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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-04T04:17:52Z</updated>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Prase_opal_(Opale_Prase)&amp;diff=6280</id>
		<title>Prase opal (Opale Prase)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Prase_opal_(Opale_Prase)&amp;diff=6280"/>
		<updated>2012-09-30T20:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie gemmes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#008000|name=Prase opal|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans les [[Stone_layer|couches de pierre]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 10x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Opale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;prase opal&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres précieuses]] de valeur moyenne, sans particularité, qui peuvent être trouvées presque partout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gemmes (Gems)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nichoir_(Nest_box)&amp;diff=6279</id>
		<title>Nichoir (Nest box)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nichoir_(Nest_box)&amp;diff=6279"/>
		<updated>2012-09-29T13:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : Ajout catégorie construction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;nichoir&#039;&#039;&#039; est une construction que les [[créatures]] ovipares utiliseront pour y pondre leurs œufs. Un &#039;&#039;&#039;nichoir&#039;&#039;&#039; est fabriqué à l&#039;[[atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)]] (Menu rock ou wood puis &amp;quot;Make rock Nest Box&amp;quot;) ou à la [[Forge (metalsmith&#039;s forge)]] et est ensuite stockée dans la section outils de la zone de stockage de biens finis. Une fois construite et placée, le nichoir sera utilisé par un animal capable de pondre. Celui-ci pondra alors ses œufs dans le nichoir. Un nain avec la tâche transport de nourriture activé ira ramasser les œufs et les déposera dans une zone de stockage de nourriture. Lorsque la couvée sera retirée du nichoir, l&#039;animal abandonnera ce dernier jusqu’à ce qu&#039;il en ait besoin pour une nouvelle couvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La femelle pondra toujours ses œufs même si un mâle de la même espèces est présent. Évidemment, pour qu&#039;un œuf soit fécondé un mâle doit être présent et dans ce cas il est possible que l’œuf éclose du moins si un nain ne l&#039;a pas ramassé pour le stocker ou le manger. Pour empêcher qu&#039;un œuf soit ramassé, il peut être marqué comme interdit ou une autre solution consiste à bloquer le nichoir à l&#039;aide d&#039;une porte verrouillée. Il n&#039;y a aucun moyen de dire si un œuf a été fécondé ou non. Mais s&#039;ils restent dans le nichoir plus de deux saisons il est peut probable qu&#039;un des œufs éclose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la plupart des oiseaux domestique ont un immense potentiel de reproduction et que certain élevage peuvent provoquer une forte explosion de la population. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une forteresse entière peut être nourrie avec une production axée sur les œufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Les_builds_de_d%C3%A9marrage&amp;diff=6278</id>
		<title>Les builds de démarrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Les_builds_de_d%C3%A9marrage&amp;diff=6278"/>
		<updated>2012-09-29T13:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie guide&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au moment de se préparer pour s&#039;installer, le jeu laisse la possibilité de choisir les compétences des 7 nains, ainsi que les objets ou animaux amenés. Le choix du joueur lors de cet instant à un énorme impact sur la vie de la forteresse, particulièrement la première année. Voyons voir l&#039;intérêt de chaque élément, et quels types de configurations peuvent être mises en place :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le &amp;quot;build&amp;quot; de base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous arrivez sur la fenêtre de préparation, le jeu vous propose : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 nains sans compétences.&lt;br /&gt;
= 0 pts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 [[Pioche(pick)|pioches]] en [[cuivre (copper)]].&lt;br /&gt;
* 2 [[Hache(axe)|haches]] en [[acier (steel)]].&lt;br /&gt;
* 1 [[enclume(anvil)|enclume]] en fer.&lt;br /&gt;
= 1640 pts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 40 unité d&#039;un alcool et 20 d&#039;un autre.*&lt;br /&gt;
* 5 graines d&#039;une plante et 5 d&#039;une autre.*&lt;br /&gt;
* 15 unités de viande.*&lt;br /&gt;
* 15 unités de plante. *&lt;br /&gt;
= 220 pts*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Et 200 pts pour ajouter des éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les éléments marqués d&#039;un astérisque sont susceptibles de changer en fonction du lieu et de la civilisation à laquelle vous appartenez.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr, ce build n&#039;est pas complet, il ne sert que de base. Détaillons chacun de ses éléments et voyons comment les améliorer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposez donc de 7 nains, chacun pouvant recevoir un maximum de 10 points de [[Compétence|compétences]], avec un maximum de 5 points par compétence (ce qui équivaut au niveau &amp;quot;Efficace (proficient)&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier chaque compétence de la liste. Le chiffre à côté d&#039;une compétence indique son niveau (le niveau 5 correspond donc à &amp;quot;Amateur (Dabbling)&amp;quot;, mais aussi le prix d&#039;une augmentation. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, si vous faites augmenter une compétence qui est niveau 5 (dabbling), cela vous coûtera 5 pts. Mais si vous faites augmenter une compétence qui est déjà niveau 9 (Skilled (qualifié)), cela vous coûtera 9 pts... En comptant que pour qu&#039;elle soit niveau 9, il a déjà fallu la faire évoluer ! Augmenter un niveau jusqu&#039;a &amp;quot;proficient&amp;quot; coûte donc 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 35 pts !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain peut donc &amp;quot;coûter&amp;quot; entre 70 pts (2*proficient) et 50 pts (10*novice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez vos 10 points de compétence par nain, pour tous vos nains (et c&#039;est ce qu&#039;il faut faire), cela équivaudra donc à un coût en points compris entre 350 et 490. Mais comment obtenir les points nécessaires, étant donné que l&#039;on n&#039;a que 200 pts de libre ? Et bien c&#039;est simple, il faut rogner sur...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les objets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu permet d&#039;embarquer avec beaucoup de matériel divers et varié :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De la &#039;&#039;&#039;[[viande]], du [[poisson]], des [[plantes]] et de la [[boisson]]&#039;&#039;&#039; (meat/fish, plants, drinks) : Vous en aurez besoin, particulièrement au début, car il passera un laps de temps avant que votre industrie agroalimentaire soit totalement prête, et vous n&#039;êtes jamais à l&#039;abri d&#039;un coup dur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[graines]]&#039;&#039;&#039; (seeds) : Très utiles ! Les graines sont la base de l&#039;agriculture. N&#039;hésitez pas à en prendre beaucoup, et de toutes sortes, de façon à pouvoir produire plusieurs types de biens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D&#039;autres &#039;&#039;&#039;[[pioches]]&#039;&#039;&#039; (digging implement) : Si vous avez l&#039;intention de partir avec plus de 2 mineurs, il vous faudra un autre pic pour qu&#039;il soit opérationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[armes]], des [[munitions]] et des [[armures]]&#039;&#039;&#039; (weapons, ammo, armors) : Si vous souhaitez amener avec vous un nain soldat, ou un chasseur, il lui faudra de quoi s&#039;équiper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du &#039;&#039;&#039;[[cuir]], des [[fibres]], du [[tissu]]&#039;&#039;&#039; etc (leather, thread, cloth..)  : Assez peu utile au départ, sauf pour en avoir en cas d&#039;[[humeur étrange]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du &#039;&#039;&#039;[[bois]]&#039;&#039;&#039; (wood) : A prendre absolument si vous avez l&#039;intention de vous installer sur une carte sans bois, ou si vous ne voulez pas acheter de hache ou de bûcheron (woodcutter). Inutile ou presque dans d&#039;autre cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De la &#039;&#039;&#039;[[pierre]]&#039;&#039;&#039; (stone) : A prendre seulement si vous arrivez sur une carte avec un [[aquifère]] où vous n&#039;êtes pas sûr d&#039;avoir accès à la pierre. Sinon, vous pouvez amener certaines roches précieuses (lignite, une source de [[flux]]...) si vous avez peur de ne pas en trouver, mais cela risque de coûter cher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[barres]] de [[métal]], des [[gemmes]]&#039;&#039;&#039; (bars, small cut gems, large cut gems) : Inutile ou presque, à moins que vous ayez peur de ne pas avoir de métal sur votre carte. Les gemmes sont inutiles, car déjà taillées : Un nain en humeur étrange ne nécessitera que des gemmes brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[blocs de pierre (stone blocks)]]&#039;&#039;&#039; : Inutile. Si vous avez besoin de pierre, prenez-en de la brute : Vous pourrez toujours la transformer en bloc au besoin (puits, humeur étrange), mais l&#039;inverse n&#039;est pas valable, et les pierres taillées coûtent plus cher en points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;éléments de [[pièges]]&#039;&#039;&#039; (trap components) : Peut permettre de constituer une défense de base efficace, mais coûteuse. D&#039;autant que dans l&#039;idéal, il faudra produire des mécanismes une fois sur le site, donc disposer d&#039;un mécanicien qui est rarement un métier considéré dans les premiers temps d&#039;une forteresse. À voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[vêtements]]&#039;&#039;&#039; (bodywears, headwears, legwears etc.) : Inutiles au début. Inutiles dans presque tout le jeu d&#039;ailleurs (v0.28.181.40d).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du &#039;&#039;&#039;[[fromage]], des [[poudres]], [[extraits]]&#039;&#039;&#039; etc (cheese, powder, extracts) : Ce genre de luxe est non seulement globalement inutile, mais généralement cher : La plupart de ces objets ne peuvent être utilisés et sont donc exclusivement des biens d&#039;exports.. Ou alors, valable pour de la haute cuisine. 7 nains qui arrivent au pied d&#039;une montagne n&#039;ont pas vraiment besoin de rations de luxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De &#039;&#039;&#039;l&#039;artisanat, des [[jouets]], des [[instruments]] de musique&#039;&#039;&#039; (crafts, toys, instruments) : Idem. L&#039;artisanat est là pour être vendu, pas acheté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[cages]], des [[cordes]]&#039;&#039;&#039; (cages, ropes) : Ce genre d&#039;objets peut être utile, en fonction de ce que vous voulez faire. Etant donné qu&#039;une corde a de multiples usages (pour un puits par exemple), et que ce n&#039;est pas toujours evident d&#039;en produire, mieux vaut en emporter au moins une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[tonneaux]]&#039;&#039;&#039; (barrels) : Bien sûr, on peut en produire soi même, et de toute façon les biens achetés lors de l&#039;embarquement sont mis dans des tonneaux gratuits. Ceci dit, il peut toujours être utile d&#039;en avoir quelques-uns en plus, histoire de pouvoir démarrer rapidement une [[distillerie (still)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[sacs]]&#039;&#039;&#039; (bags) : Ils peuvent toujours servir, mais bien moins qu&#039;un tonneau. Si vous avez l&#039;intention de vous lancer dans la production de verre, emportez en. Sinon, vous voyez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;[[fibres]]&#039;&#039;&#039; (thread) : Peu utiles au démarrage. Vous pouvez toujours en amener si vous avez une idée en tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039; (miscellaneous) : La [[soude (lye)]] est inutile, la [[perlasse (pearlash)]] l&#039;est probablement aussi (du moins, au démarrage de la forteresse), et la [[potasse (potass)]], et bien... déjà, il en faut pas mal pour que celle-ci ai un interêt, de plus, en l&#039;état actuel des choses (v0.28.181.40d), l&#039;agriculture produit déjà beaucoup sans avoir besoin d&#039;engrais. La potasse coûte aussi assez cher (15 pts). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi emporter du [[charbon de bois (charcoal)]], ce qui est déjà bien plus utile, mais celui ci étant très cher (20 pts), ce n&#039;est probablement pas la bonne solution non plus, surtout si vous partez sur une carte déjà très forestière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils au sujet des objets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Préferez la diversité. Au choix, prenez 1*10 types d&#039;alcool que 10*1 type d&#039;alcool. Au lieu d&#039;obtenir un tonneau rempli de 10 éléments de nourriture, vous aurez 10 tonneaux contenant un élément : 9 tonneaux gratuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finissez toujours les quantités par &amp;quot;6&amp;quot; ou &amp;quot;1&amp;quot; : De cette façon, vous obtenez un tonneau supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il prendre / Ne pas prendre ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste est déjà une aide en elle-même : Beaucoup des éléments proposés à l&#039;embarquement ne sont pas vraiment utiles pour des nains qui viennent d&#039;arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de joueurs préfèrent se débarrasser de l&#039;enclume, libérant ainsi 100 points, mais repoussant la mise en service de la (ô combien) productive industrie métallurgique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut distinguer 3 sous-groupes parmi les objets disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La nourriture ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupe inclut la viande, le poisson, les plantes, la boisson, mais aussi les graines. Il doit s&#039;agir d&#039;un poste des plus importants : Si vous gérez mal votre production, ou si quelque chose se passe mal dans la mise en place de vos fermes, bref, si tout ne se passe pas comme prévu, votre stock de nourriture de base sera votre seule réserve. De plus la nourriture est moins chère que... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les outils ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupe inclut les haches, pics, enclumes, mais aussi les armes et armure et les munitions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les haches sont indispensables à la coupe du bois : Ainsi, en fonction de la quantité d&#039;arbres sur votre carte, et de si vous avez ou non l&#039;intention de beaucoup compter sur le bois pour développer votre forteresse, vous voudrez peut être amener plus ou moins de haches, voir ne pas en amener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pics sont eux indispensables pour creuser. Il faut, là encore, ajuster le nombre de mineurs au nombre de pics, voir laisser un pic de plus au cas où. Vous pouvez aussi changer le matériau des pics, afin de donner une plus grande attaque à vos mineurs s’ils doivent se défendre, mais n&#039;oubliez pas que les outils en fer ou en acier coûtent assez cher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on l&#039;a déjà dit, l&#039;enclume peut être utile, mais elle coûte bien trop cher. Mon conseil serait de s&#039;en débarrasser et d&#039;attendre la caravane pour en acheter, mais si vous avez l&#039;intention de compter sur la forge pour vous développer, ce ne sera peut être pas aussi facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez un chasseur, il sera sans doute utile d&#039;acheter une bonne arbalète, voir quelques carreaux (on ne peut acheter que des carreaux en acier, ce qui coûte -assez- cher). Vous pouvez aussi acheter une autre arme pour votre chasseur, mais c&#039;est prendre des risques, surtout si vous partez dans une zone assez sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres armes et armures ne sont valables que si vous avez l&#039;intention d&#039;entraîner un soldat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de ces éléments indispensables, vous serez peut être tenté d&#039;amener...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gadgets ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordes, cages, tonneaux supplémentaires, cailloux utiles, fibres, barres de métal etc... tout ce qui pourrait représenter une aide (permettre la production immédiate d&#039;un certain type d&#039;objets, donner de quoi fabriquer des biens à vendre à la première caravane...) va ici. En dehors des conseils donnés dans la liste, les objets à emporter sont au libre choix du joueur. Vous aurez typiquement envie d&#039;emporter une corde, un ou plusieurs sacs, et d&#039;autres trucs qui peuvent être difficile à fabriquer sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Et pour les compétences ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà un sujet sur lequel beaucoup de joueurs ont leur avis, leur petite &amp;quot;recette&amp;quot; de la &#039;&#039;dream team&#039;&#039; de départ. L&#039;équipe de départ est en effet liée au style de jeu du joueur, donc un build qui peut paraître parfait aux yeux d&#039;un joueur semblera mal conçu aux yeux d&#039;un autre &amp;quot;Meh, ca sert à rien ce truc&amp;quot;, &amp;quot;non, lui il aura jamais le temps de bien utiliser ses deux compétences&amp;quot;, &amp;quot;il te manque un X pour faire Y&amp;quot;... paradoxalement, avoir un bon build est un point critique pour un débutant : S&#039;il est mal conçu, la difficulté du jeu augmente &#039;&#039;[[énormément]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques exemples de builds :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ma recette (Timst) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon alors, je prétends pas avoir la solution en or, loin de là, mais chez moi cette solution marche relativement bien :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mineur/Engraveur : &lt;br /&gt;
    - Proficient Miner&lt;br /&gt;
