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	<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Amokrane</id>
	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Broker&amp;diff=5189</id>
		<title>Broker</title>
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		<updated>2012-02-23T22:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le broker est un [[Noble]] qui est lié au [[Comptoir marchand (trade depot)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa principale utilité est de vous permettre de faire des [[Trade Screen|échanges]] avantageux car il permet l&#039;affichage des prix des objets que vous échangez. Il permet également, selon ses compétences, de débloquer certaines fonctionnalités du [[Menu Status]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir le broker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La place de broker est vacante au début de la partie. Pour attribuer à un nain la fonction de broker : {{k|n}} pour accéder à l’écran des nobles, puis {{k|enter}} sur la ligne broker. Vous pouvez au loisir ajouter, changer ou retirer un nain de cette fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le broker utilise la [[Skill|Compétence]] [[Expertise (appraiser)]], qui lui permet d&#039;obtenir des échanges plus avantageux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le broker n&#039;a besoin de rien pour commencer à travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes pratique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le broker débloque l&#039;affichage des valeurs de la forteresse à l&#039;écran du [[Menu Status]] s&#039;il a la compétence [[Expertise (appraiser)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, seul le broker est autorisé à utiliser le [[Comptoir marchand (trade depot)]], à chaque visite d&#039;un [[Merchant|marchand étranger]]. Seulement pour la première ouverture de [[Trade Screen|l&#039;écran de vente]], votre broker gagnera de l&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tache [[Comptoir marchand (trade depot)|&amp;quot;trade at depot&amp;quot;]] n&#039;est pas prioritaire, aussi pour éviter de devoir attendre que votre nain n&#039;ait fini tout ce qu&#039;il avait à faire avant de se rendre au dépôt, il serait judicieux de donner cette fonction à un nain qui n&#039;aurait pas d&#039;autres tâches, sous peine de devoir [[Menu professions|retirer tous les métiers]] de votre nain à chaque visite des marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nobles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Liens&amp;diff=5188</id>
		<title>Liens</title>
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		<updated>2012-02-23T22:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La communauté de Dwarf Fortress est petite, mais active. Voici quelques liens permettant de la parcourir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens internes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.dwarffortress.fr/ Le portail de la communauté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forums.librejeu.fr/board3-dwarf-fortress/ Le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens francophones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.canardplus.com/forums/showthread.php?t=3652 Le Thread du jeu sur le forum de &#039;&#039;&#039;CanardPC&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/topic-roguelike-dragon-sujet_109178_1.htm Le Thread des Roguelikes sur le forum d&#039;&#039;&#039;&#039;Hardware.fr&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=721130 Le Thread dédié sur les forums de &#039;&#039;&#039;JeuOnline&#039;&#039;&#039; ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens anglophones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.bay12games.com/dwarves/ &#039;&#039;&#039;Le site officiel&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Main_Page Le &#039;&#039;&#039;Wiki anglophone&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://archive.dwarffortresswiki.net/index.php/Main_Page L&#039;ancien Wiki anglophone pour la &#039;&#039;&#039;version 2D&#039;&#039;&#039; (&amp;lt; v0.27)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.bay12games.com/forum/ &#039;&#039;&#039;Forums Officiels&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forums.penny-arcade.com/showthread.php?t=51764 Un Thread énorme sur le site &#039;&#039;&#039;Penny Arcade&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://mkv25.net/dfma/index.php Le &#039;&#039;&#039;DFMA (Dwarf Fortress Map Archive)&#039;&#039;&#039;, recueil de cartes de forteresses, mais aussi de vidéos, à voir absolument !]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://dffd.wimbli.com/ Le &#039;&#039;&#039;DFFD (Dwarf Fortress File Depot)&#039;&#039;&#039;, abritant de nombreux mods, utilitaires et cartes.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Vermines_(vermins)&amp;diff=5187</id>
		<title>Vermines (vermins)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Vermines_(vermins)&amp;diff=5187"/>
		<updated>2012-02-23T22:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25|Lisible}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vermines sont les petites créatures telles que les rats, les chauves-souris et les lézards et sont difficiles à repérer. Les vermines regroupent également les différents types de poissons attrapés par les pêcheurs. Ces créatures pèsent moins de 2kg, soit beaucoup moins que les chats.&lt;br /&gt;
La présence de vermines peut être visible si vous avez un œil observateur. En effet elles clignotent sur votre écran de jeu.&amp;lt;br/&amp;gt; Les principales différences entre la vermine et les autres animaux : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Elle n&#039;attaque pas et ne peut pas être attaquée. Elle ne déclenche pas les pièges.&lt;br /&gt;
# Elle ne donne pas de viande, d&#039;os ou d&#039;autres produits issus de la boucherie.&lt;br /&gt;
# Elle ne se reproduit pas mais apparait sur la carte de façon spontanée dans son environnement naturel.&lt;br /&gt;
# Chaque nain déteste un type de vermine. Ce qui signifie que vos nains peuvent avoir des pensées négatives lorsqu’ils les croisent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vermines peuvent être problématiques car beaucoup se nourrissent dans vos zones de stockage (nourriture et alcool). Elles peuvent être chassées par les chats, ainsi prendre un chat à l&#039;embarquement permet de réduire ce problème (Il ne faudra pas oublier de jeter les restes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vermines peuvent également être capturées dans des pièges (animal trap) et être apprivoisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains mangeront la vermine s&#039;ils n&#039;ont plus accès à une autre source de nourriture alors qu&#039;ils sont affamés. Cependant cela générera des pensées négatives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vermines détestées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chauve-souris (Bat)| Chauve-souris]]&lt;br /&gt;
* [[Moustiques (Blood gnat)|Moustiques]]&lt;br /&gt;
* [[Araignée des cavernes (Cave spider)|Araignée des cavernes]]&lt;br /&gt;
* [[Serpent de feu (Fire snake)||Serpent de feu]]&lt;br /&gt;
* [[Mouche (Fly)|Mouche]]&lt;br /&gt;
* [[Lézard (Lizard)|Lézard]]&lt;br /&gt;
* [[Moule (Mussel)|Moule]]&lt;br /&gt;
* [[Huitre (Oyster)|Huitre]]&lt;br /&gt;
* [[Asticot (Purring maggot)|asticot]]&lt;br /&gt;
* [[Rat]]&lt;br /&gt;
* [[Cafard (Roach)|Cafard]]&lt;br /&gt;
* [[Crapaud (Toad)|Crapaud]]&lt;br /&gt;
* [[Ver de terre (Worm)| Ver de terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Vermines_(vermins)&amp;diff=5186</id>
		<title>Vermines (vermins)</title>
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		<updated>2012-02-23T22:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25|Lisible}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vermines sont les petites créatures telles que les rats, les chauves-souris et les lézards et sont difficiles à repérer. Les vermines regroupent également les différents types de poissons attrapés par les pêcheurs. Ces créatures pèsent moins de 2kg, soit beaucoup moins que les chats.&lt;br /&gt;
La présence de vermines peut être visible si vous avez un œil observateur. En effet elles clignotent sur votre écran de jeu.&amp;lt;br/&amp;gt; Les principales différences entre la vermine et les autres animaux : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Elle n&#039;attaque pas et ne peut pas être attaquée. Elle ne déclenche pas les pièges.&lt;br /&gt;
# Elle ne donne pas de viande, d&#039;os ou d&#039;autres produits issus de la boucherie.&lt;br /&gt;
# Elle ne se reproduit pas mais apparait sur la carte de façon spontanée dans leur environnement naturel.&lt;br /&gt;
# Chaque nain déteste un type de vermine. Ce qui signifie que vos nains peuvent avoir des pensées négatives lorsqu’ils les croisent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vermines peuvent être problématiques car beaucoup se nourrissent dans vos zones de stockage (nourriture et alcool). Elles peuvent être chassées par les chats, ainsi prendre un chat à l&#039;embarquement permet de réduire ce problème (Il ne faudra pas oublier de jeter les restes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vermines peuvent également être capturées dans des pièges (animal trap) et être apprivoisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains mangeront la vermine s&#039;ils n&#039;ont plus accès à une autre source de nourriture alors qu&#039;ils sont affamés. Cependant cela générera des pensées négatives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vermines détestées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chauve-souris (Bat)| Chauve-souris]]&lt;br /&gt;
* [[Moustiques (Blood gnat)|Moustiques]]&lt;br /&gt;
* [[Araignée des cavernes (Cave spider)|Araignée des cavernes]]&lt;br /&gt;
* [[Serpent de feu (Fire snake)||Serpent de feu]]&lt;br /&gt;
* [[Mouche (Fly)|Mouche]]&lt;br /&gt;
* [[Lézard (Lizard)|Lézard]]&lt;br /&gt;
* [[Moule (Mussel)|Moule]]&lt;br /&gt;
* [[Huitre (Oyster)|Huitre]]&lt;br /&gt;
* [[Asticot (Purring maggot)|asticot]]&lt;br /&gt;
* [[Rat]]&lt;br /&gt;
* [[Cafard (Roach)|Cafard]]&lt;br /&gt;
* [[Crapaud (Toad)|Crapaud]]&lt;br /&gt;
* [[Ver de terre (Worm)| Ver de terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Vermines_(vermins)&amp;diff=5185</id>
		<title>Vermines (vermins)</title>
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		<updated>2012-02-23T22:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25|Lisible}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vermines sont les petites créatures telles que les rats, les chauves-souris et les lézards et sont difficiles à repérer. Les vermines regroupent également les différents types de poissons attrapés par les pêcheurs. Ces créatures pèsent moins de 2kg, soit beaucoup moins que les chats.&lt;br /&gt;
La présence de vermines peut être visible si vous avez un œil observateur. En effet elles clignotent sur votre écran de jeu. Les principales différences entre la vermines et les autres animaux sont : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Elle n&#039;attaque pas et ne peut pas être attaquée. Elle ne déclenche pas les pièges.&lt;br /&gt;
# Ne donne pas de viande, os ou autre produits issus de la boucherie&lt;br /&gt;
# Ne se reproduit pas mais apparait sur la carte de façon spontanée dans leur environnement naturel&lt;br /&gt;
# Certaines vermines sont détestées par vos nains. Ce qui signifie que vos nains peuvent avoir des pensées négatives lorsqu’ils croisent une vermines qu&#039;ils déteste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vermines peuvent être problématique car beaucoup se nourrissent dans vos zones de stockage, ce qui rend donc plus difficiles de garder assez de nourriture et d&#039;alcool pour survivre. Elles peuvent être chassées par les chats afin de réduire ce problème (Il faudra ne pas oublier de jeter les restes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vermines peuvent également être capturées dans des piège animal et être apprivoisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains mangeront la vermines si plus aucune autre source de nourriture n&#039;est disponible. Cependant ils auront des pensées négatives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vermines détestées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chauve-souris (Bat)| Chauve-souris]]&lt;br /&gt;
* [[Moustiques (Blood gnat)|Moustiques]]&lt;br /&gt;
