelter)]], transformation qui nécessite du [[fuel|combustible (fuel)]] : [[charcoal|charbon de bois (charcoal)]], coke ou magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Métal&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Densité&lt;br /&gt;
!Arme/Armure&lt;br /&gt;
!Autres utilisations&lt;br /&gt;
!Recette&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Copper||2||8.93||66%/66%||Ranged weapons, ammo, picks||Malachite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nickel||2||8.80||||||Garnierite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zinc||2||7.13||||||Sphalerite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tin||2||7.28||||||Cassiterite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead||2||11.34||||||Galena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bismuth||2||9.78||||Only used to make Bismuth Bronze||Bismuthinite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nickel silver||3||8.65||||||Nickel x2 + Copper + Zinc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lay pewter||3||7.28||||||Tin x2 + Copper + Lead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trifle pewter||4||7.28||||||Tin x2 + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fine pewter||5||7.28||||||Tin x3 + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bronze||5||8.25||75%/75%||Ranged weapons, ammo, picks||Tin + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Billon||6||8.93||||||Copper + Silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bismuth bronze||6||8.25||75%/75%||Ranged weapons, ammo, picks||Tin + Copper x2 + Bismuth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brass||7||8.55||||||Zinc + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterling silver||8||10.49||||||Silver x3 + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pig iron||10||7.85||||Only used to make steel||Iron + Flux stone + Coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron||10||7.85||100%/100%||Ranged weapons, ammo, picks, anvils||Hematite, Limonite, Magnetite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silver||10||10.49||50%/-||||Horn silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black bronze||11||8.93||||||Copper x2 + Silver + Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Electrum||20||8.65||||||Silver + Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rose gold||23||19.32||||||Gold x3 + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steel||30||7.85||133%/133%||Ranged weapons, ammo, picks, anvils||Iron + Pig iron + Flux stone + Coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold||30||19.32||||||Gold nuggets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminum||40||2.70||||||Native aluminum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Platinum||40||21.40||||||Platinum nuggets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantine||300||0.200||500%/500%||Everything except beds||Raw adamantine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1202</id>
		<title>Métal (Metal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1202"/>
		<updated>2008-10-07T13:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;métaux&#039;&#039;&#039; servent à la fabrication d’objets très divers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux (excepté la [[pig iron|fonte brute (pig iron)]]) peuvent servir à la fabrication de [[furniture|produits d’équipement (furniture)]] ou d’artisanat (crafts), ou à la décoration (stud) d’autres objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[copper|cuivre (copper)]], le [[bronze|bronze (bronze)]], le [[iron|fer (iron)]] et l’[[steel|acier (steel)]] peuvent servir à forger des [[weapons|armes (weapons)]], des [[armor|armures (armor)]], des [[bolts|carreaux d’arbalète (bolts)]], des [[siege equipment|machines de siège (siege equipment)]] et des [[trap components|composants de pièges (trap components)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’[[silver|argent (silver)]] peut servir à forger des carreaux et toutes les armes sauf les [[pick|pioches (picks)]] et les [[crossbow|arbalètes (crossbows)]] ; cependant les armes en argent infligent peu de dégâts et n’ont aucun effet spécial à ce stade de développement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux peuvent également servir à frapper des [[coins|pièces de monnaie (coins)]], cependant seules les pièces en cuivre, en argent, en [[gold|or (gold)]], en [[electrum|électrum (electrum)]] et en [[platinum|platine (platinum)]] seront effectivement utilisées comme monnaie d’échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gisements de minerai de fer, d’or, de platine et de [[coke|coke]]coke se trouvent généralement au-delà de l’[[chasm|abîme (chasm)]], mais les autres minerais abondent sous la montagne. Le [[ore|minerai brut (ore)]] ne peut normalement être utilisé tel quel (sauf quelquefois par les nains saisis d’une [[strange mood|humeur étrange (strange mood)]]) mais doit être fondu en [[bars|barres (bars)]] dans une [[smelter|fonderie (smelter)]], transformation qui nécessite du [[fuel|combustible (fuel)]] : [[charcoal|charbon de bois (charcoal)]], coke ou magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Métal&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Densité&lt;br /&gt;
!Arme/Armure&lt;br /&gt;
!Autres utilisations&lt;br /&gt;
!Recette&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Copper||2||8.93||66%/66%||Ranged weapons, ammo, picks||Malachite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nickel||2||8.80||||||Garnierite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zinc||2||7.13||||||Sphalerite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tin||2||7.28||||||Cassiterite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead||2||11.34||||||Galena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bismuth||2||9.78||||Only used to make Bismuth Bronze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nickel silver||3||8.65||||||Nickel x2 + Copper + Zinc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lay pewter||3||7.28||||||Tin x2 + Copper + Lead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trifle pewter||4||7.28||||||Tin x2 + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fine pewter||5||7.28||||||Tin x3 + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bronze||5||8.25||75%/75%||Ranged weapons, ammo, picks||Tin + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Billon||6||8.93||||||Copper + Silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bismuth bronze||6||8.25||75%/75%||Ranged weapons, ammo, picks||Tin + Copper x2 + Bismuth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brass||7||8.55||||||Zinc + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterling silver||8||10.49||||||Silver x3 + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pig iron||10||7.85||||Only used to make steel||Iron + Flux stone + Coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron||10||7.85||100%/100%||Ranged weapons, ammo, picks, anvils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silver||10||10.49||50%/-||||Horn silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black bronze||11||8.93||||||Copper x2 + Silver + Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Electrum||20||8.65||||||Silver + Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rose gold||23||19.32||||||Gold x3 + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steel||30||7.85||133%/133%||Ranged weapons, ammo, picks, anvils||Iron + Pig iron + Flux stone + Coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold||30||19.32||||||Gold nuggets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminum||40||2.70||||||Native aluminum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Platinum||40||21.40||||||Platinum nuggets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantine||300||0.200||500%/500%||Everything except beds||Raw adamantine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1201</id>
		<title>Métal (Metal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1201"/>
		<updated>2008-10-07T12:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;métaux&#039;&#039;&#039; servent à la fabrication d’objets très divers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux (excepté la [[pig iron|fonte brute (pig iron)]]) peuvent servir à la fabrication de [[furniture|produits d’équipement (furniture)]] ou d’artisanat (crafts), ou à la décoration (stud) d’autres objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[copper|cuivre (copper)]], le [[bronze|bronze (bronze)]], le [[iron|fer (iron)]] et l’[[steel|acier (steel)]] peuvent servir à forger des [[weapons|armes (weapons)]], des [[armor|armures (armor)]], des [[bolts|carreaux d’arbalète (bolts)]], des [[siege equipment|machines de siège (siege equipment)]] et des [[trap components|composants de pièges (trap components)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’[[silver|argent (silver)]] peut servir à forger des carreaux et toutes les armes sauf les [[pick|pioches (picks)]] et les [[crossbow|arbalètes (crossbows)]] ; cependant les armes en argent infligent peu de dégâts et n’ont aucun effet spécial à ce stade de développement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux peuvent également servir à frapper des [[coins|pièces de monnaie (coins)]], cependant seules les pièces en cuivre, en argent, en [[gold|or (gold)]], en [[electrum|électrum (electrum)]] et en [[platinum|platine (platinum)]] seront effectivement utilisées comme monnaie d’échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gisements de minerai de fer, d’or, de platine et de [[coke|coke]]coke se trouvent généralement au-delà de l’[[chasm|abîme (chasm)]], mais les autres minerais abondent sous la montagne. Le [[ore|minerai brut (ore)]] ne peut normalement être utilisé tel quel (sauf quelquefois par les nains saisis d’une [[strange mood|humeur étrange (strange mood)]]) mais doit être fondu en [[bars|barres (bars)]] dans une [[smelter|fonderie (smelter)]], transformation qui nécessite du [[fuel|combustible (fuel)]] : [[charcoal|charbon de bois (charcoal)]], coke ou magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Métal&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Densité&lt;br /&gt;
!Arme/Armure&lt;br /&gt;
!Autres utilisations&lt;br /&gt;
!Recette&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Copper||2||8.93||66%/66%||Ranged weapons, ammo, picks||Malachite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nickel||2||8.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zinc||2||7.13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tin||2||7.28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead||2||11.34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bismuth||2||9.78||||Only used to make Bismuth Bronze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nickel silver||3||8.65||||||Nickel x2 + Copper + Zinc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lay pewter||3||7.28||||||Tin x2 + Copper + Lead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trifle pewter||4||7.28||||||Tin x2 + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fine pewter||5||7.28||||||Tin x3 + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bronze||5||8.25||75%/75%||Ranged weapons, ammo, picks||Tin + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Billon||6||8.93||||||Copper + Silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bismuth bronze||6||8.25||75%/75%||Ranged weapons, ammo, picks||Tin + Copper x2 + Bismuth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brass||7||8.55||||||Zinc + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterling silver||8||10.49||||||Silver x3 + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pig iron||10||7.85||||Only used to make steel||Iron + Flux stone + Coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron||10||7.85||100%/100%||Ranged weapons, ammo, picks, anvils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silver||10||10.49||50%/-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black bronze||11||8.93||||||Copper x2 + Silver + Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Electrum||20||8.65||||||Silver + Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rose gold||23||19.32||||||Gold x3 + Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steel||30||7.85||133%/133%||Ranged weapons, ammo, picks, anvils||Iron + Pig iron + Flux stone + Coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold||30||19.32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminum||40||2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Platinum||40||21.40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantine||300||0.200||500%/500%||Everything except beds &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bois_(wood)&amp;diff=1198</id>
		<title>Bois (wood)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bois_(wood)&amp;diff=1198"/>
		<updated>2008-10-07T07:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le bois est l&#039;un des [[:Catégorie:Matériaux|matériaux]] du jeu. Il est obtenu à partir de la coupe d&#039;arbres (ou de champignon, voir après), et permet la construction d&#039;une grande variété d&#039;objets et de constructions. Les [[bed|lits]] ne peuvent d&#039;ailleurs n&#039;être construits qu&#039;en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Obtenir du bois =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois peut être obtenu en coupant (menu designation {{k|d}} &amp;gt; &amp;quot;couper des arbres&amp;quot; (&amp;quot;chop down trees&amp;quot;) {{k|t}}) des [[trees|arbres]].&lt;br /&gt;
Chaque arbre produit un rondin (log).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout les arbres sont égaux au niveau de la qualité du bois produit, mais pas du poids : Les rondins peuvent en effet être plus ou moins lourds en fonction de l&#039;arbre. L&#039;arbre le plus léger est l&#039;arbre à plume (feather tree), qui ne pousse que dans les zones d&#039;alignement bon, et le plus lourd est le Glumprong, qui ne pousse que dans les zones &amp;quot;mauvaises&amp;quot; (evil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources alternatives de bois ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets en bois ne peuvent pas être démontés (comme l&#039;on fait fondre les objets en métaux). En revanche, il est possible de détruire [murs] et [sols] en bois pour récuppérer le materiau utilisé lors de leur construction. C&#039;est ainsi que l&#039;on peut obtenir de grandes réserves de bois en commencant à coté d&#039;un village humain par exemple : Il suffit de démonter les murs et sols de leurs bâtiments. Attention aux [effondrements] cependant : Les bâtiments humain ont toujours un toit, il ne faut donc jamais démonter tout les murs sinon ce toit s&#039;écroulera. &lt;br /&gt;
Contrairement à ce que l&#039;on pourrait penser, il n&#039;est pas possible de recolter le bois de flottage (&amp;quot;Driftwood&amp;quot;) présent sur les plages, pas plus qu&#039;il est possible d&#039;utiliser le bois fossilisé (&amp;quot;petrified wood&amp;quot;) qui est considéré (probablement à raison) comme un minéral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrement, on peut &amp;quot;créer&amp;quot; une forêt souterraine grâce aux &amp;quot;[[Tower-Cap]]&amp;quot;, des champignons qui poussent dans les sous terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer la production de tower-caps, il faut trouver un lac ou une rivière sous-terraine. Il est donc devenu beaucoup plus dur de mettre en place cette production depuis les dernières versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, il faut créer une grande pièce qui servira de champ pour les arbres, puis l&#039;inonder avec l&#039;eau de la rivière, et la laisser s&#039;évaporer (ne pas inonder plus que 1 ou /7 donc). Au bout de 3 ans, les champignons auront poussés et deviendront abatables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Utilisation du bois =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois peut être construit pour créer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Atelier]].&lt;br /&gt;
* [[Lit]], [[Door|Portes]], tout les petits objets ([[bucket|bucket]], [[toys|jouets]], etc).&lt;br /&gt;
* [[Wall|mur]], [[staircase|escalier]], [[fortification|fortification]], [[bridge|pont]]...&lt;br /&gt;
* [[Route]].&lt;br /&gt;
* [[Carreau]] d&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois ne peut pas être utilisé pour construire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mécanisme]].&lt;br /&gt;
* [[Arme]].&lt;br /&gt;
* [[Bloc]].&lt;br /&gt;
* [[Chaînes]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois est un matériau de faible valeur, inflammable. Il est néanmoins précieux car il est le seul matériau à être utilisé pour la construction de lits : De fait, avoir une source de bois est indispensable pour une forteresse.&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Gemmes_(gems)&amp;diff=1196</id>
		<title>Gemmes (gems)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Gemmes_(gems)&amp;diff=1196"/>
		<updated>2008-10-06T18:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les gemmes (gems) peuvent être trouvé par petits groupes en creusant la montagne. Elle prennent de la valeur si elles sont taillées dans la [[jeweler&#039;s workshop|joaillerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gemmes brutes ont une valeur de base de 3 (de 5 pour la gemme taillée), multiplié par un facteur (voir tableau).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Les gemmes ornementales==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la gemme&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!trouver comment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onyx||2x||Sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|morion||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|schorl||2x||Metamorphic, sédimentaire, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lace agate||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blue jade||2x||Alluvial||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lapis lazuli||2x||Igneous intrusive, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|prase||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|prase opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bloodstone||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moss agate||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moss opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|variscite||2x||Bauxite	||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chrysoprase||2x||Sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chrysocolla||2x||Malachite, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sard||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|carnelian||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banded agate||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sardonyx||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cherry opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lavendar jade||2x||Alluvial||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pink jade||2x||Alluvial||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tube agate||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire agate||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plume agate||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|brown jasper||2x||sédimentaire||petite poche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|picture jasper||3x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smoky quartz||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wax opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wood opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amber opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gold opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|citrine||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yellow jasper||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tigereye||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tiger iron||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sunstone||2x||Basalt, Gneiss||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|resin opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pyrite||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clear tourmaline||10x||Metamorphic, sédimentaire, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gray chalcedony||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dendritic agate||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shell opal||10x||toute roche||petite poche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bone opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|white chalcedony||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fortification agate||2x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|milk quartz||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moonstone||2x||Metamorphic||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|white jade||2x||Alluvial||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jasper opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pineapple opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onyx opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|milk opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pipe opal||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aventurine||3x||sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|turquoise||2x||Igneous extrusive, Kaolinite, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rose quartz||3x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rock crystal||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Les gemmes semi-précieuses==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la gemme&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!trouver comment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|black zircon||20x||All Igneous, Metamorphic||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|black pyrope||20x||Metamorphic, Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|melanite||15x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|indigo tourmaline||25x||Metamorphic, sédimentaire, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blue garnet||30x||Metamorphic, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tsavorite||30x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|green tourmaline||20x||Metamorphic, sédimentaire, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|demantoid||30x||Chromite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|green zircon||20x||All Igneous, Metamorphic||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|green jade||20x||Alluvial||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|heliodor||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|peridot||20x||Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|red zircon||20x||All Igneous, Metamorphic||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|red tourmaline||15x||Metamorphic, sédimentaire, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|red pyrope||20x||Metamorphic, Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|almandine||20x||Metamorphic, Diorite, Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|red grossular||20x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pink tourmaline||15x||Metamorphic, sédimentaire, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|red beryl||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire opal||15x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rhodolite||20x||Metamorphic, Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|purple spinel||20x||Metamorphic, Diorite, Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alexandrite||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tanzanite||20x||Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|morganite||20||Granite, Schist, marbre||petite poche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|violet spessartine||20x||Metamorphic, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pink garnet||20x||Metamorphic, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kunzite||20x||Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cinnamon grossular||20x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|honey yellow beryl||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jelly opal||15x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|brown zircon||20x||All Igneous, Metamorphic||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yellow zircon||20x||All Igneous, Metamorphic||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|golden beryl||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yellow spessartine||20x||Metamorphic, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|topaz||20x||Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|topazolite||20x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yellow grossular||20x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rubicelle||20x||Metamorphic, Diorite, Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clear garnet||20x||Metamorphic, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goshenite||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cat&#039;s eye||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clear zircon||25x||All Igneous, Metamorphic||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amethyst||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aquamarine||20x||Granite, Schist, marbre, Rhyolite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|red spinel||20x||Metamorphic, Diorite, Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chrysoberyl||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|precious fire opal||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|red flash opal||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|black opal||30x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|white opal||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|crystal opal||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|claro opal||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|levin opal||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|harlequin opal||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pinfire opal||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bandfire opal||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|light yellow diamant||30x||Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Les gemmes précieuses==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la gemme&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!trouver comment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faint yellow diamant||40x||Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|emerald||40x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ruby||40x||Bauxite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sapphire||40x||Bauxite||petite poche &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Les gemmes rares==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faint yellow diamants apparait seulement dans de la kimberlite (qui apparait elle-même dans les couches de Gabbro).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les saphirs and rubis apparaissent eux dans la bauxite (qui existe dans les couches sédimentaires).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les diamants de couleur existent seulement dans les poches de faint yellow diamants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les saphirs étoile et rubis étoile apparaissent seulement dans les poches qui contiennent déjà des rubis et saphirs normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la gemme&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!trouver comment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clear diamant||60x||Faint yellow diamants||Single gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|red diamant||60x||Faint yellow diamants||Single gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|green diamant||60x||Faint yellow diamants||Single gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blue diamant||60x||Faint yellow diamants||Single gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yellow diamant||60x||Faint yellow diamants||Single gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|black diamant||60x||Faint yellow diamants||Single gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|star sapphire||60x||Sapphire||Single gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|star ruby||60x||Ruby||Single gem &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Gemmes_(gems)&amp;diff=1179</id>