    - Proficient Engraver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sans doute le nain le plus utile pendant un bout de temps : Au début, il creuse la roche, puis il améliorera les quartiers de la forteresse une fois qu&#039;ils auront atteints leur apparence définitive. Il y a de fortes chances que ce nain atteigne rapidement le niveau légendaire dans l&#039;une ou l&#039;autre compétence, voir les deux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mineur / Bûcheron :&lt;br /&gt;
    - Proficient Miner&lt;br /&gt;
    - Proficient Woodcutter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il peut s&#039;adapter en fonction de la demande.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Menuisier / Maçon :&lt;br /&gt;
    - Proficient Maçon&lt;br /&gt;
    - Proficient Carpenter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il fabrique des biens, en fonction de la réserve de bois/pierre cette fois.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Chasseur / Pêcheur :&lt;br /&gt;
    - Proficient Fisherdwarf&lt;br /&gt;
    - Competent Ambusher&lt;br /&gt;
    - Crossbowman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Toujours dans le but de s&#039;adapter à la faune locale. Si les seuls animaux sont des lions et des jaguars, on ne l&#039;enverra pas chasser. Si, à l&#039;inverse, l&#039;eau est infestée de carpes, on ne l&#039;enverra pas pêcher.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Cuisinier :&lt;br /&gt;
    - Competent Brewer&lt;br /&gt;
    - Skilled Cook&lt;br /&gt;
    - Competent Butcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Indispensable pour transformer la nourriture.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un &amp;quot;Artiste&amp;quot; : &lt;br /&gt;
    - Gem cutter&lt;br /&gt;
    - Gem setter&lt;br /&gt;
    - Furnace operator&lt;br /&gt;
    - Novice Wood crafter&lt;br /&gt;
    - Novice Wood burner&lt;br /&gt;
    - Novice Bone carver&lt;br /&gt;
    - Novice Mechanic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alors lui c&#039;est un peu le fourre-tout : Il aura tout les autres [[compétences]] non-indispensables de la forteresse. Dans l&#039;idéal, c&#039;est lui qui s&#039;occupera de toute la production de marchandises destinée à l&#039;export, et tout ce qui entre pas dans la catégorie &amp;quot;production de nourriture&amp;quot; ou &amp;quot;construction du fort&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Administrateur :&lt;br /&gt;
    - Building designer&lt;br /&gt;
    - Negotiator&lt;br /&gt;
    - Grower&lt;br /&gt;
    - Novice Pacifier&lt;br /&gt;
    - Novice Appraiser&lt;br /&gt;
    - Novice Consoler&lt;br /&gt;
    - Novice Judge of intent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il sera généralement le chef, et servira aussi de comptable, de courtier et etc. Généralement, je ne lui met pas de boulot, en dehors de l&#039;architecture et du transport d&#039;objets quand il n&#039;y a pas de marchands / diplomates etc. Alternativement, comme ici, on peut lui mettre &amp;quot;grower&amp;quot; si on a pas réussi à le mettre ailleurs. Comme ça, pendant son (large) temps libre, il ira s&#039;occuper des fermes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nichoir_(Nest_box)&amp;diff=6277</id>
		<title>Nichoir (Nest box)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nichoir_(Nest_box)&amp;diff=6277"/>
		<updated>2012-09-29T12:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : précision sur les menus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;nichoir&#039;&#039;&#039; est une construction que les [[créatures]] ovipares utiliseront pour y pondre leurs œufs. Un &#039;&#039;&#039;nichoir&#039;&#039;&#039; est fabriqué à l&#039;[[atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)]] (Menu rock ou wood puis &amp;quot;Make rock Nest Box&amp;quot;) ou à la [[Forge (metalsmith&#039;s forge)]] et est ensuite stockée dans la section outils de la zone de stockage de biens finis. Une fois construite et placée, le nichoir sera utilisé par un animal capable de pondre. Celui-ci pondra alors ses œufs dans le nichoir. Un nain avec la tâche transport de nourriture activé ira ramasser les œufs et les déposera dans une zone de stockage de nourriture. Lorsque la couvée sera retirée du nichoir, l&#039;animal abandonnera ce dernier jusqu’à ce qu&#039;il en ait besoin pour une nouvelle couvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La femelle pondra toujours ses œufs même si un mâle de la même espèces est présent. Évidemment, pour qu&#039;un œuf soit fécondé un mâle doit être présent et dans ce cas il est possible que l’œuf éclose du moins si un nain ne l&#039;a pas ramassé pour le stocker ou le manger. Pour empêcher qu&#039;un œuf soit ramassé, il peut être marqué comme interdit ou une autre solution consiste à bloquer le nichoir à l&#039;aide d&#039;une porte verrouillée. Il n&#039;y a aucun moyen de dire si un œuf a été fécondé ou non. Mais s&#039;ils restent dans le nichoir plus de deux saisons il est peut probable qu&#039;un des œufs éclose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la plupart des oiseaux domestique ont un immense potentiel de reproduction et que certain élevage peuvent provoquer une forte explosion de la population. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une forteresse entière peut être nourrie avec une production axée sur les œufs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Le_guide_du_paysan_d%C3%A9butant&amp;diff=6275</id>
		<title>Le guide du paysan débutant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Le_guide_du_paysan_d%C3%A9butant&amp;diff=6275"/>
		<updated>2012-09-28T06:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie guide&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&#039; : ce guide date d&#039;une ancienne version (dite 2D) dans laquelle il était nécessaire d&#039;irriguer avant de planter car il n&#039;y avait que des sols rocheux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Depuis le passage à la troisième dimension, il existe des sols meubles sur lesquels on peut construire des champs et planter sans avoir à irriguer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sachez aussi que les schémas ne sont pas forcément corrects, il serait bien de retrouver le guide d&#039;origine et de les refaire.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Démarrage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, il vous faut découvrir la rivière souterraine, pour cela envoyez un mineur creuser en ligne droite, il finira par vous avertir qu&#039;il est tombé sur la rivière, attention quelque fois celle ci déborde et inonde votre caverne, il est important de prendre certaines précautions :&lt;br /&gt;
*si vous avez déjà construit des bâtiments, mettez des portes, l&#039;eau ne rentrera pas dans ceux-ci, construisez vos portes avec le maçon, ( appuyez sur {{k|q}} placez vous sur le mason&#039;s workshop, puis {{k|a}} et choisissez stone door) ;&lt;br /&gt;
*vous pouvez aussi mettre une porte contre la rivière pour la bloquer, le mieux étant une floodgate car elles sont infranchissables, y compris pour les monstres de rivières, comme les lizardmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de comprendre qu&#039;un champ produira uniquement s&#039;il a été inondé, il existe plusieurs méthodes, je vais les détailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Irrigation avec Floodgate===&lt;br /&gt;
====Comment fonctionne une floodgate ?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une floodgate transfère l&#039;eau soit vers un channel soit vers une autre floodgate adjacente, elle le fait via un levier (lever), une floodgate seule ne sert à rien, si ce n&#039;est à tout bloquer puisqu&#039;elle est absolument infranchissable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/Rivière/X___________X/zone inondable/ &lt;br /&gt;
/Rivière/XX/zone inondable/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X = floodgate &lt;br /&gt;
_ = channel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une fois la rivière découverte et le mason&#039;s workshop construit, construisez deux floodgates, elles peuvent être construites en bois aussi, mais vu la quantité de pierre disponible, privilégiez celle-ci ;&lt;br /&gt;
*construisez un mechanic&#039;s workshop et produisez des mechanisms, il vous en faut 5 (1 pour le levier, et 2 pour raccorder chaque floodgate au levier) ;&lt;br /&gt;
*construisez la zone qui constituera votre champ. Exemple : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
############~~~##  &lt;br /&gt;
#......#####~~~## &lt;br /&gt;
#......####~~~### &lt;br /&gt;
............~~~### &lt;br /&gt;
#......###~~~### &lt;br /&gt;
#......###~~~### &lt;br /&gt;
##########~~~###&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# = caverne &lt;br /&gt;
. = zone dégagée par un mineur &lt;br /&gt;
~ = Rivière &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maintenant il faut placer les floodgates et le levier, vous pouvez choisir de construire ou pas un channel, l&#039;avantage du channel c&#039;est que l&#039;eau n&#039;inondera pas les zones adjacentes, nous allons voir les deux méthodes. Dans les deux cas, il nous faut prévoir une zone de contrôle où se situera le levier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Avec un channel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Placez une première floodgate à côté de l&#039;eau, puis construisez une zone de contrôle où vous allez placer le levier, placez une porte qui servira au fermier pour accéder au champ (voir ci-dessous). C&#039;est fait ? Bien, placez le levier ({{k|b}} puis lever et sélectionnez un des mécanismes que vous avez construit) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*reliez le levier à la floodgate. Sélectionnez le levier avec {{k|q}} puis a &amp;quot;link a floodgate&amp;quot;, le jeu se placera automatiquement sur la floodgate, choisissez les mécanismes et laissez faire, un de vos nains les apportera et reliera tout ça ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*construire un channel {{k|b}} puis channel ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*placez la deuxième floodgate et reliez la au levier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#################~~~## &lt;br /&gt;
#####......######~~~## &lt;br /&gt;
##.ó#......#####~~~### &lt;br /&gt;
....D..........XX~~~### &lt;br /&gt;
#####......#####~~~### &lt;br /&gt;
#####......#####~~~### &lt;br /&gt;
###############~~~###&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# = caverne &lt;br /&gt;
. = zone dégagée par un mineur &lt;br /&gt;
~ = Rivière &lt;br /&gt;
X = Floodgate &lt;br /&gt;
D = Porte &lt;br /&gt;
ó = Levier &lt;br /&gt;
_ = Channel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention ! Il faut bien respecter l&#039;ordre de construction, sinon vous ne pourrez pas accéder à la première floodgate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maintenant il ne reste plus qu&#039;à actionner le levier {{k|q}} on se place sur le levier, {{k|a}} puis {{k|P}} pour ouvrir les portes, (attention, il s&#039;agit bien d&#039;un P majuscule) l&#039;eau rentre et inonde la zone, fermez les portes en actionnant à nouveau le levier, voilà vous avez un champ prêt à être cultivé (enfin presque).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sans channel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit de la même manœuvre, simplement vous ne construisez pas de channel, voici le schéma pour comprendre, de nouveau faites bien attention ! Les floodgates sont infranchissables ! Reliez bien la première au levier avant de poser la deuxième, l&#039;eau cette fois inondera le chemin qui relie le champ aux floodgates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#################~~~## &lt;br /&gt;
#####......######~~~## &lt;br /&gt;
##.ó#......#####~~~### &lt;br /&gt;
....D..........XX~~~### &lt;br /&gt;
#####......#####~~~### &lt;br /&gt;
#####......#####~~~### &lt;br /&gt;
###############~~~###&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# = caverne &lt;br /&gt;
. = zone dégagée par un mineur &lt;br /&gt;
~ = Rivière &lt;br /&gt;
X = Floodgate &lt;br /&gt;
D = Porte &lt;br /&gt;
ó = Levier &lt;br /&gt;
_ = Channel &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La rivière extérieure====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut vous servir à irriguer vos champs, une capture d&#039;écran vous montre comment :&lt;br /&gt;
[[Image:Guidepaysan1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le placement du channel, du levier et des floodgates se fait de la même façon que précédemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;irrigation à l&#039;Egyptienne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capture d&#039;écran vous permettra de comprendre de quoi il s&#039;agit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guidepaysan2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous le comprenez facilement, il suffit de construire ses champs au bord de la rivière.&lt;br /&gt;
Quelles sont les avantages et inconvénients de ce système ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les avantages====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beaucoup moins compliqué que la méthode précédente, il suffit d&#039;ouvrir les champs à la rivière ;&lt;br /&gt;
*pas de prise de risques avec les floodgates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les inconvénients====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aucun contrôle sur l&#039;inondation, si la rivière déborde seulement à la fin du printemps vous aurez perdu une saison ;&lt;br /&gt;
*les monstres des rivières peuvent utiliser vos fermes pour vous envahir et tuer les fermiers ;&lt;br /&gt;
*surveillez bien vos nains et vos portes lors de l&#039;inondation, un accident est si vite arrivé ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Champs====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà, d&#039;une façon ou d&#039;une autre vous avez une zone boueuse, reste à en faire un champ cultivable, voici comment faire :&lt;br /&gt;
*{{k|b}} et sélectionnez farming plots ({{k|p}}) utilisez {{k|u}} {{k|m}} {{k|h}} et {{k|k}} pour ajuster la taille de votre champ, puis enter ;&lt;br /&gt;
*votre fermier ira labourer la zone et votre champ apparaîtra sous vos yeux émus ;&lt;br /&gt;
*le champ est fin prêt, il ne reste qu&#039;à semer, {{k|q}} allez sur le champ et sélectionnez la rangée avec la plante qu&#039;il vous faut en accord avec la saison, voir la page Plantes pour vous aider ;&lt;br /&gt;
*d&#039;une manière ou d&#039;une autre un champ doit être irrigué une fois l&#039;an ;&lt;br /&gt;
*plus tard, vous pourrez fertiliser les champs avec de la potasse (potash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Milk_quartz_(Quartz_Laiteux)&amp;diff=6274</id>
		<title>Milk quartz (Quartz Laiteux)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Milk_quartz_(Quartz_Laiteux)&amp;diff=6274"/>
		<updated>2012-09-28T06:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie gemmes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#FFFFFF|name=Milk quartz|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans les [[Stone_layer|couches de pierre]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 2x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Quartz_%28min%C3%A9ral%29&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;milk quartz&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres précieuses]] de faible valeur, sans particularité, qui peuvent être trouvées presque partout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gemmes (Gems)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Calendrier_(calendar)&amp;diff=6273</id>
		<title>Calendrier (calendar)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Calendrier_(calendar)&amp;diff=6273"/>
		<updated>2012-09-27T14:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : Ajout catégorie monde&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{traduction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calendrier nain est utilisé pour afficher les jours, mois et années de n&#039;importe quelle date. Cette dernière étant visible dans le coin en haut à droite de l&#039;écran des statuts {{K|q}}. Il y a douze mois dans une année naine qui elle même est divisée en 4 saisons de 3 mois chacune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au traditionnel calendrier grégorien, chaque mois fait exactement 4 semaines, soit l&#039;équivalent de 28 jours. Le nouvel an et le premier jour du printemps tombent tous les deux le 1er &#039;granite&#039;. Le dernier jour de l&#039;année (Le réveillon de la Saint-Sylvestre) et le dernier jour de l&#039;hiver tombent le 28 &#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois portent des noms de variétés de pierres, minerais, gemmes et de bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première année jouable dans le jeu débute lorsque le monde a fini d&#039;être généré. Par défaut la génération du monde se termine à l&#039;année 250. Cependant le générateur de monde peut être configuré afin de créer un monde sur une échelle de 5 à 1050 an. Il peut également être configuré pour générer un monde jusqu&#039;à une année aléatoire, il faudra alors modifier les options avancées ou bien arrêter la génération du monde pour y arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mois et saisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #aaa&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Mois&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Mois Fr&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccc; text-align: right&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Saison&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccc; width: 5em; text-align: center&amp;quot; | {{L|Caravane}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #8f8&amp;quot; | {{tile|•|grey|#8f8}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #cfc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | {{L|Granite}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #cfc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Mars&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #cfc; font-size: 80%; vertical-align: middle; text-align: right&amp;quot; | Début-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #cfc&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Printemps&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #cfc; text-align: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #8f8&amp;quot; | {{tile|•|grey|#8f8}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #cfc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | {{L|Slate}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #cfc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Avril&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #cfc; font-size: 