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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_utilisateur:Caribou&amp;diff=1133</id>
		<title>Discussion utilisateur:Caribou</title>
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		<updated>2008-09-30T10:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Nouvelle page : Merci pour ton boulôt Caribou&amp;lt;br&amp;gt; Rodwin 30 septembre 2008 à 08:24 (UTC)  ---- Pas de problème.  ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Merci pour ton boulôt Caribou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 30 septembre 2008 à 08:24 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Caribou|Caribou]] 30 septembre 2008 à 10:56 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:Caribou&amp;diff=1132</id>
		<title>Utilisateur:Caribou</title>
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		<updated>2008-09-30T10:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Résumé automatique : contenu remplacé par « Plop ! ».&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plop !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A2telier_d%27Armes_(Weapon_Rack)&amp;diff=1125</id>
		<title>Râtelier d&#039;Armes (Weapon Rack)</title>
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		<updated>2008-09-29T17:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Suppression du contenu et création d&amp;#039;une redirection (article déjà existant)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Weapon rack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Weapon_rack&amp;diff=1124</id>
		<title>Weapon rack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Weapon_rack&amp;diff=1124"/>
		<updated>2008-09-29T17:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;râtelier à armes&#039;&#039;&#039; (weapon rack) est un meuble qui permet, comme son nom l&#039;indique, de stocker des armes. En réalité, il ne stocke aucune réserve d&#039;arme, et ne sert qu&#039;a designer un emplacement pour une baraque. Il peut aussi être demandé par certains nobles, généralement avec un [[Armor Stand|Support d&#039;armure (armor stand)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Minerais_(ores)&amp;diff=1123</id>
		<title>Minerais (ores)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Minerais_(ores)&amp;diff=1123"/>
		<updated>2008-09-29T17:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;minerais&#039;&#039;&#039; sont des types de [[Pierre|pierre]] qui peuvent être utilisés pour créer des [[Barres (bars)|barres]] de [[Metals|métal]] dans une [[Smelter (fonderie)|fonderie (smelter)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les minerais listés ci-dessous créent automatiquemnt un premier type de métal lorsqu&#039;ils sont fondus, et ont une chance, pour certains, de créer un second métal en plus. Cette chance est exprimé en pourcentage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
╔════════════════════╦══════════════════════════════╦═══════════════════╦══════════════╦════════╗&lt;br /&gt;
║  Nom de la pierre  ║        Où la trouver         ║ Sous quelle forme ║ Métal produit║ Valeur ║&lt;br /&gt;
╠════════════════════╬══════════════════════════════╬═══════════════════╬══════════════╬════════╣&lt;br /&gt;
║     Adamantine     ║       Les profondeurs        ║      Veines       ║  Adamantine  ║   250  ║&lt;br /&gt;
╟────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║ Pépites de platine ║  Toutes roches alluviales,   ║  Petites poches   ║    Platine   ║   40   ║&lt;br /&gt;
║                    ║ Olivine, Magnetite, Chromite ║                   ║              ║        ║&lt;br /&gt;
╟────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║   Aluminium natif  ║  Toutes roches éruptives     ║  Petites poches   ║   Aluminium  ║   40   ║&lt;br /&gt;
║                    ║        extrusives            ║                   ║              ║        ║&lt;br /&gt;
╟────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║    Pépites d&#039;or    ║  Toutes roches éruptives     ║      Veines       ║      Or      ║   30   ║&lt;br /&gt;
║                    ║      ou alluviales           ║                   ║              ║        ║&lt;br /&gt;
╠────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║  Pépites d&#039;argent  ║       Granite, Gneiss        ║      Veines       ║    Argent    ║   10   ║&lt;br /&gt;
╠────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║     Horn silver    ║ Argent natif (native silver) ║  petites poches   ║    Argent    ║   10   ║&lt;br /&gt;
╠────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║      Hematite      ║Toutes roches sédimentaires   ║      Veines       ║      Fer     ║    8   ║&lt;br /&gt;
║                    ║   Ou éruptives extrusives    ║                   ║              ║        ║&lt;br /&gt;
╠────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║      Limonite      ║ Toutes roches sédimentaires  ║      Veines       ║      Fer     ║    8   ║&lt;br /&gt;
╠────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║     Magnetite      ║ Toutes roches sédimentaires  ║   Grandes poches  ║      Fer     ║    8   ║&lt;br /&gt;
╠────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║       Galena       ║   Toutes roches éruptives    ║                   ║              ║        ║&lt;br /&gt;
║                    ║   extrusives, métamorphiques,║      Veines       ║    Nickel    ║    5   ║&lt;br /&gt;
║                    ║     Granit, Limestone        ║                   ║              ║        ║&lt;br /&gt;
╠────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║    Tetrahedrite    ║        Toutes pierres        ║      Veines       ║    Cuivre,   ║    3   ║&lt;br /&gt;
║                    ║                              ║                   ║ Argent (20%) ║        ║&lt;br /&gt;
╠────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║ Pépites de cuivre  ║   Toutes roches éruptives    ║      veines       ║    Cuivre    ║    2   ║&lt;br /&gt;
║                    ║    extrusives, Sandstone     ║                   ║              ║        ║&lt;br /&gt;
╠────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║     Malachite      ║      Limestone, Marbre       ║      Veines       ║    Cuivre    ║    2   ║&lt;br /&gt;
╠────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║     Garnierite     ║            Gabbro            ║      Veines       ║    Nickel    ║    2   ║&lt;br /&gt;
╠────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║     Cassiterite    ║   Toutes roches alluviales,  ║                   ║              ║    2   ║&lt;br /&gt;
║                    ║            Granit            ║      Veines       ║    Étain     ║        ║&lt;br /&gt;
╠────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║     Sphalerite     ║ Toutes roches métamorphiques ║      Veines       ║     Zinc     ║    2   ║&lt;br /&gt;
╠────────────────────╫──────────────────────────────╫───────────────────╫──────────────╫────────╣&lt;br /&gt;
║    Bismuthinite    ║            Granit            ║  Petites poches   ║    Bismuth   ║    1   ║&lt;br /&gt;
╚════════════════════╩══════════════════════════════╩═══════════════════╩══════════════╩════════╝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains cas, la valeur du minerai(donnée dans ce tableau) diffère de la valeur du métal obtenu. c&#039;est le cas pour l&#039;adamantine, le bismuth et le fer. Les alliages ont également souvent une valeur supérieure aux métaux/minerais utilisés pour les produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1122</id>
		<title>Métal (Metal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=1122"/>
		<updated>2008-09-29T17:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;métaux&#039;&#039;&#039; servent à la fabrication d’objets très divers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux (excepté la [[pig iron|fonte brute (pig iron)]]) peuvent servir à la fabrication de [[furniture|produits d’équipement (furniture)]] ou d’artisanat (crafts), ou à la décoration (stud) d’autres objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[copper|cuivre (copper)]], le [[bronze|bronze (bronze)]], le [[iron|fer (iron)]] et l’[[steel|acier (steel)]] peuvent servir à forger des [[weapons|armes (weapons)]], des [[armor|armures (armor)]], des [[bolts|carreaux d’arbalète (bolts)]], des [[siege equipment|machines de siège (siege equipment)]] et des [[trap components|composants de pièges (trap components)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’[[silver|argent (silver)]] peut servir à forger des carreaux et toutes les armes sauf les [[pick|pioches (picks)]] et les [[crossbow|arbalètes (crossbows)]] ; cependant les armes en argent infligent peu de dégâts et n’ont aucun effet spécial à ce stade de développement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux peuvent également servir à frapper des [[coins|pièces de monnaie (coins)]], cependant seules les pièces en cuivre, en argent, en [[gold|or (gold)]], en [[electrum|électrum (electrum)]] et en [[platinum|platine (platinum)]] seront effectivement utilisées comme monnaie d’échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gisements de minerai de fer, d’or, de platine et de [[coke|coke]]coke se trouvent généralement au-delà de l’[[chasm|abîme (chasm)]], mais les autres minerais abondent sous la montagne. Le [[ore|minerai brut (ore)]] ne peut normalement être utilisé tel quel (sauf quelquefois par les nains saisis d’une [[strange mood|humeur étrange (strange mood)]]) mais doit être fondu en [[bars|barres (bars)]] dans une [[smelter|fonderie (smelter)]], transformation qui nécessite du [[fuel|combustible (fuel)]] : [[charcoal|charbon de bois (charcoal)]], coke ou magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[malachite|Malachite]] =&amp;gt; cuivre (copper)&lt;br /&gt;
*[[cassiterite|Oxyde d’étain (cassiterite)]] =&amp;gt; [[tin|étain (tin)]]&lt;br /&gt;
*Oxyde d’étain (cassiterite) et malachite =&amp;gt; bronze (bronze)&lt;br /&gt;
*[[galena|Galène (galena)]] =&amp;gt; argent (silver)&lt;br /&gt;
*[[sphalerite|Sphalérite (sphalerite)]] et malachite =&amp;gt; [[brass|laiton (brass)]]&lt;br /&gt;
*[[hematite|Hématite (hematite)]] =&amp;gt; fer (iron)&lt;br /&gt;
*Barres de fer (iron bars), [[limestone|calcaire (limestone)]] et charbon de bois (charcoal) ou coke (coke) =&amp;gt; fonte brute (pig iron)&lt;br /&gt;
*Barres de fonte brute (pig iron bars), hématite (hematite), calcaire (limestone) et charbon de bois (charcoal) ou coke (coke) =&amp;gt; acier (steel)&lt;br /&gt;
*[[gold nuggets|Pépites d’or (gold nuggets)]] =&amp;gt; or (gold)&lt;br /&gt;
*[[platinum nuggets|Pépites de platine (platinum nuggets)]] =&amp;gt; platine (platinum)&lt;br /&gt;
*Pépites d’or (gold nuggets) et galène (galena) =&amp;gt; électrum (electrum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A2telier_d%27Armes_(Weapon_Rack)&amp;diff=1121</id>
		<title>Râtelier d&#039;Armes (Weapon Rack)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A2telier_d%27Armes_(Weapon_Rack)&amp;diff=1121"/>
		<updated>2008-09-29T17:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page + orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;râtelier à armes&#039;&#039;&#039; (weapon rack) est un meuble qui permet, comme son nom l&#039;indique, de stocker des armes. En réalité, il ne stocke aucune réserve d&#039;arme, et ne sert qu&#039;a designer un emplacement pour une barraque. Il peut aussi être demandé par certains nobles, généralement avec un [[Armor Stand (support d&#039;armure)]].&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pont_(bridge)&amp;diff=1120</id>
		<title>Pont (bridge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pont_(bridge)&amp;diff=1120"/>
		<updated>2008-09-29T17:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page + orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;pont&#039;&#039;&#039; (bridge) est une construction servant à traverser une zone de vide, d&#039;[[eau]] ou de [[magma]] (exemple, une rivière ou un ruisseau(stream)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pont peut être retiré en le reliant à un [[Traps/Levers|levier]], pour servir par exemple de protection en barrant l&#039;accès à la forteresse. Plusieurs mécanismes existent, ils doivent être choisis lors de la construction : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pont rétractable (retracting bridge) : Lorsque l&#039;on relie un levier à un pont rétractable et que l&#039;on active ce levier, le pont se replie sur lui même, et la cellule d&#039;origine apparait (exemple, un pont rétractable au dessus d&#039;un canal (channel) laissera apparaître celui ci). Toute créature ou objet sur le pont au moment de sa rétraction tombera dans le vide (ou dans l&#039;eau, ou dans le magma.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pont-levis (drawbridge) : Lorsque l&#039;on active un pont levis, celui ci se relevra, pour former un mur. Il faut donc un emplacement sur la terre ferme pour accrocher le pont levis, et c&#039;est cet emplacement qui sera transformé en mur lorsque le pont sera relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout créature sous le pont lorsqu&#039;il est blessé sera tué, et son équipement détruit. Cela vaut aussi pour les objets : Un pont levis est, en somme, l&#039;arme la plus destructrice du jeu.&lt;br /&gt;
Tout créature sur le pont lorsqu&#039;il est levé sera projeté en l&#039;air, et risque donc d&#039;être blessé et assommé.&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Table_(table)&amp;diff=1119</id>
		<title>Table (table)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Table_(table)&amp;diff=1119"/>
		<updated>2008-09-29T17:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page + orthographe + utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;tables&#039;&#039;&#039; sont les meubles qui permettent à un nain de poser sa nourriture pendant qu&#039;il mange. Un nain qui ne partage pas sa table sera plus heureux qu&#039;un nain avec de la compagnie, mais une table peut accueillir jusqu&#039;à quatre convive au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une table peut être faite en bois, en pierre ou en métal. Étant donné le grand nombre de table dont la forteresse aura besoin il est avantageux de les fabriquer autant que possible en pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après leur fabrication, les tables devront être placées (touche {{k|b}}) à un endroit particulier avant d&#039;être utilisable par les nains. Ainsi elles seront déposées par les n&#039;importe quel nain ayant comme tâche activée : [[Furniture Hauling]]. Une fois déposée, vous pouvez créer une salle à manger [[Dinning Room]] en ciblant la table et en utilisant la touche {{k|q}}. Les nains utiliseront une table dès que celle-ci sera déposée mais ils seront plus heureux s&#039;ils disposent de leurs propres tables. Vous pouvez ainsi assigner une chambre à un nain en particulier via le menu {{k|q}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cible_d%27archer_(Archery_target)&amp;diff=1118</id>