* [[Araignée des cavernes (Cave spider)|Araignée des cavernes]]&lt;br /&gt;
* [[Serpent de feu (Fire snake)||Serpent de feu]]&lt;br /&gt;
* [[Mouche (Fly)|Mouche]]&lt;br /&gt;
* [[Lézard (Lizard)|Lézard]]&lt;br /&gt;
* [[Moule (Mussel)|Moule]]&lt;br /&gt;
* [[Huitre (Oyster)|Huitre]]&lt;br /&gt;
* [[Asticot (Purring maggot)|asticot]]&lt;br /&gt;
* [[Rat]]&lt;br /&gt;
* [[Cafard (Roach)|Cafard]]&lt;br /&gt;
* [[Crapaud (Toad)|Crapaud]]&lt;br /&gt;
* [[Ver de terre (Worm)| Ver de terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Miasme_(Miasma)&amp;diff=5183</id>
		<title>Miasme (Miasma)</title>
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		<updated>2012-02-23T22:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le miasme est une odeur produite par des déchets restés trop longtemps à l&#039;intérieur de la forteresse.&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un déchet pourrit, le miasme qui s&#039;en dégage s&#039;étend dans toute une [[Pièces (rooms)|salle]] sous forme d&#039;une fumée violette bien reconnaissable. Les nains ne sont pas affectés sur le plan physique, mais il n&#039;aiment vraiment pas ça, ce qui a pour conséquence l&#039;ajout d&#039;une pensée négative dans leur [[unit_profile|profil]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faîtes donc bien attention à placer vos ordures à l&#039;extérieur en créant un [[menu_stockpiles|espace de stockage]] approprié (refuse stockpile). C&#039;est le grand oubli du début de partie, alors pensez-y ! Les corps des nains morts pourrissent également et génèrent des miasmes lorsqu&#039;ils sont en intérieur, il faut donc penser à fabriquer et placer des [[tomb|tombes]] dans votre forteresse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Miasme_(Miasma)&amp;diff=5182</id>
		<title>Miasme (Miasma)</title>
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		<updated>2012-02-23T22:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le miasme est une odeur produite par des déchets restés trop longtemps à l&#039;intérieur de la forteresse.&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un déchet pourrit, le miasme qui s&#039;en dégage s&#039;étend dans toute une [[Pièces (rooms)|salle]] sous forme d&#039;une fumée violette bien reconnaissable. Les nains ne sont pas affectés sur le plan physique, mais il n&#039;aiment vraiment pas ça, ce qui a pour conséquence l&#039;ajout d&#039;une pensée négative dans leur [[unit_profile|profil]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faîtes donc bien attention à placer vos ordures à l&#039;extérieur en créant un [[menu_stockpiles|espace de stockage]] approprié (refuse stockpile). C&#039;est le grand oubli du début de partie, alors pensez-y ! Les corps des nains morts pourrissent également et génèrent des miasmes lorsqu&#039;ils sont en intérieur, il faut donc penser à fabriquer et placer des [[tomb|tombes|]] dans votre forteresse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Blessures&amp;diff=5178</id>
		<title>Blessures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Blessures&amp;diff=5178"/>
		<updated>2012-02-23T22:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : /* Scarring */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe cinq niveaux de blessures, allant d&#039;aucune blessure à la perte complète du membre. Ces niveaux sont montrés dans Dwarf Fortress en utilisant les couleurs par défaut* qui sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| border=0 cellpadding=0 cellspacing=1 style=&amp;quot;background: black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;AUCUNE : Pas de blessure.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MINEURE : Blessures qui n&#039;ont aucune conséquences sur la fonction et la structure du membre. (Cela peut être des saignements abondants).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffff00&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;INHIBÉ : Toute blessure qui touche le muscle, la structure ou la fonction du membre, sans perte totale.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#00ffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;PERTE DE FONCTION : Une fonction importante du membre a comptélement été perdue, mais le membre est toujours sain (ou du moins partiellement intact).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;CASSÉ : Le membre a perdu toute intégrité structurelle ou capacité musculaire.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MANQUANT : Le membre a complètement disparu. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* La couleur des blessures peuvent être changés dans [[Init.txt]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cyan «Perte de fonction» peut désigner un organe pour lequel «Cassé» ou «Meurtri» n&#039;a pas de sens. Les organes internes et les yeux par exemple ont déjà été observés avec une blessure de couleur cyan qui pourrait alors signifier une défaillance de la vue, une défaillance de la fonction hépatique, ou d&#039;autres maladies suivant l&#039;organe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain peut également subir des dommages sur les nerfs sensitifs et/ou les nerfs moteurs. Par exemple, les dommages aux nerf moteurs d&#039;une jambe signifie que le nain ne sera plus jamais en mesure de se relever, ce qui sera montré par &amp;quot;Capacité à se tenir debout perdue&amp;quot; dans l&#039;écran de santé personnel du Nain (en plus des informations sur les dommages nerveux). Les lésions sur les nerfs sensitifs provoquent une disparition de la douleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si vous voulez que vos nains guérissent des lésions nerveuses, allez dans les fichiers RAW, trouvez le fichier &amp;quot;[[tissue_template_default]]&amp;quot; et mettez [HEALING_RATE: 100] pour le NERVE_TEMPLATE.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membre manquant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, cela signifie qu&#039;un membre a été complètement sectionné. Les Nains amputés meurent souvent des immenses pertes de sang qui suivent ou nécessitent un repos permanent à l&#039;[[hôpital]]. Ceux qui se font soigner peuvent se retrouver incapables d&#039;accomplir les tâches qu&#039;ils faisaient dans le passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains sans bras sont ainsi incapables de [[transporter]] des objets, mais sont encore capables de récolter les cultures ou de travailler dans un atelier. Une fois créés/récoltés, les éléments restent simplement là où ils sont en attendant qu&#039;un autre Nain vienne les déplacer. Ils sont également incapables de s&#039;équiper d&#039;[[armes]], d&#039;[[armures]] et de vêtements, mais cela ne les empêche pas de mordre et de donner des coups de pied en [[combat]]. Les Nains sans bras sont incapables de faire fonctionner les [[pompes à vis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains qui ont subi des blessures graves ne peuvent jamais guérir complètement : la blessure restera toujours inscrite dans l&#039;écran de santé personnel comme étant «mineure» ou «inhibée», et la description physique du nain prendra ses cicatrices en compte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Blessures&amp;diff=5177</id>
		<title>Blessures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Blessures&amp;diff=5177"/>
		<updated>2012-02-23T22:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : /* Membre manquant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe cinq niveaux de blessures, allant d&#039;aucune blessure à la perte complète du membre. Ces niveaux sont montrés dans Dwarf Fortress en utilisant les couleurs par défaut* qui sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| border=0 cellpadding=0 cellspacing=1 style=&amp;quot;background: black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;AUCUNE : Pas de blessure.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MINEURE : Blessures qui n&#039;ont aucune conséquences sur la fonction et la structure du membre. (Cela peut être des saignements abondants).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffff00&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;INHIBÉ : Toute blessure qui touche le muscle, la structure ou la fonction du membre, sans perte totale.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#00ffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;PERTE DE FONCTION : Une fonction importante du membre a comptélement été perdue, mais le membre est toujours sain (ou du moins partiellement intact).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;CASSÉ : Le membre a perdu toute intégrité structurelle ou capacité musculaire.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MANQUANT : Le membre a complètement disparu. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* La couleur des blessures peuvent être changés dans [[Init.txt]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cyan «Perte de fonction» peut désigner un organe pour lequel «Cassé» ou «Meurtri» n&#039;a pas de sens. Les organes internes et les yeux par exemple ont déjà été observés avec une blessure de couleur cyan qui pourrait alors signifier une défaillance de la vue, une défaillance de la fonction hépatique, ou d&#039;autres maladies suivant l&#039;organe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain peut également subir des dommages sur les nerfs sensitifs et/ou les nerfs moteurs. Par exemple, les dommages aux nerf moteurs d&#039;une jambe signifie que le nain ne sera plus jamais en mesure de se relever, ce qui sera montré par &amp;quot;Capacité à se tenir debout perdue&amp;quot; dans l&#039;écran de santé personnel du Nain (en plus des informations sur les dommages nerveux). Les lésions sur les nerfs sensitifs provoquent une disparition de la douleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si vous voulez que vos nains guérissent des lésions nerveuses, allez dans les fichiers RAW, trouvez le fichier &amp;quot;[[tissue_template_default]]&amp;quot; et mettez [HEALING_RATE: 100] pour le NERVE_TEMPLATE.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membre manquant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, cela signifie qu&#039;un membre a été complètement sectionné. Les Nains amputés meurent souvent des immenses pertes de sang qui suivent ou nécessitent un repos permanent à l&#039;[[hôpital]]. Ceux qui se font soigner peuvent se retrouver incapables d&#039;accomplir les tâches qu&#039;ils faisaient dans le passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains sans bras sont ainsi incapables de [[transporter]] des objets, mais sont encore capables de récolter les cultures ou de travailler dans un atelier. Une fois créés/récoltés, les éléments restent simplement là où ils sont en attendant qu&#039;un autre Nain vienne les déplacer. Ils sont également incapables de s&#039;équiper d&#039;[[armes]], d&#039;[[armures]] et de vêtements, mais cela ne les empêche pas de mordre et de donner des coups de pied en [[combat]]. Les Nains sans bras sont incapables de faire fonctionner les [[pompes à vis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains qui ont subis des blessures graves ne peuvent jamais guérir complètement : La blessure restera toujours inscrite dans l&#039;écran de santé personnel comme étant «mineure» ou «inhibée», et la description du nain comportera le fait qu&#039;il porte des cicatrices.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Blessures&amp;diff=5176</id>
		<title>Blessures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Blessures&amp;diff=5176"/>