80%; vertical-align: middle; text-align: right&amp;quot; | Mid-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #cfc; text-align: center&amp;quot; | {{L|Elfes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #8f8&amp;quot; | {{tile|•|grey|#8f8}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #cfc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | {{L|Felsite}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #cfc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Mai&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #cfc; font-size: 80%; vertical-align: middle; text-align: right&amp;quot; | Late-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #cfc; text-align: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ff8&amp;quot; | {{tile|*|#800|#ff8}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ffc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | {{L|Hematite}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ffc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Juin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ffc; font-size: 80%; vertical-align: middle; text-align: right&amp;quot; | Début-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ffc;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Été&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ffc; text-align: center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| {{L|Human}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ff8&amp;quot; | {{tile|*|green|#ff8}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ffc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | {{L|Malachite}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ffc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Juillet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ffc; font-size: 80%; vertical-align: middle; text-align: right&amp;quot; | Mi-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ff8&amp;quot; | {{tile|*|grey|#ff8}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ffc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | {{L|Galena}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ffc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Aout&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ffc; font-size: 80%; vertical-align: middle; text-align: right&amp;quot; | Fin-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #f88&amp;quot; | {{tile|•|white|#f88}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #fcc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | {{L|Limestone}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #fcc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Septembre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #fcc; font-size: 80%; vertical-align: middle; text-align: right&amp;quot; | Début-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #fcc&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Automne&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #fcc; text-align: center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{L|Dwarven}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #f88&amp;quot; | {{tile|•|grey|#f88}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #fcc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | {{L|Sandstone}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #fcc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Octobre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #fcc; font-size: 80%; vertical-align: middle; text-align: right&amp;quot; | Mi-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #f88&amp;quot; | {{tile|▬|#770|#f88}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #fcc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | {{L|wood|Timber}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #fcc; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Novembre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #fcc; font-size: 80%; vertical-align: middle; text-align: right&amp;quot; | Fin-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #88f&amp;quot; | {{tile|♦|white|#88f}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccf; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | {{L|Moonstone}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccf; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Décembre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccf; font-size: 80%; vertical-align: middle; text-align: right&amp;quot; | Début-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccf&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Hiver&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccf; text-align: center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{L|Goblin}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #88f&amp;quot; | {{tile|♦|white|#88f}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccf; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | {{L|Opal}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccf; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Janvier&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccf; font-size: 80%; vertical-align: middle; text-align: right&amp;quot; | Mi-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #88f&amp;quot; | {{tile|•|#444|#88f}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccf; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | {{L|Obsidian}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccf; width: 10em; text-align: left&amp;quot; | Février&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em; background: #ccf; font-size: 80%; vertical-align: middle; text-align: right&amp;quot; | Fin-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Agriculture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les saisons correspondent aux saisons de plantations précisées dans le menu d&#039;un [[champ (farm plot)]] {{k|q}} qui indiquent ce que l&#039;on peut faire pousser au cours de celles-ci. Il est à noter que les récoltes poussent pendant les saisons indifféremment du temps qu&#039;il fera. Ainsi une récolte qui est prévue au printemps poussera même s&#039;il pleut énormément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commerce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les civilisations visiteront votre forteresse en fonction de la saison en cours. Les caravanes de chaque race arriveront suivant la saison indiquée (les elfes au printemps, les humains en été , etc.). Aucune caravane ne viendra pendant l’hiver, il est donc intelligent de prévoir des stocks de nourriture et d&#039;alcool avant l&#039;arrivée de l’hiver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les âges (traduction à revoir)== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des années, l&#039;histoire du monde est également divisé en âge. Un âge peut être vu comme une ère, qui décrit une histoire sur un ensemble d&#039;années. L&#039;âge en lui même n&#039;a aucune incidence dans le jeu à part l&#039;ajout d&#039;une entrée dans le mode légende. Bien que les joueurs peuvent provoquer un changement d&#039;âge (avec le message d&#039;annonce qui va avec) en fonctions de leurs actions.&lt;br /&gt;
Ce qui peut par exemple se passer après avoir tué un grand nombre de [[megabeasts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les âges sont déterminés par l&#039;état actuel du monde pendant sa génération. Tous les mondes commencent à l&#039;âge du mythe (Age of Myth) mais ce n&#039;est pas toujours le cas si des changement sont effectués dans les paramètres de génération des mondes. Certaines astuces connues pour influencer les âges sont le nombre de [[megabeasts]] encore en vie ainsi que les civilisations dominantes. Il est également possible pour un monde d&#039;entrer dans un âge plus d&#039;une fois (par exemple &#039;&#039;Le second âge des Légendes (The Second Age of Legends)&#039;&#039;) si les conditions adéquates sont rencontrées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Ages connus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci dessous une listes des &#039;âges&#039; qui peuvent apparaitre, leurs explications, les événements déclencheurs ainsi que leurs description dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;âge des mythes (Age of Myth), l&#039;âge des légendes (Age of Legends), l&#039;âge des héros (Age of Heroes)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Dans les versions précédentes du jeu, ces 3 âges étaient les plus communs.  Depuis la mise à jour .31, des modifications dans les paramètres de génération du monde ont rendu ces âges beaucoup plus rare. La progression de l&#039;âge des mythes vers l&#039;âge des héros est conditionnée par le pourcentage de mort de [[megabeasts]] lors de la génération du monde. Le fait de tuer des &#039;&#039;megabeasts&#039;&#039; dans le mode forteresse est connu connu pour provoquer un changement d&#039;âge. Lorsqu&#039;il reste très peu de megabeasts/démons un changement d&#039;âge peu également avoir lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;L&#039;âge des mythes (The Age of Myth) fut un temps où les dieux et les créatures puissantes dominaient.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;L&#039;âge des légendes (The Age of Legends) fut un temps où les puissances du mondes s&#039;affaiblissaient.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;L&#039;âge des héros (The Age of Heroes) fut un temps où les derniers détenteurs du pouvoir se sont affrontés.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;âge de la Megabeast/nom d&#039;un démon/titre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; survient souvent dans un monde où il existe un Megabeast/démon avec une grande liste de meurtre à son actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;L&#039;âge de Flarrgh (The Age of Flarrgh) fut un temps où le dragon appelé Flarrgh était la seule grande puissance dans le monde&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;âge de Megabeast/démon (age of Megabeast/Demon) et(Megabeast/Démon)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; comme ci-dessus mais avec deux remarquables Megabeasts/Démons. Par exemple:  &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;âge du Titan et du Dragon (The Age of Titan and Dragon)&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ou bien &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;âge des deux démons (The Age of Two Demons)&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;L&#039;âge du dragon et du démon (The Age of Dragon and Demon) fut un temps où le dragon Flarrgh et le démon Blarrgh étaient les seuls grands puissants du monde.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;âge des trois puissants(Age of Three Powers)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Comme ci-dessus mais avec trois remarquables Megabeasts/Démons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;L&#039;âge des trois puissants (The Age of Three Powers) fut un temps où le dragon Flarrgh, le démon Blarrgh et le titan Glarrgh étaient les seuls grands puissants dans le monde &#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;âge de [Nom d&#039;une race] (Age of (Race name))&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Une race devient dominante dans le monde ou bien c&#039;est la seule race encore existante. ex: L&#039;âge des nains (The Age of Dwarves)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;L&#039;âge des nains (The Age of Dwarves) fut un temps où les nains régnaient sur le monde.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;âge d&#039;or (The Golden Age)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Les civilisations s&#039;agrandissent et aucune guerre ou d&#039;autres choses inquiétantes n&#039;ont lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;L&#039;âge d&#039;or (The Golden Age) fut un temps où diverses races civilisées ont peuplé le monde.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRADUCTION A TERMINER : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age of Fairy Tales&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Toady One&#039; quote from 2008 devlog:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;I finally saw a world arrive at the Age of Fairy Tales, which happens if mundane creatures (ie humans) make up at least 90% of the world&#039;s civilized population with the requirement that there are still a few fantasy creatures lurking around. In this case, it was a kobold cave that their scouts never found. I guess all of the fairy tales were about people having their crap stolen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;The Age of Fairy Tales was a time when fantastic creatures were few and far between, and some even doubted their existence.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age of Twilight&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; There are no wars and other worries, but civilizations are too weak to expand or are crumbling apart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;The Twilight Age was a time when fantastic creatures no longer lived in great numbers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age of Civilization&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Seems to be triggered when the world is mostly occupied by civilizations and there&#039;s no more fanciful creatures around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;The Age of Civilization was a time when fantastic creatures were but mere stories told by travelers.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age of Death&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; The Age of Death is a time when there are &#039;&#039;no civilizations&#039;&#039; left alive. It is respected in Dwarf Mode, so no invaders, merchants, immigrants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;The Age of Death was a time after civilization had crumbled completely.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age of Emptiness&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;The Age of Emptiness is a time when there are no civilized beings left alive.  This is a game state that can be achieved in adventure mode, because everything can be killed in adventure mode. However, the game does not register the &#039;&#039;civilizations themselves&#039;&#039; as being extinct, so the Age of Emptiness is not respected in dwarf mode; things will be re-populated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;The Age of Emptiness was a time when no civilized peoples existed in the world.&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Information taken from [http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=45820.0 this Bay12 forum thread]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Information about Age of Death/Emptiness taken from [http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=46033.0 this research thread]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Roche&amp;diff=6272</id>
		<title>Roche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Roche&amp;diff=6272"/>
		<updated>2012-09-27T10:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : correction redirection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Pierre (stone)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Roche&amp;diff=6271</id>
		<title>Roche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Roche&amp;diff=6271"/>
		<updated>2012-09-27T10:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout redirection vers pierre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[pierre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Jade_lavande_(lavender_jade)&amp;diff=6270</id>
		<title>Jade lavande (lavender jade)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Jade_lavande_(lavender_jade)&amp;diff=6270"/>
		<updated>2012-09-27T06:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie gemmes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#800080|name=Lavender jade|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans les [[Alluvial_layer|couches alluviales]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 2x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Jade&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;jades lavandes&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres précieuses]] de valeur basse, sans particularité, trouvées dans les couches [[Alluvial_layer|alluviales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gemmes (Gems)]]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Strat%C3%A9gies_de_conception&amp;diff=6269</id>
		<title>Stratégies de conception</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Strat%C3%A9gies_de_conception&amp;diff=6269"/>
		<updated>2012-09-27T06:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie guide&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il y a de nombreux facteurs à prendre en compte lors de la conception d&#039;une forteresse.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sécurité:&#039;&#039;&#039; Tous les forts ont besoin de mesures de sécurité de base. Sinon vous ne survivrez pas à votre première attaque d&#039;{{l|éléphant}}, et encore moins à un {{l|siège Gobelin}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Productivité:&#039;&#039;&#039; Un placement correct des ateliers et des stockages peut avoir un énorme effet sur la productivité.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Efficacité:&#039;&#039;&#039; Qu&#039;ils déplacent des rocher, aillent chercher à boire ou simplement vérifient le contenu d&#039;une armoire, les nains marchent beaucoup. Un plan de forteresse bien conçu peut réduire significativement le temps que les nains passent à marcher.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Esthétique:&#039;&#039;&#039; Hé !  - tout le monde veut une forteresse qui présente bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des considérations ci dessus, il est important de se rappeler que des stratégies de long terme peuvent facilement être remises en cause par des éléments trouvés dans le sous-sol. Ne planifiez pas &#039;&#039;trop&#039;&#039; à l&#039;avance, car vous pourrez avoir besoin de vous adapter à des obstacles inattendus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il existe plusieurs modèles de construction tout faits comme le [[Mouvement perpétuel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Chacun peut avoir ses propres préférences en ce qui concerne les défense d&#039;une forteresse, et sur la manière de gérer les morts-vivants, les animaux sauvages, les agresseurs et les envahisseurs gobelins. Sans entrer dans les détails, il est important d&#039;avoir un plan pour préparer les différents types d’inévitables attaques. Quelques trucs sont donnés ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Se barricader===&lt;br /&gt;
