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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Conseils_Importants&amp;diff=5776</id>
		<title>Conseils Importants</title>
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		<updated>2012-04-02T16:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Conseils Importants&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici certaines choses à garder à l&#039;esprit en jouant à &#039;&#039;Dwarf fortress&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par dessus tout, il faut se rappeler que perdre est amusant (losing is fun)! Il faut être préparé à perdre plusieurs forteresses avant d&#039;arriver à faire quelque chose de bien : il est facile d&#039;accidentellement condamner sa forteresse entière en jouant avec les différentes mécaniques du jeu (eau, magma...). Mais souvenez-vous comment vous avez perdu, ainsi vous ne referez pas la même erreur lors de vos prochaines forteresse. D&#039;une manière générale, &#039;&#039;Dwarf fortress&#039;&#039; utilise le principe d&#039;étude de ses erreurs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne trouvez pas votre réponse sur ce wiki, vérifier sur les forums de http://www.bay12games.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Conseils&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gardez à l&#039;esprit que le jeu &#039;&#039;Dwarf fortress&#039;&#039; n&#039;a pas de condition &amp;quot;de victoire&amp;quot;. Il a juste une longue série de conditions &amp;quot;d&#039;échec&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apprenez les commandes. Il y en a beaucoup et leur apprentissage peut sembler intimidant à première vue, mais une fois que vous connaissez l&#039;essentiel (comme la façon de vérifier le statut de vos nains ou les raccourcis clavier pour construire certaines structures), vous jouerez beaucoup plus efficacement. Une bonne connaissance offre quelques gains de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si votre jeu fonctionne lentement, apprenez à maximiser votre fréquence d&#039;affichage par seconde (FPS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegardez souvent! Bien que cela puisse être embêtant de devoir quitter puis  revenir dans votre partie aussitôt, c&#039;est beaucoup mieux quand on veut construire un long vestibule de pièges à chute de pierre, planter un sac entier de graines de &#039;&#039;plump helmet&#039;&#039; ou faire une commande de haches de guerre en acier pour la caravane de l&#039;année suivante&#039;&#039;.(je pense que c&#039;est sûrement si on fait une erreur de manipulation des différents actions)&#039;&#039;On peut également activer une sauvegarde automatique saisonnière, il faut activer cet automatisme dans votre fichier data/init/init.txt de &#039;&#039;Dwarf fortress&#039;&#039;. Explication: remplacer dans votre fichier data/init/init.txt la ligne [AUTOSAVE:NONE] par [AUTOSAVE:SEASONAL].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Imaginez un plan de construction. En construisant votre première douzaine de pièces, considérez que dans l&#039;avenir vous pourriez vouloir des pièces plus larges pour que les nains ne soient pas l&#039;un sur l&#039;autre. Ce sera beaucoup plus facile si vous mettez des pièces avec deux cases de séparation, pour pouvoir agrandir sans devoir tout reconstruire. Expliquation : X=mur .=sol  &lt;br /&gt;
                            XXXXXXX pour donner XXXXXXX&lt;br /&gt;
                            XXXXXXX             X.....X&lt;br /&gt;
                            XX...XX             X.....X&lt;br /&gt;
                            XX...XX             X.....X&lt;br /&gt;
                            XXX.XXX             X.....X&lt;br /&gt;
                            XXX.XXX             XXX.XXX&lt;br /&gt;
Ce qui augmente considérablement l&#039;espace disponible...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pensez tridimensionnellement. Vous avez un axe Z (notion d&#039;avoir plusieurs étages). Les choses seront beaucoup plus proches si elles sont juste à l&#039;étage du dessous que si elles sont 20 cases plus loin de la pièce.. Notez aussi que, avec le défaut &amp;quot;tileset&amp;quot;, votre affichage de la forteresse n&#039;est pas carré,les cases sont des rectangles, donc les distances du Nord/Sud apparaîtront plus longues que les distances Est/Ouest, alors que ce n&#039;est pas le cas. Ce problème peut être corriger en réglant la taille des cases selon la taille de votre écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Astuces&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les nains raffolent de l&#039;alcool. Si un nain boit seulement de l&#039;eau, la vitesse avec laquelle il accompliera ses taches diminuera. Si la forteresse n&#039;a aucun alcool pendant plusieurs années, les choses ralentiront un peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les nains ont aussi besoin de nourriture, évidemment. Un bon cuisinier (et une salle à manger agréable) vont garder votre forteresse heureuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne faites pas cuire tout votre alcool ou toutes vos graines (ou toutes les choses qui laisse des graines).({{k|z}} &amp;gt;&amp;gt; Cuisine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les nains ont tendance à être pris au piège facilement. Ils aiment construire et creuser des choses dans certaines directions, essayez donc de vous assurer qu&#039;il y a une sortie (et les surveiller à tout hasard si ils essayent quelque chose de fou). Gardez aussi à l&#039;esprit que les ateliers bloquent certaines cases, donc si jamais vous remarquez que votre bijoutier meurt après la construction d&#039;un atelier avec une porte sur le côté droit, vous savez pourquoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les ateliers, la construction et le combat sont bruyants. Gardez les secteurs où les nains dorment loin du bruit et ainsi vos nains obtiendront le repos d&#039;une bonne nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les ateliers deviendront encombrés s&#039;ils contiennent en moyenne 15 objets (un peu plus pour les petits objets,un peu moins pour des armes de siège). Faites des [[stockpiles]] pour acceuillir les marchandises et ayez en nombre suffisant des nains pouvant les transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si un nain devient gravement blessé, il aura besoin d&#039;un lit d&#039;[[hôpital]] et quelqu&#039;un pour lui apporter de l&#039;eau dans un seau. C&#039;est probablement une bonne idée d&#039;avoir un ou deux en réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[pièges]] peuvent aider à s&#039;occuper des envahisseurs et cela sans faire courir de risque à vos nains. N&#039;importe quelle forteresse peut construire une bande de pièges à chute de pierre. Les pièges à cage sont aussi facilement installables (vous pouvez faire des cages en bois).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un nain avec la compétence &amp;quot;Évaluateur&amp;quot;(&amp;quot;Appraiser&amp;quot;) peut facilement devenir le courtier(&amp;quot;Broker&amp;quot;) de votre avant-poste, cela aidera beaucoup lors des négociations. Autrement, vous ne pourrez pas connaître le prix des articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Enchaînez quelques chiens près de votre porte d&#039;entrée peut dissuader des voleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rappelez vous que les nains peuvent être assignés à de nouveaux emplois(travaux) à tout moment. Si votre charpentier est mort, votre fermier peut commencer à faire des lits par exemple.(Il ne sera pas probablement très bon à cela, puisqu&#039;il n&#039;a pas une haute compétence, mais c&#039;est mieux que dormir par terre). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Charpentiers inoccupés ? Il est dur d&#039;avoir trop de barils (ou trop de caisses ...des lits pour la vague d&#039;immigrants suivante sont assez pratiques aussi). Maçons inoccupés ? Vous devriez placer beaucoup de portes dans votre forteresse et les ouvrages fabriqués avec des blocs ont plus de valeur, que des constructions en pierre grossière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trop d&#039;immigrants? Vous ne savez pas quoi faire d&#039;eux? Avez-vous commencé une armée, c&#039;est peut être le bon moment pour s&#039;y mettre?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous définissez une source d&#039;eau (désignée pour boire) ou une zone de pêche, rappelez-vous que seules les cases où l&#039;on peut marcher sont comptabilisées: vous avez seulement besoin de marquer le rivage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous n&#039;avez pas de [[magma]] sur la carte, il vous reste deux types de combustibles sous la main pour faire fonctionner la forge: le charbon de bois (&amp;quot;charcoal&amp;quot;) que vous pouvez produire dans le [[four à bois]] (&amp;quot;wood furnace&amp;quot;) et le coke, que vous pouvez faire à partir de certaines roches dans la [[fonderie]] (&amp;quot;smelter&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Astuces&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour retrouver un nain mort, allez dans le menu &amp;quot;status&amp;quot; {{k|z}},choisissez ensuite l&#039;onglet stock&amp;gt;&amp;gt;corpse. Utilisez {{k|z}} pour zoomer sur le nain décédé et ainsi trouver les informations sur &amp;quot;où et comment il est mort&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous n&#039;aimez pas voir un énorme stock de pierre autour de votre atelier ? Au lieu d&#039;utiliser une stockpile de pierre, créez une stockpile de déchets d&#039;une case, et jetez-y vos pierre (&amp;quot;dump&amp;quot;). Reprenez la pierre après qu&#039;elle ait été déposée. Cette fois, vous pouvez stocker une quantité illimitée de pierre sur juste une case! (C&#039;est particulièrement utile quand la case en question est à côté de l&#039;atelier du maçon). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la plupart des cas, le matériel disponible le plus proche est utilisé pour des tâches comme la construction d&#039;une vanne, mais pas toujours. Pour éviter d&#039;être frustré en voyant votre stupide nain utiliser une matière non désirée, vous pouvez faire une stockpile personnalisée (par exemple pour la bauxite) à côté de votre atelier et enfermer le nain dans la pièce contenant l&#039;atelier et la stockpile. N&#039;oubliez pas qu&#039;il existe un axe Z, assurez-vous donc qu&#039;il n&#039;y a pas de matières indésirables au-dessus/en-dessous de votre atelier. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Enfermez votre tailleur de gemmes dans une pièce avec quelques gemmes taillées et une furniture stockpile réglée pour entreposer des objets qualité, afin qu&#039;il ne gaspille pas de temps (et des objets précieux) à incruster des pierres sur des barils et autres marchandises inutiles au confort. N&#039;oubliez quand même pas de le débloquer pour qu&#039;il puisse manger et dormir ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Commandes permanentes {{k|o}}(&amp;quot;Standing Orders&amp;quot;) peuvent être utilisées pour régler de nombreux ordres très utiles, comme l&#039;ordre pour que les nains ignorent temporairement le ramassage du bois, ou l&#039;ordre pour qu&#039;ils se cachent tous à l&#039;intérieur de la forteresse pendant un siège, ou bien l&#039;ordre pour empêcher vos tisserands(&amp;quot;weavers&amp;quot;) d&#039;être à l&#039;extérieur tout le temps à collecter des toiles d&#039;araignées, et d&#039;être tués par des animaux sauvages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La commande {{k|x}} lors d&#039;une construction (d&#039;un lit par exemple) étend la liste des objets, donc vous pouvez en choisir un avec une qualité spécifique (un lit agréable pour la chambre à coucher d&#039;un noble, ou une porte bon marché pour la pièce des déchets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous regarder l&#039;extérieur pour trouver une zone d&#039;arbres, déplacez votre vue d&#039;un niveau vers le haut. Les arbres apparaîtront ainsi sous formes de rectangles sur un champ de points et seront plus faciles de répérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour le transport de bois, essayez de désigner des zones de trafic élevé({{k|d}}{{k|o}}{{k|h}}) à l&#039;extérieur, en partant de votre porte d&#039;entrée pour stocker les troncs d&#039;arbres. Vos nains resteront en priorité sur les zones de trafic. Ils ne saliront pas le sol de la forteresse en dispersant des trainées de sable autour de l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Construisez à l&#039;extérieur un &amp;quot;statue garden&amp;quot; entouré de mur pour pour éviter à vos nains la &amp;quot;cave adaptation&amp;quot; c&#039;est à dire des altérations de leur sens dus à trop de temps passé dans les cavernes sombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Emportez quelques tortues ou homards de caverne quand vous commencez le jeu. Assurez-vous que les nains les mangent sans les cuisiner(désactivez les dans la cuisine) ({{k|z}} &amp;gt; &amp;gt; Kitchen). De cette façon vous aurez des carapaces - utile si vous êtes confrontés à une &amp;quot;Strange Mood&amp;quot; (rare au début).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achetez des articles de base comme la viande ou le bois. Ils sont bon marché et c&#039;est plus facile que de les récolter vous même, tout du moins au début de la partie, assurez cependant d&#039;avoir des biens à échanger aux caravanes (&amp;quot;goods&amp;quot; fabriqués au &amp;quot;craftdwarf workshop&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Important_advice A CETTE ADRESSE]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bin&amp;diff=4003</id>
		<title>Bin</title>
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		<updated>2011-08-16T12:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : a renommé Bin en Caisse (Bin)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Caisse (Bin)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
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		<title>Caisse (Bin)</title>
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		<updated>2011-08-16T12:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : a renommé Bin en Caisse (Bin)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une caisse est un container spécialement conçu pour certains stocks. Elle peut être fabriquée en [[bois]] à un [[Menuiserie (carpenter&#039;s workshop)|atelier de charpentier]] ou forgée à partir de barres de [[Métaux (metals)|métal]]. Les caisses permettent de stocker beaucoup d&#039;objets dans une seule case d&#039;un [[stockpile]].&lt;br /&gt;
Les ressources qui utilisent peuvent être mises dans des caisses sont les [[munitions]], les [[Arme (weapon)|armes]] et les [[armures]], les [[Barre (bar)|barres de métal]] et les [[Matériau taillé (block)|blocs de pierres/bois]], le [[fil]] et le [[tissu]], le [[cuir]], les [[Monnaie|pièces de monnaie]], les [[produits finis]] ainsi que les [[Gemmes (gems)|gemmes (brutes et taillées)]]. Les stockpiles de nourritures n&#039;utilisent pas de caisse, mais des [[Barrel|tonneaux]] et des [[pots]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bismuth_bronze&amp;diff=4001</id>
		<title>Bismuth bronze</title>
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		<updated>2011-08-15T17:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Nouvelle page : {{Alliage|name=Bismuth|color=#FFF|bgcolor=#CCC|color1=#661|color2=#730|color3=#640|color4=#551 |uses= * {{L|weapon|Armes}} * {{L|Crossbow}}s * {{L|Carreaux}} * {{L|Pioches}} * {{L|Ar...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alliage|name=Bismuth|color=#FFF|bgcolor=#CCC|color1=#661|color2=#730|color3=#640|color4=#551&lt;br /&gt;
|uses=&lt;br /&gt;
* {{L|weapon|Armes}}&lt;br /&gt;
* {{L|Crossbow}}s&lt;br /&gt;
* {{L|Carreaux}}&lt;br /&gt;
* {{L|Pioches}}&lt;br /&gt;
* {{L|Armures}}&lt;br /&gt;
|recipe=&lt;br /&gt;
* 1 {{L|Tin}}&lt;br /&gt;
* 2 {{L|Copper}}&lt;br /&gt;
* 1 {{L|Bismuth}}&lt;br /&gt;
|properties=&lt;br /&gt;
* {{L|Material value}} 6&lt;br /&gt;
|wiki=Bronze Bismuth&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Billon&amp;diff=4000</id>
		<title>Billon</title>
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		<updated>2011-08-15T16:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Nouvelle page : {{Alliage|name=Billon|color=#FFF|bgcolor=#CCC|color1=#730|color2=#771|color3=#640|recipe=* 1 {{L|silver}} {{L|bar}} * 1 {{L|copper}} {{L|bar}} - ou - * 1 {{L|silver}} {{L|ore}} * 1 {...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alliage|name=Billon|color=#FFF|bgcolor=#CCC|color1=#730|color2=#771|color3=#640|recipe=* 1 {{L|silver}} {{L|bar}}&lt;br /&gt;
* 1 {{L|copper}} {{L|bar}}&lt;br /&gt;
- ou -&lt;br /&gt;
* 1 {{L|silver}} {{L|ore}}&lt;br /&gt;
* 1 {{L|copper}} {{L|ore}}&lt;br /&gt;
|properties=&lt;br /&gt;
* {{L|Material value}} 6&lt;br /&gt;
|wiki=Billon (alloy)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Caisse_(Bin)&amp;diff=3999</id>
		<title>Caisse (Bin)</title>
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		<updated>2011-08-15T16:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Nouvelle page : Une caisse est un container spécialement conçu pour certains stocks. Elle peut être fabriquée en bois à un atelier de charpentier ou fo...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une caisse est un container spécialement conçu pour certains stocks. Elle peut être fabriquée en [[bois]] à un [[Menuiserie (carpenter&#039;s workshop)|atelier de charpentier]] ou forgée à partir de barres de [[Métaux (metals)|métal]]. Les caisses permettent de stocker beaucoup d&#039;objets dans une seule case d&#039;un [[stockpile]].&lt;br /&gt;
Les ressources qui utilisent peuvent être mises dans des caisses sont les [[munitions]], les [[Arme (weapon)|armes]] et les [[armures]], les [[Barre (bar)|barres de métal]] et les [[Matériau taillé (block)|blocs de pierres/bois]], le [[fil]] et le [[tissu]], le [[cuir]], les [[Monnaie|pièces de monnaie]], les [[produits finis]] ainsi que les [[Gemmes (gems)|gemmes (brutes et taillées)]]. Les stockpiles de nourritures n&#039;utilisent pas de caisse, mais des [[Barrel|tonneaux]] et des [[pots]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_buildjob_stockpile&amp;diff=3998</id>
		<title>Menu buildjob stockpile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_buildjob_stockpile&amp;diff=3998"/>
		<updated>2011-08-15T16:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Correction de la mise en forme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment y parvenir ==&lt;br /&gt;