		<updated>2012-02-23T22:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : /* Perte de fonction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe cinq niveaux de blessures, allant d&#039;aucune blessure à la perte complète du membre. Ces niveaux sont montrés dans Dwarf Fortress en utilisant les couleurs par défaut* qui sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| border=0 cellpadding=0 cellspacing=1 style=&amp;quot;background: black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;AUCUNE : Pas de blessure.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MINEURE : Blessures qui n&#039;ont aucune conséquences sur la fonction et la structure du membre. (Cela peut être des saignements abondants).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffff00&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;INHIBÉ : Toute blessure qui touche le muscle, la structure ou la fonction du membre, sans perte totale.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#00ffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;PERTE DE FONCTION : Une fonction importante du membre a comptélement été perdue, mais le membre est toujours sain (ou du moins partiellement intact).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;CASSÉ : Le membre a perdu toute intégrité structurelle ou capacité musculaire.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MANQUANT : Le membre a complètement disparu. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* La couleur des blessures peuvent être changés dans [[Init.txt]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cyan «Perte de fonction» peut désigner un organe pour lequel «Cassé» ou «Meurtri» n&#039;a pas de sens. Les organes internes et les yeux par exemple ont déjà été observés avec une blessure de couleur cyan qui pourrait alors signifier une défaillance de la vue, une défaillance de la fonction hépatique, ou d&#039;autres maladies suivant l&#039;organe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain peut également subir des dommages sur les nerfs sensitifs et/ou les nerfs moteurs. Par exemple, les dommages aux nerf moteurs d&#039;une jambe signifie que le nain ne sera plus jamais en mesure de se relever, ce qui sera montré par &amp;quot;Capacité à se tenir debout perdue&amp;quot; dans l&#039;écran de santé personnel du Nain (en plus des informations sur les dommages nerveux). Les lésions sur les nerfs sensitifs provoquent une disparition de la douleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si vous voulez que vos nains guérissent des lésions nerveuses, allez dans les fichiers RAW, trouvez le fichier &amp;quot;[[tissue_template_default]]&amp;quot; et mettez [HEALING_RATE: 100] pour le NERVE_TEMPLATE.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membre manquant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, cela signifie qu&#039;un membre a été complètement sectionné. Les Nains amputés meurent souvent des immenses pertes de sang qui suivent ou d&#039;un repos permanent à l&#039;[[hôpital]]. Ceux qui se font soigner peuvent se retrouver incapable d&#039;accomplir les mêmes tâches qu&#039;ils faisaient dans le passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains sans bras sont incapables de [[transporter]] des objets, mais sont encore capables de récolter les cultures ou de travailler dans un atelier. Une fois créés/récoltés, les éléments restent simplement là où ils sont en attendant qu&#039;un autre Nain vienne les déplacer. Ils sont également incapables de s&#039;équiper d&#039;[[armes]], d&#039;[[armures]] et de vêtements, mais cela ne les empêche pas de mordre et de donner des coups de pied en [[combat]]. Les Nains sans bras sont incapables de faire fonctionner les [[pompes à vis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains qui ont subis des blessures graves ne peuvent jamais guérir complètement : La blessure restera toujours inscrite dans l&#039;écran de santé personnel comme étant «mineure» ou «inhibée», et la description du nain comportera le fait qu&#039;il porte des cicatrices.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Blessures&amp;diff=5175</id>
		<title>Blessures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Blessures&amp;diff=5175"/>
		<updated>2012-02-23T22:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe cinq niveaux de blessures, allant d&#039;aucune blessure à la perte complète du membre. Ces niveaux sont montrés dans Dwarf Fortress en utilisant les couleurs par défaut* qui sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| border=0 cellpadding=0 cellspacing=1 style=&amp;quot;background: black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;AUCUNE : Pas de blessure.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MINEURE : Blessures qui n&#039;ont aucune conséquences sur la fonction et la structure du membre. (Cela peut être des saignements abondants).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffff00&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;INHIBÉ : Toute blessure qui touche le muscle, la structure ou la fonction du membre, sans perte totale.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#00ffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;PERTE DE FONCTION : Une fonction importante du membre a comptélement été perdue, mais le membre est toujours sain (ou du moins partiellement intact).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;CASSÉ : Le membre a perdu toute intégrité structurelle ou capacité musculaire.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MANQUANT : Le membre a complètement disparu. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* La couleur des blessures peuvent être changés dans [[Init.txt]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cyan «Perte de fonction» semble désigné un organe d&#039;un organe pour lequel «Cassé» ou «Meurtri» n&#039;aurait pas de sens. Les organes internes et les yeux par exemple, ne peuvent être &amp;quot;cassés&amp;quot; et ont déjà été observées avec une blessure de couleur cyan qui pouvait signifier une défaillance de la vue, une défaillance de la fonction hépatique, ou d&#039;autres maladies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain peut également subir des dommages sur les nerfs sensitifs et/ou les nerfs moteurs. Par exemple, les dommages aux nerf moteurs d&#039;une jambe signifie que le nain ne sera jamais en mesure de se relever, ce qui sera montré par &amp;quot;Capacité à se tenir debout perdue&amp;quot; dans l&#039;écran de santé personnel du Nain (en plus des informations sur des dommages nerveux). Les lésions sur les nerfs sensitifs provoquent une disparition de la douleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si vous voulez que vos nains gérissent des lésions nerveuses, allez dans les fichiers RAW, trouvez le fichier &amp;quot;[[tissue_template_default]]&amp;quot; et mettez [HEALING_RATE: 100] pour le NERVE_TEMPLATE.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membre manquant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, cela signifie qu&#039;un membre a été complètement sectionné. Les Nains amputés meurent souvent des immenses pertes de sang qui suivent ou d&#039;un repos permanent à l&#039;[[hôpital]]. Ceux qui se font soigner peuvent se retrouver incapable d&#039;accomplir les mêmes tâches qu&#039;ils faisaient dans le passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains sans bras sont incapables de [[transporter]] des objets, mais sont encore capables de récolter les cultures ou de travailler dans un atelier. Une fois créés/récoltés, les éléments restent simplement là où ils sont en attendant qu&#039;un autre Nain vienne les déplacer. Ils sont également incapables de s&#039;équiper d&#039;[[armes]], d&#039;[[armures]] et de vêtements, mais cela ne les empêche pas de mordre et de donner des coups de pied en [[combat]]. Les Nains sans bras sont incapables de faire fonctionner les [[pompes à vis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains qui ont subis des blessures graves ne peuvent jamais guérir complètement : La blessure restera toujours inscrite dans l&#039;écran de santé personnel comme étant «mineure» ou «inhibée», et la description du nain comportera le fait qu&#039;il porte des cicatrices.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pig_tail&amp;diff=5173</id>
		<title>Pig tail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pig_tail&amp;diff=5173"/>
		<updated>2012-02-23T22:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039; Pig tail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pig tails (queues de cochon en français) sont des plantes souterraines, servant à fabriquer de la bière et du tissu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;comment s&#039;en procurer ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie avec le matériel par défaut on a des graines de cette plante. On peut s&#039;en procurer aussi dans les caravanes naines, qui sont les seules caravanes à vendre des graines de plantes souterraines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous faites une forteresse dans une zone où une rivière souterraine est présente, vous pouvez en cueillir dans les galeries sablonneuses ou terreuses.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les transformations voir les pages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[distillerie (still)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tissu (cloth)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fr%C3%AAne_(ash)&amp;diff=5171</id>
		<title>Frêne (ash)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fr%C3%AAne_(ash)&amp;diff=5171"/>
		<updated>2012-02-23T22:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le frêne est l&#039;une des nombreuses espèces d&#039;arbres que l&#039;ont peut trouver en surface, plutôt dans les zones sèches et tempérées.&amp;lt;br/&amp;gt; Le bois de cet arbre est brun et les produits fabriqués avec le sont également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets et constructions fabriqués avec ce bois sont préfixés dans le jeu par le mot &amp;quot;Ashen&amp;quot; (ex: -Ashen bed-). Ceci afin de les différencier des constructions ou objets fabriqués à l&#039;aide de [[cendre (ash)]] (le mot étant identique en anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arbres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fr%C3%AAne_(ash)&amp;diff=5169</id>
		<title>Frêne (ash)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fr%C3%AAne_(ash)&amp;diff=5169"/>
		<updated>2012-02-23T22:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le frêne est l&#039;une des nombreuses espèces d&#039;arbres que l&#039;ont peut trouver en surface. On le trouve dans les zones sèches et tempérées.&amp;lt;br/&amp;gt; Le bois de cet arbre est brun et les produits fabriqués avec le sont également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets et constructions fabriqués avec ce bois sont préfixés dans le jeu par le mot &amp;quot;Ashen&amp;quot; (ex: -Ashen bed-). Ceci afin de les différencier des constructions ou objets fabriqués à l&#039;aide de [[cendre (ash)]] (le mot étant identique en anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arbres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire_(legendary)&amp;diff=5166</id>
		<title>Légendaire (legendary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire_(legendary)&amp;diff=5166"/>
		<updated>2012-02-23T22:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le niveau &#039;&#039;&#039;légendaire&#039;&#039;&#039; (legendary) est le plus haut niveau de maitrise qu&#039;un nain puisse avoir d&#039;une capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Obtention =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau légendaire est atteint de la même façon que les autres niveaux, c&#039;est à dire en pratiquant la tache lié au skill.&amp;lt;br/&amp;gt; Ainsi, certains skills deviendront légendaires bien avant d&#039;autres : Par exemple, il est très facile d&#039;obtenir un mineur légendaire, étant donné que l&#039;action de miner est simple et rapide. Votre premier mineur à d&#039;ailleurs de grandes chances de rapidement devenir légendaire, en 1 an, voir moins si votre forteresse est assez developpée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A part l&#039;entrainement et l&#039;expérience, un nain peut devenir légendaire dans un skill dit &amp;quot;de commerce&amp;quot; (trade skill) à la suite d&#039;une humeur étrange (strange mood), sauf s&#039;il s&#039;agit de l&#039;humeur &amp;quot;possédée&amp;quot; (possessed) qui elle ne change pas la compétence du nain.&amp;lt;br/&amp;gt; Il s&#039;agira souvent d&#039;un skill comme artisan (craftdwarf), étant donné que l&#039;objet créé est très généralement un objet d&#039;art. Plus rarement, il pourra s&#039;agir d&#039;un meuble ou d&#039;une arme, auquel cas le nain gagnera un niveau légendaire dans les compétences liées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avantages =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain possédant le niveau légendaire sera donc : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le meilleur dans son domaine. Les mineurs légendaires creusent plus vite que tous les autres, et laissent toujours derrière eux les roches excavées (ce qui peut considérer un désavantage pour la roche banale, mais un avantage certain pour les minerais et les gemmes). Les charpentiers, maçons etc... ont plus de chance de produire des chefs d&#039;œuvre (masterpieces), les opérateurs de catapultes et de balistes visent mieux, etc...&lt;br /&gt;