		<title>Discussion:Gemmes (gems)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Gemmes_(gems)&amp;diff=1179"/>
		<updated>2008-10-06T14:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : Nouvelle page : Je me suis inspiré de la page officielle. Si ya des erreurs, dites-me-le.&amp;lt;br&amp;gt; Page non terminée (et partiellement traduite), je continue ce soir... ;)&amp;lt;br&amp;gt; ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je me suis inspiré de la page officielle. Si ya des erreurs, dites-me-le.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Page non terminée (et partiellement traduite), je continue ce soir... ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 6 octobre 2008 à 14:56 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Gemmes_(gems)&amp;diff=1178</id>
		<title>Gemmes (gems)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Gemmes_(gems)&amp;diff=1178"/>
		<updated>2008-10-06T14:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les gemmes (gems) peuvent être trouvé par petits groupes en creusant la montagne. Elle prennent de la valeur si elles sont taillées dans la [[Joaillerie (jeweler&#039;s workshop)|joaillerie (jeweler&#039;s workshop)]].&lt;br /&gt;
Les gemmes brutes ont une valeur de base de 3 (de 5 pour la gemme taillée), multiplié par un facteur (voir tableau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gemmes ornementales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la gemme&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!en quelle quantité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onyx||2x||Sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|morion||2x||tout sol||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|schorl||2x||Metamorphic, Sedimentary, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lace agate||2x||Sedimentary||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blue jade||2x||Alluvial||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lapis lazuli||2x||Igneous intrusive, Marble||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|prase||2x||tout sol||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|prase opal||10x||tout sol||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bloodstone||2x||Sedimentary||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moss agate||2x||Sedimentary||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moss opal||10x||tout sol||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|variscite||2x||Bauxite	||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chrysoprase||2x||Sédimentaire||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chrysocolla||2x||Malachite, Marble||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sard||2x||Sedimentary||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|carnelian||2x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banded agate||2x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sardonyx||2x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cherry opal||10x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lavendar jade||2x||Alluvial||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pink jade||2x||Alluvial||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tube agate||2x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire agate||2x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plume agate||2x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|brown jasper||2x||Sedimentary||Small clusters &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|picture jasper||3x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smoky quartz||2x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wax opal||10x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wood opal||10x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amber opal||10x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gold opal||10x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|citrine||2x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yellow jasper||2x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tigereye||2x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tiger iron||2x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sunstone||2x||Basalt, Gneiss||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|resin opal||10x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pyrite||2x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clear tourmaline||10x||Metamorphic, Sedimentary, Granite||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gray chalcedony||2x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dendritic agate||2x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shell opal||10x||All stone||Small clusters &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bone opal||10x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|white chalcedony||2x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fortification agate||2x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|milk quartz||2x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moonstone||2x||Metamorphic||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|white jade||2x||Alluvial||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jasper opal||10x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pineapple opal||10x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onyx opal||10x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|milk opal||10x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pipe opal||10x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aventurine||3x||Sedimentary||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|turquoise||2x||Igneous extrusive, Kaolinite, Granite||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rose quartz||3x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rock crystal||2x||All stone||Small clusters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Minerais_(ores)&amp;diff=1175</id>
		<title>Minerais (ores)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Minerais_(ores)&amp;diff=1175"/>
		<updated>2008-10-06T14:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : correction du résultat fonte Galène+normalisation des liens+ajout des 2nd résultats de fonte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;minerais&#039;&#039;&#039; sont des types de [[Pierre (stone)|pierre]] qui peuvent être utilisés pour créer des [[Bars|barres]] de [[Metals|métal]] dans une [[Smelter|fonderie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les minerais listés ci-dessous créent automatiquement un premier type de métal lorsqu&#039;ils sont fondus, et ont une chance, pour certains, de créer un second métal en plus. Cette chance est exprimé en pourcentage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la pierre&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!Sous quelle forme&lt;br /&gt;
!Métal produit&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adamantine]]||Les profondeurs||Veines||[[Adamantine]]||250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pépites de platine (platinium nuggets|Pépites de platine (platinium nuggets]]||Toutes roches alluviales, [[Olivine]], [[Magnétite (magnetite)]], Chromite||Petites poches||[[Platine (platinum)]]||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aluminium natif (native aluminum)]]||Toutes roches éruptives extrusives||Petites poches||[[Aluminium (aluminum)]]||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pépites d&#039;or (gold nuggets)]]||Toutes roches éruptives ou alluviales||Veines||[[Or (gold)]]||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pépites d&#039;argent (silver nuggets)]]||[[Granite (granite)]], [[Gneiss]]||Veines||[[Argent (silver)]]||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Horn silver]]||[[Argent natif (native silver)]]||petites poches||[[Argent (silver)]]||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hématite (hématite)]]||Toutes roches sédimentaires ou éruptives extrusives||Veines||[[Fer (iron)]]||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Limonite]]||Toutes roches sédimentaires||Veines||[[Fer (iron)]]||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magnétite (magnetite)]]||Toutes roches sédimentaires||Grandes poches||[[Fer (iron)]]||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Galène (galena)]]||Toutes roches éruptives extrusives, métamorphiques (Granite Calcaire)||Veines||[[Plomb (lead)]],[[Argent (silver)]](50%)||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tetrahedrite]]||Toutes pierres||Veines||[[Cuivre (copper)]],[[Argent (silver)]](20%)||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pépites de cuivre (copper nuggets)]]||Toutes roches éruptives extrusives ([[Grès (sandstone)]])||Vienes||[[Cuivre (copper)]]||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Malachite]]||[[Calcaire (limestone)]], [[Marbre (marble)]]||Veines||[[Cuivre (copper)]]||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Garnierite]]||[[Gabbro]]||Veines||[[Nickel]]||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cassitérite (cassiterite)]]||Toutes roches alluviales, [[Granite]]||Veines||[[Étain (tin)]]||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sphalérite (sphalerite)]]||Toutes roches métamorphiques||Veines||[[Zinc]]||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bismuthinite]]||[[Granite]]||Petites poches||[[Bismuth]]||1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains cas, la valeur du minerai(donnée dans ce tableau) diffère de la valeur du métal obtenu. c&#039;est le cas pour l&#039;adamantine, le bismuth et le fer. Les alliages ont également souvent une valeur supérieure aux métaux/minerais utilisés pour les produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Minerais_(ores)&amp;diff=1174</id>
		<title>Minerais (ores)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Minerais_(ores)&amp;diff=1174"/>
		<updated>2008-10-06T13:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : correction du lien Pierre, du bug tableau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;minerais&#039;&#039;&#039; sont des types de [[Pierre (stone)|pierre]] qui peuvent être utilisés pour créer des [[Bars|barres]] de [[Metals|métal]] dans une [[Smelter|fonderie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les minerais listés ci-dessous créent automatiquement un premier type de métal lorsqu&#039;ils sont fondus, et ont une chance, pour certains, de créer un second métal en plus. Cette chance est exprimé en pourcentage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la pierre&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!Sous quelle forme&lt;br /&gt;
!Métal produit&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adamantine]]||Les profondeurs||Veines||[[Adamantine]]||250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Platinium nuggets|Pépites de platine]]||Toutes roches alluviales, [[Olivine]], [[Magnetite|Magnétite]], Chromite||Petites poches||[[Platinium|Platine]]||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Native aluminium|Aluminium natif]]||Toutes roches éruptives extrusives||Petites poches||[[Aluminium]]||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gold nuggets|Pépites d&#039;or]]||Toutes roches éruptives ou alluviales||Veines||[[gold|Or]]||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silver nuggets|Pépites d&#039;argent]]||[[Granite]], [[Gneiss]]||Veines||[[Silver|Argent]]||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Horn silver]]||[[Native silver|Argent natif]]||petites poches||[[Silver|Argent]]||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hematite|Hématite]]||Toutes roches sédimentaires ou éruptives extrusives||Veines||[[Iron|Fer]]||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Limonite]]||Toutes roches sédimentaires||Veines||[[Iron|Fer]]||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magnetite|Magnétite]]||Toutes roches sédimentaires||Grandes poches||[[Iron|Fer]]||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Galena|Galène]]||Toutes roches éruptives extrusives, métamorphiques (Granite Calcaire)||Veines||[[Nickel]]||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tetrahedrite]]||Toutes pierres||Veines||[[Copper|Cuivre]]||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Copper nuggets|Pépites de cuivre]]||Toutes roches éruptives extrusives ([[Sandstone|Grès]])||Vienes||[[Copper|Cuivre]]||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Malachite]]||[[Limestone|Calcaire]], [[Marble|Marbre]]||Veines||[[Copper|Cuivre]]||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Garnierite]]||[[Gabbro]]||Veines||[[Nickel]]||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cassitérite|Cassitérite]]||Toutes roches alluviales, [[Granite]]||Veines||[[Tin|Étain]]||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sphalerite|Sphalérite]]||Toutes roches métamorphiques||Veines||[[Zinc]]||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bismuthinite]]||[[Granite]]||Petites poches||[[Bismuth]]||1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains cas, la valeur du minerai(donnée dans ce tableau) diffère de la valeur du métal obtenu. c&#039;est le cas pour l&#039;adamantine, le bismuth et le fer. Les alliages ont également souvent une valeur supérieure aux métaux/minerais utilisés pour les produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pierre_(Stone)&amp;diff=1173</id>
		<title>Pierre (Stone)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pierre_(Stone)&amp;diff=1173"/>
		<updated>2008-10-06T13:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : ajouts des titres et sous-titres&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les pierres sont des amas de roche qui apparaissent lorsque l&#039;on creuse une paroi rocheuse (mais pas la terre, l&#039;argile ou le sable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La géologie dans Dwarf Fortress est inspirée de la véritable géologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pierres sont reparties en différentes couches géologiques :=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sédimentaire (sedimentary)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Grès (Sandstone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Siltite(siltstone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
≈ &amp;quot;Pierre de vase&amp;quot; (Mudstone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
. Schiste (Shale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, Claystone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pierre de sel (Rock salt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▓ Calcaire (Limestone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
∞ Congloméré (Conglomerate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
` Dolomite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▓ Silex (meilleure qualité que chert) (Flint)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Silex (Chert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
░ Craie (Chalk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magmatique intrusif (igneous intrusive)== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▓ Granite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
░ Diorite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▒ Gabbro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magmatique extrusif (igneous extrusive)== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, Rhyolite&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Basalt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
∞ Andesite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
. Felsite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▒ Obsidienne (Obsidian)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Métamorphique (metamorphic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quartz (Quartzite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Ardoise (Slate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Phyllite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
` Schiste (Schist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gneiss &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▓ Marbre (Marble)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres pierres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de celles-ci, il existe d&#039;autres pierres qui apparaissent sporadiquement, en petite poches ou isolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^ Albâtre (Alabaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
` Alunite	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
v Anhydrite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bauxite - Cette pierre resiste au magma, et peut donc servir à créer des mécanismes et autre qui seront en contact direct avec la lave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☼ ☼	Houille (Bituminous coal) - On peut extraire 3 part de [[coke]] de cette pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
` Borax	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Soufre (brimstone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Calcite calcaireux (Calcite Limestone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Chromite Chromite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
£ Cinabre (cinnabar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
£ Cobaltite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cryolite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o Graphite - Cette pierre peut prendre feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gypse (Gypsum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Hornblende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
. Ilmenite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
░ Jais (Jet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kaolinite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Kimberlite - La seule pierre pouvant contenir des diamants. One ne peut la trouver elle même que dans le Gabbro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lignite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Marcasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
v Mica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Microcline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Olivine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Orpiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Orthose (Orthoclase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, Periclase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Fossile de bois (Petrified wood)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pechblende (Pitchblende)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Θ Roche congloméré (Puddingstone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Pyrolusite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Réalgar (Realgar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
` Rutile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x Salpètre (Saltpeter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (Variété de) Gypse (Satinspar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Selenite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
≈ Serpentine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Stibnite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sylvite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Talc&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_fichier:Diagramme_flux_agriculture.png&amp;diff=1172</id>
		<title>Discussion fichier:Diagramme flux agriculture.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_fichier:Diagramme_flux_agriculture.png&amp;diff=1172"/>
		<updated>2008-10-06T13:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce diagramme est juste énorme!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A qui le doit-on?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 6 octobre 2008 à 12:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vient, apparemment, d&#039;ici : [http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Farming wiki anglais (page sur le farming)]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 6 octobre 2008 à 13:06 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_fichier:Diagramme_flux_agriculture.png&amp;diff=1171</id>
		<title>Discussion fichier:Diagramme flux agriculture.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_fichier:Diagramme_flux_agriculture.png&amp;diff=1171"/>
		<updated>2008-10-06T13:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce diagramme est juste énorme!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A qui le doit-on?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 6 octobre 2008 à 12:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vient, apparemment, d&#039;ici : [http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Farming|wiki anglais (page sur le farming)]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 6 octobre 2008 à 13:06 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Le_guide_de_l%27agriculture&amp;diff=1166</id>
		<title>Discussion:Le guide de l&#039;agriculture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Le_guide_de_l%27agriculture&amp;diff=1166"/>
		<updated>2008-10-06T09:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Le guide =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon alors j&#039;ai fait ca en une après midi, je dois sûrement oublier un tas de trucs et aller un peu trop vite sur quelques points. N&#039;hésitez pas à commenter et à me suggérer de nouvelles informations à ajouter :) [[Utilisateur:Timst|Timst]] 4 octobre 2008 à 12:33 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excellent Timst ! J&#039;ai lu ce guide avec plaisir et j&#039;y ai appris quelques précisions.&lt;br /&gt;
Quelques points à éclaircir tout de même :&lt;br /&gt;
*A la fin des explications pour irriguer une pièce souterraine, tu parles de murer la porte menant à l&#039;accès d&#039;eau. Est-ce qu&#039;il existe une option pour murer une porte existante ou bien il s&#039;agit de construire un mur par dessus ou à côté ?&lt;br /&gt;
*L&#039;excellent diagramme tout à la fin provient du wiki officiel. Ça serait bien d&#039;indiquer la source de cette image =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai corrigé : couche &#039;&#039;rocheuse&#039;&#039; en couche &#039;&#039;terreuse&#039;&#039; ([[Le guide de l&#039;agriculture#Couche terreuse (soil layer)|ici, à la fin du paragraphe]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu devrais également (je peux le faire si t&#039;as la flemme ;D ) faire un article sur le blog pour mettre en avant ce nouveau guide qu&#039;il est bien (si si, je t&#039;assure!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 6 octobre 2008 à 09:14 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Guides&amp;diff=1165</id>
		<title>Discussion:Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Guides&amp;diff=1165"/>
		<updated>2008-10-06T09:18:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le lien vers le guide de Tchey est mort. Je l&#039;ôte donc. [[Utilisateur:Smaug|Smaug]] 10 septembre 2008 à 10:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce qu&#039;on devrait pas classer les guides en plaçant les plus récents en haut et déplacer les autres (surtout ceux basés sur la version 2D dans une sous-section appelée &amp;quot;anciens guides&amp;quot; ou un truc dans le genre).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mettre entre parenthèses la date approximative ou la version à partir de laquelle le guide à été fait, ça serait bien aussi, non ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 6 octobre 2008 à 09:18 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Le_guide_de_l%27agriculture&amp;diff=1164</id>
		<title>Discussion:Le guide de l&#039;agriculture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Le_guide_de_l%27agriculture&amp;diff=1164"/>
		<updated>2008-10-06T09:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : /* Le guide */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Le guide =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon alors j&#039;ai fait ca en une après midi, je dois sûrement oublier un tas de trucs et aller un peu trop vite sur quelques points. N&#039;hésitez pas à commenter et à me suggérer de nouvelles informations à ajouter :) [[Utilisateur:Timst|Timst]] 4 octobre 2008 à 12:33 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excellent Timst ! J&#039;ai lu ce guide avec plaisir et j&#039;y ai appris quelques précisions.&lt;br /&gt;
Quelques points à éclaircir tout de même :&lt;br /&gt;
*A la fin des explications pour irriguer une pièce souterraine, tu parles de murer la porte menant à l&#039;accès d&#039;eau. Est-ce qu&#039;il existe une option pour murer une porte existante ou bien il s&#039;agit de construire un mur par dessus ou à côté ?&lt;br /&gt;
*L&#039;excellent diagramme tout à la fin provient du wiki officiel. Ça serait bien d&#039;indiquer la source de cette image =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai corrigé : couche &#039;&#039;rocheuse&#039;&#039; en couche &#039;&#039;terreuse&#039;&#039; ([[Le guide de l&#039;agriculture#Couche terreuse (soil layer)|ici, à la fin du paragraphe]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 6 octobre 2008 à 09:14 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Le_guide_de_l%27agriculture&amp;diff=1163</id>
		<title>Le guide de l&#039;agriculture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Le_guide_de_l%27agriculture&amp;diff=1163"/>
		<updated>2008-10-06T08:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’agriculture dans DF soulève de nombreuses questions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Est-ce difficile à mettre en place ?&lt;br /&gt;
* Est-ce productif ?&lt;br /&gt;
* Peut-on faire vivre une forteresse uniquement sur l&#039;agriculture ?&lt;br /&gt;
* Demande-elle de gros travaux d&#039;irrigation, de fertilisation ?&lt;br /&gt;
* Comment obtenir les [[graines]] nécessaires ?&lt;br /&gt;
* A quoi servent toutes les [[plantes]] ?&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais tenter d&#039;y répondre dans ce guide consacré à l&#039;agriculture dans DF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pourquoi choisir l’agriculture ? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyons clairs : Aussi abondant en animaux et en poissons votre lopin de terre soit-il, et même si vous possédez des bataillons de chasseurs et de pêcheurs expérimentés, vous allez avoir beaucoup de mal à nourrir votre population dès qu&#039;elle commencera à augmenter, et encore plus de mal à faire des réserves de [[nourriture]]. Bien sûr ce n&#039;est pas impossible, mais sans agriculture, cela va être difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, l&#039;agriculture est bien plus productive que la chasse, la pêche et la cueillette : Les humains l&#039;ont comprit depuis le néolithique, et c&#039;est pareil dans DF : Avec quelques champs, vous pouvez produire bien plus qu&#039;avec un groupe de chasseurs.&lt;br /&gt;