		<title>Cible d&#039;archer (Archery target)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cible_d%27archer_(Archery_target)&amp;diff=1118"/>
		<updated>2008-09-29T17:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;cible d&#039;archer&#039;&#039;&#039; (Archery Target) est une simple structure en 1X1 construite directement à partir du menu contruction (build menu) (accessible par la touche {{k|b}}) qui fournit une cible pour entrainer les [[Soldats|nains arbalétriers]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez ensuite désignez le sens dans lequel les nains tireront dessus. Pour changer l&#039;orientation, utilisez la touche {{k|q}} sur la cible et les touches {{k|w}}, {{k|s}}, {{k|a}} et {{k|d}} pour alterner entre les différentes possibilités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    X          &lt;br /&gt;
 w: ↑                 &lt;br /&gt;
    @&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    @&lt;br /&gt;
 s: ↓ &lt;br /&gt;
    X&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 a: X←@  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 d: @→X&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 @ = nain&lt;br /&gt;
 X = cible&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cela les entraînera et ils deviendront avec le temps de véritables arbalétriers. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que vos nains les utilisent, les cibles doivent être désignés comme étant des cibles d&#039;entraînement (&amp;lt;&amp;lt;(q)&amp;gt;&amp;gt;) et les nains doivent être au repos (off duty). &lt;br /&gt;
Vous pouvez controler la position à partir de laquelle les nains tirent sur la cible en ajustant la taille de la pièce.&lt;br /&gt;
Les nains ne s&#039;entraîneront que s&#039;ils disposent de carreaux d&#039;arbalètes en os ou en bois. Vous pouvez en construire à l&#039;[[atelier d&#039;artisanat|atelier d&#039;artisanant (Craftsdwarf&#039;s Workshop)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Problèmes d&#039;utilisation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vos unités militaires n&#039;utilisent pas les cibles, rappelez-vous de regarder dans le menu militaire (accessible par {{k|v}} puis {{k|m}}) et d&#039;utiliser la commande &amp;quot;stand down&amp;quot; par la touche {{k|t}}. Vos [[Soldats|arbalétriers]] doivent avoir une arbalète comme arme, et vous devez avoir des arbalètes (crossbows) de libre pour eux. Il faut noter aussi que les nains n&#039;utiliserons que des carreaux d&#039;arbalètes en bois ou en os pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Après qu&#039;ils soient utilisés, quelques carreaux peuvent être récupérés, mais attendez vous à utiliser beaucoup de carreau pour l&#039;entrainement au tir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, si ils n&#039;utilisent toujours pas les cibles, soyez absolument sûr que la direction de tir est correctement configuré sur la cible ({{k|q}}, selectionner la cible, {{k|w}} {{k|a}} {{k|s}} {{k|d}} pour changer la direction). Si vos nains doivent se tenir à gauche pour tirer sur la cible qui est à droite d&#039;eux, la direction par défaut &amp;quot;gauche vers droite&amp;quot; est correcte. S&#039;ils on besoin de tirer à partir d&#039;une autre direction, cela doit être changé par la manipulation décrite au dessus ou les nains n&#039;utiliseront pas la cible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Militaire|L&#039;armée]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soldats|Les soldats]]&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Statue&amp;diff=1117</id>
		<title>Statue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Statue&amp;diff=1117"/>
		<updated>2008-09-29T17:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;statue&#039;&#039;&#039; est une construction décorative, servant principalement à améliorer la valeur d&#039;une pièce, à rendre les nains heureux, et à désigner un &amp;quot;Jardin de la sculpture&amp;quot; (sculpture garden) autour, qui pourra servir de zone de réunion (meeting area) pour les nains inactif et au repos (on break).&lt;br /&gt;
Elle peut être construit en pierre, en metal, ou en verre.&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Si%C3%A8ge_(siege)&amp;diff=1116</id>
		<title>Siège (siege)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Si%C3%A8ge_(siege)&amp;diff=1116"/>
		<updated>2008-09-29T17:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Catégorisation &amp;gt;&amp;gt; Article à supprimer (doublon de Resister à un siège (la défense en général)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [b]siège[/b] est un épisode spécial d&#039;une partie de Dwarf fortress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant celui ci, une armée ennemie (des gobelins donc, mais certaines sources affirment que l&#039;ont peut aussi être attaqué par des humains ou des elfes si leurs marchands se font tuer sur le territoire des nains) déferle contre la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne parlera ici que des siege de gobelins, les autres types de sièges ayant peut être été supprimés de la version actuelle (v0.27.176.38c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=15pt][u][b]Causes[/b][/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un siege est généralement précédé (pas immédiatement, plus tôt dans le jeu) par plusieurs incursions de [[kidnappeurs gobelins]], et parfois par des [[embuscades]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé à 80 de population, les gobelins commenceront leurs sièges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sièges prennent la forme d&#039;unités d&#039;une quinzaine de gobelins, dirigés par un chef, légèrement mieux armé (et toujours d&#039;une autre classe d&#039;arme que les autres) généralement un maître de cette arme, mais il semblerait qu&#039;ils puissent aussi être dirigés par des mercenaires humains, ce qui pose un problème, un humain étant en effet plus puissant qu&#039;un gobelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://img72.imageshack.us/img72/4774/attakfq7.png[/img]&lt;br /&gt;
[i]Une équipe de gobelins à l&#039;épée. Remarquez le gobelin à la hache qui les dirige.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=11pt][i]Cavalerie[/i][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gobelins montent parfois des &amp;quot;chiens à bec&amp;quot; (beak dog), qui leur sert de cavalerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=11pt][i]Machines de siège[/i][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gobelins, dans leurs sièges les plus avancés, emploierons des équipes de 5 à 8 [[Trolls]]. Ceux ci, en plus d&#039;être bien plus puissants que les gobelins, et plus rapides que les chiens, sont capables de détruire bâtiments et surtout portes (mais pas murs, même artificiels). Il faut donc veiller à mettre en place des [[douves]] et des [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Bridge]ponts[/url].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sièges vont croissants. Le premier consistera probablement en une seule équipe de gobelins, sans chien ni troll, mais peu à peu il y a aura de plus en plus de gobelins, et de plus en plus de chiens et de trolls avec eux. Ca peut se finir par une centaine de gobelins voir plus, montés, armés, et accompagnés d&#039;une dizaine de trolls qui se précipiterons vers vos défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://img185.imageshack.us/img185/7688/attaklistems9.png[/img]&lt;br /&gt;
[i]Un siège arrivé a peu près à la milieu du jeu.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que si vous résistez à suffisamment de siège, le chef des gobelins se joindra à ses forces pour vous anéantir. Il est équipé avec le meilleur équipement possible, et ses attributs doivent être à la hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=15pt][u][b]Stratégies de défense[/b][/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si un gobelin seul n&#039;est pas très puissant, et peut même être tué par un civil (si ses attributs sont suffisamment hauts), une troupe de gobelins, voir une armée de gobelins sont trop dangereux pour se permettre de laisser sont fort ouverts à tout, uniquement protégé par les éventuels gardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques idées pour se protéger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=13pt][b]Défense active[/b][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous disposez de beaucoup d&#039;armes et de nains, ou d&#039;un terrain favorable, il peut être utile de prendre les devants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=12pt][u]Armée[/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=11pt][i]Désavantages[/i][/size] : Une armée est difficile à mettre en place, et encore plus difficile à faire fonctionner efficacement. Il faut des armes. Des armures. Des nains, qui ne pourront servir à rien d&#039;autre. De l&#039;entraînement, long, et qui est potentiellement dangereux. Il faut avoir des nains disponibles au bon moment, prêts à être déployé, et donc mettre en place une micro-gestion efficace pour éviter que toute une escouade attende au pied du lit de leur chef que celui-ci se réveille (si cela arrive, changez le leader). &lt;br /&gt;
Bref, obtenir une armée fonctionnelle et efficace est assez difficile et demande beaucoup d&#039;investissement. &lt;br /&gt;
De plus les nains seront exposés au combat, et donc à la mort. La mort de ces nains attristera ses amis et son ou sa éventuel(le) amoureux(se), ce qui peut, dans le pire des cas, conduire à un désordre général composés de tantrums, de nains &amp;quot;misérables&amp;quot; et etc., et ainsi auto-détruire la forteresse, et ce même si le siege est repoussé. Les nains ne supportent pas la victoire à la Pyrrhus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=11pt][i]Avantages[/i][/size] : L&#039;avantage évident d&#039;une armée par rapport à la défense statique, c&#039;est que les soldats bougent. On peut les commander directement en leur ordonnant de stationner à tel ou tel endroit. Généralement ils obéissent, bien qu&#039;ils soient parfois imprévisibles au niveau du chemin emprunté. Ceci permet de combler une faille dans le système de défense qui aurait été dramatique si toute la défense avait été statique (exemple, un chemin sous-terrain abandonné et non fortifié, un passage parmi les montagnes non défendu etc.). Les nains peuvent poursuivre les ennemis pour les achever, et ainsi récupérer plus de butin. De manière générale, une armée est flexible, ce qui est un avantage certains si les gobelins ne sont pas ce qui était prévu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=11pt][i]Quels armes choisir ?[/i][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les armes, se référer à l&#039;article sur les [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Soldats&amp;amp;back=Militaire]soldats[/url]. Je conseille néanmoins d&#039;entraîner des arbalétriers, ne serait-ce que pour la défense statique (voir plus bas). Etant donné la relative faiblesse des arbalétriers au corps à corps, mieux vaut entraîner d&#039;autres types d&#039;armes. Profitez de la présence d&#039;organes internes chez les gobelins et les trolls pour utiliser des lances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=12pt][u]Ville humaine, forêt elfe.[/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un moyen facile &amp;quot;d&#039;obtenir&amp;quot; une armée nombreuse et assez bien équipée dès le début du jeu : S&#039;installer sur le site d&#039;une ville humaine ou d&#039;une forêt elfe. En plus d&#039;obtenir tout ce que peut contenir la ville, y compris le bois des bâtiments (en revanche, y&#039;a rien à prendre chez les elfes), vous serez défendus par les gardes.  Si vous vous installez à coté d&#039;une grande ville, il pourra y avoir plusieurs dizaines de gardes qui seront prêt à se sacrifier pour vous défendre (enfin défendre leur ville, et donc vous au passage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela vous permet de vous concentrer sur un autre type de défense, ou de créer une armée qui servira à nettoyer le terrain (achever les blessés ou les ennemis en déroute.... ouais, les accords de Genève ne sont pas passés par-là.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien évidemment, il faut y penser avant d&#039;embarquer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=13pt][b]Défense passive[/b][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement la meilleure façon de se défendre sa forteresse, le jeu offre des tas d&#039;opportunités pour se défendre sans utiliser d&#039;armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=12pt][u]Murs, portes, fortifications, douves, ponts...[/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La protection la plus utile consiste à interdire l&#039;accès à votre forteresse. De cette façon, sauf disfonctionnement, vous serez au pire verrouillés dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode la plus simple consiste à construire un mur d&#039;enceinte autour de votre entrée principale, à y placer des portes, à y creuser des fortifications (autant pour les arbalétriers que pour les armes de siège), et surtout à entourer se mur d&#039;un fossé, fossé qui pourra être vide (facile à construire, il suffit de faire un canal), ou rempli d&#039;eau, de lave (demande une bonne manipulation de ces éléments), ou de pieux (upring spear). Il faut ensuite construire un pont qui pourra être rétracté ou être levé, relié à un levier, se trouvant de préférence à l&#039;intérieur de la forteresse, facilement accessible.&lt;br /&gt;