Appuyez sur &amp;lt;&amp;lt;(q)&amp;gt;&amp;gt; depuis la vue principale et déplacez le curseur sur une zone de stockage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le choix &amp;quot;Prendre à partir d&#039;une pile&amp;quot; vous permet de transférer des objets d&#039;une zone de stockage à celle sur laquelle vous êtes positionné. Une fois que vous avez sélectionné &amp;quot;take from a pile&amp;quot;, déplacez le curseur sur une autre pile et appuyez sur &amp;lt;&amp;lt;(ENTREE)&amp;gt;&amp;gt;. Vous verrez le nom de la deuxième pile apparaître dans une liste. Vos nains commenceront alors à transférer les objets jusqu&#039;à ce que la pile de destination soit remplie ou l&#039;autre pile vide.&amp;lt;br&amp;gt; Ce choix n&#039;est pas permanent, il vous suffit de sélectionner la pile dont vous prenez les objets et d&#039;appuyer sur la touche &amp;lt;&amp;lt;d (supprimer / delete)&amp;gt;&amp;gt; pour annuler l&#039;ordre. &amp;lt;br&amp;gt;Vous pouvez désigner plusieurs piles simultanément, les nains commenceront par la première de la liste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Study/Office/Throne_RoomOffice&amp;diff=3996</id>
		<title>Study/Office/Throne RoomOffice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Study/Office/Throne_RoomOffice&amp;diff=3996"/>
		<updated>2011-08-15T10:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : /* Aperçu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aperçu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bureau, appelé &amp;quot;Office&amp;quot;, &amp;quot;Study&amp;quot; ou encore &amp;quot;Throne Room&amp;quot; dans le jeu, est une pièce nécessaire à certains [[nobles]]. Cette pièce se délimite à partir d&#039;une [[chaise]] ou d&#039;un [[throne]], en utilisant la touche {{k|q}}, et il n&#039;est pas nécessaire qu&#039;elle soit délimitée par des [[murs]].&lt;br /&gt;
Notez qu&#039;un nain qui détient un bureau ira parfois manger dans son bureau, ayant des [[Pensées (Thoughts)|pensées négatives]] car il n&#039;y a pas de [[table]] Pour éviter cela, placez y une table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limiter l&#039;espace d&#039;un bureau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour limiter au maximum l&#039;espace d&#039;un bureau, une pièce de taille 1x1 peut être créé, ne comportant uniquement une chaise. Une table peut être rajouté afin d&#039;éviter les pensées négatives d&#039;un nain allant manger dans son bureau.&lt;br /&gt;
Le bureau et la [[Salle à manger (Dining room)|salle à manger]] peuvent aussi être superposé, permettant de gagner de l&#039;espace. Néanmoins, il sera alors difficile d&#039;augmenter la [[valeur]] des pièces en question, étant donné qu&#039;elle sera divisé entre les deux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Study/Office/Throne_RoomOffice&amp;diff=3995</id>
		<title>Study/Office/Throne RoomOffice</title>
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		<updated>2011-08-15T10:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : /* Aperçu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aperçu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bureau, appelé &amp;quot;Office&amp;quot;, &amp;quot;Study&amp;quot; ou encore &amp;quot;Throne Room&amp;quot; dans le jeu, est une pièce nécessaire à certains [[nobles]]. Cette pièce se délimite à partir d&#039;une [[chaise]] ou d&#039;un [[throne]], en utilisant {{k|q}}, et il n&#039;est pas nécessaire qu&#039;elle soit délimitée par des [[murs]].&lt;br /&gt;
Notez qu&#039;un nain qui détient un bureau ira parfois manger dans son bureau, ayant des [[Pensées (Thoughts)|pensées négatives]] car il n&#039;y a pas de [[table]] Pour éviter cela, placez y une table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limiter l&#039;espace d&#039;un bureau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour limiter au maximum l&#039;espace d&#039;un bureau, une pièce de taille 1x1 peut être créé, ne comportant uniquement une chaise. Une table peut être rajouté afin d&#039;éviter les pensées négatives d&#039;un nain allant manger dans son bureau.&lt;br /&gt;
Le bureau et la [[Salle à manger (Dining room)|salle à manger]] peuvent aussi être superposé, permettant de gagner de l&#039;espace. Néanmoins, il sera alors difficile d&#039;augmenter la [[valeur]] des pièces en question, étant donné qu&#039;elle sera divisé entre les deux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
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		<title>Study/Office/Throne RoomOffice</title>
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		<updated>2011-08-15T10:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aperçu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bureau, appelé &amp;quot;Office&amp;quot;, &amp;quot;Study&amp;quot; ou encore &amp;quot;Throne Room&amp;quot; dans le jeu, est une pièce nécessaire à certains [[nobles]]. Cette pièce se délimite à partir d&#039;une [[chaise]] ou d&#039;un [[throne]], en utilisant [q], et il n&#039;est pas nécessaire qu&#039;elle soit délimitée par des [[murs]].&lt;br /&gt;
Notez qu&#039;un nain qui détient un bureau ira parfois manger dans son bureau, ayant des [[Pensées (Thoughts)|pensées négatives]] car il n&#039;y a pas de [[table]] Pour éviter cela, placez y une table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limiter l&#039;espace d&#039;un bureau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour limiter au maximum l&#039;espace d&#039;un bureau, une pièce de taille 1x1 peut être créé, ne comportant uniquement une chaise. Une table peut être rajouté afin d&#039;éviter les pensées négatives d&#039;un nain allant manger dans son bureau.&lt;br /&gt;
Le bureau et la [[Salle à manger (Dining room)|salle à manger]] peuvent aussi être superposé, permettant de gagner de l&#039;espace. Néanmoins, il sera alors difficile d&#039;augmenter la [[valeur]] des pièces en question, étant donné qu&#039;elle sera divisé entre les deux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Study/Office/Throne_RoomOffice&amp;diff=3993</id>
		<title>Study/Office/Throne RoomOffice</title>
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		<updated>2011-08-15T10:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Nouvelle page : == Aperçu ==  Un bureau, appelé &amp;quot;Office&amp;quot;, &amp;quot;Study&amp;quot; ou encore &amp;quot;Throne Room&amp;quot; dans le jeu, est une pièce nécessaire à certains nobles. Cette pièce se délimite à partir d&amp;#039;une ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aperçu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bureau, appelé &amp;quot;Office&amp;quot;, &amp;quot;Study&amp;quot; ou encore &amp;quot;Throne Room&amp;quot; dans le jeu, est une pièce nécessaire à certains [[nobles]]. Cette pièce se délimite à partir d&#039;une [[chaise]] ou d&#039;un [[throne]], en utilisant [q], et il n&#039;est pas nécessaire qu&#039;elle soit délimitée par des [[murs]].&lt;br /&gt;
Notez qu&#039;un nain qui détient un bureau ira parfois manger dans son bureau, ayant des [[Pensées (Thoughts)|pensées négatives]] car il n&#039;y a pas de [[table]] Pour éviter cela, placez y une table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limiter l&#039;espace d&#039;un bureau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour limiter au maximum l&#039;espace d&#039;un bureau, une pièce de taille 1x1 peut être créé, ne comportant uniquement une chaise. Une table peut être rajouté afin d&#039;éviter les pensées négatives d&#039;un nain allant manger dans son bureau.&lt;br /&gt;
Le bureau et la [[Salle à manger (Dining room)|salle à manger]] peuvent aussi être superposé, permettant de gagner de l&#039;espace. Néanmoins, il sera alors difficile d&#039;augmenter la [[valeur]] des pièces en question, étant donné qu&#039;elle sera divisé entre les deux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9canismes&amp;diff=3992</id>
		<title>Mécanismes</title>
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		<updated>2011-08-15T10:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Méchanisme (mechanism)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Méchanisme (mechanism)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9canismes&amp;diff=3991</id>
		<title>Mécanismes</title>
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		<updated>2011-08-15T10:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Méchanisme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Méchanisme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chaise&amp;diff=3990</id>
		<title>Chaise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chaise&amp;diff=3990"/>
		<updated>2011-08-15T10:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Throne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Throne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nobles&amp;diff=3989</id>
		<title>Nobles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nobles&amp;diff=3989"/>
		<updated>2011-08-15T10:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Noble&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Noble]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armor&amp;diff=3988</id>
		<title>Armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armor&amp;diff=3988"/>
		<updated>2011-08-15T10:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Armures&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Armures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comment_bien_d%C3%A9marrer&amp;diff=2905</id>
		<title>Comment bien démarrer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comment_bien_d%C3%A9marrer&amp;diff=2905"/>
		<updated>2010-09-01T14:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce texte est issu de feu le site Esprit.net.&lt;br /&gt;