Ayez un moyen de barricader votre forteresse. Dans le cas d&#039;une attaque par des agresseurs que vous ne pouvez ps contrer, il vous faut un moyen de les empêcher d&#039;entrer. Ainsi, vous pouvez gagner un peu de temps pendant que vos nains préparent leurs défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les petits forts, cela peut être aussi simple que de placer des {{l|porte}}s à toutes les entrées de votre fort. Les portes peuvent être verrouillées instantanément en cas d&#039;urgence. Il ne faut pas compter sur ces seules portes pour la sécurité cependant, car il viendra forcément un jour des ennemis capables défoncer des portes ou de crocheter des serrures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de sécurité, placez des {{l|pont|ponts levis}} at toutes les entrées. Il n&#039;y a pas besoin de douves, le pont lui même suffit car il fonctionne comme un mur une fois levé. Il faut juste s&#039;assurer de le relier à un levier auquel vos nains puissent accéder rapidement &#039;&#039;et en sécurité&#039;&#039;. Malheureusement, même les ponts levis peuvent être rendus inopérants dans certaines circonstances rares... &lt;br /&gt;
Enfin, n&#039;oubliez pas les attaquants par au-dessus et en-dessous. Les attaquants volants peuvent utiliser les fenêtres et ouvertures pour contourner portes et pont-levis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scouts et éclaireurs===&lt;br /&gt;
Les voleurs de tous poils peuvent entrer clandestinement dans votre forteresse. Un groupe d&#039;archers gobelins peuvent se faufiler derrière votre porte principale avant d&#039;être repérés, ou un kobold peut faire main basse sur vos chefs-d’œuvre pendant que tout le monde est occupé ailleurs. La manière d&#039;éviter ces malheureux évènements est d&#039;utiliser des scouts/ des éclaireurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les petits forts, une surveillance efficace peut être aussi simple que d&#039;{{l|attacher}} un [[chien]] (ou même un âne) près de l&#039;entrée du fort. Dans le cas d&#039;une embuscade, l&#039;animal repèrera les attaquants (juste avant de mourir). Si vos éclaireurs sont suffisamment loin de la porte principale, vous devriez avoir assez de temps pour barricader le fort, activer la milice, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En concevant votre fort, pensez bien au placement des éclaireurs, et assurez vous de leur réserver une place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protéger les caravanes===&lt;br /&gt;
Votre dépot de commerce sera t&#039;il à l&#039;intérieur ou à l&#039;extérieur de votre ligne de défense principale ? C&#039;est un autre facteur à prendre en compte lors de la conception d&#039;une forteresse. Bien que vous n&#039;ayez pas à protéger les marchands, leur {{l|civilisation}}s pourraient tenir votre forteresse pour responsable des victimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pièges===&lt;br /&gt;
les {{l|piège}}s sont un excellent moyen de protéger votre fort contre les petits groupes d&#039;attaquants. En concevant votre fort, réfléchissez aux endroits ou vous voulez poser des pièges. Les goulots d&#039;étranglement aux entrées principales (y compris les accès aux {{l|cavernes}} font de bons emplacements de pièges. N&#039;oubliez pas cependant que certains ennemis ne sont pas affectés par les pièges...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Place d&#039;armes===&lt;br /&gt;
De nombreux joueurs aiment concevoir leurs forts avec une place d&#039;armes près de l&#039;entrée principale. Généralement cela consiste à placer des {{l|fortification}}s (éventuellement dans des tours d&#039;archers), des stocks de munitions , et des abris pour vos nains de mêlée afin de les protéger contre les archers ennemis en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains joueurs aiment également placer une [[caserne]] près de l&#039;entrée du fort pour que les miliciens réagissent rapidement face aux attaquants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Productivité==&lt;br /&gt;
Un placement approprié du lieu de la [[zone de stockage]] (stockpile) est la clé de la productivité. Pratiquement tous les activités dans les ateliers nécessitent des matériaux bruts. Y a t&#039;il des plantes et des tonneaux près de votre [[brasserie]] ? Votre maçon a t&#039;il un accès aisé à des pierres ? Un fondeur doit avoir un accès rapide à du minerai et du combustible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne approche consiste à associer à chaque atelier une zone de stockage de 3x3. Certains ateliers auront besoin de plus si ils nécessitent plusieurs ingrédients bruts.&lt;br /&gt;
Une solution efficace consiste à placer les zone de stockage pour les produits sortant de vos ateliers directement au desus ou au dessous de votre atelier et de le relier par des escaliers. Si vous avez assez d&#039;espace, vous pouvez creuser une pièce de 5x5 et placer l&#039;atelier de 3x3 au centre, laissant les 16 cases autour pour le stockage des matières premières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous utilisez une grande zone de stockage, pour la nourriture ou le bois par exemple, l&#039;approche optimale consiste à placer une petite zone de stockage près de l&#039;atelier , et de faire en sorte que la petite zone de stockage &amp;quot;prenne&amp;quot; depuis la grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Efficacité==&lt;br /&gt;
Il y a quelques facteurs à prendre en compte pour l&#039;efficacité de base de la forteresse :&lt;br /&gt;
* Tous les couloirs principaux devraient faire au moins 2 case de large, voire même trois. Sinon les nains vont sans cesse se géner, et le productivité sera diminuée.&lt;br /&gt;
* Pour réduire le temps que vos nains passent à marcher, les zones communes devraient être placées près du centre du fort. Les nains boivent fréquemment. Ils aiment aussi organiser des fêtes. C&#039;est une bonne idée de stocker la binouze dans une position centrale, et de placer le point de rassemblement (meeting hall) dans une zone également centrale.&lt;br /&gt;
* Une forteresse efficace doit avoir une utilisation habile des trois dimensions. Un nain monte ou descend un niveau (z-level) à la même vitesse qu&#039;il parcourt une case horizontale, donc, par exemple, quand l faut plus de chambres, il peut être beaucoup plus efficace de creuser un niveau plus bas plutôt que de placer les nouvelles chambres 20 cases plus loin du centre de votre forteresse.&lt;br /&gt;
* Se déplacer d&#039;une case en diagonale prends environ 1,4 fois pus de temps que de bouger d&#039;une case de manière orthogonale. Cela correspond au monde réél, ou Pythagore énonce que cela devrait prendre √2 (1.414) fois plus de temps. Vous pouvez optimiser les plans au sol pour les parcours les plus efficaces en adoptant des formes circulaires dans votre conception.&lt;br /&gt;
* Avec la nouvelle fonctionnalité [[refuge]] (burrow), il est possible de forcer des nains à rester dans leur zone en permanence, pour qu&#039;ils n&#039;entreprennent jamais des tâches à l&#039;autre bout de la carte ou qu&#039;ils ne transportent pas des objets sur de longues distances à travers des couloirs encombrés. Par exemple, vos nains éboueurs peuvent recevoir l&#039;ordre de n&#039;utiliser que les voies de service, en définissant un refuge qui couvre tout sauf les couloirs principaux, et ils utiliseront ces couloirs secondaires pour transporter les ordures. Assurez vous de bien comprendre les refuges avant de faire cela - si il n&#039;y a pas de nourriture ou de boisson dans le refuge dans lequel un nain est affecté, il mourra !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Esthétique==&lt;br /&gt;
L&#039;esthétique est complètement subjective bien entendu, mais c&#039;est néanmoins quelque chose qu&#039;il peut être bon de prendre en compte lors de la conception de votre fort.&lt;br /&gt;
* utilisez la symétrie lorsque cela est possible.&lt;br /&gt;
* Conformez vous soit à des formes majoritairement organiques, soit majoritairement inorganiques. U mélange sera probablement plutôt laid.&lt;br /&gt;
* creusez de préférence dans le pierre que dans la [[terre]] (soil). Bien que creuser la pierre soit plus long et plus difficile, on peut au final poncer/lisser la pierre (smooth) et la graver. La terre, elle, est moche et totalement pas faite pour les nains.&lt;br /&gt;
* Utilisez les paramètres des zones de stockage pour construire de manière constante vos meubles à partir d&#039;un seul type de pierre. Les chambres ont tendance à être plus jolies quand elles sont construites avec un mobilier coordonné... à moins que vous ne préfériez beaucoup de variété et de couleurs, auquel cas vous pouvez utiliser les zones de stockage et les ateliers de sorte que vos nains utilisent beaucoup de matériaux variés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour aller plus loin ==&lt;br /&gt;
Pour une étude plus approfondie des sujets relatifs à la disposition de votre forteresse, les pages suivantes s’intéressent à certains aspects spécifiques, et principalement en tentant d&#039;améliorer la survivabilité.&lt;br /&gt;
(pages à traduire )&lt;br /&gt;
* [[Guide de la défense]] &lt;br /&gt;
* [[Conception de la sécurité]]&lt;br /&gt;
* [[conception des pièges]]&lt;br /&gt;
* [[conception militaire]] (pas liée à l&#039;architecture, mais utile néanmoins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Variscite&amp;diff=6268</id>
		<title>Variscite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Variscite&amp;diff=6268"/>
		<updated>2012-09-27T00:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie gemmes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#006300|name=Variscite|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans la [[Bauxite|bauxite]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 2x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Variscite&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;variscites&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres précieuses]] de valeur basse, trouvées uniquement dans la [[Bauxite|bauxite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très rarement, elles peuvent chevaucher un groupe de [[Ruby|rubis]] ou [[Sapphire|saphirs]], pouvant annuler les versions &amp;quot;Étoile&amp;quot; de ces pierres précieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gemmes (Gems)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Morion&amp;diff=6266</id>
		<title>Morion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Morion&amp;diff=6266"/>
		<updated>2012-09-26T19:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie gemmes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#808080|name=Morion|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans les [[Stone_layer|couches de pierre]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 2x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Quartz_fum%C3%A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;morions&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres précieuses]] de valeur basse, sans particularité, qui peuvent être trouvées presque partout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gemmes (Gems)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Onyx&amp;diff=6265</id>
		<title>Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Onyx&amp;diff=6265"/>
		<updated>2012-09-26T19:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie gemmes et modification de la densité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#808080|name=Onyx|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans les [[Sedimentary_layer|Couches Sédimentaires]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 2x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2650&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Onyx_%28min%C3%A9ral%29&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;onyx&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres précieuses]] de valeur basse, sans particularité, trouvées dans les [[Sedimentary_layer|couches sédimentaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gemmes (Gems)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dwarf_Therapist&amp;diff=6264</id>
		<title>Dwarf Therapist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dwarf_Therapist&amp;diff=6264"/>
		<updated>2012-09-26T18:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie Logicielle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dwarf Therapist est un logiciel tiers de gestion des nains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il permet de voir rapidement et efficacement qui travaille ou pas dans votre forteresse, quels niveaux ont vos nains dans chaque compétence, de renommer vos nains, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
page du projet:&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/dwarftherapist/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention comme il s&#039;agit d&#039;un logiciel tiers, il peut y avoir un temps de latence entre la sortie de nouvelles mises a jour de DF, et la mise a jour de dwarftherapist.&lt;br /&gt;
Bien vérifier la correspondance des versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Logiciel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Logiciel&amp;diff=6263</id>
		<title>Catégorie:Logiciel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Logiciel&amp;diff=6263"/>
		<updated>2012-09-26T18:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : Création de la catégorie Logiciel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe les logiciels tiers utilisés en supplément de Dwarf Fortress&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Debuter_dans_l%27Arm%C3%A9e&amp;diff=6262</id>
		<title>Debuter dans l&#039;Armée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Debuter_dans_l%27Arm%C3%A9e&amp;diff=6262"/>
		<updated>2012-09-26T18:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie guide&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Trouver des recrues==&lt;br /&gt;
Regardez tous vos nains. Vous recherchez des nains avec des [[Compétences Militaires (weapon skill)|compétences militaires]], ou alors des paysans, des nains qui n&#039;ont pas de compétences civiles intéressantes. Ces nains feront partis de votre première [[Escadrons|escouade]]. Partir avec un groupe sans compétences militaires n&#039;est pas très raisonnable, il est vivement conseillé d&#039;avoir un nain avec de bonnes compétences dans un domaine pour qu&#039;il puisse entraîner les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation des titres des emploi peut se révéler efficace pour trouver des nains qui sont le moins important. Par exemple, si un nain est un &amp;quot;[[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]]», son talent sera de vider les poissons et il sera donc surement mauvais dans les autres domaines. Le vidage de poissons légendaire  n&#039;est pas susceptible d&#039;être intéressant, sauf si vous avez un [[pêcheur (fisherdwarf)|pêcheur]], et fera donc le candidat idéal pour votre projet. S&#039;il parvient à survivre et acquérir une certaine compétence de combat, il sera en mesure de nettoyer le poisson et de botter le derrière d&#039;ennemis en même temps. S&#039;il meurt, au moins, il n&#039;aura pas d&#039;impact des opérations civiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assurez-vous de faire preuve de jugement lors de la sélection des nains, cependant. Si votre forteresse ne dispose que d&#039;un [[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]], mais qu&#039;elle a une grande quantité de [pêcheur [| fisherdwarf ]], l&#039;utilisation du poissonnier pour l&#039;armée peut vous faire perdre beaucoup de poissons. Inversement, si la forteresse n&#039;a pas industries animales ou la chasse, un autre précieux [[Boucher (butcher)|boucher]] peut être inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est probablement sage de ne pas choisir de naines pour votre escadron, et en particulier les naines mariées, car elles porteront les [[Enfant (child)|enfants]] la plupart du temps . Mais finalement c&#039;est à vous de choisir. Vous ne pouvez pas voir le sexe ou le statut matrimonial de nains à l&#039;intérieur de l&#039;écran militaire,et vous aurez besoin de regarder ces choses avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos recrues &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ne doivent pas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; avoir la compétence [[mineur]], [[wood cutter | bucheron]] ou [[Chasse]] activé. Ces travaux créent un &amp;quot;uniforme invisible&amp;quot; qui interfère avec l&#039;uniforme militaire. Désactiver tous ces travaux sur vos recrues, s&#039;ils sont actuellement activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer une escouade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrez votre menu militaire {{K|m}}. Appuyez sur {{K|c}} pour créer une escouade et choisir quel uniforme est le plus approprié pour le type d&#039;arme que vous avez choisi ou que vous avez. Un &amp;quot;uniforme&amp;quot; est essentiellement une liste prédéfinie d&#039;équipements que vos soldats vont porter, et vous pourrez le modifier comme vous le voulez plus tard, mais pour des raisons de simplicité vous allez choisir un des uniforme prédéfini.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Regardez à quelle vitesse vos nains vont chercher leur équipement, vous pouvez aussi changer le nom de l&#039;escouade en faisant {{K|N}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{K|→}}{{K|→}} pour bouger la sélection du menu dans la colonne des candidats et sélectionner le nain qui a les meilleures [[Compétences Militaires (weapon skill)|compétences de combat]] (ou la meilleure [[Meneur (leader)|capacité de chef]]) en appuyant sur {{K|Enter}}. Notez que lorsque vous faites défiler les nains quelques bribes d&#039;informations pertinentes sur le nain actuellement sélectionné seront affichées dans la partie supérieure gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier nain sera soit votre commandant militaire ou d&#039;un capitaine militaire, selon que ce soit votre première équipe ou non (Il apparaîtra en tant que tel dans l&#039;écran de nobles). Une fois que vous avez sélectionné un nain pour la première position, la sélection se déplace automatiquement vers la deuxième position. Vous pouvez ensuite utiliser {{K | ↑}} et {{K | ↓}} pour sélectionner le nain pour cette position suivante avec {{K|Enter}}, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrainement à la mêlée ==&lt;br /&gt;