Si vous envisagez d&#039;agrandir votre colonie, il vous faudra donc, un jour ou l&#039;autre, considérer l&#039;agriculture. La question qui se pose maintenant est donc : Comment ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ce que nous allons voir maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Où planter ? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première question à se poser est : &amp;quot;Où vais-je placer mes champs ?&amp;quot;. Dans la version 2D de dwarf fortress, on était obligé de mettre en place un système compliqué pour irriguer la roche. Ce n&#039;est plus le cas maintenant, ou plus précisément il existe maintenant des alternatives :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En surface (aboveground) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premièrement, on peut construire des champs en surface. Ceux ci permettent de faire pousser un grand nombre de plantes, et ceci en toutes saisons. Il faut pour cela bénéficier d&#039;un sol terreux (donc un sol ou pousse des plantes, voir de l&#039;herbe). L&#039;agriculture en surface est pratique (pas besoin d&#039;aménagement, suffit de dégager les rochers (boulders) et les [[arbres]]), et les graines sont faciles à trouver (ne serait-ce que par la cueillette). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reste néanmoins le problème de la sécurité : Si vous êtes confrontés à un [[siège]] et décidez d&#039;enfermer vos nains à l&#039;intérieur, vous n&#039;aurez plus accès à ces champs. A moins de les avoir situés dans une enclave sécurisée et inaccessible, il est donc peu sage de créer uniquement des champs en surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous terre (underground) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fonction de la couche sélectionnée, il y a deux méthodes pour faire des champs sous terrains, l&#039;une étant plus compliquée que l&#039;autre (mais moins qu&#039;à l&#039;époque de la version 2D) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couche terreuse (soil layer) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement, près de la surface, se trouvent des couches terreuses, composées entre autres d&#039;argile, de terre et de sable  (clay, loam, sand, etc). Cette couche à l&#039;avantage, non seulement d&#039;être facile à creuser et de ne pas laisser de résidus (contrairement aux couches rocheuses), de ne pas nécessiter d&#039;irrigation pour être plantée : Il suffit de créer des champs à même le sol et vous pourrez faire pousser une variété de plantes plus faibles que les plantes en surface, mais néanmoins suffisant pour obtenir de la nourriture, de l&#039;[[alcool]], et même des fibres textiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre carte ne possède pas de couche terreuse, ou si pour n&#039;importe quelle raison vous ne pouvez / voulez pas creuser dedans, il vous faudra creuser dans les...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couches rocheuses (sedimentary layer, igneous layers, metamorphic layer) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces couches rocheuses ne sont pas propres à l&#039;agriculture en l&#039;état. Vous avez besoin de procéder à l&#039;irrigation de la surface que vous voulez cultiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais rassurez-vous ! Vous avez besoin d&#039;humidifier ces zones une seule fois seulement, après de la boue se formera et il vous suffira d&#039;installer vos champs par dessus. Il est inutile d&#039;irriguer plus d&#039;une fois les champs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment les irriguer ? Il faut créer un système pour que de l&#039;eau entre dans une pièce créée à cet effet, puis attendre que l&#039;eau se retire. Voilà une idée d&#039;architecture :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
M : Mur&lt;br /&gt;
I : Porte&lt;br /&gt;
~ : Eau&lt;br /&gt;
X : Ecluse (floodgate)&lt;br /&gt;
x : Ecluse ouverte&lt;br /&gt;
. : Sol sec&lt;br /&gt;
, : Sol humide (cultivable)&lt;br /&gt;
ù : levier&lt;br /&gt;
m : Mur à détruire une fois que tout est en place&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, on creuse une assez grande pièce carrée ou rectangulaire. Ensuite, on crée un tunnel vers une réserve d&#039;eau que l&#039;on se sera constitué (détournement de rivière, ou tout simplement un étang d&#039;eau stagnante (murky pool)), mais sans creuser la dernière case qui sépare le futur champ de l&#039;eau. On crée un tunnel d&#039;accès vers le tunnel qui servira d&#039;entrée d&#039;eau, et on place une porte pour éviter que l&#039;eau ne s&#039;engouffre dedans. Puis on crée une écluse (floodgate) à l&#039;entrée du champ en lui-même, que l&#039;on relie à un levier situé en dehors du champ et de l&#039;entrée d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Phase 1 : Construction de la pièce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MMMMMMMMMM    M~~&lt;br /&gt;
M........M    M~~&lt;br /&gt;
M........MMMMMM~~&lt;br /&gt;
M........X....m~~ &amp;lt;-- Réserve d&#039;eau&lt;br /&gt;
M........MMMMIM~~&lt;br /&gt;
M........M Mù^M~~&lt;br /&gt;
MMMMIMMMMM M.|M~~&lt;br /&gt;
    ^        |&lt;br /&gt;
    |   Porte d&#039;accès à l&#039;entrée d&#039;eau&lt;br /&gt;
    |&lt;br /&gt;
Porte d&#039;accès au champ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tout en place, on creuse la portion de mur qui sépare le champ de la réserve d&#039;eau. L&#039;eau s&#039;engouffre dans le tunnel d&#039;entrée, le mineur fuit. Une fois qu&#039;il est sorti du tunnel, on verrouille la porte pour éviter que d&#039;autre personne ne l&#039;ouvre et inondent la forteresse accidentellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Phase 2 : Entrée de l&#039;eau dans le tunnel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MMMMMMMMMM    M~~&lt;br /&gt;
M........M    M~~&lt;br /&gt;
M........MMMMMM~~&lt;br /&gt;
M........X~~~~~~~ &lt;br /&gt;
M........MMMMIM~~&lt;br /&gt;
M........M Mù^M~~&lt;br /&gt;
MMMMIMMMMM M.|M~~&lt;br /&gt;
             |&lt;br /&gt;
        Porte d&#039;accès à l&#039;entrée d&#039;eau (verrouillée)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis on ferme la porte d&#039;accès au champ, et on tire le levier pour ouvrir l&#039;écluse (floodgate). L&#039;eau entre dans le champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Phase 3 : Inondation du champ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MMMMMMMMMM    M~~&lt;br /&gt;
M~~~~~~~~M    M~~&lt;br /&gt;
M~~~~~~~~MMMMMM~~&lt;br /&gt;
M~~~~~~~~x~~~~~~~&lt;br /&gt;
M~~~~~~~~MMMMIM~~&lt;br /&gt;
M~~~~~~~~M Mú.M~~&lt;br /&gt;
MMMMIMMMMM M^.M~~&lt;br /&gt;
    ^       |&lt;br /&gt;
    |  Levier commandant l&#039;ouverture de l&#039;écluse&lt;br /&gt;
    |&lt;br /&gt;
Porte d&#039;accès au champ (verrouillée)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On attend que chaque case soit couverte d&#039;au moins 1/7 d&#039;eau, puis on referme l&#039;écluse. Attention à ne pas en mettre plus, sinon l&#039;eau ne s&#039;évaporera pas ou mettre beaucoup plus de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Phase 4 : Fermeture de la vanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MMMMMMMMMM    M~~&lt;br /&gt;
M~~~~~~~~M    M~~&lt;br /&gt;
M~~~~~~~~MMMMMM~~&lt;br /&gt;
M~~~~~~~~X~~~~~~~&lt;br /&gt;
M~~~~~~~~MMMMIM~~&lt;br /&gt;
M~~~~~~~~M Mù.M~~&lt;br /&gt;
MMMMIMMMMM M^.M~~&lt;br /&gt;
            |&lt;br /&gt;
       Levier commandant l&#039;ouverture de l&#039;écluse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On attend ensuite que l&#039;eau s&#039;évapore, et c&#039;est prêt ! Vous avez une grande zone boueuse pour installer votre champ. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte menant au champ (mais jamais celle menant à l&#039;accès d&#039;eau : D&#039;ailleurs pour plus de précaution, murez là... certains monstres peuvent détruire les portes, et si jamais un monstre détruisait celle là, vous pourriez vous retrouver dans une situation un peu... difficile.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Phase 5 : Fin de l&#039;opération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MMMMMMMMMM    M~~&lt;br /&gt;
M,,,,,,,,M    M~~&lt;br /&gt;
M,,,,,,,,MMMMMM~~&lt;br /&gt;
M,,,,,,,,X~~~~~~~&lt;br /&gt;
M,,,,,,,,MMMMIM~~&lt;br /&gt;
M,,,,,,,,M Mú.M~~&lt;br /&gt;
MMMMIMMMMM M..M~~&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez trouvé ou vous allez installer vos champs, il est temps de voir comment faire pour commencer à cultiver la terre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comment cultiver ? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c&#039;est très simple : Il suffit de construire un champ, via le menu {{k|b}}uilding, puis de sélectionner Farm {{k|p}}lot. Réglez la taille de la parcelle, puis choisissez son emplacement, et appuyez sur entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quelle taille choisir ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut produire beaucoup avec une très faible place. D&#039;ailleurs, les grands champs seront rarement totalement utilisés. Néanmoins, pour prévoir l&#039;évolution de votre forteresse, et comme les champs ne coûtent aucune ressource, prévoyez d&#039;assez grandes zones (6*6, ou 8*8 par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite paramétrer les champs pour choisir quelle plante va être cultivée sur la parcelle choisie : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_ferme.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détaillons ce menu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut voir 5 noms de plantes (Dimple cups, quarry bushes, cave wheat, pig tails et plump helmets).&lt;br /&gt;
Parmi ces plantes, l&#039;une d&#039;elle est en blanc : C&#039;est cette plante qui est cultivée sur la parcelle. Pour choisir la plante à cultiver, il suffit de la sélectionner et d&#039;appuyer sur entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre est en rouge. Pourquoi ? Parce que cette plante a été sur-cultivée pour la saison, et que l&#039;on ne peut plus la faire pousser. Il faut attendre la saison suivante pour pouvoir la faire pousser à nouveau. Cela peut engendrer des problèmes si plusieurs, voir toutes les plantes passent &amp;quot;dans le rouge&amp;quot; avant la fin de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, il y a diverses options :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{k|z}} : Fallow. Cette option permet de mettre le champ en jachère, c&#039;est à dire qu&#039;il ne sera pas cultivé. On ne sait pas si laisser le champ en jachère longtemps permet d&#039;accroître sa productivité une fois remis en service (ce qui est logiquement le but de la jachère).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{k|f}} : Fertilize. Cette option permet de fertiliser le champ. Attention : On ne peut que fertiliser les champs en surface. Pour fertiliser un champ, il faut du potassium (potash). Le ratio (0/1) indique le nombre de barre de potassium à appliquer au champ, et le nombre de barres déjà appliquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{k|s}} : Seas(ons) fertilize. Cette option permet de re-fertiliser le champ automatiquement à chaque changement de saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{k|a}},{{k|b}},{{k|c}},{{k|d}}, : Spring, summer, autumn, winter. Permet de paramétrer quelle plante faire pousser en quelle saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois paramétrée, un nain avec le job &amp;quot;grower&amp;quot; va venir planter des graines dans le champ : Chaque case cultivée s&#039;affiche comme un signe égal (=), et non plus comme un signe &amp;quot;presque égal à&amp;quot; (≈). Au bout d&#039;un moment, une plante va sortir de cette case, puis un nain (n&#039;importe lequel cette fois, a moins que vous ayez restreint le moissonnage des plantes aux seuls nains fermiers avec l&#039;option standing {{k|o}}rders -&amp;gt; Only farmers {{k|h}}arvest.) viendra récupérer les plantes pour les mettre dans un tonneau ou dans une réserve. Et voilà !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Questions diverses et conseils =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comment obtenir les graines ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les graines emportées au début de l&#039;aventure (embark), chaque plante mangée ou distillée (mais pas cuisinée) produit une (ou plusieurs ?) graines qui peuvent être utilisées pour planter de nouvelles plantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Combien de plantes sont produites par graine plantée ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dépend du niveau du planteur (mais pas du niveau du nain qui récolte). Avec un bon niveau, on peut obtenir 6 plantes par graine plantée, voir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les plantes servent-elle à la consommation ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non. Certaines plantes ne peuvent être ni mangées, ni distillées : Elles peuvent alors servir à être transformées en textile (exemple : pig tails), ou en farine (cave wheat), en teinture, et etc. Voici un diagramme des flux qui présente quelle plante sert à quoi, et où elle doit être traitée : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Diagramme flux agriculture.png|200px|thumb|left|Diagramme des flux présentant l&#039;utilité de chaque plante. Par mesure de facilité et étant donné que les noms ont été créés pour le jeu, les noms des plantes ont été laissées en anglais.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Salles_(rooms)&amp;diff=985</id>
		<title>Discussion:Salles (rooms)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Salles_(rooms)&amp;diff=985"/>
		<updated>2008-09-26T09:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;à faire : détailler comment augmenter en qualité une pièce&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 26 septembre 2008 à 09:47 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Salles_(rooms)&amp;diff=984</id>
		<title>Discussion:Salles (rooms)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Salles_(rooms)&amp;diff=984"/>
		<updated>2008-09-26T09:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : Nouvelle page : à faire : détailler comment augmenter en qualité une pièce&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;à faire : détailler comment augmenter en qualité une pièce&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Salles_(rooms)&amp;diff=983</id>
		<title>Salles (rooms)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Salles_(rooms)&amp;diff=983"/>
		<updated>2008-09-26T09:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une salle (room) dans Dwarf Fortress est une zone créée à partir d&#039;un seul objet. Tous les autres objets se trouvant dans cette zone appartiennent à la salle. Elles peuvent être assignées à un nain en particulier ou à toute la communauté. La nature des murs ainsi que les objets présents dans la salle contribuent à sa valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment créer une salle ? ==&lt;br /&gt;
En premier lieu, vous devez installer dans la pièce prévue à cet effet un objet pouvant servir à démarrer une salle dans le [[menu_make_buildings|menu construction]]  (touche {{k|b}}) comme un [[bed|lit]] ou une [[table|table]] par exemple. Puis, sélectionnez cet objet avec la touche {{k|q}} et choisissez de [[Menu_rooms|créer une salle]]  (touche {{k|r}}). Vous n&#039;avez plus qu&#039;à choisir la taille de votre pièce. Elle est automatiquement délimitée par les murs et les [[porte|portes]]. Si vous souhaitez que votre salle comporte deux pièces (donc qu&#039;elle aille plus loin que la porte), vous devez mettre l&#039;option &#039;&#039;set into internal&#039;&#039; à la porte via le menu {{k|q}}, toujours le même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une salle enveloppe tous les objets présents à l&#039;intérieur. Une [[Dining Room|salle à manger]] avec quatre tables comportera les quatre tables même si vous n&#039;avez défini la salle qu&#039;avec une seule d&#039;entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différentes salles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barracks]] (caserne), définie à partir d&#039;un [[bed|lit]], d&#039;un [[weapon rack|râtelier d&#039;armes]] ou d&#039;un [[armor stand|stand d&#039;armure]]. &lt;br /&gt;
* [[Bedroom]] (chambre), définie à partir d&#039;un [[bed|lit]].&lt;br /&gt;
* [[Dining room]] (salle à manger), définie à partir d&#039;une [[table]].&lt;br /&gt;
* [[Jail]] (prison), définie à partir d&#039;une [[cage]] ou autre dispositif de retenue ([[chain|chaînes]]...)&lt;br /&gt;
* [[Meeting hall]] (salle des fêtes), définie à partir d&#039;un [[well|puits]] ou d&#039;une [[table]]. &lt;br /&gt;
* [[Sculpture garden]] (jardin aux statues), définie à partir d&#039;une [[statue]].&lt;br /&gt;
* [[Study/Office/Throne Room]] (salle d&#039;étude, bureau, salle du trône) définie à partir d&#039;une [[chair|chaise]] ou d&#039;un [[throne|trône]]. Ces salles sont à peu prés la même chose, seul le nom les différencie&lt;br /&gt;
* [[Tomb]] (tombe), définie à partir d&#039;un [[coffin|cercueil (coffin)]] &lt;br /&gt;
* [[Zoo]], définie à partir d’une [[cage]] ou d&#039;un [[aquarium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualité des salles ==&lt;br /&gt;
Les chambres, les salles à manger, les tombes et les bureaux (Salle d’étude et autres) peuvent avoir différents grades de qualité selon leur taille et leur contenance. Une salle de très bonne qualité rendra heureux les nains qui l&#039;utilisent. De mêmes, vos [[nobles]] pourront réclamer une certaine qualité pour leurs maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence sur la qualité ==&lt;br /&gt;
* Les objets que vous placez dans la pièce lui donnent de la valeur. Donc plus les objets sont beaux, plus la pièce gagne en qualité. Rappelez-vous que certains objets (comme les [[statue|statues]]) bloquent le passage pour un carré. Donc [[detailing stone|détaillez]] la pierre avant de poser la statue si vous sculptez les murs et le sol.&lt;br /&gt;
* La taille de la salle influe sur sa valeur. Une salle de 13*41 même sans aucune fourniture sera quand même perçue comme une salle légendaire par les nains. Mais une toute petite salle bien meublée peut être d&#039;une très bonne qualité. Par contre, faites très attention aux [[effondrement|effondrements]].&lt;br /&gt;
* Les salles doivent être séparées. Si une salle n&#039;est pas délimitée par des murs, sa valeur est divisée par quatre. Et oui!&lt;br /&gt;
* Pensez à détailler les murs afin de les rendre beaux, et jolis! Un double détaillage leur donne une bien meilleure qualité. Et faites aussi ça sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grades de qualité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meager&#039;&#039;&#039; maigre&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loyer : 1 - 99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modest&#039;&#039;&#039; modeste&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loyer : 100 - 249&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sans adjectif&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loyer : 250 - 499&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Decent&#039;&#039;&#039; Décent&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loyer : 500 - 999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fine&#039;&#039;&#039; belle salle&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loyer : 1000 - 1499&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Great&#039;&#039;&#039; grand&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loyer : 1500 - 2499&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grand&#039;&#039;&#039; grandiose&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loyer : 2500 - 9999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Royal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loyer : 10000+&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Humeur_%C3%A9trange_(Strange_Mood)&amp;diff=982</id>
		<title>Humeur étrange (Strange Mood)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Humeur_%C3%A9trange_(Strange_Mood)&amp;diff=982"/>
		<updated>2008-09-26T09:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : a renommé Humeur étrange (Strange Mood) en Humeur étrange (strange mood): pas de majuscule dans la vesion anglaise des pages&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Humeur étrange (strange mood)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Humeur_%C3%A9trange_(strange_mood)&amp;diff=981</id>
		<title>Humeur étrange (strange mood)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Humeur_%C3%A9trange_(strange_mood)&amp;diff=981"/>
		<updated>2008-09-26T09:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : a renommé Humeur étrange (Strange Mood) en Humeur étrange (strange mood): pas de majuscule dans la vesion anglaise des pages&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;À un moment ou un autre, certains de vos nains seront saisis d&#039;une humeur étrange et feront tout pour construire un [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact légendaire]] .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains atteint de cette humeur cesseront leur activité pour se concentrer exclusivement à leur but, même si cela ne les empêchera pas de boire, manger, dormir, et s&#039;enfuir s&#039;ils sont menacés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;ils ne sont pas en mesure de commencer la construction de leur [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]] dans les trois mois environ, ils deviendront fous et mourront peu de temps après.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En revanche, s&#039;ils réussissent à faire leur artefact, ils deviendront &amp;quot;[[Légendaire (legendary)|légendaires]]&amp;quot; dans leur [[compétence|compétence]] la plus élevée (sauf les nains &amp;quot;possédés&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comportement étrange ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un nain est frappé par une humeur étrange, la vue se centrera automatiquement sur lui, le jeu se mettra en pause et un message vous précisera de quel type d&#039;humeur il est atteint. Tout le long de cette &amp;quot;humeur&amp;quot;, l&#039;[[Emotions (Status Icons)|icône de statut]] du nain clignotera avec un point d&#039;exclamation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[soldats|soldats]] en activité peuvent eux aussi en être frappés d&#039;humeur étrange s&#039;ils ont pu développer une compétence ou une autre avant d&#039;être engagés. Le soldat sera retiré de son escouade le temps que durera son humeur, et y retournera s&#039;il parvient à construire son [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, il peut être plus sage de retirer du service un soldat ayant atteint le rang &amp;quot;[[Légendaire (legendary)|légendaire]]&amp;quot; dans une compétence afin qu&#039;il soit plus utile dans le civil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ateliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un nain entre dans une humeur étrange, il interrompra ce qu&#039;il faisait pour aller &amp;quot;revendiquer&amp;quot; un [[atelier]] comme étant le sien, chassant le nain qui s&#039;y trouvait éventuellement. L&#039;atelier que le nain revendiquera sera fonction de la meilleure compétence du nain : un maçon revendiquera une [[maçonnerie]], un joaillier une joaillerie, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si l&#039;atelier requis n&#039;est pas disponible, le nain restera inactif (dans sa chambre, en dehors de la forteresse, dans un meeting hall...) en attendant que vous construisiez l&#039;atelier dont il a besoin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour savoir de quel atelier a besoin votre nain, vous pouvez regarder dans son profil, sa compétence la plus élevée vous indiquant l&#039;atelier à construire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des compétences d&#039;agriculture, pêche, chasse, et les compétences de [[combat]] ne seront pas prises en compte. Cela inclus les compétences d&#039;agriculteur, brasseur, préparateur de poissons, dresseur d&#039;animaux, compétences martiales, etc.). Cependant, les tanneurs peuvent être affectés par une humeur étrange et s&#039;emparer d&#039;une tannerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les verriers réclameront eux un [[four à verre (glass furnace)]] plutôt qu&#039;un atelier, et les opérateurs de fourneau réclameront une [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (Metalsmith&#039;s Forge)]]. Si vos mineurs ont atteint [[la rivière de magma]], un nain ayant besoin d&#039;une forge insistera pour pouvoir disposer d&#039;une [[forge à magma (magma furnace)]] et ignorera l&#039;existence de forges alimentées au charbon. Les verriers quand à eux utiliseront le fourneau disponible, qu&#039;il soit alimenté par magma ou par charbon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est aussi possible qu&#039;un nain dans une humeur étrange s&#039;empare d&#039;un atelier au hasard pour créer son [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Une fois l&#039;artefact achevé, l&#039;atelier se transforma souvent en l&#039;atelier que désirait originellement le nain.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un nain parvient à créer un artefact, la compétence la plus élevée de ce nain montera au niveau [[Légendaire (legendary)|légendaire]] (plus précisément, 20 000 points d&#039;[[expérience]] y seront ajoutés). Cela lui procure également des bonus dans toutes ses autres compétences. (les nains &amp;quot;possédés&amp;quot; ne gagnent pas d&#039;expérience)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez ainsi faire en sorte d&#039;avoir les nains légendaires dans les compétences que vous voulez, en faisant en sorte que les compétences les plus élevées de vos nains soient celles qui vous intéressent. Pour ce faire, vous devrez vous servir du [[menu des compétences]] de vos nains afin de leur attribuer le métier que vous désirez qu&#039;ils acquièrent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le type d&#039;[[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]] créé par un nain dépendra de sa compétence la plus élevée. Un maçon fabriquera toujours un artefact en pierre, un sculpteur d&#039;os un objet en os ou en écailles, un charpentier un objet en bois, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cadre d&#039;une &amp;quot;humeur étrange&amp;quot;, les compétences de mineur &amp;quot;mining&amp;quot; et celle de graveur &amp;quot;engraver&amp;quot; sont associés aux compétences de maçon et artisan (craftsdwarf). Un mineur ou un graveur frappé d&#039;une humeur s&#039;emparera d&#039;un [[atelier d&#039;artisanat]] (craftsdwarf) ou d&#039;une maçonnerie, fabriquera un artefact en pierre ou un [[équipement]] et atteindra le niveau [[Légendaire (legendary)|légendaire]], respectivement en tant que mineur ou graveur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les opérateurs de [[fournaise]] produiront eux un artefact en métal ou &lt;br /&gt;