Il a été écrit à l&#039;origine par MirabelleBennou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment bien démarrer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les débuts sont généralement assez hasardeux et il n&#039;est pas étonnant de lancer 3 ou 4 parties avant de commencer à faire quelque chose de correct. Cette phase de découverte fait d&#039;ailleurs partie du plaisir de jeu. On essaye des p&#039;tits trucs, on voit si ça marche et ce que ça donne et on recommence en faisant mieux.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il existe pas mal de combinaisons possibles qui fonctionnent bien et qui vous permettront de passer le 1er hiver relativement tranquillement. Tout dépend aussi de votre façon de jouer. Est-ce que vous allez surtout vous contenter de survivre ou bien est-ce que désirerez vous lancer dans le commerce ? Est-ce que vous choisirez de vous appuyer sur des &#039;&#039;&#039;ferme&#039;&#039;&#039;s souterraines ou bien seulement la chasse, la pêche et la cueillette ? Est-ce que vous allez vouloir monter une puissante armée ou bien juste une milice pour vous défendre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, il y a quelques petits conseils qui peuvent s&#039;appliquer tout le temps et qui pourront aider le débutant à bien se lancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Préparation avant le départ===&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer vous et vos 7 nains dans l&#039;aventure, vous aurez la possibi&#039;&#039;&#039;lit&#039;&#039;&#039;é de personnaliser votre équipement et les spécia&#039;&#039;&#039;lit&#039;&#039;&#039;és de vos nains.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Voici ce que je vous conseille pour commencer. Le jeu étant en anglais, je laisse les termes VO.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*2 &#039;&#039;&#039;miners&#039;&#039;&#039; Pour vous permettre de creuser vos galeries.&lt;br /&gt;
*1 &#039;&#039;&#039;woodcutter&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;carpenter&#039;&#039;&#039; Pour couper du bois et fabriquer des objets en bois.&lt;br /&gt;
*1 &#039;&#039;&#039;mechanic&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;craftdwarf&#039;&#039;&#039; Pour la création artisanale. Vous pourrez vendre les objets fabriqués.&lt;br /&gt;
*1 &#039;&#039;&#039;fisherdwarf&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;fish cleaner&#039;&#039;&#039; La pêche et la préparation du poisson pour le rendre comestible.&lt;br /&gt;
*1 &#039;&#039;&#039;growerf&#039;&#039;&#039; Utile pour la &#039;&#039;&#039;ferme&#039;&#039;&#039; et les plantations.&lt;br /&gt;
*1 &#039;&#039;&#039;mason&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;engraver&#039;&#039;&#039; Pour fabriquer des objets en pierre et améliorer-décorer vos souterrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous verrez que vous devrez attribuer d&#039;autres professions à vos nains selon les besoins, mais ça permet d&#039;avoir quelques spécialistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Côté fournitures, voici ce que vous pouvez choisir :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2 &#039;&#039;&#039;dogs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*2 &#039;&#039;&#039;cats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1 &#039;&#039;&#039;battle axe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*2 &#039;&#039;&#039;pics&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*de la nourriture&lt;br /&gt;
*de la nourriture&lt;br /&gt;
*de la nourriture&lt;br /&gt;
*...etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens et chats permettront de chasser les parasites, les &#039;&#039;&#039;pics&#039;&#039;&#039; seront utiles pour les mineurs. Pour la &#039;&#039;&#039;battle axe&#039;&#039;&#039;, vous en avez 2 au début, mais vendez la 1ère, ça permettra d&#039;avoir des points supplémentaires pour acheter de la nourriture en quantité histoire de passer l&#039;hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le choix du terrain====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier choix avant le départ est aussi important que le reste. De préférence, choisissez un emplacement avec un climat tempéré, avec du bois à disposition (&#039;&#039;&#039;Heavy Forest&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Woodland&#039;&#039;&#039; de préférence) et une vie animale paisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le code couleur sur le côté de l&#039;écran, ça vous donnera une idée de la qualité de l&#039;emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#4EFD7D&amp;quot;&amp;gt;Vert clair = le top du top&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Blanc = ni bon ni mauvais&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Rouge = à éviter&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les 1ères étapes de construction===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et hop vous voilà parti avec vos nains et vos chariots, vous êtes au bord de la montage et maintenant, qu&#039;est-ce qu&#039;on fait ?&lt;br /&gt;
Dans un 1er temps, essayez de voir où vous aller creuser votre entrée. Une fois cet emplacement décidé, définissez une importante zone de stockage pour les roches qui seront extraites par les mineurs (&#039;&#039;&#039;mining stockpile&#039;&#039;&#039;). Mettez là proche de l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
A l&#039;opposé, définissez une zone de stockage pour les déchets (&#039;&#039;&#039;Refuse stockpile&#039;&#039;&#039;). Pas la peine de la faire trop grosse mais il est très important qu&#039;elle soit à l&#039;extérieur sans être trop loin de l&#039;entrée (pour éviter du trajet à vos nains lorsque le temps n&#039;est pas très clément).&lt;br /&gt;
Commencez ensuite à définir vos tunnels et vos deux mineurs se mettront aussitôt au travail.&lt;br /&gt;
Vos salles ne devront pas excéder 6x6, sinon vous risquez l&#039;effondrement. Si elles doivent être plus importantes, laissez des piliers de soutien toutes les 6 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les 1ères salles à construire sont les suivantes :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wood Stockpile&#039;&#039;&#039; Pour stocker le bois, essayez de l&#039;avoir pas trop loin des ateliers.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Food Stockpile&#039;&#039;&#039; Pour la nourriture, faites la proche de votre future &#039;&#039;&#039;Dining Room&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Furniture Stockpile&#039;&#039;&#039; Pour stocker les objets créés dans le &#039;&#039;&#039;carpenter Workshop&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;mason workshop&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Finished Goods Stockpile&#039;&#039;&#039; Utile plus tard, pour stocker les objets fabriqués dans le &#039;&#039;&#039;craft workshop&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dining Room&#039;&#039;&#039; Faites la grande, vous y mettrez tables et chaises en pierre fabriqués dans le &#039;&#039;&#039;mason Workshop&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Meeting Hall&#039;&#039;&#039; Faites la grande et proche de l&#039;entrée. Cette salle hébergera votre ou vos &#039;&#039;&#039;puits&#039;&#039;&#039; et servira de lieu de rencontre entre les nains pour faire la fête.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bedroom&#039;&#039;&#039; Les quartiers d&#039;habitations. Faites les proche de la &#039;&#039;&#039;Dining Room&#039;&#039;&#039; et au minimum d&#039;une taille de 3x3.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mason Workshop&#039;&#039;&#039; Taille de 3x3, faites le proche des &#039;&#039;&#039;zones de stockage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Carpenter Workshop&#039;&#039;&#039; Taille de 3x3, faites le proche des &#039;&#039;&#039;zones de stockage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fishery Workshop&#039;&#039;&#039; Taille de 3x3, faites le proche des &#039;&#039;&#039;zones de stockage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Essayez de regrouper les ateliers ensembles, par exemple dans une salle de taille 7x7 avec une pilier de soutien au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les 1ers objets à fabriquer sont les suivants :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beds&#039;&#039;&#039; Pour les quartiers d&#039;habitation. Un &#039;&#039;&#039;lit&#039;&#039;&#039; permettra de définir la pièce en tant que tel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stone blocks&#039;&#039;&#039; Pour le &#039;&#039;&#039;puits&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wood bucket&#039;&#039;&#039; Pour le &#039;&#039;&#039;puits&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wood barrels&#039;&#039;&#039; Pour stocker la nourriture.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stone door&#039;&#039;&#039; Pour délimiter les salles. Entre autres, &#039;&#039;&#039;Dining Room&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Meeting Hall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bedroom&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tables&#039;&#039;&#039; A mettre dans la &#039;&#039;&#039;Dining Room&#039;&#039;&#039;, une table permettra de définir la salle en tant que tel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thrones&#039;&#039;&#039; A mettre dans la &#039;&#039;&#039;Dining Room&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Définissez aussi une zone pour que votre bûcheron commence à couper du bois. Laissez le bois sur place, les nains déplaceront le bois à l&#039;intérieur une fois la zone de stockage appropriée créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;hiver approchant===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Avant que l&#039;hiver n&#039;approche et une fois les 1ères étapes réalisées, voici ce que vous pouvez faire :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Construire une &#039;&#039;&#039;boucherie&#039;&#039;&#039; Cela vous permettra de tuer les chevaux et mules arrivés avec vous afin de constituer des réserves de viandes si nécessaire.&lt;br /&gt;