Assurez-vous qu&#039;il y ai au moins une arme pour tout le monde dans votre équipe. Idéalement, vous devriez avoir au moins un bouclier et le casque pour tout le monde. Ils iront automatiquement aller prendre l&#039;équipement approprié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hâches &#039;&#039;ne peut pas&#039;&#039; être partagée entre un bûcheron et un [[Porteur de Hache (axeman)|nain à hâches]], même si c&#039;est le même nain. De même, un [[Marksdwarf| arbalétrier]] et un [[Embuscade (ambusher)|chasseur]] ne peuvent pas partager une arbalète, et c&#039;est aussi le cas pour un [[Mineur (Miner)|mineur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caserne==&lt;br /&gt;
Fabriquez  un [[Porte-armure (armor stand)|armor stand]] ou un [[Râtelier d&#039;armes (weapon rack)|weapon rack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posez le dans une salle d&#039;une zone protégée, de préférence près de la porte pour plus de rapidité, les salles d&#039;entrainement peuvent être facilement déplacés alors n&#039;hésitez pas à simplement creuser un espace quelque part pour l&#039;instant et vous pourrez le déplacer vers un meilleur endroit plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez {{K|q}} pour définir votre zone d&#039;entraînement en tant que [[Caserne (barracks)|caserne]]. Votre escouade devrait maintenant être répertorié dans le menu. Faites {{K|t}} pour marquer leur formation là-bas. Vous devez les signaler comme étant autorisés à utiliser la zone de formation ou qu&#039;ils ne l&#039;utiliseront pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier&amp;diff=6261</id>
		<title>Métier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier&amp;diff=6261"/>
		<updated>2012-09-26T18:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : Redirection vers la liste des métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Catégorie:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Maximiser_le_Framerate&amp;diff=6260</id>
		<title>Maximiser le Framerate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Maximiser_le_Framerate&amp;diff=6260"/>
		<updated>2012-09-26T18:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie Modding&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beaucoup de parties sont ruinées à cause d&#039;un framerate trop petit quand le nombre d&#039;objets (nains, animaux, cavernes...) sur la map devient trop important.&lt;br /&gt;
Autant perdre avec beaucoup de fun c&#039;est vraiment chouette autant arrêter de jouer tellement le jeu devient lent, ce n&#039;est vraiment pas drôle.&lt;br /&gt;
Le jeu devient de plus en plus lent comme les temps de calcul sont de plus en plus long.&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs sortes de calculs: &amp;quot;pathfind&amp;quot;  recherche du chemin pour chaque nain, les ennemis, les animaux, le calcul pour le déplacement de l&#039;eau, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a par contre moyen d&#039;accélérer le jeu si vous rencontrez des problèmes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limiter le nombre de nains.&lt;br /&gt;
* Fermer les espaces non utilisés : murs, portes verrouillées, etc.&lt;br /&gt;
* Utiliser la fréquence d&#039;accès: d - o . Régler des couloirs en High et le reste en Low. Le pathfind n&#039;aura plus à chercher son chemin dans toutes les petites pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 fichier d&#039;options du jeu qui se trouvent dans le dossier du jeu: dfg_31_18_win\data\init&lt;br /&gt;
d_init&lt;br /&gt;
Init&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modifier Init.txt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On peut afficher les FPS en jeu : [FPS:YES] ( Il faut remplacer No par Yes ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour éviter de ramer dès le début avec les petites configs, remplacer les lignes :&lt;br /&gt;
&amp;quot;[TEXTURE_PARAM:LINEAR]&amp;quot; par: &amp;quot;[TEXTURE_PARAM:NEAREST]&amp;quot;&lt;br /&gt;
et :&lt;br /&gt;
&amp;quot;[PRIORITY:NORMAL]&amp;quot; par: &amp;quot;[PRIORITY:HIGH]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Vous pouvez baisser le nombre de FPS, ce qui laissera le temps à l&#039;ordi de calculer (donc augmenter la fluidité, paradoxalement) avec les options FPS_CAP et G_FPS_CAP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modifier d_init:&lt;br /&gt;
[TEMPERATURE:NO]&lt;br /&gt;
[WEATHER:NO]&lt;br /&gt;
[POPULATION_CAP:200] &amp;lt;- 200 est égale au nombre de nain maximum que vous pouvez avoir. Vous pouvez réduire ce nombre pour éviter une baisse trop grande des FPS au cours du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il faut relancer le jeu pour que ces effets soient actifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres astuces :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enfermer les animaux apprivoisés (tame) dans une cage. Sur une cage : q/a et les enfermer.&lt;br /&gt;
* Essayer de ne pas creuser trop bas. Les cavernes sont un gros problème pour le framerate. DF à du mal à trouver son chemin dans les cavernes, ça demande beaucoup de calculs.&lt;br /&gt;
* Jouer sur une petite map. 3x3 3x2 voire 2x2 si ça ne va vraiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a d&#039;autre conseils sur la partie en anglais. Personnellement ceux-là m&#039;ont déjà beaucoup aidé. Bonne chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Modding]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=P%C3%AAcheur_(fisherdwarf)&amp;diff=6259</id>
		<title>Pêcheur (fisherdwarf)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=P%C3%AAcheur_(fisherdwarf)&amp;diff=6259"/>
		<updated>2012-09-26T18:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25|}} &lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFFFF&lt;br /&gt;
| skill       = Pêcheur (Fisherdwarf)&lt;br /&gt;
| metier      = [[Fisherdwarf|Pêcheur (Fishery Worker)]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Pêcheur (Fisherdwarf)&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Pêche (Fishing)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
* Pêcher&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
* Aucun&lt;br /&gt;
| attribut =&lt;br /&gt;
* Strength&lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Focus&lt;br /&gt;
* Patience&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pêcheur (fisherdwarf) est le métier associé au travail de la pêche. Les pêcheurs attrapent les vermines aquatiques à partir d&#039;une source d&#039;eau disponible : bassins obscurs, [[Ruisseau|ruisseaux]], [[Rivière|rivières]], lacs ou [[Océans|océan]]. Plus un pêcheur possèdera une compétence élevé en pêche, plus vite il attrapera des poissons. Néanmoins, il videra alors plus rapidement le stock de poissons disponibles dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pêcheurs pêcheront dans n&#039;importe quelle source d&#039;eau par défaut. Vous pouvez modifier cela en passant par la fenêtre des ordres, {{k|o}}-{{k|z}}-{{k|f}} pour alterner entre &amp;quot;prefer fishing zone&amp;quot; (par défaut) et &amp;quot;zone-only fishing&amp;quot;. La seconde option empêchera le nain de pêcher hors des zones de pêche que vous avez définies. Cela peut être utile si vous avez, par exemple, une rivière infestée de crocodiles ou de carpes sanguinaires, ou bien un océan terrifiant (Terrifying Ocean), et que vous ne voulez pas que votre pêcheur s&#039;expose au danger en pratiquant son noble métier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour délimiter des [http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zones_d%27activit%C3%A9#P.C3.AAche_.28fishing.29 zones de pêche], désigner une [[Zones d&#039;activité|zone d&#039;activité]] normale {{k|i}} comprenant des cases d&#039;eau. Vous pourrez alors définir cette zone d&#039;activité comme zone de pêche uniquement si des animaux aquatiques pouvant être attrapé sont présents, ou si la zone n&#039;est pas déjà connue comme ne recelant aucun poissons. Dans le cas où aucun poisson ne serait présent dans la zone, le message &amp;quot;Il n&#039;y a aucun poisson à attraper dans la zone définie&amp;quot; (There is nothing to catch in the [region] swamps&amp;quot;. Désormais, si vous voulez à nouveau délimiter une zone de pêche proche de l&#039;ancienne zone définie (où il n&#039;y avait aucun poisson), la zone sera à &amp;quot;0&amp;quot; pour la pêche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains peuvent pêcher à travers les [[Grates|grilles au sol]] et les [[Barreaux (bars)|barreaux au sol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous délimitez une zone de pêche au bord d&#039;un bassin souterrain, les pêcheurs ne renonceront jamais à pêcher dans cette zone même quand il n&#039;y aura plus de poissons à attraper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source ==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Fisherdwarf Article Fisherdwarf du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dissecteur_de_poissons_(fish_dissector)&amp;diff=6258</id>
		<title>Dissecteur de poissons (fish dissector)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dissecteur_de_poissons_(fish_dissector)&amp;diff=6258"/>
		<updated>2012-09-26T18:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25|}} &lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFFFF&lt;br /&gt;
| skill       = Poissonnier (Fish dissector)&lt;br /&gt;
| metier      = [[Fish dissector|Pêcheur (Fishery Worker)]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Poissonnier (Fish dissector)&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Dissection des poissons (Fish dissection)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
* Extraire d&#039;un poisson cru&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*[[Fishery|Poissonnerie (Fishery)]]&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le poissonnier (Fish dissector) est le métier associé à la dissection des poissons. Ces poissonniers réalisent des dissections de certains poissons dans la poissonnerie afin d&#039;extraire certaines ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un poissonnier (Fish dissector) et un poisson vivant enfermé dans une cage, vous pouvez ainsi obtenir des ressources à partir de vos tendres voisins aquatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Moghopper (vermine amphibie) donne cinq unités de jus de Mog (Mog Juice) qui valent 50☼ l&#039;unité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment extraire le jus d&#039;un Moghopper ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour extraire le jus de Mog à partir d&#039;un Moghopper, il faut:&lt;br /&gt;
* une poissonnerie (Fishery)&lt;br /&gt;
* un Moghopper capturé vivant que l&#039;on obtient grâce à la commande &amp;quot;Capture a live animal&amp;quot; accessible via la poissonnerie.&lt;br /&gt;
* un baril &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces trois conditions réunies, il suffit d&#039;activer la tâche &amp;quot;Extract from a raw ship&amp;quot; soit &amp;quot;Extraire à partir d&#039;un poisson cru&amp;quot;. L&#039;opération tue le Moghopper. La touche {{k|q}} pour sélectionner la poissonnerie, la touche {{k|a}} pour ajouter une tache, puis la touche {{k|e}} pour ajouter la tâche &amp;quot;Extract from a raw ship&amp;quot;. (Dernière touche à vérifier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jus de Mog peut servir comme ingrédient de cuisine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Les tortues (turtles) et Moghoppers capturés vivants peuvent servir d&#039;animaux de compagnie s&#039;ils sont placés dans un aquarium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Fish_dissector Article Fish dissector du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/Mog_Juice Article Mog Juice du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Captured_live_fish Article Capture live fish du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nettoyeur_de_poissons_(fish_cleaner)&amp;diff=6257</id>
		<title>Nettoyeur de poissons (fish cleaner)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nettoyeur_de_poissons_(fish_cleaner)&amp;diff=6257"/>
		<updated>2012-09-26T18:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25|}} &lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFFFF&lt;br /&gt;
| skill       = Poissonnier (Fish cleaner)&lt;br /&gt;
| metier      = [[Fish cleaner|Pêcheur (Fishery Worker)]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Poissonnier (Fish cleaner)&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Nettoyage et préparation des poissons (Fish cleaning)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
* Préparer un poisson cru&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*[[Fishery|Poissonnerie (Fishery)]]&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Endurance&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les poissonniers vident et nettoient les poissons dans le but de les rendre prêt à être mangés ou cuisinés. Ils travaillent dans une [[Fishery|poissonnerie (fishery)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Source=&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Fish_cleaner Article Fish cleaner du wiki anglais]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tanneur_(Tanner)&amp;diff=6256</id>
		<title>Tanneur (Tanner)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tanneur_(Tanner)&amp;diff=6256"/>
		<updated>2012-09-26T18:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;le tanneur tanne les peaux a la [[Tannerie]] (tanner&#039;s shop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tailleur_de_gemmes_(gem_cutter)&amp;diff=6255</id>
		<title>Tailleur de gemmes (gem cutter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tailleur_de_gemmes_(gem_cutter)&amp;diff=6255"/>
		<updated>2012-09-26T18:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFFFF&lt;br /&gt;
| skill       = Tailleur de gemmes (gem cutter)&lt;br /&gt;
| metier      = [[jeweller|Bijoutier]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Tailleur de gemmes (gem cutter)&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Coupe de gemmes (gem cutting)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
* Tailler des gemmes&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*[[Jeweler&#039;s workshop|Joaillerie]]&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Analytical Ability&lt;br /&gt;
* Spatial Sense&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tailleur de gemmes est la profession d&#039;un nain si sa compétence la plus élevée est la coupe de gemmes (gem cutting). Si en plus, il possède une compétence élevée de joaillier (gem setting), il portera le nom de [[jeweller|bijoutier]] (jeweler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tailler une gemme peut donner trois résultats :&lt;br /&gt;
* Une petite gemme (cut gem), courante&lt;br /&gt;
* Une grosse gemme (large gem), occasionnelle&lt;br /&gt;
* Une gemme façonnée (gem craft), occasionnelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque type de gemme a alors une utilité différente, ainsi les petites gemmes seront utilisées pour une incrustation directe par le joailler ou pour créer une véritable fenêtre en pierre précieuse (gem windows), cette dernière donnera alors sa couleur à la vitre. De plus, les grosses gemmes ou gemmes façonnées seront considérées dès leur création comme des marchandises de valeur négociables et seront donc placées dans la [[Produits finis (finished goods)|zone de stockage des produits finis]] (finished goods stockpile). Celles-ci peuvent bien sûr être incrustées à leur tour, tout comme les petites gemmes, leur seul avantage est donc de pouvoir être vendues tel quel et de valoir plus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau de compétence d&#039;un tailleur de gemmes influera sur sa vitesse de production et la qualité des grosses gemmes et gemmes façonnées qu&#039;il produira. En effet, les petites gemmes ne possèdent pas de critère de qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valeur des gemmes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une page détaillée de [[Gemmes (gems)|la valeur des différentes gemmes]] est déjà présente sur le forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Gem_cutter Article Gem cutter du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Sculpteur_d%27os_(bone_carver)&amp;diff=6254</id>
		<title>Sculpteur d&#039;os (bone carver)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Sculpteur_d%27os_(bone_carver)&amp;diff=6254"/>
		<updated>2012-09-26T18:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le tailleur d&#039;os taille les os des différentes créatures abattues pour en faire des objets d&#039;[[artisanat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des utilisations courantes de ses services est la production de carreaux d’arbalète pour la [[chasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a compléter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dresseur_(animal_trainer)&amp;diff=6253</id>
		<title>Dresseur (animal trainer)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dresseur_(animal_trainer)&amp;diff=6253"/>
		<updated>2012-09-26T18:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25|}} &lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFFFF&lt;br /&gt;
| skill       = Dresseur (Animal trainer)&lt;br /&gt;
| metier      = [[Animal trainer|Garde forestier (Ranger)]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Dresseur (Animal trainer)&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Dressage d&#039;animaux (Animal training)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
* Entraîner des animaux de guerre&lt;br /&gt;
* Entraîner des animaux de chasse&lt;br /&gt;
* Domestiquer des animaux imposants&lt;br /&gt;
* Domestiques de petits animaux&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
* [[Kennels|Niche (Kennel)]]&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Thoughness&lt;br /&gt;
* Endurance&lt;br /&gt;
* Intuition&lt;br /&gt;
* Patience&lt;br /&gt;
* Empathy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dresseur est le métier associé au dressage d&#039;animaux. Une [[Kennels|niche]] est nécessaire au travail du dresseur d&#039;animaux : il peut domestiquer certains animaux (avec de la nourriture) et entraîner certains animaux pour la guerre ou la chasse (ex: war dog, hunting dog).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animaux dressables==&lt;br /&gt;