un équipement et deviendront des opérateurs de fournaise [[Légendaire (legendary)|légendaires]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains sans compétences particulières (les [[enfants]], souvent) peuvent aussi entrer dans une humeur étrange. Ces nains y gagnent souvent la compétence utilisée lors de la construction de leur artefact.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de réclamer un atelier spécifique, les nains demanderont aussi des matières premières bien précises pour la construction de leur [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Chaque artefact demandera entre un et dix objets pour être achevé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir revendiqué un atelier, le nain s&#039;occupera de collecter les matériaux dont il a besoin. Si un matériau ou un objet qu&#039;il nécessite ne sont pas disponibles, le nain restera dans l&#039;atelier à attendre qu&#039;il le devienne. Si le matériau n&#039;est pas disponible au bout d&#039;un certain moment, le nain qui le réclame deviendra fou.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joailliers réclameront la plupart du temps un seul objet : une [[gemme]] brute, qu’ils façonneront en une gemme &amp;quot;parfaite&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les forgerons utiliseront eux généralement du [[minerai]] (et non pas des [[barres de métal]]). S’ils utilisent de la sphalérite, ils créeront alors des objets en zinc, ce qui est la seule façon de créer des objets en zinc dans le jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les verriers demanderont eux toujours au moins un morceau de [[Verre (glass)|verre]] brut, généralement transparent. Comme ils s&#039;empareront de votre four à verre (furnace glass) pour faire leur artefact, vous aurez peut-être besoin d&#039;en construire un autre pour satisfaire leur besoin, ou faire en sorte de toujours avoir plusieurs types de [[Verre (glass)|verre]] brut disponibles. De plus, n&#039;importe quel nain frappée d&#039;une humeur étrange peut potentiellement réclamer du [[Verre (glass)|verre]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier objet ou matériau que le nain prendra pour exécuter son artefact en sera la base, et tous les autres objets entrant ensuite dans la construction de l&#039;artefact seront utilisés pour le décorer. Un artefact peut ainsi être composé à la fois de bois, de pierre, de métal, de cuir, d&#039;os, d&#039;écailles, de gemmes et de pièces de tissus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demandes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un nain se sera emparé d&#039;un atelier, vous pouvez voir de quoi il a besoin pour compléter son artefact en sélectionnant l&#039;atelier en question avec la touche {{k|q}}. Il faut pour cela que le nain soit dans l&#039;atelier, à attendre que les matériaux dont il a besoin soit disponibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous verrez alors, sur la dernière ligne, défiler des courtes phrases désignant les objets que la construction nécessite, y compris ceux déjà dans l&#039;atelier (que vous pouvez voir grâce à la touche {{k|q}}. Si une demande s&#039;affiche pendant plus de temps que les autres (au delà de 2 secondes, environ), cela signifie que le nain a besoin de plusieurs objets de ce type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nain évoquera également un nom étrange, qui sera le nom de l&#039;artefact.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains fabriquant un artefact collectent leurs matériaux dans un ordre précis, ce qui fait qu&#039;ils peuvent très bien attendre à l&#039;atelier un certain objet alors que tous les autres sont disponibles. Dès que le nain aura rapporté le premier objet dont il a besoin dans l&#039;atelier, vous pouvez alors voir quel est l&#039;objet qu&#039;il faut lui fournir ensuite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les demandes peuvent être les suivantes (je les ai laissées en anglais pour plus de clarté) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Des [[Os (Bones)|os]] - &amp;quot;bones... yes&amp;quot;, &amp;quot;pictures of skeletons&amp;quot;&lt;br /&gt;
    * Du [[Tisuu (Cloth)|tissu]] (pas des fils) - &amp;quot;cloth... thread&amp;quot;, &amp;quot;pictures of stacked cloth&amp;quot;&lt;br /&gt;
    * Des [[Gemmes (Gems)|gemmes]] brutes - &amp;quot;rough... color&amp;quot;. Quelquefois cela désigne un certain type de [[Verre (glass)|verre]].&lt;br /&gt;
    * Des [[Gemmes (Gems)|gemmes]] taillées - &amp;quot;gems... shining&amp;quot;, &amp;quot;gems&amp;quot;. Elles doivent être normales, pas grandes (&amp;quot;larges&amp;quot;).&lt;br /&gt;
    * Du [[Cuir (Leather)|cuir]] - &amp;quot;leather... skin&amp;quot;, &amp;quot;pictures of stacked leather&amp;quot;&lt;br /&gt;
    * Du [[Minerai (Ore)|minerai]] - &amp;quot;ore... particular ore&amp;quot;, &amp;quot;picture of an ore mine&amp;quot;, &amp;quot;the correct ore&amp;quot;&lt;br /&gt;
    * Des [[metals|barres de métal]] - &amp;quot;shining bars... metal&amp;quot;, &amp;quot;shining bars of metal&amp;quot;    &lt;br /&gt;
    * Une [[Carapace (Shell)|carapace]] - &amp;quot;a shell&amp;quot;&lt;br /&gt;
    * De la [[Pierre (Stone)|pierre]] - &amp;quot;stone... rock&amp;quot;, &amp;quot;pictures of a quarry&amp;quot;, &amp;quot;the right stone&amp;quot;&lt;br /&gt;
    * Des [[Pierre (Stone)|blocs de pierre]] - &amp;quot;blocks... bricks&amp;quot;, &amp;quot;the proper surface to work on&amp;quot;, &amp;quot;square blocks&amp;quot; Quelquefois il insistera sur de la pierre sombre ou claire plutôt que de la pierre grise.&lt;br /&gt;
    * Du [[Bois (Wood)|bois]] - &amp;quot;tree... life&amp;quot;, &amp;quot;pictures of a forest&amp;quot;, &amp;quot;a tree&amp;quot;&lt;br /&gt;
    * Des restes ou des os de nains - &amp;quot;things... certain things&amp;quot;. Cette demande n&#039;apparait que lors des humeurs &amp;quot;macabres&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets requis seront quelquefois très précis (par exemple des émeraudes brutes), et quelquefois très généraux (du cuir de n&#039;importe quel animal, par exemple).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le nain désire un matériau bien spécifique, cela sera inscrit dans ses &amp;quot;[[pensées et préférences]]&amp;quot;, accessibles en appuyant sur {{k|g}} puis {{k|z}} après avoir sélectionné le nain avec {{k|v}}. Un nain qui aime le platine, par exemple, aura dans ses préférences : &amp;quot;likes platinum&amp;quot;, et se servira alors de platine dans la construction de son artefact.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans certains cas cependant, une préférence spécifique peut être satisfaite par un matériau équivalent. Si un nain frappé d&#039;une humeur étrange préfère la pierre de lune (moonstone) et demande de la pierre pour son artefact, il pourra être satisfait par n&#039;importe quelle pierre blanche. Un nain qui aime les carapace de homard des caves (cave lobster shell) sera tout aussi content de se servir d&#039;une carapace de tortue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il est également possible qu’un nain ignore sa préférence pour tel ou tel matériau et se contente du premier disponible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois que le nain aura rassemblé tout ce dont il a besoin, un message vous préviendra que le nain a entamé une &amp;quot;construction mystérieuse&amp;quot; (&amp;quot;*le nom du nain* has begun a mysterious construction!).&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;artefact en lui-même ne prend pas plus de deux jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains ayant construit un artefact le garderont sur eux pendant 5 ans ou le perdront s&#039;ils meurent ou si la main dans laquelle ils le tiennent est coupée lors d&#039;un [[combat]].&lt;br /&gt;
Si c&#039;est un objet lourd, comme une [[vanne (floodgate)]], cela les ralentira considérablement, à moins qu&#039;ils n&#039;aient une force considérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échec ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas fournir au nain les matériaux dont il a besoin dans les deux mois, il deviendra fou et annulera la construction de l&#039;artefact. Sa folie peut alors prendre plusieurs formes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Devient mélancolique (melancholy). Le nain refusera de boire et de manger, et se noiera éventuellement. Il peut aussi se jeter dans la rivière, dans [[l&#039;abîme (chasm)]] ou [[la rivière de magma (magma river)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Devient une épave ambulante (a babbling wreck). Le nain laissera tomber un par un les objets qu&#039;il porte, et mourra de faim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Est pris d&#039;une folie meurtrière.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux premières situations sont sans danger (sauf pour le nain lui-même, qui meurt), mais vous pouvez stationner une escouade à proximité ou assigner quelques chiens de guerre (war dogs) au nain, au cas ou il s&#039;en prendrait à quelqu&#039;un.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une autre stratégie consiste à bâtir vos ateliers dans des salles fermées par des portes et d&#039;y enfermer le nain belliqueux afin qu&#039;il ne puisse blesser personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Types d&#039;humeurs étranges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains atteint d&#039;humeur étrange auront &amp;quot;strange mood&amp;quot; en tant que tâche active.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier message est le message du jeu, et le deuxième est ce qui apparaît dans la description du nain, visible grâce à la touche {{k|v}} :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fey (fée) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Taken by a fey mood!&lt;br /&gt;
    * Has the aspect of one fey! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette humeur est la plus courante. Les nains qui en sont atteints demanderont précisément ce dont ils ont besoin lorsque vous regarderez  (touche {{k|t}}) l&#039;atelier qu&#039;ils ont revendiqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secretive (secrète) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Withdraws from society...&lt;br /&gt;
    * Peculiarly secretive... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;humeur &amp;quot;secrète&amp;quot; est semblable à l&#039;humeur &amp;quot;fée&amp;quot;, sauf qu&#039;au lieu de réclamer clairement les matériaux dont il a besoin pour construire son artefact, un nain secret dessinera ses idées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Possessed (possession) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Has been possessed!&lt;br /&gt;
    * Possessed by unkown forces! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains possédés agissent de la même manière que les nains &amp;quot;fées&amp;quot;, mais ne gagneront aucune [[expérience]] une fois l&#039;artefact construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fell (meurtrière) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Looses a roaring laughter, fell and terrible!&lt;br /&gt;
    * Has a horrible fell look! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain frappé de cette humeur s&#039;emparera d&#039;une boucherie, assassinera le nain le plus proche, portera son corps dans la boucherie et fabriquera un artefact à base de cuir ou d&#039;os de ce nain. Une fois l&#039;artefact terminé, le nain meurtrier deviendra un sculpteur d&#039;os ou un peaussier (travail du cuir) [[Légendaire (legendary)|légendaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les autres nains ne seront nullement affectés par ce meurtre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mis à part la perte d&#039;un nain se trouvant au mauvais endroit au mauvais moment, il n&#039;y a pas de réels inconvénients à cette humeur. Le résultat est toujours le même, à savoir un artefact et le nain devenu [[Légendaire (legendary)|légendaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Étant donné que les nains sont une ressource toujours disponible, un nain meurtrier n&#039;échouera jamais à la construction de son artefact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Macabre ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Begins to stalk and brood...&lt;br /&gt;
    * Brooding darkly... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme l&#039;humeur meurtrière, mais le nain en question ne tuera pas un de ses compagnons. Un nain &amp;quot;macabre&amp;quot; demandera des os, des crânes et/ou des restes de nains. Si vous n&#039;en avez pas de disponibles, vous pouvez toujours en &amp;quot;créer&amp;quot;, ou bien laisser ce nain devenir fou au bout de ses deux mois d&#039;attente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces deux dernières humeurs (meurtrière et macabre) n&#039;arriveront qu&#039;à des nains étant tristes au moment de leur entrée en humeur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comp%C3%A9tence&amp;diff=980</id>
		<title>Compétence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comp%C3%A9tence&amp;diff=980"/>
		<updated>2008-09-26T09:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table WIDTH=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr VALIGN=TOP&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td WIDTH=50%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Liste des compétences :&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td WIDTH=50%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Niveau des compétences :&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td WIDTH=50%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ambusher / Embusqueur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Animal Caretaker / Soigneur d&#039;animaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Animal Dissector / Découpeur d&#039;animaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Animal Trainer / Dresseur d&#039;animaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Armor User / Utilisateur d&#039;armure&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Armorsmith / Armurier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Axedwarf / Nain armé d&#039;une hache&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Bone Crafter / Artisan sur os&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Bowyer / Fabricant d&#039;arbalètes&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Brewer / Brasseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Building Designer / Architecte&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Butcher / Boucher&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Carpenter]] / Charpentier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Cheese Maker / Fromager&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Clothes Maker / Tailleur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Cook / Cuisinier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Engineer / Ingénieur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Engraver / Graveur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Farmer]] / Fermier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Fish Cleaner / Nettoyeur de poissons&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Fish Dissector / Préparateur de poissons&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Fisherdwarf / Pêcheur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Furnace Operator / Opérateur de fourneau&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Gem Cutter / Tailleur de gemmes&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Glassmaker / Vitrier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Grower / Agriculteur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hammerdwarf / Nain armé d&#039;un marteau&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Herbalist / Herboriste&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Jeweler / Joaillier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Leatherworker / Peaussier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Lye Maker / Producteur de potasse caustique&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Macedwarf / Nain armé d&#039;une masse&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Marksdwarf / Tireur d&#039;élite&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Mason]] / Maçon&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Mechanic]] / Mécanicien&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Metal Crafter / Ferronnier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Metalsmith / Forgeron&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Milker / Trayeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Miller / Meunier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Miner]] / Mineur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Operator / Opérateur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Potash Maker / Producteur de potasse&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Shield User / Utilisateur de bouclier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Soaper / Savonnier&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Speardwarf / Nain armé d&#039;une lance&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Stone Crafter / Sculpteur de pierre&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Swordsdwarf / Nain épéiste&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Tanner / Tanneur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Thresher / Vanneur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Thrower / Lanceur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Trapper / Piégeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Weaponsmith / Fabricant d&#039;armes&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Weaver / Tisserand&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Wood Burner / Brûleur de bois&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Wood Crafter / Sculpteur de bois&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Wood Cutter / Bûcheron&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Wrestler / Lutteur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TD WIDTH=50% VALIGN=TOP&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Dabbling / Amateur&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Novice / Novice&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;&amp;lt;I&amp;gt;Pas de titre&amp;lt;/I&amp;gt; (i.e. &amp;quot;Mineur&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Competent / Compétent&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Skilled / Qualifié&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Proficient (niveau max au départ) / Efficace&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Talented / Talentueux&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Adept / Habile&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Expert / Expert&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Professional / Professionel&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Accomplished / Accompli&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Great / Génial&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Master / Maître&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;High Master / Haut Maître&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Grand Master / Grand Maître&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;[[Legendary / Légendaire]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nain_(Dwarf)&amp;diff=979</id>
		<title>Nain (Dwarf)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nain_(Dwarf)&amp;diff=979"/>
		<updated>2008-09-26T09:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les nains sont vaillants, ce sont de rudes travailleurs aimant la bière et la mine. Tandis que quelques nains particulièrement téméraires aiment les extérieurs, la majeure partie d&#039;entre eux préfère vivre sous terre, régnant loin sous des millions de tonnes de roche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Envies des nains ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois les nains ont faim, soif ou veulent certaines choses. Quand un nain a soif, une flêche bleue tournée vers le bas vous l&#039;indique. Quand il a faim, cette flêche est marron.&lt;br /&gt;
Pour connaître un peu mieux la vie d&#039;un nain en particulier, et savoir ce qu&#039;il a fait ou ressenti récemment il faut sélectionner un nain via le menu &#039;&#039;view Units&#039;&#039; {{k|v}}. Puis aller dans &#039;&#039;preferences&#039;&#039; {{k|p}}, &#039;&#039;view profile&#039;&#039; {{k|z}}. Dans ce menu, vous avez quelques renseignements : nombres d&#039;objets possédés par le nain, de [[Pièces (rooms)|salles]] qui lui sont allouées et ses désirs si c&#039;est un [[Noble|noble]]. Appuyez sur {{k|Entrée}} pour accéder à un court texte vous donnant plus d&#039;informations. Je vous laisse découvrir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;P&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pages associées :&#039;&#039;&#039; &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Compétence]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Humeur étrange (Strange Mood)]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Emotions (Status Icons)]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Militaire|Armée (military)]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Profession]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Noble]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pensées|Les pensées]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:Matou&amp;diff=978</id>
		<title>Utilisateur:Matou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:Matou&amp;diff=978"/>
		<updated>2008-09-26T09:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : Nouvelle page : C&amp;#039;est vrai que c&amp;#039;est pénible, ces liens rouges... =P&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C&#039;est vrai que c&#039;est pénible, ces liens rouges...&lt;br /&gt;
=P&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Accueil&amp;diff=977</id>
		<title>Discussion:Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Accueil&amp;diff=977"/>
		<updated>2008-09-26T09:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voulez-vous que soit changée la présentation de cette page?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je pense notamment au menu, un simple texte centré... On peut faire mieux, non?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 12 septembre 2008 à 12:01 (UTC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hum, on pourrait toujours reprendre des trucs dans ce qu&#039;il y a actuellement sur [[Accueil/Sandbox]]. Je propose d&#039;ailleurs de tester surtout sur cette page. Dès qu&#039;elle nous conviendra, on recopie la page.&lt;br /&gt;
Perso, j&#039;aime bien le screen sur la page d&#039;accueil.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Baaleze|Baaleze]] 12 septembre 2008 à 14:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pareil que Baaleze : Je verrai bien un tableau avec tous les menus, mais en laissant une jolie copie d’écran pour donner un avant goût et une envie extrème de jouer aux néophites :p--[[Utilisateur:Guiwald|Guiwald]] 13 septembre 2008 à 21:31 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai tout centré. J&#039;arrive pas vraiment à me décider si c&#039;est mieux ou pire qu&#039;avant...[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 14 septembre 2008 à 17:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;aime pas trop, perso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 14 septembre 2008 à 17:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouais, moi non plus en fait. Si quelqu&#039;un veut le changer, qu&#039;il le fasse.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 14 septembre 2008 à 21:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai changé la mise en page et caler un peu l&#039;image à droite, en changeant le texte pour que ce soit cohérent...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dites moi si c&#039;est moche!&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 14 septembre 2008 à 22:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pas mal, mais ça fait un gros déséquilibre quand même. Mais c&#039;est joli malgré tout.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 15 septembre 2008 à 16:17 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déséquilibré? Par rapport au menu de gauche?&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 15 septembre 2008 à 17:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. Une image pleine avec plusieurs couleurs et des petits bonshommes dessus, ça pèse visuellement beaucoup plus qu&#039;un menu quasi-transparent, sans couleur et avec juste quelque lignes de textes. [[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 15 septembre 2008 à 20:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est vrai. Mais on est d&#039;accord pour garder le screen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 15 septembre 2008 à 21:36 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, ça c&#039;est une très bonne idée. Et le changer de temps en temps aussi, histoire de pas se lasser et de montrer que le wiki évoule. [[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 16 septembre 2008 à 18:11 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modif! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On se le met ce beau menu sur la page de démarrage? Pour en finir une bonne fois avec la page &#039;alternative&#039;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 18 septembre 2008 à 20:58 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiche ! J&#039;ai laissé l&#039;ancienne version dans la sandbox, on l&#039;effacera quand tout le monde sera d&#039;accord. Ah et j&#039;ai aussi enlevé les smileys, ils commençaient à m&#039;horripiler.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 19 septembre 2008 à 14:10 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nickel...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 19 septembre 2008 à 14:24 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon alors, on l&#039;efface cette sandbox ? Ça fait pas fini là.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 25 septembre 2008 à 02:01 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitôt dit, sitôt fait! Enfin, sitôt, 02;01 du mat&#039;, faut pas exagérer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 25 septembre 2008 à 06:27 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai mis en GROS les 2 liens de bas de pages, pour les faire resortir du texte (c&#039;est pour les fainéants comme moi qui survolent les textes...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 26 septembre 2008 à 09:28 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Accueil&amp;diff=976</id>
		<title>Discussion:Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Accueil&amp;diff=976"/>
		<updated>2008-09-26T09:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voulez-vous que soit changée la présentation de cette page?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je pense notamment au menu, un simple texte centré... On peut faire mieux, non?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 12 septembre 2008 à 12:01 (UTC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hum, on pourrait toujours reprendre des trucs dans ce qu&#039;il y a actuellement sur [[Accueil/Sandbox]]. Je propose d&#039;ailleurs de tester surtout sur cette page. Dès qu&#039;elle nous conviendra, on recopie la page.&lt;br /&gt;