Le fossé est indispensable pour deux raisons : Premièrement, une porte seule ne vous protégera pas. Enfin si contre les gobelins, mais pas contre les trolls. Ensuite, les fortifications sont à double tranchant : On peut tirer à travers, mais les archers et arbalétriers gobelins peuvent aussi s&#039;en servir. Mais pour tirer, il faut être à coté de la fortification : Se situer à distance réduit drastiquement les chances de réussir le tir. D&#039;où l&#039;intérêt des douves pour empêcher les archers ennemis de vous tirer à l&#039;intérieur de vos propres fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les portes, préférez le métal. En effet, les portes en métal sont en effet beaucoup plus résistantes (voir invincible ? C&#039;est ce qui est affirmé sur le wiki anglophone, mais dans la page de discussion, on trouve le témoignage de quelqu&#039;un s&#039;étant fait détruire une porte en fer) aux attaques de trolls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi utiliser des murs pour sceller des passages, orienter le flux des ennemis sous le feu des armes de sièges, et créer de petites fortifications sur la carte. Vous pouvez par exemple créer un réseau d&#039;avant posts sur toute la carte, constitué d&#039;une enceinte carrée tout en fortification, entourée d&#039;un fossé, et avec un accès sous-terrain. Vous pouvez ensuite y poster un ou plusieurs arbalétriers, voir construire une chambre et une réserve de nourriture en dessous, de façon à garder l&#039;arbalétrier proche de l&#039;avant poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://img86.imageshack.us/img86/1271/fortinnq2.png[/img]&lt;br /&gt;
[i]Un petit fortin, avec une réserve de carreaux et un fossé.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et au sous-sol :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://img150.imageshack.us/img150/4596/coulissezs3.png[/img]&lt;br /&gt;
[i]Une chambre, une réserve de nourriture et d&#039;alcool, et une zone d&#039;entraînement. La zone d&#039;entraînement ne marche pas aussi bien que prévu malheureusement, mais le lit par contre est parfaitement utilisé.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=12pt][u]Armes de sièges[/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir l&#039;article sur les [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Siege+Engines]armes de siège[/url] pour apprendre à les utiliser et à les placer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappelons qu&#039;il vaut mieux les placer dans un endroit ou les ennemis vont se réunir : Couloir, canyon etc… Si vous voulez les placer en extérieur, préférez la construction d&#039;un &amp;quot;bunker&amp;quot; dans les parois de la montagne plutôt qu&#039;une réelle installation extérieure : En effet, en plus d&#039;être totalement à découverts, les opérateurs devront fuir si vous ordonnez aux civils de rentrer dans le fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://img59.imageshack.us/img59/9051/bunkeruj6.jpg[/img]&lt;br /&gt;
[i]Un exemple de bunkers. Pensez à mettre en place une réserve de pierres pour les catapultes et de carreaux pour les balistes. Ne pas oublier le fossé, ainsi que le mur et la fortification pour laisser passer les tirs des armes.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=12pt][u]Arbalétriers[/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à construire des murs et des fortifications partout, et à placer des arbalétriers derrière. N&#039;oubliez pas le fossé devant la fortification.&lt;br /&gt;
Vous pouvez ainsi construire un tunnel à exécution : Un long tunnel bordé d&#039;un fossé et de fortifications. Une porte qui mène à dehors, et une autre à votre forteresse. Ouvrez les deux portes : Les gobelins se précipitent dans le tunnel. Quand ils sont tous dedans, fermez tout : Les gobelins sont prisonniers. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à faire entrer vos arbalétrier derrière les remparts pour constituer un véritable peloton d&#039;exécution. Alternativement, vous pouvez ne faire entre qu&#039;un ou deux gobelins, et envoyer vos soldats se faire les dents dessus (ou envoyer un monstre capturé, ou n&#039;importe quoi, ayez de l&#039;imagination).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=12pt][u]Défense statique : Pièges[/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièges (traps) sont de loin le moyen de défense le plus puissant et efficace.&lt;br /&gt;
Pour le choix des pièges, c&#039;est libre : Les pièges à arme (weapon traps) sont généralement plus puissants, et n&#039;oubliez pas qu&#039;a l&#039;issue du siège, vous obtiendrez un gros stock d&#039;armes de qualité moyenne dont vous n&#039;aurez probablement pas d&#039;autre usage. &lt;br /&gt;
Néanmoins, les piège à base de pierre sont aussi trèèès économiques : Il suffit de produire beaucoup de [[mécanismes]] pour mettre en place une bonne zone de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux pour être quasiment définitivement débarrassé du problème gobelins consiste à mettre en place un unique chemin vers votre forteresse, et de bourrer cette zone de pièges. Les gobelins se casseront les dents dessus, et abandonneront très vite. Bien sûr c&#039;est moins fun, mais vous êtes de cette façon certains d&#039;être hors dangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas que les pièges à base de pierre et de cage n&#039;ont qu&#039;un tir, que les pièges à arme remplis d&#039;arcs et d&#039;arbalètes se déchargent et que les pièges à arme remplis d&#039;armes de mêlées peuvent se bloquer. D&#039;où l&#039;intérêt de mettre beaucoup de pièges, ou d&#039;en mettre plusieurs rangées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=12pt][u]Défense statique : Bricolage[/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors après, on peut aussi faire des trucs plus originaux au niveau des pièges. En combinant leviers, plaques à pression, eau, magma, montres existent ponts-levis, fortifications, abyme, pièges, et etc., vous pouvez créer un tas de pièges tordus et amusants, du plus simple (une pièce qui se remplit d&#039;eau) au plus compliqué (je vous laisse imaginer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=13pt][b][u]Précautions utiles et conseils[/u][/b][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Faites attention aux civils. Le mieux, c&#039;est d&#039;utiliser le menu des ordres généraux (o) pour interdire aux civils de sortir. Ne leur autorisez pas la sortir jusqu&#039;a temps que l&#039;encadrement &amp;quot;SIEGE&amp;quot; aie disparu, et au mieux jusqu&#039;a temps que tout les ennemis aient été éliminés. Sinon, la première chose qu&#039;ils voudront faire, c&#039;est sortir. Soit pour faire leur travail habituel, soit - et c&#039;est ce qui explique pourquoi les nains aiment tellement se jeter au milieu de batailles quand on ne le leur interdit pas - pour récupérer les armes et armures que les morts laissent tomber. Alternativement, vous pouvez interdire (forbid) les objets le temps du combat. Ca fait beaucoup de microgestion, particulièrement lors des grandes batailles.&lt;br /&gt;
Attention néanmoins, l&#039;ordre général &amp;quot;all dwarves stay indoors&amp;quot; ou &amp;quot;only soldier go outdoor&amp;quot;, en dépit du fait qu&#039;il soit très pratique, est... parfois non respecté par les nains. Ou alors, les nains entrent dans une boucle : Ils se précipitent vers la sortie, sortent, se rende compte que c&#039;est interdit, annulent leur travail, re-entrent, recommencent leur travail, ressortent, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc il vaut mieux, en plus d&#039;interdire le trafic, d&#039;empêcher les nains d&#039;avoir une raison de sortir : Interdire les objets dehors, désactiver la récupération des cadavres (refuse orders), et etc. néanmoins, il peut être compliqué de tout ré-activer correctement ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas que les nains qui travaillent dehors mettent du temps à courir vers l&#039;entrée aussi : Donc ne relevez / rétractez pas les ponts et ne fermez pas les portes avant d&#039;avoir tout le monde en sécurité à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos, si les ennemis ne trouvent aucun chemin vers un nain (par exemple, si l&#039;unique entrée de votre forteresse est derrière un fossé avec les ponts relevés.), ils attendront bêtement quelque part de trouver une nouvelle façon d&#039;entrées (mais dès qu&#039;il y en aura une, même à l&#039;autre bout de la carte à 50 M de profondeur, ils s&#039;en rendront compte). Cela à le double effet, d&#039;une part de les empêcher de se précipiter sur vos défenses (mais s’ils sont déjà dans l&#039;axe de vos armes de siège, ça peut être intéressant), mais surtout de casser le fun. Et de vous mettre dans un état de siège.... les gobelins finiront par partir, mais au bout d&#039;un trèèès long temps, temps pendant lequel vous ne pourrez pas sortir chasser, pêcher, boire, couper du bois etc. (A moins que vous n&#039;ayez une rivière souterraine, et un plateau avec du bois hors d&#039;accès des gobelins.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà ! En conclusion, on peut dire que des moyens de repousser définitivement les gobelins existent. Ils demandent néanmoins beaucoup de préparatifs, et ne sont souvent pas particulièrement fun (surtout au bout du 5ème siège dérouté de la même manière). Donc n&#039;hésitez pas à expérimenter !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles à supprimer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Designations&amp;diff=1115</id>
		<title>Menu Designations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Designations&amp;diff=1115"/>
		<updated>2008-09-29T17:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|d}} à partir de la fenêtre principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ici vous pouvez demander une action sur une surface ou un point.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les actions possibles sont :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{k|d}} Mine - Creuser &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|h}} Channel - Canaliser &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|z}} Remove Up Stairs/Ramps - Supprimer l&#039;escalier/la rampe montante &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|u}} Upward [[Stairway]] - Escalier vers le haut &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|j}} Downward [[Stairway]] - Escalier vers le bas &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|i}} Up/Down [[Stairway]] - Escalier vers le haut et vers le bas &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|r}} Upward Ramp - Rampe vers le haut &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|t}} Chop Down Trees - Couper des arbres &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|p}} Gather Plants - Ramasser les plantes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|s}} Smooth Stone - Aplanir la pierre &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|e}} Engrave Stone - Décorer la pierre &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|a}} Carve Fortifications - Creuser des fortifications &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|v}} Toggle Engravings - Activer la décoration &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|c}} Reclaim Items/Buildings - Se réapproprier l&#039;objet/le batiment &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|f}} Forbid Items/Buildings - Interdire l&#039;objet/le batiment &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|n}} Remove Construction - Supprimer la construction &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|o}} Set Traffic Areas - Définir le traffic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|x}} Remove Designation - Supprimer la désignation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez les touches indiquées pour sélectionner le type d&#039;activité que vous délimitez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|ENTREE}} pour placer le premier coin de la surface, en forme de rectangle, que vous délimitez. Déplacez le curseur et appuyez sur {{k|ENTREE}} pour terminer la délimitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la zone que vous délimitez contient un ou plusieurs carrés concernés par le type d&#039;activité que vous avez sélectionné, ils se mettront en surbrillance. Par exemple, quand vous délimitez une zone à creuser, toutes les parties de la montagne qui peuvent être creusées vont se mettre en surbrillance tandis que les autres zones (arbres, herbe etc...) ne seront pas sélectionnées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les zones à creuser, où ramasser des plantes et où couper du bois restent en surbrillance dans la fenêtre principale du jeu. A l&#039;inverse, les zones à tailler (detailing) ne sont pas toujours visibles durant le jeu, mais elles se voient clairement quand vous délimitez ce type de zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supprimer une délimitation marche de la même manière que la délimitation elle même. Utilisez la touche {{k|x}} pour choisir de supprimer une désignation. Toutes les zones inclues dans le rectangle que vous dessinerez verront leur surbrillance disparaître, tous types d&#039;activités confondus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Aide:Infobox_Ateliers&amp;diff=1113</id>
		<title>Aide:Infobox Ateliers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Aide:Infobox_Ateliers&amp;diff=1113"/>
		<updated>2008-09-29T17:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Catégorisation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; border: 1px solid #aaa; margin: 0 0 0.5em 0.5em; border-spacing: 0; width: 17em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot; |{{{name}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | {{key|b}}-{{key|w}}-{{key|{{{key}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|{{Plan {{{name}}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid #aaa; border-bottom: 1px solid #aaa; background: #eee; padding: 0.1em 0.25em&amp;quot; | M?er n?ssaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0.25em&amp;quot; | [[{{{job}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid #aaa; border-bottom: 1px solid #aaa; background: #eee; padding: 0.1em 0.25em&amp;quot; | Construction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.2em 0.25em 0; width: 50%; border-right: 1px solid #aaa&amp;quot; | Materials&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.2em 0.25em 0; width: 50%&amp;quot; | Jobs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.1em 0.25em 0.25em; width: 50%; vertical-align: top; border-right: 1px solid #aaa&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{construction}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.1em 0.25em 0.25em; width: 50%; vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{construction_job}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid #aaa; border-bottom: 1px solid #aaa; background: #eee; padding: 0.1em 0.25em&amp;quot; | Mat?aux utilis?|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0.25em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{use}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid #aaa; border-bottom: 1px solid #aaa; background: #eee; padding: 0.1em 0.25em&amp;quot; | Objets produits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0.25em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{production}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Utilisation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Atelier|nom=Atelier de charpentier|touche=c|travail=Charpenterie&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