* Généralement, les attributs (force, résistance, agilité) augmentent aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Métiers]][[category:Nains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire_(legendary)&amp;diff=5165</id>
		<title>Légendaire (legendary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire_(legendary)&amp;diff=5165"/>
		<updated>2012-02-23T21:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le niveau &#039;&#039;&#039;légendaire&#039;&#039;&#039; (legendary) est le plus haut niveau de maitrise qu&#039;un nain puisse avoir d&#039;une capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Obtention =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau légendaire est atteint de la même façon que les autres niveaux, c&#039;est à dire en pratiquant la tache lié au skill.&amp;lt;br/&amp;gt; Ainsi, certains skills deviendront légendaires bien avant d&#039;autres : Par exemple, il est très facile d&#039;obtenir un mineur légendaire, étant donné que l&#039;action de miner est simple et rapide. Votre premier mineur à d&#039;ailleurs de grandes chances de rapidement devenir légendaire, en 1 an, voir moins si votre forteresse est assez developpée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A part l&#039;entrainement et l&#039;expérience, un nain peut devenir légendaire dans un skill dit &amp;quot;de commerce&amp;quot; (trade skill) à la suite d&#039;une humeur étrange (strange mood), sauf s&#039;il s&#039;agit de l&#039;humeur &amp;quot;possédée&amp;quot; (possessed) qui elle ne change pas la compétence du nain.&amp;lt;br/&amp;gt; Il s&#039;agira souvent d&#039;un skill comme artisan (craftdwarf), étant donné que l&#039;objet créé est très généralement un objet d&#039;art. Plus rarement, il pourra s&#039;agir d&#039;un meuble ou d&#039;une arme, auquel cas le nain gagnera un niveau légendaire dans les compétences liées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avantages =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain possédant le niveau légendaire sera donc : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le meilleur dans son domaine. Les mineurs légendaires creusent plus vite que tous les autres, et laisse derrière eux tout les roches excavés (ce qui peut considérer un désavantage pour la roche banale, mais un avantage certain pour les minerais et les gemmes), les charpentiers, maçon etc... ont plus de chance de produire des chefs d&#039;œuvre (masterpieces), les opérateurs de catapultes et de balistes visent mieux, etc...&lt;br /&gt;
* Généralement, les attributs (force, résistance, agilité) augmentent aussi.&lt;br /&gt;
* Quand l&#039;économie capitaliste arrive, les nains légendaires n&#039;ont pas à payer de loyer, et on peut leur assigner une chambre, tout comme les nobles.&lt;br /&gt;
[[category:Métiers]][[category:Nains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire_(legendary)&amp;diff=5164</id>
		<title>Légendaire (legendary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire_(legendary)&amp;diff=5164"/>
		<updated>2012-02-23T21:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le niveau &#039;&#039;&#039;légendaire&#039;&#039;&#039; (legendary) est le plus haut niveau de maitrise qu&#039;un nain puisse avoir d&#039;une capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Obtention&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau légendaire est atteint de la même façon que les autres niveaux, c&#039;est à dire en pratiquant la tache lié au skill.&amp;lt;br/&amp;gt; Ainsi, certains skills deviendront légendaires bien avant d&#039;autres : Par exemple, il est très facile d&#039;obtenir un mineur légendaire, étant donné que l&#039;action de miner est simple et rapide. Votre premier mineur à d&#039;ailleurs de grandes chances de rapidement devenir légendaire, en 1 an, voir moins si votre forteresse est assez developpée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A part l&#039;entrainement et l&#039;expérience, un nain peut devenir légendaire dans un skill dit &amp;quot;de commerce&amp;quot; (trade skill) à la suite d&#039;une humeur étrange (strange mood), sauf s&#039;il s&#039;agit de l&#039;humeur &amp;quot;possédée&amp;quot; (possessed) qui elle ne change pas la compétence du nain.&amp;lt;br/&amp;gt; Il s&#039;agira souvent d&#039;un skill comme artisan (craftdwarf), étant donné que l&#039;objet créé est très généralement un objet d&#039;art. Plus rarement, il pourra s&#039;agir d&#039;un meuble ou d&#039;une arme, auquel cas le nain gagnera un niveau légendaire dans les compétences liées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain possédant le niveau légendaire sera donc : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le meilleur dans son domaine. Les mineurs légendaires creusent plus vite que tout les autres, et laisse derrière eux tout les roches excavés (ce qui peut considérer un désavantage pour la roche banale, mais un avantage certain pour les minerais et les gemmes), les charpentiers, maçon etc... ont plus de chance de produire des chefs d&#039;œuvre (masterpieces), les opérateurs de catapultes et de balistes visent mieux, etc...&lt;br /&gt;
* Généralement, les attributs (force, résistance, agilité) augmentent aussi.&lt;br /&gt;
* Quand l&#039;économie capitaliste arrive, les nains légendaires n&#039;ont pas à payer de loyer, et on peut leur assigner une chambre, tout comme les nobles.&lt;br /&gt;
[[category:Métiers]][[category:Nains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire_(legendary)&amp;diff=5163</id>
		<title>Légendaire (legendary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire_(legendary)&amp;diff=5163"/>
		<updated>2012-02-23T21:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le niveau &#039;&#039;&#039;légendaire&#039;&#039;&#039; (legendary) est le plus haut niveau de maitrise qu&#039;un nain puisse avoir d&#039;une capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Obtention&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau légendaire est atteint de la même façon que les autres niveaux, c&#039;est à dire en pratiquant la tache lié au skill. Ainsi, certains skills deviendront légendaires bien avant d&#039;autres : Par exemple, il est très facile d&#039;obtenir un mineur légendaire, étant donné que l&#039;action de miner est simple et rapide. Votre premier mineur à d&#039;ailleurs de grandes chances de rapidement devenir légendaire, en 1 an, voir moins si votre forteresse est assez developpée.&lt;br /&gt;
A part l&#039;entrainement et l&#039;expérience, un nain peut devenir légendaire dans un skill dit &amp;quot;de commerce&amp;quot; (trade skill) à la suite d&#039;une humeur étrange (strange mood), sauf s&#039;il s&#039;agit de l&#039;humeur &amp;quot;possédée&amp;quot; (possessed) qui elle ne change pas la compétence du nain. Il s&#039;agira souvent d&#039;un skill comme artisan (craftdwarf), étant donné que l&#039;objet créé est très généralement un objet d&#039;art. Plus rarement, il pourra s&#039;agir d&#039;un meuble ou d&#039;une arme, auquel cas le nain gagnera un niveau légendaire dans les compétences liées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain possédant le niveau légendaire sera donc : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le meilleur dans son domaine. Les mineurs légendaires creusent plus vite que tout les autres, et laisse derrière eux tout les roches excavés (ce qui peut considérer un désavantage pour la roche banale, mais un avantage certain pour les minerais et les gemmes), les charpentiers, maçon etc... ont plus de chance de produire des chefs d&#039;œuvre (masterpieces), les opérateurs de catapultes et de balistes visent mieux, etc...&lt;br /&gt;
* Généralement, les attributs (force, résistance, agilité) augmentent aussi.&lt;br /&gt;
* Quand l&#039;économie capitaliste arrive, les nains légendaires n&#039;ont pas à payer de loyer, et on peut leur assigner une chambre, tout comme les nobles.&lt;br /&gt;
[[category:Métiers]][[category:Nains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Gemmes_(gems)&amp;diff=5161</id>
		<title>Gemmes (gems)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Gemmes_(gems)&amp;diff=5161"/>
		<updated>2012-02-23T21:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.31.25|Lisible}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;gemmes (gems)&#039;&#039;&#039; peuvent être trouvées par petits groupes en creusant la montagne. Elles prennent de la valeur si elles sont taillées dans une [[Joaillerie (jeweler&#039;s workshop)|joaillerie (jeweler&#039;s workshop)]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gemmes brutes ont une valeur de base de 3 (5 pour la gemme taillée), multipliée par un facteur (voir tableau).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Les gemmes ornementales==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la gemme&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!sous quelle forme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[onyx]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[morion]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[schorl|tourmaline]]||2x||[[Metamorphic|Métamorphique]], [[sédimentaire]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[lace agate|agate dentelle]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[blue jade|jade bleu]]||2x||[[Alluvial|Alluvialle]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[lapis lazuli]]||2x||[[Igneous|magmatique]] intrusive, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[prase|prase]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[prase opal|opale prase]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bloodstone|héliotrope]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[moss agate|agate moussue]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[moss opal|opale moussue]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[variscite]]||2x||Bauxite	||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[chrysoprase]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[chrysocolla]]||2x||Malachite, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sard]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[carnelian]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[banded agate|agate bandée]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sardonyx]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[cherry opal|opale cerise]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[lavendar jade|jade lavende]]||2x||[[Alluvial|Alluvialle]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pink jade|jade rose]]||2x||[[Alluvial|Alluvialle]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[tube agate|agate tubulaire]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[fire agate|agate de feu]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[plume agate|agate plume]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[brown jasper|jaspe marron]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[picture jasper|jaspe image]]||3x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[smoky quartz|quartz fumeux]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wax opal|opale de cire]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wood opal|opale de bois]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[amber opal|opale ambrée]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[gold opal|opale dorée]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[citrine]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[yellow