Perso, j&#039;aime bien le screen sur la page d&#039;accueil.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Baaleze|Baaleze]] 12 septembre 2008 à 14:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pareil que Baaleze : Je verrai bien un tableau avec tous les menus, mais en laissant une jolie copie d’écran pour donner un avant goût et une envie extrème de jouer aux néophites :p--[[Utilisateur:Guiwald|Guiwald]] 13 septembre 2008 à 21:31 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai tout centré. J&#039;arrive pas vraiment à me décider si c&#039;est mieux ou pire qu&#039;avant...[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 14 septembre 2008 à 17:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;aime pas trop, perso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 14 septembre 2008 à 17:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouais, moi non plus en fait. Si quelqu&#039;un veut le changer, qu&#039;il le fasse.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 14 septembre 2008 à 21:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai changé la mise en page et caler un peu l&#039;image à droite, en changeant le texte pour que ce soit cohérent...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dites moi si c&#039;est moche!&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 14 septembre 2008 à 22:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pas mal, mais ça fait un gros déséquilibre quand même. Mais c&#039;est joli malgré tout.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 15 septembre 2008 à 16:17 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déséquilibré? Par rapport au menu de gauche?&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 15 septembre 2008 à 17:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. Une image pleine avec plusieurs couleurs et des petits bonshommes dessus, ça pèse visuellement beaucoup plus qu&#039;un menu quasi-transparent, sans couleur et avec juste quelque lignes de textes. [[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 15 septembre 2008 à 20:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est vrai. Mais on est d&#039;accord pour garder le screen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 15 septembre 2008 à 21:36 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, ça c&#039;est une très bonne idée. Et le changer de temps en temps aussi, histoire de pas se lasser et de montrer que le wiki évoule. [[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 16 septembre 2008 à 18:11 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modif! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On se le met ce beau menu sur la page de démarrage? Pour en finir une bonne fois avec la page &#039;alternative&#039;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 18 septembre 2008 à 20:58 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiche ! J&#039;ai laissé l&#039;ancienne version dans la sandbox, on l&#039;effacera quand tout le monde sera d&#039;accord. Ah et j&#039;ai aussi enlevé les smileys, ils commençaient à m&#039;horripiler.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 19 septembre 2008 à 14:10 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nickel...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 19 septembre 2008 à 14:24 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon alors, on l&#039;efface cette sandbox ? Ça fait pas fini là.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 25 septembre 2008 à 02:01 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitôt dit, sitôt fait! Enfin, sitôt, 02;01 du mat&#039;, faut pas exagérer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 25 septembre 2008 à 06:27 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai mis en GROS les 2 liens de bas de pages, pour les faire resortir du texte (c&#039;est pour les fainéants comme moi qui survolent les textes...)&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 26 septembre 2008 à 09:28 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=975</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=975"/>
		<updated>2008-09-26T09:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
= Le Wiki francophone de Dwarf Fortress =&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves/index.html Dernière version v0.28.181.40d, du 06/09/2008]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; background:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Découvrir le jeu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Présentation]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Interface]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Création d&#039;un monde (World generation)|Créer un monde]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Manuel|Le manuel du jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Créatures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Dwarves|Les Nains]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Autres races]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Artisanat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Matériaux|Matériaux]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Constructions|Constructions]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Pièces (rooms)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aide&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #CCC;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #EEE;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Special:Catégories|Toutes les catégories]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Challenges]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Exemple_image.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un jeu pour PC et MAC gratuit, en anglais et en ASCII. C&#039;est moche (quoique...) mais c&#039;est un des meilleurs jeux au monde !!! Vous n&#039;y croyiez pas? Essayez-vous même!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but principal est de construire une forteresse à l&#039;aide de 7 nains (d&#039;où le nom).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est (très) difficile d&#039;accès, mais la richesse du jeu et les possibilités offertes valent la peine qu&#039;on lutte pour comprendre comment ça fonctionne. Ce qui ne vous empêchera pas de perdre de mille et une façons car comme le dit l&#039;auteur du jeu : &#039;&#039;losing is fun&#039;&#039; !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki se propose de rassembler un maximum d&#039;aides, d&#039;astuces et de guides &amp;lt;u&amp;gt;en français&amp;lt;/u&amp;gt; pour apprendre à jouer à cet excellent jeu afin d&#039;en profiter le plus vite et le mieux possible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu étant en anglais, les titres des pages le sont aussi le plus souvent. Nous vous conseillons d&#039;utiliser les mots anglais dans le moteur de recherche à gauche de cette page.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki se base sur nos différentes expériences et sur le &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Main_Page Wiki anglophone]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. N&#039;hésitez pas à réagir sur &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[http://forums.librejeu.fr/board3-dwarf-fortress/ le forum]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si un article vous semble raté ou manquant. Vous contribuerez ainsi au développement de ce wiki. N&#039;hésitez également pas à y poser vos questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_mod%C3%A8le:Key&amp;diff=653</id>
		<title>Discussion modèle:Key</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_mod%C3%A8le:Key&amp;diff=653"/>
		<updated>2008-09-13T16:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Attention pour modifier les modèles.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous mettez du texte explicatif, il faut le mettre &#039;&#039;&#039;entre les bornes &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt; et &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Sinon, ce texte sera copié lui aussi à chaque fois que le modèle sera utilisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voilà, sinon Matou, tu peux faire mieux que mettre [[Aide:Accueil]] puis indiquer section 3.4, en écrivant le nom de la section dans le lien précédé d&#039;un #, comme ceci : &amp;lt;nowiki&amp;gt; [[Aide:Accueil#Effets_divers|Aide:Accueil]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce par quoi j&#039;ai remplacé ton lien. Évidemment, des _ à la place des espaces.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, ce que tu as fait était une bonne idée ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Baaleze|Baaleze]] 12 septembre 2008 à 15:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est noté =)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 13 septembre 2008 à 16:41 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:Key&amp;diff=593</id>
		<title>Modèle:Key</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:Key&amp;diff=593"/>
		<updated>2008-09-12T15:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #F0F0F0; width: 32px; font-size: 9pt; border-style: outset; border-width: 1px; margin: 0px; padding: 0px 3px 0px 3px; clear: none&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E{{k|x}}emple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;E{{k|x}}emple.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir également [[Aide:Accueil]] section 3.4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Aide:Accueil&amp;diff=527</id>
		<title>Aide:Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Aide:Accueil&amp;diff=527"/>
		<updated>2008-09-11T12:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vous trouverez ici un peu d&#039;aide sur la &#039;&#039;&#039;syntaxe wiki&#039;&#039;&#039;, c&#039;est-à-dire la façon de mettre en forme le texte, de créer des liens, etc. propre à MediaWiki. Cette syntaxe reprend en partie celle de l&#039;HTML. Il résume sous forme de tableaux les différentes mises en forme possibles. La colonne de droite indique les codes à saisir, et celle de gauche l&#039;effet obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Table des matières ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une table des matières est créée automatiquement si l&#039;article comporte plus de 3 titres ou sous-titres (au moins 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour &#039;&#039;&#039;supprimer le sommaire automatique&#039;&#039;&#039;, il suffit de mettre quelque part &amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour &#039;&#039;&#039;modifier l&#039;emplacement de la table des matières&#039;&#039;&#039;, il suffit de placer &amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt; en haut de la page, puis d&#039;insérer &amp;lt;nowiki&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt; là où vous désirez voir apparaître la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;existe pour le moment aucune façon de limiter la profondeur des tables des matières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en page ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chapitres, sections, paragraphes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour les titres :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Nouveau chapitre &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Nouvelle section &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Nouvelle sous-section &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt; Nouveau paragraphe &amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les notations ci-contre sont respectivement équivalentes à l&#039;utilisation des balises html &amp;amp;lt;h1&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/h1&amp;amp;gt;, &amp;amp;lt;h2&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/h2&amp;amp;gt;, &amp;amp;lt;h3&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/h3&amp;amp;gt; et &amp;amp;lt;h4&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/h4&amp;amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;De plus, chaque titre va être ajouté dans le sommaire qui est généralement situé en haut de la page.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent, les sections ne commencent qu&#039;au niveau 2, puisque le niveau 1 est comme le titre.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;pre&amp;gt;= Nouveau chapitre =&lt;br /&gt;
== Nouvelle section ==&lt;br /&gt;
=== Nouvelle sous-section ===&lt;br /&gt;
==== Nouveau paragraphe ====&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retour à la ligne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Un simple retour à la ligne&lt;br /&gt;
n&#039;a aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une ligne vide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de séparer les paragraphes.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Un simple retour à la ligne&lt;br /&gt;
n&#039;a aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une ligne vide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVEC UNE AUTRE LIGNE VIDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de séparer les paragraphes.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Voilà comment il faut faire&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
pour aller à la ligne. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : la balise &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; est suffisante.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Voilà comment il faut faire&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
pour aller à la ligne.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les listes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les listes sont bien pratiques :&lt;br /&gt;
** Elles permettent d&#039;organiser les données&lt;br /&gt;
** Elles embellissent le document&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * Les listes sont bien pratiques :&lt;br /&gt;
 ** Elles permettent d&#039;organiser les données&lt;br /&gt;
 ** Elles embellissent le document&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Les listes numérotées sont également bien pratiques&lt;br /&gt;
# Bien organisées&lt;br /&gt;
## Faciles à lire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 # Les listes numérotées sont également bien pratiques&lt;br /&gt;
 # Bien organisées&lt;br /&gt;
 ## Faciles à lire&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Les lignes&lt;br /&gt;
:peuvent être&lt;br /&gt;
::indentées&lt;br /&gt;
:::sur plusieurs niveaux&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 Les lignes&lt;br /&gt;
 :peuvent être&lt;br /&gt;
 ::indentées&lt;br /&gt;
 :::sur plusieurs niveaux&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Avec tout cela, il est maintenant possible de mélanger les types de listes :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Une liste numérotée :&lt;br /&gt;
:#Premier élément&lt;br /&gt;
:#Second élément&lt;br /&gt;
*d&#039;autres branches à l&#039;arborescence&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 *Une liste numérotée :&lt;br /&gt;
 :#Premier élément&lt;br /&gt;
 :#Second élément&lt;br /&gt;
 *d&#039;autres branches à l&#039;arborescence&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
; Listes de définitions : listes contenant des définitions&lt;br /&gt;
; Terme à expliquer : explication du terme&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 ; Listes de définitions : listes contenant des définitions&lt;br /&gt;
 ; Terme à expliquer : explication du terme&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
En utilisant des balises (&#039;&#039;tags&#039;&#039;) HTML c&#039;est plus beau (mais c&#039;est plus difficile à mémoriser) :&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Une liste numérotée :&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Premier élément&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Second élément&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;d&#039;autres branches à l&#039;arborescence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Petit truc mnémotechnique :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; ol = Liste Ordonnée (c&#039;est à dire numérotée - Ordered List en anglais)&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; ul = Liste &amp;quot;Unordonnée&amp;quot; (Unordered List en anglais) ou plus prosaïquement liste à puces&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; li = élément d&#039;une liste (List Item en anglais).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;ul&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;li&amp;amp;gt;Une liste numérotée :&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;ol&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;li&amp;amp;gt;Premier élément&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;li&amp;amp;gt;Second élément&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;/ol&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;li&amp;amp;gt;d&#039;autres branches à l&#039;arborescence&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/ul&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  SI une ligne commence par une espace ALORS&lt;br /&gt;
    elle apparaîtra exactement telle qu&#039;elle a&lt;br /&gt;
    été saisie ;&lt;br /&gt;
    dans une police non proportionnelle ;&lt;br /&gt;
    les sauts de ligne ne seront pas automatiques ;&lt;br /&gt;
  FIN SI&lt;br /&gt;
  C&#039;est bien utile pour :&lt;br /&gt;
  &amp;amp;bull; copier/coller un texte pré-formaté ;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;bull; des descriptions d&#039;algorithmes ;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : vous forcez ainsi la page à être relativement large, ce qui peut être gênant à lire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;pre&amp;gt; SI (une ligne commence par une espace) ALORS&lt;br /&gt;
    elle apparaîtra exactement telle qu&#039;elle a&lt;br /&gt;
    été saisie ;&lt;br /&gt;
    dans une police non proportionnelle;&lt;br /&gt;
    les sauts de ligne ne seront pas automatiques ;&lt;br /&gt;
  FIN SI&lt;br /&gt;
  C&#039;est bien utile pour :&lt;br /&gt;
  &amp;amp;amp;bull; copier/coller un texte pré-formaté ;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;amp;bull; des descriptions d&#039;algorithmes ;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Le texte peut être centré.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;center&amp;amp;gt;Le texte peut être centré.&amp;amp;lt;/center&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Une ligne horizontale : au-dessus&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
et en-dessous.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Une ligne horizontale : au-dessus&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
et en-dessous.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour désigner les touches du clavier à utiliser :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur les touches {{k|p}} puis {{k|q}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrée et Espace en toutes lettres feront l&#039;affaire&lt;br /&gt;
Pour les flèches :&lt;br /&gt;
{{k|&amp;amp;darr;}} et {{k|&amp;amp;uarr;}} pour bas et haut {{k|&amp;amp;larr;}} et {{k|&amp;amp;rarr;}} pour gauche et droite. Ne PAS oublier les points-virgule.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt; Appuyez sur les touches {{k|p}} puis {{k|q}}.&lt;br /&gt;
 {{k|&amp;amp;amp;darr;}} et {{k|&amp;amp;amp;uarr;}} pour bas et haut&lt;br /&gt;
 {{k|&amp;amp;amp;larr;}} et {{k|&amp;amp;amp;rarr;}} pour gauche et droite.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en forme des caractères ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Faire ressortir un mot&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;un peu plus&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;encore plus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À utiliser également dans les formules :&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;m&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;Faire ressortir un mot&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;un peu plus&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;encore plus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;m&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;Texte en couleur&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;Texte en couleur&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Différentes tailles de polices :&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; petite taille &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; grande taille &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;small&amp;amp;gt;petite taille&amp;amp;lt;/small&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;big&amp;amp;gt;grande taille&amp;amp;lt;/big&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Police machine à écrire :&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;termes techniques&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;tt&amp;amp;gt;termes techniques&amp;amp;lt;/tt&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous pouvez&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;barrer&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;certains mots et&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;en souligner d&#039;autres...&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;strike&amp;amp;gt;barrer&amp;amp;lt;/strike&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;u&amp;amp;gt;en souligner d&#039;autres...&amp;amp;lt;/u&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ponctuations :&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
¿ ¡ « » § ¶ † ‡ •&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;amp;iquest; &amp;amp;amp;iexcl; &amp;amp;amp;laquo; &amp;amp;amp;raquo; &amp;amp;amp;sect; &amp;amp;amp;para;&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;dagger; &amp;amp;amp;Dagger; &amp;amp;amp;bull;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Caractères spéciaux :&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
™ © ® ¢ € ¥ £ ¤&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;amp;trade; &amp;amp;amp;copy; &amp;amp;amp;reg; &amp;amp;amp;cent; &amp;amp;amp;euro; &amp;amp;amp;yen; &amp;amp;amp;pound; &amp;amp;amp;curren;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Indice (subscript en anglais) :&#039;&#039; x&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; &#039;&#039;et&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exposant (superscript en anglais) :&#039;&#039; x&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Indice : x&amp;amp;lt;sub&amp;amp;gt;2&amp;amp;lt;/sub&amp;amp;gt; et&lt;br /&gt;
Exposant : x&amp;amp;lt;sup&amp;amp;gt;2&amp;amp;lt;/sup&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Caractères grecs :&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
α β γ δ ε ζ η&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
θ ι κ λ μ ν ξ &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
π ρ  σ ς τ υ φ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
χ ψ ω &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Γ Δ Θ Λ Ξ Π Σ &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Φ Ψ Ω&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;amp;alpha; &amp;amp;amp;beta; &amp;amp;amp;gamma; &amp;amp;amp;delta; &amp;amp;amp;epsilon; &amp;amp;amp;zeta; &amp;amp;amp;eta;&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;theta; &amp;amp;amp;iota; &amp;amp;amp;kappa; &amp;amp;amp;lambda; &amp;amp;amp;mu; &amp;amp;amp;nu; &amp;amp;amp;xi;&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;pi; &amp;amp;amp;rho;  &amp;amp;amp;sigma; &amp;amp;amp;sigmaf; &amp;amp;amp;tau; &amp;amp;amp;upsilon; &amp;amp;amp;phi;&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;chi; &amp;amp;amp;psi; &amp;amp;amp;omega;&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;Gamma; &amp;amp;amp;Delta; &amp;amp;amp;Theta; &amp;amp;amp;Lambda; &amp;amp;amp;Xi; &amp;amp;amp;Pi; &amp;amp;amp;Sigma;&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;Phi; &amp;amp;amp;Psi; &amp;amp;amp;Omega;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Caractères mathématiques :&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
∫ ∑ ∏ √ ± ∞&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
≈ ∝ ≡ ≠ ≤ ≥ →&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
× · ÷ ∂ ′ ″ ∇&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
‰ ° ∴ ℵ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ø ∈ ∋ ∩ ∪ ⊂ ⊃ ⊆ ⊇&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
¬ ∧ ∨ ∃ ∀ ⇒ ⇔&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;amp;int; &amp;amp;amp;sum; &amp;amp;amp;prod; &amp;amp;amp;radic; &amp;amp;amp;plusmn; &amp;amp;amp;infin;&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;asymp; &amp;amp;amp;prop; &amp;amp;amp;equiv; &amp;amp;amp;ne; &amp;amp;amp;le; &amp;amp;amp;ge; &amp;amp;amp;rarr;&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;times; &amp;amp;amp;middot; &amp;amp;amp;divide; &amp;amp;amp;part; &amp;amp;amp;prime; &amp;amp;amp;Prime; &amp;amp;amp;nabla;&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;permil; &amp;amp;amp;deg; &amp;amp;amp;there4; &amp;amp;amp;alefsym;&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;oslash; &amp;amp;amp;isin; &amp;amp;amp;ni; &amp;amp;amp;cap; &amp;amp;amp;cup; &amp;amp;amp;sub; &amp;amp;amp;sup; &amp;amp;amp;sube; &amp;amp;amp;supe;&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;not; &amp;amp;amp;and; &amp;amp;amp;or; &amp;amp;amp;exist; &amp;amp;amp;forall; &amp;amp;amp;rArr; &amp;amp;amp;hArr;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Plus d&#039;espace que d&#039;habitude, sans saut de ligne : x&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;≥&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0 est vrai.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utile pour les formules.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;x&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;amp;nbsp;&amp;amp;amp;nbsp;&amp;amp;amp;nbsp;&amp;amp;amp;ge;&amp;amp;amp;nbsp;&amp;amp;amp;nbsp;&amp;amp;amp;nbsp;0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ASCII art (Commencer chaque ligne par un blanc) :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ∞  -x&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ∫ e   dx = √π&lt;br /&gt;
 -∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Malgré tout, la racine carrée est très moche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt; &amp;amp;amp;infin; -x&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;amp;int; e   dx = &amp;amp;amp;radic;&amp;amp;amp;pi;&lt;br /&gt;