1 unit?e&lt;br /&gt;
* [[Mat?aux taill?block]]&lt;br /&gt;
* [[Pierre]] (stone)&lt;br /&gt;
* [[Bois]] (wood)&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Charpenterie]]&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* [[Bois]] (wood)&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* [[Animal trap]]&lt;br /&gt;
* [[Armor stand]]&lt;br /&gt;
* [[Barrel]]&lt;br /&gt;
* [[Bin]]&lt;br /&gt;
* [[Bucket]]&lt;br /&gt;
* [[Buckler]]&lt;br /&gt;
* [[Bed]]&lt;br /&gt;
* [[Cabinet]]&lt;br /&gt;
* [[Chair]]&lt;br /&gt;
* [[Chest]]&lt;br /&gt;
* [[Door]]&lt;br /&gt;
* [[Floodgate]]&lt;br /&gt;
* [[Shield]]&lt;br /&gt;
* [[Table]]&lt;br /&gt;
* [[Weapon rack]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Atelier|name=Atelier de charpentier|key=c|job=Carpentry&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
1 unit?e&lt;br /&gt;
* [[Mat?aux taill?block]]&lt;br /&gt;
* [[Pierre]] (stone)&lt;br /&gt;
* [[Bois]] (wood)&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Charpenterie]]&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* [[Bois]] (wood)&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* [[Animal trap]]&lt;br /&gt;
* [[Armor stand]]&lt;br /&gt;
* [[Barrel]]&lt;br /&gt;
* [[Bin]]&lt;br /&gt;
* [[Bucket]]&lt;br /&gt;
* [[Buckler]]&lt;br /&gt;
* [[Bed]]&lt;br /&gt;
* [[Cabinet]]&lt;br /&gt;
* [[Chair]]&lt;br /&gt;
* [[Chest]]&lt;br /&gt;
* [[Door]]&lt;br /&gt;
* [[Floodgate]]&lt;br /&gt;
* [[Shield]]&lt;br /&gt;
* [[Table]]&lt;br /&gt;
* [[Weapon rack]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles à supprimer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%3F:Plan_Bowyer%27s_Workshop&amp;diff=1112</id>
		<title>Mod?:Plan Bowyer&#039;s Workshop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%3F:Plan_Bowyer%27s_Workshop&amp;diff=1112"/>
		<updated>2008-09-29T17:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Catégorisation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plan|#070|#0f0|#0f0|#070|#0f0|#0f0|#070|#0f0|#0f0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles à supprimer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Enclume_(anvil)&amp;diff=1111</id>
		<title>Enclume (anvil)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Enclume_(anvil)&amp;diff=1111"/>
		<updated>2008-09-29T17:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;enclume&#039;&#039;&#039; sert à fabriquer une [[Metalsmith&#039;s Forge|forge]] (forge) Elles y sont d&#039;ailleurs fabriquées. Donc, vous ne pouvez construire de forge à moins de posséder une enclume. Votre enclume vous est fournie au moment de preparer votre voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par defaut, on vous proposera une Iron Anvil, libre à vous d&#039;en prendre plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention : en cas [[effondrement|d&#039;effondrement]] de la salle où se trouve votre forge, vous perdriez votre enclume. Donc construisez soit une nouvelle enclume, soit une autre forge. A vous de voir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En construire une demande trois [[barres]] de [[Iron|fer]] (iron) ou [[steel|d&#039;acier]] (steel). Il n&#039;y a apparemment pas de différence entre les enclumes de différents matériaux. Utilisez donc du fer, c&#039;est moins cher.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=FAQ&amp;diff=1110</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=FAQ&amp;diff=1110"/>
		<updated>2008-09-29T17:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Suppression de choses bizarres.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;FAQ vide :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Armes_(weapons)&amp;diff=1109</id>
		<title>Catégorie:Armes (weapons)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Armes_(weapons)&amp;diff=1109"/>
		<updated>2008-09-29T17:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Nouvelle page : Liste des armes.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des armes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arbal%3Fier_(Bowyer_workshop)&amp;diff=1108</id>
		<title>Arbal?ier (Bowyer workshop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arbal%3Fier_(Bowyer_workshop)&amp;diff=1108"/>
		<updated>2008-09-29T17:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Catégorisation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Arbalesterie (bowyer workshop)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles à supprimer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Articles_%C3%A0_supprimer&amp;diff=1107</id>
		<title>Catégorie:Articles à supprimer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Articles_%C3%A0_supprimer&amp;diff=1107"/>
		<updated>2008-09-29T17:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Création d&amp;#039;une catégorie pour la suppression d&amp;#039;articles.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Parceque seuls les admins ont les droits de suppression, cette catégorie vous permet de noter les articles à supprimer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=G%3Fration_du_monde&amp;diff=1106</id>
		<title>G?ration du monde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=G%3Fration_du_monde&amp;diff=1106"/>
		<updated>2008-09-29T17:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Modification du nom de la catégorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Génération du monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles à supprimer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=G%3Fration_du_monde&amp;diff=1105</id>
		<title>G?ration du monde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=G%3Fration_du_monde&amp;diff=1105"/>
		<updated>2008-09-29T17:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Catégorisation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Génération du monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pages à supprimer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Legendary_/_L%C3%A9gendaire&amp;diff=1104</id>
		<title>Legendary / Légendaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Legendary_/_L%C3%A9gendaire&amp;diff=1104"/>
		<updated>2008-09-29T17:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le niveau &#039;&#039;&#039;légendaire&#039;&#039;&#039; (legendary) est le plus haut niveau de maitrise qu&#039;un nain puisse avoir d&#039;une capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtention==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau légendaire est atteint de la même façon que les autres niveaux, c&#039;est à dire en pratiquant la tache lié au skill. Ainsi, certains skills deviendront légendaires bien avant d&#039;autres : Par exemple, il est très facile d&#039;obtenir un mineur légendaire, étant donné que l&#039;action de miner est simple et rapide. Votre premier mineur à d&#039;ailleurs de grandes chances de rapidement devenir légendaire, en 1 an, voir moins si votre forteresse est assez developpée.&lt;br /&gt;
A part l&#039;entrainement et l&#039;expérience, un nain peut devenir légendaire dans un skill dit &amp;quot;de commerce&amp;quot; (trade skill) à la suite d&#039;une humeur étrange (strange mood), sauf &amp;quot;possédé&amp;quot;. Il s&#039;agira souvent d&#039;un skill comme artisan (craftdwarf), étant donné que l&#039;objet créé est très généralement un objet d&#039;art. Plus rarement, il pourra s&#039;agir d&#039;un meuble ou d&#039;une arme, auquel cas le nain gagnera un niveau légendaire dans les compétences liées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avantages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain possédant le niveau légendaire sera donc : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inégalable dans son domaine. Les mineurs légendaires creusent plus vite que tout les autres, et laisse derrière eux tout les roches excavés (ce qui peut considérer un désavantage pour la roche banale, mais un avantage certain pour les minerais et les gemmes.), les charpentiers, mason etc... ont plus de chance de produire des chefs d&#039;oeuvre (masterworks), les opérateur de catapultes et de ballistes visent plus droit, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Généralement, les attributs (force, resistance, agilité) augmentent aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quand l&#039;économie capitalliste arrive, les nains légendaires n&#039;ont pas à payer de loyer, et on peut leur assigner une chambre, tout comme les nobles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ic%C3%B4nes&amp;diff=1103</id>
		<title>Icônes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ic%C3%B4nes&amp;diff=1103"/>
		<updated>2008-09-29T17:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : foirage xD&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Pages associées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Icones Créatures]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Icones Objets]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Icones Terrain]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Icônes de statut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ic%C3%B4nes&amp;diff=1102</id>
		<title>Icônes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ic%C3%B4nes&amp;diff=1102"/>
		<updated>2008-09-29T17:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Doublon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Pages associées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Icones Créatures]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Icones Objets]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Icones Terrain]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Icônes de statut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Emotions (Status Icons)|Icônes de statut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ic%C3%B4nes_de_statut&amp;diff=1101</id>
		<title>Icônes de statut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ic%C3%B4nes_de_statut&amp;diff=1101"/>
		<updated>2008-09-29T17:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Suppression du contenu et création d&amp;#039;une redirection (article déjà existant)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Emotions (Status Icons)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_buildjob_lever&amp;diff=1100</id>
		<title>Menu buildjob lever</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_buildjob_lever&amp;diff=1100"/>
		<updated>2008-09-29T16:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page + utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|q}} depuis la vue principale et déplacez le curseur sur un levier (ou pierre à pression).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu du levier est assez standard, bien que les tâches ne le soient pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le levier, de même que la pierre à pression, peut être lié à une ou plusieurs constructions. Tirer le levier, ou marcher sur la pierre à pression, déclenche l&#039;effet prévu. La liaison à une construction nécessite deux mécanismes, un accès à chaque élément (la construction et le levier) et du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les effets peuvent être les suivants :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pont : Baisser / Lever&lt;br /&gt;
*Cage/Chaîne : Relâcher l&#039;occupant.&lt;br /&gt;
*Porte : Ouvrir / Fermer (sinon elle reste fermée)&lt;br /&gt;
*Floodgate : Ouvrir / Fermer&lt;br /&gt;
*Pilier : Détruire&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Status&amp;diff=1098</id>
		<title>Menu Status</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Status&amp;diff=1098"/>
		<updated>2008-09-29T16:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|z}} à partir de la fenêtre principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Sur l&#039;écran de statut, vous avez accès à beaucoup d&#039;informations à propos de votre forteresse, ainsi qu&#039;à des détails concernant des points précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, vous y trouverez vos stocks de nourriture et un détail de la population, ainsi que quelques autres infos en haut de l&#039;écran. Quand quelques administrateurs vous rejoignent (Sheriff, bookeeper...), vous aurez des informations supplémentaires concernant votre économie, le commerce, la justice...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les options tout en haut de l&#039;écran vous donnent des écrans d&#039;information supplémentaires. Utilisez {{k|4}} et {{k|6}} pour vous déplacer, et {{k|Entrée}} pour sélectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Menu_status_animals|Animals]] / les animaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menu_status_kitchen|Kitchen Preferences]] / les préférences de cuisine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menu_status_stock|Stocks]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menu_status_prices|Prices]] / les prix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menu_status_justice|Dwarven Justice]] / la justice des nains&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chasser&amp;diff=1097</id>
		<title>Chasser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chasser&amp;diff=1097"/>
		<updated>2008-09-29T16:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page + utilisation du modèle de touches (vérifier cette histoire de double titre)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==La chasse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chasser&#039;&#039;&#039; permet d&#039;avoir un peu de nourriture. Mais avec de bons chasseur, vous pouvez avoir beaucoup de viande. Le chasseur visite la carte jusqu&#039;à ce qu&#039;il voit une créature à attaquer. Dans ce cas, il la tue et la ramène à la [[boucherie]].&lt;br /&gt;
Il utilise les armes qu&#039;il a sur lui. Si il n&#039;en a pas, il tueras les animaux à mains nues. C&#039;est une assez mauvaise idée sur une carte avec des éléphants... La meilleur arme est sans conteste l&#039;arbalète. Par contre, quand il n&#039;aura plus de munitions disponible, il donnera des coups d&#039;arbalète.&lt;br /&gt;
Le plus simple, c&#039;est de fabriquer des centaine de [[flêches]] en os d&#039;animaux chassé. Construisez-les dans un atelier [[craftsdwarf&#039;s workchop]]. Elles sont moins efficaces que les flêche d&#039;[[acier]], mais cela fera monter votre [[craftdwarf]] de niveau, et ces flêches seront de meilleur qualité jusqu&#039;à élgaler voire dépasser les flêches d&#039;acier.&lt;br /&gt;