jasper|jaspe jaune]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[tigereye|oeil du tigre]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[tiger iron|fer du tigre]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sunstone|pierre solaire]]||2x||Basalt, Gneiss||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[resin opal|opale de résine]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pyrite]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[clear tourmaline|tourmaline claire]]||10x||[[Metamorphic|Métamorphique]], [[sédimentaire]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[gray chalcedony|calcédoine grise]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[dendritic agate|agate dendritque]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[shell opal|opale carapace]]||10x||toute roche||petite poche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bone opal|opale os]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[white chalcedony|calcédoine blanche]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[fortification agate|agate fortifiée]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[milk quartz|quartz laiteux]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[moonstone|pierre lunaire]]||2x||[[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[white jade|jade blanche]]||2x||[[Alluvial|Alluvialle]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[jasper opal|opale de jaspe]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pineapple opal|opale ananas]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[onyx opal|opale onyx]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[milk opal|opale laiteuse]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pipe opal|opale pipe]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[aventurine]]||3x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[turquoise]]||2x||[[Igneous|magmatique]] extrusive, Kaolinite, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rose quartz|quartz rose]]||3x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rock crystal|cristal de roche]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Les gemmes semi-précieuses==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la gemme&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!sous quelle forme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[black zircon|zircon noir]]||20x||All [[Igneous|magmatique]], [[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[black pyrope|pyrpe noire]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[melanite|mélanite]]||15x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[indigo tourmaline|tourmaline indigo]]||25x||[[Metamorphic|Métamorphique]], [[sédimentaire]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[blue garnet|grenat bleu]]||30x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[tsavorite]]||30x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[green tourmaline|tourmaline verte]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], [[sédimentaire]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[demantoid|démantoide]]||30x||Chromite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[green zircon|zircon vert]]||20x||All [[Igneous|magmatique]], [[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[green jade|jade verte]]||20x||[[Alluvial|Alluvialle]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[heliodor]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[peridot]]||20x||Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red zircon|zircon rouge]]||20x||All [[Igneous|magmatique]], [[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red tourmaline|tourmaline rouge]]||15x||[[Metamorphic|Métamorphique]], [[sédimentaire]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red pyrope|pyrope rouge]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[almandine]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Diorite, Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red grossular|grsulaire rouge]]||20x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pink tourmaline|tourmaline rose]]||15x||[[Metamorphic|Métamorphique]], [[sédimentaire]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red beryl|béryl rouge]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[fire opal|opale de feu]]||15x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rhodolite]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[purple spinel|spinelle mauve]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Diorite, Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[alexandrite]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[tanzanite]]||20x||Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[morganite]]||20||Granite, Schist, marbre||petite poche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[violet spessartine|spessartine violette]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pink garnet|grenat rose]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[kunzite]]||20x||Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[cinnamon grossular|grossulaire de cannelier]]||20x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[honey yellow beryl|béryl mielleux]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[jelly opal|opale de gelée]]||15x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[brown zircon|zircon marron]]||20x||All [[Igneous|magmatique]], [[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[yellow zircon|zircon jaune]]||20x||All [[Igneous|magmatique]], [[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[golden beryl|béryl doré]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[yellow spessartine|spessartine jaune]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[topaz|topaze]]||20x||Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[topazolite]]||20x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[yellow grossular|grussulaire jaune]]||20x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rubicelle]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Diorite, Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[clear garnet|grenat clair]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[goshenite]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[cat&#039;s eye|yeux de chat]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[clear zircon|zircon clair]]||25x||All [[Igneous|magmatique]], [[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[amethyst|améthiste]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[aquamarine]]||20x||Granite, Schist, marbre, Rhyolite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red spinel|spinelle rouge]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Diorite, Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[chrysoberyl|chrysobéryl]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[precious fire opal|précieuse opale de feu]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red flash opal|opale flash rouge]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[black opal|opale noire]]||30x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[white opal|opale blanche]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[crystal opal|opale cristalline]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[claro opal|opale claire]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[levin opal|opale levin]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[harlequin opal|opale arlequin]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pinfire opal|opale pinfire]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bandfire opal|opale bandfire]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[light yellow diamond|diamant jaune clair]]||30x||Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Les gemmes précieuses==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la gemme&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!sous quelle forme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||40x||Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[emerald|émeraude]]||40x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ruby|rubis]]||40x||Bauxite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sapphire|saphir]]||40x||Bauxite||petite poche &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Les gemmes rares==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les diamants jaunes pâles apparaissent seulement dans de la kimberlite (qui apparait elle-même dans les couches de Gabbro).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les saphirs et les rubis apparaissent eux dans la bauxite (qui existe dans les couches [[sédimentaire]]s).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les diamants de couleur existent seulement dans les poches de diamants jaunes pâles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les saphirs étoile et rubis étoile apparaissent seulement dans les poches qui contiennent déjà des rubis et saphirs normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la gemme&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!sous quelle forme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[clear diamond|diamant clair]]||60x||[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red diamond|diamant rouge]]||60x||[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[green diamond|diamant vert]]||60x||[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[blue diamond|diamant bleu]]||60x||[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[yellow diamond|diamant jaune]]||60x||[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[black diamond|diamant noir]]||60x||[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[star sapphire|saphir étoile]]||60x||[[Sapphire|Saphir]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[star ruby|rubis étoile]]||60x||[[Ruby|Rubis]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;br /&gt;
[[category:Pierres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tannerie_(tanner%27s_shop)&amp;diff=5160</id>
		<title>Tannerie (tanner&#039;s shop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tannerie_(tanner%27s_shop)&amp;diff=5160"/>
		<updated>2012-02-23T21:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une tannerie est utilisée pour transformer les peaux d&#039;animaux en cuir. Ces peaux proviennent généralement d&#039;une [[Boucherie_(butcher&#039;s_shop)|boucherie]] (butcher&#039;s shop). Cette tâche est faite automatiquement lorsqu&#039;une peau est disponible si un nain a la compétence tanneur activée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cuir pourra ensuite être utilisé par les [[Atelier_du_cuir_(Leather_Works)|ateliers de cuir]] (Leather Works) afin de fabriquer des objets en cuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5159</id>
		<title>Atelier agricole (farmer&#039;s workshop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5159"/>
		<updated>2012-02-23T21:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : /* Traite (milking) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Atelier|nom=Atelier agricole|touche=w|métier=Transformation de plante, Traite, Fromagerie&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
1 unité au choix de :&lt;br /&gt;
* [[Block|Matériaux taillés]]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Pierre]] (stone)&lt;br /&gt;
* [[Wood|Bois]] (wood)&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Carpentry|Charpenterie]]&lt;br /&gt;
* [[Masonry|Maçonnerie]]&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* Plusieurs [[crops|plantes]]&lt;br /&gt;
* Un [[barrel|tonneau]] ou un [[bag|sac]] si besoin&lt;br /&gt;
* Du [[milk|lait]] ou une [[purring maggot|larve ronronnante]]&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[pig tail|queue de cochon]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[rope reed|corde roseau]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* feuilles de [[quarry bushes|buisson de proie]] (transformer plantes vers un [[bag|sac]])&lt;br /&gt;
* [[dwarven syrup|sirop de nain]] (transformer plantes vers un [[barrel|tonneau]])&lt;br /&gt;
* [[extracts|extraits]] de plantes (transformer plantes vers une [[vial|fiole]])&lt;br /&gt;
* [[milk|lait]]&lt;br /&gt;