 -&amp;amp;amp;infin;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Formules mathématiques compliquées :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\int_{-\infty}^{\infty} e^{-x^2} dx = \sqrt{\pi}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\int_{-\infty}^{\infty} e^{-x^2} dx = \sqrt{\pi}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Suppression de l&#039;interprétation d&#039;une balise :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Lien → (&amp;lt;i&amp;gt;vers&amp;lt;/i&amp;gt;) l&#039;[[Aide:Contenu|Index]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les balises &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;...&amp;lt;/i&amp;gt; et [[...]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; apparaissent en clair. Elles ne sont pas interpretées par le logiciel.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les liens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Lien vers [[Accueil]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;pre&amp;gt;Lien vers [[Accueil]].&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Accueil|page d&#039;accueil]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;C&#039;est le même lien que précédemment mais avec une étiquette différente.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On parle également de Lien redirigé&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;[[Accueil|page d&#039;accueil]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[La sexualité des mouches dans le Vercors oriental]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;C&#039;est une page qui n&#039;existe pas encore.&amp;lt;br/&amp;gt;Vous pouvez la créer en cliquant simplement sur le lien.&amp;lt;br/&amp;gt;Après l&#039;avoir créée, faites une recherche sur son titre, et assurez-vous que les autres articles y font correctement référence.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;[[La sexualité des mouches dans le Vercors oriental]].&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour référencer les pages utilisateur, il existe un raccourci pour éviter de taper deux fois le nom :&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;pre&amp;gt;[[Utilisateur:Dupont|]] est équivalent à&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Dupont|Dupont]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de pointer directement vers un paragraphe voire un sous-paragraphe d&#039;un article donné: il suffit de faire suivre le nom de l&#039;article de la touche # et du titre du paragraphe ou sous paragraphe en respectant l&#039;orthographe, majuscules comprises&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le lien suivant :&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Aide:Accueil#Les liens|Les liens]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;pointe directement sur le sous-paragraphe cité de la rubrique Aide : Les liens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;[[Aide:Accueil#Les liens|Les liens]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liens interwiki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;pre&amp;gt;Lien vers la [[w:fr:Accueil|page d&#039;accueil]] de la Wikipédia francophone.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liens externes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Lien vers http://www.google.fr .&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il suffit d&#039;écrire l&#039;adresse en entier pour qu&#039;un lien soit créé&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;pre&amp;gt;Lien vers http://www.google.fr&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Suivre ce lien : [http://www.google.fr].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un lien externe s&#039;écrit entre crochets simples.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est remplacé automatiquement par un numéro.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Suivre ce lien : [http://www.google.fr].&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Aller sur le site de [http://www.google.fr Google].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour écrire une étiquette, il suffit de laisser un espace après l&#039;adresse.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tout le texte après l&#039;espace constitue l&#039;étiquette, qui peut elle-même contenir des espaces :&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.google.fr Google, le moteur de recherche]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Aller sur le site de [http://www.google.fr Google].&lt;br /&gt;
[http://www.google.fr Google, le moteur de recherche].&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les points d&#039;ancrage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les points d&#039;ancrage :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ancre_1&amp;quot;&amp;gt;ancre 1.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ancre_2&amp;quot;&amp;gt;ancre 2.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ces deux lignes sont des points d&#039;ancrage vers lesquels des liens internes ou externes à cette page peuvent pointer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;ancre_1&amp;quot;&amp;gt;ancre 1.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ancre_2&amp;quot;&amp;gt;ancre 2.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ces deux points d&#039;ancrage sont utilisés comme exemple dans la page [[Aide:Ancres|Ancres]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Exemple_image.jpg|Exemple d&#039;image]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;est possible d&#039;utiliser que des images qui ont été téléchargées vers le serveur. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voyez [[Special:Téléchargement|Images et fichiers importés]] pour le chargement d&#039;un fichier sur le serveur et pour une explication complète pour l&#039;utilisation de l&#039;image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tableaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrez la page en édition pour consulter le code qui constitue le tableau ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Un exemple de tableau&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Premier en-tête&lt;br /&gt;
 ! Deuxième en-tête&lt;br /&gt;
 ! Troisième en-tête&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Haut gauche || Haut milieu || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Côté droit&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Bas gauche || Bas milieu&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | ligne du bas&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commentaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;ajouter des commentaires dans la page, qui n&#039;apparaîtront pas dans le rendu de la page, mais seulement en mode édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!-- Note : Cette page est en cours de rédaction, veuillez patienter avant de l&#039;éditer. --&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ceci est un test de commentaire --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identification dans les pages de discussion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Seulement le pseudonyme :&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~ (3 tildes)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pseudonyme et date :&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 03:17 Nov 8, 2002 (CET)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~ (4 tildes)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Date :&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
03:17 Nov 8, 2002 (CET)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~ (5 tildes)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Status&amp;diff=505</id>
		<title>Menu Status</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Status&amp;diff=505"/>
		<updated>2008-09-10T20:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
Appuyez sur &amp;lt;&amp;lt;(z)&amp;gt;&amp;gt; à partir de la fenêtre principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Sur l&#039;écran de statut, vous avez accès à beaucoup d&#039;informations à propos de votre forteresse, ainsi qu&#039;à des détails concernant des points précis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au début, vous y trouverez vos stocks de nourriture et un détail de la population, ainsi que quelques autres infos en haut de l&#039;écran. Quand quelques administrateurs vous rejoignent (Sheriff, bookeeper...), vous aurez des informations supplémentaires concernant votre économie, le commerce, la justice...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les options tout en haut de l&#039;écran vous donnent des écrans d&#039;information supplémentaires. Utilisez &amp;lt;&amp;lt;(4)&amp;gt;&amp;gt; et &amp;lt;&amp;lt;(6)&amp;gt;&amp;gt; pour vous déplacer, et &amp;lt;&amp;lt;ENTREE&amp;gt;&amp;gt; pour sélectionner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menu_status_animals|Animals]] / les animaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menu_status_kitchen|Kitchen Preferences]] / les préférences de cuisine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menu_status_stock|Stocks]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menu_status_prices|Prices]] / les prix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menu_status_justice|Dwarven Justice]] / la justice des nains&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A9serve_(stockpile)&amp;diff=504</id>
		<title>Réserve (stockpile)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A9serve_(stockpile)&amp;diff=504"/>
		<updated>2008-09-10T20:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Piles de stockage==&lt;br /&gt;
C’est dans les piles de stockage que les nains entreposeront les objets appartenant à différentes catégories. Les nains chargés de la tâche « transporter » (« hauling ») vont chercher les objets en attente pour les apporter à la pile de stockage appropriée. Il est important de placer avec soin les piles de stockage pour minimiser le temps passé à transporter les objets de l’une à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définir les piles de stockage==&lt;br /&gt;
Pour définir une pile de stockage, employez le menu [p]. Le panneau d’affichage à droite indique alors toutes les catégories d’piles de stockage et, pour chacune, la touche sur laquelle appuyer pour définir une pile de ce type. On définit une pile de stockage exactement de la même manière qu’une zone de minage par exemple. Appuyez une première fois sur [Entrée] pour désigner un coin de la pile de stockage, utilisez les touches directionnelles pour déplacer le curseur sur le coin opposé et appuyez une seconde fois sur [Entrée]. Une pile de stockage du type sélectionné apparaît entre les deux coins ainsi définis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On annule une pile de stockage de manière tout à fait semblable, mais en appuyant sur [x] « Annuler sélection » (« Remove designation ») dans le menu [p]. La pile sélectionnée redeviendra indéfinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utiliser les piles de stockage==&lt;br /&gt;
Une fois qu’une pile de stockage a été définie, les nains vont automatiquement y transporter tout objet disponible de la catégorie correspondante, tant qu’il reste un emplacement disponible pour le stockage. Il est à noter que les nains déposent l’objet dans l’emplacement vide le plus proche de ce dernier, sans tenir compte des obstacles éventuels. Il y a aussi le fait que les nains s’occupent d’abord de l’objet le plus récent, qui ne sera pas nécessairement le plus proche de la pile de stockage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause de ça, une méthode efficace pour s’assurer qu’un atelier aura des matières premières sous la main est de définir une petite pile de stockage juste à côté. La production en sera accélérée, étant donné que l’artisan n’a qu’à faire trois pas pour trouver son matériau. Procéder ainsi a un effet secondaire utile dans la mesure où dès que l’artisan prélève un matériau, la pile de stockage déclenchera une nouvelle tâche consistant en y apporter une nouvelle unité de matériau. L’artisan étant occupé ailleurs, le transport sera pris en charge par un autre nain. La production d’une série d’objets artisanaux est ainsi accélérée, vu que ce sont d’autres nains qui se chargent de transporter les matériaux sur de longues distances, ce qui prend du temps, cependant que l’artisan se concentre sur la fabrication d’objets proprement dite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utiliser les caisses (bins) et les tonneaux (barrels)==&lt;br /&gt;
D’ordinaire, chaque exemplaire d’un objet (ou chaque groupe d’un même type d’objet) occupe un emplacement à part entière dans les piles de stockage. Il est possible d’optimiser l’espace de stockage en construisant des [[Caisses (bins)|caisses (bins)]] et des [[barrel|tonneaux]] qui peuvent contenir plus d’un objet ou groupe d’objets à la fois. Les [[barrel|tonneaux]] reçoivent la nourriture (food) et la boisson (drink) et les [[Caisses (bins)|caisses]] plusieurs sortes de petits objets, tels que les produits finis (finished goods), les barres de métal (metal bars), les munitions (ammo) ou les gemmes (gems). Mettre en place un approvisionnement constant en conteneurs aide à réduire l’espace nécessaire au stockage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Caisses (bins)|caisses (bins)]] ne servent que dans les piles de stockage de type « barres et blocs » (Bar/Block), « munitions » (Ammo), « gemmes » (Gems), « produits finis » (Finished Goods), « tissus » ( Cloth ) et « cuir » (Leather). Les [[barrel|tonneaux]] ne servent que dans les piles de stockage de nourriture (Food).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant aux [[barrel|tonneaux]] nécessaires à la production d’alcool (pour maintenir vos nains en forme et de bonne humeur) et de potasse (potash) (primordiale pour fertiliser vos champs et accroître leur rendement), ils n’ont pas à se trouver sur une [[menu_stockpiles|pile de stockage]] d’équipement (furniture stockpile). La raison en est que la tâche « Ranger objet dans &amp;lt;un conteneur&amp;gt; » (« Store item in &amp;lt;container&amp;gt; ») recherche les conteneurs disponibles uniquement dans ces dernières. Les tâches de production proprement dites sont gérées comme mentionné ci-dessus, le nain qui s’en charge va tout simplement chercher le tonneau libre le plus proche. Il est possible d’exercer un contrôle limité sur ce point en déterminant un nombre de [[barrel|tonneaux]] réservés ; toutefois, vous ne pourrez déterminer où ces [[barrel|tonneaux]] se trouvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“[[Caisses (bins)|caisses]]/[[barrel|tonneaux]] réservés” est un paramètre général qui fait qu’un nombre établi de conteneurs vides le resteront. S’il y a cinq [[barrel|tonneaux]] réservés, aucune pile de stockage ne demandera de tonneau vide tant qu’il n’y en aura pas au moins six disponibles. Vous pouvez vous assurer de cette manière que des tâches comme la fabrication d’alcool ne seront pas interrompues faute de [[barrel|tonneaux]] vides à disposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’est pas indispensable de définir des piles de stockage pour chaque type d’objets. Si un type d’objets n’est stocké dans aucune pile défini, les nains iront les chercher où qu’ils se trouvent, comme mentionné précédemment. Ce peut être avantageux : si vous n’avez pas d’pile de stockage de gemmes, votre joaillier (jeweler) ira ramasser les gemmes fraîchement extraites sans attendre qu’elles aient été transportées auparavant dans une pile de stockage. Cependant, cela implique aussi que votre joaillier doit consacrer un temps considérable à se déplacer pour se procurer les gemmes. Si vous avez suffisamment de manutentionnaires (haulers) à disposition, il est en général plus avantageux de définir des piles de stockage que de s’en passer. Gardez aussi à l’esprit que vos ateliers seront encombrés et que leur productivité chutera si vous laissez les produits fabriqués s’y entasser, et qu’il est donc important d’avoir une pile de stockage pour accueillir les objets produits en nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prendre dans une pile de stockage (Take from a Stockpile)==&lt;br /&gt;
Une autre fonctionnalité des piles de stockage, dans une forme pour le moment limitée, permet d’ordonner à vos nains d’alimenter une pile de stockage non seulement avec des objets en attente de stockage mais aussi avec ceux entreposés dans une autre pile de stockage du même type. Pour démarrer un tel flux, utilisez le menu [q] et déplacez le curseur sur la pile de stockage d’arrivée pour la mettre en surbrillance. Appuyez sur [t] et ne vous laissez pas déstabiliser par le fait que le panneau d’informations de droite est maintenant vide. Déplacez le curseur sur une autre pile de stockage et appuyez sur [Entrée]. Les informations de la première pile de stockage affichent à présent la pile de stockage dans laquelle les objets seront prélevés. Les objets contenus dans la seconde pile de stockage vont maintenant être transportés vers la première.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre dans une pile de stockage ne fonctionne que dans un seul sens. Ordonner à la pile de stockage n°4 de prendre dans la n° 13 annule un éventuel ordre antérieur de prendre dans la pile n° 4 pour remplir la n° 13. Ce qui est probablement une bonne chose, sans quoi vos nains déplaceraient sans cesser les objets d’une pile à l’autre. Si l’on veut pousser le vice, il est possible de faire entrer en jeu une troisième pile de stockage, si bien que la pile n° 4 prend dans la n° 12, la n° 12 dans la n° 13 et la n° 13 dans la n° 4, ce qui est parfaitement fonctionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut paramétrer une pile de stockage pour qu’elle reçoive des flux en provenance de plusieurs autres piles, si bien qu’en théorie il est possible de mettre en place des chaînes d’approvisionnement en matériaux. Par exemple, vous pouvez définir une petite pile de stockage de pierre (stone stockpile) à côté d’un atelier de maçon (mason’s workshop) quelconque, et une pile de stockage de pierre principale bien plus étendue. En utilisant cette fonctionnalité, vous pouvez faire en sorte que vos nains veilleront à ce que la pile de stockage de l’atelier sera constamment remplie de pierres provenant de la pile principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les types de piles de stockage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munitions (Ammo)&lt;br /&gt;
Les munitions pour tout type d’armes à projectile y sont entreposées. Il est possible d’utiliser des [[Caisses (bins)|caisses (bins)]] dont chacune contiendra jusqu’à 100 carreaux. Les seules munitions que les nains peuvent utiliser pour le moment sont les carreaux d’arbalète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Animaux (Animal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les animaux enfermés dans des cages qui n’ont pas été associées à un lieu particulier y sont entreposés. Les pièges utilisés pour capturer des animaux sauvages et les cages vides le sont aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armures (Armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les types d’armures y sont entreposés. Il est possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 10 éléments. Il n’est pas possible d’affiner les paramètres pour affecter la pile à des pièces d’armures correspondant à des parties spécifiques du corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Barres et blocs (Bar/Block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres de métal fondu et les blocs de Pierre taillée y sont entreposés après avoir été produits dans la fonderie (smelter) ou dans l’atelier du maçon, avant toute autre utilisation. Curieusement, on y trouve aussi la cendre (ashes), la potasse (potash) et le charbon de bois (charcoal) issus du fourneau à bois (wood furnace) et de la cendrerie (ashery). On peut à présent autoriser ou interdire des types spécifiques de barres et de blocs avec les paramètres personnalisés (custom settings). Il possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 10 barres ou blocs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tissus (Cloth)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’étoffe et le fil produits dans l’atelier du tisserand (loom) y sont entreposés. Il est possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 10 objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pièces de monnaie (Coins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces de monnaie une fois frappées (minted coins) y sont entreposées. Il est possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 3000 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Produits finis (Finished Goods)&lt;br /&gt;
Les produits finis sortant des ateliers de l’artisan (craftdwarf’s workshop), du tailleur (clothes maker’s shop) et du tailleur de cuir (leather works) y sont entreposés avant d’être vendus ou utilisés d’une autre manière. Il est possible d’utiliser des [[caisses]] dont chacune contiendra jusqu’à 25 objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nourriture (Food)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nourriture y est entreposée dans des [[barrel|tonneaux]]. Jusqu’à 10 unités de nourriture peuvent être continues dans un tonneau. Le poisson frais (fresh fish) et les animaux y sont conduits avant d’être traités dans la boucherie (butchery) ou dans la poissonnerie (fishery) pour devenir de la viande crue (raw meat). Les viandes crues sont alors apportées dans la cuisine (kitchen) pour y être préparées. Les nains viennent ensuite chercher leur nourriture pour la consommer dans une salle à manger (dinig room). Il est à noter que les tas de nourriture préparée de plus de dix unités ne peuvent entrer dans un tonneau mais ne pourrissent pas dès qu’ils sont placés dans une pile de stockage de nourriture, et n’occupent qu’un espace. Si la pile est placée dans une zone de forte affluence, les stocks de nourriture peuvent être endommagés par le va-et-vient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mobilier (Furniture Storage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets produits dans les ateliers du charpentier (carpenter’s workshop), du maçon (mason’s workshop) et du mécanicien (mechanic’s workshop) y sont entreposés, de même que les biens d’équipement issus d’autres ateliers en attendant qu’ils soient installés ou utilisés dans un autre bâtiment. Il est à noter que les caisses et les [[barrel|tonneaux]] vides doivent se trouver sur une pile de stockage de produits d’équipement avant de pouvoir être utilisés pour améliorer les capacités de stockage d’une autre pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gemmes (Gem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gemmes, tant taillées que brutes, y sont entreposées avant d’être employées pour la construction. Il est possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 10 gemmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cimetière (Graveyard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cadavres des nains et des animaux domestiques sans sépulture y sont entreposés. Si la pile se trouve à l’intérieur de la forteresse, la décomposition des corps va produire des miasmes (miasma), mais les ossements (bones) de nains ne se décomposent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuir (Leather)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cuir produit dans une tannerie (Tanner’s Shop) y est entreposé. Il est possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 10 pièces de cuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Produits minier (Mining)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’aire de stockage des produits miniers accueille les gemmes, le minerai et la pierre brute. Étant donné l’extrême abondance de la pierre , il n’y a rien d’étonnant à ce que cette pile puisse se remplir très rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Minerai (Ore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le minerai extrait des parois rocheuses y est entreposé avant d’être fondu en barres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Déchets (Refuse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque les nains détestent [[miasme|l’odeur de la nourriture en décomposition]], tout déchet putrescible sera entreposé dans une pile de stockage des déchets. Il vaut mieux placer cette pile à l’extérieur de la forteresse, habituellement à une faible distance de l’entrée. Les ossements (bones) et les carapaces (shells) y sont aussi entreposés, qu’ils proviennent d’ennemis vaincus ou de la boucherie. Les piles de stockage des déchets situées à l’extérieur sont automatiquement nettoyées à chaque début de saison, mais pas celles qui se trouvent à l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pierre (Stone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre brute y est entreposée. Étant donné l’extrême abondance de la pierre, il n’y a rien d’étonnant à ce que cette pile puisse se remplir très rapidement, incitant le joueur à vouloir créer de nombreuses piles de stockage de pierre, ou quelques-unes de grande taille. Placer ces piles près des ateliers du maçon ou du mécanicien est une bonne idée. Une alternative est se borner à créer de petites piles de stockage près des ateliers consommant de la pierre et de laisser le reste des pierres où elles se trouvent, ce qui évite de voir des nains trimbaler des pierres en tous sens toute la journée. Procéder ainsi peut avoir comme effet indésirable d’empêcher certains types de constructions s’il n’y a pas assez d’espace à proximité pour y déplacer les pierres qui gênent le chantier. Certains nains considèrent l’existence des piles de stockage de pierre comme un signe de la colère des dieux, en ce qu’elle les condamne à arpenter toutes les largeurs de la forteresse en transportant des pierres d’un bout à l’autre pour l’éternité. Pour empêcher que les nains ne transportent les pierres quand vous ne les souhaitez pas, vous pouvez leur ordonner d’ingorer tout ce qui est minéral dans le menu Options [o].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armes (Weapons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de toutes sortes y sont entreposées par défaut, y compris les armes que les nains ne peuvent pas utiliser, ainsi que celles qui servent à construire des pièges. Il est possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 10 armes de tous types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bois (Wood)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tronc d’arbres abattus sont entreposés dans la pile de stockage de bois avant d’être transformés dans l’atelier du charpentier (carpenter’s workshop). Étant donné la relative rareté des arbres, ce genre de pile n’a pas besoin d’être très étendu. La créer près de l’atelier du charpentier est une bonne idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piles de stockage personnalisées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les piles de stockage personnalisées vous permettent de spécifier quels types de matériaux, de produits, etc. peuvent y être entreposés. Tous les types d’objets peuvent être mélangés, si bien que vous pouvez créer une pile de stockage qui contiendrait des tortues mortes, des mécanismes et tous les types de pierre sauf l’onyx si vous le désirez. Pour modifier les paramètres d’une pile de stockage, appuyez sur [q] pour la mettre en surbrillance, puis sur [s]. Vous pouvez aussi, à la création de la pile à partir du menu [p], appuyer sut [t] pour définir ses paramètres avant de la placer en appuyant sur [c].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres de la pile de stockage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’écran des paramètres de la pile de stockage (Stockpile Settings screen) est assez bizzare à utiliser. Dans la première colonne apparaissent les catégories principales. Dans la seconde, il peut y avoir des sous-catégories (comme il peut ne pas y en avoir). Dans la troisième figurent les types d’objets spécifiques. Les seconde et troisième colonne ne sont visibles qu’à partir du moment où une catégorie est selectionnée et activée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous naviguez dans l’écran à l’aide des touches [+] et [-] et les touches directionnelles gauche et droite. [e] et [d] servent à activer (enable) et désactiver (disable) les catégories. [a] et [b] servent à autoriser ou à interdire l’ensemble des sous-catégories. [p] et [f] permettent d’autoriser (permit) ou d’interdire (forbid) chaque sous-catégorie individuellement. Ces six touches fonctionnent de la même façon quelle que soit la colonne sélectionnée, quoique les quatre dernières ne soient pas toujours disponibles. [Entrée] sert à autoriser ou non les types d’objets spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines catégories disposent d’un type spécial d’objets qui peut être activé et désactivé à l’aide de la touche [u] et dans certains cas [j] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animaux (Animal) =&amp;gt; Cages vides (Empty cages) et Pièges à animaux vides (Empty animal traps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Food|Nourriture (Food)]] =&amp;gt; Nourriture préparée (Prepared Food)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mobilier (Furniture)|Mobilier (furniture)]] =&amp;gt; Sacs de sable (Sand bag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armes (Weapons) =&amp;gt; Locales (Local) et Étrangères (Foreign)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armures (Armour) =&amp;gt; Locales (Local) et Étrangères (Foreign)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous interdisez un ou plusieurs objets se trouvant déjà dans la pile de stockage, vous nains les déplaceront alors vers une pile susceptible de le ou les accueillir, à supposer qu’il en existe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, vous pouvez créer une pile de stockage des déchets à l’extérieur qui acceptera tout déchet sauf les ossements et les carapaces et une pile à l’intérieur, près de l’atelier de l’artisan, qui n’acceptera que ces derniers. De cette façon, les os seront apportés à l’artisan pour être transformés dès que la viande s’en sera détachée, au lieu qu’il ne disparaissent au changement de saison. Cette stratégie peut se révéler utile, mais elle ne fonctionne que si vous avez autorisé les nains à ramasser des déchets à l’extérieur dans le menu options [o]. Dans le cas contraire, les nains ignoreront les ossements entreposés dans la pile de stockage des déchets extérieure. Cette façon de faire augmente les risques pour vos nains s’ils essaient de ramasser des déchets qui se trouvent loin de l’entrée de la forteresse, et peut donner lieu à de nombreux convoyages inutiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre usage efficace des piles de stockage personnalisées sert au commerce avec les Elfes. Créez une pile de stockage n’acueillant que des marchandises susceptibles de ne pas les offenser : la plupart des catégories permettent d’autoriser ou d’interdire des types de matériau.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A9serve_(stockpile)&amp;diff=503</id>