Vous pouvez faire accompagner votre chasseur d&#039;un [[chien]] (waf) de guerre ou de chasse. Le chien de guerre n&#039;attaquera que si le chasseur se fait attaquer par la proie. Entrainez le chien dans un [[chenil]] (kennel) avec la fonction [[animal training]]. le chien de chasse attaquera tout.&lt;br /&gt;
Par contre, faîte attention : le chasseur ramène ses proies mortes, mais seulement quand elles ont été chassée pour être chassées. Je m&#039;explique : si c&#039;est un chien qui la tue, ou si le chasseur tue l&#039;animal pour se défendre, c&#039;est juste un cadavre d&#039;ennemi. Donc le chasseur laisse le cadavre sur place.&lt;br /&gt;
Voilà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La chasse==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(NDW: gné ? 2 fois &amp;quot;La chasse&amp;quot; ?)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, il va falloir dépecer les animaix tués à l&#039;extérieur, et de préférences tous, même ceux tués pas pour chasser (ceux qu&#039;il a tué pour se défendre etc... J&#039;en ai parlé plus, faut suivre, hein). Donc comment faire? Moi j&#039;vais vous répondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Déjà, commencez par ouvrir le [[menu des option]] {{k|o}} et activé la fonction &amp;quot;gather refuse from outside&amp;quot;. C&#039;est à dire &amp;quot;ramasser les ordures de l&#039;extérieur&amp;quot;. Un animal mort qui traine, c&#039;est une ordure donc *POUF* un nain va le ramener dans la pile des ordures et là *PAF* un boucher va le dépecer. Le danger, c&#039;est qu&#039;un nain se fasse tué sur le chemin... Afin de bien choisir les animaux que vous souhaitez dépecer, n&#039;oubliez pas que vous pouvez choisir ce que vous souhaiter stocker sur cette stockpile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Une autre solution : définissez une énooooorme stockpile de l&#039;autre côté de la rivière, pour être sûr que votre chasseur ira chasser là dessus. Puis, à l&#039;aide du menu {{k|q}} définissez {{k|t}}ake from stockpile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Une dernière solution : dés que vous voyez un corps d&#039;animal que le chasseur n&#039;a pas ramené, définissez une zone de de stockage d&#039;ordure sur la case ou il est. Là, le boucher va se rendre compte qu&#039;il y a un animal qui va pouvoir dépecer et le tour est joué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya encore d&#039;autres truc ici : http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Hunt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Informations_g%C3%A9n%C3%A9rales&amp;diff=1096</id>
		<title>Informations générales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Informations_g%C3%A9n%C3%A9rales&amp;diff=1096"/>
		<updated>2008-09-29T16:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page + utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|z}} à partir de la fenêtre principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;écran de statut, vous avez accès à beaucoup d&#039;informations à propos de votre forteresse, ainsi qu&#039;à des détails concernant des points précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, vous y trouverez vos stocks de nourriture et un détail de la population, ainsi que quelques autres infos en haut de l&#039;écran. Quand quelques administrateurs vous rejoignent (Sheriff, bookeeper...), vous aurez des informations supplémentaires concernant votre économie, le commerce, la justice...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les options tout en haut de l&#039;écran vous donnent des écrans d&#039;information supplémentaires. Utilisez {{k|4}} et {{k|6}} pour vous déplacer, et {{k|Entrée}} pour sélectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Menu_status_animals|Animals]] / les animaux&lt;br /&gt;
*[[Menu_status_kitchen|Kitchen Preferences]] / les préférences de cuisine&lt;br /&gt;
*[[Menu_status_stock|Stocks]]&lt;br /&gt;
*[[Menu_status_prices|Prices]] / les prix&lt;br /&gt;
*[[Menu_status_justice|Dwarven Justice]] / la justice des nains&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_professions&amp;diff=1095</id>
		<title>Menu professions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_professions&amp;diff=1095"/>
		<updated>2008-09-29T16:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page + utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|v}} depuis la vue principale et déplacez vous sur l&#039;unité choisie. Ensuite, pressez {{k|p}} suivi de {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs pages... Faites les défiler avec {{k|+}}, {{k|-}}, {{k|*}} et {{k|/}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisissez une profession, ou capacité, avec {{k|Entrée}}. Un nain peut avoir plusieurs métiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Profession|Une liste des professions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Sable_(sand)&amp;diff=1094</id>
		<title>Sable (sand)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Sable_(sand)&amp;diff=1094"/>
		<updated>2008-09-29T16:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page + utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;(Traduit du wiki anglophone - [http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Sand Sand])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;sable&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;sand&amp;quot;) sert à produire du verre (&amp;quot;glass&amp;quot;) dans un [[Four à verre (glass furnace)|fourneau à verre (&amp;quot;glass furnace&amp;quot;)]]. Les nains ont besoin de [[Sacs (Bags)|sacs (&amp;quot;bags&amp;quot;)]] pour ramasser du sable (&amp;quot;collect sand&amp;quot;) dans les [[menu_activity zones|zones d&#039;activité (&amp;quot;activity zones&amp;quot;)]], raccourci {{k|i}}, définies comme zones de ramassage de sable (&amp;quot;sand collection&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version actuelle, il n&#039;existe aucun moyen de fabriquer du sable, et il ne peut être importé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour disposer de sacs de sable dans votre forteresse, fabriquer des sacs de [[Cuir (Leather)|cuir (leather)]] (&amp;quot;leather bags&amp;quot;) dans un [[Atelier de cuir (Leather Works)|atelier de cuir (&amp;quot;leather works&amp;quot; ]]- autre traduction ?) ou des sacs de [[Tissu (Cloth)|tissu (cloth)]] (&amp;quot;cloth bags&amp;quot;) dans un [[Atelier de Tailleur (Clothes Maker&#039;s Shop)|atelier de tailleur (Clothes Maker&#039;s Shop)]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la fabrication des sacs, appuyer sur la touche {{k|i}} pour ouvrir l&#039;écran de définition des zones d&#039;activité (&amp;quot;activity zone designation screen&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechercher du sable sur la carte et définir une zone le recouvrant. (Nota bene : la marne sableuse (&amp;quot;sandy loam&amp;quot;) n&#039;est pas considérée comme du sable). Une fois la zone délimitée, s&#039;assurer qu&#039;elle est définie comme zone de ramassage du sable (&amp;quot;sand collection zone&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, construire un fourneau à verre (&amp;quot;glass furnace&amp;quot;). Le fourneau est nécessaire car c&#039;est là qu&#039;on déclenchera la collecte du sable en ajoutant la tâche &amp;quot;ramasser du sable&amp;quot; (&amp;quot;collect sand&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le fourneau construit et les sacs fabriqués, ajouter la tâche &amp;quot;ramasser du sable&amp;quot; dans le menu du fourneau et ça devrait le faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sacs de sable sont stockés dans une [[Menu p : Les zones de stockage / Stockpiles|pile de stockage]] de fournitures (&amp;quot;furniture stockpile&amp;quot;). Une option pour autoriser ou interdire les sacs remplis de sable se trouve dans le coin inférieur droit du sous-menu &amp;quot;fournitures&amp;quot; (&amp;quot;Furniture&amp;quot;) de l&#039;écran de paramétrage (&amp;quot;settings&amp;quot;) de la pile de stockage.[/quote]&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_buildjob_farmplot&amp;diff=1093</id>
		<title>Menu buildjob farmplot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_buildjob_farmplot&amp;diff=1093"/>
		<updated>2008-09-29T16:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page + utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|q}} depuis la vue principale et déplacez le curseur sur une ferme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous pouvez sélectionner quelle graine vous voulez planter chaque saison. Il n&#039;y a aucune raison de laisser la terre en jachère, le champ est réalimenté chaque année par inondation (volontaire ou non ;-) ). Préparez plusieurs endroits pour planter plusieurs types de graines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le nom d&#039;une graine est inscrite en rouge, c&#039;est que vous ne pouvez&lt;br /&gt;
planter ce type de graine à la saison choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Food|En savoir plus sur la nouriture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Manuel&amp;diff=1092</id>
		<title>Manuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Manuel&amp;diff=1092"/>
		<updated>2008-09-29T16:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le manuel est accessible depuis le jeu, via les touches {{k|Shift}}+{{k|:}} ({{k|/}}), et non {{k|?}} comme il est indiqué dans le menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ce manuel, traduit et expliqué, que nous allons tenter de reporter ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et souvenez-vous : &amp;lt;i&amp;gt;Losing is fun!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Text Viewers]] / Comment naviguer dans les menus&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[The Many Menus]] / Les différents menus détaillés&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Les icônes du jeu|Icons]] / Explication de la représentation du monde&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tables]] / Différents tableaux de valeurs&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Introduction]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Creating Your World|Créer votre monde]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preparing For The Journey|Préparez votre voyage]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Your First Outpost| Votre premier avant poste]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Icones_Terrain&amp;diff=1091</id>
		<title>Discussion:Icones Terrain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Icones_Terrain&amp;diff=1091"/>
		<updated>2008-09-29T16:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Sauvegarde du CSS sur la page de discussion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sauvegarde du CSS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;STYLE type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
UL {&lt;br /&gt;
	CLEAR: left; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0.5em; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 0.5em&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL LI {&lt;br /&gt;
	CLEAR: left; PADDING-RIGHT: 1em; PADDING-LEFT: 0.25em; LIST-STYLE-POSITION: inside; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 0.5em; PADDING-TOP: 0.25em; LIST-STYLE-TYPE: none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL UL LI {&lt;br /&gt;
	PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
*.menu {&lt;br /&gt;
	TEXT-ALIGN: center&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL.menu LI {&lt;br /&gt;
	PADDING-RIGHT: 0px; DISPLAY: inline; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL.itemized {&lt;br /&gt;
	PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 1em; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 1em 0px 0px; PADDING-TOP: 0px&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL.itemized LI {&lt;br /&gt;
	PADDING-LEFT: 1em; LIST-STYLE-POSITION: inside; MARGIN-BOTTOM: 0.5em; LIST-STYLE-TYPE: disc&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL.subitemized {&lt;br /&gt;
	PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 1em; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 0px&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL.subitemized LI {&lt;br /&gt;
	PADDING-LEFT: 1em; LIST-STYLE-POSITION: inside; MARGIN-BOTTOM: 0.25em; LIST-STYLE-TYPE: circle&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL.screenshots LI {&lt;br /&gt;
	DISPLAY: block; FLOAT: left&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL.screenshots IMG {&lt;br /&gt;
	DISPLAY: block; WIDTH: 160px; HEIGHT: 75px&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL.pairs {&lt;br /&gt;
	CLEAR: left&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL.compact {&lt;br /&gt;
	CLEAR: left&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL.pairs LI {&lt;br /&gt;
	CLEAR: none; FLOAT: left; WIDTH: 45%&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL.compact LI {&lt;br /&gt;
	CLEAR: none; FLOAT: left; WIDTH: 14em&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
LI P {&lt;br /&gt;
	MARGIN: 0px&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
DIV {&lt;br /&gt;
	CLEAR: both; BACKGROUND: url(imgs/bar.jpg) no-repeat 50% top; MARGIN: 1em; PADDING-TOP: 1em&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
DIV DIV {&lt;br /&gt;
	BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 0px&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
IMG.screenshot {&lt;br /&gt;
	BORDER-RIGHT: #333333 3px solid; BORDER-TOP: #333333 3px solid; BORDER-LEFT: #333333 3px solid; BORDER-BOTTOM: #333333 3px solid&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
TEXTAREA {&lt;br /&gt;
	DISPLAY: none; WIDTH: 100%; HEIGHT: 40em&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
BODY.editing TEXTAREA {&lt;br /&gt;
	DISPLAY: block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
*.hidden {&lt;br /&gt;
	DISPLAY: none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
DIV.text {&lt;br /&gt;
	PADDING-RIGHT: 1em; DISPLAY: block; PADDING-LEFT: 1em; BACKGROUND: black; PADDING-BOTTOM: 1em; OVERFLOW: auto; COLOR: silver; PADDING-TOP: 1em; FONT-FAMILY: monospace; WHITE-SPACE: pre; HEIGHT: 8em; TEXT-ALIGN: left&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
P.pagebreak {&lt;br /&gt;
	DISPLAY: block; HEIGHT: 20em&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.ikey {&lt;br /&gt;
	COLOR: lime; FONT-FAMILY: monospace&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
EM {&lt;br /&gt;
	COLOR: yellow&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.curse {&lt;br /&gt;