Les versions géantes de ces animaux peuvent aussi être domestiquées:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chien]]*&lt;br /&gt;
* [[Léopard]]&lt;br /&gt;
* [[Lion]]&lt;br /&gt;
* [[Tigre]]&lt;br /&gt;
* [[Jaguar]]&lt;br /&gt;
* [[Guépard]]&lt;br /&gt;
* [[Mandrills]] (espèce de singe)&lt;br /&gt;
* [[Gorille]]&lt;br /&gt;
* [[Grizzly]]*&lt;br /&gt;
* [[Ours polaire]]&lt;br /&gt;
* [[Aigle géant]]&lt;br /&gt;
* [[Eléphant]]*&lt;br /&gt;
* [[Chauve-souris géante]] (chasse seulement)&lt;br /&gt;
* [[Hirondelle géante des cavernes]] (chasse seulement)&lt;br /&gt;
* [[Dragon_des_cavernes|Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous achetez un des ces animaux à une caravane, s&#039;il est déjà domestiqué, il le restera et deviendra vôtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ces animaux n&#039;ont pas besoin d&#039;un [[Dungeon_Master|Maître de Donjon]] pour être domestiqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il est en train de domestiquer un animal, le dresseur ne travaille pas auprès de la niche, mais apporte plutôt de la nourriture à l&#039;animal en question. Si l&#039;animal est enfermé dans une cage et que la nourriture qu&#039;on lui donne laisse des graines, le résultat sera une cage contenant des graines. Cela rend la cage inapte à certaines utilisations, comme le replacement de la cage dans un piège à cage (cage trap). Actuellement, le seul moyen de retirer les graines de la cage sont de déplacer seulement les graines (dumping), sans déplacer la cage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bug==&lt;br /&gt;
Les animaux sauvages ne peuvent être domestiqués avec de la nourriture provenant du set d&#039;embarquement (la nourriture que vous emportez avec vous dès le début) ou achetée à des caravanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun aliment cultivé sur place n&#039;est disponible (ni champs, ni pêche, ni chasse...), le message d&#039;erreur : &amp;quot;Objets non pourris nécessaires&amp;quot; apparaîtra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut alors se poser la question: &amp;quot;Les animaux sauvages sont-ils les seuls à se rendre compte de la qualité de la nourriture naine ?&amp;quot; A méditer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Animal_trainer Article Animal trainer du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Trappeur_(Trapper)&amp;diff=6252</id>
		<title>Trappeur (Trapper)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Trappeur_(Trapper)&amp;diff=6252"/>
		<updated>2012-09-26T18:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25|}} &lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFFFF&lt;br /&gt;
| skill       = Trappeur (Trapper)&lt;br /&gt;
| metier      = [[Trapper|Garde forestier (Ranger)]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Trappeur (Trapper)&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Chasse avec pièges (Trapping)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
* Capturer un animal terrestre vivant&lt;br /&gt;
* Construire des pièges&lt;br /&gt;
* Installer des pièges à appâts&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*[[Kennels|Niche (Kennel)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucherie_(butcher&#039;s shop)|Boucherie (Butcher&#039;s Workshop)]]&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Analytical Ability&lt;br /&gt;
* Creativity&lt;br /&gt;
* Spatial Sense &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chasse avec pièges (trapping) est associée au métier de trappeur (trapper). Les trappeurs sont impliqués dans le piégeage de petites créatures, principalement les vermines, à travers l&#039;utilisation de pièges à animaux. Les nains trappeurs récupèrent automatiquement les animaux capturés par un piège, et se préparent à les domestiquer. &lt;br /&gt;
Cependant, si un nain non-trappeur passe par la case où est piégé la créature, elle sera mangée, peu importe si le nain la déteste ou pas (à vérifier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour piéger, et donc capturer un animal, il faut avoir construit soit une [[Kennels|niche]], soit une [[Boucherie_(butcher&#039;s shop)|boucherie]]. Ensuite, il suffit d&#039;ajouter la tâche &amp;quot;Capturer un petit animal terrestre&amp;quot; à une de ces deux constructions via les touches {{k|q}} pour sélectionner la construction, {{k|a}} pour ajouter une tâche et enfin {{k|a}} pour ordonner la capture d&#039;une petit animal terrestre. L&#039;animal peut ensuite, si cela est possible, être domestiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métier de trappeur est aussi utilisé dans la [[Carpenter&#039;s Workshop|menuiserie]] lors de la création de pièges pour animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Trapper Article Trapper du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=V%C3%A9t%C3%A9rinaire_(animal_caretaker)&amp;diff=6251</id>
		<title>Vétérinaire (animal caretaker)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=V%C3%A9t%C3%A9rinaire_(animal_caretaker)&amp;diff=6251"/>
		<updated>2012-09-26T18:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25|}} &lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFFFF&lt;br /&gt;
| skill       = Vétérinaire (Animal caretaker)&lt;br /&gt;
| metier      = [[Animal caretaker|Garde forestier (Ranger)]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Vétérinaire (Animal caretaker)&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Soigner les animaux (Animal care)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Analytical Ability&lt;br /&gt;
* Memory &lt;br /&gt;
* Empathy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le soin aux animaux (animal caretaking) est utilisé par les nains vétérinaires pour soigner les animaux malades qui leurs sont assignés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce jour, cette compétence n&#039;est pas implémentée car buggée. Pour l&#039;instant, les animaux guérissent donc de leur propre chef ou pas du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Animal_caretaker Article Animal Caretaker du wiki anglais]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9decin_des_os_(bone_doctor)&amp;diff=6250</id>
		<title>Médecin des os (bone doctor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9decin_des_os_(bone_doctor)&amp;diff=6250"/>
		<updated>2012-09-26T18:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le médecin des os répare les blessures osseuses subies par vos nains, dans l&#039;[[hôpital]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi: [[Hôpital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tailleur_de_gemmes_(Gem_cutter)&amp;diff=6249</id>
		<title>Tailleur de gemmes (Gem cutter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tailleur_de_gemmes_(Gem_cutter)&amp;diff=6249"/>
		<updated>2012-09-26T17:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur     = 00FF00&lt;br /&gt;
| skill       = Tailleur de gemmes (Gem cutter)&lt;br /&gt;
| metier      = [[Bijoutier (jeweler)]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Tailleur de gemmes&lt;br /&gt;
| Ncompétence = [[Coupe de gemmes (Gem cutting)]]&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
*coupe de gemmes brute&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*[[Joaillerie (jeweler&#039;s workshop)]]&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Analytical Ability&lt;br /&gt;
* Spatial Sense&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tailleur de gemmes&#039;&#039;&#039; est le métier d&#039;un nain dont la compétence la plus élevée est [[Coupe de gemmes (Gem cutting)]]. S&#039;ils possèdent également un haut niveau dans la compétence [[gem setter]] leurs métiers sera [[Joaillier (Gem setter)|joaillier (gem setter)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait de tailler des [[Gemmes (gems)|gemmes]] permet d&#039;obtenir des gemmes taillées, de grandes gemmes ou des gemmes craft (?). Les gemmes taillées sont utilisées par le joaillier ou dans la fabrication de fenêtres en pierres précieuses. Les grandes gemmes et les gemmes craft sont seulement créées occasionnellement mais sont des marchandises commerciales de valeur car ce sont des biens finis et donc elles peuvent de nouveau être incrustées. Le niveau de compétence d&#039;un tailleur de gemmes affecte la vitesse de production. Par contre la compétence permet d’améliorer uniquement la qualité des grandes gemmes et des gemmes de craft mais pas des gemmes taillées car ces dernières n&#039;ont pas de niveaux de qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source ==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Gem_cutter Article Gem_cutter du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bijoutier_(gem_setter)&amp;diff=6248</id>
		<title>Bijoutier (gem setter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bijoutier_(gem_setter)&amp;diff=6248"/>
		<updated>2012-09-26T17:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFFFF&lt;br /&gt;
| skill       = Joailler (gem setter)&lt;br /&gt;
| metier      = [[jeweller|Bijoutier]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Joailler (gem setter)&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Coupe de gemmes (gem cutting)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
* Incruster une gemme sur une munition&lt;br /&gt;
* Incruster une gemme sur un produit fini&lt;br /&gt;
* Incruster une gemme sur un objet&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*[[Jeweler&#039;s workshop|Joaillerie]]&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Creativity&lt;br /&gt;
* Spatial Sense&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métier de joailler est associé à la joaillerie.  Un joailler peut incruster des gemmes taillées sur divers supports : produits finis, [[Meuble (furniture)|meubles]] et même munitions. Actuellement, il n&#039;est pas possible de décorer des armes ou armures, à moins que l&#039;armure soit composée de vêtements (considérés comme des produits finis). Une compétence élevée en joaillerie permettra au nain d&#039;incruster des gemmes plus rapidement et avec un meilleur rendu, augmenter ainsi la valeur de l&#039;objet décoré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Gemmes|gemmes brutes]], trouvées par les mineurs, doivent être préalablement taillées par un tailleur de gemmes avant qu&#039;un joailler puisse les utiliser. Les grosses gemmes, qui sont parfois crées à la place des petites gemmes, ne peuvent être incruster à cause de leur statut de produit fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous estimer chanceux si vous êtes l&#039;heureux propriétaire d&#039;une &amp;lt;&amp;lt;☼Grosse (Insérez le nom de la gemme rare ici)☼&amp;gt;&amp;gt;. En effet, les symboles ☼ indiquent le plus haut degré de qualité de la gemme en question. Ce genre de gemme peut être utilisé dans la [[Jeweler&#039;s workshop|bijouterie]] et orner par exemple des bagues ou anneaux très couteux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une [[Gemmes|très large gamme de pierres précieuses]] qui sont issues de différentes régions, certaines possèdent une très grande valeur (Rubis, Saphir, Diamant). En effet, incruster différents types de gemmes sur un objet est un bon moyen pour créer des articles très couteux destinés au commerce ou à votre noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrainez vos joaillers afin de maximiser la valeur de vos gemmes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Textile&amp;diff=6247</id>
		<title>Textile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Textile&amp;diff=6247"/>
		<updated>2012-09-26T17:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie guide&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article est un guide rapide pour faire fonctionner une &amp;quot;industrie textile&amp;quot; auto-suffisante, qui inclus la fabrication de [[fil]] (thread), et du [[tissu]] (cloth) soit de [[fibre végétale]] (plant fiber), soit de [[soie]] (silk), la [[teinture]] (dyeing) de ces produits, la fabrication de [[vêtements]] (clothing), de [[sac]]s (bags), de [[corde]]s (ropes), et d&#039;[[artisanat]] (craft) en fibre végétale ou en soie, et des éléments de [[décoration]] en fils&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une industrie textile peut être une option très lucrative pour la création de biens commerciaux, en particulier si les biens sont en plus  teints et brodés avec des images. Des choix cournts pour des biens commerciaux textiles sont des gants, de mitaines, des bottes et des chaussettes dans une [[échoppe de tailleur]] (clothier&#039;s shop) parce qu&#039;ils sont fait par paires, ou de l&#039;artisanat textile à un atelier d&#039;artisanat nain (craftdwarf&#039;s workshop). Une industrie textile est également importante pour la santé car le tissu et le fil sont nécessaires pour les bandages et les sutures respectivement. Un autre produit utile est la corde, qui peut être utilisée pour les laisses, ou comme élément d&#039;un puit ou d&#039;un banc de traction, qui sont tous deux des objets importants. Les sacs sont également utiles pour un stockage compact des graines, et sont nécéssaires pour broyer des teintures et certains produits alimentaires. Les vêtements pourraient également procurer un peu de protection contre le froid et les dégats.{{verifier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les plantes, la laine, ou la soie==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : une [[ferme]], un [[fermier]], et les [[graines]] appropriées&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou &#039;&#039;un [[tondeur]](shearer), un [[atelier fermier]](farmer&#039;s workshop), et un animal approprié&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou &#039;&#039;un [[tisserand]](weaver), un [[métier à tisser))[[tondeur]](loom), et un [[toile d&#039;araignée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a six [[culture]]s (crops) qui peuvent être [[cultiver|cultivées]] et qui sont utilisées dans l&#039;industrie textile (2 pour le tissu, 4 pour la teinture), et trois types de soie brute qui peuvent être récoltées avec des degrés divers de difficulté. Des cultures de plein-air peuvent être [[herboriste|ramassées]] plutôt que cultivées, si vous ne vous souciez pas d&#039;avoir des récoltes imprévisibles. Si vous avez la chance d’avoir des araignées sur votre carte, ou assez malchanceux pour avoir des [[araignées géantes]] sur votre carte, vous pouvez produire des tissus de sois en plus des tissus en fibre végétales. SI vous préférez ne pas vous préoccuper de la création des matières premières, vous pouvez généralement echanger des fils et des teintures via le [[commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plantations souterraines====&lt;br /&gt;
Les [[pig tails]] (queues de cochons) sont utilisées pour faire du [[fil]] (threads), et peuvent être cultivées en été et et automne.&lt;br /&gt;
Les [[Dimple cups]] sont utilisées pour faire de la [[teinture]](dye), et sont cultivées tout au long de l&#039;année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plantations de surface====&lt;br /&gt;
Le [[rope reed]] est utilisé pour faire du fil et peut être cultivé toute l&#039;année.&lt;br /&gt;
Le [[hie root, le [[silver barb]] et le [[blade weed]] peuvent être utilisés pour faire de la [[teinture]](dye), et peuvent être cultivés toute l&#039;année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La laine====&lt;br /&gt;
* La [[laine]] (wool) est obtenue en tondant un [[mouton]] (sheep), un [[lama]](llama) ou un [[alpaga] (alpaca). Un [[atelier fermier]](farmer&#039;s workshop) est nécéssaire, ainsi qu&#039;un nain avec le métier [[Tonte]] activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La soie====&lt;br /&gt;
* La [[soie]] brute (raw silk) est récoltée à partir de toiles d&#039;araignées crées par des [[araignées fantômes]], des [[araignées souterraines]] ou des [[araignées géantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le poil====&lt;br /&gt;
* Le [[Poil]] (hair) est obtenu essentiellement par l&#039;[[abattage]] des animaux à poils comme les chevaux, les yaks, les buffles d&#039;eau, etc, et est donc un produit dérivé de l&#039;industrie alimentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fils provenants de poils d&#039;animaux non tondables ne sont pas utilisables pour faire du [[tissu]] (cloth). Leur seul usage est pour recoudre les blessés à l&#039;[[hôpital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le fil==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécéssite : un [[atelier fermier]] (farmers workshop), un [[batteur]], et la plante appropriée&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou : &#039;&#039;un [[fileur]](spinner) et de la [[laine]] (wool) ou du [[poil]] (hair)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et/ou : &#039;&#039; un [[tisserand]] (weaver), un [[métier à tisser]] (loom) et de la toile d&#039;araignée&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour créer du fil à partir de plantes récoltées et de la laine, il faut activer ({{k|q}}) l&#039;[[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop) et l&#039;ordonner de traiter ({{k|p}} process) le pig tail et/ou le rope reed, ou filer ({{k|S}} Spin) la laine ou le poil. Créer du fil à partir de soie est plus facile : si il y a des tiles d&#039;araignées disponibles sur votre carte, les nains avec le métier [[tissage]](weaving) activé iront récolter les toiles et les tisseront automatiquement en fils de [[soie]]. Vous devriz vous assurer que vos nains n&#039;essaieront pas de rassembler des toiles d&#039;[[araignées géantes]] sans escorte militaire -- vérifier la liste des unités ({{k|u}}) pour voir si il n&#039;y a pas d&#039;araignées (hors [[vermine]]) listées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tissu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite: Un [métier à tisser]] (loom), un [[tisserand]] et du [[fil]] (de quelque provenance que ce soit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, tout fil produit sera automatiquement tissé au [[métier à tisser]] (loom). Les fibres végétales seront mises en attente pour la transformation en tissu dès qu&#039;ils auront été traités à l&#039;[[atelier fermier]] (farmer&#039;s workshop). Si vous préférez creer des tissus teints en teignant les fils dans un premier temps, vous pouvez modifier les [[ordre]]s de l&#039;atelier pour que les nains ne tissent que des fils teints. Les tissus peuvent toujours être teints après avoir été tissés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vêtements==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : un [[atelier de tailleur]] (clothier&#039;s shop), un [[tailleur]] (clothier), et du [[tissu]] (cloth).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le tissu est prêt vous pouvez le transformer en [[habits]] (clothes), pour le commerce ou pour que vos nains les utilisent comme vêtements. L&#039;atelier du tailleur vous permet aussi de broder une image sur vos habits pour les [[décorer]] (decorate). Décorer un vêtement importé fera qu&#039;il sera considéré comme de production locale pour l&#039;exportation. Vous pouvez ajouter une valeur significative à un habit selon la qualité de l&#039;image brodée. Des [[cordes]] (ropes) et des [[sacs]] (bags) peuvent aussi être produits chez le tailleur à partir de tissu. Les sacs sont indispensables pour collecter le sable et mettre en place une industrie vitrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teinture==&lt;br /&gt;