		<title>Réserve (stockpile)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A9serve_(stockpile)&amp;diff=503"/>
		<updated>2008-09-10T20:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Piles de stockage==&lt;br /&gt;
C’est dans les piles de stockage que les nains entreposeront les objets appartenant à différentes catégories. Les nains chargés de la tâche « transporter » (« hauling ») vont chercher les objets en attente pour les apporter à la pile de stockage appropriée. Il est important de placer avec soin les piles de stockage pour minimiser le temps passé à transporter les objets de l’une à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définir les piles de stockage==&lt;br /&gt;
Pour définir une pile de stockage, employez le menu [p]. Le panneau d’affichage à droite indique alors toutes les catégories d’piles de stockage et, pour chacune, la touche sur laquelle appuyer pour définir une pile de ce type. On définit une pile de stockage exactement de la même manière qu’une zone de minage par exemple. Appuyez une première fois sur [Entrée] pour désigner un coin de la pile de stockage, utilisez les touches directionnelles pour déplacer le curseur sur le coin opposé et appuyez une seconde fois sur [Entrée]. Une pile de stockage du type sélectionné apparaît entre les deux coins ainsi définis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On annule une pile de stockage de manière tout à fait semblable, mais en appuyant sur [x] « Annuler sélection » (« Remove designation ») dans le menu [p]. La pile sélectionnée redeviendra indéfinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utiliser les piles de stockage==&lt;br /&gt;
Une fois qu’une pile de stockage a été définie, les nains vont automatiquement y transporter tout objet disponible de la catégorie correspondante, tant qu’il reste un emplacement disponible pour le stockage. Il est à noter que les nains déposent l’objet dans l’emplacement vide le plus proche de ce dernier, sans tenir compte des obstacles éventuels. Il y a aussi le fait que les nains s’occupent d’abord de l’objet le plus récent, qui ne sera pas nécessairement le plus proche de la pile de stockage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause de ça, une méthode efficace pour s’assurer qu’un atelier aura des matières premières sous la main est de définir une petite pile de stockage juste à côté. La production en sera accélérée, étant donné que l’artisan n’a qu’à faire trois pas pour trouver son matériau. Procéder ainsi a un effet secondaire utile dans la mesure où dès que l’artisan prélève un matériau, la pile de stockage déclenchera une nouvelle tâche consistant en y apporter une nouvelle unité de matériau. L’artisan étant occupé ailleurs, le transport sera pris en charge par un autre nain. La production d’une série d’objets artisanaux est ainsi accélérée, vu que ce sont d’autres nains qui se chargent de transporter les matériaux sur de longues distances, ce qui prend du temps, cependant que l’artisan se concentre sur la fabrication d’objets proprement dite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utiliser les caisses (bins) et les tonneaux (barrels)==&lt;br /&gt;
D’ordinaire, chaque exemplaire d’un objet (ou chaque groupe d’un même type d’objet) occupe un emplacement à part entière dans les piles de stockage. Il est possible d’optimiser l’espace de stockage en construisant des [[Caisses (bins)|caisses (bins)]] et des [[barrel|tonneaux]] qui peuvent contenir plus d’un objet ou groupe d’objets à la fois. Les [[barrel|tonneaux]] reçoivent la nourriture (food) et la boisson (drink) et les [[Caisses (bins)|caisses]] plusieurs sortes de petits objets, tels que les produits finis (finished goods), les barres de métal (metal bars), les munitions (ammo) ou les gemmes (gems). Mettre en place un approvisionnement constant en conteneurs aide à réduire l’espace nécessaire au stockage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Caisses (bins)|caisses (bins)]] ne servent que dans les piles de stockage de type « barres et blocs » (Bar/Block), « munitions » (Ammo), « gemmes » (Gems), « produits finis » (Finished Goods), « tissus » ( Cloth ) et « cuir » (Leather). Les [[barrel|tonneaux]] ne servent que dans les piles de stockage de nourriture (Food).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant aux [[barrel|tonneaux]] nécessaires à la production d’alcool (pour maintenir vos nains en forme et de bonne humeur) et de potasse (potash) (primordiale pour fertiliser vos champs et accroître leur rendement), ils n’ont pas à se trouver sur une [[menu_stockpiles|pile de stockage]] d’équipement (furniture stockpile). La raison en est que la tâche « Ranger objet dans &amp;lt;un conteneur&amp;gt; » (« Store item in &amp;lt;container&amp;gt; ») recherche les conteneurs disponibles uniquement dans ces dernières. Les tâches de production proprement dites sont gérées comme mentionné ci-dessus, le nain qui s’en charge va tout simplement chercher le tonneau libre le plus proche. Il est possible d’exercer un contrôle limité sur ce point en déterminant un nombre de [[barrel|tonneaux]] réservés ; toutefois, vous ne pourrez déterminer où ces [[barrel|tonneaux]] se trouvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“[[Caisses (bins)|caisses]]/[[barrel|tonneaux]] réservés” est un paramètre général qui fait qu’un nombre établi de conteneurs vides le resteront. S’il y a cinq [[barrel|tonneaux]] réservés, aucune pile de stockage ne demandera de tonneau vide tant qu’il n’y en aura pas au moins six disponibles. Vous pouvez vous assurer de cette manière que des tâches comme la fabrication d’alcool ne seront pas interrompues faute de [[barrel|tonneaux]] vides à disposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’est pas indispensable de définir des piles de stockage pour chaque type d’objets. Si un type d’objets n’est stocké dans aucune pile défini, les nains iront les chercher où qu’ils se trouvent, comme mentionné précédemment. Ce peut être avantageux : si vous n’avez pas d’pile de stockage de gemmes, votre joaillier (jeweler) ira ramasser les gemmes fraîchement extraites sans attendre qu’elles aient été transportées auparavant dans une pile de stockage. Cependant, cela implique aussi que votre joaillier doit consacrer un temps considérable à se déplacer pour se procurer les gemmes. Si vous avez suffisamment de manutentionnaires (haulers) à disposition, il est en général plus avantageux de définir des piles de stockage que de s’en passer. Gardez aussi à l’esprit que vos ateliers seront encombrés et que leur productivité chutera si vous laissez les produits fabriqués s’y entasser, et qu’il est donc important d’avoir une pile de stockage pour accueillir les objets produits en nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prendre dans une pile de stockage (Take from a Stockpile)==&lt;br /&gt;
Une autre fonctionnalité des piles de stockage, dans une forme pour le moment limitée, permet d’ordonner à vos nains d’alimenter une pile de stockage non seulement avec des objets en attente de stockage mais aussi avec ceux entreposés dans une autre pile de stockage du même type. Pour démarrer un tel flux, utilisez le menu [q] et déplacez le curseur sur la pile de stockage d’arrivée pour la mettre en surbrillance. Appuyez sur [t] et ne vous laissez pas déstabiliser par le fait que le panneau d’informations de droite est maintenant vide. Déplacez le curseur sur une autre pile de stockage et appuyez sur [Entrée]. Les informations de la première pile de stockage affichent à présent la pile de stockage dans laquelle les objets seront prélevés. Les objets contenus dans la seconde pile de stockage vont maintenant être transportés vers la première.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre dans une pile de stockage ne fonctionne que dans un seul sens. Ordonner à la pile de stockage n°4 de prendre dans la n° 13 annule un éventuel ordre antérieur de prendre dans la pile n° 4 pour remplir la n° 13. Ce qui est probablement une bonne chose, sans quoi vos nains déplaceraient sans cesser les objets d’une pile à l’autre. Si l’on veut pousser le vice, il est possible de faire entrer en jeu une troisième pile de stockage, si bien que la pile n° 4 prend dans la n° 12, la n° 12 dans la n° 13 et la n° 13 dans la n° 4, ce qui est parfaitement fonctionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut paramétrer une pile de stockage pour qu’elle reçoive des flux en provenance de plusieurs autres piles, si bien qu’en théorie il est possible de mettre en place des chaînes d’approvisionnement en matériaux. Par exemple, vous pouvez définir une petite pile de stockage de pierre (stone stockpile) à côté d’un atelier de maçon (mason’s workshop) quelconque, et une pile de stockage de pierre principale bien plus étendue. En utilisant cette fonctionnalité, vous pouvez faire en sorte que vos nains veilleront à ce que la pile de stockage de l’atelier sera constamment remplie de pierres provenant de la pile principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les types de piles de stockage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munitions (Ammo)&lt;br /&gt;
Les munitions pour tout type d’armes à projectile y sont entreposées. Il est possible d’utiliser des [[Caisses (bins)|caisses (bins)]] dont chacune contiendra jusqu’à 100 carreaux. Les seules munitions que les nains peuvent utiliser pour le moment sont les carreaux d’arbalète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Animaux (Animal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les animaux enfermés dans des cages qui n’ont pas été associées à un lieu particulier y sont entreposés. Les pièges utilisés pour capturer des animaux sauvages et les cages vides le sont aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armures (Armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les types d’armures y sont entreposés. Il est possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 10 éléments. Il n’est pas possible d’affiner les paramètres pour affecter la pile à des pièces d’armures correspondant à des parties spécifiques du corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Barres et blocs (Bar/Block)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barres de métal fondu et les blocs de Pierre taillée y sont entreposés après avoir été produits dans la fonderie (smelter) ou dans l’atelier du maçon, avant toute autre utilisation. Curieusement, on y trouve aussi la cendre (ashes), la potasse (potash) et le charbon de bois (charcoal) issus du fourneau à bois (wood furnace) et de la cendrerie (ashery). On peut à présent autoriser ou interdire des types spécifiques de barres et de blocs avec les paramètres personnalisés (custom settings). Il possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 10 barres ou blocs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tissus (Cloth)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’étoffe et le fil produits dans l’atelier du tisserand (loom) y sont entreposés. Il est possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 10 objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pièces de monnaie (Coins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces de monnaie une fois frappées (minted coins) y sont entreposées. Il est possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 3000 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Produits finis (Finished Goods)&lt;br /&gt;
Les produits finis sortant des ateliers de l’artisan (craftdwarf’s workshop), du tailleur (clothes maker’s shop) et du tailleur de cuir (leather works) y sont entreposés avant d’être vendus ou utilisés d’une autre manière. Il est possible d’utiliser des [[caisses]] dont chacune contiendra jusqu’à 25 objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nourriture (Food)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nourriture y est entreposée dans des [[barrel|tonneaux]]. Jusqu’à 10 unités de nourriture peuvent être continues dans un tonneau. Le poisson frais (fresh fish) et les animaux y sont conduits avant d’être traités dans la boucherie (butchery) ou dans la poissonnerie (fishery) pour devenir de la viande crue (raw meat). Les viandes crues sont alors apportées dans la cuisine (kitchen) pour y être préparées. Les nains viennent ensuite chercher leur nourriture pour la consommer dans une salle à manger (dinig room). Il est à noter que les tas de nourriture préparée de plus de dix unités ne peuvent entrer dans un tonneau mais ne pourrissent pas dès qu’ils sont placés dans une pile de stockage de nourriture, et n’occupent qu’un espace. Si la pile est placée dans une zone de forte affluence, les stocks de nourriture peuvent être endommagés par le va-et-vient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mobilier (Furniture Storage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets produits dans les ateliers du charpentier (carpenter’s workshop), du maçon (mason’s workshop) et du mécanicien (mechanic’s workshop) y sont entreposés, de même que les biens d’équipement issus d’autres ateliers en attendant qu’ils soient installés ou utilisés dans un autre bâtiment. Il est à noter que les caisses et les [[barrel|tonneaux]] vides doivent se trouver sur une pile de stockage de produits d’équipement avant de pouvoir être utilisés pour améliorer les capacités de stockage d’une autre pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gemmes (Gem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gemmes, tant taillées que brutes, y sont entreposées avant d’être employées pour la construction. Il est possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 10 gemmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cimetière (Graveyard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cadavres des nains et des animaux domestiques sans sépulture y sont entreposés. Si la pile se trouve à l’intérieur de la forteresse, la décomposition des corps va produire des miasmes (miasma), mais les ossements (bones) de nains ne se décomposent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuir (Leather)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cuir produit dans une tannerie (Tanner’s Shop) y est entreposé. Il est possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 10 pièces de cuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Produits minier (Mining)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’aire de stockage des produits miniers accueille les gemmes, le minerai et la pierre brute. Étant donné l’extrême abondance de la pierre , il n’y a rien d’étonnant à ce que cette pile puisse se remplir très rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Minerai (Ore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le minerai extrait des parois rocheuses y est entreposé avant d’être fondu en barres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Déchets (Refuse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque les nains détestent [[miasme|l’odeur de la nourriture en décomposition]], tout déchet putrescible sera entreposé dans une pile de stockage des déchets. Il vaut mieux placer cette pile à l’extérieur de la forteresse, habituellement à une faible distance de l’entrée. Les ossements (bones) et les carapaces (shells) y sont aussi entreposés, qu’ils proviennent d’ennemis vaincus ou de la boucherie. Les piles de stockage des déchets situées à l’extérieur sont automatiquement nettoyées à chaque début de saison, mais pas celles qui se trouvent à l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pierre (Stone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre brute y est entreposée. Étant donné l’extrême abondance de la pierre, il n’y a rien d’étonnant à ce que cette pile puisse se remplir très rapidement, incitant le joueur à vouloir créer de nombreuses piles de stockage de pierre, ou quelques-unes de grande taille. Placer ces piles près des ateliers du maçon ou du mécanicien est une bonne idée. Une alternative est se borner à créer de petites piles de stockage près des ateliers consommant de la pierre et de laisser le reste des pierres où elles se trouvent, ce qui évite de voir des nains trimbaler des pierres en tous sens toute la journée. Procéder ainsi peut avoir comme effet indésirable d’empêcher certains types de constructions s’il n’y a pas assez d’espace à proximité pour y déplacer les pierres qui gênent le chantier. Certains nains considèrent l’existence des piles de stockage de pierre comme un signe de la colère des dieux, en ce qu’elle les condamne à arpenter toutes les largeurs de la forteresse en transportant des pierres d’un bout à l’autre pour l’éternité. Pour empêcher que les nains ne transportent les pierres quand vous ne les souhaitez pas, vous pouvez leur ordonner d’ingorer tout ce qui est minéral dans le menu Options [o].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armes (Weapons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de toutes sortes y sont entreposées par défaut, y compris les armes que les nains ne peuvent pas utiliser, ainsi que celles qui servent à construire des pièges. Il est possible d’utiliser des caisses dont chacune contiendra jusqu’à 10 armes de tous types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bois (Wood)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tronc d’arbres abattus sont entreposés dans la pile de stockage de bois avant d’être transformés dans l’atelier du charpentier (carpenter’s workshop). Étant donné la relative rareté des arbres, ce genre de pile n’a pas besoin d’être très étendu. La créer près de l’atelier du charpentier est une bonne idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piles de stockage personnalisées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les piles de stockage personnalisées vous permettent de spécifier quels types de matériaux, de produits, etc. peuvent y être entreposés. Tous les types d’objets peuvent être mélangés, si bien que vous pouvez créer une pile de stockage qui contiendrait des tortues mortes, des mécanismes et tous les types de pierre sauf l’onyx si vous le désirez. Pour modifier les paramètres d’une pile de stockage, appuyez sur [q] pour la mettre en surbrillance, puis sur [s]. Vous pouvez aussi, à la création de la pile à partir du menu [p], appuyer sut [t] pour définir ses paramètres avant de la placer en appuyant sur [c].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramètres de la pile de stockage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’écran des paramètres de la pile de stockage (Stockpile Settings screen) est assez bizzare à utiliser. Dans la première colonne apparaissent les catégories principales. Dans la seconde, il peut y avoir des sous-catégories (comme il peut ne pas y en avoir). Dans la troisième figurent les types d’objets spécifiques. Les seconde et troisième colonne ne sont visibles qu’à partir du moment où une catégorie est selectionnée et activée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous naviguez dans l’écran à l’aide des touches [+] et [-] et les touches directionnelles gauche et droite. [e] et [d] servent à activer (enable) et désactiver (disable) les catégories. [a] et [b] servent à autoriser ou à interdire l’ensemble des sous-catégories. [p] et [f] permettent d’autoriser (permit) ou d’interdire (forbid) chaque sous-catégorie individuellement. Ces six touches fonctionnent de la même façon quelle que soit la colonne sélectionnée, quoique les quatre dernières ne soient pas toujours disponibles. [Entrée] sert à autoriser ou non les types d’objets spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines catégories disposent d’un type spécial d’objets qui peut être activé et désactivé à l’aide de la touche [u] et dans certains cas [j] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animaux (Animal) =&amp;gt; Cages vides (Empty cages) et Pièges à animaux vides (Empty animal traps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Food|Nourriture (Food)]] =&amp;gt; Nourriture préparée (Prepared Food)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mobilier (Furniture)|Mobilier (furniture)]] =&amp;gt; Sacs de sable (Sand bag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armes (Weapons) =&amp;gt; Locales (Local) et Étrangères (Foreign)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armures (Armour) =&amp;gt; Locales (Local) et Étrangères (Foreign)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous interdisez un ou plusieurs objets se trouvant déjà dans la pile de stockage, vous nains les déplaceront alors vers une pile susceptible de le ou les accueillir, à supposer qu’il en existe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, vous pouvez créer une pile de stockage des déchets à l’extérieur qui acceptera tout déchet sauf les ossements et les carapaces et une pile à l’intérieur, près de l’atelier de l’artisan, qui n’acceptera que ces derniers. De cette façon, les os seront apportés à l’artisan pour être transformés dès que la viande s’en sera détachée, au lieu qu’il ne disparaissent au changement de saison. Cette stratégie peut se révéler utile, mais elle ne fonctionne que si vous avez autorisé les nains à ramasser des déchets à l’extérieur dans le menu options [o]. Dans le cas contraire, les nains ignoreront les ossements entreposés dans la pile de stockage des déchets extérieure. Cette façon de faire augmente les risques pour vos nains s’ils essaient de ramasser des déchets qui se trouvent loin de l’entrée de la forteresse, et peut donner lieu à de nombreux convoyages inutiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre usage efficace des piles de stockage personnalisées sert au commerce avec les Elfes. Créez une pile de stockage n’acueillant que des marchandises susceptibles de ne pas les offenser : la plupart des catégories permettent d’autoriser ou d’interdire des types de matériau.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Set_building_Tasks/Prefs&amp;diff=500</id>
		<title>Menu Set building Tasks/Prefs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Set_building_Tasks/Prefs&amp;diff=500"/>
		<updated>2008-09-10T20:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
Appuyez sur &amp;lt;&amp;lt;(q)&amp;gt;&amp;gt; à partir de la fenêtre principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ici vous pouvez définir les tâches d&#039;un bâtiment, créer des bâtiments à partir de certains objets et définir d&#039;autres propriétés. Vous pouvez aussi demander la destruction de certaines constructions à partir de là.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menu Standard==&lt;br /&gt;
La plupart des bâtiments, y compris les ateliers, utilisent un menu standard. Vous pouvez y créer des tâches, gérer leur priorités, les faire répéter indéfiniment ou les annuler. Un nain inoccupé, en bonne santé et qui a les bonnes compétences activées s&#039;occupera de réaliser ces tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_professions|Définir les professions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Menus==&lt;br /&gt;
Beaucoup de bâtiments et d&#039;autres objets ont un menu spécial :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_rooms|Créer des pièces]] ( Lit / Siège / Table / Coffre / Puits / Cible / Statue / Cage / Chaîne )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_stockpile|Menu des zones de stockage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_farmplot|Menu des fermes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_depot|Trade Depot Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_shop|Shop Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_lever|Lever Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_siege|Siege Engine Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_channel|Channel Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_door|Door Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_animaltrap|Animal Trap Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_rackstand|Weapon Rack/Armor Stand Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_View_Units&amp;diff=499</id>
		<title>Menu View Units</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_View_Units&amp;diff=499"/>
		<updated>2008-09-10T20:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
Appuyez sur &amp;lt;&amp;lt;(v)&amp;gt;&amp;gt; à partir de la vue principale et déplacez le curseur sur une unité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs options à partir de cet écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous pouvez voir le type de la créature, son travail en cours et ses compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventaire===&lt;br /&gt;