	FONT-FAMILY: Courier, monospace&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
UL LI SPAN.key {&lt;br /&gt;
	PADDING-RIGHT: 0.5em; MIN-WIDTH: 3em; FLOAT: left&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
*.diagram {&lt;br /&gt;
	FONT-SIZE: 200%; COLOR: silver; FONT-FAMILY: Courier, monospace; BACKGROUND-COLOR: black; TEXT-ALIGN: center&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
P.copyright {&lt;br /&gt;
	PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; FONT-WEIGHT: bold; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 0px; TEXT-ALIGN: center&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_black {&lt;br /&gt;
	COLOR: black&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_navy {&lt;br /&gt;
	COLOR: navy&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_green {&lt;br /&gt;
	COLOR: green&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_teal {&lt;br /&gt;
	COLOR: teal&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_maroon {&lt;br /&gt;
	COLOR: maroon&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_purple {&lt;br /&gt;
	COLOR: purple&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_olive {&lt;br /&gt;
	COLOR: olive&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_silver {&lt;br /&gt;
	COLOR: silver&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_grey {&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_blue {&lt;br /&gt;
	COLOR: blue&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_lime {&lt;br /&gt;
	COLOR: lime&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_aqua {&lt;br /&gt;
	COLOR: aqua&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_red {&lt;br /&gt;
	COLOR: red&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_fuchsia {&lt;br /&gt;
	COLOR: fuchsia&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_yellow {&lt;br /&gt;
	COLOR: yellow&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.f_white {&lt;br /&gt;
	COLOR: white&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.b_black {&lt;br /&gt;
	BACKGROUND-COLOR: black&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.b_navy {&lt;br /&gt;
	BACKGROUND-COLOR: navy&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.b_green {&lt;br /&gt;
	BACKGROUND-COLOR: green&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.b_teal {&lt;br /&gt;
	BACKGROUND-COLOR: teal&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.b_maroon {&lt;br /&gt;
	BACKGROUND-COLOR: maroon&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.b_purple {&lt;br /&gt;
	BACKGROUND-COLOR: purple&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.b_olive {&lt;br /&gt;
	BACKGROUND-COLOR: olive&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
SPAN.b_silver {&lt;br /&gt;
	BACKGROUND-COLOR: silver&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça commence à faire beaucoup sur la page de discussion, n&#039;hésitez pas à supprimer mon commentaire si c&#039;est gênant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Caribou|Caribou]] 29 septembre 2008 à 16:22 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Icones_Terrain&amp;diff=1090</id>
		<title>Icones Terrain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Icones_Terrain&amp;diff=1090"/>
		<updated>2008-09-29T16:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Suppression du css en en-tête&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;SPAN class=key&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_silver&amp;quot;&amp;gt;█&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/SPAN&amp;gt;Rock Wall &lt;br /&gt;
  &amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_silver&amp;quot;&amp;gt;▓▒░&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;SPAN &lt;br /&gt;
  class=&amp;quot;curse f_white b_silver&amp;quot;&amp;gt;=&amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_grey&amp;quot;&amp;gt;,&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/SPAN&amp;gt;etc. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=key&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_yellow b_silver&amp;quot;&amp;gt;£&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/SPAN&amp;gt;Ore &lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=key&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_red b_silver&amp;quot;&amp;gt;☼&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/SPAN&amp;gt;Gem &lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=key&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_grey b_silver&amp;quot;&amp;gt;☼&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/SPAN&amp;gt;Coal &lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=key&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_silver&amp;quot;&amp;gt;,&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/SPAN&amp;gt;Stone Floor &lt;br /&gt;
  &amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_silver&amp;quot;&amp;gt;,`&#039;&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=key&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_olive&amp;quot;&amp;gt;,&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/SPAN&amp;gt;Mud &amp;lt;SPAN &lt;br /&gt;
  class=&amp;quot;curse f_olive&amp;quot;&amp;gt;,`&#039;≈~&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=key&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_lime&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/SPAN&amp;gt;Grass &amp;lt;SPAN &lt;br /&gt;
  class=&amp;quot;curse f_lime&amp;quot;&amp;gt;,`&#039;&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_green&amp;quot;&amp;gt;.,`&#039;&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=key&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_lime&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/SPAN&amp;gt;Bush &amp;lt;SPAN &lt;br /&gt;
  class=&amp;quot;curse f_green&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=key&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_lime&amp;quot;&amp;gt;τ&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/SPAN&amp;gt;Sapling &amp;lt;SPAN &lt;br /&gt;
  class=&amp;quot;curse f_green&amp;quot;&amp;gt;τ&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=key&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_olive&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/SPAN&amp;gt;Tree &amp;lt;SPAN &lt;br /&gt;
  class=&amp;quot;curse f_olive&amp;quot;&amp;gt;♠↨↑⌠&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=key&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_navy&amp;quot;&amp;gt;≈&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/SPAN&amp;gt;Water &lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=key&amp;gt;&amp;lt;SPAN class=&amp;quot;curse f_teal&amp;quot;&amp;gt;≈&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &amp;lt;/SPAN&amp;gt;Murky Water &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/LI&amp;gt;&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Set_building_Tasks/Prefs&amp;diff=1089</id>
		<title>Menu Set building Tasks/Prefs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Set_building_Tasks/Prefs&amp;diff=1089"/>
		<updated>2008-09-29T16:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|q}} à partir de la fenêtre principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Ici vous pouvez définir les tâches d&#039;un bâtiment, créer des bâtiments à partir de certains objets et définir d&#039;autres propriétés. Vous pouvez aussi demander la destruction de certaines constructions à partir de là.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menu Standard==&lt;br /&gt;
La plupart des bâtiments, y compris les ateliers, utilisent un menu standard. Vous pouvez y créer des tâches, gérer leur priorités, les faire répéter indéfiniment ou les annuler. Un nain inoccupé, en bonne santé et qui a les bonnes compétences activées s&#039;occupera de réaliser ces tâches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[menu_professions|Définir les professions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Menus==&lt;br /&gt;
Beaucoup de bâtiments et d&#039;autres objets ont un menu spécial :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_rooms|Créer des pièces]] ( Lit / Siège / Table / Coffre / Puits / Cible / Statue / Cage / Chaîne )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_stockpile|Menu des zones de stockage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_farmplot|Menu des fermes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_depot|Trade Depot Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_shop|Shop Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_lever|Lever Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_siege|Siege Engine Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_channel|Channel Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_door|Door Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_animaltrap|Animal Trap Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_buildjob_rackstand|Weapon Rack/Armor Stand Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Embuscade_(ambush)&amp;diff=1088</id>
		<title>Embuscade (ambush)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Embuscade_(ambush)&amp;diff=1088"/>
		<updated>2008-09-29T16:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Suppression du contenu et création d&amp;#039;une redirection (article déjà existant)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Embuscades]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bois_(wood)&amp;diff=1087</id>
		<title>Bois (wood)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bois_(wood)&amp;diff=1087"/>
		<updated>2008-09-29T16:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le bois est l&#039;un des [[:Catégorie:Matériaux|matériaux]] du jeu. Il est obtenu à partir de la coupe d&#039;arbres (ou de champignon, voir après), et permet la construction d&#039;une grande variété d&#039;objets et de constructions. Les [[bed|lits]] ne peuvent d&#039;ailleurs n&#039;être construits qu&#039;en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Obtenir du bois =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois peut être obtenu en coupant (menu designation {{k|d}} &amp;gt; &amp;quot;couper des arbres&amp;quot; (&amp;quot;chop down trees&amp;quot;) {{k|t}}) des [[trees|arbres]].&lt;br /&gt;
Chaque arbre produit un rondin (log).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout les arbres sont égaux au niveau de la qualité du bois produit, mais pas du poids : Les rondins peuvent en effet être plus ou moins lourds en fonction de l&#039;arbre. L&#039;arbre le plus léger est l&#039;arbre à plume (feather tree), qui ne pousse que dans les zones d&#039;alignement bon, et le plus lourd est le Glumprong, qui ne pousse que dans les zones &amp;quot;mauvaises&amp;quot; (evil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources alternatives de bois ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets en bois ne peuvent pas être démontés (comme l&#039;on fait fondre les objets en métaux). En revanche, il est possible de détruire [murs] et [sols] en bois pour récuppérer le materiau utilisé lors de leur construction. C&#039;est ainsi que l&#039;on peut obtenir de grandes réserves de bois en commencant à coté d&#039;un village humain par exemple : Il suffit de démonter les murs et sols de leurs bâtiments. Attention aux [effondrements] cependant : Les bâtiments humain ont toujours un toit, il ne faut donc jamais démonter tout les murs sinon ce toit s&#039;écroulera. &lt;br /&gt;
Contrairement à ce que l&#039;on pourrait penser, il n&#039;est pas possible de recolter le bois de flottage (&amp;quot;Driftwood&amp;quot;) présent sur les plages, pas plus qu&#039;il est possible d&#039;utiliser le bois fossilisé (&amp;quot;petrified wood&amp;quot;) qui est considéré (probablement à raison) comme un minéral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrement, on peut &amp;quot;créer&amp;quot; une forêt souterraine grâce aux &amp;quot;[[Tower-Cap]]&amp;quot;, des champignons qui poussent dans les sous terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer la production de tower-caps, il faut trouver un lac ou une rivière sous-terraine. Il est donc devenu beaucoup plus dur de mettre en place cette production depuis les dernières versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, il faut créer une grande pièce qui servira de champ pour les arbres, puis l&#039;inonder avec l&#039;eau de la rivière, et la laisser s&#039;évaporer (ne pas inonder plus que 1 ou /7 donc). Au bout de 3 ans, les champignons auront poussés et deviendront abatables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Utilisation du bois =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois peut être construit pour créer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Atelier]].&lt;br /&gt;
* [[Lit]], [[Door|Portes]], tout les petits objets ([[bucket|bucket]], [[toys|jouets]], etc).&lt;br /&gt;
* [[Wall|mur]], [[staircase|escalier]], [[fortification|fortification]], [[|bridge|pont]]...&lt;br /&gt;
* [[Route]].&lt;br /&gt;
* [[Carreau]] d&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois ne peut pas être utilisé pour construire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mécanisme]].&lt;br /&gt;
* [[Arme]].&lt;br /&gt;
* [[Bloc]].&lt;br /&gt;
* [[Chaînes]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois est un matériau de faible valeur, inflammable. Il est néanmoins précieux car il est le seul matériau à être utilisé pour la construction de lits : De fait, avoir une source de bois est indispensable pour une forteresse.&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Weapon_rack&amp;diff=1086</id>
		<title>Weapon rack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Weapon_rack&amp;diff=1086"/>
		<updated>2008-09-29T16:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;râtelier à armes&#039;&#039;&#039; (weapon rack) est un meuble qui permet, comme son nom l&#039;indique, de stocker des armes. En réalité, il ne stocke aucune réserve d&#039;arme, et ne sert qu&#039;a designer un emplacement pour une baraque. Il peut aussi être demandé par certains nobles, généralement avec un [[Armor Stand|Support d&#039;armure (armor stand)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Embuscades&amp;diff=1085</id>
		<title>Embuscades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Embuscades&amp;diff=1085"/>