* [[cheese|fromage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atelier agricole est l&#039;endroit où les nains peuvent &#039;&#039;&#039;transformer&#039;&#039;&#039; les plantes produites dans les [[farming plots|parcelles de terre cultivable]]. En effet, certaines plantes ne sont pas utilisables telles quelles, et nécessitent d&#039;être transformées. Les nains pourront aussi fabriquer du [[cheese|fromage]] ou produire du [[milk|lait]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transformations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre façons de transformer les plantes, suivant les plantes, et toutes les quatres utilisent la compétence [[plant processing|transformation de plante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes (process plants)===&lt;br /&gt;
A utiliser pour obtenir des [[threads|fibres]] à partir des deux seuls plantes qui en produisent, à savoir les [[pig tail|queues de cochon]] (pig tail) et les [[rope reed|cordes roseaux]] (rope reed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[bag|sac]] (process plants to bag)===&lt;br /&gt;
A utiliser seulement avec des [[quarry bushes|buissons de proie]] (quarry bushes), pour obtenir un [[bag|sac]] plein de feuilles. Ces feuilles devront ensuite être [[cook|cuisinées]] avant d&#039;être mangeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[barrel|tonneau]] (process plants to barrel)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[sweet pods|gousses sucrées]] (sweet pods), pour obtenir un [[barrel|tonneau]] plein de [[dwarven syrup|sirop nain]] (dwarven syrup). A cuisiner ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers une [[vial|fiole]] (process plants to vial)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[kobold bulbs|bulbes de kobold]] (kobold bulbs) ou des [[valley herbs|herbes de vallée]] (valley herbs), pour produire une [[vial|fiole]] remplie respectivement de [[gnomeblight|rouille de gnome]] (gnomeblight) et de [[golden salve|baume doré]] (golden salve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traite (milking)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains peuvent à l&#039;atelier traire certains animaux, comme les [[Vache (Cow)|vaches]] ou les [[purring maggots|larves ronronnantes]] (purring maggots). Le lait peut ensuite servir à faire du [[cheese|fromage]]. La traite utilise la compétence [[milking|traite]] (milking).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabrication de fromage (cheese making)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel&#039;&#039;&#039; lait, les nains peuvent produire du fromage. Suivant la créature d&#039;où provient le lait, le fromage changera de nom (lait de vache -&amp;gt; fromage de vache). Cette action utilise la compétence [[cheese making|fromagerie]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5158</id>
		<title>Atelier agricole (farmer&#039;s workshop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5158"/>
		<updated>2012-02-23T21:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : /* Traite (milking) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Atelier|nom=Atelier agricole|touche=w|métier=Transformation de plante, Traite, Fromagerie&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
1 unité au choix de :&lt;br /&gt;
* [[Block|Matériaux taillés]]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Pierre]] (stone)&lt;br /&gt;
* [[Wood|Bois]] (wood)&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Carpentry|Charpenterie]]&lt;br /&gt;
* [[Masonry|Maçonnerie]]&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* Plusieurs [[crops|plantes]]&lt;br /&gt;
* Un [[barrel|tonneau]] ou un [[bag|sac]] si besoin&lt;br /&gt;
* Du [[milk|lait]] ou une [[purring maggot|larve ronronnante]]&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[pig tail|queue de cochon]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[rope reed|corde roseau]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* feuilles de [[quarry bushes|buisson de proie]] (transformer plantes vers un [[bag|sac]])&lt;br /&gt;
* [[dwarven syrup|sirop de nain]] (transformer plantes vers un [[barrel|tonneau]])&lt;br /&gt;
* [[extracts|extraits]] de plantes (transformer plantes vers une [[vial|fiole]])&lt;br /&gt;
* [[milk|lait]]&lt;br /&gt;
* [[cheese|fromage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atelier agricole est l&#039;endroit où les nains peuvent &#039;&#039;&#039;transformer&#039;&#039;&#039; les plantes produites dans les [[farming plots|parcelles de terre cultivable]]. En effet, certaines plantes ne sont pas utilisables telles quelles, et nécessitent d&#039;être transformées. Les nains pourront aussi fabriquer du [[cheese|fromage]] ou produire du [[milk|lait]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transformations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre façons de transformer les plantes, suivant les plantes, et toutes les quatres utilisent la compétence [[plant processing|transformation de plante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes (process plants)===&lt;br /&gt;
A utiliser pour obtenir des [[threads|fibres]] à partir des deux seuls plantes qui en produisent, à savoir les [[pig tail|queues de cochon]] (pig tail) et les [[rope reed|cordes roseaux]] (rope reed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[bag|sac]] (process plants to bag)===&lt;br /&gt;
A utiliser seulement avec des [[quarry bushes|buissons de proie]] (quarry bushes), pour obtenir un [[bag|sac]] plein de feuilles. Ces feuilles devront ensuite être [[cook|cuisinées]] avant d&#039;être mangeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[barrel|tonneau]] (process plants to barrel)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[sweet pods|gousses sucrées]] (sweet pods), pour obtenir un [[barrel|tonneau]] plein de [[dwarven syrup|sirop nain]] (dwarven syrup). A cuisiner ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers une [[vial|fiole]] (process plants to vial)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[kobold bulbs|bulbes de kobold]] (kobold bulbs) ou des [[valley herbs|herbes de vallée]] (valley herbs), pour produire une [[vial|fiole]] remplie respectivement de [[gnomeblight|rouille de gnome]] (gnomeblight) et de [[golden salve|baume doré]] (golden salve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traite (milking)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains peuvent à l&#039;atelier traire certains animaux, comme les [[Vache (Cow)|vaches]] ou les [[purring maggots|larves ronronnantes]] (purring maggots). Le lait peut ensuite servir à faire du [[cheese|fromage]]. La traite utilise la compétence [[milking|traite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabrication de fromage (cheese making)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel&#039;&#039;&#039; lait, les nains peuvent produire du fromage. Suivant la créature d&#039;où provient le lait, le fromage changera de nom (lait de vache -&amp;gt; fromage de vache). Cette action utilise la compétence [[cheese making|fromagerie]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5157</id>
		<title>Atelier agricole (farmer&#039;s workshop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5157"/>
		<updated>2012-02-23T21:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : /* Traite (milking) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Atelier|nom=Atelier agricole|touche=w|métier=Transformation de plante, Traite, Fromagerie&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
1 unité au choix de :&lt;br /&gt;
* [[Block|Matériaux taillés]]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Pierre]] (stone)&lt;br /&gt;
* [[Wood|Bois]] (wood)&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Carpentry|Charpenterie]]&lt;br /&gt;
* [[Masonry|Maçonnerie]]&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* Plusieurs [[crops|plantes]]&lt;br /&gt;
* Un [[barrel|tonneau]] ou un [[bag|sac]] si besoin&lt;br /&gt;
* Du [[milk|lait]] ou une [[purring maggot|larve ronronnante]]&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[pig tail|queue de cochon]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[rope reed|corde roseau]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* feuilles de [[quarry bushes|buisson de proie]] (transformer plantes vers un [[bag|sac]])&lt;br /&gt;
* [[dwarven syrup|sirop de nain]] (transformer plantes vers un [[barrel|tonneau]])&lt;br /&gt;
* [[extracts|extraits]] de plantes (transformer plantes vers une [[vial|fiole]])&lt;br /&gt;
* [[milk|lait]]&lt;br /&gt;
* [[cheese|fromage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atelier agricole est l&#039;endroit où les nains peuvent &#039;&#039;&#039;transformer&#039;&#039;&#039; les plantes produites dans les [[farming plots|parcelles de terre cultivable]]. En effet, certaines plantes ne sont pas utilisables telles quelles, et nécessitent d&#039;être transformées. Les nains pourront aussi fabriquer du [[cheese|fromage]] ou produire du [[milk|lait]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transformations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre façons de transformer les plantes, suivant les plantes, et toutes les quatres utilisent la compétence [[plant processing|transformation de plante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes (process plants)===&lt;br /&gt;
A utiliser pour obtenir des [[threads|fibres]] à partir des deux seuls plantes qui en produisent, à savoir les [[pig tail|queues de cochon]] (pig tail) et les [[rope reed|cordes roseaux]] (rope reed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[bag|sac]] (process plants to bag)===&lt;br /&gt;
A utiliser seulement avec des [[quarry bushes|buissons de proie]] (quarry bushes), pour obtenir un [[bag|sac]] plein de feuilles. Ces feuilles devront ensuite être [[cook|cuisinées]] avant d&#039;être mangeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[barrel|tonneau]] (process plants to barrel)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[sweet pods|gousses sucrées]] (sweet pods), pour obtenir un [[barrel|tonneau]] plein de [[dwarven syrup|sirop nain]] (dwarven syrup). A cuisiner ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers une [[vial|fiole]] (process plants to vial)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[kobold bulbs|bulbes de kobold]] (kobold bulbs) ou des [[valley herbs|herbes de vallée]] (valley herbs), pour produire une [[vial|fiole]] remplie respectivement de [[gnomeblight|rouille de gnome]] (gnomeblight) et de [[golden salve|baume doré]] (golden salve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traite (milking)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains peuvent à l&#039;atelier traire certains animaux, comme les [[vache|vaches]] ou les [[purring maggots|larves ronronnantes]] (purring maggots). Le lait peut ensuite servir à faire du [[cheese|fromage]]. La traite utilise la compétence [[milking|traite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabrication de fromage (cheese making)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel&#039;&#039;&#039; lait, les nains peuvent produire du fromage. Suivant la créature d&#039;où provient le lait, le fromage changera de nom (lait de vache -&amp;gt; fromage de vache). Cette action utilise la compétence [[cheese making|fromagerie]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5156</id>
		<title>Atelier agricole (farmer&#039;s workshop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5156"/>
		<updated>2012-02-23T21:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : /* Transformer plantes vers une fiole (process plants to vial) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Atelier|nom=Atelier agricole|touche=w|métier=Transformation de plante, Traite, Fromagerie&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
1 unité au choix de :&lt;br /&gt;
* [[Block|Matériaux taillés]]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Pierre]] (stone)&lt;br /&gt;
* [[Wood|Bois]] (wood)&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Carpentry|Charpenterie]]&lt;br /&gt;
* [[Masonry|Maçonnerie]]&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* Plusieurs [[crops|plantes]]&lt;br /&gt;
* Un [[barrel|tonneau]] ou un [[bag|sac]] si besoin&lt;br /&gt;