*Construire un &#039;&#039;&#039;Craft Workshop&#039;&#039;&#039; Pour commencer à fabriquer des biens artisanaux pour les vendre à la &#039;&#039;&#039;caravane&#039;&#039;&#039; d&#039;automne.&lt;br /&gt;
*Construire un &#039;&#039;&#039;Trade Depot&#039;&#039;&#039; Pour commercer avec la &#039;&#039;&#039;caravane&#039;&#039;&#039;. Mettez-le près des &#039;&#039;&#039;zones de stockage&#039;&#039;&#039; et avec une entrée qui donne directement à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
*Construire une &#039;&#039;&#039;ferme&#039;&#039;&#039; Lorsque vous aurez découvert la rivière souterraine, vous pourrez commencer à préparer le terrain pour une &#039;&#039;&#039;ferme&#039;&#039;&#039;. Attention à bien &#039;&#039;&#039;ferme&#039;&#039;&#039;r la zone avec une porte sinon l&#039;ensemble de vos tunnels risquent l&#039;inondation. (N.B. : depuis le passage à la troisième dimension, il est possible de planter sans irriguer avant sur les sols meubles - ceux qui ne donnent pas de pierre quand on y creuse)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Voilà, une fois tout cela terminé, vous devriez pouvoir passer le 1er hiver dans des conditions à peu près correctes.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Init.txt&amp;diff=2904</id>
		<title>Init.txt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Init.txt&amp;diff=2904"/>
		<updated>2010-08-31T09:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Configurer le fichier init&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Configurer le fichier init]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Init.txt&amp;diff=2903</id>
		<title>Init.txt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Init.txt&amp;diff=2903"/>
		<updated>2010-08-31T08:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Résumé automatique : contenu remplacé par « #REDIRECT[Configurer le fichier init] ».&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[Configurer le fichier init]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_rooms&amp;diff=2902</id>
		<title>Menu rooms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_rooms&amp;diff=2902"/>
		<updated>2010-08-30T10:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|q}} depuis la vue principale et déplacez le curseur sur l&#039;un des objets cités plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup d&#039;objets vous permettent de créer des pièces, tandis que beaucoup d&#039;autres seront associés à ces pièces. Par exemple, mettez un coffre dans une chambre, ce coffre sera associé à la chambre, et le propriétaire de la chambre l&#039;utilisera comme stockage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous créerez une pièce en sélectionnant l&#039;option appropriée dans le menu, puis en donnant une dimension à cette pièce. Vous verrez des &amp;lt;font color=&amp;quot;aqua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;s clignotants. Ce sont les représentations de l’étendue de la pièce. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous comptez attribuer la pièce à un nain, il vaut mieux qu&#039;elle ait des limites physiques (murs, portes externes, fenêtres) et qu&#039;elle n&#039;ait pas de surfaces communes avec une autre pièce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs objets peuvent servir à créer des pièces :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lit&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utilisez les lits pour créer des &amp;lt;&amp;lt;chambres&amp;gt;&amp;gt; dans lesquelles dormiront les nains, ou des &amp;lt;&amp;lt;casernes&amp;gt;&amp;gt; pour le repos des guerriers. Les lits qui ne sont pas dans des pièces servent aux nains sans chambres ou pour les besoins médicaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Table&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utilisez les tables pour créer des &amp;lt;&amp;lt;salles à manger&amp;gt;&amp;gt;. Une fois crées, vous pouvez en faire des &amp;lt;&amp;lt;salles de rencontre&amp;gt;&amp;gt;. Créer un certain nombre de ces salles de rencontre est un bon moyen pour vos nains de se faire des amis. Ils pourront aussi faire des fêtes dans ces salles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sièges&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utilisez les sièges (chair, thrones) pour créer des &amp;lt;&amp;lt;bureaux&amp;gt;&amp;gt; et des &amp;lt;&amp;lt;salles du trône&amp;gt;&amp;gt;. Peu de nains en auront besoin, mais certains nobles en voudront.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Cercueil&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Créez des cercueils pour que vos nains soient enterrés à l&#039;intérieur. S&#039;ils sont désignés comme &amp;quot;généraux&amp;quot;, les cercueils serviront à tous les nains qui en auront besoin. Certains nobles ont besoin d&#039;une tombe pour y être enterrés. Si un nain a une tombe, il gardera ses possessions par-delà la mort. Sinon, elles sont restituées à la communauté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Puits&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les puits peuvent servir à créer des &amp;lt;&amp;lt;salles de rencontres&amp;gt;&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Cage&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cages peuvent être utilisées par la justice des nains ou par les zoos. Toute cage ou chaîne à l&#039;intérieur d&#039;une salle appartiendra à cette salle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;officier en charge des criminels les placera dans les &amp;lt;&amp;lt;prisons&amp;gt;&amp;gt; ainsi conçues. Ce sera cependant à vous de désigner les créatures qui rejoindront votre &amp;lt;&amp;lt;zoo&amp;gt;&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De la cage appropriée, vous pouvez même en faire un &amp;lt;&amp;lt;aquarium&amp;gt;&amp;gt;. Elle sera remplie d&#039;eau par un nain disponible et vous pourrez y mettre des créatures aquatiques pour le plaisir des yeux de ceux qui passeront à côté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Entraves (chaînes et cordes)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les entraves ont les mêmes fonctions que les cages, sauf concernant l&#039;aquarium. De plus, elles ne peuvent avoir plus d&#039;un occupant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Statue&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une statue peut servir à déterminer une zone comme étant un &amp;lt;&amp;lt;jardin de sculptures&amp;gt;&amp;gt;. Ces jardins peuvent être publics ou attribués à certains nains pour une utilisation privée. Toute construction située dans un tel jardin gagne des bonus concernant leur beauté artistique aux yeux des nains qui passeront dans la forteresse. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Cible d&#039;archerie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous aurez besoin de créer une pièce à partir de la cible d&#039;archerie pour dire à vos arbalétriers où s&#039;entraîner. La pièce n&#039;a pas besoin d&#039;être large, mais les archers devraient avoir quelques cases entre eux et la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;aurez compris : si certaines pièces ont leur utilité (prison, cibles d&#039;archerie...), la fonction principale des pièces est de remonter le moral de vos nains.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus un nain aura de possessions, et donc de pièces attribuées, plus son moral sera bon. Certains nobles exigeront certains objets dans leurs chambres, comme un porte-armures ou un porte-armes.&lt;br /&gt;
Au delà de la propriété, certaines pièces génèrent du bonheur (les jardins de statue, les zoos...), ou des facteurs de bonheur (les salles de rencontre permettent de se faire des amis...), et/ou augmentent l&#039;appréciation générale qu&#039;auront vos nains de la forteresse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fer&amp;diff=2901</id>
		<title>Fer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fer&amp;diff=2901"/>
		<updated>2010-08-30T10:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Fer (Iron)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Fer (Iron)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fer&amp;diff=2900</id>
		<title>Fer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fer&amp;diff=2900"/>
		<updated>2010-08-30T10:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Nouvelle page : REDIRECTFer (Iron)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;REDIRECT[[Fer (Iron)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mobilier_(Furniture)&amp;diff=2899</id>
		<title>Mobilier (Furniture)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mobilier_(Furniture)&amp;diff=2899"/>
		<updated>2010-08-30T10:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Meuble (furniture)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Meuble (furniture)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Weapons&amp;diff=2898</id>
		<title>Weapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Weapons&amp;diff=2898"/>
		<updated>2010-08-30T10:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Arme (weapon)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Arme (weapon)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes_(weapons)&amp;diff=2897</id>
		<title>Armes (weapons)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes_(weapons)&amp;diff=2897"/>