		<updated>2008-09-29T16:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;embuscade&#039;&#039;&#039;, tout comme un [[siège (siege)]], est une attaque d&#039;humanoïdes hostiles ([[Gobelins (goblins)|gobelins]] et [[Kobolds|kobolds]]) sur votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais contrairement au siège, l&#039;embuscade comporte moins d&#039;attaquants et ne sont pas fonction du nombre de nains que compte votre colonie, ce qui fait que vous pouvez vous faire attaquer très tôt dans une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une embuscade n&#039;est pas annoncée directement, mais uniquement lorsque vos nains remarquent la présence des belligérants, si ceux-ci déclenchent un [[Traps/Levers|piège]] ou s&#039;approchent assez près d&#039;un de vos nains ou d&#039;un de leurs animaux de compagnie. Attention cependant, tout les pièges ne déclenchent pas l&#039;alerte : les [[Stone-Fall Trap|pièges chute de pierre]] et les [[Weapon Trap|pièges d&#039;armes]] ne le font pas, les [[Cage Trap|pièges de cage]] le font. Lorsqu&#039;une embuscade est détectée, le message &amp;quot;An Ambush! Curse them!&amp;quot; (&amp;quot;une embuscade ! Qu&#039;ils soient maudits&amp;quot;) s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez toujours détecter vous-même ces attaquants en allant regarder vos pièges. Si vous y trouver le corps et l&#039;équipement d&#039;un envahisseur (invader), ils ne sont peut-être pas loin !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les embuscades ont apparemment tendances à arriver avec les caravanes mais peuvent néanmoins se produire à n&#039;importe quel moment. Elles ne sont pas limitées en nombre, une embuscade de gobelins peut arriver juste après une embuscade de kobolds, mais ils n&#039;attaqueront jamais ensemble. Les [[Elfes (elves)|elfes]] et les [[Humains (humans)|humains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;alerte d&#039;embuscade peut également survenir lorsqu&#039;une créature non-civile utilise la [[Compétence|compétence]] embuscade puis arrête de l&#039;utiliser (en chassant, par exemple). Cela ne constitue bien évidemment pas une attaque dirigée contre votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attaquants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gobelins===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Gobelins (goblins)|gobelins]] attaquent par petits groupes de quatre à huit soldats. Cette troupe est très souvent accompagné d&#039;un gobelin possédant un meilleur équipement et faisant toujours partie d&#039;une autre catégorie martiale.&lt;br /&gt;
Ils envoient en général plusieurs escouades à la fois; jusqu&#039;à quatre escouades, chacune ayant son propre leader.&lt;br /&gt;
Les gobelins sont très vulnérables aux pièges et se feront tuer au premier piège d&#039;armes venu. Ils ne peuvent pas franchir les portes interdites (&amp;quot;forbidden&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kobolds===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les kobolds testeront votre forteresse en y envoyant des voleurs (thieves) qui, s&#039;ils se font repérer, tenteront de fuir.&lt;br /&gt;
Mais si un voleur kobold réussit à vous subtiliser un objet, vous verrez alors arriver des soldats kobolds. La plupart du temps ce seront des archers, mais vous pourrez aussi voir des lanciers et des épéistes parmi eux. Le nombre de ces soldats dépend du nombre d&#039;objet qui vous auront été volés auparavant.&lt;br /&gt;
Les soldats de corps-à-corps kobolds sont équipés d&#039;[[Armes (weapons)|armes]] en cuivre (copper) et n&#039;ont que peu ou pas d&#039;[[Armure (armor)|armure]] du tout. Ils ne représentent donc pas une menace sérieuse pour vos nains. Les archers peuvent en revanche poser problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages associées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Militaire]]&lt;br /&gt;
*[[Soldats]]&lt;br /&gt;
*[[Siège (siege)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Trappe_(Floor_Hatch)&amp;diff=1084</id>
		<title>Trappe (Floor Hatch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Trappe_(Floor_Hatch)&amp;diff=1084"/>
		<updated>2008-09-29T15:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page + utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La trappe au sol se construit via le menu [[Constructions]] (touche {{k|b}}), et nécessite un [[Dessus de trappe (Hatch cover)|dessus de trappe (Hatch cover)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces trappes sont tout simplement des [[Door|portes]], mais sur l&#039;axe z. Lorsque vous créez un escalier, vous pouvez le &amp;quot;recouvrir&amp;quot; de cette trappe, qui agira alors comme une porte. Si vous la verrouillez, les nains n&#039;emprunteront pas l&#039;escalier sur lequel elle a été posée.&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cha%C3%AEne_(chain)&amp;diff=1083</id>
		<title>Chaîne (chain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cha%C3%AEne_(chain)&amp;diff=1083"/>
		<updated>2008-09-29T15:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page + orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;chaînes&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;chains&amp;quot;) sont créées dans un forge (&amp;quot;[[Metalsmith&#039;s Forge]]&amp;quot;) avec une barre de métal (&amp;quot;metal bar&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fabriquer un chaîne augmente le talent d&#039;artisan du fer (&amp;quot;[[Metal crafter]]&amp;quot;) et non celui de forgeron (&amp;quot;Metalsmith&amp;quot;).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Caserne_(Barrack)&amp;diff=1082</id>
		<title>Caserne (Barrack)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Caserne_(Barrack)&amp;diff=1082"/>
		<updated>2008-09-29T15:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;caserne&#039;&#039;&#039; est une pièce définie à partir d&#039;un [[Bed|Lit (Bed)]], d&#039;un [[Armor Stand|Support d&#039;armure (Armor Stand)]] ou d&#039;un [[Weapon Rack|Râtelier (Weapon Rack)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une pièce est définie comme étant une caserne, les nains ne pourront plus s&#039;approprier cette pièce, même s&#039;ils dorment dedans. Si aucuns lits n&#039;est disponible les nains dormiront à même le sol de la caserne. S&#039;il n&#039;y a plus de place, ou s&#039;il n&#039;y a pas de caserne disponible, ils dormiront où ils se trouvent, même dans des endroits potentiellement dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains de profession militaire peuvent avoir l&#039;ordre de dormir dans les casernes, même s&#039;ils possèdent une chambre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_View_Units&amp;diff=1081</id>
		<title>Menu View Units</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_View_Units&amp;diff=1081"/>
		<updated>2008-09-29T15:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment y parvenir==&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|v}} à partir de la vue principale et déplacez le curseur sur une unité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs options à partir de cet écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous pouvez voir le type de la créature, son travail en cours et ses compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventaire===&lt;br /&gt;
Ce sont les objets en possession de la créature. Utilisez {{k|+}}, {{k|-}}, {{k|/}} et {{k|*}} pour les faire défiler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|Entrée}} pour voir une description de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Préférences===&lt;br /&gt;
C&#039;est ici que vous assignez les préférences de la créature en termes de&lt;br /&gt;
professions, de compagnie canine, et en termes millitaires.&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi activer/désactiver un escadron de nains à partir de là, ou introduire un nain dans la garde royale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, vous pouvez y voir le profil d&#039;un nain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[unit_profile|Profils des unités]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_professions|Les professions]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[menu_soldier_prefs|Les préférences de combat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blessures===&lt;br /&gt;
Vous pouvez y voir aussi le statut du corps de la créature.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus elle est blessée, plus vous pouvez faire défiler cet écran. Utilisez {{k|+}}, {{k|-}}, {{k|/}} et {{k|*}} pour le faire défiler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les niveaux de blessures sont :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=white&amp;gt;Tout va bien&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=silver&amp;gt;Blessure superficielle&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=olive&amp;gt;Blessure mineure&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=yellow&amp;gt;Cassé&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Broyé&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=grey&amp;gt;Coupé&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les créatures n&#039;ont pas de barre de vie. Elles peuvent cependant saigner jusqu&#039;à mourir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le niveau de la blessure à la tête, dans le haut du corps ou dans le bas du corps, est trop important, la créature mourra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les petites créatures ont du mal à blesser les plus grandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les parties cassées ne peuvent plus servir pour tenir debout ou porter des&lt;br /&gt;
objets. Un nain avec de telles blessures devrait pouvoir se reposer.&lt;br /&gt;
Des blessures sévères à la colonne vertébrale ou au cerveau causent la&lt;br /&gt;
paralysie et ne se soignent pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les parties manquantent ne repoussent pas! :) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous gardez des lits d&#039;&amp;quot;hôpital&amp;quot; libres (ce sont les lits sans pièces), les nains les utiliseront pour se soigner plus vite.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Porte_(door)&amp;diff=1080</id>
		<title>Porte (door)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Porte_(door)&amp;diff=1080"/>
		<updated>2008-09-29T15:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;P&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les portes peuvent être fabriquées en pierre [[Mason&#039;s Workshop]], en bois [[Atelier du menuisier (Carpenter&#039;s Workshop)]] ou en métal [[Metalsmith&#039;s Forge]]. Vous pouvez même fabriquer des portes en verre (connues sous le nom de portails) avec un four à verre [[Glass Furnace]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;P&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelque soit le matériel utilisé, les portes fonctionnent toutes de la même façon ; bien que les portes faites en matériaux précieux soient censées augmenter la valeur d&#039;une salle. Les portes particulièrement bien ouvragées augmentent aussi le bonheur, et plus particulièrement quand une telle porte fait partie d&#039;une pièce possédée par un nain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;P&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les portes, une fois fermées, stopperont l&#039;avancé de l&#039;eau (en cas d&#039;innondation) et du magma (porte en métal uniquement - &amp;lt;I&amp;gt;à confirmer&amp;lt;/I&amp;gt;). En ciblant une porte et en utilisant la touche {{k|q}} on a 3 options possibles :&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; {{k|l}} Passage Interdit/Passage autorisé - &amp;lt;I&amp;gt;Forbid/Permit Passage&amp;lt;/I&amp;gt; :&amp;lt;BR&amp;gt; une fois que le passage est interdit, une porte sera infranchissable par tous les nains dans le jeu. Une porte ne peut pas être interdite si un objet occupe le même emplacement. Les voleurs peuvent crocheter et ouvrir une porte &#039;interdite&#039; !&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; {{k|o}} Porte étroitement fermée / autorisé pour les animaux de compagnie - &amp;lt;I&amp;gt;Keep Tightly Closed/Make Pet-Passable&amp;lt;/I&amp;gt; :&amp;lt;BR&amp;gt;une fois que la porte est étroitement fermée, les animaux de compagnie de la forteresse ne pourront plus la franchir d&#039;eux-mêmes ; en effet, même reglée ainsi, les animaux de compagnie peuvent passer pendant qu&#039;elle est ouverte (par un nain ou par un objet).&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; {{k|s}} Définir comme Interne/Externe - &amp;lt;I&amp;gt;Set as Internal/External &amp;lt;/I&amp;gt; :&amp;lt;BR&amp;gt;une porte définie comme externe permet de s&#039;en servir pour définir les frontières d&#039;une pièce. Alors qu&#039;une porte définie comme interne ne compte pas pour la définition des pièces.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Weapon_Trap&amp;diff=1079</id>
		<title>Weapon Trap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Weapon_Trap&amp;diff=1079"/>
		<updated>2008-09-29T15:49:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Utilisation du modèle de touches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les pièges d&#039;armes ([[weapon]]) consistent en un certain nombre de d&#039;objets gérés par un mécanisme([[mechanism]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un intrus déclenche le piège ([[Traps/Levers|trap]]), les armes surgissent et frappent la cible. Vous pouvez ajouter jusqu&#039;à 10 armes au piège, elles attaqueront toutes ensembles. Cela donne un potentiel de dégâts plutôt conséquent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a aussi des armes géantes spécialement conçues pour ce genre de piège. Contrairement au piège de chute de pierre ([[Stone-Fall Trap|Stone-Fall+Trap]]), les armes se remettent en place après utilisation, près a déchiqueter les amis de notre intrus. Mais il y a (20% ??) de chance que le piège s&#039;enraye (jammed) lors de chaque utilisation. Un nain (dwarf) proche réparera automatiquement le piège (clean a jammed trap), cela ne nécessite pas la tâche réparer ([[cleaning]]). S&#039;il y a des armes qui ont besoin de munitions ([[ammo]]) il faudra, parfois, les recharger (reload). Les pièges d&#039;armes qui utilisent des arcs ([[bows]]) ou des arbalètes ([[crossbows]]) ne nécessitent pas de nettoyage mais utilisent des munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièges d&#039;armes sont un bon moyen de ce débarrasser de n&#039;importe quelle armes bon marché (cheap), médiocre (mediocre) ou que vos nains ne peuvent utiliser. La conséquence du rassemblement de plusieurs armes, est que vous n&#039;avez pas trop à vous souciez des faibles blessures causées par une arme individuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raccourcis {{k|w}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel utilisé : mécanisme et l&#039;arme de vous voulez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_mod%C3%A8le:Atelier&amp;diff=1078</id>