La teinture est très utile car elle augmente la [[valeur]] (value) des vêtements produits. Vous pouvez teindre la [[fibre]] (thread) ou le [[tissu]] (cloth) pour augmenter la valeur final de l&#039;habit (clothes). Les tissus produits à partir de fibres teintés ne peuvent pas être teints à nouveau.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Créer de la teinture=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : Un [[moulin]] (millstone) ou une [[meule]] (quern), un [[meunier]] (miller), un [[sac]] vide (bag), et une plante appropriée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous vous êtes procurés les plantes adéquates, que ce soit par le commerce ou l&#039;agriculture, vous pouvez les moudre pour en faire de la teinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Utiliser la teinture=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nécessite : Un [[atelier de teinture]] (dyer&#039;s shop), un [[teinturier]] ( dyer), et de la [[teinture]] (dye).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous possédez cela, vous pouvez commander à l&#039;[[atelier de teinture]] (dyer&#039;s shop) de teindre la [[fibre]] (thread) ou le tissu ( cloth).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En Résumé==&lt;br /&gt;
===== Travailleurs / Métiers nécessaires =====&lt;br /&gt;
*[[Fermier]] / Travail des champs&lt;br /&gt;
*[[Batteur]] / Traitement des plantes&lt;br /&gt;
*[[Tondeur]] / Tonte&lt;br /&gt;
*[[Fileur]] / Filage&lt;br /&gt;
*[[Tisserand]] / Tissage&lt;br /&gt;
*[[Tailleur]] / Fabrication de vêtements&lt;br /&gt;
*[[Meunier]] / [[Moudre]]&lt;br /&gt;
*[[Teinturier]] / Teinture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bâtiments nécessaires=====&lt;br /&gt;
*[[Ferme]]&lt;br /&gt;
*[[Atelier fermier]]&lt;br /&gt;
*[[Métier à tisser]]&lt;br /&gt;
*[[Échoppe de tailleur]]&lt;br /&gt;
*Soit un [[moulin]] soit une [[meule]]&lt;br /&gt;
**Une moulin a besoin de [[puissance]] (power), alors qu&#039;une meule non.&lt;br /&gt;
*[[Atelier de teinture]] qui nécessite également&lt;br /&gt;
**[[Tonneau]](Barrel)&lt;br /&gt;
**[[Seau]](Bucket)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Application de modificateurs de qualité=====&lt;br /&gt;
Sur les aspects suivants, la qualification de votre travailleur modifiera non seulement la quantité, mais aussi la [[qualité]] des produit.&lt;br /&gt;
*Tisserand&lt;br /&gt;
*Teinturier&lt;br /&gt;
*Tailleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemple de montage industriel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous comptez produire un volume identique de fil et de teinture (afin que tout votre fil puisse être teint), alors vous pouvez établir un plan de culture sur l&#039;année avec deux champs de culture de taille identique au dessus et au dessous du sol, comme suit :&lt;br /&gt;
TRADUCTION EN COURS&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Printemps&lt;br /&gt;
! Eté&lt;br /&gt;
! Automne&lt;br /&gt;
! Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;souterrain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dimple cup]]&lt;br /&gt;
| [[Pig tail]]&lt;br /&gt;
| [[Pig tail]]&lt;br /&gt;
| [[Dimple cup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;En surface&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Rope reed]]&lt;br /&gt;
| [[Sliver barb]]&lt;br /&gt;
| [[Blade weed]]&lt;br /&gt;
| [[Rope reed]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cela vous fournira une récolte pour le tissu et une récolte pour la teinture à chaque saison. Ce n&#039;est pas la seule manière de procéder, et on perd toute récolte supplémentaire que l&#039;on aurait en cultivant le même produit sur deux saisons consécutives {{verify}}, mais c&#039;est un exemple d&#039;organisation des cultures qui va occuper un [[meunier]](miller), un [[batteur]](thresher), un [[teinturier]](dyer), un [[tisserand]](weaver), et des fermiers occupés de manière homogène toute l&#039;année, et qui va procurer des matières de grande valeurs pour tout tailleur que vous aurez dans votre fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez accès à de la [[soie]] sur votre carte, vous pouvez préférer remplacer une des récolte de fibres par une récolte de nourriture, ou brasser les [[pig tail]]s en [[ale nain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De grands champs, de l&#039;[[engrais]] (fertilizer, des [[fermiers]] qualifiés produiront une plus grande quantité de matériaux bruts. Des [artisans] (craftdwarves) qualifiés  utiliseront les materiaux plus rapidement. Faites le plus grand champ que vous pouvez planter et récolter, parce qu&#039;au final vos artisans utiliseront vos matériaux plus vite que vous ne pourrez les cultiver, et vous devrez renouveller vos ordres chaque saison. Pour booster vos profits, réglez vos ordre dans votre atelier pour n&#039;utiliser que des fibres teintes, arretez le [[hide root]] à cause de sa valeur inférieure, et gardez votre chaine d&#039;approvisionnement pleine de plantes de façon à toujours disposer des approvisionnements permettant de maintenir le [[repeat]] de vos ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[habillage]]&lt;br /&gt;
*[[industrie du cuir]]&lt;br /&gt;
*[[agriculture]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fileur_(spinner)&amp;diff=6246</id>
		<title>Fileur (spinner)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fileur_(spinner)&amp;diff=6246"/>
		<updated>2012-09-26T17:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un tisseur (spinner) tisse a partir de laine ([[wool]]) qui donne du fil ([[yarn]]), ou de poils ([[hair]]) qui donne du fil, mais pas le même ([[thread]]). Le [[fil]] peut être tissé en toile ([[cloth]]) dans un métier a tisser ([[loom]]) et utilisé pour créer une grande vraiété de [[produits textiles]] comme des sacs ([[bags]]), des vêtements ([[clothing]]), de la corde ([[rope]]) ou de l&#039;artisanat ([[craft]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cultivateur_(grower)&amp;diff=6245</id>
		<title>Cultivateur (grower)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cultivateur_(grower)&amp;diff=6245"/>
		<updated>2012-09-26T17:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25|}} &lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFFFF&lt;br /&gt;
| skill       = Cultivateur (Grower)&lt;br /&gt;
| metier      = [[Grower|Fermier (Farmer)]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Cultivateur (Grower)&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Agriculture (Farming)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
* Planter des graines&lt;br /&gt;
* Récolter&lt;br /&gt;
* Fertiliser&lt;br /&gt;
* Préparer un champ&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Strength&lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Endurance&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Théorie==&lt;br /&gt;
Le métier de cultivateur est associé au travail de l&#039;agriculture (Farming), il permet aux nains de planter des graines ou de préparer des champs, aussi bien sous terre qu&#039;à la surface. Une haute compétence de cultivateur permet aux nains d&#039;augmenter leur rendement : ils plantent des graines plus vite et donc obtiennent une plus grande quantité de nourriture au moment de la récolte. Le résultat sera la production de plus gros &amp;quot;paquets&amp;quot; (stacks) de nourriture pour une seule plante. Ainsi, un seul cultivateur efficace (Proficient Grower) pourra aisément produire plus que plusieurs cultivateurs amateurs (Dabbling Grower) réunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une compétence élevé de cultivateur n&#039;augmente pas seulement le rendement agricole, cela augmente aussi le rendement de toute la production en aval : brasseurs (Brewers), cuisiniers (Cooks) et préparateurs de végétal (Threshers). En effet, ces derniers ne peuvent effectuer leur tâche qu&#039;avec un seul &amp;quot;paquet&amp;quot; à la fois. Le fait que les &amp;quot;paquets&amp;quot; soient plus importants entraînent un traitement des végétaux amélioré (stockage, production).&lt;br /&gt;
==Pratique==&lt;br /&gt;
Par exemple, pour obtenir 25 unités d&#039;alcool avec un cultivateur amateur, il faut distiller 5 &amp;quot;paquets&amp;quot; de plump helmet [1], ce qui nécessite 5 aller-retour des champs au stockage pour entreposer 5 &amp;quot;paquets&amp;quot; de 1 plump helmet, puis cinq voyages pour les transporter jusqu&#039;à la distillerie, cinq voyages pour transporter 5 barils, cinq tâches &amp;quot;distiller&amp;quot; qui entraîneront cinq &amp;quot;paquets&amp;quot; d&#039;alcool [5] qui nécessiteront cinq barils séparés pour être stockés dans cinq emplacements séparés. Et cela n&#039;inclue pas les tâches pour faire et stocker ces barils supplémentaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un autre côté, avec un cultivateur efficace, un seul &amp;quot;paquet&amp;quot; de plump helmet [5] sera apporté à la distillerie pour obtenir un seul &amp;quot;paquet&amp;quot; d&#039;alcool [25], utilisant un seul baril, transport, et emplacement. Un cultivateur compétent peut donc potentiellement économiser 20* voyages/tâches par plante, ce qui rendra votre production alimentaire plus optimisée et efficace. L&#039;impact sur votre forteresse sera une économie de travail et votre forteresse ne sera donc pas &amp;quot;surpassée&amp;quot; de travail &#039;&#039;(vos nains pourront donc se consacrer à d&#039;autres tâches, comme contempler les gravures de votre salle à manger ou bien s&#039;ennuyer par manque de travail, deux activités connues pour être très productives)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Économie de 4 transports à l&#039;entrepôt, 4 transports à la distillerie, 4 pour transporter les barils, 4 taches pour distiller, 4 transports de l&#039;alcool à l&#039;entrepôt = 20 tâches sans inclure les tâches pour les barils supplémentaires (couper/transporter/transformer bois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tous les nains récoltent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Graveur_(engraver)&amp;diff=6244</id>
		<title>Graveur (engraver)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Graveur_(engraver)&amp;diff=6244"/>
		<updated>2012-09-26T17:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.31.25|Intéressant}}&lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFFFF&lt;br /&gt;
| skill       = Graveur (engraver)&lt;br /&gt;
| metier      = [[stoneworker|Travailleur de la pierre]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Graveur&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Lithogravure (Stone detailling)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
*Lisser la pierre (smooth stone)&lt;br /&gt;
*Gravure de la pierre (engrave stone)&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Creativity&lt;br /&gt;
* Spatial Sense &lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétence &#039;&#039;&#039;Graveur&#039;&#039;&#039; est utilisé pour [[smoothing|lisser]] la pierre ou [[engraving|graver]] les murs et sols de la forteresse. Ces actions ne sont possible que sur des murs et sols naturel, ceux étant construit par un [[mason|maçon]] ou un [[carpenter|charpentier]] ne peuvent donc pas l&#039;être.&lt;br /&gt;
Les graveurs ont aussi la possibilité de tailler des fortifications dans les murs bâtis.&lt;br /&gt;
La compétence graveur n&#039;affecte pas la [[quality|qualité]] des pierres lissées, mais affecte la qualité des pierres gravés. Il est donc recommandé d’entraîner les graveurs à pratiquer leur art de lissage de pierre avant de passer à la gravure proprement dite, pour leur permettre de gagner des niveaux dans cette compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les graveurs sont également utilisés pour inscrire les [[slab|dalles funéraire]]. Une fois qu&#039;un [[mason|maçon]] à créé la dalle, le graveur peut inscrire le nom de la victime dans l&#039;[[craftdwarf&#039;s workshop|atelier des artisans]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gravure est un bon moyen pour acquérir de l&#039;expérience dans ce métier. Lisser la pierre de votre forteresse ne consomme pas de ressources, ne crée pas de détritus et favorise le gain d&#039;expérience de manière rapide vers le plus haut niveau de compétence pour le graveur. C&#039;est également un joli moyen d&#039;occuper les inactifs, dans une forteresse peu active,  pour son faible niveau de désignation nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les nains expérimentés dans cet art sont plus enclins à graver dans la pierre des événements historiques que les novices, nous ne savons pas encore très bien si leurs personnalités jouent un rôle, quel qu&#039;il soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Illustration==&lt;br /&gt;
[[Image:DF_Cheese.jpg]]&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Engraver Article Engraver du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Travailleur_de_la_pierre_(stoneworker)&amp;diff=6243</id>
		<title>Travailleur de la pierre (stoneworker)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Travailleur_de_la_pierre_(stoneworker)&amp;diff=6243"/>
		<updated>2012-09-26T17:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Maçon (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;travailleur de la pierre (stoneworker)&#039;&#039;&#039; est une catégorie de profession. Ces métiers travaillent la pierre pour produire des [[furniture|meubles]], des [[block|blocs]] et d&#039;autres biens. Ils peuvent également lisser la pierre et graver des images sur celle-ci, dans le but d&#039;augmenter la valeur de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain adulte qui a sa meilleure compétence comme graveur ou maçon, et qui accumule assez d&#039;expérience dans l&#039;autre compétence ( les chiffres exactes ne sont pas connus ), sera reconnu comme un travailleur de la pierre. Sinon, ce nain sera reconnu dans le métier de sa plus haute compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Stoneworker Article du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ma%C3%A7on_(mason)&amp;diff=6242</id>
		<title>Maçon (mason)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ma%C3%A7on_(mason)&amp;diff=6242"/>
		<updated>2012-09-26T17:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFFFF&lt;br /&gt;
| skill       = Maçon (mason)&lt;br /&gt;
| metier      = [[stoneworker|Travailleur de la pierre]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Maçon&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Maçonnerie (masonry)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
*Batir les batiments en [[stone|pierre]]&lt;br /&gt;
*Tout travaux dans l&#039;atelier de maçon.&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*[[Mason&#039;s workshop|Atelier de maçon]]&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Strength&lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Endurance&lt;br /&gt;
* Creativity&lt;br /&gt;
* Spatial Sense&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétence &#039;&#039;&#039;Maçon&#039;&#039;&#039; est associée aux travaux de maçonnerie. Les maçons créent les meubles et autres objets en pierre dans l&#039;atelier de maçon (mason&#039;s workshop). La maçonnerie est également nécessaire pour ériger les constructions ( [[wall|murs]], [[floor|sols]], etc... ) utilisant la pierre, les blocs de pierre ou les blocs de verre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre peut être trouvée très facilement dans n&#039;importe quelle forteresse, et les chaises, tables et portes en pierres peuvent donc être fabriquées presque immédiatement. Avoir au moins un maçon parmi vos premiers colons est donc fortement recommandé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attentions toutefois, toutes les constructions en pierre ne sont pas nécessairement uniquement réalisées par le maçon. Tout ce qui nécessitera un certain savoir faire (comme les [[bridge|ponts]], les [[road|routes pavées]], le [[trade depot|dépôt commercial]], etc...) devront obtenir au préalable une visite de l&#039;[[Building designer|architecte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Mason Article Mason du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chasseur_(ambusher)&amp;diff=6241</id>
		<title>Chasseur (ambusher)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chasseur_(ambusher)&amp;diff=6241"/>
		<updated>2012-09-26T17:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = 008000&lt;br /&gt;
| skill       = Chasseur (ambusher)&lt;br /&gt;
| metier      = [[ranger|Garde Champêtre]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Chasseur&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Chasse&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
*Chasser les animaux sauvage&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Focus&lt;br /&gt;
* Spatial Sense&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain ayant pour [[labor|métier]] &#039;&#039;&#039;chasseur (hunter)&#039;&#039;&#039; utilise automatiquement sa [[skill|compétence]] &#039;&#039;&#039;embuscade (ambusher)&#039;&#039;&#039; pour aller chasser hors de la forteresse, ce qui l&#039;autorise à se faufiler vers sa proie. La compétence embuscade est listé dans les &#039;autres (misc)&#039; compétences.&lt;br /&gt;
Un nain utilisant l’embuscade se déplacera plus lentement, mais aura plus de chance de ne pas se faire voir par ses ennemis. Une fois proche, la compétence embuscade n&#039;est plus d&#039;aucune utilité, et le chasseur engagera le [[combat]] de manière classique, en utilisant son arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chasse étant utilisé par les joueurs avec plus ou moins de succès, et vos forces militaire étant une part importante du [[fun]] de ce jeu, vous pouvez éventuellement utiliser la bonne vieille méthode de la &#039;&#039;chasse avec votre armée&#039;&#039;. Après tout, votre force militaire peut être employé contre une cible bien spécifique, et peut se replier plus facilement. Mais cela est moins dans les règles de l&#039;art de la chasse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avertissement==&lt;br /&gt;