		<updated>2010-08-30T10:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Arme (weapon)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Arme (weapon)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes_(weapons)&amp;diff=2896</id>
		<title>Armes (weapons)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes_(weapons)&amp;diff=2896"/>
		<updated>2010-08-30T10:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Arme (Weapon)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Arme (Weapon)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chair&amp;diff=2895</id>
		<title>Chair</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chair&amp;diff=2895"/>
		<updated>2010-08-30T10:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Siège (seat)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Siège (seat)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Shell&amp;diff=2894</id>
		<title>Shell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Shell&amp;diff=2894"/>
		<updated>2010-08-30T10:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Carapace (shell)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Carapace (shell)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Shell&amp;diff=2893</id>
		<title>Shell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Shell&amp;diff=2893"/>
		<updated>2010-08-30T10:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Nouvelle page : REDIRECTCarapace (shell)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;REDIRECT[[Carapace (shell)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes&amp;diff=2892</id>
		<title>Armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes&amp;diff=2892"/>
		<updated>2010-08-30T10:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Arme (weapon)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Arme (weapon)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes&amp;diff=2891</id>
		<title>Armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes&amp;diff=2891"/>
		<updated>2010-08-30T10:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Armes (weapon)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Armes (weapon)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes&amp;diff=2890</id>
		<title>Armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes&amp;diff=2890"/>
		<updated>2010-08-30T10:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Armes (Weapon)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Armes (Weapon)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes&amp;diff=2889</id>
		<title>Armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Armes&amp;diff=2889"/>
		<updated>2010-08-30T10:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Nouvelle page : #REDIRECTION Armes (Weapon)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION Armes (Weapon)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bronze&amp;diff=2888</id>
		<title>Bronze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bronze&amp;diff=2888"/>
		<updated>2010-08-30T10:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Nouvelle page : {{Alliage|name=Bronze|color=#860|bgcolor=darkred|color1=#BBB|color2=#860 |uses= * Armes * Armures |recipe= * 1 Etain * 1 Cuivre &amp;lt;center&amp;gt;OU&amp;lt;/center&amp;gt; * 1 [[Cassi...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alliage|name=Bronze|color=#860|bgcolor=darkred|color1=#BBB|color2=#860&lt;br /&gt;
|uses=&lt;br /&gt;
* [[Armes]]&lt;br /&gt;
* [[Armures]]&lt;br /&gt;
|recipe=&lt;br /&gt;
* 1 [[Etain]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Copper|Cuivre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;OU&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Cassitérite]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Copper|Cuivre]]&lt;br /&gt;
|properties=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur du matériau]] : 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bronze est un alliage d&#039;[[étain]] et de [[cuivre]]. Contrairement aux versions précédentes, le bronze fait meilleures [[armes]] que le [[fer]] pur. Le Bronze peut également être utilisé pour faire des meubles et autres objets à la [[forge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bronze peut être fait en utilisant l&#039;une des recettes suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une barre d&#039;[[étain]] + une barre de [[Copper|cuivre]].&lt;br /&gt;
*De l&#039;[[assitérite]] + du minerai de [[Copper|cuivre]] ou de [[malachite]] ou [[tétraédrite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Damage&amp;diff=2887</id>
		<title>Damage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Damage&amp;diff=2887"/>
		<updated>2010-08-30T10:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : a renommé Damage en Blessures&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Blessures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Blessures&amp;diff=2886</id>
		<title>Blessures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Blessures&amp;diff=2886"/>
		<updated>2010-08-30T10:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : a renommé Damage en Blessures&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe cinq niveaux de blessures, allant d&#039;aucune blessure à la perte complète du membre. Ces niveaux sont montrés dans Dwarf Fortress en utilisant les couleurs par défaut* qui sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| border=0 cellpadding=0 cellspacing=1 style=&amp;quot;background: black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;AUCUNE : Pas de blessure.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MINEURE : Blessures qui n&#039;ont aucune conséquences sur la fonction et la structure du membre. (Cela peut être des saignements abondants).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffff00&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;INHIBÉ : Toute blessure qui touche le muscle, la structure ou la fonction du membre, sans perte totale.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#00ffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;PERTE DE FONCTION : Une fonction importante du membre a comptélement été perdue, mais le membre est toujours sain (ou du moins partiellement intact).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;CASSÉ : Le membre a perdu toute intégrité structurelle ou capacité musculaire. The part has lost all structural integrity or muscular ability.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MANQUANT : Le membre a complètement disparu. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* La couleur des blessures peuvent être changés dans [[Init.txt]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cyan «Perte de fonction» semble désigné un organe d&#039;un organe pour lequel «Cassé» ou «Meurtri» n&#039;aurait pas de sens. Les organes internes et les yeux par exemple, ne peuvent être &amp;quot;cassés&amp;quot; et ont déjà été observées avec une blessure de couleur cyan qui pouvait signifier une défaillance de la vue, une défaillance de la fonction hépatique, ou d&#039;autres maladies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain peut également subir des dommages sur les nerfs sensitifs et/ou les nerfs moteurs. Par exemple, les dommages aux nerf moteurs d&#039;une jambe signifie que le nain ne sera jamais en mesure de se relever, ce qui sera montré par &amp;quot;Capacité à se tenir debout perdue&amp;quot; dans l&#039;écran de santé personnel du Nain (en plus des informations sur des dommages nerveux). Les lésions sur les nerfs sensitifs provoquent une disparition de la douleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si vous voulez que vos nains gérissent des lésions nerveuses, allez dans les fichiers RAW, trouvez le fichier &amp;quot;[[tissue_template_default]]&amp;quot; et mettez [HEALING_RATE: 100] pour le NERVE_TEMPLATE.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membre manquant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, cela sigifie qu&#039;un membre a été complètement sectionné. Les Nains amputés meurent souvent des immenses pertes de sang qui suivent ou d&#039;un repos permanent à l&#039;[[hôpital]]. Ceux qui se font soignés peuvent se retrouver incapable d&#039;accomplir les mêmes tâches qu&#039;ils faisaient dans le passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains sans bras sont incapables de [[transporter]] des objets, mais sont encore capables de récolter les cultures ou de travailler dans un atelier. Une fois créés/récoltés, les éléments restent simplement là où ils sont en attendant qu&#039;un autre Nain vienne les déplacer. Ils sont également incapables de s&#039;équiper d&#039;[[armes]], d&#039;[[armures]] et de vêtements, mais cela ne les empêche pas de mordre et de donner des coups de pied en [[combat]]. Les Nains sans bras sont incapables de faire fonctionner les [[pompes à vis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains qui ont subis des blessures graves ne peuvent jamais guérir complètement : La blessure restera toujours inscrite dans l&#039;écran de santé personnel comme étant «mineure» ou «inhibée», et la description du nain comportera le fait qu&#039;il porte des cicatrices.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Blessures&amp;diff=2885</id>
		<title>Blessures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Blessures&amp;diff=2885"/>