		<title>Discussion modèle:Atelier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_mod%C3%A8le:Atelier&amp;diff=1078"/>
		<updated>2008-09-29T15:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Propositions modèle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Materials, Jobs??==&lt;br /&gt;
Deux mots restent en anglais, est-ce fait d&#039;exprès?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 choses un peu bancales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;le paramètre plan&#039;&#039;&#039; : {{Plan {{{nom}}}}} qui empêche de spécifier un paramètre par défaut puisque inclus dans Plan. Quand on ne précise donc pas le paramètre plan ça donne un truc comme &#039;&#039;&#039;Modèle:Plan Cendrerie&#039;&#039;&#039; à la place de l&#039;image du plan (cf [[Fabrique de potasse (ashery)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proposition&#039;&#039;&#039; : A moins qu&#039;il y ait l&#039;extension &#039;&#039;&#039;ParserFunctions&#039;&#039;&#039; pourquoi ne pas simplement faire un &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Plan atelier}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; et dans la doc du modèle on dit de taper &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Plan|#0f0|#0f0|#0f0...}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Parceque de toutes manières à moins de connaître le modèle du plan, on le connait pas... Je sais c&#039;est stupide mais je veux dire que de toutes manières il va falloir aller sur la page de doc du modèle Plan et regarder comment ça marche, donc c&#039;est pas une petit mot en plus qui risque d&#039;embêter les gens, si ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;le paramètre métier&#039;&#039;&#039; : Encore une fois ici &amp;gt; [[Fabrique_de_potasse_(ashery)]], le modèle n&#039;est prévu que pour UN métier et dans le cas de l&#039;article sur la fabrique de potasse ça pose évidemment problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proposition&#039;&#039;&#039; : Fixer 3 paramètres &#039;&#039;&#039;métier1 métier2 métier3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Caribou|Caribou]] 29 septembre 2008 à 15:48 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puits_(well)&amp;diff=1077</id>
		<title>Discussion:Puits (well)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puits_(well)&amp;diff=1077"/>
		<updated>2008-09-29T15:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Ouf !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;exemple illustré fait rudement penser à un guide. On pourrait le bouger sur le forum, et mettre un lien ici à la place. Surtout qu&#039;il est déjà formaté pour un forum. Centralisons les guides qu&#039;y disait! [[Utilisateur:Baaleze|Baaleze]] 10 septembre 2008 à 19:47 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OK, mais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut le mettre sur le forum (juste la partie exemple donc), mais je trouve que cela serait bien de l’avoir aussi ici. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
De toute façon, en priorité je pense qu’il faut récupérer les images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : Pour ne pas placer 2 fois les images sur le serveur, le mieux est de les héberger sur le wiki, et d’utiliser des liens vers ces images sur le forum (plutôt que de les envoyer aussi sur le forum).--[[Utilisateur:Guiwald|Guiwald]] 10 septembre 2008 à 22:09 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;accord. J&#039;avais dis ça un peu vite. Par contre, même si il sera sur le wiki, je sais si pas si c&#039;est vraiment utilie de l&#039;avoir sur cette page. Mais plutôt lui créer une page propre. Sur le wiki, on est d&#039;accord là dessus. [[Utilisateur:Baaleze|Baaleze]] 11 septembre 2008 à 07:24 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir modifié la chose, je vois qu&#039;il y a une page de discussion... J&#039;ai eut un peu peur au début et puis apparemment vous voulez scinder l&#039;article donc j&#039;ai pas fait tout ça pour rien, yaura plus qu&#039;à copier/coller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Caribou|Caribou]] 29 septembre 2008 à 15:07 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Puits_(well)&amp;diff=1076</id>
		<title>Puits (well)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Puits_(well)&amp;diff=1076"/>
		<updated>2008-09-29T15:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caribou : Mise en page + utilisation du modèle de touches + importation des images + liens images&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les puits sont utilisés par les nains comme source d&#039;eau. Sans puits disponible, les nains iront boire à la rivière (extérieure et/ou souterraine). Mais ils préfèrent les puits. Et ils préfèrent encore plus l&#039;alcool. Si vous produisez plus vite des boissons alcoolisées que les nains ne les boivent, vous n&#039;aurez pas l&#039;utilité des puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les puits peuvent être utilisés pour créer une [[meeting hall|hall de réunion]] en ciblant le puits puis en utilisant la touche {{k|q}}. Les nains (la plupart du temps les [[peasants|villageois]] et les [[child|enfants]]) y tiendront leurs fêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les puits peuvent être enlevés mais il restera un [[channel|canal]] à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pour construire un puits, il faut :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;de la [[block|pierre taillée]]&#039;&#039;&#039; produite dans un [[mason&#039;s workshop|atelier de maçon]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;un [[bucket|seau]]&#039;&#039;&#039; produit dans une [[carpenter&#039;s workshop|menuiserie]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;une [[chain|chaîne]]&#039;&#039;&#039; produite dans une [[metalsmith&#039;s forge|forge]] ou une [[rope|corde]] produite dans un [[clothier&#039;s shop|atelier du tailleur]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;un [[mechanism|mécanisme]]&#039;&#039;&#039; fabriqué dans l&#039;[[mechanic&#039;s workshop|atelier du mécanicien]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;un trou dans le sol&#039;&#039;&#039; ([[channel|canal]]) surplombant une masse d&#039;eau à un niveau z inférieur (niveau d&#039;eau d&#039;au moins 4 - en revanche, vous pouvez bâtir votre puits 14 niveaux z au-dessus de l&#039;eau si ça vous chante, pourvu qu&#039;il y ait un trou libre à chaque étage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une fois le puits construit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...les nains iront y boire plutôt qu&#039;à la rivière s&#039;il n&#039;y a plus d&#039;alcool en stock (s&#039;ils ont le choix les nains préfèreront toujours l&#039;alcool, à moins qu&#039;ils ne soient blessés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un puits n&#039;est donc pas vraiment nécessaire. Il est néanmoins intéressant d&#039;en avoir un&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# parce que c&#039;est amusant à construire&lt;br /&gt;
# parce que c&#039;est une source d&#039;eau d&#039;accès facile et garanti pour abreuver les blessés notamment (à condition d&#039;avoir au moins un seau en rab pour transporter l&#039;eau du puits au lit du malade)&lt;br /&gt;
# pour définir une salle des fêtes à partir du puits (raccourci {{k|q}}-{{k|r}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voici maintenant un exemple illustré :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene : C&#039;est un cas très particulier parce qu&#039;on veut construire un puits au même niveau que le lit de la rivière. (Dans la plupart des cas, on construit le puits au niveau qui surplombe le lit de la rivière (dans l&#039;exemple donné à la suite, ce serait à la surface). Ici, on se complique la vie, mais c&#039;est pour illustrer aussi le fonctionnement des plaques de pression.)&lt;br /&gt;
Il faut donc prévoir un système de régulation pour éviter que la salle du puits ne soit envahie par l&#039;eau du fait de la pression.&lt;br /&gt;
Pour ce faire on aura recours à une plaque de pression &amp;quot;pressure plate&amp;quot; pour couper l&#039;arrivée d&#039;eau dès qu&#039;il devient supérieur à 5 et la rouvrir si le niveau d&#039;eau dans le réservoir tombe en dessous de 6.&lt;br /&gt;
En effet, chaque utilisation du puits prélève une unité d&#039;eau dans le réservoir, dont le niveau général finit donc par s&#039;abaisser.&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi il est utile de pouvoir rouvrir le débit de manière automatique, car quand vous aurez cent nains à surveiller vous aurez autre chose à faire que de vérifier régulièrement le niveau d&#039;eau et ouvrir et fermer manuellement les vannes (j&#039;ai déjà eu à le faire et c&#039;est assez pénible).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Action donc===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la zone de travail :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau -1 (celui du lit de la rivière)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau -2 (celui du réservoir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Nous allons creuser le conduit qui alimentera le réservoir en nous arrêtant avant de percer la dernière case de terre qui nous sépare de l&#039;eau :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau -2 (une rampe conduisant au niveau supérieur, pour le style, et un escalier vers le haut pour les mineurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau -1 (comme dit plus haut, on s&#039;arrête avant de percer la cloison)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
On sécurise le système d&#039;adduction d&#039;eau en installant des portes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une juste devant la case qui nous sépare de la rivière pour contenir le flot,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une pour protéger la salle du niveau -2, une devant le réservoir qui sera commandée par la plaque de pression (et un dans les ténèbres pour tous les lier, mouahahahah)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bien. C&#039;est le moment d&#039;envoyer un mineur percer le flanc de la rivière :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas à craindre d&#039;innondation vu que le mineur va filer sans demander son reste, et que l&#039;eau va être contenue par la porte fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
C&#039;est le moment d&#039;installer les leviers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits9.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un pour commander l&#039;arrivée d&#039;eau au niveau de la rivière (au cas où il faudrait couper l&#039;eau pour modifier tout le système)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits10.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un qui servira à ouvrir la porte du réservoir pour laisser entrer l&#039;eau (hum, referai-je ma blague ? non...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, une fois reliée à la plaque de pression, la porte du réservoir demeurera hermétiquement fermée... sauf si on l&#039;actionne avec un levier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir installer la plaque de pression, il faut préciser ce qui la déclenchera, l&#039;eau dans notre cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme nous voulons que la porte se ferme quand le niveau d&#039;eau atteint 6 et plus, et s&#039;ouvre quand il tombe à 5, nous réglons la plaque pour qu&#039;elle déclenche l&#039;ouverture si le niveau d&#039;eau qui pèse sur elle est nul ou inférieur à 6. (Note : nul ou inférieur à 5, voire à 4, suffirait. Le conduit n&#039;est pas long et l&#039;eau aurait le temps de déborder.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits14.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque sur l&#039;image ci-dessus que j&#039;ai du ajouter un accès au réservoir puisque la première porte, une fois reliée au levier et à la plaque, sera fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bien. Nos mécaniciens ont bien travaillé, c&#039;est le moment d&#039;ouvrir la porte du réservoir grâce au levier du niveau -2, puis celle de la rivière grâce au levier du niveau -1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits15c.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau -2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits15b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
L&#039;eau s&#039;écoule jusqu&#039;au réservoir, où le niveau monte, dépasse 5, ce qui actionne la plaque : la porte se ferme. (L&#039;eau a eu le temps de monter jusqu&#039;à 7 cependant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits16.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà le résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bien, notre réservoir est rempli, construisons maintenant le puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut commencer par percer le sol du niveau -1 (&amp;quot;dig channel&amp;quot;) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits17.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ce que je dis, je le fais&amp;quot; disait un nain célèbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat est bien un espace vide &amp;quot;open space&amp;quot; surplombant le réservoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Démarrons le chantier ({b}&amp;gt;{l} sur l&#039;espace vide). Faisons-y acheminer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le bloc de pierre taillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits20.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le seau en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits21.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la corde que nous avions emportée dans notre chariot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits22.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et enfin le petit engrenage qui fera fonctionner le tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ne pas oublier d&#039;assigner la tâche architecte &amp;quot;architecture&amp;quot; à un nain pour poursuivre la construction ({v} pour sélectionner le nain puis {p}&amp;gt;{l} et valider la tâche en appuyant sur {Entrée}, naviguer dans la liste avec + et - du pavé numérique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits27.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin nous y sommes ! Vous pouvez définir une salle des fêtes à partir du puits ({{k|q}}&amp;gt;{{k|r}}) pour célébrer ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caribou</name></author>
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