* Du [[milk|lait]] ou une [[purring maggot|larve ronronnante]]&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[pig tail|queue de cochon]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[rope reed|corde roseau]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* feuilles de [[quarry bushes|buisson de proie]] (transformer plantes vers un [[bag|sac]])&lt;br /&gt;
* [[dwarven syrup|sirop de nain]] (transformer plantes vers un [[barrel|tonneau]])&lt;br /&gt;
* [[extracts|extraits]] de plantes (transformer plantes vers une [[vial|fiole]])&lt;br /&gt;
* [[milk|lait]]&lt;br /&gt;
* [[cheese|fromage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atelier agricole est l&#039;endroit où les nains peuvent &#039;&#039;&#039;transformer&#039;&#039;&#039; les plantes produites dans les [[farming plots|parcelles de terre cultivable]]. En effet, certaines plantes ne sont pas utilisables telles quelles, et nécessitent d&#039;être transformées. Les nains pourront aussi fabriquer du [[cheese|fromage]] ou produire du [[milk|lait]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transformations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre façons de transformer les plantes, suivant les plantes, et toutes les quatres utilisent la compétence [[plant processing|transformation de plante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes (process plants)===&lt;br /&gt;
A utiliser pour obtenir des [[threads|fibres]] à partir des deux seuls plantes qui en produisent, à savoir les [[pig tail|queues de cochon]] (pig tail) et les [[rope reed|cordes roseaux]] (rope reed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[bag|sac]] (process plants to bag)===&lt;br /&gt;
A utiliser seulement avec des [[quarry bushes|buissons de proie]] (quarry bushes), pour obtenir un [[bag|sac]] plein de feuilles. Ces feuilles devront ensuite être [[cook|cuisinées]] avant d&#039;être mangeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[barrel|tonneau]] (process plants to barrel)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[sweet pods|gousses sucrées]] (sweet pods), pour obtenir un [[barrel|tonneau]] plein de [[dwarven syrup|sirop nain]] (dwarven syrup). A cuisiner ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers une [[vial|fiole]] (process plants to vial)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[kobold bulbs|bulbes de kobold]] (kobold bulbs) ou des [[valley herbs|herbes de vallée]] (valley herbs), pour produire une [[vial|fiole]] remplie respectivement de [[gnomeblight|rouille de gnome]] (gnomeblight) et de [[golden salve|baume doré]] (golden salve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traite (milking)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains peuvent à l&#039;atelier traire la seule et unique créature qui peut être traite, les [[purring maggots|larves ronronnantes]]. Le lait peut ensuite servir à faire du [[cheese|fromage]]. La traite utilise la compétence [[milking|traite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabrication de fromage (cheese making)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel&#039;&#039;&#039; lait, les nains peuvent produire du fromage. Suivant la créature d&#039;où provient le lait, le fromage changera de nom (lait de vache -&amp;gt; fromage de vache). Cette action utilise la compétence [[cheese making|fromagerie]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5155</id>
		<title>Atelier agricole (farmer&#039;s workshop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5155"/>
		<updated>2012-02-23T21:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : /* Transformer les plantes vers un tonneau (process plants to barrel) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Atelier|nom=Atelier agricole|touche=w|métier=Transformation de plante, Traite, Fromagerie&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
1 unité au choix de :&lt;br /&gt;
* [[Block|Matériaux taillés]]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Pierre]] (stone)&lt;br /&gt;
* [[Wood|Bois]] (wood)&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Carpentry|Charpenterie]]&lt;br /&gt;
* [[Masonry|Maçonnerie]]&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* Plusieurs [[crops|plantes]]&lt;br /&gt;
* Un [[barrel|tonneau]] ou un [[bag|sac]] si besoin&lt;br /&gt;
* Du [[milk|lait]] ou une [[purring maggot|larve ronronnante]]&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[pig tail|queue de cochon]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[rope reed|corde roseau]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* feuilles de [[quarry bushes|buisson de proie]] (transformer plantes vers un [[bag|sac]])&lt;br /&gt;
* [[dwarven syrup|sirop de nain]] (transformer plantes vers un [[barrel|tonneau]])&lt;br /&gt;
* [[extracts|extraits]] de plantes (transformer plantes vers une [[vial|fiole]])&lt;br /&gt;
* [[milk|lait]]&lt;br /&gt;
* [[cheese|fromage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atelier agricole est l&#039;endroit où les nains peuvent &#039;&#039;&#039;transformer&#039;&#039;&#039; les plantes produites dans les [[farming plots|parcelles de terre cultivable]]. En effet, certaines plantes ne sont pas utilisables telles quelles, et nécessitent d&#039;être transformées. Les nains pourront aussi fabriquer du [[cheese|fromage]] ou produire du [[milk|lait]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transformations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre façons de transformer les plantes, suivant les plantes, et toutes les quatres utilisent la compétence [[plant processing|transformation de plante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes (process plants)===&lt;br /&gt;
A utiliser pour obtenir des [[threads|fibres]] à partir des deux seuls plantes qui en produisent, à savoir les [[pig tail|queues de cochon]] (pig tail) et les [[rope reed|cordes roseaux]] (rope reed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[bag|sac]] (process plants to bag)===&lt;br /&gt;
A utiliser seulement avec des [[quarry bushes|buissons de proie]] (quarry bushes), pour obtenir un [[bag|sac]] plein de feuilles. Ces feuilles devront ensuite être [[cook|cuisinées]] avant d&#039;être mangeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[barrel|tonneau]] (process plants to barrel)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[sweet pods|gousses sucrées]] (sweet pods), pour obtenir un [[barrel|tonneau]] plein de [[dwarven syrup|sirop nain]] (dwarven syrup). A cuisiner ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer plantes vers une [[vial|fiole]] (process plants to vial)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[kobold bulbs|bulbes de kobold]] ou des [[valley herbs|herbes de vallée]], pour produire une [[vial|fiole]] remplie respectivement de [[gnomeblight|rouille de gnome]] et de [[golden salve|baume doré]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traite (milking)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains peuvent à l&#039;atelier traire la seule et unique créature qui peut être traite, les [[purring maggots|larves ronronnantes]]. Le lait peut ensuite servir à faire du [[cheese|fromage]]. La traite utilise la compétence [[milking|traite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabrication de fromage (cheese making)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel&#039;&#039;&#039; lait, les nains peuvent produire du fromage. Suivant la créature d&#039;où provient le lait, le fromage changera de nom (lait de vache -&amp;gt; fromage de vache). Cette action utilise la compétence [[cheese making|fromagerie]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5154</id>
		<title>Atelier agricole (farmer&#039;s workshop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5154"/>
		<updated>2012-02-23T21:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : /* Transformer les plantes vers un sac (process plants to bag) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Atelier|nom=Atelier agricole|touche=w|métier=Transformation de plante, Traite, Fromagerie&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
1 unité au choix de :&lt;br /&gt;
* [[Block|Matériaux taillés]]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Pierre]] (stone)&lt;br /&gt;
* [[Wood|Bois]] (wood)&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Carpentry|Charpenterie]]&lt;br /&gt;
* [[Masonry|Maçonnerie]]&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* Plusieurs [[crops|plantes]]&lt;br /&gt;
* Un [[barrel|tonneau]] ou un [[bag|sac]] si besoin&lt;br /&gt;
* Du [[milk|lait]] ou une [[purring maggot|larve ronronnante]]&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[pig tail|queue de cochon]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[rope reed|corde roseau]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* feuilles de [[quarry bushes|buisson de proie]] (transformer plantes vers un [[bag|sac]])&lt;br /&gt;
* [[dwarven syrup|sirop de nain]] (transformer plantes vers un [[barrel|tonneau]])&lt;br /&gt;
* [[extracts|extraits]] de plantes (transformer plantes vers une [[vial|fiole]])&lt;br /&gt;
* [[milk|lait]]&lt;br /&gt;
* [[cheese|fromage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atelier agricole est l&#039;endroit où les nains peuvent &#039;&#039;&#039;transformer&#039;&#039;&#039; les plantes produites dans les [[farming plots|parcelles de terre cultivable]]. En effet, certaines plantes ne sont pas utilisables telles quelles, et nécessitent d&#039;être transformées. Les nains pourront aussi fabriquer du [[cheese|fromage]] ou produire du [[milk|lait]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transformations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre façons de transformer les plantes, suivant les plantes, et toutes les quatres utilisent la compétence [[plant processing|transformation de plante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes (process plants)===&lt;br /&gt;
A utiliser pour obtenir des [[threads|fibres]] à partir des deux seuls plantes qui en produisent, à savoir les [[pig tail|queues de cochon]] (pig tail) et les [[rope reed|cordes roseaux]] (rope reed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[bag|sac]] (process plants to bag)===&lt;br /&gt;
A utiliser seulement avec des [[quarry bushes|buissons de proie]] (quarry bushes), pour obtenir un [[bag|sac]] plein de feuilles. Ces feuilles devront ensuite être [[cook|cuisinées]] avant d&#039;être mangeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[barrel|tonneau]] (process plants to barrel)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[sweet pods|gousses sucrées]], pour obtenir un [[barrel|tonneau]] plein de [[dwarven syrup|sirop de nain]]. A cuisiner ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer plantes vers une [[vial|fiole]] (process plants to vial)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[kobold bulbs|bulbes de kobold]] ou des [[valley herbs|herbes de vallée]], pour produire une [[vial|fiole]] remplie respectivement de [[gnomeblight|rouille de gnome]] et de [[golden salve|baume doré]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traite (milking)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains peuvent à l&#039;atelier traire la seule et unique créature qui peut être traite, les [[purring maggots|larves ronronnantes]]. Le lait peut ensuite servir à faire du [[cheese|fromage]]. La traite utilise la compétence [[milking|traite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabrication de fromage (cheese making)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel&#039;&#039;&#039; lait, les nains peuvent produire du fromage. Suivant la créature d&#039;où provient le lait, le fromage changera de nom (lait de vache -&amp;gt; fromage de vache). Cette action utilise la compétence [[cheese making|fromagerie]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5153</id>
		<title>Atelier agricole (farmer&#039;s workshop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5153"/>
		<updated>2012-02-23T20:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : /* Transformer plantes vers un tonneau (process plants to barrel) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Atelier|nom=Atelier agricole|touche=w|métier=Transformation de plante, Traite, Fromagerie&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
1 unité au choix de :&lt;br /&gt;