		<updated>2010-08-30T10:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Nouvelle page : Il existe cinq niveaux de blessures, allant d&amp;#039;aucune blessure à la perte complète du membre. Ces niveaux sont montrés dans Dwarf Fortress en utilisant les couleurs par défaut* qu...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe cinq niveaux de blessures, allant d&#039;aucune blessure à la perte complète du membre. Ces niveaux sont montrés dans Dwarf Fortress en utilisant les couleurs par défaut* qui sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| border=0 cellpadding=0 cellspacing=1 style=&amp;quot;background: black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;AUCUNE : Pas de blessure.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MINEURE : Blessures qui n&#039;ont aucune conséquences sur la fonction et la structure du membre. (Cela peut être des saignements abondants).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffff00&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;INHIBÉ : Toute blessure qui touche le muscle, la structure ou la fonction du membre, sans perte totale.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#00ffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;PERTE DE FONCTION : Une fonction importante du membre a comptélement été perdue, mais le membre est toujours sain (ou du moins partiellement intact).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;CASSÉ : Le membre a perdu toute intégrité structurelle ou capacité musculaire. The part has lost all structural integrity or muscular ability.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MANQUANT : Le membre a complètement disparu. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* La couleur des blessures peuvent être changés dans [[Init.txt]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cyan «Perte de fonction» semble désigné un organe d&#039;un organe pour lequel «Cassé» ou «Meurtri» n&#039;aurait pas de sens. Les organes internes et les yeux par exemple, ne peuvent être &amp;quot;cassés&amp;quot; et ont déjà été observées avec une blessure de couleur cyan qui pouvait signifier une défaillance de la vue, une défaillance de la fonction hépatique, ou d&#039;autres maladies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain peut également subir des dommages sur les nerfs sensitifs et/ou les nerfs moteurs. Par exemple, les dommages aux nerf moteurs d&#039;une jambe signifie que le nain ne sera jamais en mesure de se relever, ce qui sera montré par &amp;quot;Capacité à se tenir debout perdue&amp;quot; dans l&#039;écran de santé personnel du Nain (en plus des informations sur des dommages nerveux). Les lésions sur les nerfs sensitifs provoquent une disparition de la douleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si vous voulez que vos nains gérissent des lésions nerveuses, allez dans les fichiers RAW, trouvez le fichier &amp;quot;[[tissue_template_default]]&amp;quot; et mettez [HEALING_RATE: 100] pour le NERVE_TEMPLATE.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membre manquant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, cela sigifie qu&#039;un membre a été complètement sectionné. Les Nains amputés meurent souvent des immenses pertes de sang qui suivent ou d&#039;un repos permanent à l&#039;[[hôpital]]. Ceux qui se font soignés peuvent se retrouver incapable d&#039;accomplir les mêmes tâches qu&#039;ils faisaient dans le passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains sans bras sont incapables de [[transporter]] des objets, mais sont encore capables de récolter les cultures ou de travailler dans un atelier. Une fois créés/récoltés, les éléments restent simplement là où ils sont en attendant qu&#039;un autre Nain vienne les déplacer. Ils sont également incapables de s&#039;équiper d&#039;[[armes]], d&#039;[[armures]] et de vêtements, mais cela ne les empêche pas de mordre et de donner des coups de pied en [[combat]]. Les Nains sans bras sont incapables de faire fonctionner les [[pompes à vis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains qui ont subis des blessures graves ne peuvent jamais guérir complètement : La blessure restera toujours inscrite dans l&#039;écran de santé personnel comme étant «mineure» ou «inhibée», et la description du nain comportera le fait qu&#039;il porte des cicatrices.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Iron&amp;diff=2884</id>
		<title>Iron</title>
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		<updated>2010-08-29T19:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : a renommé Iron en Fer (Iron)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Fer (Iron)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fer_(Iron)&amp;diff=2883</id>
		<title>Fer (Iron)</title>
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		<updated>2010-08-29T19:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : a renommé Iron en Fer (Iron)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metal|color=#888|bgcolor=#AAA|name=Fer|&lt;br /&gt;
|minerai=&lt;br /&gt;
* [[Hematite]]&lt;br /&gt;
* [[Magnetite]]&lt;br /&gt;
* [[Limonite]]&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur du matériau]] 10&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Pig Iron]] (à la [[Fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[Acier]] (à la [[Fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[Bolts|Carreaux]]&lt;br /&gt;
* [[Weapon|Armes]]&lt;br /&gt;
* [[Armures]]&lt;br /&gt;
* [[Enclumes]]&lt;br /&gt;
* [[Metalsmith&#039;s forge|Artisanat]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fer est une ressource importante pour une forteresse, étant un matériau abondant et pouvant être utilisé pour faire à peu près tout. Le fer est aussi un ingrédient nécessaire dans la production de l&#039;[[Steel|acier]], le meilleur métal commun pour les [[Weapon|armes]] et [[armures]]. Si vous ne parvenez pas à produire assez d&#039;acier dans votre fort, le métal le plus favorable pour des fins militaires est le [[bronze]] et non le fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois minerais de fer ne peuvent seulement être trouvé dans les [[sedimentary layer|couches de sédiments]], à l&#039;exception de l&#039;hématite qui peut parfois être trouvée dans les [[igneous extrusive layer|couche de roches ignées extrusives]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Métaux (metals)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fer_(Iron)&amp;diff=2882</id>
		<title>Fer (Iron)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fer_(Iron)&amp;diff=2882"/>
		<updated>2010-08-29T19:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Nouvelle page : {{Metal|color=#888|bgcolor=#AAA|name=Fer| |minerai= * Hematite * Magnetite * Limonite |propriétés= * Valeur du matériau 10 |utilisations= * [[Pig Ir...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metal|color=#888|bgcolor=#AAA|name=Fer|&lt;br /&gt;
|minerai=&lt;br /&gt;
* [[Hematite]]&lt;br /&gt;
* [[Magnetite]]&lt;br /&gt;
* [[Limonite]]&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur du matériau]] 10&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Pig Iron]] (à la [[Fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[Acier]] (à la [[Fonderie]])&lt;br /&gt;
* [[Bolts|Carreaux]]&lt;br /&gt;
* [[Weapon|Armes]]&lt;br /&gt;
* [[Armures]]&lt;br /&gt;
* [[Enclumes]]&lt;br /&gt;
* [[Metalsmith&#039;s forge|Artisanat]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fer est une ressource importante pour une forteresse, étant un matériau abondant et pouvant être utilisé pour faire à peu près tout. Le fer est aussi un ingrédient nécessaire dans la production de l&#039;[[Steel|acier]], le meilleur métal commun pour les [[Weapon|armes]] et [[armures]]. Si vous ne parvenez pas à produire assez d&#039;acier dans votre fort, le métal le plus favorable pour des fins militaires est le [[bronze]] et non le fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois minerais de fer ne peuvent seulement être trouvé dans les [[sedimentary layer|couches de sédiments]], à l&#039;exception de l&#039;hématite qui peut parfois être trouvée dans les [[igneous extrusive layer|couche de roches ignées extrusives]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Métaux (metals)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fonderie&amp;diff=2881</id>
		<title>Fonderie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fonderie&amp;diff=2881"/>
		<updated>2010-08-29T18:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers Fonderie (smelter)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Fonderie (smelter)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Meat&amp;diff=2880</id>
		<title>Meat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Meat&amp;diff=2880"/>
		<updated>2010-08-29T18:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : a renommé Meat en Viande: Les redirections titres anglais ==&amp;gt; Titre français, c&amp;#039;est mieux. Le lambda qui connait pas le mot français peut quand même trouver la page.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Viande]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Viande_(Meat)&amp;diff=2879</id>
		<title>Viande (Meat)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Viande_(Meat)&amp;diff=2879"/>
		<updated>2010-08-29T18:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : a renommé Meat en Viande: Les redirections titres anglais ==&amp;gt; Titre français, c&amp;#039;est mieux. Le lambda qui connait pas le mot français peut quand même trouver la page.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avec les plantes, la viande est l&#039;un des principaux aliments d&#039;une forteresse. Elle est obtenu en dépeçant des créatures à la boucherie. Il est préférable d&#039;avoir plus d&#039;un type de nourriture disponible pour vos Nains, ou ils peuvent devenir malheureux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Economy&amp;diff=2877</id>