Ce sont les objets en possession de la créature. Utilisez &amp;lt;&amp;lt;(+)&amp;gt;&amp;gt;, &amp;lt;&amp;lt;(-)&amp;gt;&amp;gt;, &amp;lt;&amp;lt;(/)&amp;gt;&amp;gt; et &amp;lt;&amp;lt;(*)&amp;gt;&amp;gt; pour les faire défiler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appuyez sur &amp;lt;&amp;lt;(ENTREE)&amp;gt;&amp;gt; pour voir une description de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Préférences===&lt;br /&gt;
C&#039;est ici que vous assignez les préférences de la créature en termes de&lt;br /&gt;
professions, de compagnie canine, et en termes millitaires.&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi activer/désactiver un escadron de nains à partir de là, ou introduire un nain dans la garde royale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, vous pouvez y voir le profil d&#039;un nain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[unit_profile|Profils des unités]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_professions|Les professions]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_soldier_prefs|Les préférences de combat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blessures===&lt;br /&gt;
Vous pouvez y voir aussi le statut du corps de la créature.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus elle est blessée, plus vous pouvez faire défiler cet écran. Utilisez &amp;lt;&amp;lt;(+)&amp;gt;&amp;gt;, &amp;lt;&amp;lt;(-)&amp;gt;&amp;gt;, &amp;lt;&amp;lt;(/)&amp;gt;&amp;gt; et &amp;lt;&amp;lt;(*)&amp;gt;&amp;gt; pour le faire défiler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les niveaux de blessures sont :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=white&amp;gt;Tout va bien&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=silver&amp;gt;Blessure superficielle&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=olive&amp;gt;Blessure mineure&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=yellow&amp;gt;Cassé&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Broyé&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=grey&amp;gt;Coupé&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les créatures n&#039;ont pas de barre de vie. Elles peuvent cependant saigner jusqu&#039;à mourir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le niveau de la blessure à la tête, dans le haut du corps ou dans le bas du corps, est trop important, la créature mourra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les petites créatures ont du mal à blesser les plus grandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les parties cassées ne peuvent plus servir pour tenir debout ou porter des&lt;br /&gt;
objets. Un nain avec de telles blessures devrait pouvoir se reposer.&lt;br /&gt;
Des blessures sévères à la colonne vertébrale ou au cerveau causent la&lt;br /&gt;
paralysie et ne se soignent pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les parties manquantent ne repoussent pas! :) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous gardez des lits d&#039;&amp;quot;hôpital&amp;quot; libres (ce sont les lits sans pièces), les nains les utiliseront pour se soigner plus vite.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Designations&amp;diff=497</id>
		<title>Menu Designations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Designations&amp;diff=497"/>
		<updated>2008-09-10T20:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
Appuyez sur &amp;lt;&amp;lt;(d)&amp;gt;&amp;gt; à partir de la fenêtre principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ici vous pouvez demander une action sur une surface ou un point.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les actions possibles sont :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(d)&amp;gt;&amp;gt; Mine - Creuser &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(h)&amp;gt;&amp;gt; Channel - Canaliser &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(z)&amp;gt;&amp;gt; Remove Up Stairs/Ramps - Supprimer l&#039;escalier/la rampe montante &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(u)&amp;gt;&amp;gt; Upward [[Stairway]] - Escalier vers le haut &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(j)&amp;gt;&amp;gt; Downward [[Stairway]] - Escalier vers le bas &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(i)&amp;gt;&amp;gt; Up/Down [[Stairway]] - Escalier vers le haut et vers le bas &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(r)&amp;gt;&amp;gt; Upward Ramp - Rampe vers le haut &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(t)&amp;gt;&amp;gt; Chop Down Trees - Couper des arbres &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(p)&amp;gt;&amp;gt; Gather Plants - Ramasser les plantes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(s)&amp;gt;&amp;gt; Smooth Stone - Aplanir la pierre &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(e)&amp;gt;&amp;gt; Engrave Stone - Décorer la pierre &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(a)&amp;gt;&amp;gt; Carve Fortifications - Creuser des fortifications &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(v)&amp;gt;&amp;gt; Toggle Engravings - Activer la décoration &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(c)&amp;gt;&amp;gt; Reclaim Items/Buildings - Se réapproprier l&#039;objet/le batiment &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(f)&amp;gt;&amp;gt; Forbid Items/Buildings - Interdire l&#039;objet/le batiment &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(n)&amp;gt;&amp;gt; Remove Construction - Supprimer la construction &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(o)&amp;gt;&amp;gt; Set Traffic Areas - Définir le traffic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;(x)&amp;gt;&amp;gt; Remove Designation - Supprimer la désignation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez les touches indiquées pour sélectionner le type d&#039;activité que vous délimitez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appuyez sur &amp;lt;&amp;lt;(ENTREE)&amp;gt;&amp;gt; pour placer le premier coin de la surface, en forme de rectangle, que vous délimitez. Déplacez le curseur et appuyez sur &amp;lt;&amp;lt;(ENTREE)&amp;gt;&amp;gt; pour terminer la délimitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la zone que vous délimitez contient un ou plusieurs carrés concernés par le type d&#039;activité que vous avez sélectionné, ils se mettront en surbrillance. Par exemple, quand vous délimitez une zone à creuser, toutes les parties de la montagne qui peuvent être creusées vont se mettre en surbrillance tandis que les autres zones (arbres, herbe etc...) ne seront pas sélectionnées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les zones à creuser, où ramasser des plantes et où couper du bois restent en surbrillance dans la fenêtre principale du jeu. A l&#039;inverse, les zones à tailler (detailing) ne sont pas toujours visibles durant le jeu, mais elles se voient clairement quand vous délimitez ce type de zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supprimer une délimitation marche de la même manière que la délimitation elle même. Utilisez la touche &amp;lt;&amp;lt;(x)&amp;gt;&amp;gt; pour choisir de supprimer une désignation. Toutes les zones inclues dans le rectangle que vous dessinerez verront leur surbrillance disparaître, tous types d&#039;activités confondus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Buildings&amp;diff=496</id>
		<title>Menu Buildings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Buildings&amp;diff=496"/>
		<updated>2008-09-10T20:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur &amp;lt;&amp;lt;(b)&amp;gt;&amp;gt; à partir de la fenêtre principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord vous allez tomber sur une longue sélection de constructions. Beaucoup mènent à des sous-menus.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisissez la construction que vous voulez en appuyant sur la touche indiquée ou en la sélectionnant avec le curseur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez pas les matériaux nécessaires, vous serez averti de ce dont vous avez besoin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous les avez, vous devrez choisir dans une liste ceux que vous voulez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines constructions nécessitent plusieurs objets. En plus de cela, certaines constructions, comme les ponts, peuvent être de taille variable en fonction du nombre de matériaux que vous sélectionnez. D&#039;autres constructions comme les routes de poussière n&#039;ont pas besoin de matériaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois que vous êtes prêt à placer un bâtiment, vous verrez un ou plusieurs &#039;&amp;lt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;gt;&#039; apparaître à l&#039;écran. Vous pouvez les déplacer de la même façon dont vous déplacez le curseur. Cela indique la position de votre construction. Certaines d&#039;entre elles ont des options supplémentaires concernant leur taille et leur orientation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La couleur des Xs vous renseigne sur la position de la construction:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;lime&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Endroit correct&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Endroit correct, bloque les nains&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;aqua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Endroit correct, submergé&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Endroit incorrect, placement impossible&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; peut aussi apparaître sur des cases spéciales. Ainsi, le Moulin a besoin d&#039;une rivière , et le Pont élevé au dessus d&#039;un certain endroit doit être ancré sur la terre ferme de chaque côté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois en place, les nains oisifs et en bonne santé, possédant les professions appropriées, vont travailler sur la construction. Certaines ont besoin d&#039;un architecte pour être élevées, parfois d&#039;un charpentier ou d&#039;un maçon, d&#039;autres même d&#039;un nain ayant la profession qui sera utilisée dans le bâtiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lit_(Bed)&amp;diff=493</id>
		<title>Lit (Bed)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lit_(Bed)&amp;diff=493"/>
		<updated>2008-09-10T20:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les lits==&lt;br /&gt;
Les lits sont des objets très utiles qui rendront les nains de votre forteresse heureux dans toutes les situations. Sans surprise, les nains préfèrent dormir dans des lits plutôt que par terre, ce qu&#039;ils feront si aucun lit n&#039;est disponible, ce qui peut occasionner des situations dangereuses. Si des lits sont disponibles, les nains les utiliseront pour dormir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains blessés utiliseront aussi les lits pour se reposer et se soigner. Les nains qui peuvent encore marcher iront par leurs propres moyens à un lit (le leur s&#039;ils en possèdent un) ; et ceux qui ne peuvent pas devront être portés par d&#039;autres nains qui ont comme tâche activée [[Health Care]]. Les nains blessés resteront dans leurs lits jusqu&#039;à leur guérison complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des lits==&lt;br /&gt;
Les lits sont fabriqués uniquement à partir de [[bois]] dans  [[Carpenter&#039;s Workshop|l&#039;atelier du charpentier]]. Occasionnellement un nain dans une &#039;[[Humeur étrange (Strange Mood)|humeur étrange]]&#039; peut fabriquer un lit à partir d&#039;autres [[material|matériel]]. Dans ce cas-là ce lit n&#039;est utilisable qu&#039;au moment où son créateur le déposera (généralement à sa mort...) Sur les cartes sans arbre, le bois et par conséquent les lits seront des commodités précieuses. Vous pouvez construire des forêts souterraines mais il faudra plusieurs années avant que du bois soit disponible...&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après leur fabrication dans [[Carpenter&#039;s Workshop|l&#039;atelier du charpentier]], les lits devront être placés à un endroit particulier avant d&#039;être utilisables par les nains (touche [b] à partir du menu principal). Ainsi ils seront déposés par n&#039;importe quel nain ayant comme tâche activée : [[Furniture Hauling]].&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois déposé, vous pouvez créer une [[bedroom|chambre]] ou un [[Barracks|dortoir]] en ciblant le lit et en utilisant la touche [q]. Les nains utiliseront un lit dès que celui-ci sera déposé mais ils seront plus heureux s&#039;ils disposent de leurs propres chambres. Vous pouvez ainsi assigner une chambre à un nain en particulier via le menu [q].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chambre_(bedroom)&amp;diff=491</id>
		<title>Chambre (bedroom)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chambre_(bedroom)&amp;diff=491"/>
		<updated>2008-09-10T20:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une chambre (aussi appelée &amp;quot;quartiers&amp;quot;) est une pièce définie à partir d&#039;un [[Bed|lit (bed)]]. Les chambres servent aux nains à dormir et à entreposer leurs possessions.&lt;br /&gt;
Les [[barracks|casernes (barracks)]] peuvent servir de dortoir collectif en cas de manque de place, ou bien sûr pour loger vos [[soldats]], mais les nains sont plus heureux s&#039;ils disposent d&#039;une chambre leur appartenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création d&#039;une chambre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une chambre, vous devez sélectionner un [[Bed|lit (bed)]] avec la touche &amp;lt;&amp;lt;(q)&amp;gt;&amp;gt;, puis demander la création de la chambre avec &amp;lt;&amp;lt;(r)&amp;gt;&amp;gt;. Déterminer la taille de la chambre les touches &amp;lt;&amp;lt;(+)&amp;gt;&amp;gt; et &amp;lt;&amp;lt;(-)&amp;gt;&amp;gt; du pavé numérique. Procédez de la même façon si vous voulez redimensionner la pièce après coup.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez assigner la chambre à un nain en particulier en appuyant sur &amp;lt;&amp;lt;(a)&amp;gt;&amp;gt; (toujours dans le menu du lit accessible par &amp;lt;&amp;lt;(q)&amp;gt;&amp;gt;) puis en sélectionnant le nom du nain dans la liste. Les noms en vert sont ceux des nains n&#039;ayant pas encore de chambre. Si le lit n&#039;est attribué à personne, alors le lit servira au premier nain fatigué. Vous pouvez par la suite libérer la chambre avec la touche &amp;lt;&amp;lt;(f)&amp;gt;&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains &amp;quot;mariés&amp;quot; partageront la même chambre, sauf les nobles, qui eux feront toujours chambre à part.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taille de la chambre==Les nains ne faisant pas partie de la noblesse se contentent de peu. Vous pouvez carrément vous contenter de poser un lit sur le sol et dessiner une chambre de la taille du lit (1X1 case). Cela permet de mettre rapidement des chambres à disposition de vos nains, qui seront heureux avec ça. Tant qu&#039;ils ont une chambre à eux, tout va bien, du moins jusqu&#039;à ce que [[L&#039;économie capitaliste (dwarven economy)]] démarre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien sûr, de plus grandes chambres feront des nains plus heureux, mais une salle à manger de belle taille est un point au moins aussi important, si ce n&#039;est plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bruit (noise)==&lt;br /&gt;
Certaines activités généreront du bruit, ce qui pourra gêner le sommeil de vos nains s&#039;ils en sont trop proches (&amp;quot;slept uneasily due to noise&amp;quot; dans les pensées du nain), cela les rendant moins heureux. Si ce dérangement n&#039;arrive que rarement, ce n&#039;est pas un problème, mais si un nain est constamment dérangé dans son sommeil, cela peut avoir de graves conséquences.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Propagation du son==&lt;br /&gt;
Construire ou détruire un atelier provoque du bruit sur 16 cases alentour, tout comme les [[armes de sièges (siege engines)]] qui tirent. Miner et couper du bois fait du bruit sur 8 cases, les tâches effectuées dans un atelier sur 4, et la plupart des autres activités sur 4 ou 2 cases.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les murs et les portes n&#039;empêchent pas la propagation du son; la distance est le seul facteur à prendre en compte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le bruit se répand, il parcourt la forteresse en longueur, en largeur, mais aussi en hauteur. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La source de propagation est située au centre de ce qui le provoque :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cas de la construction d&#039;un objet dans un atelier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 0 (Niveau où se trouve l&#039;atelier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 .........&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ....*....&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ...***...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Niveau +1 (Niveau au dessus ou en dessous de l&#039;atelier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Niveau +2 (Niveau encore au dessus ou en dessous...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
.........&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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.........&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etc...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : Atelier, * : Bruit, . : Calme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pièces (rooms)|En savoir plus sur les autres pièces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chambre_(bedroom)&amp;diff=490</id>
		<title>Chambre (bedroom)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chambre_(bedroom)&amp;diff=490"/>
		<updated>2008-09-10T19:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une chambre (aussi appelée &amp;quot;quartiers&amp;quot;) est une pièce définie à partir d&#039;un [[Bed|lit (bed)]]. Les chambres servent aux nains à dormir et à entreposer leurs possessions.&lt;br /&gt;
Les [[barracks|casernes (barracks)]] peuvent servir de dortoir collectif en cas de manque de place, ou bien sûr pour loger vos [[soldats]], mais les nains sont plus heureux s&#039;ils disposent d&#039;une chambre leur appartenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création d&#039;une chambre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une chambre, vous devez sélectionner un [[Bed|lit (bed)]] avec la touche &amp;lt;&amp;lt;(q)&amp;gt;&amp;gt;, puis demander la création de la chambre avec &amp;lt;&amp;lt;(r)&amp;gt;&amp;gt;. Déterminer la taille de la chambre les touches &amp;lt;&amp;lt;(+)&amp;gt;&amp;gt; et &amp;lt;&amp;lt;(-)&amp;gt;&amp;gt; du pavé numérique. Procédez de la même façon si vous voulez redimensionner la pièce après coup.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez assigner la chambre à un nain en particulier en appuyant sur &amp;lt;&amp;lt;(a)&amp;gt;&amp;gt; (toujours dans le menu du lit accessible par &amp;lt;&amp;lt;(q)&amp;gt;&amp;gt;) puis en sélectionnant le nom du nain dans la liste. Les noms en vert sont ceux des nains n&#039;ayant pas encore de chambre. Si le lit n&#039;est attribué à personne, alors le lit servira au premier nain fatigué. Vous pouvez par la suite libérer la chambre avec la touche &amp;lt;&amp;lt;(f)&amp;gt;&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains &amp;quot;mariés&amp;quot; partageront la même chambre, sauf les nobles, qui eux feront toujours chambre à part.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taille de la chambre==Les nains ne faisant pas partie de la noblesse se contentent de peu. Vous pouvez carrément vous contenter de poser un lit sur le sol et dessiner une chambre de la taille du lit (1X1 case). Cela permet de mettre rapidement des chambres à disposition de vos nains, qui seront heureux avec ça. Tant qu&#039;ils ont une chambre à eux, tout va bien, du moins jusqu&#039;à ce que [[L&#039;économie capitaliste (dwarven economy)]] démarre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien sûr, de plus grandes chambres feront des nains plus heureux, mais une salle à manger de belle taille est un point au moins aussi important, si ce n&#039;est plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bruit (noise)==&lt;br /&gt;
Certaines activités généreront du bruit, ce qui pourra gêner le sommeil de vos nains s&#039;ils en sont trop proches (&amp;quot;slept uneasily due to noise&amp;quot; dans les pensées du nain), cela les rendant moins heureux. Si ce dérangement n&#039;arrive que rarement, ce n&#039;est pas un problème, mais si un nain est constamment dérangé dans son sommeil, cela peut avoir de graves conséquences.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Propagation du son==&lt;br /&gt;
Construire ou détruire un atelier provoque du bruit sur 16 cases alentour, tout comme les [[armes de sièges (siege engines)]] qui tirent. Miner et couper du bois fait du bruit sur 8 cases, les tâches effectuées dans un atelier sur 4, et la plupart des autres activités sur 4 ou 2 cases.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les murs et les portes n&#039;empêchent pas la propagation du son; la distance est le seul facteur à prendre en compte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le bruit se répand, il parcourt la forteresse en longueur, en largeur, mais aussi en hauteur. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La source de propagation est située au centre de ce qui le provoque :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cas de la construction d&#039;un objet dans un atelier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 0 (Niveau où se trouve l&#039;atelier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Niveau +1 (Niveau au dessus ou en dessous de l&#039;atelier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Niveau +2 (Niveau encore au dessus ou en dessous...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
.........&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Etc...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : Atelier, * : Bruit, . : Calme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pièces (rooms)|En savoir plus sur les autres pièces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chambre_(bedroom)&amp;diff=489</id>
		<title>Chambre (bedroom)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chambre_(bedroom)&amp;diff=489"/>
		<updated>2008-09-10T19:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une chambre (aussi appelée &amp;quot;quartiers&amp;quot;) est une pièce définie à partir d&#039;un [[Bed|lit (bed)]]. Les chambres servent aux nains à dormir et à entreposer leurs possessions.&lt;br /&gt;
Les [[barracks|casernes (barracks)]] peuvent servir de dortoir collectif en cas de manque de place, ou bien sûr pour loger vos [[soldats]], mais les nains sont plus heureux s&#039;ils disposent d&#039;une chambre leur appartenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création d&#039;une chambre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une chambre, vous devez sélectionner un [[Bed|lit (bed)]] avec la touche &amp;lt;&amp;lt;(q)&amp;gt;&amp;gt;, puis demander la création de la chambre avec &amp;lt;&amp;lt;(r)&amp;gt;&amp;gt;. Déterminer la taille de la chambre les touches &amp;lt;&amp;lt;(+)&amp;gt;&amp;gt; et &amp;lt;&amp;lt;(-)&amp;gt;&amp;gt; du pavé numérique. Procédez de la même façon si vous voulez redimensionner la pièce après coup.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez assigner la chambre à un nain en particulier en appuyant sur &amp;lt;&amp;lt;(a)&amp;gt;&amp;gt; (toujours dans le menu du lit accessible par &amp;lt;&amp;lt;(q)&amp;gt;&amp;gt;) puis en sélectionnant le nom du nain dans la liste. Les noms en vert sont ceux des nains n&#039;ayant pas encore de chambre. Si le lit n&#039;est attribué à personne, alors le lit servira au premier nain fatigué. Vous pouvez par la suite libérer la chambre avec la touche &amp;lt;&amp;lt;(f)&amp;gt;&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains &amp;quot;mariés&amp;quot; partageront la même chambre, sauf les nobles, qui eux feront toujours chambre à part.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taille de la chambre==Les nains ne faisant pas partie de la noblesse se contentent de peu. Vous pouvez carrément vous contenter de poser un lit sur le sol et dessiner une chambre de la taille du lit (1X1 case). Cela permet de mettre rapidement des chambres à disposition de vos nains, qui seront heureux avec ça. Tant qu&#039;ils ont une chambre à eux, tout va bien, du moins jusqu&#039;à ce que [[L&#039;économie capitaliste (dwarven economy)]] démarre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien sûr, de plus grandes chambres feront des nains plus heureux, mais une salle à manger de belle taille est un point au moins aussi important, si ce n&#039;est plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bruit (noise)==&lt;br /&gt;
Certaines activités généreront du bruit, ce qui pourra gêner le sommeil de vos nains s&#039;ils en sont trop proches (&amp;quot;slept uneasily due to noise&amp;quot; dans les pensées du nain), cela les rendant moins heureux. Si ce dérangement n&#039;arrive que rarement, ce n&#039;est pas un problème, mais si un nain est constamment dérangé dans son sommeil, cela peut avoir de graves conséquences.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Propagation du son==&lt;br /&gt;
Construire ou détruire un atelier provoque du bruit sur 16 cases alentour, tout comme les [[armes de sièges (siege engines)]] qui tirent. Miner et couper du bois fait du bruit sur 8 cases, les tâches effectuées dans un atelier sur 4, et la plupart des autres activités sur 4 ou 2 cases.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les murs et les portes n&#039;empêchent pas la propagation du son; la distance est le seul facteur à prendre en compte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le bruit se répand, il parcourt la forteresse en longueur, en largeur, mais aussi en hauteur. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La source de propagation est située au centre de ce qui le provoque :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cas de la construction d&#039;un objet dans un atelier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 0 (Niveau où se trouve l&#039;atelier)&lt;br /&gt;
.........&lt;br /&gt;
....*....&lt;br /&gt;
...***...&lt;br /&gt;
..*****..&lt;br /&gt;
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Niveau +1 (Niveau au dessus ou en dessous de l&#039;atelier)&lt;br /&gt;
.........&lt;br /&gt;
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...***...&lt;br /&gt;
..*****..&lt;br /&gt;
.*******.&lt;br /&gt;
..*****..&lt;br /&gt;
...***...&lt;br /&gt;
....*....&lt;br /&gt;
.........&lt;br /&gt;
.........&lt;br /&gt;
Niveau +2 (Niveau encore au dessus ou en dessous...)&lt;br /&gt;
.........&lt;br /&gt;
.........&lt;br /&gt;
.........&lt;br /&gt;
....*....&lt;br /&gt;
...***...&lt;br /&gt;
..*****..&lt;br /&gt;
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....*....&lt;br /&gt;
.........&lt;br /&gt;
.........&lt;br /&gt;
.........&lt;br /&gt;
Etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : Atelier, * : Bruit, . : Calme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pièces (rooms)|En savoir plus sur les autres pièces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
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