* [[Block|Matériaux taillés]]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Pierre]] (stone)&lt;br /&gt;
* [[Wood|Bois]] (wood)&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Carpentry|Charpenterie]]&lt;br /&gt;
* [[Masonry|Maçonnerie]]&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* Plusieurs [[crops|plantes]]&lt;br /&gt;
* Un [[barrel|tonneau]] ou un [[bag|sac]] si besoin&lt;br /&gt;
* Du [[milk|lait]] ou une [[purring maggot|larve ronronnante]]&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[pig tail|queue de cochon]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[rope reed|corde roseau]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* feuilles de [[quarry bushes|buisson de proie]] (transformer plantes vers un [[bag|sac]])&lt;br /&gt;
* [[dwarven syrup|sirop de nain]] (transformer plantes vers un [[barrel|tonneau]])&lt;br /&gt;
* [[extracts|extraits]] de plantes (transformer plantes vers une [[vial|fiole]])&lt;br /&gt;
* [[milk|lait]]&lt;br /&gt;
* [[cheese|fromage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atelier agricole est l&#039;endroit où les nains peuvent &#039;&#039;&#039;transformer&#039;&#039;&#039; les plantes produites dans les [[farming plots|parcelles de terre cultivable]]. En effet, certaines plantes ne sont pas utilisables telles quelles, et nécessitent d&#039;être transformées. Les nains pourront aussi fabriquer du [[cheese|fromage]] ou produire du [[milk|lait]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transformations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre façons de transformer les plantes, suivant les plantes, et toutes les quatres utilisent la compétence [[plant processing|transformation de plante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes (process plants)===&lt;br /&gt;
A utiliser pour obtenir des [[threads|fibres]] à partir des deux seuls plantes qui en produisent, à savoir les [[pig tail|queues de cochon]] (pig tail) et les [[rope reed|cordes roseaux]] (rope reed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[bag|sac]] (process plants to bag)===&lt;br /&gt;
A utiliser seulement avec des [[quarry bushes|buissons de proie]], pour obtenir un [[bag|sac]] plein de feuilles. Ces feuilles devront ensuite être [[cook|cuisinées]] avant d&#039;être mangeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[barrel|tonneau]] (process plants to barrel)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[sweet pods|gousses sucrées]], pour obtenir un [[barrel|tonneau]] plein de [[dwarven syrup|sirop de nain]]. A cuisiner ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer plantes vers une [[vial|fiole]] (process plants to vial)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[kobold bulbs|bulbes de kobold]] ou des [[valley herbs|herbes de vallée]], pour produire une [[vial|fiole]] remplie respectivement de [[gnomeblight|rouille de gnome]] et de [[golden salve|baume doré]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traite (milking)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains peuvent à l&#039;atelier traire la seule et unique créature qui peut être traite, les [[purring maggots|larves ronronnantes]]. Le lait peut ensuite servir à faire du [[cheese|fromage]]. La traite utilise la compétence [[milking|traite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabrication de fromage (cheese making)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel&#039;&#039;&#039; lait, les nains peuvent produire du fromage. Suivant la créature d&#039;où provient le lait, le fromage changera de nom (lait de vache -&amp;gt; fromage de vache). Cette action utilise la compétence [[cheese making|fromagerie]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5152</id>
		<title>Atelier agricole (farmer&#039;s workshop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5152"/>
		<updated>2012-02-23T20:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : /* Transformer plantes vers un sac (process plants to bag) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Atelier|nom=Atelier agricole|touche=w|métier=Transformation de plante, Traite, Fromagerie&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
1 unité au choix de :&lt;br /&gt;
* [[Block|Matériaux taillés]]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Pierre]] (stone)&lt;br /&gt;
* [[Wood|Bois]] (wood)&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Carpentry|Charpenterie]]&lt;br /&gt;
* [[Masonry|Maçonnerie]]&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* Plusieurs [[crops|plantes]]&lt;br /&gt;
* Un [[barrel|tonneau]] ou un [[bag|sac]] si besoin&lt;br /&gt;
* Du [[milk|lait]] ou une [[purring maggot|larve ronronnante]]&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[pig tail|queue de cochon]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[rope reed|corde roseau]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* feuilles de [[quarry bushes|buisson de proie]] (transformer plantes vers un [[bag|sac]])&lt;br /&gt;
* [[dwarven syrup|sirop de nain]] (transformer plantes vers un [[barrel|tonneau]])&lt;br /&gt;
* [[extracts|extraits]] de plantes (transformer plantes vers une [[vial|fiole]])&lt;br /&gt;
* [[milk|lait]]&lt;br /&gt;
* [[cheese|fromage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atelier agricole est l&#039;endroit où les nains peuvent &#039;&#039;&#039;transformer&#039;&#039;&#039; les plantes produites dans les [[farming plots|parcelles de terre cultivable]]. En effet, certaines plantes ne sont pas utilisables telles quelles, et nécessitent d&#039;être transformées. Les nains pourront aussi fabriquer du [[cheese|fromage]] ou produire du [[milk|lait]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transformations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre façons de transformer les plantes, suivant les plantes, et toutes les quatres utilisent la compétence [[plant processing|transformation de plante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes (process plants)===&lt;br /&gt;
A utiliser pour obtenir des [[threads|fibres]] à partir des deux seuls plantes qui en produisent, à savoir les [[pig tail|queues de cochon]] (pig tail) et les [[rope reed|cordes roseaux]] (rope reed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes vers un [[bag|sac]] (process plants to bag)===&lt;br /&gt;
A utiliser seulement avec des [[quarry bushes|buissons de proie]], pour obtenir un [[bag|sac]] plein de feuilles. Ces feuilles devront ensuite être [[cook|cuisinées]] avant d&#039;être mangeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer plantes vers un [[barrel|tonneau]] (process plants to barrel)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[sweet pods|gousses sucrées]], pour obtenir un [[barrel|tonneau]] plein de [[dwarven syrup|sirop de nain]]. A cuisiner ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer plantes vers une [[vial|fiole]] (process plants to vial)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[kobold bulbs|bulbes de kobold]] ou des [[valley herbs|herbes de vallée]], pour produire une [[vial|fiole]] remplie respectivement de [[gnomeblight|rouille de gnome]] et de [[golden salve|baume doré]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traite (milking)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains peuvent à l&#039;atelier traire la seule et unique créature qui peut être traite, les [[purring maggots|larves ronronnantes]]. Le lait peut ensuite servir à faire du [[cheese|fromage]]. La traite utilise la compétence [[milking|traite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabrication de fromage (cheese making)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel&#039;&#039;&#039; lait, les nains peuvent produire du fromage. Suivant la créature d&#039;où provient le lait, le fromage changera de nom (lait de vache -&amp;gt; fromage de vache). Cette action utilise la compétence [[cheese making|fromagerie]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5151</id>
		<title>Atelier agricole (farmer&#039;s workshop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Atelier_agricole_(farmer%27s_workshop)&amp;diff=5151"/>
		<updated>2012-02-23T20:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amokrane : /* Transformer plantes (process plants) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Atelier|nom=Atelier agricole|touche=w|métier=Transformation de plante, Traite, Fromagerie&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
1 unité au choix de :&lt;br /&gt;
* [[Block|Matériaux taillés]]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Pierre]] (stone)&lt;br /&gt;
* [[Wood|Bois]] (wood)&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Carpentry|Charpenterie]]&lt;br /&gt;
* [[Masonry|Maçonnerie]]&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* Plusieurs [[crops|plantes]]&lt;br /&gt;
* Un [[barrel|tonneau]] ou un [[bag|sac]] si besoin&lt;br /&gt;
* Du [[milk|lait]] ou une [[purring maggot|larve ronronnante]]&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[pig tail|queue de cochon]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* [[threads|fibres]] de [[rope reed|corde roseau]] (transformer plantes)&lt;br /&gt;
* feuilles de [[quarry bushes|buisson de proie]] (transformer plantes vers un [[bag|sac]])&lt;br /&gt;
* [[dwarven syrup|sirop de nain]] (transformer plantes vers un [[barrel|tonneau]])&lt;br /&gt;
* [[extracts|extraits]] de plantes (transformer plantes vers une [[vial|fiole]])&lt;br /&gt;
* [[milk|lait]]&lt;br /&gt;
* [[cheese|fromage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atelier agricole est l&#039;endroit où les nains peuvent &#039;&#039;&#039;transformer&#039;&#039;&#039; les plantes produites dans les [[farming plots|parcelles de terre cultivable]]. En effet, certaines plantes ne sont pas utilisables telles quelles, et nécessitent d&#039;être transformées. Les nains pourront aussi fabriquer du [[cheese|fromage]] ou produire du [[milk|lait]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transformations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre façons de transformer les plantes, suivant les plantes, et toutes les quatres utilisent la compétence [[plant processing|transformation de plante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer les plantes (process plants)===&lt;br /&gt;
A utiliser pour obtenir des [[threads|fibres]] à partir des deux seuls plantes qui en produisent, à savoir les [[pig tail|queues de cochon]] (pig tail) et les [[rope reed|cordes roseaux]] (rope reed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer plantes vers un [[bag|sac]] (process plants to bag)===&lt;br /&gt;
A utiliser seulement avec des [[quarry bushes|buissons de proie]], pour obtenir un [[bag|sac]] plein de feuilles. Ces feuilles devront ensuite être [[cook|cuisinées]] avant d&#039;être mangeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer plantes vers un [[barrel|tonneau]] (process plants to barrel)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[sweet pods|gousses sucrées]], pour obtenir un [[barrel|tonneau]] plein de [[dwarven syrup|sirop de nain]]. A cuisiner ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformer plantes vers une [[vial|fiole]] (process plants to vial)===&lt;br /&gt;
A utiliser sur des [[kobold bulbs|bulbes de kobold]] ou des [[valley herbs|herbes de vallée]], pour produire une [[vial|fiole]] remplie respectivement de [[gnomeblight|rouille de gnome]] et de [[golden salve|baume doré]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traite (milking)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains peuvent à l&#039;atelier traire la seule et unique créature qui peut être traite, les [[purring maggots|larves ronronnantes]]. Le lait peut ensuite servir à faire du [[cheese|fromage]]. La traite utilise la compétence [[milking|traite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabrication de fromage (cheese making)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de &#039;&#039;&#039;n&#039;importe quel&#039;&#039;&#039; lait, les nains peuvent produire du fromage. Suivant la créature d&#039;où provient le lait, le fromage changera de nom (lait de vache -&amp;gt; fromage de vache). Cette action utilise la compétence [[cheese making|fromagerie]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amokrane</name></author>
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