		<title>Economy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Economy&amp;diff=2877"/>
		<updated>2010-08-29T11:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Redirection vers L&amp;#039;économie capitaliste (dwarven economy)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION[[L&#039;économie capitaliste (dwarven economy)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Viande_(Meat)&amp;diff=2876</id>
		<title>Viande (Meat)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Viande_(Meat)&amp;diff=2876"/>
		<updated>2010-08-29T10:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Nouvelle page : Avec les plantes, la viande est l&amp;#039;un des principaux aliments d&amp;#039;une forteresse. Elle est obtenu en dépeçant des créatures à la boucherie. Il est préférable d&amp;#039;avoir plus d&amp;#039;un typ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avec les plantes, la viande est l&#039;un des principaux aliments d&#039;une forteresse. Elle est obtenu en dépeçant des créatures à la boucherie. Il est préférable d&#039;avoir plus d&#039;un type de nourriture disponible pour vos Nains, ou ils peuvent devenir malheureux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Monnaie&amp;diff=2875</id>
		<title>Monnaie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Monnaie&amp;diff=2875"/>
		<updated>2010-08-29T10:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La monnaie de Dwarf Fortress est mesurée en &amp;quot;☼&amp;quot; et est appellé Dwarfbucks (abrégé en DB&#039;s). Chaque objet à une valeur marchande en ☼.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[L&#039;économie capitaliste (dwarven economy)|l&#039;économie]] aura commencé, les pièces frappés à la [[forge]] auront une valeur. 1☼ pour le [[cuivre]], 5☼ pour l&#039;[[argent]], et 15☼ pour l&#039;[[or]]. Les autres pièces auront une valeur normale, soit 10x [[Valeur (material value)|la valeur du matériau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;économie en place, les pièces de cuivre, d&#039;argent et d&#039;or sont utilisés par les Nains pour acheter des objets à la [[shop|boutique]]. Les autres pièces n&#039;ont aucune utilité autre que [[trade|l&#039;échange]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Monnaie&amp;diff=2874</id>
		<title>Monnaie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Monnaie&amp;diff=2874"/>
		<updated>2010-08-29T10:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : Nouvelle page : La monnaie de Dwarf Fortress est mesurée en &amp;quot;☼&amp;quot; et est appellé Dwarfbucks (abrégé en DB&amp;#039;s). Chaque objet à une valeur marchande en ☼.  Lorsque [[L&amp;#039;économie capitaliste (dwa...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La monnaie de Dwarf Fortress est mesurée en &amp;quot;☼&amp;quot; et est appellé Dwarfbucks (abrégé en DB&#039;s). Chaque objet à une valeur marchande en ☼.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[L&#039;économie capitaliste (dwarven economy)|l&#039;économie]] aura commencé, les pièces frappés à la [[forge]] auront une valeur. 1☼ pour le [[cuivre]], 5☼ pour l&#039;[[argent]], et 15☼ pour l&#039;[[or]]. Les autres pièces auront une valeur normale, soit 10x [[Valeur (material value)|la valeur du matériau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;économie en place, les pièces de cuivre, d&#039;argent et d&#039;or sont utilisés par les Nains pour acheter des objets à la [[|shop|boutique]]. Les autres pièces n&#039;ont aucune utilité autre que [[trade|l&#039;échange]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%27%C3%A9conomie_capitaliste_(dwarven_economy)&amp;diff=2873</id>
		<title>L&#039;économie capitaliste (dwarven economy)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%27%C3%A9conomie_capitaliste_(dwarven_economy)&amp;diff=2873"/>
		<updated>2010-08-29T09:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avec l&#039;arrivée du [[Baron]] (80 Nains), votre forteresse passera d&#039;une économie anarcho-communiste à un système capitaliste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comment cela affecte-t-il la vie de vos nains, et votre façon de les gérer ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements d&#039;interface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;écran de statut de vos nains ({{k|v}}-{{k|p}}-{{k|z}}), un compteur apparaît, vous montrant à combien s&#039;élève la richesse de ce nain. De temps en temps, les nains s&#039;empareront de cette somme pour la stocker dans leur chambre ou dans un contenant qu&#039;ils possèdent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux nouveaux menus, &amp;quot;[[Prix (Prices)]]&amp;quot; et &amp;quot;[[Stocks]]&amp;quot; deviennent accessibles via le menu des [[informations générales]]. Le menu des prix montre les changements que les nobles ont apportés à la valeur des objets, et le menu du stock est un inventaire complet de tous les objets présents dans le jeu. De plus, le détail de la richesse générale de votre forteresse sera visible dans le menu des informations générales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau bâtiment, la [[boutique (shop)]], devient constructible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements économiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains commencent à percevoir des salaires en fonction des tâches qu&#039;ils accomplissent. Les sommes que rapporte chaque tâche peuvent être consultées sur la page [[Salaires (wages)]] du [[Manager&#039;s screen|Menu de l&#039;intendant]] (Manager&#039;s screen) ({{k|u}}-{{k|m}}-{{k|w}}). Cet argent leur sert à payer leur loyer et à acheter des babioles pour leur usage personnel dans une boutique. Leur moral s&#039;améliorera à chaque nouvelle acquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un loyer est dès lors exigé pour chaque [[Quarters|chambres]] (quarters), en fonction de sa qualité. Les [[Barracks|casernes]] (barracks) et les chambres attribuées aux nobles et aux nains légendaires font exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix commencent à varier à la hausse et à la baisse en fonction de l&#039;offre et de la demande. Tout noble peut sur un coup de tête modifier quelques prix par-ci par-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Bookkeeper|comptable]] (Bookkeeper) se met à réclamer en permanence des [[Coins|pièces de monnaie]] (coins). Ne vous inquiétez pas si vous ne parvenez pas à honorer ses commandes, de toute façon il réclame la même chose chaque mois. Pour faire en sorte que le comptable conserve un bon moral, il suffit de satisfaire une de ses demandes de temps à autre. S&#039;il bénéficie de suffisamment de bonus au moral (en contemplant des objets de bonne facture ou en occupant une chambre particulièrement décorée), vous pouvez même ignorer toutes ses commandes de pièces de monnaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, il est possible de satisfaire ces commandes de pièces de monnaie en en frappant des quantités et des quantités. Ce qui nécessitera très probablement de faire fonctionner en quasi permanence une [[Magma smelter|fonderie]] (Magma smelter) et une [[Magma forge|forge]] (Magma forge) au magma exclusivement réservées à la frappe des pièces. La quantité exacte à produire dépend probablement de la somme que vous &amp;quot;devez&amp;quot; à vos nains, mais à titre d&#039;exemple, une estimation réaliste tourne autour de 20 à 30 000 pièces de chaque type (comprenant les pièces de platine et d&#039;électrum après l&#039;arrivée du [[Dungeon Master|Maître du donjon]] (Dungeon Master)) pour une population de taille moyenne (environ 100 nains). Vous saurez que vous approchez de la quantité requise quand les commandes de pièces deviendront inférieures à cinq tas (de 500 pièces ?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains s&#039;approprient les pièces de monnaie grosso modo de la même manière que pour la nourriture devant être mangée. Les gros tas de pièces sont automatiquement divisés, et c&#039;est ainsi qu&#039;un tas de 500 pièces n&#039;appartenant à personne peut se diviser en un tas de 498 pièces sans propriétaire et un tas de 2 pièces appartenant à Logem Longshanks. Si un nain dispose d&#039;une chambre et n&#039;a plus de tâche urgente à accomplir, son occupation devient &amp;quot;Ranger effet personnel&amp;quot; (&amp;quot;Store owned item&amp;quot;) et il va ranger ses pièces dans sa chambre. Toutefois, chaque dépense met fin à la propriété d&#039;un nain sur ses pièces, ce qui arrive au moins une fois par saison lorsque le loyer est payé. C&#039;est pourquoi il est primordial de bien gérer le transport des objets (item [[hauling]]) lorsque l&#039;économie capitaliste démarre. Les forges à magma deviendront autrement encombrées par de petits tas de pièces ayant autrefois appartenu à un nain et qui n&#039;ont pas été ramassées depuis. Une fonctionnalité désignée sous le nom de [http://www.bay12games.com/dwarves/dev_bloat_251-300.html &amp;quot;bloat 251&amp;quot;] prévoit, dans une future version de Dwarf Fortress, de permettre au [[Treasurer|Trésorier]] (Treasurer) d&#039;assembler plusieurs petits tas en un plus grand pour pallier à cet inconvénient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Nains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragor</name></author>
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		<author><name>Dragor</name></author>
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