Un nain étant chasseur dormira à la belle étoile, lui causant une baisse du moral. Il peut donc être important de surveiller l&#039;humeur d&#039;un chasseur à temps plein, et de lui faire prendre du repos de temps en temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des animaux apparaissent aléatoirement sur les bords de la carte, spécialement quand la région est nettoyé de toute vie sauvage. Votre chasseur de [[hoary marmot|marmotte]] peut soudainement se retrouver nez à nez avec un [[elephant|éléphant]], un [[giant eagle|aigle géant]], ou bien pire encore !&lt;br /&gt;
Ceci dit, un chasseur chevronné et bien équipé peut faire face à un aigle géant, et peut être une bonne source de défense préventive pour vos nains retranchés dans la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utilisant une [[crossbow|arbalète]] doivent avoir un [[quiver|carquois]] pour porter leurs [[bolt|carreaux]]. Dans les versions 0.31.x, le build de départ inclus 3 carquois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un chasseur inexpérimenté en embuscade est incapable d&#039;atteindre des animaux rapide comme les [[badger|blaireaux]]. Un chasseur expérimenté sera capable de diminuer rapidement la vitesse de ces proies rapides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une dizaine de chasseurs novice sont capable d&#039;abattre un animal très grand et rapide. Un chasseur agile avec une compétence d&#039;embuscade élevé peut abattre à lui seul cette même proie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Charpentier_(carpenter)&amp;diff=6240</id>
		<title>Charpentier (carpenter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Charpentier_(carpenter)&amp;diff=6240"/>
		<updated>2012-09-26T17:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFF00&lt;br /&gt;
| skill       = Charpentier (carpenter)&lt;br /&gt;
| metier      = [[wood worker|Menuisier (wood worker)]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Charpentier&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Menuiserie (carpentry)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
*Bâtir les [[construction|constructions]] en bois&lt;br /&gt;
*Tout travaux dans l&#039;atelier de charpentier, excepté les [[trap|pièges]]&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*[[carpenter&#039;s workshop|Atelier de charpentier (Carpenter&#039;s workshop)]]&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Force (Strength)&lt;br /&gt;
* Agilité (Agility)&lt;br /&gt;
* Créativité (Creativity)&lt;br /&gt;
* Sens de l&#039;orientation (Spatial Sense)&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Charpentier&#039;&#039;&#039; crée des objets à base de [[wood|bois (wood)]]. Il construit des [[bed|lits]], [[bin|caisses]], [[barrel|tonneaux]] et d&#039;autres [[furniture|meubles]]. Il construit également les structures en bois, comme les [[wall|murs]] ou les [[stair|escaliers]]. Le niveau de la compétence charpentier affecte la [[quality|qualité]] et la vitesse de construction de son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour faire travailler le charpentier, assignez une tâche à [[carpenter&#039;s workshop|l&#039;atelier de charpentier]] ou demandez la construction d&#039;un bâtiment en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les charpentiers qui immigrent peuvent apporter une [[axe|hache]], même s&#039;ils ne possèdent aucune compétence dans la [[wood cutter|coupe de bois]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[bed|lits]] peuvent uniquement être créés par le charpentier. Or, les nains préfèrent dormir dans un lit que sur le sol, et un nain dormant dans un lit de meilleure qualité est un nain heureux. Il est donc important de ne pas laisser de coté cette profession, même si la tentation de se baser uniquement sur la [[rock|roche]] est grande. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, sur une carte avec un [[aquifer]] et sans roche, le charpentier sera votre meilleur ami !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Carpenter Article Carpenter du wiki anglais]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Couturier_(clothier)&amp;diff=6239</id>
		<title>Couturier (clothier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Couturier_(clothier)&amp;diff=6239"/>
		<updated>2012-09-26T17:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;en attente de traduction, lien vers le wiki anglais:&lt;br /&gt;
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Clothier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dissecteur_d%27animaux_(animal_dissector)&amp;diff=6238</id>
		<title>Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Dissecteur_d%27animaux_(animal_dissector)&amp;diff=6238"/>
		<updated>2012-09-26T16:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25|}} &lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFFFF&lt;br /&gt;
| skill       = Dissection animale (Animal dissector)&lt;br /&gt;
| metier      = [[Animal dissector|Garde forestier (Ranger)]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Dissection animale (Animal dissector)&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Dissection de petits animaux (Small animal dissection)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
* Extraire à partir d&#039;un animal mort&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
* [[Boucherie_(butcher&#039;s shop)|Boucherie]]&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dissection animale est la compétence associée à la dissection de petits animaux. Elle est utilisé pour effectuer des extractions à partir de petits animaux décédés (vermines). Les produits extraits peuvent être vendus comme marchandises dans le [[Comptoir marchand (trade depot)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les serpents de feu donnent du feu liquide (liquid fire)&lt;br /&gt;
* Les araignées fantômes donnent du venin (venom)&lt;br /&gt;
* Les araignées des cavernes donnent du venin (venom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Animal_dissector Article Animal dissector du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Facteur_d%27arcs_(bowyer)&amp;diff=6237</id>
		<title>Facteur d&#039;arcs (bowyer)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Facteur_d%27arcs_(bowyer)&amp;diff=6237"/>
		<updated>2012-09-26T16:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25|Intéressant}}&lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFF00&lt;br /&gt;
| skill       = Facteur d&#039;arc (bowyer)&lt;br /&gt;
| metier      = [[Menuisier_(woodworker)|Menuisier]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Facteur d&#039;arc (bowyer)&lt;br /&gt;
| Ncompétence = [[crossbow-making|Fabrication d’arbalète (crossbow-making)]] &lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
*Fabriquer des [[crossbow|arbalètes]]&lt;br /&gt;
| atelier = [[bowyer workshop|Arbalesterie (bowyer workshop)]]&lt;br /&gt;
| attribut =&lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Creativity &lt;br /&gt;
* Spatial Sense &lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La [[skill|compétence]] &#039;&#039;&#039;Facteur d&#039;arc (bowyer)&#039;&#039;&#039; est utilisé dans une [[bowyer&#039;s workshop|arbalesterie]] pour la fabrication d&#039;[[crossbow|arbalète (crossbow)]] en [[wood|bois (wood)]] et en [[bone|os (bone)]]. Un nain, qui a &#039;&#039;fabrication d&#039;arbalète (crossbow-making)&#039;&#039; comme compétence la plus élevé, a pour [[profession]] &#039;&#039;fabriquant d&#039;arc&#039;&#039;. Un meilleur niveau de compétence produit des arbalètes de [[Item quality|meilleur qualité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les arbalètes puissent également être crées à partir de métal par un [[weaponsmith|forgeur (weaponsmith)]] dans une [[forge]], les dommages de tirs d&#039;arbalète dépendent de la qualité de l&#039;arme, et non de la matière première utilisé pour sa confection. Cette matière première ne joue un rôle que lors des combats au corps à corps, lorsque le nain utilise comme il peut son arbalète comme un marteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette compétence n&#039;est pas utilisé pour la fabrication de [[bolt|carreaux (bolt)]], ces derniers nécessitant soit un [[wood crafter|ébéniste (wood crafter)]] pour des carreaux en bois, soit un [[bone carver|tailleur d&#039;os (bone carver)]] pour des carreaux en os, soit un [[weaponsmith|forgeur]] pour des carreaux en métal.&lt;br /&gt;
Elle &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas non plus&#039;&#039;&#039; utile pour la fabrication d&#039;arbalète en [[metal|métal]] dans une forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source ==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Bowyer Article Bowyer du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fabricant_de_lessive_(lye_maker)&amp;diff=6236</id>
		<title>Fabricant de lessive (lye maker)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fabricant_de_lessive_(lye_maker)&amp;diff=6236"/>
		<updated>2012-09-26T16:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le lye maker fait de la [[lye|soude]]. Il travaille à la fabrique de lessive (ashery).&lt;br /&gt;
Il peut produire de la soude (lye), qui servira à produire du savon (soap) à la savonnerie (soap maker&#039;s workshop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=B%C3%BBcheron_(wood_cutter)&amp;diff=6235</id>
		<title>Bûcheron (wood cutter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=B%C3%BBcheron_(wood_cutter)&amp;diff=6235"/>
		<updated>2012-09-26T15:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : ajout catégorie métier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.31.25|Intéressant}}&lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFF00&lt;br /&gt;
| skill       = Bûcheron (wood cutter)&lt;br /&gt;
| metier      = [[wood_worker|Menuisier (wood worker)]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Bûcheron&lt;br /&gt;
| Ncompétence = [[wood_cutting|Coupe de bois (wood cutting)]]&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
*Abattre des arbres&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*Aucun, mais besoin d&#039;une [[axe|hache (axe)]]&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Strength&lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Endurance&lt;br /&gt;
* Willpower&lt;br /&gt;
* Spatial Sense&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[skill|compétence]] &#039;&#039;&#039;Bûcheron (wood cutter)&#039;&#039;&#039; est utilisé pour l&#039;abattage des arbres (trees), les transformants en [[wood|bûches de bois (wood logs)]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assigner les arbres à abattre, vous pouvez [[designations|sélectionner]] les arbres en utilisant les touches {{key|d}}-{{key|t}}, définir un rectangle et valider en utilisant la touche {{k|enter}}, tout les arbres se trouvant dans ce rectangle seront abattus par votre bûcheron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bûcheron a besoin d&#039;une [[axe|hache]] pour accomplir son travail. La qualité ou le matériau de la hache ne semble avoir aucune incidence sur la coupe du bois - une hache [[quality|sans qualité]] en [[copper|bronze (copper)]], une hache [[quality|chef d&#039;oeuvre]] en [[steel|acier (steel)]] et une [[training weapon|hache d’entraînement]] en [[wood|bois (wood)]] produiront le même travail ( contrairement à l&#039;utilisation de la hache comme [[weapon|arme offensive]] ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, il n&#039;est pas encore possible d&#039;assigner aux bûcherons la même hache pour les tâches militaires et pour le travail civil.&lt;br /&gt;
De même, il est impossible d&#039;assigner un nain au métier de bûcheron et de [[miner|mineur]] en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette compétence augment rapidement. Un nain dédié exclusivement à cette tâche, et ne [[hauling|transportant]] pas lui-même les bûches qu&#039;il produit, peut espérer atteindre un statut légendaire en moins d&#039;une année.&lt;br /&gt;
Toutefois, le fait que le bûcheron travaille majoritairement en extérieur l&#039;expose à de grands dangers, mais il est l&#039;une des rares professions civile qui l&#039;oblige à avoir une arme avec lui, ce qui peut lui permettre de se défendre avec plus ou moins de facilité. Éventuellement, il peut être utile de lui faire passer, durant quelques mois, un entraînement de [[axeman|porteur de hache militaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Wood_cutter Article Wood Cutter du wiki anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Black_opal_(Opale_Noire)&amp;diff=6234</id>
		<title>Black opal (Opale Noire)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Black_opal_(Opale_Noire)&amp;diff=6234"/>
		<updated>2012-09-26T15:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : Ajout catégorie gemmes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#808080|name=Black opal|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans les [[Stone_layer|couches de pierre]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 30x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Opale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;black opal&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres semi-précieuses]], qui peuvent être trouvées presque partout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gemmes (Gems)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bandfire_opal_(Opale_bandfire)&amp;diff=6233</id>
		<title>Bandfire opal (Opale bandfire)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bandfire_opal_(Opale_bandfire)&amp;diff=6233"/>
		<updated>2012-09-26T15:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : Ajout catégorie gemmes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#FFFFFF|name=Bandfire opal|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans les [[Stone_layer|couches de pierre]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 20x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Opale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;bandfire opal&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres semi-précieuses]], qui peuvent être trouvées presque partout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gemmes (Gems)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Banded_agate_(Agate_Band%C3%A9e)&amp;diff=6232</id>
		<title>Banded agate (Agate Bandée)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Banded_agate_(Agate_Band%C3%A9e)&amp;diff=6232"/>
		<updated>2012-09-26T15:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : Ajout catégorie gemmes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#800000|name=Banded agate|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans les [[Sedimentary_layer|couches sédimentaires]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 2x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Agate&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;banded agate&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres précieuses]] de valeur basse, sans particularité, trouvées dans les couches [[Sedimentary_layer|sédimentaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gemmes (Gems)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Aventurine&amp;diff=6231</id>
		<title>Aventurine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Aventurine&amp;diff=6231"/>
		<updated>2012-09-26T15:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : Ajout catégorie gemmes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#007000|name=Aventurine|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans les [[Sedimentary_layer|sédimentaires]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 3x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Aventurine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;aventurines&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres précieuses]] vertes foncé de valeur basse, sans particularité, qui peuvent être trouvées dans les couches [[Sedimentary_layer|sédimentaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gemmes (Gems)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Aquamarine_(Aigue-marine)&amp;diff=6230</id>
		<title>Aquamarine (Aigue-marine)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Aquamarine_(Aigue-marine)&amp;diff=6230"/>
		<updated>2012-09-26T15:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : Ajout catégorie gemmes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#00FFFF|name=Aquamarine|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans le [[Schist|micaschiste]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
* Trouvable dans le [[Granite|granite]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
* Trouvable dans le [[marble|marbre]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 20x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Aigue-marine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;aquamarine&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres semi-précieuses]], qui peuvent être trouvées dans le [[Schist|micaschiste]], le [[Granite|granite]] et le [[marble|marbre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gemmes (Gems)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Amethyst_(Am%C3%A9thyste)&amp;diff=6229</id>
		<title>Amethyst (Améthyste)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Amethyst_(Am%C3%A9thyste)&amp;diff=6229"/>
		<updated>2012-09-26T15:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo19 : Ajout catégorie gemmes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#FF00FF|name=Amethyst|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans les [[Stone_layer|couches de pierre]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
* Cadavres d&#039;[[Amethyst_man|homme d&#039;améthyste]].&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 20x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Am%C3%A9thyste&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;amethyst&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres semi-précieuses]], qui peuvent être trouvées presque partout. Également sur les cadavres d&#039;[[Amethyst_man|homme d&#039;améthyste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gemmes (Gems)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo19</name></author>
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